Fallout Shelter - Mysterious Stranger: Kako pronaći. Fallout Shelter savjet Fallout sklonište kakav čovjek u kabanici

Iskoristite naše detaljne savjete o Fallout Shelter prije nego što zaronite u svijet igre. Ovi savjeti, koji su prikupljeni u našem članku, pomoći će svakom igraču da vrlo brzo i efikasno razvije svoje sklonište, čime će srediti život vaših likova u Fallout Shelteru. Koristeći naše savjete, možete se zaštititi, a još bolje, zaštititi se od grešaka i neuspjeha korak kroz Fallout Sklonište. U prvom planu obraćamo pažnju na vlasnike pametnih telefona koji koriste Android operativni sistem. Na ovog trenutka Igra je već dostupna na Android platformama, na sreću, ostaje nam samo da uživamo u igrici Fallout Shelter.
Zakazano je izdavanje Fallout Sheltera na Android platformi avgust 2015, tako da čekanje uopće nije dugo. Ali čak i ako ste se udubili u igru ​​na iOS platformi, još uvijek ima puno za vas korisne informacije, koji će vam pomoći da još bolje uljepšate svoje vrijeme u Fallout Shelteru.

Resursi i proizvodnja

U igri postoje tri glavna tipa resursa: energija, voda i hrana, a uspjeh u igri leži upravo u vađenju ovih elemenata. Stoga morate pratiti proizvodnju ovih elemenata od početka igre. Energija pomaže da vaše sobe budu osvijetljene, omogućavajući vam da normalno radite. Hrana i voda održavaju ljude u trezoru u radnom stanju, održavajući zdravlje i vitalnost. Na početku igre preporuča se izgraditi jednu prostoriju za proizvodnju svakog od tri glavna elementa u Fallout Shelteru, ako je moguće, pokušajte održati ravnotežu između proizvodnje resursa. Naravno, proizvodnja ovih elemenata zahtijeva rad, a što više ljudi uključite u rad, brže ćete dobiti resurse koji su vam potrebni. Površina sobe direktno utječe na broj radnika koje igrač može koristiti direktno u ovoj prostoriji, stoga se preporučuje da se od samog početka igre grade sobe iz tri sobe, postepeno ih duplirajući na sljedeće etaže. Potrebno je primijetiti jednostavno, ali učinkovito pravilo da ako dvije prostorije istog tipa postavite jednu pored druge, onda će se njihov korisni učinak značajno povećati.
Pažnja! Ako vam sobe ne odgovaraju, obratite pažnju na njihov nivo, očigledno su različitih nivoa.

Proširenje skloništa nije lak zadatak, trebat će puno energije i vode. Na osnovu toga, u nekim situacijama je isplativije nadograditi sobu koju imate na bilansu stanja. Efikasne ljude treba mudro odabrati za svaku sobu, jer vaš uspjeh u Fallout Shelteru ovisi o ovoj zavisti. Svi likovi u trezoru imaju svoje jedinstvene karakteristike, što će vam pokazati u kom slučaju će lik donijeti maksimalnu korist zajednici. Da vidite karakteristike, potrebno je da kliknete na lik ili zumirate sobu, tako da vidite karakteristike likova koji su prikladniji za ovu sobu.
Pažnja! Pored visoke efikasnosti proizvodnje resursa, optimalna distribucija osoblja utiče na nivo sreće vaše populacije.
Budite oprezni, ako je jedan od vaših likova na nekoj misiji u Pustoši, obavezno mu dajte oklop i oružje. Stavljanje oklopa će povećati njegove karakteristike, podići njegovu produktivnost, a oružje će biti ispravno ako iznenada dođe do napada na vaše sklonište.
Pažnja! Obavezno prodajte sav višak opreme, jer su sve neiskorišćene zalihe direktno povezane sa verovatnoćom (šansom) dobijanja novih artikala prilikom razvrstavanja iz trezora.

SnagaDoprinosi smanjenju tajmera pri radu u elektranama
percepcijaŠanse za pobjedu u bitci su povećane
Izdržljivostjačanje zdravlja (HP)
KarizmaUbrzavanje proizvodnje potomstva, pojava šanse za pomirenje s neprijateljskim likovima izvan Trezora
InteligencijaUbrzavanje proizvodnje lijekova (Stims i Radaway)
AgilityUbrzanje proizvodnje hrane
luckyPovećanje količine primljenih kapljica tokom lova van Trezora, kao i količine primljenih žetona na kraju rada

Pažnja! Također je potrebno izbaciti igru ​​iz memorije kada se igra završi. Važno je da dok niste član igre, vaši resursi se ne koriste.
Da biste ubrzali proizvodnju, potrebno je da kliknete na dugme pod nazivom Rush, ovo je jedan od najozbiljnijih načina da dobijete veliku količinu resursa u Fallout Shelter. Nažalost, sistem ubrzanja proizvodnje takođe povećava rizike različite vrste, eksplozije i požari u ubrzanoj sobi, igra automatski upozorava igrača o tome. Ne biste trebali reprodukovati više od 35% rizika kako biste osigurali proizvodnju. Vidi se da rizik direktno zavisi od broja kapica (kapa) dobijenih kao nagrada za reprodukovanu proizvodnju. Na primjer, ako je vjerovatnoća požara 25%, vaša nagrada će biti 25 kapi, rizik od 40% će vas nagraditi sa 40 kapi. Važno je redovno prikupljati svoje proizvodne resurse.
Pažnja! Možete bezbedno prodati prostor ako vam zatrebaju kape, kao što kada soba nije tražena, važan je kvalitet, a ne kvantitet.

Planinarenje i potrage

Redovnost slanja visoko opremljenih istraživačkih timova po trezorskoj zoni je važna. Ova akcija će vam omogućiti da steknete iskustvo, kao i kape u količini od 5 do 1000 komada u jednom naletu, sve vrste oružja i lijekova. Likove koji su pobjegli iz trezora možete vidjeti klikom na dugme u gornjem lijevom uglu ekrana. Sa dovoljno prikupljenih kapi, vratite ekspediciju u Trezor.
Pažnja! Trajanje borbe utječe na vrijednost pada, tako da što duže provedete izvan Trezora, to će vam pad biti vrijedniji. Za povratak kući trebat će vam polovina vremena provedenog na ekspediciji.

Pročitajte također: Kosplay Beatrix Russell i Enclave Soldier

Kada ste prijavljeni u igru, prvo što trebate učiniti je provjeriti svoje zadatke, koji se pojavljuju kao lista. Možete ih pronaći u posebnom radijskom meniju. Nakon analize zadataka, nastavite i dovršite ih. Kada završite jednu misiju dnevno, vaši zadaci će biti dopunjeni novima, po vašem prolasku može se pojaviti jedna misija dnevno.

Cheat quest 1

Dva slična zadatka, odnosno „obuci 10 ljudi“ i „naoružaj 5 ljudi“, oduzimaju dosta vremena, oko par minuta. U slučaju da imate potrebnu količinu oružja ili odjeće, bez obzira da li je obučena ili ne, najvažnije je da je imate. U ovom zadatku, sistem igre fiksira da li je dati artefakt ikada bio obučen kao dio potrage koja se izvodi. Možete koristiti obučenu osobu, pre nego što je skinete i započnete potragu, a zatim je vratite, brojač zadataka će se automatski ažurirati u skladu sa brojem uslova u misiji.

Cheat quest 2

Zadatak koji ima značenje „pet ljudi je otišlo u pustinju“ ​​nije nimalo težak. Potraga ne govori ni riječi o tome koliko vremena bi likovi trebali provesti u trezoru, tako da su naše akcije logične. Morate poslati svog lika u pustinju, a brojač se trenutno ažurira, a nakon toga odmah ga pozovite nazad.

Kape i kutije za ručak

Igra Fallout Shelter je napravljena na način da su njena glavna valuta kape i kutije za ručak, za koje možete kupiti doslovno sve, od oružja do likova. Nema potrebe da žurite i otvarate svoje kutije za ručak čim ih dobijete. Biće racionalnije ako čekate do trenutka kada osetite nedostatak sredstava, može biti da vam nasumično da ono najpotrebnije, baš u trenutku kada ste švorc. Još jedna zgodna stvar je što kada podignete nivo lika, dobijate kapice, na primjer, imate lika sa nivoom od 25, odnosno nagrada od 25 kapi je namijenjena vama.

Sigurnost azila

Vaše sklonište je ukusan zalogaj za sve vrste napadača i lopova koji će uvijek pokušati da se sruče na vaše skladište, a sigurnost je u našem slučaju vrlo važna. Prvi zadatak je naoružati sve stanovnike koji se nalaze u trezoru, kako bi ga svi zajedno mogli braniti u trenutku potrebe. Čim se oglasi sirena, morate poslati sve stanovnike da pomognu čuvarima, pogotovo jer ćete automatski steći dragocjeno iskustvo. Da biste povećali sigurnost trezora, morate poboljšati ulazna vrata, a također ostaviti dva dobro naoružana lika na straži, oni će moći uništiti barem nekoliko mutanata kada napadaju neprijateljske likove, dajući ostatku stanovnika priliku da se izbori sa invazijom.

Demografija trezora

Morate se potruditi da vaš Vault ima visoku stopu nataliteta, pa se onda pobrinite da je barem nekoliko žena trudno, odnosno barem dvije. Na kraju krajeva, novi stanovnici kolonije će vam biti od velike koristi. Suptilnost je u tome što se trudnice ne mogu boriti, ali to nije jako važno, jer zauzvrat mogu raditi, i što je najvažnije, dodati broj stanovnika vašeg skladišta, a to je glavna stvar. Rođeni likovi rastu vrlo brzo, tako da morate biti oprezni i na vrijeme pokupiti par rođenih. Nema ništa komplicirano, samo trebate odvući ženski i muški lik u slobodan životni prostor. Kada smo identificirali par koji će večerati u zatvorenom prostoru, nakon osam sati dobiće dijete, koje će nakon isto toliko vremena postati odrasli lik koji može obavljati funkcije punopravnog stanara. Mora se uzeti u obzir da mladunci nasljeđuju specijalizaciju svojih roditelja, pa pažljivo provjerite karakteristike stanovnika koji se primaju u kutije za ručak ili pozivaju na radio signal.
Pažnja! Svaka muška osoba ima sposobnost da na svijet rodi nekoliko djece. Možete ostaviti muškarca u jednoj prostoriji prema zadanim postavkama i jednostavno promijeniti ženu, stopa nataliteta će se značajno povećati. Ali morate se pobrinuti da se djevojčice presvuku čim jedna od njih pokaže znakove trudnoće. Preporučujemo da se ne zadržavate na ovim radnjama, jer, kao što je već spomenuto, u takvim slučajevima se specijalizacije nasljeđuju.
Postoji još jedan način da se poveća stanovništvo uz pomoć radio stanice. Funkcije radio stanice bit će dostupne ako broj vaših likova dostigne dvadeset ljudi. Za neprekidan rad stanice potrebno je stalno pratiti broj prisutnih korisnika u prostoriji, da bi se održao stalni rad potrebno je nekoliko ljudi koji će stalno biti tu. Zadatak ovih likova je privući radio signalom one ljude koji su preživjeli, koji lutaju negdje u blizini vaše tvrđave.

esencija fallout igre Sklonište od svjetski poznate Bethesde - trebate razviti podzemno sklonište pod nazivom "Volt-Tek" usred beskrajne pustoši, odbiti napade i pobrinuti se da svi ne umru, ali i da ostanu dobrog zdravlja i sretni . Sve je to začinjeno zdravom ironijom i humorom, kao i likovima iz poznate Fallout igre. Obucite svoje štićenike, ruku. Priuštite im malo zabave, seksa i rokenrola i imat će zdravo potomstvo koje može podnijeti sve opasnosti. Reći ćemo vam tajne i trikove Fallout Sheltera i napisati mali vodič za početnike. Samo se morate držati taktike i slijediti savjete i tada će svi stanovnici vaše tamnice preživjeti.

  • U skloništu uvijek treba biti vode, pazite na to. Bez vode će početi radioaktivna kontaminacija i tada će se svi razboljeti.
  • Prilikom puštanja jednog od stanovnika u lov u pustoši, predati: 20 štampaca i 10 radx.
  • Da zaradite novac u Fallout Shelteru, koristite rush. Da biste to učinili, morate imati dovoljno vode i oružja na stanovnicima vašeg skloništa. Zaštitite svoje sklonište od žohara.
  • Okupite najbolje parove. Uvijek je. Važna napomena- muškarci u parku treba da imaju harizmu, što više to bolje. Zapamtite da trudnoća traje 3 sata. Dijete raste na isti način 3 sata.
  • Poželjno je napraviti radio za 1-2 ćelije kao zamjenu za rađanje.
  • Obavezno izgradite proizvodne pogone za 3 polja i obuku za 1 ćeliju.
  • Ne zaboravite nekoga stalno obučavati za proizvodnju.
  • Jednostavan oklop i oružje za vaše seljane dobijate iz pustoši. Dobre - uglavnom kroz kutije za ručak.
  • Ne možete isključiti sobu. Možete samo prodati.
  • Parametar Sretno utječe na šansu i veličinu nagrade za proizvodnju vode/energije/hrane, tako da prije svega morate preuzeti L (sreća). Utječe i na stepen hladnoće kampanje u pustoši, tačnije na predmete koji se tamo nalaze.
  • Ako gradite sobe u obliku šahovnice, žohari, pacovi, požar se neće proširiti na susjedne prostorije. Ovo je posebno korisno za način preživljavanja.
  • Odmah nakon prikupljanja resursa iz sobe, aktivirajte ubrzanje. To nije potrebno za dodatnu količinu resursa, već za pumpanje ljudi u prostoriji. Nije strašno ako ubrzanje ne uspije, ljudi će i dalje tačno steći iskustvo.

S.P.E.C.I.A.L - Fallout Shelter RPG sistem

  • Snaga: Smanjuje tajmer pri radu u elektrani
  • percepcija: Povećane šanse za pobjedu u borbi
  • Izdržljivost: utječe na zdravstvene točke (unutar i izvan skrovišta)
  • Karizma: skraćuje vrijeme potrebno djevojčicama da zatrudne. Također daje priliku da se sprijateljite s neprijateljima izvana (sticanje iskustva, nula štete).
  • Inteligencija: Utječe na tajmere proizvodnje lijekova (Stims i Radaway)
  • Agility: Utječe na tajmer za kuhanje
  • lucky: Utječe na broj stvari prikupljenih vani, na broj kapica kada je posao završen.

Nekoliko savjeta za početnike o izgradnji skloništa u Fallout Shelteru

Širina "rupe" ispod zaklona je idealna za svaki sprat (osim prvog) koji se gradi u konfiguraciji "trosoban objekat (A) - lift (1) - trosobni objekat (B) - lift ( 2) - dvosobni objekat (C)". Vjerovatno s razlogom. Ima smisla graditi u ovoj konfiguraciji. „Trosoban prostor“ u prethodnom pasusu je trosoban. A ne tri sobe različitih prostorija. Strateški nema smisla graditi prostoriju ako je ne želite maksimalno povećati (na ovom mjestu).

Jedina razlika na prvom spratu je što trezorska vrata imaju dve sobe (i, začudo, mogu da prime dve osobe, a ne četiri), a lift (1) će krenuti odmah posle njih.

Ako još ne znate, onda, uprkos činjenici da je iznad vas planina, i čini se da bi se u njoj nešto moglo izgraditi, drugi sprat, treći - ne, ne možete ništa izgraditi. Prvi kat - sa ulaznim vratima - i od njega samo naniže.

Izgradnja trosobnih verzija prostorija je isplativija od nadogradnje. Naravno, pod uslovom da imate ljude za rad. Ako nema ljudi - hitno je vrijeme da se vaše ne-trudne dame opuste u stambenim prostorijama/apartmanima... Uostalom, imat ćete mnogo spratova i mnogo soba. Vrlo dobar način da sebi olakšate navigaciju je da izgradite sobe u vertikalnim parovima (npr. vrt i još jedan vrt ispod njega). Ovo se ne odnosi na sobe za trening – neće vam ih trebati toliko. Do proizvodnje stimpakova/radpackova i radio stanice - možda također.

Koliko je lako kretati se salama za obuku? I sagradite ih jednu ispod druge, po redosledu slova reči SPECIJALNI.

Šta ugraditi u kolonu A, šta - u kolonu B, šta - u kolonu C (sa dve prostorije)?

Kako igra napreduje, skuplji, ali efikasniji nuklearni reaktor može se izgraditi umjesto generatora energije; umjesto tretmana vode - prečišćavanje vode; umjesto Diner - efikasnija bašta. Stoga je logično planirati da ćete sve te prostore u nekom trenutku srušiti kako biste napravili mjesta za naprednije opcije.

Iz istih razloga, možda pokušajte da ne nadogradite Power Generator/Water Treatment/Diner. A novac nije šteta kad rušiš; a smanjenje ovog resursa u periodu od rušenja do izgradnje napredne verzije bit će manje primjetno.

Možete srušiti samo prostoriju, na jednoj od strana (lijevo ili desno) od koje nema ničega!Zbog navedenih faktora ima smisla graditi u koloni A - industrijski prostor (Struja/Voda/Trpezarija), jer lijevo od njih uvijek će biti prazna, i uvijek se mogu srušiti; u koloni B - stambeni prostori, sale za obuku, proizvodnja štampaka/radpakova, radio stanica; u koloni C su skladišta i eventualno mali ogranci hala za obuku. Dok otključate nuklearni reaktor/prečišćavanje vode/vrt, stub B će moći i da ih izgradi.

Da li ste razmišljali za šta da trenirate Endurance? (dobro, osim povećane preživljavanja u incidentima i u pustinji) Skladište je označeno slovom E, i tamo se mogu slati ljudi visoke izdržljivosti, ... ali ovo, generalno, ne radi. Pa, osim toga, naći će se ko da ugasi vatru ili otera bubašvabe. Skladišta rade dobro i bez ljudi. Ali ljudi sa napunjenom izdržljivošću će raditi u ... Nuka-Cola Bottler. Naravno, punionica Nuka-Cole neće zamijeniti Gardens i Water Purifications, ali dodatni resursi neće škoditi; Opet diverzifikacija.

Nekoliko hakova i varalica za Fallout Shelter

Zadaci poput "obuci 10 ljudi" ili "daj 5 ljudi oružje" se završavaju za par minuta ako već imate dovoljno odjeće ili oružja (čak i ako je već nošena/data nekome). Nije bitno da li je neko nosio ovu odjeću (oružje) prije ove misije ili ne - brojač zadataka samo bilježi činjenicu da je neki određeni predmet već nošen u okviru ove misije ili ne! Da li je ova potraga počela? - U redu, tražite obučenu osobu, skinete mu odjeću, vratite je (povećava brojač), tražite sljedeću osobu.

Zadaci poput "pet ljudi otišlo u pustinju" također nisu teži. Uostalom, niko nas ne tjera da tamo dugo putujemo, glavno je da odemo, zar ne? UREDU; bacite osobu u pustinju, brojač se povećava, odmah ga opozovete nazad, ponovite.

Pošto već znate kako će ići liftovi, evo vas lukav: za cijenu jednog dijela lifta, možete izgraditi dva - gdje želite, i (automatski) odmah ispod! Na primjer, ako ste upravo završili trosobnu zgradu u koloni B; ispod nje soba još nije trosobna (!); sagradit ćete lift 2 desno od ove prostorije; ispod nje još nema lifta (bez kamenja ne smeta njenoj gradnji, ali još je ne možete izgraditi, jer još nema trosobne sobe). Ako na takvom mjestu izgradite dio lifta 2, odmah ispod njega će biti završen još jedan dio!

Da li su vam dolazili “imenovani” heroji na visokom nivou? U početku, jer oni obično dobar nivo, mogu se baciti na "vruća mjesta" u proizvodnji; ali na kraju ce najvjerovatnije biti najbolji duleri. Iako bi ih između naleta bilo lijepo napumpati do maksimuma.

Njegova suština je da možete podesiti novo vrijeme na svom telefonu. Recimo da koristite getter 5 sati. UREDU. Postavljamo vrijeme na telefonu na 5 sati, počinjemo igru ​​- stanovnik već stoji na kapiji, spreman da preda plijen. Kul, zar ne? Ima jedna neprijatna sitnica, na Androidu ova greška radi s vremenom, ali na iPhoneu, koliko god da sam probao, ne radi.

Bug u kutiji za ručak je jednostavniji. Omogućava vam da gotovo bez prestanka dobijate kutije za ručak. Naravno - ovo će vas obogatiti u igri. Dakle, kako se obogatiti u Fallout Shelter-u bez mnogo truda? Ovo je prilično lako učiniti na početku igre. Da biste to učinili, morate sačekati prisustvo dva od tri zadatka:

  1. Izdajte odijelo za 1 seljanku (opremite 1 stanovnika sa outfitom);
  2. Prodajte oružje ili odjeću (Prodajte 1 oružje ili odjeću);
  3. Izdajte oružje 1 seljaninu ( Opremite 1 stanovnika oružjem).

BITAN! Nemojte dovršiti ove zadatke. Potrebno je samo izvršiti treće (ne ove) zadatke. Tada je zagarantovano da ćete dobiti kutiju za ručak za izvršavanje trećeg zadatka. U redu, šalio sam se u vezi zagarantovanog, ali 1 od dva zadatka je tačan. Naravno, to će vas malo usporiti u izvršavanju zadataka, ali ćete tako sigurno prikupiti mnogo kutija za ručak.

Drugi način da dobijete besplatne kutije za ručak je da pratite zvanični nalog

Beskrajne pustoši, svijet spaljen radijacijom, muzika iz 80-ih, gađanje žohara bacačem plamena, kandže smrti u kaputu, uzbudljivi kvizovi u bazama napadača, kutije za ručak sa ljudima i druge manifestacije šarmantnog ludila pisaca - to je ono što je Fallout Shelter poznat po.

Igra se također ističe po zaštitnom znaku humora programera, koji se često graniči s krvlju, i ogromnim brojem referenci na druge igre u franšizi. Ono što donosi odnosi se kako na prva dva dijela, objavljena prije početka 2000-ih, tako i na relativno nedavno objavljena tri naredna dijela.

Ali u Fallout Shelteru nema tajni, barem u standardnom značenju za igre: njihovi programeri ih jednostavno nisu isporučili. Šta god da radite, gde god da kliknete, i bez obzira ko bude poslat na pustoš, nećete dobiti dodatne reference i nagrade. Čak i ako nekog lika povučete u ozloglašeni kviz, koji se u njemu također spominje, on neće reagirati ni na koji način i neće dati nikakvu posebnu primjedbu. Tako to ide.

Praćenje skloništa nije lak zadatak (odjednom, na primjer, vodeni čip pukne), pa ćemo u nastavku govoriti o nekoliko neočiglednih mehanika i suptilnosti igre.

Nije karakteristika nego greška

Malo ljudi zna, ali mogućnost putovanja kroz vrijeme implementirana je u Fallout Shelter! Trebat će vam, zapravo, vremeplov (u ovom slučaju Android pametni telefon) i malo vulgarnosti, bez koje ne može ni jedan hrabri korisnik greške. Zapravo, sve što treba da uradite je da odete na postavke datuma i vremena na svom telefonu i promenite vrednosti koje su vam potrebne. Igra čita vrijeme od operativni sistem, i odluči da li je zaista prošao dan ili koliko ste tamo dočarali. Ovo je korisno da se ne čeka 6 sati da se seljanin vrati s plijenom iz pustoši, da se ubrza trudnoća žena i odrastanje djece, te da se brzo izjednače vještine likova u sobama za obuku. Ali pazite, hrabri putnici kroz vrijeme! Kada vratite vrijeme na telefonu na normalno, tajmeri za proizvodnju resursa u sobama će biti negativni za odgovarajući broj sati. Međutim, to se lako rješava uz pomoć uspješnog ubrzanja: zadatak se smatra dovršenim i tajmer se vraća na standardno nekoliko minuta.

Druga greška je, pa, samo greška, u samoj loš razum riječi, a nekako ih je čak i sramota koristiti. Međutim, kao što znate, novac (i kutije za ručak!) ne mirišu. Suština je da dok imate dva specifična zadatka, treći će skoro uvijek dati kutiju za ručak kao nagradu. Da biste započeli ovaj začarani krug, morate imati dva od tri zadatka opisana u nastavku u isto vrijeme:

  • prodati oružje ili odijelo;
  • izdati oružje jednom stanovniku;
  • dati odijelo jednom stanovniku.

Ovi zadaci su jedni od početnih i jednostavno ne mogu a da ne budu uhvaćeni. Preporučljivo je pogađati tako da ostane "prodati oružje" i "podijeliti odjeću" - tada će se moći boriti protiv žohara i lutalica s immb mitraljezima koji naiđu u kutijama za ručak.

Tajne u Fallout Shelter-u: neočigledna mehanika i samo korisni savjeti

  • Jedan od najboljih izvora kapica u igri - misteriozni stranac. Zato nemojte biti lijeni pritisnuti figuru u kabanici s podignutom kragnom i šeširom sa širokim obodom!
  • Parametar "Sreća" utiče na količinu primljenih nagrada za ubrzanu proizvodnju i hladnoću predmeta koje likovi mogu povući iz pustoši. Pošto su dobre stvari koje vam omogućavaju da nadmašite karakteristike likova, sreća postaje najvažniji parametar u igri.
  • Ako uredite sobe po uzorku na šahovnicu, tada možete igrati šah, žohari, pacovi i vatra neće ići u susjedne sobe. Ova taktika je posebno dobra u Survival modu, koji je prilično hardkor, pogotovo iz navike.
  • Ako aktivirate ubrzanje odmah nakon prikupljanja resursa u prostoriji, svi radnici će dobiti dodatno iskustvo. Čak i ako ubrzanje ne uspije i zapaljeni žohari počnu trčati po skloništu.
  • Zadaci u stilu "obuci 10 seljana" i "daj oružje trojici seljana" mogu se završiti stavljanjem istog predmeta na različite seljane redom. Samo majke i ćerke.

Naravno, ima mnogo više suptilnosti u igri, kao što je kako je bolje graditi sobe nego opremati seljane kada idete u pustoš, itd. Međutim, oni su mnogo očigledniji i brzo postaju jasni u procesu, stoga nisu prikladni za kategoriju tajni u Fallout Shelteru. To je sve, i neka je pseće meso s vama!

Fallout Shelter je mala, ali zarazna mobilna strateška igra inspirirana Fallout svemirom. Igra će vam omogućiti da preuzmete ulogu Nadglednika i uronite u upravljanje vlastitim skloništem, brinući se o dobrobiti njegovih stanovnika i pomažući im da prežive u Pustoši punoj opasnosti i neprijatelja.
Možete preuzeti Fallout Shelter i provjeriti kako ste postali strateg na našoj web stranici.

Karakteristike igranja

Razvoj u igri zahtijeva promišljeno planiranje skloništa. Da biste to učinili, morate izgraditi i poboljšati proizvodne i pomoćne prostorije za valutu igre - kape. Nije besplatno ni uskrsnuće istraživača i stanovnika skloništa koji su umrli u Pustoši, koji nisu mogli izdržati napad radio-žohara sa krtičnjacima ili napade jurišnika i zastrašujućih smrtonosnih kandži. Stoga je pametno uvijek imati zalihu od nekoliko hiljada kapica.

Zarađeno valuta za igru kada istražujete Pustoš, izvršavate zadatke, uspješno ubrzavate proizvodnju u sobama i podižete nivo stanovnika. Ali postoji još jedan ne uvijek očigledan način: koristite smiješno uskršnje jaje od programera - posjete misterioznog stranca.

Kako pronaći misterioznog stranca

Ovaj lik vam je možda već poznat iz prethodnih igara u seriji. U Fallout Shelteru, on ne može biti punopravni stanovnik skloništa, ali svojim izgledom može podržati ostale u kritičnoj situaciji. Ako uspijete pronaći misterioznog stranca i kucnite ga, bit ćete nagrađeni sa od stotinu do nekoliko hiljada kapica - njihov broj se svaki put nasumično određuje. Kada vam sreća bude naklonjena, a nagrada premaši pet stotina, vidjet ćete animaciju u obliku lavine kapica i ugodnog nadopunjavanja računa igre.

Kako saznati o njegovom izgledu i ne propustiti priliku za zaradu?

  1. Kako on izgleda. Tajni stranac je muškarac u braon šeširu i bež kabanici. Skriva lice iza visokog ovratnika. Ovaj izgled pomaže tajanstvenom strancu da se dobro prikrije, posebno ga je teško primijetiti u prostorijama sa zidovima sličnih boja: stambenim i ostavama.
  2. Kako saznati za posjetu tajnog stranca. Poseban zvučni signal obavještava vas o nastanku ovog događaja u igri. Kada se pojavi tajanstveni stranac, morate što prije pomaknuti kameru što je moguće dalje i pažljivo pregledati sve prostorije skloništa. Posjeta traje svega nekoliko sekundi, a ako je ne pronađete na vrijeme, nestat će uz odgovarajući razočaravajući zvuk, a vi ćete ostati bez nagrade. to igra događaj se dešava u intervalima od 5 minuta u realnom vremenu.
  3. Lokacije misterioznog stranca. Može se pojaviti bilo gdje u skloništu: proizvodni prostori, prostorije za boravak i obuku, ostave i liftovi. Često ga oprema ili namještaj gotovo potpuno zatvara, pa ako je moguće, tajanstvenog stranca treba pažljivo pregledati kako bi ga kasnije prepoznali čak i po izbočenoj ivici šešira.

Da biste sugerirali u kojem je smjeru bolje gledati, jačina i smjer muzike igre mogu.

Pojava misterioznog stranca može vam donijeti ne samo dodatne kapice, već i značajnije nagrade iz kutija za ručak ako čekate zadatak da ga "zarobite". Dobijena nagrada se također uzima u obzir u čestim zadacima za prikupljanje određenog broja kapica, pa će vam ova tajna pomoći da ih završite mnogo brže.

I što je najvažnije - "lov" na tajnog stranca dobro odvlači pažnju od monotonog skupljanja resursa, za koje nije dugo zaspati, trenira pažnju, brzinu reakcije i ispunjava kockarskim iščekivanjem.

Stotinama godina prije nego što je prvi čovjek kročio na planine vjetrova, zmajevi su se već vinuli iznad zemlje. Oni su vladali na nebu Fiare, i niko nije mogao da ospori njihovu slobodu i nezavisnost. Tih dana rodio se jedini bijeli zmaj. Uzleteo se iznad Godmarka i jednim udarcem krila prekrio zemlju mrazom. Činilo se da tako savršena bjelina ne može postojati u prirodi: oči su mu sijale hladnom svjetlošću zimskog sunca, a dah je disao žestokom hladnoćom. Nijedan zmaj se nije mogao porediti s njim, jer je bio sam Dah zime. Braća i sestre su pobjegli od njega u strahu, a sva se zemlja pod njim smrzla i prekrila ledom. Dobio je ime Eirin, smrtonosna mećava.

Međutim, snaga koju je zmaj posjedovao nije mogla savladati bol i usamljenost koji su ga mučili. Jer ništa živo nije moglo opstati pored njega, samo su smrt i hladnoća ostali njegovi vječni saputnici. Eirin je uzalud lutala u potrazi za živom dušom koja ga se ne bi plašila, ali je sve živo pobjeglo, i što je duže tražio, to više...

Gnijezdo super mutanata. EEP laboratorija (evolucijski eksperimentalni program). Testovi virusa evolucije koju je stvorio čovjek. Edenski vrt Generator Compact.

- Skidaj se, bubašvabe. Samo mi treba GECK.

“Glupa lisica kaže da će nam jednog dana ljudi doći. Uzmi zelenu goo. - Neka dođu kod nas! Rasturićemo ih! Oni će oslabiti, a mi ćemo ih baciti u zelenu smjesu! – Ha-ha-ha-ha-ha!

Mislim da sam čuo nešto...

Vault-Tec te je zamrznuo u kriokomori na dvije stotine godina? pfff...

“Fox, šta znaš o GECK-u?” – Znam da ovo ima, znam gde je ovo, i što je najvažnije, znam kako to može biti u vašim rukama. Ali ako ti učinim uslugu, očekujem ljubaznost zauzvrat. Izvucite me iz ove improvizirane tamnice, a ja ću vas lično odvesti u GECK i