Savjeti za novajlije. Call Of Misery - kako preživjeti? Savjeti za početnika Alati za grubi rad mizeriju

Opis:
Lista promjena u dodatku Call of Misery od zakrpe do zakrpe

Lista promjena:

1.0d
- Ispravljena ogromna količina pravopisnih pogrešaka u tekstu (zahvaljujući Avgust1n!)
- Zombiji se mogu ponovo ubiti nožem
- Ispravljen eksploatacija sa preprodajom dvogleda
- Ispravljena greška sa padom cijelog oružja
- Ispravljen pad zbog Monolithovog kombinezona
- Uklonjena hrana i tablete iz nasumičnih zaliha
- Leševi više ne nestaju prebrzo
- Fiksna težina kontejnera za nanošenje
- Poboljšanja tekstura, vremena
- Nove grafičke opcije - gustina, udaljenost crtanja, visina trave, sjene trave, intenzitet sunčevih zraka iz LostAlphaRus-a
- Novi doktori u bazi vojske (Agroprom) i plaćenici (Dead City)
- Nimble se preselio na farmu u blizini tehničara
- Herman više ne hoda. Uopšte.
- Mutanti ignorišu Noa, slučajno izgubljeni SPAS-12 se vraća negde
- Ispravljena greška koja je uzrokovala usporavanje mape (hvala Hunter_090 na savjetu)
- Mutanti se više ne mogu skinuti nakon što NPC to učini
- Ispravljena greška zbog koje neki mutanti nisu vidjeli niti napali igrača
- Otpornost Himere na eksplozije je neznatno povećana
- Barmen ne priča previše
- Uklonjen prigušivač wpn_addon_silencer_762x54 nije imao adekvatnu upotrebu
- Vraćen "prekrasan" prikaz nadogradnji (uredi LostAlphaRus)
- NPC i mutanti neće oslijepiti ako se igrač sakrije u grmlju
- Uključen dodatak "druženja uz vatru" (autor turoff82?)
- Ocjena se više ne može povećati izvlačenjem artefakta iz kontejnera
- Trgovinski sistem je obnovljen od nule. Sva trenutna i buduća preprodaja eksploatacije su isključena. Uvedena je relativno stroga tipizacija trgovaca. (hvala na ideji JIttersShadow)
- Artefakti u kontejneru imaju ista svojstva kao i bez njega
- Uklonjena pogrešna ikona sa punjača kada je "popravljen"
- Ispravljeni nedostajući ili neispravni neravnini teksture. Zemlja izgleda mnogo bolje i obimnije
- "Dnevno zračenje" više ne radi na podzemnim lokacijama
- Fiksni eksploat sa beskonačnim ispitivanjem
- Ashot je vratio glasovnu glumu iz CHN
- Dodatne postavke osvjetljenja dodane su vremenskim postavkama
- Parametar intenziteta sjaja objekta (gloss_factor) premješten u grafičke opcije
- Ispravljena greška koja je dozvoljavala da se slomljeni nož koristi neograničeno
- Smanjena količina hrane nakon ubijanja vojske
- Zamijenjena mjesta ulaza u bolnicu
- Psi šlem je dodat Saharovljevom lešu


1.0s
- Beskonačan plijen vrane
- Razne greške u kucanju i netačnosti u tekstovima
- Odlazak prilikom prolaska misije za pratnju naučnika (lead_box)
- Chimera je opet adekvatna, kao u verzijama 0.99
- Nišan za pušku Sig550 (snajper)
- Noćni napadi mutanata su MNOGO manji po broju
- Igračeva tačka rađanja na groblju tehnike je data banditima
- Odlazak kada se koristi prigušivač na k98
- Poboljšana raznolikost tekstura ruku
- Poboljšani tereni k01_darkscape i l06_rostok
- Više nije moguće ukloniti cijeli asortiman sa mrtvog Nimblea
- Uređivanje arene
- Malo zanimljivije nagrade za nasumične zadatke

1.0:
- Srušite se kada ponovo razgovarate u areni nakon izdavanja naknade za bitku sa mutantima
- Fiksni kompleti za popravku. Oštrice za noževe mogu oštriti samo noževe. RPG, RG-6 i Gauss pušku više ne popravljaju svi
- Gas maska ​​na početku igre se izdaje samo uz "dnevno zračenje"
- Značajno smanjen vid slijepih pasa
- Promijenjena animacija sprinta sa nekim pištoljima
- Fiksni zaštitni parametri za naučna odela, egzoskelete
- Smanjene nagrade za zadatke "pronađi toliko predmeta".
- Popravljeni opisi mnogih zadataka
- Ispravljeni padovi prilikom preuzimanja/dovršavanja nekih zadataka (tehničar na kordonu)
- Ako pritisnete "R" kada birate grupisanje, desiće se trenutni nasumični start
- Alati za grubi rad naići češće, za kalibraciju - rjeđe.
- Popravljene grane za nadogradnju za sva oružja
- Mnogo nišana je popravljeno, povećanje odgovara napisanom
- Dimne granate vraćene
- Fiksne nagrade za misiju
- Dodano automatsko spremanje tokom spavanja
- Prošireni sistem upotrebe vreća za spavanje
- Kada je omogućen način rada "onemogući ručno spremanje", zabranjeno je čuvanje, učitavanje, izlazak iz igre tokom igre
- Čovek u balaklavi više ne sija
- Ventilator više ne sija
- Smanjen radijus zapaljenog paperja. Još uvijek gori, ali samo igrač, ne pacovi
- Nešto povećan vid NPC-a kroz žbunje
- Leševi mrtvih mutanata se ponovo ne mogu pljačkati nakon ponovnog pokretanja. Ovo je bolje nego da možete nekoliko puta skidati komadiće.
- Smanjena sposobnost preživljavanja i brzina pseudo pasa
- Povećana vidljivost mnogih mutanata kroz žbunje
- Popravljeno pojavljivanje mutanata odmah nakon učitavanja igre.
- Korišćenjem kompresijske vreće za namotavanje kreveta
- Setovi za kuhanje rade kao štednjak na ćumur za jednokratnu upotrebu
- Naučnici više ne prodaju ugalj, kerozin, gas
- Adaptiran OGR iz originalne Misery, zamjenjujući mnoge animacije oružja i neke modele. Kao rezultat - vraćeni GP100, Kar98k.
- Univerzalni punjač više nije opremljen kao nož
- Uklonjene su ikone krvarenja i zračenja iz prozora statusa igrača
- Gajgerov brojač se podrazumevano izdaje i ne može se baciti/prodati/izgubiti
- Povećane nagrade za zadatak "pronađi artefakt"
- Vratio pušku Mosin na tržište
- Zamijenjene šibice za višekratnu upotrebu jednokratnim kompletom za paljenje
- Ispravljeno naglo povećanje pospanosti pri korištenju nekih predmeta
- Značajno snižene cijene u Šustroju
- Eksploat sa dopunom stavki je konačno popravljen
- Dodani artikli za prodaju s različitim stanjima upotrebe
- Sirovo meso uklonjeno iz slobodne prodaje
- SSP99(M) naučna odijela uklonjene utore za artefakte
- Cene kompleta prve pomoći iz Monolita su uporedive sa onima naučnika
- Poboljšana efikasnost standardnih i vojnih kompleta prve pomoći (cijena je ista)
- M40 kaciga podrazumevano ima noćni vid (zahvaljujući Dendyju 9999 u 1)
- SSP99 ima smanjenu zaštitu i cijenu (zahvaljujući Dendy 9999 u 1)
- Onemogućen prikaz bonusa za nadogradnju. Jebeni kukavci oko 0% za 10k su dobili.
- Potpuno uklonjen "pogrešan" plijen iz mrtvih NPC-a (stick_kolbasa, PDA sa ikonom svjetiljke, itd.)
- Vraćena podešavanja dugmeta za čuvanje, učitavanje, pozivanje konzole. To ne utiče na režim "bez ručnog čuvanja".
- Povećan broj slotova za spremanje na logorskoj vatri i dok spavate
- Značajno smanjen broj mutanata u noćnim napadima
- Uključeno u distribuciju artefakata u zoni
- Mnoge druge sitnice nepravedno zaboravljene u procesu razvoja

0.99:
- Dodano 31 cache (kontejneri sa nasumcenim plijenom) na lokaciju Zaton, sada ih ima vec 33
- Dodano 36 keš memorija oko Jupitera
- Besplatni plijen na lokacijama gotovo da i ne postoji
- Dodan vizuelni efekat pregrijavanja oružja pri dugotrajnom pucanju
- Ispravljene manje greške u opisima oružja
- Popravljena automatska vatra za pištolje
- Smanjena preciznost zombija
- Ispravljeni problemi sa bilješkama. Mnogo i puno problema sa bilješkama
- Popravljene NPC granate. Bacaju mnogo puta manje i manje, drugi put više prije eksplozije
- Fiksne karakteristike čeličnih i kevlar ploča
- Povećana otpornost pseudo-giganta na posjekotine.
- Status startnog oružja je sada oko 75%
- Nezdrava hrana šteti tijelu
- Fiksni opisi i težine nekih kaciga
- Ispravljen tekst kada se odnosi na sultana
- Vraćene vremenske opcije
- Značajno povećane cijene dijelova "viših" mutanata - himere, burera, kontrolora, pseudo-giganta
- Povećana šteta od municije "12x76 zhekan"
- "Lovački set" povećava količinu plijena od mutanata ako je u inventaru tokom klanja
- Saputnici i jednostavni stalkeri više ne kupuju ubijeno oružje
- Omogućen dodatak "otvorenim nišanima".
- Geigerov brojač je sada funkcionalan, može se koristiti kao stavka za precizno mjerenje zračenja
- Detektor "Veles" u prodaji od naučnika i Monolita od početka igre
- Detektor "Svarog" Herman prodaje po odličnoj reputaciji među naučnicima
- Povećana frekvencija emisije
- Malo je povećana vjerovatnoća pojave artefakata nakon izbacivanja
- Vraćen NVG u SEVA odijelo i njegove varijacije
- Prilagođene DoctorX Questlines
- Pomirio CHN i Svoboda
- Premještena opcija "jedan život" u opcije igre, ostalo sakriveno (jer ili ne rade ili nisu potrebne)
- Zvučni signal detektora anomalija onemogućen
- Distribucija oružja od strane NPC-a je obnovljena od nule. Sada je NPC oprema 146% u skladu sa rangom i frakcijom. Hvala mačku Maksimu i regularnim izrazima!
- Doveo cigare i cigarete u isti nazivnik. Vratite malo, ali u roku od jedne minute
- Nema više "Ne" u inventaru
- Korekcije dnevnog zračenja - uz određenu infekciju organizma, dnevno zračenje prestaje da se akumulira
- Ispravljena pospanost, sada se pravilno akumulira
- Popravljena statistika za prikupljanje mutantnih dijelova
- Nova opcija - "onemogući ručna spremanja". Biće moguće sačuvati samo kada se preseliš na lokaciju ili pored vatre sa šibicama
- Povećane cijene kompleta prve pomoći i boksera kod običnih trgovaca, ali su cijene ljekara i naučnika znatno niže.
- Ispravljena anomalija "gorenje paperja".
- Uređivanje psi-dog, kontrolor
- Ispravljena greška sa stvarnom nemogućnošću ispitivanja NPC-a bez ponovnog učitavanja spremanja
- Nešto povećane cijene za bacače granata i granate za njih
- Povećana cena odela za zaštitu životne sredine
- Globalne popravke mrijesta na "mirnim" lokacijama. Nema više himera na deponiji ili kontrolora u poljoprivrednoj industriji
- Mačke opet viču
- NPC-ovi više ne pokušavaju da ponesu plinsku bocu sa sobom
- Uklonjeno oružje i municija od trgovaca klase "Barmen" (barmen, bibliotekar, brada)
- Ispravljen zahtjev za ponovno punjenje za dovršetak potrage za pratnjom naučnika
- Vraćene SVE vrste kompleta za popravku za SVE varijacije upotrebe. Uključujući - za prodaju.
- Dodata mogućnost onemogućavanja animacije upotrebe stavki
- Vraćena prečica za prikaz trenutnog posla

0.979:
- Besplatan plijen na lokacijama gotovo da i ne postoji (NI)
- NPC-ovi sadrže djelomično iskorištene predmete
- Uklonjen SSP-99/M Ecologist iz prodaje većine trgovaca, zamijenjen je kabanicom (ovaj put sigurno)
- Popravljeno ažuriranje trgovinskog asortimana ovisno o reputaciji i grupisanju igrača (NI)
- Sprijateljio se sa plaćenicima sa banditima i svađao se sa stalkerima (NI)
- Noževe više ne popravljaju svi
- Uklonjen prigušivač sa Saige
- Uklonjen k98
- Promijenjen kalibar PPSh i TT33 u 9x19.
- Pečenje mutanata je opet malo isplativo. Na primjer, prodaja tri komada sirovog mesa - 600r, prženog - 1700. Ugalj za tri upotrebe košta 1400, ukupno 300r dobitaka. I to je jeftino meso nižih životinja (psi, meso)
- Fiksna otpornost na habanje plaćeničkog kombinezona
- Psi-polje u laboratorijama se mogu prigušiti dobrom opremom (SSP-99 + pilule)
- Chimera editovanja
- Uređuje pseudo-giganta
- Super-tajna ispravka greške koja se vuče od Miseryja do CoC-a do Coma
- Ranjeni monoliti eksplodiraju za slavu Monolita
- Uklonjen zvuk "zatvorenog" disanja kada se nosi čelična kaciga
- Cijene i dostupnost paklenih mrvica
- Sada nema oaze. (NI)
- Jerboas su malo agresivniji
- Prigušivač zvuka Waltera i Berette popravljen sa CoC 1.4.15 zakrpom
- Fiksne granate, cijene, dodat termit na prodaju. Na primjer, prodaja RGD-5 košta 150-200 rubalja, kupovina - 600-900
- NPC-ovi više ne govore unaprijed koji im artefakt treba kada daju zadatak. Eksploatacija je popravljena u CoC 1.4.16
- Resetovanje ranca više ne odbacuje mnoge korisne stvari
- Monolitni trgovci, banditi, vojnici i plaćenici prodaju znatno više hrane
- Poboljšana startna oprema za ekologe, monolit, slobodu, plaćenike (NI)
- Plijen mrtvih NPC-a je potpuno obnovljen od nule. Sada njihov sadržaj u potpunosti ovisi i o grupisanju i o rangu. Više od 10 hiljada linija snažnog autizma. Hvala mačku Maxim
- Povećana šteta za Mossberg sačmaricu
- Smanjena težina praznog ranca i sistem za brzo otpuštanje
- Saharov više ne kupuje Šustrojevo oružje
- Značajno smanjena nagrada za zadatak "pronađi oružje"
- Tehničari daju malo više novca za zadatak "pronađi alat"
- Povećana je nagrada za većinu drugih zadataka općenito
- Fiksna popravka SVD (brkova) pomoću kompleta za oštrenje noževa
- Napravio prijelaz na 1.4.16

0.971:
- Popravljeni padovi prilikom nadogradnje kostima
- Sledeće izmene cheat nychek
- Zamjena startne opreme
- Povratak nedostajućih tekstura
- Onemogućena mogućnost prebacivanja na treću stranu
- Fiksno trošenje i popravka noževa
- Malo fiksiran plijen municije
- Malo popravljena hrana
- Djelomično vraćen DoctorX Desolation (ne uzrokuje padove)

0.97:
- Dodata višestruka upotreba kompletu za popravku za puške velikog kalibra
- Popravljeni opisi i modifikacije TOZ porodice
- Ispravljena nemogućnost popravke kaciga sa kompletima za popravku
- Ispravljena upotreba zakrpa sa kompletima za popravku
- Promijenjena ikona kompleta za izradu droge
- Ispravljena nedostajuća šteta od F1 granate
- Ispravke u veličinama interfejsa
- Prevod redaka o isključenju i odsustvu univerzalnog punjača
- Fiksno resetovanje nekih parametara igre
- Ispravljen pad kada se želi bogatstvo od Monolita
- Fiksna cijena dvogleda iz Saharova
- Ispravljeni neki eksploati sa preprodajom stvari (PDA, rublje)
- Različite popravke tekstura
- Fiksna radioaktivna voda tako da je SEVA apsolutni minimum da bi vam bilo udobno u njoj.
- Ispravljene karakteristike stalkerskog odijela ekologa
- Nagrada za zadatak "pronađi oružje" sada direktno zavisi od statusa narudžbe
(primjer: narudžba za Winchester. Idealna cijela = 30k, 60% = 6k, 30% = 1k)
- Dodata hrana za prodaju kod Sidorovicha
- Uklonjena neiskorištena municija iz KSVK-a
- Fiksne cene popravki u Kruglovu
- Lekari više ne leče besplatno
- Fiksni parametri i prikaz maksimalne nosive težine
- Uklonjeni nizovi na ruskom jeziku iz skripti, zamijenjeni varijablama st_string
- Ispravljene animacije korištenja anabiotika
- Popravljena potraga za prikupljanje artefakata od naučnika na Jupiteru. Plaćanje je sada 1,2 Artifact Price umjesto Seve ili Ecologist
- Švicarski nož, čekić i poluga se ne troše prilikom popravke
- Mala popravka Hermane
- Nešto povećana šteta od pada
- Povećana brzina sprinta (sa 1,68 na 2,08)
- Vraćeni dokumenti lešu Duha za mod priče
- U startnu opremu dodane cigarete, energetsko piće, stari kruh x2
- Izvađena hrana iz lomljivih kutija, zamenjena smećem
- Promijenjena tekstura ruku lika (zahvaljujući LostAlphaRus)
- Uklonjen SSP99/M iz asortimana prodaje koji nije ekološki, umjesto toga dodat je ogrtač
- Dodan opis "potreban nož" prilikom pregleda mutanata
- Povećane cijene za PSI kacigu. 40k za dobro, 25 za loše, 18 za kalibraciju
- Močvarni doktor liječi, besplatno. Ne emituje zračenje
- Fiksne nagrade za neke zadatke. Manje oružja, više novca i artefakata.
- Ispravljen opis PMK kacige
- Dodato malo kašnjenje pri paljenju svjetiljke
- Povećan prag pospanosti, uklonjeno blokiranje sna zbog energetskih napitaka
- Premješteno na CoC 1.4.14
- Ažuriranje prijevoda na ruski
- Uređivanje karakteristika svih mutanata
- Dodan dodatni ambijent iz originalne Misery (opet)
- Zamjena lako dostupnih skupih predmeta na lokacijama
- Onemogućen DoctorX Desolation, jer. uzrokovao padove u načinu preživljavanja
- Dodan radio u Skadovsk, Yanov, Dead City, Yantar
- Uklonjena lista za odabir težine iz opcija igranja
- Uklonjeni kompas i Oasis Heart
- Dodano nošenje noža pri klanju, ograničenja plijena za određene mutante (https://youtu.be/lwg3E0AVdao)
- Fantoma je mnogo manje u prisustvu dobrog psi-šlema, a šteta od njih je prepolovljena.
- Standardni radijus života smanjen na 350
- Ispravljena nemogućnost pljačkanja čudovišta nakon učitavanja igre
- Puška Winchester1300 (Maverick) se više ne popravlja u svim setovima za redom
- Psy-hit kontroler se više ne okreće naopačke dok leti iza tekstura
- Uređivanje cheat nychek
Uklonjena sva velika skladišta kompleta prve pomoći, votke, hrane. Gdje je bilo 4-8 komada ostalo je u najboljem slučaju 1-2
Svo oružje i oklop oštećeni. Neke stvari su uklonjene.

0.925
- Ispravljen bind_monster.script - jerboas i pacovi pljačkaju, crveno ne šalje spam na konzolu.
- Ruke u standardnom egzoskeletu odgovaraju oklopu
- Nimbleova potraga sa PDA može se završiti
- Ispravljeno kodiranje u meniju Opcije - Upravljanje - Vrati
- Popravljen rijetki pad zbog vremenskih prilika
- Ispravljen pad prilikom modifikacije oklopa
- Dodani nedostajući kompleti za popravku pušaka od trgovaca
- Pokupljeno oružje se može isprazniti
- "Grubo" uređivanje NPC preživljavanja
- Spretan, umesto da direktno isporučuje, samo prodaje specijalnu opremu

0.92
- Redovne izmjene opisa artikala
- Kodiranje uređivanja
- Konačne promjene u areni
- Da isečete mutante, morate uzeti nož
- Privremeno onemogućene narudžbe iz okretnog
- Fiksne karakteristike nekih mutanata

0.91
Ispravljeno:
- Pad kada koristite UDP kao stavku
- Poteškoće sa penjanjem na tavan i druga uska mjesta sa stepenica
- Pad prilikom upotrebe anabiotika
- Polazak po prijemu kabanice
- Iskrivljene teksture dijaloga pri niskim rezolucijama tekstura
- Parametri egzoskeleta
- Beskonačna energija
- Manje osnovne izmjene za rezolucije 4:3
- Brojne promjene opisa, ikona
- Vratio ambijent iz originalne Misery
- Popravio arenu

Za početak, vrijedi reći da je blog dizajniran za adekvatne ljude koji se jednostavno nisu mogli prilagoditi stvarnosti modifikacije, a ne za hejtere koji su jednostavno nezadovoljni popularnošću moda. Možda će ovaj dopis pomoći da se promijeni mišljenje nekih ljudi koji nisu mogli razumjeti šta se od njih traži, pa je modifikacija ostavila negativan utisak na te ljude.

Općenito, vrijedilo je - rekao bih i da mi se također nije posebno sviđao hardcore. Nekako je bijeda prošla i zaboravila na hardcore kao noćnu moru. Ni ja nisam volio da sam pod stresom. Sve ove nove gameplay karakteristike i nove stvari su mi se tada činile nepotrebnim za igru, a kada sam saznao za NLC, generalno sam bio užasnut. Tada sam došao do zaključka da su hardcore samo nepotrebne igre igre koje samo opterećuju. U nekom trenutku sam se zaljubio u kompleksnost, ponovo igrajući u svom do tada nevoljenom Miseryju. Počeo sam to doživljavati kao avanturu, kao izazov. Počele su mi nedostajati tri lokacije RFP-a i pridružio sam se onima koji su čekali ovu modifikaciju i prije nego što je objavljena (verzija 0.9). Izlazi prva verzija: sa gomilom grešaka, padova, nedostataka, rupa u ravnoteži - ali to je zaista bilo nešto novo. Call Of Chernobyl, uz Misery, igra se na potpuno drugačiji način, sa potpuno drugačijim bojama. Postepeno prilagođavajući se, shvatajući balans, uzeo sam potpuno novi pogled na hardcore: „Hardkor je zanimljiv. Samo treba da shvatite, onda ćete početi da uživate u svim ovim poteškoćama“, pomislio sam tada.

Dakle, sa dugom i nezanimljivom pozadinom je prošlo, pređimo na samu modu. Kada ste već preuzeli mod i želite započeti novu igru, od vas će se tražiti da odaberete grupisanje. Izbor grupisanja direktno će uticati na stepen hardkora, zbog odnosa između njih. Za početnike, "Ekolozi", "Stalkeri" i " Čisto nebo". Zašto baš te grupe?

Čisto nebo: Vjerovatno najlakše grupisanje za početak. Počnite na osnovu ChN. Okolica je bogata anomalnim mjestima, uglavnom razbojnici lutaju okolo, vojska rijetko navraća. Od mutanata, najviše koje možete sresti u većini slučajeva su snorks i krvopije. Iako je ovo zona, ovdje ne možete biti sto posto sigurni... U bazi su i medicinar, i trgovac, i šanker. Posljednja dvojica uvijek imaju posao, plus možete raditi za lokalne stalkere. Nećete puno trošiti na lijekove, jer postoji doktor (VAŽNO: Liječnici imaju mnogo niže cijene lijekova od drugih trgovaca) i Močvarni doktor će uvijek pomoći. Nakon prve zarade, potrošite novac na gas masku, detektor medvjeda i umjetnički kontejner (možete uzeti 2 kontejnera). Sljedeća kupovina je naprednija oprema, o kojoj ćemo kasnije posebno govoriti. Kada su svi zadaci završeni, možete ići u šetnju močvarama, tražiti umjetnost i pucati u životinje s gopnicima. Kad vam bude udobno, ponekad možete otići u Agroprom i Kordon. Tako, kada nemate šta da radite, idite u krevet i spavajte nekoliko dana zaredom dok na mrežu ne počnu da stižu poruke o radu za trgovce. Dakle, ispunjavanjem zadataka i racijama, uštedjet ćete i za odijelo i za normalno oružje.

Ekolozi: Lakoća igranja za njih leži u činjenici da imaju puno prijatelja, uključujući vojsku sa plaćenicima. Dakle, možete uzeti mnogo neutralnih zadataka (koji ne štete drugim frakcijama), za čije izvršenje ćete dobiti neku vrstu nagrade. Počnite na Yantaru. Mjesto je tako-tako - samo jedna pristupačna anomalija, more zombija i opasnih mutanata, tako da tamo radimo sve što možemo (šetnja sa prikupljanjem vrijednog plijena, o čemu će biti riječi kasnije), i sa mirne savesti idemo u Agroprom. Anomalije su u Agropromu, i vojna baza sa lekarom i trgovcem. Štedimo za gas masku, detektor i kontejnere, idemo u šetnju po anomalijama. Kad u Agropromu nema baš šta da se radi, onda idemo u močvare, opet su anomalije i posao za meštane, pa isti kordon. Zatim idemo kroz deponiju (glavno je da se ne upuštamo u okršaje sa gopnicima, ima ih puno) do bara. U baru idemo u arenu, kompletno prolazimo i već se kupamo u šekelima, za koje sebi kupujemo normalnu opremu.


Stalkers: Uravnotežite odnose sa frakcijama, postoje i prijatelji i neprijatelji. Počni na Kordonu. Uzimamo sve zadatke od Sidora i Vuka, ako je zgodno - zadatke od no-name stalkera, idemo da ih završimo. Preporučljivo je očistiti ATP od kriminalaca, jer je ovo i plijen i poslastice na drugom spratu u jednoj od zgrada. Kada je sve gotovo, idemo u Močvare. Postoji standardna shema zadataka, anomalija i lova. Štedimo za medvjeda, gas masku i kontejnere i počinjemo dobivati ​​umjetnine. Onda, kada smo se već malo digli, idemo do šanka. U baru se odmah krećemo do arene, gdje prolazimo kroz sve svađe i obogaćujemo se.

Mislim da razumijete šta povezuje ove 3 grupe - sposobnost relativno brzog zarađivanja novca. Nakon završetka prve faze, počinje druga faza, kada već imate odijelo, normalnu torbu i zalihu iskustva. Pogledajmo bliže prva dva aspekta:

Odelo: Ovde sve direktno zavisi od količine novca u džepu, ali ipak, savetujem vam da izdržite neko vreme i kupite zaista dobar kombinezon koji će vam biti veran prijatelj dok ne kupite Exa ili Sevu, ili čak do kraj igre. Među najpristupačnijim i dobrim uzorcima su:
1) Wind of Freedom: Njegova glavna prednost je mogućnost pumpanja, dobre performanse, relativna dostupnost. Nakon određenih nadogradnji, teži samo 5 kilograma, a možemo ponijeti još 2 kilograma. Ovo, zajedno sa posebnim mrežama koje ćete morati kupiti u budućnosti, omogućit će vam da budete vrlo pokretni na bojnom polju, uvijek u mogućnosti da se povučete i zaobiđete neprijatelja bez velikog preopterećenja. U 70% slučajeva drži metak 5x56 bez otvaranja krvarenja. Sa zaštitom od mutanata sve je malo gore - sigurno će vas zaštititi od par tri udarca šapom kandžama čudovišta, ali ne više. Poželjno je upotpuniti šlemom "Barrier" radi bolje zaštite od anomalija i zračenja.
2) Kombinezon iz serije "CHN": Postoji nekoliko modela, ali savetujem vam da uzmete najsavršeniji. Vrlo dobra zaštita i od metaka i od mutanata, dobra zaštita od anomalija. Nedostatak je što je težak 15 kilograma, što vam ne omogućava brzo kretanje. Tretirano nadogradnjom. Kaciga, opet - ista, "Barijera".
Kasnije Exa ili Seva. Pa evo kome šta treba, da bude tenk ili da se penje po anomalijama (iako je Seva takav ja na ovaj način).


Oružje: To je stvar ukusa. Kome je mitraljez, kome je sačmarica. Snajperist će vam umnogome olakšati život na višim nivoima, a sa mitraljezom nećete morati ni pred kim bježati. Ukratko, uzmite ono što vam treba, samo razmislite o trošenju novca na municiju, koja je prilično skupa, ali više o ekonomiji u nastavku.

Ekonomija: Jedan od glavnih razloga zašto neki ljudi napuštaju modove. Cijene su lude, trgovci ne kupuju sve, vekna košta ko meduza. Neki su već zbog ove ekonomije počeli da izjednačavaju NLC7 i Call Of Misery, iako to u osnovi nije tačno. U NLC-u ima više konvencija nego realizma, a u CoM-u je situacija suprotnija (iako ima i dovoljno konvencija, ali ih je mnogo manje nego u spomenutom NLC-u) Glavne zamjerke su što trgovci ne kupuju sve redom, 90 metaka košta više od 12 hiljada, a meduza stoji kao vekna hleba.

Vrijedi početi analizirati ovaj aspekt s činjenicom da vam je potrebna baza. Da, koliko god to zvučalo otrcano i očigledno, mnogi bazu doživljavaju jednostavno kao mjesto gdje možete nešto kupiti ili prodati, iako to malo nije istina. Za bazu je, naravno, najprikladnija šipka. Obilje stalkera, a samim tim i posao, pogodna lokacija, nedaleko od jednog od 3 trgovca koji kupuje sve uopste. Da - da, postoje trgovci u CoM koji će kupiti sve od vas. Naime Maslina ( Dark Valley, baza kriminalaca), Skryaga (baza slobode) i Sidorovich. Ovi trgovci mogu nositi sve (osim polomljenog oružja), oni će to kupiti. Ili možete prodati stvari koje većini trgovaca nisu potrebne običnim stalkerima, iako u bescjenje. U baru, pored lične kutije, potrebno je pokrenuti zalihe u blizini prijelaza u skladišta, gdje ćete nositi nepotrebno smeće iz šetača, koje drugi trgovci odbijaju kupiti. Kada ima puno smeća u zalihama, predate ga Curmudgeon-u, i tako sve vrijeme. Vrijedi zapamtiti da ovo nije glavni, već dodatni izvor prihoda. Glavni prihod ćete imati od artefakata, kertridža, mutantnih dijelova i nepotrebnih lijekova. Vrijedi vidjeti šta, osim patrona i umjetnina sa dijelovima, kupuju Petrenko i Barmen i predaju im ovaj plijen. Dat ćete tehničaru u baru sve alate koje nađete potrebne za nadogradnju. Urediti punkt o Vojsci je također dobra opcija: postoji niz rijetkih živih bića, za koje možete dobiti dobru zaradu, i anomalije, i monoliti iz kojih pada puno ukusnih stvari, a Crvena šuma je u blizini, gde takođe možete vršiti racije. Ukratko, na vama je.

Kartridži u hodalicama uzimaju najpotrebniji minimum. Ako imate dvije cijevi, tada cijena municije ne bi trebala prelaziti 20 hiljada, a ako jedno bure - ne više od 10 hiljada. Izuzetak je šetač do laboratorije, tamo možete ponijeti više, jer patrone tamo idu vrlo brzo.

Da biste otvorili novi asortiman od trgovaca, morate ispuniti zadatke ovog trgovca, ili zadatke članova njegove grupe. Tako ćete gomilanjem reputacije otvoriti novo oružje sa kombinezonom, a vremenom i Sevu zajedno sa egzoskeletom.


Uvijek održavajte svoje oružje i opremu u dobrom stanju, jer kupovinu novog odijela ili mitraljeza vaš budžet (naročito na početku igre) možda neće moći izdržati, a vi ćete ostati gladni i bez municije, ali u nova jakna.

O životinjama: Lov na njih je prilično isplativ, ali zahtijeva pripremu. Trebaće ti dobro oružje, 2 noža (jedan za sitnu divljač, jedan za krupnu divljač), lovački set i specijalni preparati koji štite vaše tijelo od psi - efekata određenih mutanata. Ne bih rekao da je ovo apsolutno neophodna rezerva za lov, jer uvijek možete ići pucati pse iz zarđalog Makarova i bez kompleta, ali kada počnete loviti i shvatite koliko je to isplativo, već je teško prestati, a neminovno ćete kupiti sve ove priblude za još veću zaradu.

Artefakti: Na jugu Zone postoje samo najjeftiniji, po ceni Sidorovičeve vekne hleba, tako da prave prihode počinju da donose samo u slučajevima kada:
A) Mnogo, i otišli ste po njih odmah nakon izlaska.
B) Artefakti bliže centru zone, skuplji. Treba vam dobar detektor.

Zapravo, već znate same osnove i nikada nećete biti u nedoumici šta da radite ako ste tek počeli da igrate Call Of Misery, a uopšte ne znate šta da radite. Nadam se da će ljudi kojima se Call Of Misery nije dopao i nisu ga igrali kako treba, moći da se prilagode i da će ovaj mod početi da im donosi pravo zadovoljstvo.

Hvala vam na pažnji!

ime: Call of Misery: xMod

Platforma: Zov Černobila

Opis:

Mod je usmjeren na kreiranje gameplaya u stilu maksimalnog realizma. Instaliran striktno na Arsenal Remont 1.1.2.

Sadrži sljedeće module:

Advanced Mutant Looting

Opis:

1. Interfejs za kasapljenje mutanata (u originalu je uglavnom beskorisno i nije potrebno) sada omogućava (tačnije, obavezuje) da se izabere samo jedan dio mutanta, koji se isječe, ali ostatak ostaje na trupu, oni još uvijek se može rezati. Osim toga, rez možete aktivirati dvostrukim klikom na željeni dio ili izaći iz menija pomoću dugmeta ESC bez rezanja.

2. Šansa da ispadne kore (u originalu je prilično mala za sve) - 70%, meso - 80%, ostali dijelovi, najskuplji i najlakši - 90%. Ne 100% samo zato što postoji šansa da oštetite dio mutanta kada ga ubijete.

3. Lovački set i postignuće "Lovac na mutante" povećavaju brzinu klanja po 2 puta (ako imate oba - 4 puta). Da biste postigli "Lovca na mutante" morate ubiti 500 mutanata ili isjeći 1000 dijelova.

4. Vrijeme "razgradnje" mutantnog leša - 3 sata igre, umjesto 45 minuta u originalu.

5. Napredni lovački nož otupljuje se na nulu u 200 komada.

Prekriven bakrenim čipom u ključu od auta? Ne želite kontaktirati različite urede kako biste to popravili? Ako posjedujete lemilicu i početničko iskustvo lemljenja, samo kupite 4D 60G čip ako je vaš automobil 2010 ili mlađi i zalemite ga!

Svojstva uređenih artefakata

Opis:

Mod uklanja strašnu "zamućenost" svojstava artefakata, kada svaki artefakt ima skoro sva svojstva sa znakom "+" ili "-". Kao rezultat toga, pokazalo se da nije bilo jasno da se većina artefakata u praksi pokazala beskorisnom za nošenje na pojasu. Da, kombinacija pozitivnih svojstava artefakata s negativnim izgleda zanimljivo game point viziju, ali je njegova implementacija apsolutno nelogična: ako artefakt ima zaštitna svojstva u odnosu na termičku anomaliju s kojom je stvoren, zašto, zaboga, smanjuje zaštitu od električnih i psi anomalija, s kojima nema nikakve veze? Zašto ne hemijski?

Svojstva artefakata dovedena su u strogu ovisnost o vrsti roditeljske anomalije: svaki artefakt štiti od vrste anomalne aktivnosti koja ga je stvorila, i samo od nje. Za svaku klasu postoje i posebna svojstva:

1. Artefakti električnih anomalija - povećana izdržljivost.

2. Artefakti hemijske anomalije - vraćanje zdravlja.

3. Artefakti termičke anomalije – zarastanje rana.

4. Artefakti gravitacione anomalije - povećanje maksimalne nosive težine.

Fiksna emisija zračenja za nekoliko artefakata tako da se svi uklapaju u koncept tri nivoa "hladnosti" artefakata, što se izražava u jačini efekta, cijeni i minimalnom napredovanju kontejnera potrebnom za neutralizaciju zračenja.

Ubio je opis najskupljeg kontejnera za artefakte, PMA: "Ima vrlo malu težinu." 4,63 kg. Kada obična olovna posuda ima 5,48 kg. Razlika je manja od kilograma, zaista, "Ovo je simbol bogatstva u zoni." Stoga je težina svih artefakata i kontejnera ponovno izbalansirana - artefakti su mnogo lakši, kontejneri teže:

SIMK - 4 kg

SPM - 3 kg

PCA - 2 kg

PMA - 1 kg

Svi predmeti postavljeni na pojas više ne daju povećanje maksimalna težina zbog sopstvene težine.

Sređeno oružje i oružarnica

Opis:

Sređivanje oštećenja svih balističkih oružja Arsenal Overhaul-a: stroga ovisnost oštećenja o kalibru, brzini otvora i balističkim karakteristikama metka, šteta svih oružja se izračunava prema jednoj formuli. Gauss i dvogled su nadograđeni na detektor oblika života. Uklonjene sve nadogradnje za promjenu kalibra, jer razbijaju sistem. Oružje ima oštećenja navedena u opisu.

Ranjivost na NPC i GG metke je ista i povećana. Za NPC-ove je vraćen sistem oštećenja "EXTREME BLEEDING-BASED" (koji je Rainford iz nekog razloga isekao/nije prenio sa originalnog Miseryja), bez kojeg prodor NPC oklopa u suštini nije funkcionirao (kada još uvijek radi za GG u svakom slučaju).

Klase zaštite oklopa svih odijela su redizajnirane, napravljene u skladu sa GOST "R 50744-95" iz 2014. godine. 6 klasa oklopa, 6. - egzoskelet, samo Gausov može probiti. Uz bilo koje odijelo i kacigu, nadogradnje mogu podići klasu oklopa za jedan nivo.

Sve nadogradnje svih oružja i oklopa mogu se instalirati istovremeno i bez alata (nikada neću vjerovati da u cijeloj Zoni nijedan tehničar nije nikome radio nadogradnje, sve dok mu GG nije donio neke magične alate, koje je također pronašao u nekom panju u močvari, previše je divlje). Ali alati su i dalje korisni, za isporuku svakog kompleta tehničara daće popust od 5% na održavanje (usput, i to je popravljeno, u originalu je neka zbrka sa popustima tehničara), što se sasvim isplati, jer su same nadogradnje prilično skupe. Ako vam nije potrebna mogućnost nadogradnje bez alata - nemojte instalirati folder "gamedata/configs/misc/upgrade_infos".

Smanjena kazna za njušku brzinu od prigušivača. Prigušivač neće smanjiti 30% brzine metka.

Inventar radijacije proširen

Opis:

Ako nešto u inventaru GG-a emituje zračenje, onda se ozračuje sva roba (hrana, piće, lijekovi) koja tamo leži. Kada dođu do određenog praga izloženosti, oni postaju ozračeni, kada se konzumiraju, inficiraju GG zračenjem i ne mogu se trgovati.

S druge strane, odijela i kacige sada štite zdravlje GG-a (ne hranu u rancu) od zračenja artefakata u inventaru, ali kacige to rade samo na 25% parametra "Radio protection". Dionica "Seva" može potpuno neutralizirati zračenje 3 "zlatne ribice" ili 11 "meduza" u inventaru. Artefakti na pojasu i dalje daju punu dozu svog zračenja.

Smart Artifact Spawn

Opis:

Mod mijenja sistem stvaranja artefakata prema realizmu. Lista promjena:

1. Nakon što budu ispušteni, artefakti će se ponovo pojaviti u cijeloj zoni, ne samo na lokaciji igrača. Prije ponovnog pojavljivanja u anomalijama, svi prethodno nesakupljeni artefakti se prvo uništavaju.

2. Nakon svakog sata igranja u svakoj anomaliji (opet, u cijeloj zoni), s nekom šansom, svi artefakti mogu biti izbačeni - simulacija činjenice da ih skupljaju drugi stalkeri. Da, stalkeri ionako sakupljaju artefakte, ali ne uvijek. Šansa za mriješćenje noću (22:00-6:00) je pet puta manja nego tokom dana.

3. Šansa ponovnog pokretanja artefakta u anomaliji je 100%.

4. Što je lokacija sjevernije - veća je šansa za rađanje skupih artefakata i manja je šansa za stvaranje jeftinih. U limitu - na generatorima možete pronaći samo najskuplje artefakte u svojoj klasi.

5. Za svaku anomaliju je određeno vrijeme tokom kojeg se, u prosjeku, njeni artefakti nestaju. Što se anomalija nalazi bliže mjestima nakupljanja stalkera, to je vrijeme kraće i obrnuto.

6. Integrisan i ispravljen mod za dinamičke vesti o izdanju (sada ispravno pokazuje vreme pre izlaska, smanjena je učestalost poruka).

7. Učestalost emisija je strogo fiksna (bez obzira na to što je postavljeno u vremenskim postavkama) - u prosjeku jednom u tri dana.

8. Onemogućeno prisilno mrijest određenih artefakata prilikom preuzimanja potrage za traženjem artefakata iz Bearda.

Također donosi sljedeće promjene:

Parametri karaktera su promijenjeni. Parametri nosivosti i zamora će biti drastično izbalansirani, ovog trenutka samo stvarna granica težine od 35 kg (odijela se ne računaju, kompenzuju svoju težinu dodavanjem maksimuma).

Malo povećana udaljenost vidljivosti krvopija.

Smanjena je preživljavanje pseudo-psa (koja je bila uporediva sa preživljavanjem vepra) i smanjena šteta.

Značajno smanjena šteta Psi Dog Phantoma.

Svi predmeti se mogu ukloniti iz inventara, jer nisu zalijepljeni.

Prerađena trgovina:

Vrste trgovaca strogo su podijeljene na klase: opće - oružje, oprema, oklop, predmeti (smeće, kompleti za popravku, itd.), uređaji; barmen - artefakti, dijelovi mutanata, hrana; ljekar - lijekovi; ekolog - artefakti, dijelovi mutanata osim mesa. Trgovac ne kupuje i ne prodaje robu koja nije u njihovoj kategoriji. U bazama gde ne postoji nijedna klasa trgovca, njegov asortiman kombinuje onaj koji jeste (dakle, Sidorovič je, na primer, general, i šanker, i lekar).

Trgovci ne kupuju polovne stvari. Uopšte. Ne svi artikli općenito, već oni koji, kada se koriste, uvelike gube svoj izgled (na primjer, patrone, neotvoreni kompleti za popravku i lijekovi se i dalje kupuju).

Gotovo svi predmeti koji su u savršenom stanju mogu se trgovati sa NPC-ovima. Štaviše, trgovina se odvija u formatu 1:1, igrač kupuje robu za 100% cijene i prodaje za 100%, jer se trgovina odvija na ravnopravnoj osnovi, obojica su samo stalkeri.

Ekolozi ne prodaju skoro ništa, nije dobro, treba da rade svoj posao, a ne da zarađuju.

Značajno povećana količina novca od NPC-a u zavisnosti od ranga, tako da barem veterani mogu kupiti barem nešto skupo od igrača.

Smanjena potrošnja energije za 4 puta (privremena mjera, planira se rebalans energetskog sistema).

U početnoj opremi stalkera nalazi se detektor "Response". To je još uvijek stalker. On sakuplja artefakte.

Još gore, indikator patrona je uklonjen, ostao je samo indikator načina paljbe.

Započinjanje prerade punjenja NPC-a predmetima. Do sada slijedeće izmjene:

Realno stanje NPC oružja i predmeta, u zavisnosti od frakcije i ranga, postavlja se odmah, a ne nakon smrti.

Više municije za NPC.

Omogućen i promijenjen lootmoney.

Povećana je mogućnost da NPC posjeduju potrošni materijal.

NPC predmeti se daju odmah, a ne nakon smrti.

Dodata opcija debug autosave koja se može onemogućiti: tokom igre svaki minut u realnom vremenu (moguće je povećati interval do 7 minuta) automatski se sprema u slučaju pada.

Implementiran je preklopni sistem za ograničavanje i automatizaciju štednje:

Nasumično pohranjivanje igre (preko menija za pauzu) je blokirano.

Dodan je poseban artefakt za spremanje igre. Izdaje se na početku igre s punim punjenjem. Maksimalno punjenje je 7 jedinica. Svako spremanje troši jedno punjenje. Ako se cijeli naboj potroši, artefakt će nestati. Napunjenost se obnavlja sama, jedna jedinica na 13 sati igre.

Nakon učitavanja snimanja napravljenog s artefaktom, on se briše. Ako je preostala naplata, onda se ovo spremanje odmah automatski ponovo kreira.

Kada izađete iz igre, dolazi i do automatskog čuvanja, koje se zatim učitava kada se vratite u igru.

Učitavanje spremanja briše sve pohrane napravljene nakon njega. Kada uđete u igru, možete učitati samo posljednje spremanje.

Ako artefakt nije u inventaru, onda ne možete učitati njegove pohrane.

Ako artefakt nije u inventaru u trenutku smrti, tada se brišu sve pohrane koje je napravio.

Omogućeno simulacija života u cijeloj Zoni.

Početi nova igra dostupne su samo lokacije južnog kordona i Yantar za ekologa.