Tajni materijali 3 šifra Arhimedovog prolaza. Glavni meni igre

Aleksandrija, 48. pne.

Nakon uvodnog videa, gledamo junaka kako uzima zlato za lagani posao. Torba sadrži samo polovinu onoga što bismo trebali dobiti. Drugi dio nam je dužan po završetku zadatka. Pritišćemo zid i penjemo se, hvatajući pukotine. Snimak ekrana jasno pokazuje put kojim dolazimo do vrha:

S druge strane, skinemo kožnu torbu sa zida. Koristimo ga na zmiji pored kutija. Sve ovo bacamo u prozor štale. Na sljedećem ekranu, popnite se na gredu odozgo. Krećemo se dolje - desno - gore - desno (pokupimo tkaninu u sredini) - dolje do posljednjeg zavoja - desno - gore. Povezujemo kuku, konopac i platnenu tkaninu. Ne možemo skočiti do vrata, pa koristimo rezultirajuću stavku na prozoru iznad. Kliknemo na policu s papirusima i junak će, nakon što ih pregleda, sve sam zapaliti. Jedna od posuda se slučajno otkotrljala u kanalizaciju.

Francuska, Bretanja.

Nina stiže na svoje, vrlo čudno vjenčanje - bez gostiju, bez emocija. Sveštenik čita molitvu, a crkva počinje da se ruši. Budeći se, posmatramo nepoznatu osobu u kapuljaču koja prolazi kroz zid. Haljinu preuzimamo desno, pored sedišta. Desno od kipa biramo krpu. Natopimo haljinu u fontanu koja stoji u sredini. Istovremeno ćemo posudu uzeti sa ivice. Koristimo vješalicu na zakucanom ekseru, desno od vatre. Vatru koja je slabija gasi se uz pomoć mokre odjeće. Nakon nekoliko trenutaka, pregledavamo policu i uzimamo dasku. Koristimo krpu na velikoj vatri i spalimo platno desno od kipa. Malo lijevo od kipa nalazi se mala rupa u zidu. Koristimo ekser na njemu, a zatim dasku. Kliknite na statuu, odaberite težinu. Dugmad će se pojaviti na vrhu, kliknemo na njih striktno jednom, inače neće biti moguće zamahnuti.

Njemačka Berlin.

SWAT upada u naš stan i odvodi Maxa. Najzad, uspeva da pomene i medeni mesec. Nekoliko sati kasnije, Nina saznaje da oni uopće nisu bili policajci. A spomenuti medeni mjesec trebao se održati u Australiji. Na krajnjem kraju police za knjige je ranac, podignite ga. Pregledamo u inventaru, dobijemo knjigu. Pregledavamo knjigu i u inventaru se pojavljuju četiri zastavice i bilješka. Prolazimo u spavaću sobu, gledamo Australiju koja visi na zidu. Nina je prilikom pregleda knjige rekla da nedostaju poglavlja 3, 7, 10, 15. Otvaramo bilješku i vidimo da ova poglavlja označavaju određenu državu Australiju. Potvrdni okviri za Adelaide, Brisbay, Broome i Hobart. Uzimamo ključeve muzeja iz otvorenog keša.

Njemačka Berlin.

Alat biramo iz drvene kutije. Otvorite fioku ključem. Odatle uzimamo sve i na dnu vidimo šifru 0504. Alat koristimo na frižideru. Onda je prilično smrznut na klima uređaju. Sada morate ponovo stvoriti posebne uslove za otvaranje sefa. Lampa na stolu mora biti ugašena, kao i radio i simulator solarnog sistema ispod klima uređaja. Ostaju upaljene samo lava lampa iznad frižidera i akvarijumsko svetlo. Iz sefa preuzimamo dokumente i mobilni telefon. Pregledamo telefon, unesemo pin kod 0504. Preslušamo poruku Maksovog kolege i idemo u Tursku da nastavimo istragu.

Turska, iskopavanja.

Uzmimo lanac između kamenja. Idemo stazom i dolazimo do prikolica. Pregledavamo kontejner za smeće pored najbliže prikolice i odatle uklanjamo iglu za pletenje. Iglu za pletenje koristimo na procjepu ispod vrata susjedne prikolice, u inventaru se pojavljuju komadići papira. Ispitujemo ih i spajamo u jednu cjelinu. Nije tako teško napraviti, ali, ipak, kada se presavije, izgleda ovako:

Da biste uvrtali komadiće, prvo ih morate uzeti i kliknuti gornje dugme. Koristimo telefon na rezultirajućem dokumentu. Kontaktirat ćemo Emrea i podijeliti vijesti s njim. Ispostavilo se da je zaglavio na mjestu iskopavanja nakon potresa. Idemo da mu pomognemo. Na karti iskopa odaberite tačku D, kliknite na tehniku ​​sa ogromnim perforatorom. Pregledavamo telefon da pogledamo video koji je poslao Emre. Idemo do tačke E i povezujemo telefone sa slikama sa njihovim odgovarajućim karakteristikama: drvo, generator i lokva ulja. U sredini bušimo tlo bušilicom. Koristimo lanac na formiranom konektoru. Idemo do tačke B, uzimamo malo zemlje ispod znaka sa desne strane. Dolazimo do tačke C, otključavamo lift ključem.

Silazeći, uzimamo kutiju, kacigu. Pritisnemo dugme lifta, ugradimo kutiju ispod lifta, pritisnemo dugme i ponovo tako da se lift podigne. Izvadite sadržaj kutije. Spojimo cijev i tlo, dobijemo pijesak. Idemo dalje. Koristimo cijev na crijevu uređaja. Kombinirajte pijesak i crijevo u inventaru. Vraćamo ga na uređaj. Zgrabimo crijevo i kliknemo na pukotinu iznad ponora. Pokrećemo uređaj i idemo do tačke D. Spajamo čekić sa lancem i nanosimo sve na crvenu tačku. Vraćamo se u tunel, kliknemo na lanac i prelazimo na drugu stranu. Pogledajmo video.

Ustajemo na šporet, nasuprot, dijagonalno od Emrea. U sredini se pojavljuju ploče sa slikama životinja. Snimak ekrana pokazuje ispravnu putanju za oba heroja. Možete se prebacivati ​​između njih sa vrha ekrana. Nina prva kreće na put. Kada se vrata otvore, prilazimo jami. Nož koristimo na korijenu ispod stopala. Povezujemo korijene s Geigerovim brojačem i spuštamo se u jamu. U žurbi napuštamo ovo mjesto, pošto su Maxovi kidnaperi stigli ovdje. Gledamo video u kojem se dešava okršaj automobila. Emre gubi svijest, a Nina, preuzimajući kontrolu, gura neprijatelje dolje. Vozeći se malo, i sami se brzinom spuštamo u provaliju.

Palimo svjetlo ispod sebe. Otvaramo vizir, odatle dobijamo par stvari. Koristite češalj na pretincu za rukavice. Odnosimo po mjeri, privlačimo plavu kutiju ispred njih. Pregledamo, izvadimo sendvič, viljušku i nož. Prerežite sigurnosni pojas nožem. Biramo kofer iza auta. Pregledamo ga, laptop i bilješke se pojavljuju u inventaru. Čitamo poštu na laptopu i pregledavamo zapise.

Italija, Firenca.

Idemo pravo na pijacu. Prilazimo kolicima s desne strane i izaberemo drveni blok ispod prednjeg točka. Vagon se kotrlja i blokira prolaz. Kliknemo na vijenac iznad njega. Penjući se, kliknite na vreću i nabavite sol. Silazimo dole, koristimo so na mehanizmu ispod lifta. Okrećemo ga i lift se spušta. Penjemo se nazad, kliknemo na balkon lijevo. Uzimamo mač iz ruku statue. Idemo dole, upotrijebimo mač na kutijama s lijeve strane. Oni su prazni, ali se u inventaru pojavljuje mreža. Vratimo se na prethodnu lokaciju. Koristite mrežicu na kuki, gore lijevo od vrata. Dižemo se na krov, koristimo mač na užetu. Spuštamo se i još jednom stupamo u interakciju s mačem na drugom kraju užeta. Koristimo i mač na cijevima s desne strane. Kad stražar izađe, možemo utrčati unutra.

Nakon slušanja razgovora, hvatamo se za instrumente za mučenje desno od vrata. Povezujemo najduži od njih i konopac. Izlazimo van, otvaramo cvjećarnicu s desne strane uz pomoć alata i odatle pokupimo nekoliko buketa cvijeća. Upotrijebi mač na prozoru. Penjemo se na krov, konopcem sa vrhom se držimo za dimnjak. Podignemo se više i bacimo gomilu kokošije u dimnjak, siđemo i pokupimo uže. Vraćamo se u zgradu i vidimo da su stražari izgubili svijest. Uzimamo pepeljaru pored kamina. Ubacimo šipku u udubljenje na podu ispred vrata. Koristimo alat nevezan za uže na vratima. Ulazeći unutra, biramo kantu u uglu. Izađemo van i napunimo ga snijegom. Vraćamo se, koristimo kantu na zatvorenika. Kada se probudi, bježi, ne ostavljajući nam šansu za prismotrom.

Vrijeme je otišlo unazad i imamo još jedan pokušaj. Idemo u samu traku odakle je zarobljenik pobjegao. Pokupite krompir i kupus sa klupe sa desne strane. Stavimo telefon tamo i pokupimo odbačeni riblji otpad. Spojite ribu i željeznu masku. Vraćamo se na trg gdje smo vidjeli mačku. Nanesite masku na njega. Vratimo se u zatvorsku ćeliju, upotrijebimo ribu i krompir na zatvorenika, pa kantu vode.

Ulazimo u uličicu, koristimo mačku na bilo kojem od prolaza. Ona će trčati u centar, a mi ćemo je pratiti. Napunimo lokvicu ispod sebe vodom koristeći kantu. Nekoliko minuta kasnije sve je prekriveno ledom. Vratimo se zatvoreniku, prethodno napunivši kantu snijegom. Po treći put budimo begunca. Ovaj put nam je jasno pokazano kuda je trčao. Prije nego što skrenemo desno, idemo prijenosnim ljestvama između dva prolaza ispred. Sva tri vrata su zaključana i tako smo opet u slijepoj ulici.

Idemo do posljednje točke i nanosimo pepeo na bilo koja vrata. Probudite zatvorenika i pregledajte otiske prstiju na vratima s lijeve strane. Prolazimo do mosta, koristimo stepenice iznad centralnog prolaza. Ponovo kliknemo tamo i tako srušimo snijeg. Probudite zatvorenika i ispitajte tragove koje je ostavio. Idemo u desni prolaz.

Nakon razgovora, shvatili smo da smo završili u radionici Leonarda da Vincija. Malo lijevo od platna biramo lonac. U prvom planu lijevo na stolu u tanjiru je alat, podižemo ga. Lijevo od vrata na pultu biramo knjigu, a iz vaze sa desne strane uzimamo štap. Desno, lijevo od izlaza, preuzimamo lift. Koristimo uređaj koji proizvodi varnice na lampi koja se nalazi na kolicima. Umetnite lift ispod kolica. Na lijevoj strani, štand je bio osvijetljen, odatle biramo nekoliko dlijeta. Koristite ih na desnoj strani vage. Sa spuštene lijeve strane biramo cilindar. Pregledavamo ga i ulazimo - VERROCCHIO. Zatim spojite lonac sa štapom i sve to koristite na platnu. Koristimo stranicu dnevnika na platnu da dešifrujemo ono što je tamo zapisano. Kombinirajte stranicu i knjigu u inventaru.

SAD, San Francisko.

Pokupimo: flašu pored trotoara, magacin desno od klupe, fragment lijevo od tezge. Istaknuvši aktivne tačke, lako možemo pronaći ove stavke. Razgovarajmo sa prodavcem i uzmimo piće (čaj) od njega. Kombinirajmo: čaj i flašu, fragment i časopis. Koristite izrezanu etiketu na lokvi. Kombinujemo ga sa napunjenom bocom. Zatim stavimo bocu na pult. Kako je ovdje zakonom zabranjena prodaja alkoholnih pića, a naša ukrašena boca odgovara opisima piva, o tome ćemo odmah obavijestiti policiju. Pogledajmo u prtljažnik i odatle uzmemo rezače žice i kanister. Idemo u muzej.

Ulazimo u zgradu, idemo gore i ulazimo u interakciju s prozorom. Budući da smo na ivici, kliknemo na drugi prozor iza ugla. Budući da smo u izgorjeloj prostoriji, dižemo čaše s poda. Uzmite kantu za zalijevanje iz ugla sobe. Koristimo naočale na ladici stola i odatle izvadimo mapu. Izlazimo, komuniciramo sa rezačima žice na transformatoru. Kombinujemo kantu za zalivanje i kanister. Iz kante za zalivanje sipamo gorivo u generator. Palimo generator, ulazimo u zgradu muzeja i silazimo. Koristimo karticu na vratima, zatim otvorimo štit i aktiviramo gornji prekidač. Prolazimo kroz vrata, biramo lampu sa police. Idemo do vrata, malo desno od njih je utičnica, u nju ubacujemo lampu. Izlazimo u hodnik, mijenjamo štit. Sada, iako je soba mračna, lampa osvjetljava područje koje nam je potrebno. Uključujemo računar, pregledamo ga. U prvi red unosimo (kliknimo na naslov) Leonardo da Vinci, u drugi - Madonna Benois, u treći - 1477. Pritisnite dugme i uzmite željenu sliku iz arhive. Koristimo ga na rendgenskom aparatu sa desne strane. Nakon video snimka stupamo u interakciju s telefonom na računaru kako bismo pročitali QR kod.

Uzimamo vješalicu sa stalka pored nje. Prolazimo u otvorenu komoru. Odabiremo čašu s police, cigle s poda. Napunite čašu vodom iz toaleta. Uzmite prekrivač s kreveta i spojite ga s ciglama u inventaru. Ulazimo u hodnik, koristimo čašu vode na klimi iznad vrata lijevo. Sada možemo rezati kabel između zidova rezačima za žice. Kombinirajte ga sa ciglama umotanim u ćebe. Ulazimo u komoru, komuniciramo sa prozorom. Tešku masu fiksiramo na rešetku prozora. Zgrabimo torbu i kliknemo na donju tačku. Koristimo vješalicu na kablu.

Borbeni robot vam ne dozvoljava da prođete, pa pogledajmo u bočnu sobu. Pokupit ćemo robota, prekapati po smeću s desne strane. Pričvršćujemo bilo koje oružje na robota i idemo u bitku s neprijateljem. Odaberemo robota u inventaru i kliknemo na neprijateljskog robota. Na vrhu se nalaze dugmad za napad, odbranu i početak bitke. Combat je potezna mehanička. Odaberite vrstu napada: donji / gornji. Vrsta zaštite: donja/gornja i možemo odabrati dodatni minski jezičak. Pritiskamo ekstremno desno dugme da započne borbu. Najvjerovatnije ćemo biti poraženi, ali možemo ponoviti borbe do kraja, jer se zdravlje neprijatelja neće obnoviti. Vrata će se otvoriti i Cassandra će izaći k nama. Nakon razgovora sa njom, donosimo odluku. Slažemo se da ćemo pomoći odabirom gornje opcije odgovora.

Nosač aviona.

Kliknemo na zeleni sjaj i izaberemo staklenku spreja. Kombinirajte ga s mapom u inventaru. Koristite zelenu kartu na rešetki s lijeve strane. Čini se da je sve trebalo biti osvijetljeno, ali s desne strane još uvijek postoji mrak. Ipak, isticanjem aktivnih tačaka možemo podići mobilni telefon, plastičnu čašu i željeznu šipku u kutu. Koristite štap na rešetki. Izlazak iz kontejnera. Idemo gore do desnih vrata. Penjemo se stepenicama, idemo do aviona. Pokupimo rukavice, odvijač i neku vrstu mjernog uređaja iz kutija za alat. Staklo punimo mašću u blizini aviona. Vraćamo se na balkon, koristimo odvijač na crvenoj lampi s desne strane. Spajamo staklo s mašću i crveni reflektor. Silazimo do kontejnera. Sa krajnje desne strane oduzimamo ploču sa šiframa i skener. Popravljamo reflektor na pretposljednji kontejner s desne strane. Nakon nekog vremena će biti oduzeto. Koristimo žele štap na vratima žute posude. Ispitujemo i nastavljamo rješavati zagonetku. Trebalo bi ispasti ovako:

Švicarska, CERN.

Hajde da popričamo sa Maksom, uzmimo mu odeću iz donjeg ormarića sa desne strane. Pogledajte malo okolo i uskoro će se alarm oglasiti. Čuvar će nas odvesti do šefova Cerna i oni će prijaviti da su čuvari ukrali antimateriju.

Kraj svijeta.

Krećemo se hodnikom do bijelog svjetla, otvaramo vrata. Odaberemo mekanu igračku, idemo do auta. Otvaramo vrata, skidamo ručnu kočnicu i guramo auto u jamu. Dolazimo do zgrade s desne strane, uzimamo kamen sa gomile i bacamo ga kroz prozor. Ponavljamo dok ga ne razbijemo. Uzimamo kameru koja leži unutra. Koristite ga na nebu u centru. Nakon videa, biramo metalni predmet iz ruševina. Koristite ga da otvorite rešetku pored mašine. Silazimo dole, sa zemlje biramo cipelu i razbijeni tablet. Igračku impregniramo benzinom iznad auta malo lijevo. Povezujemo medvjeda sa metalnim predmetom u inventaru. Izlazimo odavde, upotrijebimo dobivenu kombinaciju na vatri. Silazimo dole, zapalimo benzin koji teče. Kliknemo na autobus i nađemo se na vrhu. Uzimamo kabel iz zavojnice, pričvršćujemo ga na uže preko vatre. Zgrabimo drugi kraj i stupimo u interakciju s velikim mehanizmom, vidljivim kroz procjep u zidu s desne strane. Kliknemo na mali mehanizam i prođemo kroz bilbord.

Vraćamo se u stvarnost. Igrajući kao Max, uzimamo olovku i papir sa stola s lijeve strane. Sve dajemo Nini, a ona će zapisati koordinate. Mi komuniciramo sa terminalom iza nas. Koristimo list s koordinatama na liniji za pretraživanje i kliknemo "Traži".

Grčka, Santorini.

Nakon odabira težine, prelazimo na studiju podvodni svijet. Vozeći podmornicu, moramo pronaći četiri kristala. Ne samo da pronađe, već i da pokuša doći do njih, izbjegavajući nepotrebne struje. Glavna stvar je ne žuriti i odabrati prave rute i često provjeravati ekran za aktivne točke. Zatim ubacimo pronađene kristale u udubljenje u sredini i plivamo kroz otvorena vrata.

Ispitujemo najekstremniji terminal s lijeve strane. Unesite kod prikazan na snimku ekrana i kliknite na dugme sa desne strane.

Idemo dalje, nakon razgovora sa čuvarom, pregledamo konzolu i biramo gornju opciju odgovora (sačuvaj Maxa). Rješavamo zagonetku u kojoj se crveni blok s lijeve strane mora dovesti do crvenog bloka s desne strane. Da bismo to učinili, radimo sljedeće:

7 - lijevo, 6 - tri puta dolje, 1 - desno tri puta, 2 - gore, 7 - lijevo, 8 - gore, 6 - gore, 5 - tri puta lijevo, 4 - dolje, 7 - dvaput lijevo, 2 - dolje tri puta, 3 - tri puta desno, 2 - gore, 5 - dva puta lijevo, 8 - dolje, 6 - dolje, 3 - desno.

Izlazimo iz sobe i bježimo da spasimo Maxa. Desno od izlaza je torba, podignite je i pregledajte. Ubrizgavamo protuotrov u Maxa.

Švicarska, CERN.

Zajedno idemo u kontrolni centar, povezujemo Jane. Uzimamo olovku iz korpe na lijevoj strani, radio-upravljani model iz donjeg ormarića otprilike u sredini, a cigaru iz pepeljare na stolu. Izlazimo iz sobe kroz vrata s lijeve strane. Nakon razgovora, pregledavamo mjesto gdje vise ogrtači. Kombiniramo upaljač na privjesku za ključeve sa cigarom. Stavili smo ga na policu s lijeve strane. Vidimo laserske zrake, povezujemo ogledalo i ljepljive postere. Dobijeno nanosimo na laser, kombinujemo radio-upravljani model i lepljivi poster, koristimo ga i na laseru.

Igrajući kao Max, zaglavimo u liftu. Uklanjamo karticu iz utora, koristimo je na plafonu. Izlazimo u okno lifta i biramo vijak. Kliknemo na stepenice, lift brzo pada. Koristite vijak na mehanizmu s lijeve strane.

Igramo kao Nina. Koristite kartu na vratima s desne strane. Prolazimo u poznatu sobu. Koristite ključ na gornjem ormariću s desne strane. Vraćamo se u hodnik, koristimo mapu na konzoli desno od lasera. Prelazimo u data centar. Vrata čuvaju dva čuvara. Koristimo laserski pokazivač u inventaru na vatrogasnom sistemu iznad njihovih glava, zatim defibrilator na lokvi. Prolazimo kroz vrata. Dok naš prijatelj gleda svoja posla, plaćenici pokušavaju provaliti u nas. Koristite defibrilator na ormariću s lijeve strane. Odatle oduzimamo sjekiru i uz pomoć nje probijamo cijev odozgo. Čuvar koji je pucao dobija mlaz vruće pare u lice, a mi podižemo njegov ispušteni pištolj.

Igramo za Maxa, izlazimo na stepenice. Koristimo voki-toki na vratima transformatora. Na vratima će se pojaviti aktivna tačka zaključavanja, pregledajte je. Koristite kartu na vijku u uglovima. U nastavku provjeravamo ID-kod. Opet koristimo voki-toki na vratima i kažemo šifru Nini. Mi gledamo završni video, saznajemo o sudbini likova u igri, a možemo i proučavati statistiku igre.

Aleksandrija, 48. pne.

Nakon videa u kojem junak pregovara sa poslodavcima, klikćemo na zid da se popnemo i uđemo u Aleksandrijsku biblioteku. Pred nama je homogena površina sa mnogo pukotina. Da ne bih morao da se mučim oko pronalaženja pravog puta, dajem snimak ekrana.

Stražar te neće pustiti dalje. Zgrabimo torbu koja visi u blizini. U nju stavljamo zmiju blizu kutija. Gdje smo uzeli torbu, tamo je prozor, tamo bacamo svoj ulov.
Odozgo se držimo grede, zaobilazimo škripave. Na sredini staze pokupit ćemo meku tkaninu sa kamene konstrukcije. Kombiniramo kuku, konopac i tkaninu. Dobijeni predmet bacamo u prozor s desne strane i ulazimo u sobu s papirusima. Kliknemo na policu i junak će sam spaliti rukopise.

Francuska, Bretanja.

Dolaskom na svadbu posmatramo ceremoniju i onda se budimo u potpunom haosu. Pokupite odjeću blizu klupa s desne strane. Umetnite vješalicu u otvor lijevo od statue. Uzimamo krpu desno od nje. Uzimamo posudu iz fontane u sredini, napunimo je vodom. Ugasili smo vatru koja se proširila na police. Odatle izvlačimo ploču i ubacujemo je u sam utor u koji smo postavili vješalicu. Zapalili smo krpu i spalili zidni tepih sa desne strane. Kliknemo na statuu, popnemo se i počnemo se ljuljati, klikćući na strelice odozgo, kada se heroina zaledi doslovno na sekundu.

Njemačka Berlin.

Nepoznati ljudi su odveli Maxa. Nina će se vratiti za par sati i krenut ćemo u razgledanje stana. Pokupite ranac koji leži pored police. Pogledajmo unutra i izvadimo knjigu iz nje. Pročitamo knjigu, u inventaru će se pojaviti zastavice i list. Ulazimo u sljedeću sobu, pregledavamo mapu na zidu. Pričvršćujemo zastave na sljedeće točke - Adelaide, Broome, Brisbay, Hobart. Ispod kreveta će izvući fioka, iz nje izvlačimo ključ.
Otključajte fioku ključem. Odatle vadimo sve nepotrebne papire i vidimo šifru. Dobro će nam doći malo kasnije, ali za sada ćemo pokupiti alat iz kutija i nanijeti ga na frižider. Donesimo smrznuti alat u klima uređaj. Upalimo lampu na frižideru, solarni sistem lijevo od kutija i akvarijuma. Sef će se otvoriti, iz njega izvlačimo fasciklu sa dokumentima i mobilnim telefonom. Pogledajmo u telefon i unesemo kod koji smo vidjeli na dnu kutije - 0504.

Turska, iskopavanja.

Izvlačimo lanac iza nas. Idemo desno do malih zgrada. Iz pune korpe za smeće izvući ćemo iglu za pletenje. Nanesite ga na rupu ispod vrata zgrade. Dijelove u inventaru lijepimo na sljedeći način:

Povezujemo telefon i rezultirajući list. Sada možemo ići na mjesto iskopavanja. Odaberite D, gdje stupamo u interakciju s buldožerom. Sljedeća tačka je E, da vidimo poslani MMS na telefonu. Fotografije sa telefona će se pojaviti u inventaru, koji usklađujemo sa vanjskim znakovima: generator, lokva ulja, drvo. Zatim upotrijebite kožu buldožera iz inventara na rastresitoj zemlji u sredini. Spuštamo lanac u utičnicu. Zatim idite do tačke B, pokupite šaku crvene zemlje sa desne strane. Idemo do tačke C, otvorimo vrata lifta pomoću ključa.
Pokupimo kutiju i građevinsku kacigu. Šaljemo lift pritiskom na dugme. Stavljamo kutiju ispod nje, pozivamo lift i ponovo ga šaljemo gore. Uzimamo ono što je bilo u kutiji. Kombiniramo metalnu cijev i crvenu zemlju. Idemo desno, kombiniramo metalnu cijev s mlaznicom uređaja za čišćenje. Sipajte zdrobljenu zemlju u mlaznicu i vratite je na uređaj. Odozgo unosimo mlaznicu u rupu i, nakon pokretanja uređaja, ostavljamo crveni trag na površini. Izlazimo napolje, idemo do tačke D. Kombinujemo čekić i lanac, koristimo onaj dobijen na crvenoj oznaci. Vraćamo se pod zemlju i krećemo duž lanca u suprotnom smjeru.
Morate riješiti zagonetku da otvorite vrata. Na slici je rješenje, prvo će krenuti Nina pa Emre itd. Prilazimo radijacijskoj jami, nožem odrežemo korijenje. Vežemo ih za Geigerov brojač i spuštamo ih da izmjerimo nivo zračenja.

Prije svega, upalite svjetlo ispod nas. Skinite češalj sa štitnika za sunce. Sa njim otvaramo pretinac za rukavice. Odatle oduzimamo mjerno ravnalo za rastezanje. Donosimo boks za ručak ispred. Pogledajmo unutra i nabavimo standardni set - nož, viljušku i sam ručak. Koristimo nož da se oslobodimo pojasa. Uzimamo kofer i pregledavamo ga. Zatim koristimo laptop, čitamo mejlove, proučavamo gomilu papira.

Italija, Firenca.

Idemo na pijacu, gdje izvlačimo komad drveta ispod točka. Skačemo na platformu iznad luka. Sakupi sol iz vreće, skoči dolje. Uz pomoć soli odmrzavamo ledeni mehanizam i njime spuštamo dizalicu. Zahvaljujući njemu, moći ćemo da odemo do statue i pokupimo mač sa nje. Sa mačem oslobađamo kutije lijevo od mreže. Vraćamo se na sljedeću lokaciju, objesite mrežu na udicu ispod krova. Popnite se, koristeći mač, odrežite uže. Spuštamo se i mačem odsiječemo drugi kraj užeta. Istim oružjem ćemo izbaciti cijevi u kutu i time privući pažnju stražara.
Uđemo unutra, pokupimo instrumente za mučenje blizu vrata. Kombiniramo uže i najduži predmet. Napuštamo zgrade, koristimo još jedan predmet na klupi desno. Primamo razne bukete. Mačem pravimo rupe u prozoru, penjemo se na krov, bacamo kombinovani predmet na dimnjak. U sam dimnjak ćemo baciti buket kokošinje, što će stvoriti efekat tableta za spavanje za čuvare u prostoriji. Prije povratka u zgradu, uzet ćemo konopac. Unutra ćemo skupiti malo pepela iz kamina, ubaciti komad drveta u utor na podu nasuprot vratima. Otvorite vrata dugim alatom. Kada uđete, uzmite kantu i napunite je snijegom izvana. Vratimo se zatvoreniku i okupamo ga hladnom vodom. Međutim, umjesto zahvalnosti, on nas ostavlja u žurbi.
Izlazimo napolje, ulazimo u otvoreni prostor. Biramo kupus, krompir desno. Stavljamo telefon na klupu i stavljamo porciju "svježe" ribe na vrh. Pokupite ostatke i spojite ih sa gvozdenom maskom. Idemo na trg, namamimo mačku u masku. Vratimo se zatvoreniku i bacimo mu krompir sa ribom i ponovo ga probudimo. Prolazimo u uličicu, trčimo mačku na bilo koji od prolaza, a ona će sama izabrati pravi put. Pođimo za njom, izlijmo vodu iz kante na zemlju i tako zaledimo područje. Podignimo merdevine na drugom kraju. Vratimo se zatvoreniku i probudimo ga. Led ga je usporio i tako smo vidjeli da je skrenuo desno, a na sljedećoj lokaciji nas čekaju troja vrata. Hajde da ih namažemo pepelom, probudimo zatvorenika. Istaknimo aktivne tačke i vidimo oznake na vratima s lijeve strane. Idemo dalje, proći ćemo na mostu. Postavit ćemo ljestve u blizini centralnog prolaza i, penjući se, otresti snijeg. Probudimo zatvorenika, otisci stopala na snijegu pokazaće kuda je ovaj put otišao.
Budući da smo u Leonardovoj radionici, pokupit ćemo posudu u blizini platna, alat sa stola, knjigu s police i štap iz vaze. Sa desne strane podignite lift i umetnite ga ispod kolica. Koristimo sličnost upaljača na lampi u kolicima. Uklanjamo dlijeta sa osvijetljenog područja na zidu. Ubacite ih u desnu stranu zidne vage. Uzmite cilindar s lijeve strane. Pogledajmo to i unesite šifru VERROCCHIO. Namočimo štap u kontejneru i obojimo platno. Dešifrujmo natpise na stranici povezujući ih sa platnom. Ostaje samo povezati stranicu s knjigom.

SAD, San Francisko.

Podižemo bocu blizu trotoara. Uzećemo i magazin pored klupe i staklo lijevo od klupe. Zamolit ćemo prodavca da nešto popije. Sipajte čaj u pronađenu flašu. Izrežite etiketu iz časopisa pomoću stakla. Umočite etiketu u vodu i zalijepite je na bocu. Stavljamo ga na klupu i komuniciramo sa policajcem u autu. Pregledavamo prtljažnik, uklanjamo kanister, rezače žice.
Put do muzeja je otvoren, ulazimo unutra, idemo na drugi sprat. Izlazimo kroz prozor i prelazimo kroz platformu do drugog prozora. Iz prostorije koja je preživjela požar, s poda pokupimo čaše. Ovdje ćemo naći kantu za zalijevanje. Koristimo čaše na ladici stola, vadimo mapu. Izlazimo, otvaramo transformatorsku kutiju sa rezačima žice. Gorivo iz kanistera sipamo u kantu za zalivanje, a iz kante za zalivanje u generator unutar kabine. Pokrećemo ga, vraćamo se u zgradu. Silazimo, otključavamo vrata pronađenom karticom. Otvorite štit na zidu, aktivirajte gornji signal. Uđemo u prostoriju u kojoj nalazimo lampu i uključimo je u utičnicu. Promenimo signale u štitu, vratimo se u sobu. Idemo skroz desno, uključujemo kompjuter i unosimo sljedeće podatke: Leonardo da Vinci - Madonna Benois - 1477. Dobijenu sliku ubacite u rendgenski uređaj. Zatim koristimo telefon na računaru.
Od noćnog ormarića izabraćemo vješalicu. Ulazimo u prostoriju s desne strane, uzimamo čašu sa postolja, biramo onoliko cigli koliko možemo ponijeti iz zida. Staklo koristimo u toaletu i time ga punimo. Skidamo prekrivač s kreveta, stavljamo cigle u njega. U hodniku deaktiviramo klimu i ponovo postavljamo kabl rezačem žice. Pokrivač ispunjen ciglama pričvrstite sajlom. Vraćamo se u ćeliju, sve to popravljamo na rešetkama prozora. Pogledajmo van, zgrabimo torbu i bacimo je. Koristeći vješalicu na užetu kao bungee krećemo se dolje.
Grub glas će vam reći da ne možemo dalje. Prolazimo u sljedeću sobu, uzimamo pohabanog robota, a malo dalje - set raznih uređaja. U robotovom arsenalu može biti samo jedno oružje, pa kombinujemo ono koje nam se sviđaju i izlazimo u hodnik. Ulazimo u borbu, koristimo tipke za napad, odbranu. Možda nećemo pobijediti iz prvog pokušaja, ali možemo ponavljati dok ne uništimo neprijatelja. Nakon razgovora sa Kasandrom, odaberite prvi odgovor.

Nosač aviona.

Kliknemo na zelenu površinu, pri čemu biramo limenku fosfora. Povezujemo ga sa karticom, nanosimo na rešetku. Krećemo se po prostoru osvjetljavajući mjesta gdje šetamo. Uzimamo telefon, čašu i željezni štap, kojim otvaramo rešetku. Izašavši, penjemo se stepenicama, penjemo se na krov i izlazimo na pistu. Pregledavamo kutije, odakle dobijamo odvijač, rukavice i mjerni uređaj. Koristite staklo na volanu aviona. Idemo na prethodnu lokaciju, ali ne ulazimo unutra. Odvojite crvenu sijalicu odvijačem. Kombinujte staklo i crveno staklo. Prolazimo unutra, fiksiramo crveno staklo na drugu posudu s desne strane. Otvaramo vrata otvorenog kontejnera i gledamo unutra. Dijelove spajamo na ovaj način:

Švicarska, CERN.

Idemo desno i izvlačimo odjeću iz donjeg ormarića. Alarm će se upaliti i bićemo ispraćeni odavde.

Kraj svijeta.

Idemo do kraja i prolazimo kroz vrata. Podižemo igračku sa zemlje. Otvorite vrata automobila i spustite ručnu kočnicu. Probijamo staklo prodavnice uz pomoć gomile smeća koja leži u blizini. Uklanjamo kameru sa pulta. Fotografiramo tamni oblak u centru. Od formirane blokade oduzet ćemo željeznu šipku. Koristimo ga na kanalizacionoj rešetki gde je bio auto. Idemo u podzemlje, uzimamo žensku cipelu i tablet. Benzin teče lijevo od tunela, koristimo igračku na njemu. Pričvrstite štap i igračku. Izađimo na površinu i zapalimo improviziranu baklju. Vratimo se pod zemlju, stavimo baklju na gorivo koje teče. Penjemo se na srušeni autobus. Izvlačimo kabel iz zavojnice, pričvršćujemo ga na opušteno uže. Pričvrstite drugi kraj na mehanizam dizala i aktivirajte ga.
Pregledavamo sto u potrazi za olovkom i listom. Dajmo stvari Nini. Pogledajmo terminal i koristimo koordinate koje smo dobili od Nine na njemu.

Grčka, Santorini.

Kontrolišemo podmornicu i tražimo kristale. Mogu se naći u uglovima, trudimo se da ne padnemo pod struju. Ako postoje problemi s pretraživanjem, označite aktivne točke. Sva četiri kristala ubacujemo u odgovarajući prorez u sredini. Plivamo kroz otvoreni prolaz.
U terminal sa desne strane unesite ono što je prikazano na slici.

Idemo lijevo, na mehanizmu bi sve trebalo biti ovako:

Ulazimo unutra, komuniciramo sa uređajem.

7 - lijevo, 6 - tri puta dolje, 1 - tri puta desno, 2 - gore, 7 - lijevo, 8 - gore, 6 - gore, 5 - tri puta lijevo, 4 - dolje, 7 - dva puta lijevo, 2 - tri puta dole, 3 - tri puta desno, 2 - gore, 5 - dva puta levo, 8 - dole, 6 - dole, 3 - desno.
Napuštamo sobu, pomažemo Maxu. Da biste to učinili, pokupite torbu ostavljenu u žurbi blizu izlaza i pogledajte unutra. Koristimo špric na Maxu.

Švicarska, CERN.

Hajde da ispitamo sve aktivne tačke, i imaćemo olovku, letelicu, cigaru u našem inventaru. Prolazimo lijevo, pregledavamo mjesto gdje vise zaštitni kabanici. Zapalimo cigaru od upaljača i stavimo je na stalak lijevo od prolaza. Kombiniramo ljepljivi predmet u inventaru i ogledalo - koristite ga na laserima. Isto radimo i sa avionom: povezujemo ga čičak trakom i koristimo ga na laserima.
Izvadimo karticu sa kontrolne table lifta. Koristimo ga na otvoru odozgo. Podižemo zasun, dodirujemo stepenice i brzo usporavamo lift umetanjem zasuna u mehanizam s lijeve strane.
Koristite karticu da otvorite vrata. Ulazimo u prostoriju, idemo desno. Ključ otključava gornji dio ormarića. Izlazimo u hodnik, komuniciramo s karticom na laserskoj kontrolnoj ploči. Idemo naprijed, uperimo laser u protivpožarnu instalaciju iznad vrata. Koristimo defibrilator na lokvi i na taj način uspavljujemo preostale čuvare. Nalazeći se unutra, uz pomoć defibrilatora otvaramo vrata vatrogasne opreme i uklanjamo sjekiru. Koristimo ga na cijevi iznad vrata.
Idemo uz stepenice, kontaktiramo Ninu preko voki-tokija na vratima. Otvaramo poklopac brave usmjeravanjem kartice na zavrtnje u uglovima. Vidimo kod ispod i, nakon što smo ponovo kontaktirali Ninu, obavijestit ćemo je o tome. Pogledajmo završni video.

Nastavak čuvene serije. Nina i Max će se vjenčati, ali njihovu već blisku sreću zasjenilo je iznenadno Maksovo hapšenje. Sada Nina treba da pronađe i oslobodi svog voljenog, a uz to i da se izbori sa sopstvenim noćnim morama koje je progone...
Odlomak je napisan za englesku verziju igre.
Interfejs:
Upravljanje - pokaži i klikni. Isto kao u prethodni delovi igrice.
Kursor je predstavljen kao strelica sa slikom miša i podijeljen je na dvije polovine: LMB i RMB.
LMB - uzmi, komuniciraj, govori.
RMB - pregledajte.
Inventar - Pop-up inventar na dnu ekrana.
Ikone se nalaze na desnoj strani inventara:
Lupa - prikazuje aktivne tačke.
Upitnici i uzvičnici su tragovi.
Čekić i ključ - izlaz na meni.
Igra je nelinearna, treće lice.
Napomena: U igri postoje 4 kraja, koji ovise o vašim izborima u dvije situacije, o kojima će biti riječi u nastavku. Svaki i sva četiri završetka mogu se otključati za nagradu na kraju igre. Više o završecima možete saznati na našem forumu.
Na kraju igre se dodjeljuje nekoliko nagrada koje zavise od vaših radnji tokom igre:
Puno hodati, pregledavati sve predmete, slušati sve tragove, birati samo teške opcije za rješavanje zagonetki, dugo prolaziti kroz igru.
Dolje su navedeni načini za dobivanje ostalih nagrada.

Aleksandrija, Egipat, 48. pne
Nakon uvodne scene, saznajemo da je lopov po imenu Menis-Ra dobio zadatak da se ušunja u Aleksandrijsku biblioteku kako bi spalio nepoznate papiruse.
Igra kao Menis-Ra
Kliknite na zid i popnite se na njega koristeći pukotine između njih kamene ploče:
3 puta gore, lijevo, gore, 2 puta desno, desno, lijevo, desno, 5 puta lijevo, 2 puta gore, desno i gore preko ivice zida.
Kada uđete, uzmite kožnu vreću sa zida blizu vrata. Trčite po kutijama i bačvama i nanesite vrećicu na zmiju iza njih. Vrati se vratima i baci vreću sa zmijom kroz prozor štale. Stražar će otići da vidi šta je bilo, u ovom trenutku Menis-Ra će utrčati kroz vrata.
Kada uđete u sledeću prostoriju, videćete dva stražara u centru hodnika. Kliknite na gredu iznad glave lopova i popnite se na nju. Idite na dno ekrana i prijeđite poprečnu gredu do sljedeće paralelne s desne strane. Sada se popnite na ekran, stanite na platformu između greda i uzmite platno sa crtežima sa zida. Pomaknite se udesno, prijeđite drugu poprečnu gredu i idite do prozora.
Kombinirajte kuku s užetom u inventaru, a zatim nanesite platno na njih, namotavajući kuku. Baci udicu na uže na prozor.
Menis-Ra se nalazi u trezoru sa svicima koje treba da uništi. Pregledajte ili dodirnite svitke, ili na njih nanesite bombe iz inventara - efekat će biti isti. Pogledajte video.

Finistère, Francuska
Igra kao Nina
Nina se našla u crkvi zahvaćenoj plamenom. Ona mora da izađe, a najbolje joj je da prati monaha koji je nestao u zidu.
Sakupite sve raspoložive predmete: svećenikovu mantiju i vješalicu s desne strane među sjedištima, kalež na fontani u sredini, krpu desno od kipa. Pregledajte ekser na stupcu s lijeve strane i izvadite ga pomoću vješalice. Sada morate ugasiti policu koja gori u niši s lijeve strane. Namočite mantiju ili krpu u font (ili uvucite vodu u kalež) i nanesite bilo koji od ovih predmeta na goruću policu. Nakon što ga ugasite, uzmite dasku.
Sada ispitajte prazninu lijevo od statue. Pomoću vješalice ili eksera izgrebite gips iz otvora i umetnite dasku u nju. Pregledajte statuu i tapiseriju na tornju s desne strane. Zapalite krpu od vatre koja gori s lijeve strane i nanesite je na tapiseriju. Nakon što izgori, pregledajte prolaz odozgo.
Napomena: ako prikupite sve predmete i iskoristite ih u svemu opcije gore navedeno, na kraju igre ćete dobiti nagradu.
Da biste došli do zvonika, morate se popeti na statuu. Kliknite na statuu LMB i Nina će biti na vrhu.
Sada morate pravilno zamahnuti statuom kako bi Nina mogla ući u prozor.
Od vas će se tražiti da izvršite ovaj zadatak na teškom nivou: prva replika je da se složite, druga je da odbijete.
Princip je da treba da zamahnete statuu, koristeći naizmjence lijevu i desnu strelicu na vrhu. Kada odstupite što je više moguće u jednom smjeru, odmah pritisnite strelicu u suprotnom smjeru. Nakon 4-5 ispravnih zamaha, Nina će biti na pravom mjestu.
Napomena: Ako uspijete zamahnuti statuom prvi put (što znači da se nije zaustavila) dobit ćete nagradu na kraju igre.
Pogledajte dugačak video.

Berlin, Njemačka
Maksov stan
Na sreću, to je bio samo san. Ali prije nego što je Nina stigla da se probudi i razgovara s Maxom, policija ga je odvela zbog sumnje da je saučesnik u terorizmu. Dok je odlazio, Max je rekao da mu je žao zbog medenog mjeseca. Možda je ovo nagoveštaj?
Nakon što se Nina obuče i javi da niko ne zna za Maksovu sudbinu, uzmite njegov ranac sa police sa desne strane. Pregledajte ranac u inventaru (RMB) i tamo pronađite knjigu o Australiji. Zauzvrat pregledajte knjigu i saznajte da su u njoj skrivene četiri magnetne zastavice, istrgnuti su sadržaj i dijelovi 3, 7, 10 i 15. Vratite se u spavaću sobu, možete pregledati krevet, vazu i sliku, a zatim zabilježite kartu Australije koja visi na zidu. Pogledajte kartu i pročitajte nazive gradova koji su na njoj naznačeni. Ako kliknete na svaku od njih sa RMB-om, Nina će vam reći nešto o ovom gradu. Sada otvorite sadržaj knjige i zapamtite naslove pocijepanih poglavlja: 3 - Adelaide, 7 - Brisbane, 10 - Broome, 15 - Hobart. Uzmite zastave i postavite ih na naznačene gradove na mapi: Adelaide, Brisbane, Broome i Hobart. Ako je sve urađeno kako treba, tada će se Nina okrenuti prema otvorenoj niši i iz nje uzeti dva ključa - ključ od Maxove kancelarije u muzeju i nepotpisani mali ključ.
Nina odlučuje otići u muzej da potraži tragove.

Muzej
Možete pregledati sve aktivne tačke u kancelariji, a zatim otići do stola i staviti ključeve na zaključanu kutiju. Uzmite kartu turskog grada Urfe, fotografije sa iskopavanja i knjigu. Obratite pažnju na brojeve ispisane na dnu ormarića: 0504.
Sada pogledajte sliku na zidu. Prikazuje vulkan usred mora koje bjesni od uragana. Na slici je pukotina, a sa zadnje strane su metalne gume, što znači da se slika može odvojiti. Trag je pejzaž koji je na njemu prikazan. Morate ponovo stvoriti atmosferu prikazanu na slici u kancelariji.
Idite do akvarija i uključite pozadinsko osvjetljenje. Zatim pregledajte lampu na frižideru blizu vrata i upalite je. Pregledajte klimu, a Nina će javiti da se uključuje samo kada se promijeni temperatura u kancelariji. Uzmite lancetu (Stucco Tool) iz fioka ispod polica i stavite je u frižider (ili možete staviti ključeve u njega). Kada Nina izvadi zamrznutu stvar, nanesite je na klimu. Klima će raditi, a keš iza slike će se otvoriti. Nina će pregledati dokumente. Nakon videa, Nina će izaći iz keša mobilni telefon. Pregledajte ga u svom inventaru i unesite šifru napisanu na dnu fioke stola: 0504. Pritisnite tipku OK i poslušajte poruku od Emrea, Maxovog kolege iz Turske. Nina odlučuje otići tamo.
Turska
Pregledajte lanac između stijena iza Nine i podignite je. Sada idite na desnu stranu do prikolica. Pregledajte kontejner za smeće i uzmite iz njega motocikl. Sada pregledajte vrata obližnje prikolice i otkrijte da su pripadala Emreu Dardoganu. Pregledajte prazninu ispod vrata i nanesite iglu za pletenje. Nina će dobiti komadiće pisma koje je naslovljeno na Maxa. Pregledajte ostatke u inventaru i prikupite ih.
Jedan dio je već ispravno instaliran i ne pomiče se. Premjestite ostale bilješke pomoću LMB-a. Da biste okrenuli komad, odaberite ga LMB-om i pomaknite ga na strelicu iznad.
Rješenje:

Nakon što pročitate faks, spojite ga sa Maxovim telefonom i Nina će nazvati Emrea. Poslaće joj MMS sa video snimkom mesta gde se nalazi i ponuditi da mu uzme karticu iz automobila.
Nakon što Nina uzme karticu, pogledajte video koji je poslao Emre (RMB na mobilnom telefonu). Morate pronaći ovo mjesto i izbušiti rupu u kamenu kako bi Emre dao Nini ključ od lifta, koji se nalazi na lokaciji C. Video će se u vašem inventaru raspasti na fragmente koje morate koristiti na odabranom mjestu za shvati šta je to.
Slijedite cestu do mjesta iskopa Odaberite lokaciju D. Tamo ćete naći opremu za bušenje. Kliknite na njega LMB, i sada će Nina moći da ga primeni na pravom mestu.
Idite na lokaciju E. Nanesite fragmente na određene objekte i mjesta. Dovoljno je da ovo uradite tri puta:
Miris ulja - na proliveno ulje u blizini pumpe.
Zvukovi motora - na pumpu.
Video korijena drveća - do stabla s desne strane.
Nina će reći da je ovo pravo mjesto. Koristite mašinu za bušenje na kamenoj platformi u sredini i Nina će izbušiti rupu. Emre će te zamoliti da smisliš način da mu daš ključ. Koristite lanac na rupi u kamenu i Nina će dobiti ključ.
Idite na lokaciju C i koristite ključ na vratima lifta s desne strane.
Kad ste pod zemljom, uzmite kacigu desno od lifta, a zatvorenu drvenu kutiju lijevo. Idite do tunela s lijeve strane. Vidjet ćete uništeni most - morate nekako prijeći na drugu stranu da biste došli do Emrea. Pregledajte kompresor i rupu u plafonu. Idi do lifta i idi gore. Vratite se na lokaciju na kojoj je ostavljena mašina za bušenje (lokacija E) i postavite kutiju na nju. Nina će ga razbiti i dobiti čekić, ključ i praznu plastičnu flašu. Ili, ako ne želite da trčite, idite do lifta i pritisnite dugme da se popnete. Postavite sanduk u praznu oknu i ponovo pozovite lift. Lift će zdrobiti kutiju, ponovo je podići i pokupiti predmete.
Idite na lokaciju B i uzmite Crvenu zemlju sa planine. Upotrijebite čekić ili podesivi ključ kako biste zemlju zdrobili u prah.
Vratite se na lokaciju C i upotrijebite bocu na lokvi da je napunite vodom. Vratite se u tunel. Pomoću podesivog ključa odvojite tlačni pištolj od crijeva. Sipajte crveni prah u pištolj i nanesite na crijevo. Zatim uzmite pištolj i nanesite ga na rupu na plafonu. Uključite kompresor. Sada ostaje pronaći lokaciju rupe po prahu na površini.
Idite na lokaciju D i pregledajte mjesto crvenog praha na tlu. Kombinirajte čekić sa lancem u inventaru i nanesite na mjesto. Vratite se u tunel. Lanac sada visi sa rupe na plafonu. Kliknite na nju da pređete na drugu stranu.
Nina će razgovarati sa Emreom. Moraju nekako da otvore kapiju da izađu. Emre će te zamoliti da staneš na kamen.
Stanite na prvi kamen lijevo ispod (dijagonalno od Emrea). Otvara se kamena ploča sa likom životinja. Vi, izmjenjujući korake Nine i Emrea, trebate stajati na pločama u ispravnom redoslijedu. Ako pogriješite, morat ćete početi iznova.
Prebacivanje između heroja koristeći njihove slike na vrhu ekrana.
Nina - Vol (bik), Emre - tigar (tigar), Nina - Ibis (ibis), Emre - lisica (lisica), Nina - divlja svinja (divlja svinja), Emre - gušter (gušter), Nina - vilini konjic (vilin konjic) , Emre - Skakavac (skakavac). Pogledajte video.
Igra kao Emre
Upotrijebite nož iz inventara na korijenje koje viri iz jame. Poravnajte korijene s Geigerovim brojačem. Stavite brojač na dno jame, a Emre mjeri nivo radijacije.
Pogledajte video, nakon kojeg će Nina ostati zaglavljena u prevrnutom automobilu.
Igra kao Nina
Upalite sijalicu iznad Ninine glave (ispod). Sada otvorite suncobran iznad Ninine glave i uzmite disk i češalj iz njega. Koristite češalj na pretincu za rukavice da ga otvorite i izvadite mjernu traku iz njega. Koristite traku na kutiji za ručak i ona će biti u inventaru. Pregledajte kutiju i uzmite nož, viljušku i sendvič. Koristite nož na sigurnosnom pojasu i Nina će biti slobodna.
Pokupi kofer koji leži pored auta. Otvorite ga u inventaru i uzmite Emreove bilješke, laptop i praznu metalnu kutiju. Pregledajte laptop, odaberite e-mail (E-mail) u njemu i pročitajte poruku. Onda pogledajte Emreove bilješke i Nina će otići u San Francisco.
Tokom leta, Nina će nastaviti da proučava beleške u Maksovom laptopu, zaspati i sanjati neobičan san.

Firenca, Italija, 1477
Spasavanje iz zatvora
Nina će vidjeti čovjeka čiji je sin pronašao jedinu sačuvanu amforu iz Aleksandrijske biblioteke. Stražari će ga odvesti. Nina ga mora pronaći da bi naučila o amfori.
Možete pokušati pokucati na vrata, ali čuvari neće čuti Ninin glas. Vratite se na prethodnu lokaciju i pogledajte okolo. Uklonite drveni nosač ispod kotača kolica i ono će se otkotrljati nazad u zgradu. Kliknite na vreću koja leži na platformi na drugom spratu - Nina će se popeti u kolica i uzeti so iz vreće.
Spustite se s kolicima i nanesite sol na zaleđeni točak na vratima zgrade. Sol će uništiti led, okreni točak. Nina će spustiti viseću platformu na nivo drugog sprata. Popnite se ponovo kolicima na drugi sprat (trebate kliknuti na drvenu platformu) i idite uz platformu do balkona s lijeve strane. Uzmi mač iz statue i siđi dolje. Upotrijebite svoj mač da presječete mrežu na sanducima s lijeve strane i Nina će je uzeti. Vratite se u kuću u kojoj je držan An-Nasir i svojim mačem presijecite konopac koji drži cijevi u kutu s desne strane. Burad će razbiti prozor i stražar će izaći. On neće vidjeti Ninu, a ona će moći proći kroz vrata.
Sada morate eliminirati dva čuvara i osloboditi An-Nasira. Uzmite u kut kod vrata odaje instrumente za mučenje - željeznu masku, žarač i odstojnik za usta (Mouth spreader). Izađite u dvorište i postavite steznik na poslužavnik sa desne strane. Nina će napraviti prorez i sa tacne uzeti cvjetove kokošije banane, lavande i kamilice. Dođi do prozora i pogledaj ga. Stražari su razbijeni prozor prekrili krpom. Mačem rezati tkaninu, stražari će se ohladiti i zapalit će vatru u kaminu.
Nanesite mrežicu na kuke na zidu kuće i popnite se na krov. Nanesite so na konop za veš i jedan kraj će pasti na zemlju. Spustite se i presijecite konopac svojim mačem. Kombinirajte uže sa žaračem u inventaru. Popnite se ponovo na krov i pričvrstite uže sa žaračem na dimnjak. Sada možete doći do cijevi, kliknite na nju. Nanesite kokošinju na lulu, koja ima efekat spavanja. Spustite se do krovnog vrha i uzmite konopac i žarač. Siđite dole, uđite u kuću i videćete da su stražari zaspali. Sada morate osloboditi An-Nasira.
Koristite drveni podupirač na slomljenoj ploči na podu pored vrata. Zatim prislonite žarač na vrata i otvorite ih. Uzmi kantu u desnom uglu. Potrebno je nekako probuditi An-Nasira, ali on neće čuti Ninin glas. Izađite iz ćelije, uzmite drveni nosač. Idite do kamina, otvorite pepeo ispod njega i uzmite pepeo.
Izađite u dvorište i skupite snijeg u kantu. Vratite se u kuću, snijeg će se pretvoriti u vodu. Koristite kantu vode na An-Nasira i on će se probuditi. Istrčaće iz kuće, ali Nina ga neće moći sustići. Vrijeme će se vratiti i sada će Nina moći ući u uličicu s lijeve strane. Idi tamo i uzmi glavicu kupusa i krompira. Pročitajte natpis, piše da muzičari ne smiju svirati noću. Koristite telefon u radnji i on će početi da zvoni. Probuđena osoba će baciti ostatke ribe kroz prozor. Pokupite ih i spojite sa maskom. Vratite se na trg i nanesite masku na mačku blizu kipa. Nina će uhvatiti mačku. Vratite se u komoru i nanesite preostalu ribu na An-Nasira. Zatim ga ponovo polijte vodom i vidite šta će se dogoditi.
Kada se Nina vrati u uličicu, upotrijebi mačku na jednom od tri luka i Nina će potrčati za njom. Ali An-Nasir će ponovo nestati i vrijeme će se vratiti. Sada morate smisliti kako ga pronaći na sljedećoj lokaciji. Idite tamo (kroz prolaz u sredini), uzmite ljestve uz zid s lijeve strane i pregledajte cestu na ulazu u lokaciju (Šuplje). Nanesite kantu vode na to. Voda će se smrznuti i staza će postati klizava.
Vratite se u kuću, ponovo napunite kantu snijegom i probudite An-Nasira. Vidjet ćete da je skrenuo u desni luk, ali onda ponovo nestao. Vrijeme će se vratiti i sada morate saznati kroz koju je kapiju na posljednjoj lokaciji prošao An-Nasir.
Idite tamo i nanesite pepeo na bilo koju kapiju. Nina će sve zabrljati. Vrati se i ponovo probudi An-Nasira. Obratite pažnju na kapiju sa leve strane i videćete otisak na njima. Pregledajte ga i otvorite kapiju. Kao što se i očekivalo, An-Nasir je ponovo nestao i sve mora početi ispočetka.
Vratite se na posljednju lokaciju iza kapije. Pregledajte nadstrešnicu iznad luka ispred mosta. Postavite merdevine na nadstrešnicu, a zatim očistite sneg sa njih. An-Nasirovi otisci stopala će sada biti vidljivi na snijegu. Vratite se i ponovo probudite An-Nasira (posljednji put). Kad ste na mostu, pregledajte tragove u snijegu i otkrijte da je otišao udesno. Idite desno i prisluškujte razgovor između Arapa i sluge mušterije.

da Vinci radionica
Nina će ući u kuću i čuti razgovor između majstora i njegovog šegrta. Saznaje da je u radionici Leonarda da Vincija, koji je sakrio sadržaj amfore (Arhimedove matematičke formule) u cilindar. Ti i Nina samo ga trebate pronaći.
Osvrnite se po sobi i sakupite sve raspoložive predmete: starinski džak na ulazu (Jack), posudu crvene boje blizu platna, štap iz vaze pored vrata, uređaj nepoznate namjene (Alat) iz posude na lijevo, što se ispostavilo da je nešto poput upaljača, i knjiga na stolu lijevo od ulaza.
Koristite upaljač na uljnoj lampi na kolicima da osvijetlite vagu na stražnjoj strani radionice. Stavite dizalicu na kolica, ona se podiže i obasjava drugi dio prostorije. Uzmi tri dlijeta sa zida. Nanesite dlijeta na desno rame vage (desni krak vage) i lijevo rame će se spustiti. Izvadite cilindar iz kontejnera. Pregledajte cilindar u inventaru i vidite da je kodiran. Pritiskom na dugmad morate podesiti ispravnu riječ. Kliknite na dugmad i stavite Verrocchio - ime da Vinčijevog učitelja.

Gledamo video, da Vinci odlazi sa Lorencom de Medicijem.
Pregledajte svitak dobiven iz cilindra, Nina će prijaviti da je šifriran.
Pregledajte štap u svom inventaru i Nina će prijaviti da su na njemu ugravirani simboli. Umočite štap u posudu za boju i nanesite je na platno. Na njemu će biti odštampani znakovi. Nanesite svitak na platno i Nina će dešifrirati natpis. Ovo je još jedan trag da su Arhimedove bilješke skrivene negdje koje se zove Veličanstveni. Primijenite knjigu na svitak i saznat ćete da se Lorenco Medici tako zvao. Dakle, svitak je na slici koju mu je Leonardo poklonio, Madona Benoa.
Pogledajte video.

San Francisko, SAD
Infiltrirajte se u muzej

Nina putuje u muzej da upozna Maksovog prijatelja Michaela Andersona, samo da sazna da je muzej gorio. Ona mora nekako ući tamo da vidi sliku.
Pokupite praznu flašu pored trotoara, magazin pored klupe i komad stakla pored kioska. Razgovarajte sa vlasnikom kioska. Zatražite piće (treća linija) i službenik će vam dati ledeni čaj i primijetiti da trenutno ne možete kupiti piće na uličnim tezgama u SAD-u. Sipajte čaj u flašu viskija. Sada poravnajte komad stakla s časopisom koji pokazuje bocu viskija i izrežite etiketu. Navlažite ga u lokvi i zalijepite za bocu. Postavite bocu na ladicu kioska sa desne strane. Idi do policajca u autu i razgovaraj s njim o svemu. Policajac će otići da zatvori kiosk, a vi u ovo vrijeme idete u muzej.
Uđite unutra kroz Glavni ulaz i siđi niz stepenice. Pregledajte štit na zidu, spustite prekidače, ali ništa se neće dogoditi. Pregledajte vrata i Nina će prijaviti da se otvaraju s karticom. Vrati se i idi uz stepenice. Pregledajte vrata, a zatim izađite kroz prozor. Pomaknite se duž vijenca do drugog prozora (morate kliknuti na njega) i ući ćete u spaljenu sobu. Uzmite okvir za naočale na podu i kantu za zalijevanje u kutu. Pregledajte fioku stola, ali je zaključana. Stavite okvir na njega i otvorite ga. Nina će uzeti ključ karticu. Možete ga pokušati nanijeti na vrata, ali neće raditi bez struje. Vratite se kroz prozor i napustite muzej. Obratite pažnju na štand za generatore pored muzeja. Vratiti u policijski auto i otvorite prtljažnik. Nina će iz njega uzeti kanister i rezače žice. Vratite se do generatora i koristite rezače žice na vratima. Sipajte sadržaj kanistera u posudu za zalivanje i nanesite na generator unutar kabine. Zatim kliknite na njega i radit će. Uđite u muzej i spustite se u podrum.
Pregledajte štit - ili svjetlo ili mehanizam vrata mogu raditi u isto vrijeme. Upotrijebite karticu na vratima da ih otvorite. Vratite se na štit i uključite gornji prekidač. Uđite u sobu.
Uzmi lampu na policu. Idite dalje i pregledajte vrata arhive. Desno od njega, na podu će biti utičnica, na nju stavi lampu. Pregledajte kompjuter, Andersonov sto i rendgenski aparat. Izađite u hodnik i uključite donji prekidač.
Vratite se u sobu i uključite kompjuter. Ispitajte ga. Potrebno je da unesete podatke u pretraživač da biste pronašli željenu sliku. Kliknite na svaku od karakteristika i sa liste odaberite onu koja vam je potrebna:
Umetnik – Leonardo da Vinči
Naslov – Madonna Benois
Godina-1477
Pritisnite tipku za potvrdu.
Nina će uzeti sliku iz arhive. Nanesite ga na rendgenski aparat i gledajte scenu.
Nakon razgovora sa nepoznatom osobom, QR kod će se pojaviti na ekranu računara. Stavite mobilni telefon na monitor. Nina mora otići na zatvorsko ostrvo Alkatraz da pronađe nešto (ili nekoga) po imenu Kasandra.

Alcatraz
Kada Nina uđe, svi sistemi će biti blokirani.
Uzmite vješalicu iz vitrine pored ulaza. Zatim uđite u otvorenu komoru nasuprot. Uzmi cigle s poda, šolju s police, ćebe s kreveta. Kombinirajte ćebe sa ciglama. Iskoristite šolju na WC šolji s desne strane i Nina će je napuniti vodom. Sada pogledajte kroz prozor, pogledajte kuću preko puta i Nina će na njoj vidjeti poznati simbol. Morate ući u ovu zgradu. Pregledajte kabl koji povezuje obje zgrade.
Vratite se u ćeliju i izađite u hodnik. Nanesite vodu na klima uređaj iznad ulaznih vrata. Zatvara se i gasi. Rezačima za žice prerežite kabel koji ide uz zid i upotrijebite ga na ćebetu sa ciglama da ga vežete. Uđite ponovo u ćeliju i pogledajte kroz prozor. Nanesite na vreću cigle na prozor sa vanjske strane. Nina spušta torbu. Uzmite i nanesite na tlo. Nina će izbaciti vreću i rešetka će se srušiti. Ponovo pogledajte kroz prozor i pričvrstite vješalicu na kabel između kuća. Nina će otići u susjednu kuću.
Nakon razgovora s nepoznatim hakerom, iz otvorene niše će se iskotrljati robot, a Nina neće moći ući na vrata. Uđite u vrata na drugom kraju hodnika. Podignite robota s poda, zatim preturajte po đubrištu s desne strane i Nina će uzeti sve što je korisno, a to su: omamljivač (Taser), bacač plamena (Bacač plamena), kružna pila (Buzz saw) i bušilica (Drill). Opremite svog robota bilo kojim od ovih alata, izađite iz sobe i primijenite ga na drugog robota. Ovdje morate igrati mini-igru.
Sačuvajte tokom mini-igre ako želite da vidite sve završetke.
Odaberite na panelu na vrhu među crvenim dugmadima način napada (gornji ili donji), od plavih - način odbrane (gornji, donji), možete odabrati i korištenje mina, te pritisnuti zeleno dugme u gornjem desnom uglu za početak bitke. Lijevo je prikazan Ninin život, a desno rivalski robot.
Gledajte robota: ako je podigao ploču, odaberite donji napad (Bottom attack), ako je spušten - gornji (Top attack). Mini-igra je prilično jednostavna u tome što samo trebate nanijeti barem minimalnu štetu robotu (ovo se može učiniti pomoću mina, a ne nagađanjem napadom i odbranom). Ako izgubite i morate početi ispočetka, onda ćete opet imati 100% života i 3 mine, a broj života protivnika će ostati isti. Mini-igra je nelinearna i svaki put se igra drugačije.
Nakon što pobijedite robota, vrata će se otvoriti i pred vama će se pojaviti Cassandra - djevojka haker, Andersonova nećaka. Nakon razgovora sa njom, nepoznate osobe će se spustiti u helikopter. Imate dvije opcije: pristati (prva linija) ili odbiti (druga linija) da Kasandri date vremena.
Kraj igre zavisi od vašeg izbora.
Pogledajte video.

Nosač aviona
Nina se našla u potpunom mraku.
Pokupite luminiscentni sprej s poda i kombinirajte ga s mapom u svom inventaru. Stavite karticu na rešetku za ventilaciju tako da postane svjetla. Nina ga stavlja u džep kao improvizovanu baterijsku lampu. Koristeći dugme za pristupnu tačku ili jednostavno šetajući prostorijom, sakupite predmete: pokvareni mobilni telefon, plastičnu čašu i metalnu šipku u uglu pored vrata. Stavite šipku na rešetku za ventilaciju i otvorite je. Izađi napolje. Idite do šaltera s lijeve strane i uzmite tablet i skener. Pregledajte tablet u svom inventaru i saznajte da ako skenirate markere na kontejneru, možete saznati gdje će ići. Sada ste u Kadizu, ali nijedan od kontejnera nema narandžastu oznaku, pa se popnite stepenicama desno i uđite na vrata. Nina će biti ispred broda, popnite se stepenicama na palubu, gdje ćete pronaći još nekoliko kontejnera.
Uzmite šrafciger iz kofera lijevo kod aviona, rukavice na drugom koferu i mjerni instrument nepoznate namjene (Measuring instrument). Pregledajte stranu aviona i pronađite mast koja je iscurila na njoj, nanesite čašu na nju i uvucite je u nju. Vratite se i odvrnite lampu desno od vrata. Pomiješajte ga s narandžastom mašću da biste je ofarbali u narančasto. Vratite se u skladište. Upotrijebite lampu na četvrtastoj posudi koja je lijevo od žute (nema drugih posuda na vrhu).
Gledajte kratki umetak, a zatim idite do napuštenih vrata žute posude. Koristite štap na njemu i otvorite ga. Pregledajte sadržaj kontejnera i Nina će pronaći monitor. Morate riješiti zagonetku - sastaviti lanac od fragmenata. Na lakom nivou zadatka, dio lanca će se prikazati na monitoru.
Rješenje:

Kada sklopite sklop u potpunosti, na ekranu će se pojaviti CERN - naziv švicarske laboratorije koja se bavi stvaranjem antimaterije.

CERN, Švicarska
Nakon scene i sastanka s Maxom, pregledajte laboratorij. Otvorite donju nišu s desne strane i Nina će Maxu dati nešto odjeće.
Napomena: ako niste pristali da pomognete Kasandri, ona će biti u pravom polju. Ako se slažete, biće prazan.
Nakon nekog vremena pogledajte još jedan video insert, nakon čega ćete se naći na prilično čudnom mjestu.
Kraj svijeta
Nastavite naprijed dok ne dođete do vrata na kraju hodnika.
Napomena: Ako hodate bez osvrtanja, dobit ćete nagradu na kraju igre.
Otvori ga.
Nakon kratke scene, Nina će se naći u postapokaliptičnom gradu.
Pregledajte simbol Čuvara na zidu i pokupite spaljeno mladunče medvjedića. Pregledajte automobil, otvorite vrata i skinite ga sa ručne kočnice. Nina će gurnuti auto. Pregledajte rešetku ispod nje. Još se ne može otvoriti. Pređite ulicu i uzmite kamen sa gomile. Pustite ih u izlog. Ponovite radnju još 2 puta i vitrina će se slomiti. Uzmi kameru.
Koristite kameru na visokoj zgradi u sjevernom dijelu lokacije, Nina će je uslikati i pronaći drugi simbol. Ali zgrada će se srušiti i ona neće moći da prođe. Uzmite šipku sa srušenog balkona i nanesite je na rešetku na tlu. Lezi dole.
Kada uđete u uništenu podzemnu željeznicu, pokupite slomljeni monitor i žensku cipelu sa zemlje. Pregledajte kaplje benzina na zidu i nanesite plišanog medvjedića na njih. Kombinujte plišanog medu sa štapom. Vratite se na prethodnu lokaciju i zapalite medvjedića iz vatre koja se razbuktala u otvoru između kuća. Vratite se u metro i zapalite benzin koji teče improviziranom bakljom. Autobus će pasti i prolaz će biti očišćen. Popni se (Ruševina).
Kada se nađete na sljedećoj lokaciji, vidjet ćete da ste vatrom odsječeni od Guardiana. Obratite pažnju na veliku dasku koja visi preko opkopa. Uzmite namotaj kabla iz kotura u sredini. Spojite jedan kraj kabla na kabl od velike ploče, a drugi kraj na veliki točak dizala na desnoj strani. Okrenite mali točak i velika ploča će pasti.
Pogledajte video.

CERN, Švicarska
Igranje kao Max
Uzmite olovku i papir sa stola desno i dajte Nini. Napisat će koordinate na njemu. Koristite kompjuterski terminal u centru sobe i primijenite list na traku za pretraživanje, a zatim pritisnite tipku "Traži".
Pogledajte video.

Santorini, Grčka
Max, Nina i dr. Cunningham otputovali su u potopljeni grad Santorini kako bi pronašli skrovište Čuvara.
Kontrolirajte podmornicu:
Prvo plivajte pravo i udesno. Pronađite kamen u gornjem desnom uglu stranice. Podigni ga i uzmi zeleni kristal. Sada plivajte u suprotnom smjeru (tj. do donjeg desnog kuta) i tamo uzmite još jedan kristal. Sada se pomaknite na lijevu stranu područja i uzmite još dva kristala iz donjeg i gornjeg lijevog ugla.
Podmornica se kreće duž kanala poput lavirinta. Ako ste odabrali težak nivo za prolazak zadatka, struje će vas ometati, pa pažljivo tražite njihove smjerove, birajući pravi put.
Ako niste uspjeli sami proći podvodni labirint, možete koristiti igru ​​spremanja na našoj web stranici (prošlo za težak nivo).
Vratite se u sredinu (tamo još uvijek ima osvijetljenih područja) i pronađite ulaz i šupljinu sa četiri rupe:

Stavite četiri kristala tamo i otvorite ulaz.
Naći ćete se u drevnom kompleksu pod vodom.
Igra kao Jane Cunningham
Pregledajte podnožje sve četiri kolone. Krajnje desno su kamene figurice. Iznad svakog od njih su nacrtana slova, ali nema slova iznad jedne figure (krajnje desno u donjem redu). Na trećem s lijeve strane je slika indijskog boga Ganesha, ispod nje su simboli, ali dva od njih nedostaju. Na drugom stupcu s lijeve strane nalaze se egipatski hijeroglifi, a krajnje lijevo je terminal u koji trebate zamijeniti nedostajuće fragmente iz ostala tri stupca da biste otvorili ulaz.
Pregledajte figurice sa slovima - ima ih 12, kao 12 mjeseci. Svako slovo označava prvo slovo u nazivu mjeseca. Dvanaesti mjesec je decembar (decembar), što znači da je potrebno slovo D.
Pažljivo pregledajte sekvencu koja se ponavlja na stupu sa likom Ganesha - prva četiri znaka. Tada možete lako odrediti koji znakovi nedostaju u narednim ponavljanjima niza.
Pregledajte hijeroglife - morate pronaći onaj koji se ne ponavlja. Ovo je slika životinje koja leži u sredini.
Postavite sljedeće simbole na terminal:

I kliknite na dugme sa desne strane. Vrata će biti otvorena.
Uđite unutra i pogledajte video prilog.
Igra kao Nina
Morate deaktivirati polje sile da biste izvukli deterij ili će Max umrijeti.
Idite na lijevu stranu sobe i pogledajte sliku odozgo. Simbolizira prošlost, sadašnjost i budućnost. Prikazuje: Arhimeda, izgradnju egipatskih piramida, požar u Aleksandriji, Leonarda da Vinčija, Maksa, Ninu, dr Kaningema i tri konjanika Apokalipse. Ispod slike su satovi sa simbolima. Svaki simbol se odnosi na određeni događaj i lik na slici. Pažljivo pogledajte ruke ljudi na slikama - one pokazuju smjer u kojem trebate okrenuti kazaljku na satu. Postavite strelice prema smjeru i sa simbolima koji pripadaju svakom od likova: Arhimed - kompas, Egipat - oko, Aleksandrija - bodež, Leonardo - četka, Maks - Mars, Nina - Venera, Cunningham - pištolj, Apokalipsa - lobanja.
Rješenje:

Nakon toga uđite na otvorena vrata. Pogledajte video o Nininom razgovoru sa Čuvarom. Ako Nina deaktivira polje sile i dozvoli naučnicima da koriste deterij, tada će svijet doći do kraja. Sačuvajte nakon cutscene ako želite vidjeti sve završetke.
Pregledajte panel za deaktivaciju i napravite svoj izbor: deaktivirajte polje sile i sačuvajte Maxa ili napustite polje sile i spasite svijet.
Ako odaberete prvu opciju, morat ćete riješiti zagonetku deaktivacije. Morate dovesti crveni segment na crveni kvadrat na desnoj strani.

Gledamo sliku i pomeramo segmente:
2 - 1 put ulijevo
3 - 1 put dolje
4 - 3 puta udesno
1 - 1 put više
2 - 2 puta ulijevo
5 - 3 puta više
6 - 3 puta udesno
7 - 1 puta manje
2 - 1 put ulijevo
1 - 3 puta dolje
8 - 2 puta udesno
4 - 3 puta ulijevo
5 - 1 put više
8 - 1 put udesno
1 - 2 puta gore
6 - 2 puta ulijevo
3 - 2 puta dolje
8 - 1 put udesno.
Ako ste odabrali drugu opciju, samo napustite sobu.
Cunningham će uzeti deterij. Idi na Max. Pokupite Cunninghamovu torbu na izlazu i pregledajte je. Uzmi protuotrov i ubrizgaj Max. Nina i Max će otići u laboratoriju da zaustave uništenje svijeta.

CERN, Švicarska
Max će otići isključiti struju u drugu zgradu.
Pogledaj okolo u kancelariji. Otvorite fioku blizu stola pomoćnika i uzmite NLO model. Iz korpe za otpatke blizu ulaza uzmite ljepljive bilješke i olovku. Uzmi cigaru iz pepeljare blizu drugog stola.
Izađite kroz vrata. Asistent će prijaviti da se sigurnosni sistem sa nevidljivim laserima uključio i da biste ga isključili potrebna vam je kartica koju on nema. Pregledajte ogrtače na vješalici i nabavite: ključ sa upaljačem, ruž za usne i ogledalo.
Pregledajte sto u stražnjem dijelu hodnika s lijeve strane i Nina će tamo primijetiti mapu. Morate nekako prevariti senzor dodira da biste ga dobili.
Spojite cigaru sa upaljačom na ključu i stavite je na sto sa leve strane pored vrata iz kojih ste izašli. Soba će postati zadimljena i moći ćete vidjeti lasere. Poravnajte ogledalo sa naljepnicama i nanesite ga na laserske zrake kako biste proširili prostor između njih. Sada poravnajte naljepnicu sa NLO modelom i nanesite je na sto iza lasera. Nina će uz pomoć asistenta dobiti karticu.
Igranje kao Max
Maks je zaglavljen u liftu, odnosno blokiran je. Uklonite karticu iz otvora na ploči dizala. Upotrijebite ga na tanjuru na stropu da ga uklonite. Izađi gore. Podignite vijak i popnite se na ljestve. U ovom trenutku, lift će početi da se kreće. Stavite vijak na mehanizam dizala s lijeve strane i on će se zaustaviti.
Igra kao Nina
Stavite karticu na konzolu na zidu i idite u hodnik. Vrata kontrolnog centra čuvaju dva čuvara, morate ih nekako eliminisati. Obratite pažnju na sistem za gašenje požara i cevi iznad glava čuvara.
Vratite se na prethodnu lokaciju i primijenite karticu na vrata bolnice. Uđite tamo i pregledajte gornji ormarić s desne strane (iz donjeg ste uzeli odjeću za Maxa). Otvorite ga ključem koji je pronađen u bade mantilu i uzmite sve što je tu: zavoje, antiseptik, laserski pokazivač i defibrilator.
Vratite se u hodnik sa stražarima i koristite laserski pokazivač na temperaturnom senzoru na vrhu. Jedan čuvar će otići. Sada postavite defibrilator na lokvicu na podu i drugi štitnik će biti pogođen strujom. Uđi na vrata.
Asistent će početi da hakuje sistem, a čuvari će početi da razbijaju vrata laserom. Defibrilatorom razbijte staklo stalka za vatru i uzmite sjekiru. Udari sjekirom u cijev iznad vrata.
Igranje kao Max
Popni se uz stepenice. Priđite zgradi s lijeve strane i pokušajte otvoriti vrata. Zatvara se elektronskom bravom. Uzmi voki-toki iz inventara i primijeni ga na Maxa. Nina će reći da mogu otvoriti bravu, samo im je potreban ID. Pregledajte bravu na vratima, odvrnite vijke sa poklopca uz pomoć kartice i pregledajte broj ispod. Izađite iz prilaza i ponovo koristite voki-toki. Max će dati Nini broj.
Pogledajte završni video.
Nakon završetka igre, u glavnom meniju će se otvoriti podmeni "Bonus", gde možete videti svoja dostignuća, svoju verziju završetka za sve likove i umetničku galeriju.
Igra je završena.