Prolazak igre escape room quest. Spotlight: Escape from the Room prolazeći nivoe (Room escape). Prolazak teških misija

zanimljivo logička igra, gdje morate upotrijebiti svoj um i domišljatost da pobjegnete iz sobe. Čak ni iz sobe, već iz čitavog dvorca, gde ima mnogo, mnogo, mnogo soba! Koristite sve moguće metode za bijeg, vaš glavni ključ je vaš mozak. Igra je zaista zabavna, izvlači odmah. Isprobajte svoju ruku - pobjegnite od Sobe za bijeg akcija.

Prolazak igre Escape Action:
Svi nivoi, stalno ažurirani vodiči, video vodiči, stalna pomoć u prolasku kroz komentare!

Ako vam je teško razumjeti odlomak teksta, koristite.

Prolazak akcije bijega od nivoa 1 do 100:

Nivo 1
Dodirnite da otvorite vrata.

Nivo 2
Otvori prozor gore.

Nivo 3
Napravite "klizni" pokret drvenih ploča na lijevoj strani. Dodirnite unutar objekta (dugme na vratima), a zatim kliknite na njega kada dođe do zida.

Nivo 4
Protresite telefon da dugme na vratima padne. Pritisnite dugme za vrata, a zatim ga pritisnite dvaput kada je na zidu.

Nivo 5
Povucite sve duhove u bundevu prije nego što vrijeme istekne.

Nivo 6
Pogledajte odraz na vratima sobe u vodi. Podesite brojeve vrata u skladu sa tim pomeranjem brojeva: 915

Nivo 7
Protresite telefon da srušite sve oblike.

Escape Action 8 nivo vodiča:
A = 05 (dodati +4 broju u abecedi)
f = 6+4 = 10
d=4+4=8
b = 2+4 = 6
Promijenite brojeve na 10, 8, 6.

Nivo 9
Uzmi ključ i koristi ga na vratima dok se ne polome.

Nivo 10
Kombinirajte sve čekiće tako što ćete ih uvući jedan u drugi.

Nivo 11
Zarotirajte četiri trokuta tako da stvore zamišljenu kutiju oko ventilatora.

Nivo 12
Protresite telefon dok se gornja fioka ne otvori i vidjet ćete ključ. Koristite ključ na bravi.

Nivo 13
Promijenite matematičke simbole tako da jednačina bude 11.
1 x 6 + 5 = 11

Nivo 14
Dovršite slikanje klikom na dijelove slagalice.

Nivo 15
Grupirajte boje iz 3 ili više blokova da ih obrišete. Osvojite najmanje 1500 poena! Savjet: Brzo dodirnite sve blokove s nekoliko prstiju i na kraju ćete dobiti 1500 bodova.

Escape Action Level 16 walkthrough:
Rotirajte telefon tako da se četiri kvadrata poravnaju vodoravno. Držite telefon ovako dok sve tačke u sredini kvadrata ne postanu svijetlozelene.

Nivo 17
Dodirnite jedno od dugmadi na vratima i zapamtite brojeve na kvadratima. Kada završite, bit će vam prikazani brojevi, odaberite kvadrate istim redoslijedom.

Nivo 18
Okrenite kazaljke na velikom satu tako da vrijeme odgovara vremenu na 4 mala kvadrata, a zatim pritisnite kvadratić koji odgovara tom vremenu.
12:15, 2:30, 6:15, 8:55

Nivo 19
Povucite životinje označene u odgovarajućim ćelijama.
Panda = Kina (gore lijevo)
Kengur = Australija (gore desno)
Slon = Tajland (dolje lijevo)
Zmija = Egipat (dole desno)

Nivo 20
Pucaju puške! Ovo morate učiniti vrlo brzo i efikasno, pa pokušajte da ne propustite.
Klikom na ekran će ciljati samostrel.
Savjet: Kliknite na svaku bundevu jednim prstom, a zatim brzo pritisnite dugme za pucanje.

Nivo 21
Kliknite na bundevu i duhovi će doći. Kliknite na sve duhove.
Ako propustite neke duhove, ponovo pokrenite nivo i pokušajte ponovo.

Nivo 22
Pritiskajte tipku za smanjivanje jačine zvuka sa strane telefona dok se vrata ne otvore.

Nivo 23 Akcija bijega
Postavite telefon na sto, na ravnu površinu, a zatim ga rotirajte dok plava strelica na kompasu ne pokaže na krst (ili X) u gornjem desnom uglu. Križ (ili X) mijenja svoju lokaciju sa svakim novim prolazom.

Nivo 24
Nagnite i podesite svoj telefon i pomjerite kuglice u utore numeriranim redoslijedom. Savjet: Pomjerite sve loptice gore, a zatim ih polako pomjerajte jednu po jednu u utore. (slotovi).

Nivo 25
Povežite tačke i dobijete najmanje 320 tačaka. Možete povezati 2 ili više tačaka istih boja. NE MOŽETE ih povezati dijagonalno. Povezivanje više tačaka daje vam više bodova, pa pokušajte da povežete što više tačaka odjednom.

Savjet: riješite se svih boja osim JEDNE. Nakon što ste u osnovi ostavili jednu boju, uparite ih koliko god možete.

Nivo 26
Povucite uže pored ventilatora da otvorite skriveni otvor u podu.

Dodirnite dugme u zavisnosti od toga koliko svaki objekat ima u prostoriji: dugme Apple 2 puta, dugme Sretno lice 1 put dugme za sat 3 puta.

Nivo 27
Povucite konopac dole, skrivajući lopticu za uništavanje. Povlačite ga više puta dok lopta ne uništi vrata.

Nivo 28
Otvorite skriveni otvor na lijevoj strani stropa da otkrijete banane. Prevucite banane do gorile.

Nivo 29
Kliknite na dugmad da vidite cvijeće koje otvaraju. Otvorite sve cvijeće. Pritisnite 1., 4. i 5. dugme.

Nivo 30
Obrišite mreže prevlačenjem po ekranu.

Nivo 31
Klikom na dugme možete ih dodati na željenu platformu. Uravnotežite željene predmete sa slonom. Rješenje: Pritisnite dugme jabuka 1 put i dugme srećno lice 2 puta.

Nivo 32
Kreirajte ispravan uzorak klikom na kvadrate na vratima. Čekić pored vrata je ključ-hint. Rješenje: Kliknite na sve kvadrate u redu 1, redu 2, u koloni 2.

Nivo 33
Uzmi nož. Odaberite ga i zatim počnite rezati simbol X na vratima prstom preko vrata. Primijetit ćete da X postaje sve tamniji i tamniji. Nastavite rezati dok se vrata ne otvore.

Nivo 34
Pritisnite i držite prstom kamena ploča na vratima dok se ne upale sva tri zelena svjetla.

Nivo 35
Zapamtite tačne brojeve koji odgovaraju kuglicama. Rasporedite kuglice u odgovarajuće utore. Jedna lopta će nestati, pa je ignorišite.
4=NARANĐASTA, 1=PLAVA, 6=CRVENA
8 = LJUBIČASTA

Nivo 36
Sakupite tri narandžaste kuglice po sobi. Dodirnite tri lopte u svom inventaru, a zatim nagnite telefon udesno da ih sve otkotrljate udesno tako da se otkotrljaju u rupu. Nakon što prestanu da se kreću, vrata će se otvoriti.

Nivo 37
Stavite svaku ikonicu jednu naspram druge:
Sjever i jug (gore i dolje) = Sretno lice
Sjeveroistok i jugozapad = sati
Istok i Zapad (lijevo i desno) = "jabuka"
Jugoistok i sjeverozapad = "jabuka"

Nivo 38
Pritisnite četiri dugmeta redom od najmanjeg do najvećeg:
Brod, čovjek, kuća, oblak.

Nivo 39
Povucite uže dole da uzmete ključ. Koristeći dugme za jačinu zvuka na bočnoj strani telefona, pojačajte jačinu zvuka za 3 puta, a zatim smanjite za 2 puta.

Nivo 40
Očistite listove klizanjem prsta dijagonalno, a zatim kliknite na sve ikone "sretnih lica".

Nivo 41
Pomaknite sliku na vratima dijagonalno. Kliknite na kolutove ispravnim redoslijedom:
Bubanj 2 - 3 puta
Bubanj 4 - 1 put
Bubanj 1 - 2 puta
Bubanj 3 - 1 put
Bubanj 1 - 1 put

Nivo 42
Promijenite vrijeme na satu na trenutno vrijeme na telefonu, a zatim pričekajte da se vrata otvore. Pomjerite kazaljku minuta da promijenite vrijeme.

Nivo 43
Izračunajte koliko razlika ima na dvije gornje i dvije donje fotografije. Unesite broj razlika u kutije lijevo od vrata. Top-2, Bottom-3. Pritisnite dugme za vrata.

Nivo 44
Uklonite listove klizanjem prsta dijagonalno. Zapamtite koje boje vidite! Izbrojite broj svake boje, a zatim pritisnite dugmad isti broj puta. ovim redoslijedom:
Pritisnite zeleno dugme 1 put
Pritisnite žuto dugme 1 put
Pritisnite crveno dugme 1 put
Pritisnite plavo dugme 3 puta

Nivo 45
Ako ste igrali Fruit Ninja, prstom cijepajte drva dijagonalno što je više moguće kako biste dobili 50 bodova! Izbjegavajte šiljke. Savjeti: Sjeckajte malo brže da dobijete bonuse. Narežite brzo, ali budite oprezni, šiljci!

Nivo 46
Kliknite na globus dok se ne slomi. Uzmi dio karte unutra. Dodirnite kartu i dovršite slagalicu. Savjet: Počnite od gore lijevo, završite red 1, a zatim idite na red 2, red 3 s lijeva na desno.

Kada sve bude spremno, bićete prebačeni nazad u sobu. Odaberite dio karte koji smo pokupili i to će biti potpuni trag.

Nivo 47
Kliknite na sve kvadrate u boji.

Nivo 48
Promijenite broj u svakom obojenom kvadratu tako da broj odgovara broju puta kada obojeni zupčanik promijeni smjer.
Crvena=3, Žuta=3, Plava=4, Zelena=4

Nivo 49
Kliknite na baklju da vidite nagoveštaj vrata. Kliknite na bubnjeve sljedećim redoslijedom: crveni 2 puta, plavi 3 puta, žuti 1 put.

Nivo 50
Sačuvajte životinje prstom da pomerite platformu. Izbjegavajte zvijezde koje se vrte!

Escape Action Level 51 Walkthrough
Prevucite i udarite predmet nalik čekiću s desne strane, a zatim pokupite narandžastu kuglu koja će ispasti iz nje. Podignite komodu i uzmite oprugu

Kliknite na loptu i na oprugu, a zatim je povucite lijevo, desno ispod poluge na zidu. Povucite oprugu prema dolje i otpustite.

Nivo 52
Spustite ručicu. Protresite telefon dok ventilator na vratima ne nestane, a zatim možete podići nož. Nožem odrežite ogromnu loptu, a zatim nagnite telefon ulijevo tako da lopta udari u polugu.

Nivo 53
Koristeći prst i bez puštanja prsta, iscrtajte sve crvene linije. Rešenje: Počnite sa gornjim levim ili desnim vrhom na zvezdi u sredini. Ocrtajte cijelu vanjštinu, dovršite trokut na vrhu, a zatim nacrtajte zvijezdu u sredini.

Nivo 54
Kliknite na polugu da dobijete kvadrat. Osvrnite se po sobi i prebrojite koliko svaki oblik ima: 1 trokut, 2 kruga, 3 kvadrata, 4 pravokutnika.

Povucite sve trokute 1, sve krugove 2, sve kvadrate 3 i sve pravokutnike 4.

Nivo 55
Ovo je uparujuća igra. Pronađite sve parove.
Kliknite na kamenje da ih preokrenete.

Nivo 56
Otvorite 3 skrivene drvene ploče (1 na tlu, 2 na stropu) i pronađite komad papira.
Redom: desno, dolje, gore, lijevo

Počevši od cvijeta u sredini, prevucite prstom duž tačke do kraja kao što je prikazano na papiru. Svijet će plavo ako ste sve uradili kako treba.

Nivo 57
Uzmi metlu. Kliknite na papire koji su bili ispod metle i pokupite krpu. Odaberite metlu i ponovo kliknite na pauka dok ne ode. Odaberite stolnjak i salvete na paučini dok paučina ne nestane.

Nivo 58
Pomaknite tačke u svakom redu na željenu lokaciju tako što ćete ih pomaknuti za 1 poziciju udesno, zatim pritisnite plavo dugme, a zatim vrata.
M=1., S=3., N=2

Nivo 59
Povucite srednji zupčanik udesno tako da se spoji na druga dva zupčanika. Protresite telefon tako da se svi zupčanici počnu vrtjeti i nastavite da tresete dok ventilator ne nestane i vrata se ne otvore.

Nivo 60
Kliknite na mehanizme od najmanjeg do najvećeg. Ako se zbunite, počnite ispočetka. Savjet: Pažljivo pogledajte, prije početka nivoa možete vidjeti gdje se nalazi svaki mehanizam.

Nivo 61
Srca na zidu su ključ.
Unesite datum Valentinova: 214

Nivo 62
Kliknite na plave tačke. Pažljivo gledajte koji se oblik dobije, umetnite oblik u kvadrate.
Gore lijevo = Trokut
Gore desno = pravougaonik
Dolje lijevo = Dijamant
Dolje desno = Obrnuti trokut

Nivo 63
Podignite tkaninu na tlu i upotrijebite je za brisanje lažnih brojeva na vratima tako što ćete kuckati po brojevima i klizati prstom naprijed-nazad. Kliknite na dva kvadrata sa brojevima koji zbrajaju novi broj na vratima. Prolaz se mijenja sa svakim ponovnim pokretanjem nivoa.

Nivo 64
Rješenje E = 4 = 3 (broj poteza za svaki broj)
F = 3, H = 3, K = 3, dakle F+H+K = 9. Unesite 09 na vratima, a zatim pritisnite dugme na vratima.

Nivo 65
Dodirnite i prevucite prstom u zavisnosti od smera. Ovaj nivo može potrajati nekoliko pokušaja. Trik: Ako vidite da jedna ima sve strelice u istom smjeru, nastavite prevlačiti u istom smjeru čak i nakon što završite 4 strelice! Dobit ćete bonus bodove besplatno.

Nivo 66
Gurnite ručicu udesno. Uzmi nož. Koristite nož i izrežite malu sliku na desnoj strani. Uzmite ga i stavite veliku sliku na dio koji nedostaje.

Nivo 67
Povuci uže. Pogledajte sliku lijevo na zidu tako da je strelica usmjerena prema gore. Ovo će vam reći koji kvadrati trebaju biti tamni.
Tamne pločice: red 1 kolona 3, red 2 kolona 3, red 3 kolona 1
Uzmi ključ u sredini, povuci uže i upotrijebi ključ na bravi.

Nivo 68
Neka narandžasti brojevi pokazuju broj 068.
Svako bijelo polje može biti označeno brojem 3.
Lijeva kolona = 0, 0, 0
Srednja kolona = 3, 3, 0
Desna kolona = 3, 3, 2

Nivo 69
Prst i prođite prstom dijagonalno kroz listove sekući ih. Kliknite na sliku ključa na tabli da dobijete ključ. Odaberite ključ u inventaru i zatim prijeđite prstom u smjeru suprotnom od kazaljke na satu na svakom vijku nekoliko puta, a zatim otpustite prst sa ekrana i sve će nestati.

Nivo 70
Pronađite limenke za vodu! Povucite ručke svake kante za zalijevanje (to možete učiniti vrlo brzo), to će pomoći da se istaknu one koje su napunjene vodom.

Nivo 71
Uzmite sunđer i stavite ga u kantu s vodom. Koristite mokri sunđer na sjemenu na vratima dok se cvijet ne otvori.

Nivo 72
Podignite krpu i obrišite paučinu i pokupite 9. Kliknite na baklje i pokupite 4 i 8. Kliknite na te dvije baklje i upalite svjetlo.
Postavite brojeve od najmanjeg do najvećeg, od vrha do dna: 4, 8, 9.

Nivo 73
Podignite ključ i upotrijebite ga na zidu na simbolu X dok se ne stvori rupa. Uzmi ključ i upotrebi ga na kutiji. Uzmite rezače žice i izrežite lance.

Nivo 74
Promijenite boje kutije tako da odgovaraju slici. Plava i zelena, već instalirana. Slijeva na desno: teal, svijetlo magenta, narandžasta, roze

Nivo 75
Kliknite i zavrtite vjetrenjače rotirajući ih u smjeru kazaljke na satu. Okrenite jednu na sekundu, a zatim prijeđite na sljedeći, i tako dalje. Nastavit će se okretati ako ih okrenete dovoljno za pokretanje.

Nivo 76
Odrežite plantažu (listove) prstom, uzmite slova.Protresite telefon i dobićete još jedno pismo.
Unesite riječ: LOZINKA

Nivo 77
Pronađite zastave: UK, Kina, Egipat, Francuska. Stavite ih u odgovarajuće vaze po abecednom redu, kako ABC nagoveštava na tabli. Velika Britanija = 1, Kina = 2, Egipat = 3, Francuska = 4. S lijeva na desno u vazama: Kina, Velika Britanija, Egipat, Francuska

Nivo 78
Kliknite na dijelove i dovršite slagalicu. Protresite telefon da pronađete uže na stolici. Uzmi uže na stolici, klikni na njega u inventaru i klikni na baklju.

Nivo 79
Pritisnite i držite 3 prsta na 3 životinje dok se kotač ne okrene i vrata se ne otvore.

Nivo 80
Kliknite na kantu za zalijevanje, a zatim kliknite na cvjetni pupoljak 3 puta da se cvijeće otvori.

Nivo 81
Protresite telefon da dobijete dio slike. Uzmi i stavi na sliku. Uzmi ključ. Odaberite ključ u svom inventaru, zatim dodirnite i okrenite vijke u smjeru suprotnom od kazaljke na satu da biste ih uklonili. Slovo na vratima je naopako, tako da piše "81". Postavite ga na poziciju 81.

Nivo 82
Kliknite na nosoroga 3 puta. Postavite životinje korak po korak od najmanje do najveće: ptica, zmija, kengur, slon

Nivo 83
Pritisnite dugme zvona na vratima i pogledajte svetlo na tasterima klavira. Pritisnite ih obrnutim redoslijedom: 3, 5, 2, 6, 4, 1

Nivo 84
Podignite list pile ispod fioke i upotrebite ga da uklonite lanac. Promijenite sve boje na kvadratu u zelenu (nagoveštaj - g(g) na vratima). Podignite sunđer, stavite ga u kantu, uzmite ključ i upotrijebite ga na sredini. Pritisnite dugme za vrata u sredini, a zatim pritisnite dugme.

Nivo 85
Dodirnite i držite vatru da ih ugasite. Samo gasi jedan po jedan. Budite precizni i strpljivi.

Nivo 86
Smanjite jačinu zvuka na komunikatoru i nosorog će se stišati. Podignite nož i uklonite listove između kanti. Pokupite sunđer i stavite ga u odgovarajuću kantu. Prevucite cvijet i srce ( dragulj) u lijevoj kanti, a šešir i cipele u desnoj kanti.

Nivo 87
Povucite konopac. Uzmi ključ i upotrijebi ga na kutiji.

Pokupite šibice i upotrijebite ih na kutiji da je spalite. Nagnite telefon da pomjerite loptu i pritisnite dugmad.
Pritisnite zeleno dugme 6 puta (zeleno 4+2 zeleno), a zatim pritisnite roze dugme 8 puta.

Escape Action Level 88 Walkthrough:
Započnite nivo držeći telefon okomito (kako kuglice slučajno ne bi pale u jamu).

Protresite telefon da nož padne. Pokupite ga i odrežite listove.
Nagnite telefon da pomjerite kuglice u boji. Stavite ljubičastu u donji lijevi kut, plavu na vrh i crvenu u donji desni.

Nivo 89
Pritisnite zeleno dugme i crveni komad će pasti. Pomjerite dijelove u boji kako bi odgovarali obliku. Kliknite na dijelove da ih rotirate.

Kliknite na žuti komad jednom da ga rotirate i postavite na lijevo. Postavite dugi plavi komad dolje desno, zatim zeleni na vrh i crveni iznad. Ljubičasto mjesto u kvadratnom dijelu koji nedostaje.

Nivo 90
Popunite P prstom pomicanjem prsta u krug. Savjet: kliknite desno kada igra počne, brzo kliknite na svo cvijeće kako vam ne bi smetalo. Zatim brzo ispunite cijeli obrazac P.

Nivo 91
Lijevo stavljamo 4, desno 4, tako da u sredini ima 16.
Gledamo dole na nivo broj - 091. Okrećemo telefon. Čekamo da se upale tri zelena svjetla.

Nivo 92
Zbrojite sve tačke na svim kartama, dobićete 36.
Unesite brojeve dolje na lijevoj strani 3 i 6 na desnoj strani, a zatim kliknite na karticu bez tačaka. Imao sam ga gore desno.

Nivo 93
Uzmi lopatu i upotrijebi je na malom bijelom predmetu lijevo od gromade. Nagnite telefon ulijevo i natjerajte gromadu da pritisne zeleno dugme.
Dok kamena gromada pritiska dugme, kliknite na elemente ovim redom:
r = nosorog
t = baklja
c = sat
m = odgovara
s = sunđer
p = slika

Nivo 94
Pomjerite blokove u boji da popunite "sivu oblast".
Kliknite na blokove da ih rotirate. S lijeva na desno: cijan, magenta, žuta, crvena, zelena.

Nivo 95
Dodirnite i držite prstom da pomjerite gips.
Otpustite prst da se okrene.

Nivo 96
Uzmite šibice i upotrijebite ih da zapalite dinamit. Uzmite vrh strelice i stavite ga u sredinu mehanizma.
Postavite strelicu na vrhu na 3 sata (istok), na srednjem mehanizmu, postavite kazaljku na 12 sati (na sjever), na donjem mehanizmu, postavite kazaljku na 9 sati (na zapad ).

Nivo 97
Protresite telefon da vjetrenjača ispadne, postavite vjetrenjaču u gornju ćeliju gdje su bila vrata (izgleda kao vjetrenjača).
Okrenite vjetrenjaču prstom, a zatim je pustite i ona će se sama okretati.
Brzo pritisnite bubanj 4 puta da dobijete broj "4", zatim stavite broj 4 u prazan utor na dnu vrata, dobićete broj 8.
Postavite broj 8 u sredinu (na utisnuti znak beskonačnosti), kliknite na broj 8 osam puta zaredom.
Pokupite sjemenke i stavite ih u zadnji otvor. Pomerajte kantu za zalivanje gore-dole (nagnuto) da dobijete sunđer.
Pokupite spužvu i odaberite je u svom inventaru. Kliknite i držite sjeme dok ne izraste.

Nivo 98
Pritisnite zeleno dugme i nož će pasti na stolicu. Uzmite nož i njime odrežite listove na desnoj strani.
Rotirajte telefon da pomerite pokazivače kompasa, pomerite pokazivače kompasa tako da plave strelice pokazuju centar (sredina).
Kada plavi pokazivači pokažu u centar, pritisnite dugme Stop u donjem desnom uglu, kada zasvetli oko pokazivača, onda ste sve uradili kako treba.

Nivo 99
Pokupite dokumente i uzmite ključ. Odaberite ključ u inventaru i brzo kliknite na slavinu 3 puta, tako da ćemo napuniti sudoper vodom.
Pokupite sunđer i upotrijebite ga na sudoperu da ga navlažite.
Povucite uže gore lijevo i pojavit će se tabla.
Koristite vlažnu spužvu da očistite donji desni drveni kvadrat. Izbrojite broj pruga za svaku boju: 5 sivih, 8 plavih, 7 zelenih.
Povuci uže. Kliknite na obojene kvadrate broj puta koji odgovara broju obojenih traka: 5 sivih, 8 plavih, 7 zelenih.

Nivo 100
Prevucite loptu prema gore da pogodite bundevu. Pogodi tikvu 18 puta (5 poena za svaki pogodak, ukupno 90 poena).
Olakšajte polaganje 100 nivo bekstva Radnja je pogoditi bundevu kada je bundeva u sredini. Samo prevucite prema gore kada je bundeva blizu ivice zida.

Ažuriranje igre bi trebalo da izađe uskoro, a mi ćemo odmah objaviti uputstva za nove nivoe!

Igra je već uspela da osvoji veoma veliki broj fanova. Ova igra je vjerovatno najpopularnija među vlasnicima pametnih telefona i tableta zasnovanih na androidu. U igri Akcija bijega (bijeg iz sobe) potpuno različiti nivoi, ima vrlo jednostavnih, ali ima dosta složenih i nema kuda, morate ih proći. Za one kojima je teško, nudimo odgovore na igru Akcija bijega (bijeg iz sobe) u slikama. Ako u ovom materijalu niste mogli pronaći potrebne odgovore na igru, pogledajte stranicu. Sigurno će se naći. Ako ih nemate, sigurno će se uskoro pojaviti. Ispod su odgovori na nivoe 1-10 u videu.

Akcija bijega (bijeg iz sobe) odgovori za nivoe 1-10

U ovom članku nudimo vam odgovori na igru ​​Escape Action (Bijeg iz sobe) nivoi 1-10

Odgovori na igru Akcija bijega (bijeg iz sobe)at nivoi 1, 2, 3, 4, 5:

Nivo 1:

Ovo je nivo tutorijala i ne bi trebao biti težak.

Nivo 2:

Nivo 3:

Nivo 4:

Nivo 5:

Odgovori na igru Akcija bijega (bijeg iz sobe)at nivoi 6, 7, 8, 9, 10:

Nivo 6:

Nivo 7:

Nivo 8:

Nivo 9:

Nivo 10:

Moraćete da uložite mnogo intelektualnog napora da biste mogli da savladate sledeći nivo. Morat ćete pronaći odgovore u raznim logičkim zagonetkama, zapamtiti matematičke jednadžbe, geometrijske figure i još mnogo korisnih stvari iz školskog kursa. Ali ne samo! U nastojanju da otvorite draga vrata, tresti ćete i uvrnuti svoj android pametni telefon/tablet, duvat ćete u mikrofon itd. Na svom putovanju kroz sobe susrećete i "klasične" arkadne igre koje zahtevaju brzu i tačnu reakciju igrača.

Dakle, pripremite se da pravilno napnete svoje sive ćelije, primenite izuzetne sposobnosti detektiva, naučnika i ekstrema! A ako, poneseni igrom, negdje zapnete, možete pogledati vodič koji je predstavljen ispod na ovoj stranici. Bez sumnje, ovo će vam pomoći da otvorite bilo koja vrata!

Nivo 1

Samo trebate kliknuti na vrata - otvorit će se.

Nivo 2

Kliknite na prozor i povucite ga prema gore.

Nivo 3

Pogledaj pod? Šta vidiš? Tako je, daske. Dakle, jedan od njih treba premjestiti. Videćete dugme, kliknite na njega da otvorite prozor.

Nivo 4

Opet, obratite pažnju na pod i pomaknite dasku koja tamo leži. Protresite uređaj, trebalo bi da se pojavi crveno dugme. Pritisnite ga i otvorite svoja vrata.

Nivo 5

Evo prvog zadatka - pročitajte ga. Morate imati vremena da otjerate sve duhove u bundevu, učinite to prije nego što vrijeme istekne.

Nivo 6

Pogledaj lokvu. Tu su prikazani brojevi 915. Ovo je kod, unesite ga.

Nivo 7

Samo protresite uređaj i brojke će pasti.

Nivo 8

Ključ je na ploči. Ovo je A = 05. U donjem uglu čitamo sljedeću FDB formulu. Dekodiranje je kako slijedi: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Sada treba da unesete - 10 8 6 .

Nivo 9

Ključ je na podu, podignite ga i pokušajte s njim razbiti vrata, kliknite na njega ponovo.

Nivo 10

Čitamo sljedeći zadatak. Morate spojiti sve čekiće u ograničenom vremenu.

Nivo 11

Rasporedite četiri trougla redosledom prikazanim na slici - pogledajte gore. Da biste to učinili, morate ih rotirati.

Nivo 12

Protresite uređaj, ključ će se pojaviti u ladici. Sada možete slobodno otvoriti bravu.

Nivo 13

Sada za matematički problem. Morate promijeniti znakove "x", "+" i "-". Upozoravamo da je broj nasumičan i stoga će odgovor za svakog igrača biti drugačiji.

Nivo 14

Da biste dobili ispravnu sliku, sastavite slagalicu.

Nivo 15

Savjet: Dodirnite blokove kocke iste boje da ih uništite i zaradite 1500 bodova, ali ne zaboravite paziti na vrijeme. Vježbu izvodite nasumičnim redoslijedom, sa pet prstiju.

Nivo 16

Radi praktičnosti, moraćete da stavite telefon (ili tablet) na sto. Zatim ga polako rotirajte dok ne postignete horizontalni položaj i odmah se pojave 4 zelene tačke.

Nivo 17

Na ovom nivou morate kliknuti na tačku koja se nalazi pored vrata. Završeno? Sada morate odrediti lokaciju pozicija brojeva. Počnite klikati na kvadrate, slijedeći niz brojeva od 1 do 9.

Nivo 18

Ispred vas je Veliki sat, a pored njega su kvadrati koji označavaju određeno vrijeme. Morate ga staviti na Veliki sat. Kada se vrijeme poklopi, kliknite na odgovarajući kvadrat. Radite ovo sve sate.

Nivo 19

Ovdje će vam trebati osnovno školsko znanje. Vidite različite životinje i posebne kaveze sa zastavama. Pravilno stavite sve životinje u kaveze. Slon = Tajland, Panda = Kina, Kengur = Australija, Zmija = Indija.

Nivo 20

Upucaj sve bundeve. Kliknite na svaku bundevu, a zatim pritisnite dugme za pucanje.

Nivo 21

Na podu je bundeva. Kliknite na njega i otpustite sve duhove. Sada ih brzo uhvatite prije nego pobjegnu.

Nivo 22

Nagoveštaj na vratima znači da morate pritisnuti "volumen" dok se vrata ne otvore.

Nivo 23

Zelena strelica na kompasu, kao rezultat vaših radnji, treba da pokazuje na krst koji se nalazi pored slike.

Nivo 24

Zabijte kuglice u numerisane rupe (radite to redom) laganim naginjanjem uređaja.

Nivo 25

Cilj ovog nivoa je spojiti tačke i dobiti 320 bodova. Ne žurite, povežite se pažljivo, ima dosta vremena.

Nivo 26

Ako povučete konopac, otvorit će se skrivena soba, a u njoj - jabuka i banana. Pogledaj pažljivo. Šta je pred vama? 2 voća, 1 nasmijana lutka i 3 dugmeta na vratima. Sada moramo odabrati pravi algoritam. Pritiskamo dugmad: jabuka (2 puta), osmijeh (1 put) i sat (3 puta).

Nivo 27

Povucite uže i lopta će moći ući u vrata. Ponovite radnju nekoliko puta dok ne razbijete vrata.

Nivo 28

Nahrani gorilu bananama. Na vrhu su - u skrovištu, na plafonu.

Nivo 29

Evo jednostavne kombinacije - 1, 4 i 5 dugmadi. I tada će svo cvijeće procvjetati.

Nivo 30

Čistimo vaš ekran sa ove strašne mreže. Da biste to učinili brzo i efikasno, bolje je da svoj mobilni uređaj stavite na sto i čistite s nekoliko prstiju istovremeno.

Nivo 31

Na ovom nivou ćemo izjednačiti težinu, a dugmad ispod će nam pomoći. Evo tri načina za vas:
- jabuka 3 puta, sat 1 put, osmeh 1 put.
- jabuka 1 put, sat 2 puta, osmeh 1 put.
- jabuka 1 put, osmeh 2 puta.
Ipak, možda pronađete svoju kombinaciju - dobrodošli!

Nivo 32

Morat ćete kliknuti na kvadrate vrata dok ne dobijete simbol čekića.

Nivo 33

Vidite nož na zidu? Uzmite ga i izrežite "X", od vrha do dna.

Nivo 34

Pritisnite kamen u vratima i držite dok 3 zelene tačke ne zasvijetle u nizu iznad vrata.

Nivo 35

Pravilno stavite kuglice u rupe.

Nivo 36

Prvo dobijemo tri žute lopte. Prebacujemo loptice u inventar i sada nagnemo telefon (tablet) udesno tako da se kuglice pomaknu u okruglu rupu. Zatim trebamo definirati kuglice u rombovima, one će pasti, ali ne mijenjamo lokaciju uređaja dok se vrata ne otvore.

Nivo 37

Stavite iste simbole jedan naspram drugog.

Nivo 38

Strelica će vam pokazati ispravan redoslijed odabira stavki. Brod, Čovjek, Dom, Oblak.

Nivo 39

Povucite uže i pojavit će se ploča. Prikazuje strelice - tri gore, dvije dolje, kao i simbol zvuka (jačina). Pritisnite dugme za jačinu zvuka na uređaju: tri puta gore, dva puta dole.

Nivo 40

Ovdje je sve jednostavno. Očistimo ekran od lišća, pronađemo dugmad i kliknemo na njih.

Nivo 41

Hajde da isečemo kartu i pronađemo muzičku notu. Sada kliknite na bubanj u određenom nizu. Numeracija bubnjeva s lijeva na desno je: 2. udaren kolut 3x, 4. udarac 1x, 1. udarac 2x, 3. udarac 1x i 1. udarac 1. kolut.

Nivo 42

Morate podesiti vrijeme na Big Door Satu, potpuno isto kao na vašem pametnom telefonu/tabletu.

Nivo 43

A sada izračunajmo razliku između slika prikazanih na lijevoj i desnoj strani vrata: gore = 2, dolje = 3. Ukucajmo ove brojeve na lijevoj strani vrata, a zatim pritisnite dugme na desnoj strani.

Nivo 44

Uklonit ćemo listove i pred nama će se pojaviti cvijeće različitih boja. Potrebno je pritisnuti dugmad oko cvjetnjaka onoliko puta koliko se jedna ili druga boja nađe na polju. Žuta, crvena, zelena - jednom, plava 3 puta.

Nivo 45

Ovde, kao u Fruit Ninja, secite komade drveta, ali ne dirajte zupce.

Nivo 46

Prisjetimo se geografije! Otvorili smo mapu čiji se dijelovi izmiješaju. Treba ih pravilno postaviti, a mi ćemo uzeti dio koji nedostaje sa globusa.

Nivo 47

Samo odaberite sve kvadrate.

Nivo 48

Pažljivo izračunajte koliko se svaki zupčanik okreće, a zatim unesite broj rotacija: crvena 3, žuta 3, plava 4, zelena 4.

Nivo 49

Kliknite na baklju i na vratima će se pojaviti nagovještaj. Sada je vrijeme da ponovo udarite u bubnjeve. Gledamo nagoveštaj: levi bubanj - dva puta, srednji - tri puta, desni bubanj - jedan udarac.

Nivo 50

Pronađite dasku koja se nalazi na podu i sada je trebate uhvatiti njome, ali izbjegavajte zvijezde.

Kada vam dosadi svakodnevica, posao, škola, rodbina, nastavnici i šefovi, poželite da pobegnete. Ali nije lako! Stoga, kako bismo jednog dana ostvarili san o iznenadnoj promjeni krajolika, predlažemo sada vježbanje sposobnosti bijega iz najneočekivanijih situacija. Start u ovom slučaju će staviti igru ​​pobjeći.

Ispostavilo se da možete pobjeći bilo gdje. Igrači mogu birati između standardnih zatvorskih uslova, dosadnih kancelarija, napuštenih kuća, misterioznih tamnica i mnogo, mnogo više.

Igre za bijeg daju prednost dobro osmišljenoj strategiji, u kojoj neki slijed radnji dovodi do optimalnog razvoja zapleta i prolaska igre. Igrači će se morati suočiti s raznim poteškoćama. Bijeg će uspjeti ako uspijete pronaći skrivene kodove, otvoriti prava vrata, pobjeći od čudovišta, riješiti sve zagonetke i uspjeti sve to učiniti u određenom vremenu. Tesko? Ne, uzbudljivo je!

Ove igre savršeno treniraju domišljatost, pažnju. Zahvaljujući dobro osmišljenim fleš diskovima, poboljšava se brzina reakcije igrača, povećava se kreativnost i brza pamet. Sa svakim nivoom, složenost zapleta se povećava, što predstavlja ozbiljne izazove za inteligenciju i logiku i povećava zabavu u igri.

Svi korisnici pametnih telefona i tableta barem su jednom čuli za igre poput "100 vrata" - mnogi su čak igrali takve projekte, isprobali nekoliko sličnih i sada traže nešto novo. Za one koji ne znaju - slične igre su logička zagonetka iz koje morate pronaći izlaz određene prostorije, koristeći sve što vidite na ekranu. Svaka igra se donekle razlikuje od prethodnih: priča koja stvara radnju projekta, vrsta zagonetki, okruženje itd. Ovaj članak će razmotriti jedan od najintrigantnijih projekata pod nazivom "Bijeg iz sobe". Prolazak ove igre će vas zadovoljiti i svojim zagonetkama i priča, što je nevjerovatno moćno za tako mali projekat.

Zaplet igre

U većini slučajeva ove igre nemaju zaplet - postoji samo određena postavka koja stvara tematsko raspoloženje. Na primjer, u seriji "100 vrata" bilo je izdanje posvećeno vanzemaljskom brodu, ali ništa dublje nije bilo skriveno iza svih prostorija. Ali sve je potpuno drugačije s igrom "Bijeg iz sobe" - prolaz ovdje nije samo otvaranje vrata, već kretanje duž priče. Naravno, ovo nije moćna priča koja može poprimiti razne zaokrete, kao što se dešava u velikim projektima – ipak je naglasak ovdje na zagonetkama. Ali uvek ćete znati šta tačno radite, ko je vaš heroj i šta vas sledeće čeka. Ako vas zanima istorija, onda je vaš lik specijalista za bijeg. Provjerava pouzdanost ćelija raznih zatvora – hoće li zatvorenici moći izaći ako žele i odgovarajuću snalažljivost. Ali na neki neverovatan način glavni lik pada u srednjovjekovni zamak iz kojeg mora izaći. U igri "Bijeg iz sobe" prolaz će uključivati ​​i stotinu nivoa, od kojih će svaki biti teži od prethodnih.

Prolazak jednostavnih misija

Kao što ste već shvatili, poteškoća u igri raste kako napredujete, odnosno u početku će vam biti vrlo lako, zatim malo teže, dok ne postane apsolutno nepodnošljivo teško. Ali ako se potrudite, ne gubite budnost i možete ga uključiti na maksimum, onda vam neće biti teško proći projekat "Bijeg iz sobe". Odlomak počinje prilično bezazleno. Na primjer, u prvoj misiji, samo trebate kliknuti na vrata da biste ih otvorili, au drugoj trebate prevući prstom prema gore po ekranu da biste otvorili prozor. Ali već deseta misija će vam ponuditi izvanredan zadatak miješanja čekića - morat ćete ih prevući jedan na drugi da biste otvorili dragocjena vrata. U dvadesetom zadatku morat ćete snimiti sve bundeve koje se pojave na ekranu, a u tridesetom zadatku ćete morati izbrisati web sa ekrana. Zadaci nisu baš teški, ali ponekad treba biti pametan. Na četrdesetom nivou morat ćete očistiti ekran od listova iza kojih su skriveni emotikoni - potrebno ih je prikupiti da biste prešli na sljedeći nivo. Pa, sredina igre označit će nivo na kojem ćete morati spasiti životinje, izbjegavajući lopatice koje se okreću. Kao što vidite, u igri ima puno zadataka, tako da vam je samo nekoliko predstavljeno vašoj pažnji kako biste mogli razumjeti suštinu igre "Bjeg iz sobe" (Escape). Prolaz, međutim, neće uvijek biti tako direktan, a stvari će postati mnogo teže u drugom dijelu utakmice.

Prolazak teških misija

Nakon sredine igre primijetit ćete značajno povećanje težine u projektu Room Escape - završavanje nivoa će postati teže, kao i zahtijevati od vas logiku i snalažljivost. Na nivou 60, na primjer, morat ćete pogoditi da trebate kliknuti na sve zupčanike na ekranu redom, počevši od najmanjeg i završavajući s najvećim. Nivo 70 će vam ponuditi veliki broj kanti za zalijevanje, među kojima ćete morati pronaći napunjene vodom. Na nivou 80, morat ćete ozbiljno razmisliti o tome šta treba učiniti. Ako nemate vremena ili želje, možete jednostavno kliknuti jednom na kantu za zalijevanje, a zatim tri puta na pupoljak dok se ne pretvori u cvijet - učinite to sa svakim pupoljkom. Na nivou 90, morat ćete pažljivo prefarbati slovo, izbjegavajući boje koje će vas ometati. Pa, najzanimljiviji trenutak je zadnji nivo. Ovdje ćete morati 18 puta pogoditi tikvu koja se kreće loptom. Nakon toga, igra će biti završena.

Razlika od ostalih igara

Kao sto znas, ovu igru ne razlikuje se mnogo od ostalih igara ovog žanra - na nekim mjestima je jednostavnija od projekata serije "100 vrata", ali se to nadoknađuje odlična priča i priču. Ako želite da saznate šta će se dalje desiti sa glavnim likom, moraćete da igrate "Escape from the room: Christmas" - prolaz u ovoj igrici nije ništa manje uzbudljiv.