Stepe ovdje. Prirodna zona stepa Rusije: gdje se nalazi, karta, klima, tlo, flora i fauna. Veliko otvoreno travnato područje je ono što je mapa stepa u World of Tanks

AT svijet igre tenkova, postoji ogroman broj zanimljivih taktika koje tankeri koriste sa zadovoljstvom, igrajući na različite načine karte za igranje. Međutim, uz korištenje novih verzija igre, programeri su, osim standardnih bitaka, uveli i nove modove, kao što su Encounter Battle i Assault. Nakon toga, taktika igre na svim mapama se značajno promijenila. Danas ćemo razmotriti kartu "Stepe" sa standardni način rada boriti se. Veličina karte je 1000 puta 1000 metara, a nivo bitaka je od 4 do 11.

Ako pogledate pogled na Stepe, možemo vidjeti otvorenu ravnicu, dobro probijenu svim tenkovima i artiljerijskim samohodnim topovima, ali to apsolutno nije ispravno mišljenje. Stručnjaci već duže vrijeme modificiraju teren kako bi poboljšali udobne uslove za igru. Na mapi su se pojavile rupe, gomile i puno kamenja koje može pokriti vaš tenk od sljedećeg neprijateljskog udarca. No, nemojmo biti ispred sebe, nego razmotrimo taktiku detaljnije.

Okvirne sporedne rute za sve vrste vozila.

Žute tačke su svjetlosne tačke.

Crvene tačke su umjetnost.

Zelene površine su lokacija PT/TT.

Crvena područja su glavna bojna polja.

Zelene strelice su smjerovi osvjetljenja/pucanja.

Žute strelice - smjer napada ST.

Plave strelice su smjerovi TT napada.

Donja baza:

Prvo mjesto bitke je klanac. Nalazi se desno na 8., 9. i 0. redu karte. Prilično uzak smjer, koji može pokriti rezervoar gustim grmljem ili planinskim padinama. Obično je ovaj smjer sputan ili prekriven, koji lako može ići iza neprijateljskih linija, zaobilazeći jarugu odozgo. Neki igraju kroz toranj i nanose štetu protivnicima kroz humke i stijene. Drugi se igraju uz pomoć bokova, skrivajući sam tenk iza nasipa padine. Igrajući u ovom smjeru možete izbjeći direktne pogotke artiljerijskih granata, dobiti brojne rikošete i neprodiranje. Mogu se dobro realizirati i na ovom boku, napadajući neprijatelja i braniti se snažnim oklopom.

Drugo mjesto bitaka je kamenje. Kamenje koje se nalazi na prvom, drugom i trećem redu karte obično služi za borbu protiv teških tenkova i . Na AT-u možete nanijeti dobru štetu izloženim neprijateljima, ali postoji rizik da budete pod direktnom artiljerijskom vatrom, što vas ostavlja ranjivim. Stoga najčešće takva tehnika ostaje čuvati bazu, koja stoji pored kamenja. Teški tenkovi se mogu sakriti iza gomile kamenja, čekajući da im se oružje ponovo napuni, a zatim ponovo nanijeti štetu neprijatelju igrajući se kupolom, bokovima ili zaobilazeći neprijatelje pozadi. Srednji tenkovi mogu biti dobri pomagači na ovom boku, ali samo ako su branili jarugu! Oni se mogu zabiti u strane neprijatelja, dati dovoljnu količinu štete, čime pomažu da se probije pravac i dobije bitku. Ali takav manevar je prilično opasan.

Pregledajte video taktičku kartu Steppes World of Tanks

Treći pravac je Centar. Centar - rad Posjeduje nisku siluetu, slabu vidljivost i velika brzina, takva tehnika može lako osvijetliti neprijatelja određujući koliko se vozila kreće u jednom ili drugom smjeru. Međutim, ne savjetujemo vam da vozite ravnom cestom koja spaja obje baze, jer ga obično čuvaju razarači tenkova ili srednji tenkovi koji su odlučili ostati u bazi radi odbrane. Gusto rastinje i ogromno kamenje mogu sakriti vaš laki tenk, sprečavajući vas da nanesete štetu od neprijatelja. Koristeći činjenicu da su svi neprijatelji ometani od strane vaših saveznika, možete se voziti direktno do neprijateljske baze i uništiti svu artiljeriju, koja može odlučiti o ishodu bitke. Ubijanjem samohodnih topova, ne samo da ćete pomoći svojim neprijateljima, već ćete moći i odnijeti pobjedu u ovoj bitci. Kao što vidite, laki tenk je sastavni, iako mali, dio tima.

Dok igrate artiljeriju, pronađite grmlje u donjim uglovima karte i stanite u njih. Ovo će spriječiti laki tenk da vas brzo uoči. Krećite se naprijed ili nazad tako da neprijateljski samohodni topovi ne vide vaš tragač i ubiju vas kada se puška ponovo napuni.

Gornja baza:

Taktike gornje i donje baze su apsolutno slične, ali su pravci različiti. Na vrhu baze, s vaše desne strane će biti stijene, što je bilo potpuno drugačije na donjoj bazi, a jaruga će biti s vaše lijeve strane. U skladu s tim, trebali biste koristiti staru taktiku koja se koristi na ovoj mapi: ako igrate na teškom tenu, onda biste trebali voziti udesno, prema kamenju. Ako igrate na srednjem tenku, onda se spustite u jarugu i borite se s neprijateljskim tenkovima. Ali, ako ste otišli na lakom tenku, obasjajte teren i u pravom trenutku probijte se do neprijateljske artiljerije.

Sakrijte se iza željeznice dok igrate ovu mapu s razaračem umjetnosti. Takvo uzvišenje služi kao odličan zaštitnik od krijesnica. Također promijenite položaj svaki put nakon hica kako biste izbjegli smrt.

Danas je vaša pažnja još jedan taktički pregled. Ovoga puta, nakon dugog i bezbožnog mučenja, sve taktike i tajne igre dala nam je Steppe karta.

Stepe su prilično stara mapa, stil pejzaža i raspored objekata i pravaca na kojima nam daje živu predstavu o filozofiji stvaranja prvih mapa igre. Ali, uprkos prvom utisku monotonije, karta je dobro osmišljena. Stoga je opstao do danas uz minimalne izmjene. Ovo je glavna kvalitativna razlika apsolutno svih starih kartica.

Strateški se na mapi mogu razlikovati 3 pravca: jaruga (1), centar (2) i kamenje (3) Kako će se ovi pravci pokazati sa taktičke tačke gledišta - već u narednim paragrafima. Ovdje vrijedi samo dodati da su Stepe jedna od rijetkih karata na kojoj se svaki tip vozila može realizirati u nekoliko smjerova odjednom.

Ravine.

Jaruga je jedan od glavnih mostobrana, uzak pravac sa nekoliko zaklona u vidu padina brežuljka koji prekriva bočne strane rezervoara koji se tu nalaze, a postavljanjem rezervoara sa najmanje jednom gusenicom na padini, više ćete ili manje da se spasite od artiljerije (pošto je za ciljeve koji se nalaze na padini, artiljeriju je mnogo teže pogoditi). Zapravo, ovo je najpovoljnije okruženje za TT: nema zaštite od artiljerije i uskog fokusa vatre - tvrdokorni TT-ovi će moći računati na rikošete i neprodiranje.

S obzirom na posljednju osobinu, uski fokus vatre, ovdje će biti korisne i protutenkovske jedinice (pozicija 2 svakog tima). Ovo posebno važi za protivoklopne jedinice crvenog tima, jer se upravo sa strane crvene baze stvaraju najpovoljniji uslovi za protivtenkovsko dejstvo: praktično stražnji položaj, koji, međutim, najaktivnije učestvuje u bitku, u mogućnosti da laganom vatrom podrži sopstvene protivtenkovske jedinice na poziciji 1. Pri ruci PT i velika udaljenost - neprijatelj sa svoje pozicije 1 vas neće odmah primijetiti. Žbunje će vam poslužiti kao dodatna maska.

Iznenađenje u odnosu na druge mape će biti to što se na istom mostobranu i ST u potpunosti realizuju. Njihov manevar iza neprijateljskih linija preko gornjeg ruba jaruge (isprekidane linije na slici) imat će odlučujuću ulogu u njegovom okruženju. Samo će neprijateljski ST-ovi koji teže istom cilju postati prepreka za njih. Manevarski ST će moći da se zaklone u naborima terena, kao i da koriste stenu koja se nalazi iznad centralnog dela jaruge. Odavde je također moguće naknadno ugroziti teške snage neprijatelja odozdo svojim naletom.

Još jedna taktika jaruge koja se rijetko koristi u RNG-u, ali koja nije gora za nju, je da se uopće ne spuštate u jarugu. Umjesto toga, postavite se na poziciju 3 (sa strane svake baze, ovisno o tome u kojem ste timu) i angažirajte podršku artiljerije da zadržite neprijatelja koji napreduje odozdo. Glavna prednost ovdje je u tome što dok su neprijateljski topovi podignuti pri podizanju i on ne može na vas ciljati, u međuvremenu ste vi već prikovani i u velikoj većini slučajeva ćete prvi nanijeti štetu, ali sve dok se neprijatelj ne izvuče. dovoljno da te izliječi, već se puniš. Dakle, imate prednost od 1 metka i artiljerijske podrške. Glavni zahtjev ovdje je dovoljan broj tenkova za susret s neprijateljem. Međutim, ovdje neprijatelj ima svoje adute: možda vas neće napasti, već vas jednostavno osvijetliti za svoju artiljeriju ako neprijatelj nije siguran u uspjeh svog proboja. U ovoj situaciji po prvi put vas mogu spasiti nabori terena na crvenoj bazi i grmlje na zelenoj. Zauzimanjem jarugom, kao i bilo kojim drugim smjerom na karti, otvara se gotovo čist put do neprijateljske baze.

Centar.

Centralni dio je mjesto rada LT. Visoka manevarska sposobnost, niska silueta i vidljivost LT-a mogu se ostvariti upravo ovdje, u centru. Najveća je centralna cesta koja povezuje obje baze preko cijele karte prečica LT. Međutim, u početnoj fazi bitke upravo on dobija najveću pažnju timova. Stoga je prepuna mnogih skloništa u obliku gromada i neravnog terena, gdje okretni LT-ovi mogu zasjati, a nisu uvijek na neprijateljskom nišanu. Obično je svjetlo u centru najrelevantnije tek na početku bitke, kada se timovi još nisu baš razišli. Takvo svjetlo će pomoći vašem timu da shvati potencijalno poravnanje neprijateljskih snaga u svakom od smjerova i da se pravilno pripremi za to. Međutim, vrijedi se sjetiti neprijateljskih protutenkovskih jedinica koje se kriju posebno za vas na periferiji baza (pozicije 1.2 u svakoj od baza). Blokovi kamena i grmlja savršeno će ih sakriti iz vašeg vidnog polja do pucanja u otvor. Tada će biti lijepo istaknuti jarugu kako bi i vama bilo jasno ko je od neprijatelja u kojoj poziciji. Ako ste i nakon toga još živi, ​​onda, koristeći neprijateljsku zauzetost da se borite sa svojim saveznicima, imate dobre šanse da se nekažnjeno direktno približite neprijateljskoj artiljeriji, koja je ogromna i odlučujuća sila na ravnim prostorima. Oduzimajući ga neprijatelju, znatno ćete olakšati život svojim saveznicima i dati ozbiljnu ponudu za pobjedu. Kao što vidite, svjetlost igra veliku ulogu u stepama.

Stones.

Kamenje je odskočna daska, gde će, kao u jaruzi, i TT, i PT i ST moći da ostvare svoje prednosti. Za AT, postoje odlične stražnje pozicije za gađanje na svjetlosti, zaštićene kamenjem i naborima terena. TT-ovi će moći koristiti kamenje kao zaklon dok čekaju da se tamo ponovo učitaju. Manevarski CT-ovi, posebno kao grupa, moći će pružiti značajnu pomoć svojim TT-ovima, idući na stranu neprijatelja i izbjeći odmazdu na vrijeme. Naravno, sve ovo je vrlo rizično za ST, jer je kamenje locirano tako da je teritorij između kamenja dobro ukršten, a PT vas ima na vidiku. Međutim, ovo je element ST. A uz odgovarajuću podršku savezničkih TT-a, kojima je ovdje dodijeljena odlučujuća uloga, moći će mnogo pomoći u porazu neprijatelja. Posljednja granica na putu do baze bit će samo pozicija PT. Ovdje, ovisno o borbenoj gotovosti snaga, možete ili napasti protuavionske topove, nametnuti njima nepovoljnu blisku manevarsku bitku, ili, ako nema dovoljno snaga, jednostavno istaknuti protutenkovske jedinice svoje artiljerije. Protutenkovske pozicije ovdje su previše osjetljive na artiljeriju.

zaključak:

Stepe su prilično stara, ali vrlo promišljena karta, a njena uporišta su prepuna uslova za ostvarivanje prednosti istovremenog TT, PT i MT. S obzirom na to da su karte već proučene, na samom početku bitke, raspodjelom tima po mostobranima, već se može shvatiti gdje očekivati ​​proboj, a gdje se probijati. Mapa ima odlične uslove za igranje na LT-u. U Barrensima igrač LT konačno može shvatiti da ishod bitke često zavisi od debljine oklopa i snage pištolja. Na svakom od mostobrana suprotne strane imaju gotovo zrcalne pozicije, što implicira identičnu taktiku borbe, što igru ​​čini vrlo predvidljivom. Stoga na Steppe često odlučuju lični kvaliteti igrača i VBR.

Postoji tako poznata ruska narodna pjesma "Stepa i stepa svuda okolo". Počevši da je pevam, odjednom se u srcu budi osećaj patriotizma i ljubavi prema domovini. Uostalom, kakva ljepota može biti u stepi, a dubrovuška je u blizini i djevojke su lijepe. Ali u igrici World of Tanks, pored prelepog pogleda na mapu, na ovom mestu se odvijaju i bitke, tako da nije vreme za divljenje.

Veliko otvoreno travnato područje je ono što je mapa stepa u World of Tanks

Sa zakrpom 9.6, mapa je primetno prerađena, sa dosta nivelisanog terena, uklonjenih kamenja i zaglađenih brda u obe baze. Napravili su travu uz put i planine na željezničkom prelazu. Donji spust do "zelena" potpuno je redizajniran, sada možete bez straha. Glavna mjesta borbe na mapi su kamenje i zelenilo.

Na kamenju su uglavnom oklopna vozila i briljantno zelena za brže i upravljivije tenkove. Još uvijek možete istaknuti centar, ali na početku bitke oni se ovdje praktički ne bore. I tako pišemo sve po redu. Oklopna vozila se obično nalaze u blizini kamenja, što će im omogućiti da se zaštite od artiljerijskih salva. Glavni nered se dešava upravo tu, slabiji igrači obično malo zaostaju, a u bitku ulaze samo srednji i teški. Ali novije vrijeme tenkovi se okupljaju u donjoj bazi, odakle je moguće namamiti neprijatelja u kliješta.

U nasumičnim bitkama, mapa stepe u World of Tanks češće koristi "zeleno" i tu se dešavaju glavni sudari

Pucanje obično dolazi sa brda, da biste izbjegli pogotke artiljerije najbolje je spustiti se. Na ovom mjestu će biti teško sporim tenkovima, jer praktički nema zaštite osim kamenja, a i tada će ih pogoditi. Najbolje je sačekati protivnike na nasipu, odatle se već može dobro pogoditi.

Pa, poslednje mesto za bitke je centar. To postaje relevantno tek pred kraj bitke, ni u kom slučaju ne biste trebali ići tamo na početku borbe. Jedini izuzeci su brzi tenkovi, oni imaju koristi od činjenice da se mogu sakriti iza brda i sukobiti neprijatelje protiv sebe. Zbog popravki zakrpe, postalo je teže približiti se protivnicima na putu.

Zaštićena mjesta se nalaze u blizini vaše baze. Što se tiče umjetnosti, ova mapa je idealno mjesto za lociranje njenih pozicija. Na "zelenom" se teško možete sakriti. Donja arta može biti kod kamenja, dok je gornja bolja na željezničkom prijelazu. Lakim tenkovima je lako djelovati kao krijesnice na ovoj mapi, nakon što svi zauzmu svoje pozicije, možete se vratiti u bazu. Najbolje je probiti se na cestu, najbolje se sakriti iza kamena i sačekati neprijatelje da se ostatak tima izbori sa tim.

Pozdrav dragi gosti sajta za igre web stranica. Danas ćemo vam pričati o tome karta svijeta od tenkova- stepe. Iz našeg vodiča naučit ćete sve nijanse igre ove karte. Uživajte u vremenu.

Opće informacije.


Slika 1. Standardna minimapa borbe.


Slika 2. Minimapa bitke susreta.

Karta wot Steppe je

  • Jedna od najiskopanijih lokacija u našoj igrici. Teren karte je vrlo osjetljiv na tenkove sa lošim uglovima elevacije.
  • Napravljeno u pustinjskom stilu. Ali, iz nekog razloga, programeri su ga pozvali na ljetne karte. Ovdje se koristi ljetna kamuflaža.
  • Prilično otvoren, vrlo mali poklopac. U osnovi, sva skloništa na ovoj lokaciji su neravan teren.
  • Mapa je velika, veličine 1000*1000 metara. Za igru ​​se može iskoristiti gotovo cijeli prostor Stepe.
  • Steppe map wot je davno uveden u igru, u zakrpi 0.6.4. Ovdje nije bilo većih promjena.
  • Na mapi su dostupna dva načina nasumičnih bitaka - standardna bitka i nadolazeća bitka. Nivoi bitke 4 - 11.

Pređimo na glavne elemente karte.


Slika 3. Simboli.

  1. Pruga i prostor iza nje. Ovaj dio karte nalazi se na samom vrhu mape i "pripada" u početku vrhunskom timu za stvaranje. Ovdje se, po pravilu, kriju topnici. Sama Željeznica formira nisku humku, koja ipak daje određenu zaštitu.
  2. kamenje raštrkane po karti i uglavnom su jedina skloništa. U područjima od kamenja ima žbunja i humki, što olakšava život svakom tenku: grmlje vas maskira, a vi se možete otkotrljati iza humka u slučaju svjetlosti. Obično položaje na stijenama koriste razarači tenkova, ali tijek bitke često zbunjuje sve konvencije: stijene sa obrambenog položaja pretvaraju se u ofanzivnu liniju, a tenkovi koji se povlače prelaze s jedne stijene na drugu. Dakle, možemo reći da kamenje u početku mogu koristiti samo razarači tenkova za gađanje na daljinu iz grmlja, a druge klase vozila trebale bi obavljati svoje direktne dužnosti. Dalje u toku bitke - postupajte u skladu sa situacijom.
  3. Lijevi bok- ovo je isto kamenje koje se nalazi u samom centru lijeve strane karte. Ovdje se vode borbe za lijevi bok, a ovdje će se najbolje osjećati teški tenkovi i oklopnih razarača tenkova. U načinu nadolazeće borbe, najžešće bitke se odvijaju na ovoj poziciji zbog specifične lokacije mrijesta. Na wot map Stepe su oba boka podjednako važna i imaju iste mogućnosti. Kroz koji bok će vaš tim pritiskati nije bitno.
  4. Centar karte- Ovo je uzak zemljani put koji ide u udubini. Osim toga, postoji nekoliko osamljenih kamenja iza kojih se možete sakriti od neprijatelja. Dakle, ovaj dio karte je nepristupačan za gađanje sa boka, a kamenje će vas pokriti od pucanja iz neprijateljske baze. Centralna cesta je možda najraznovrsniji i najraznovrsniji dio karte. Ovdje možete organizirati iznenadne prodore na neprijateljske položaje, ali obično ga koriste samo krijesnice za osvjetljenje.
  5. Baze na ovoj karti su potpuno otvoreni, nema ni jednog poklopca unutar kruga. 5.a i 5.b su baze u standardnom borbenom režimu, 5.c - baza u režimu nadolazeće borbe.
  6. Desni bok. Ogroman dio karte sa jako iskopanim terenom. Konvencionalno se može podijeliti na dva kata. Gornji sprat je lijevo, donji sprat je desno. Teren je izuzetno težak na oba sprata i zbog toga će biti izuzetno težak za tenkove sa lošim vertikalnim uglovima nišana. Na desnom krilu nema zaklona od artiljerije. U vezi sa navedenim, možemo zaključiti da se ovdje mogu boriti tenkovi dobre snage, malih dimenzija, brzi i manevarski.
  7. centralna ravnica . Veliki dio karte, koji ne predstavlja gotovo nikakvu vrijednost za igru. Svaki tenk koji dođe ovamo biće vrlo brzo uništen. Jedina vrijednost u središnjoj ravnici su dva udobna kamena sa grmovima na kojima mogu stajati krijesnice (naglašene su ovalnim figurama).

Razmislite kako igrati na mapi Steppe Wot.


Slika 4. Položaji i pravci u standardnoj borbi.

Taktike na mapi Steppe nisu mnogo raznolike i bit će iste u svakoj bitci:

  • Tesko oklopni tenkovi i razarači tenkova zauzimaju lijevi bok, boreći se tamo s neprijateljskim snagama. Ima zaklona od "kofera" artiljerije i visokog kamenja iz kojih se "tenkira". Njihov smjer je prikazan crvenom bojom.
  • Laki tenkovi voze se u središnju niziju (žuto), tamo zauzimaju položaje i čekaju pravi trenutak da se probiju do neprijateljske artiljerije. S vremena na vrijeme ima smisla izaći na površinu radi osvjetljenja. Takođe, pogodna pozicija za osvetljenje biće blizu kamena na ravnici.
  • Brzi tenkovi kreću se na desni bok i tu se bore protiv neprijatelja. Izuzetno težak pravac, ali najzanimljiviji i najdinamičniji. Ovaj pravac je označen plavom bojom.
  • Tipične pozicije za razarače tenkova označene su ljubičastom bojom. Međutim, na ovim pozicijama to ima smisla samo na početku bitke, nakon toga ne možete pucati odavde.
  • Artiljerija igra izuzetno važnu ulogu na ovoj karti, ali ovdje za njih nema izdvojenih položaja. Tih nekoliko pozicija koje pružaju barem malo zaštite označene su smeđom bojom.


Slika 5. Položaji i pravci u borbi za susret.

Stepe u načinu nadolazeće borbe ne razlikuju se mnogo od standardnog, ali imaju timove na drugim mjestima, bliže lijevom boku, ali to vas ne bi trebalo zbuniti i trebate se držati standardne taktike.

Međutim, imajte na umu da je od desnog boka do baze jako daleko i ako ne kontrolišete situaciju u području baze, možete izgubiti hvatanjem. Ova situacija u nadolazećem modusu na mapi Stepe događa se vrlo često: brzi tenkovi nije dovoljno, a teški i spori tenkovi jednostavno nemaju vremena da dosegnu i sruše zarobljavanje.

U pritvoru.

Mapa svijeta tenkova Steppe nije najzanimljivija i najpromjenjiva, ovdje svaka bitka ide po istom scenariju i daleko je od uvijek moguće smisliti nešto novo. Osim toga, topnici igraju izuzetno važnu ulogu na Stepama, a ekipa u kojoj preciznije gađaju vjerovatno će pobijediti. Ako pričam običan jezik, onda je mapa dosadna, dosadna i nije zanimljiva, iako nije najgora u igrici.

Ovdje završavamo ovu recenziju i uskoro se opraštamo od vas.