Fisherman's Bay vjernost. Karta Fisherman's Bay - taktika igre World of Tanks. Video s LT pozicijama - Rybatskaya Bay

(grad) i (selo). Veličina karte je 1000 puta 1000 metara, a nivo borbe je od 4 do 11. Savršeno kombinuje velike otvorene prostore i uske lavirinte ulica. Svaka tehnika će naći svoje mjesto ovdje. Taktike na ovoj mapi su prilično banalne, ali ima samo puno rješenja. Na karti se u velikim količinama nalaze razna skloništa, kako reljefa, tako i zgrada. Uobičajeno, mapa se može podijeliti na sljedeći način: brdo, uličica, selo, grad i ostrvo. Analizirajmo svaku od ovih zona posebno.

Okvirne sporedne rute za sve vrste vozila.

Crvene tačke su umetnost.

Zelene površine su lokacija PT.

Crvene oblasti su žarišta, glavna bojišta.

Žute strelice - smjer napada ST.

Plave strelice su smjerovi TT napada.

brdo- Ovo je lokacija prvog tima. Često ona tamo sve skupi. Iz ove zone, grad i selo su savršeno pogođeni.

Osjećaju se ugodno na uličici. Ima dosta skrovišta gdje mogu pucati a da ih ne vide. Vole i da se voze uličicom koja se nalazi na prvoj liniji. Nije teško probiti odbranu i prve i druge ekipe na ovim prostorima, što često dovodi do gubitka artiljerije prvog tima.

Taktika na karti Fisherman's Bay.

Selo je mjesto susreta ST i LT. Ovo je najviše prečica do neprijateljske baze, a ako se ovdje počnete kretati u prvim sekundama bitke, onda postoji šansa da osvijetlite neprijateljsku artiljeriju, koja još nije uspjela zauzeti poziciju.

Grad je omiljeno mjesto za borbe. Mnoge kuće omogućavaju sakrivanje od vatre neprijateljske artiljerije i češće je da teške snage vode ulične borbe.

Južna baza je lokacija drugog tima. Tu je mala udubljenja koja dobro zaklanja od svjetlosti sela i grada.

Taktika.

Mislim da ne vredi pričati o taktikama za različite respawnove, one su skoro iste. Ali ipak postoji nekoliko razlika. Prvi tim je najbolji za napad kroz grad. Umjetnost neprijatelja tu vidi loše i to značajno povećava šanse za uspješan proboj. Štaviše, sama neprijateljska artiljerija nalazi se vrlo blizu grada. Grad moraju zauzeti teški tenkovi. ST ima drugačiju ulogu. Oni, pod okriljem PT, treba da pojure uličicom do neprijateljske baze. Ne treba ostaviti ni selo u centru karte. Tamo su 1-2 gajtana sasvim dovoljna da pokriju bok i pozadinu tenkova koji napadaju kroz grad.

*Taktika igre World of Tanks

Za drugi tim je najbolje izabrati defanzivnu taktiku. Uličica treba biti pokrivena PT i 1-2 pramena. Ovi drugovi će obuzdati pritisak neprijateljskih ST. ST je bolje poslati u selo. Tamo mogu zapaliti artiljeriju ili otići na neprijateljske teške snage u gradu u pozadini i boku. Teške tenkove drugog tima treba poslati u grad. Pogotovo što su u blagoj prednosti. Činjenica je da sa strane drugog respawn-a ima malo više zaklona i odavde je lakše napasti. Štaviše, saveznička artiljerija prilično dobro vidi grad sa ostrva.

To je sva mudrost. Savjetovao bih da je bolje koristiti taktiku tenkovske zasjede na ovoj mapi. Mnoštvo brežuljaka i skloništa pružaju odličnu priliku za to. Nastavi tako. Sretno u teškom tenkovskom poslu!

Ova mapa je uspješna kombinacija otvorenog prostora i neravnog terena. Uske krivudave ulice lučkog grada, smještene na boku, pomoći će da se neočekivano stekne prednost.

Blagi brežuljci s brojnim grmovima omogućit će široku upotrebu taktike zasjede. Mapa je dodana u ažuriranju 0.6.7. Ime u datoteci borbenog zapisa: fishing_bay.

Taktika

Lokacija igre uslovno je podijeljena u tri zone: aleju (zelenilo), selo (centar) i grad (luka). Aleja - otvoreno područje na zapadu karte. Promjene terena ga čine neprikladnim za teške tenkove. Spora vozila će biti otkrivena na velikoj udaljenosti i pucana prije nego što se približe.

Dakle, klasična ruta teškog tenka prolazi kroz grad, smješten uz vodu na istoku. Gradske zgrade pružaju pouzdano pokrivanje i mogućnost približavanja neprijateljskoj bazi bez pada pod artiljerijsku vatru.

U središtu karte na brdu je selo. Zgrade su ovdje također vrlo jake i mogu izdržati samohodne topove. Međutim, sama pozicija je vrlo osjetljiva na bočnu vatru.

Laki tenkovi

Laki tenkovi mogu se probiti do neprijateljske baze iz bilo kojeg od mogućih smjerova. Klasičan primjer je svjetlo iz sela u centru. Alternativna taktika je "pasivno svjetlo" na uličici.

srednji tenkovi

Srednji tenkovi su raspoređeni po mapi u zavisnosti od preferencija igrača. Obično je ovo uličica i selo, ali ako je igrač više naviknut na urbanu borbu, može poslati i svoj tenk u grad. U prvoj fazi bitke, ST presreću lake tenkove i zauzimaju ključne pozicije. Zatim se bore na srednjim i velikim udaljenostima. Na kraju bitke, preživjeli ST se mobiliziraju da probiju nastajuće praznine u neprijateljskoj odbrani.

Teški tenkovi

U gradu se tradicionalno sukobljavaju teški tenkovi. U uličicu mogu ići i individualni automobili.

Protivtenkovske samohodne topove

Razarači tenkova štite prilaze bazi. Uglavnom se koncentrišu na brdu i u blizini crkve s obje strane doline u uličici. U slučaju uspješnog napredovanja saveznika naprijed, razarači tenkova mogu napredovati do centra. Odatle, u njihovom sektoru vatre je najveći dio karte.

Samohodna artiljerija

Samohodni topovi se obično nalaze na brdu ili izvan grada, na samom rubu karte. Veliki spori samohodni topovi imaju vrlo veliku vjerovatnoću da budu otkriveni u prvim sekundama bitke, pa je važno što prije napustiti otvoreni prostor u bazi.

Mapa je veoma raznovrsna, kombinujući veliki otvoreni prostor sa malim centralnim selom i lučkim gradom na periferiji. Mnogo taktičkih grmlja omogućit će LT-u da zauzme pogodne položaje za pasivno i aktivno osvjetljavanje neprijatelja.

Ispod je slika koja dijeli kartu simboli i sa glavnim LT pozicijama u zalivu Rybatskaya:

Analizirajmo ključne pozicije iz donjeg (južnog) respawn-a:

E7(žbun u selu)
Prednosti:
- odlična pozicija ovog mrijesta za isticanje prolaska tenkova na početku bitke, omogućavajući vam da osvijetlite TT koji se kreće u grad, a u nekim slučajevima i osvijetli kretanje neprijateljskih samohodnih topova duž J linije;

Nedostaci:
— popularno mjesto, često se nalaze neprijateljski LT i ST;
- lako se osvjetljava prolaskom LT-a na početku bitke.

E6(žbun u selu)
Prednosti:
- položaj za odbranu od napada neprijatelja, koji vam omogućava da osvijetlite prolaz do vlastite baze i dijela grada;
Nedostaci:

F1(žbun u uličici)
Prednosti:
- izuzetno rijetko zauzimaju ovu poziciju, pogodnu za osvjetljavanje neprijatelja na 1. i 2. liniji, kao i na periferiji sela;
Nedostaci:
- potrebno je zauzeti poziciju na samom početku bitke;
- izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

Video s LT pozicijama - Rybatskaya Bay

Analizirajmo ključnu poziciju iz gornjeg (sjevernog) respawn-a:

G3(žbun u uličici)


Prednosti:
- položaj za osvjetljavanje neprijatelja na 1. i 2. liniji koja se kreće preko puta;
- otkrivanje nakon ispaljivanja prikrivenih protutenkovskih topova u kvadratu C1;
- lagani LT i ST neprijatelja u istočnom dijelu sela;
- laka promjena položaja bez mogućih oštećenja.
Nedostaci:
- Obasjani smo odlazećim LT i ST iz sela.

E0(žbun u gradu)

Prednosti:
- odlična pozicija za rasvjetljavanje neprijatelja u gradu;
- otkrivanje opreme na 9. liniji;
- laka promjena položaja bez mogućih oštećenja.
Nedostaci:
- osvijetljeno odlazećim LT i ST na trgu D9

G4(žbun u polju)

Prednosti:
- položaj za odbranu od napada neprijatelja, koji vam omogućava da osvijetlite izlaz iz grada i sela u bazu;
- izuzetno je teško upaliti u ovom trenutku.
Nedostaci:
- izuzetno je teško promijeniti položaj bez oštećenja.

Sljedeći materijal iz serije taktičkih pregleda posvećen je karti Fisherman's Bay.

Na prvi pogled…

Prema prvim utiscima, mapa koja se pojavila u igrici prije cca 4 mjeseca je najpovoljnija za igranje na LT i PT. Tome doprinose njegove pejzažne karakteristike: prostrani središnji dio s nekoliko zgrada koje imaju ulogu skloništa. Inače, odluku da se kuće prave usred polja diktirali su sporovi oko Malinovke, koji su bili popularni u vrijeme nastanka Ribarskog zaljeva, gdje pusta, dobro pucana njiva obećava samo brzi odvod, čineći tako veliki dio karte nemogućim za igranje.

Po rubovima karte stvoreni su dobri uslovi za ostvarivanje prednosti TT (u gradu) i PT (u klancu). Grad je lociran tako da od timova zahteva dobru organizaciju, jer će snažno produbljivanje usamljenih tenkova na njegovim ulicama ugroziti okolinu, a pogrešan izbor pozicije će dobiti džek od neprijateljske artiljerije i pucati na neprijatelje sa svih strana. crack. A ima ih mnogo, verujte mi.

Jaruga, s druge strane, sugerira hladniju i marljiviju igru. Sa obje strane jaruge, uz svaku od baza, postoje odlični uslovi za zasjede PT i snajperskih tenkova, koje se mogu smatrati Nijemcima. Prostor u centru jaruge ima nekoliko skrovišta za skrivanje nakon svjetlosti. Inače, artiljerija takođe voli stajati u području jaruge, guštajući se na nepažljivim i nemirnim neprijateljima.

Sada ćemo detaljnije analizirati svaki od pravaca posebno, ističući prednosti i nedostatke terena svakog od timova koji su se opterećivali na jednom ili drugom mrijestu.

Hvala centru na ovome.

Fisherman's Bay je jedna od onih mapa na kojima LT-ovi mogu odlučiti o ishodu bitke. Upravo na ovoj mapi vlasnici LT-a počinju shvaćati da debljina oklopa i prodor oružja nisu uvijek odlučujući faktori za pobjedu.

Centralno područje karte (1) svakako je strateško mjesto, međutim, kako pokazuje praksa, samo ga treba zauzeti. I ne više. Od daljeg kretanja dalje otvoreni prostor do neprijateljske baze često završava glupim odvodom nekoliko tenkova koji mogu biti korisni u drugim područjima. Štaviše, zauzimanje centra je neophodno da bi se rasvijetlio neprijatelj koji još nije napustio bazu. A pošto sa svakom sekundom putuje sve dalje i dalje, dobrobit svjetlosti nestaje u istoj progresiji. Stoga se maksimalna korist od centralnog dijela karte izračunava za jednu ili dvije minute. Druga stvar je da ćete, nakon što ste tamo sreli neprijatelja, biti uključeni u blisku borbu na bilo koji način, gubeći, usput, dragocjene 2 minute o kojima smo gore govorili.

Stoga je svrsishodnije pustiti LT u centar, a ne riskirati moćnije ST. A zadatak potporučnika neće se uključiti u bitku, već, koristeći svoje vozne karakteristike, osvijetliti neprijatelje koji puze iz baze na svoje položaje, istovremeno ostavljajući granatiranje neprijatelja koji također pokušavaju zauzeti centar polja .

Pošto se ovih trenutaka izdržao u centru, LT tamo više neće biti od neke značajnije koristi, a ne bi bilo sigurno ostati tamo zbog prisustva neprijatelja. Stoga će sljedeći zadatak LT-a biti prelazak u jarugu i osvjetljavanje neprijateljskih ciljeva na njoj (2).

Ravine.

Nakon što smo se glatko dotaknuli teme jaruge, prelazimo na njenu analizu. Taktika vođenja uspješne bitke ovdje je jednostavna: pobijedit će najhladnokrvniji i najmarljiviji snajperisti, kojima će pomoći najkreativniji i najluđi LT-i.

Treba napomenuti da ako se na strani zelene baze nalaze skloništa u obliku zgrada (2a), onda se na strani crvene baze nalaze samo šikare (2b), što implicira uporednu manifestaciju inicijative od strane one crvene. Budući da ako ih prvi zapale, onda se sigurno ne mogu izvući.

Međutim, strana koja je uspjela u sredini jaruge 2c) još nije osigurala prednost u svom daljem hvatanju. Od sada dolazi ono najteže - kretanje naprijed, po već oborenim trupama neprijatelja. Pošto su većina tenkova sa obe strane TD, ako su vam ostali laki tenkovi, biće mnogo lakše. Spretne krijesnice moći će svojom pojavom da sruše nemir u redovima neprijatelja, preusmjeravajući ih na sebe, dajući vam tako vremena da gađate najranjivija mjesta. Imajući prednost u par udaraca, biće vam lakše. Osim toga, saveznička artiljerija će pomoći, samo čekajući da neprijatelj napravi grešku u zbrci i ode na otvoreno mjesto.

Grad.

Grad na Ribarskom zaljevu, kao što je već spomenuto, lociran je tako da neće tolerisati nepažnju, nametanje i pretjerano samopouzdanje igrača. Mnoge ulice i neupadljivi položaji oko samog zaljeva (1) predstavljaju izuzetnu opasnost. Najnepažljiviji protivnik je na udaru vatre sa svih strana i na kraju biva odveden u "klešta". Takođe, ne zaboravite na artiljeriju. Dok ste na svjetlu, morate jasno razumjeti njegovu približnu lokaciju i izračunati je li vaš tenk na mjestu potencijalnog granatiranja.

U većini slučajeva, TT-ovi u gradu se ne sudaraju u zaljevu, već malo bliže centru, kao što je prikazano na karti. Od tamo jedni drugima imaju manje prostora za bilo kakav manevar. Ovo je izbor nasumičnih igrača. Ne rizikujte sebe i nadajte se da se ni neprijatelj neće usuditi riskirati.

Međutim, bitka u gradu nije uvijek ograničena na ovaj sukob. Sve češće, najhrabriji igrači i dalje pokušavaju iskoristiti postojeće pozicije i opkoliti neprijatelja. To najčešće rade manevarski CT-ovi, za koje artiljerija i nije toliko strašna.

Odbrana baze.

Fisherman's Bay, kao što praksa pokazuje, prije svega, karta za zaštitu. Osim toga, oko svake baze postoji pustinjski prostor u koji se može pucati iz skloništa koja se nalaze nedaleko od ponovnog pojavljivanja. Često su se na ovaj način izvlačile najbeznadnije bitke. Potrebno je samo osigurati pouzdan stražnji dio sa strane jaruge. Odnosno, mora postojati barem 1 vaš saveznik. Vi, naoružani stereo cijevi i koristeći žbunje i gromade, moći ćete uništiti nesuđenog neprijatelja čak i na prilazima vašoj bazi. Sve je to prikazano na donjoj slici. Štaviše, bez obzira odakle neprijatelj dolazi - iz centra ili iz grada. Potpuno je otvoren. Moći ćete koristiti svoj poklopac za vrijeme ponovnog punjenja ako i dalje budete primijećeni.

Određena taktika proizlazi i iz ove karakteristike mape - jurnjava čitavog tima po jaruzi, dok se 3-4 tenka ili protutenkovske jedinice nalaze u blizini baze i uspješno je brane. Dok neprijateljski TT polako i oprezno prolaze gradom, vaši saveznici će moći preuzeti inicijativu u klancu. A kada se nađu u bazi neprijatelja, neprijateljski TT će tek početi da napuštaju grad. Nemojte se bojati njihovog nivoa i brojnosti, jer samo trebate srušiti hvatanje do razlike koja osigurava pobjedu vašeg tima. Ne rizikujte i ne penjite se na divljanje. Možete čak pustiti neprijatelje da zauzmu bazu nakratko, a zatim se iznenada pojaviti iz zaklona i udariti na neprijatelja koji ništa ne sumnja. Igra će biti završena.

zaključak:

Fisherman's Bay je još jedna karta iz serije "svakom svoje". Odnosno, ima nekoliko smjerova napada, čije karakteristike će se svidjeti samo strogo definiranoj vrsti opreme. Recenzija također ističe neke nestandardne borbene opcije zasnovane na karakteristikama karte. Međutim, to će dovesti do uspjeha samo uz koordiniranu akciju cijelog tima i jasno razumijevanje svojih zadataka za svakog igrača.

Fisherman's Bay na karti. Kao iu drugim vodičima, pogledat ćemo sve vrste vozila i njihove glavne rute kretanja, kako bi početnici znali gdje će neprijateljska vozila najvjerovatnije napasti.

Laki tenkovi na ovoj karti uglavnom sijaju iz centra, ima slučajeva kada neprijateljski laki tenkovi prolaze kroz grad ili sa lijeve strane kroz jarak. U središtu mape je cesta i mali broj zgrada iza kojih se može sakriti laki tenk, zbog čega se neki LT igrači zaustavljaju u sredini i povremeno ispužu iza zgrada, ističući neprijateljska vozila. Prikazana su sva glavna kretanja lakih tenkova žute strelice.

Razarači tenkova na ovoj mapi mogu se kretati u dva smjera, što je označeno zelenim strelicama, ili ostati u bazi u odbrani, označeno zelenim kružićima.

Srednji tenkovi na mapi Fisherman's Bay u akcijskoj igrici World of Tanks krećući se u svim pravcima. Na ovoj karti se mogu očekivati ​​iz gotovo bilo kojeg smjera. Prikaz ST pokreta plave strelice. Ali ipak, ako oslikate kretanje ST-ova po prioritetu, onda će najvjerovatnije srednji tenkovi proći kroz jarak ili kroz grad, šansa da će srednji tenkovi proći kroz centar je nešto manja. Slučajevi srednjih tenkova koji prolaze kroz centar prilično su česti u bitkama na visokom nivou, gdje ulogu krijesnice igraju srednji tenkovi, posebno T-54, drugi panter i E-50 (iako to nije najbolje svjetlo).

Artiljerija unutra online igra World of Tanks na karti, Ribarski zaljev postaje označena mjesta ljubičastim krugovima. U principu, pronaći umjetnost na ovoj karti nije teško, jer je teritorija otvorena s nekoliko grmova.

Teški tenkovi na karti Fisherman's Bay kreću se u dva smjera: kroz grad i kroz jarak, prikazani crvenim strelicama. Glavna bojna polja poput teški tenkovi, a ostale tehnike su označene na mapa sa crvenim krugovima.

Rush na ovoj mapi nije baš popularan, ali ponekad postoje timovi koji odluče krenuti zajedno u napad. Najbolji Rush taktički put na ovoj mapi je kroz centar kao što je prikazano bijele strelice. Ovo je najbrži i lak način doći do neprijateljske baze.