Stalker jasno nebo detaljno prolazno kroz. STALKER: Vedro nebo: saveti i tajne. S.T.A.L.K.E.R. prolaz kroz vedro nebo

Nakon pokretanja kampanje, probudit ćete se u stanovima "Vedrog neba" - grupe oko koje počinje da se vrti zaplet.

Lebedev, koji je lider ovog udruženja, razgovaraće sa vama i objasniti kako ste došli ovde. Zatim morate razgovarati sa barmenom koji se nalazi u obližnjoj zgradi.

Prvi zadatak

Barmen vas neće dugo zadržavati i poslaće vas Lebedevu. Da biste ponovo zauzeli kontrolni punkt koji su napali čudovišta, morate uzeti opremu iz skladišta.

Lebedev će vam dati lijekove i pištolj - sada možete ići na "autoput", za koji se morate prijaviti vojniku "Čisto nebo".

Močvara

Krećite se pažljivo u močvarama, jer su anomalije razbacane posvuda. Na visoki nivo poteškoće, mogu vas odmah ubiti, stoga budite oprezni i upotrijebite vijak koji treba baciti ispred vas.

Nakon prvog mosta zaobiđite anomalije i poslušajte Lebedev savjet o lokalnim opasnostima i blagu. Potonje, artefakte, možete pronaći pomoću detektora (tipka "O"), a upravo sada možete pokupiti svoje prvo blago - Meduzu, koja će se pojaviti u blizini.

Sami artefakti imaju razne negativne i korisne karakteristike, zbog čega ih ponekad ima smisla zakačiti za pojas odijela kako bi se aktivirali bonusi. AT ovog trenutka vaš kostim nema odgovarajuće utore.

Na odredištu ćete naići na leševe i osmatračnicu. Ovdje pregledajte vagon za municiju, a zatim se spremite za bitku - veprovi će vas napasti.

Morate se brzo pozabaviti njima (pucati u lice) kako biste imali vremena da sakupite pare od palih drugova, a zatim se sakrijete od izbijanja koja je počela.

Baza "Clear Sky"

U bazi CHN javite se Suslovu da dobijete nagradu. Zatim pogledajte u obližnju kuću, gdje sjedi majstor svih zanata "Kulibin" - ova osoba će vam dati novi zadatak. U tornju ste već pronašli fleš disk koji mu je potreban, pa prođite nalaz da biste dobili nagradu.

Nakon toga idite do Lebedeva, koji će vam dati još jednu misiju da očistite močvare. Izađite napolje i potražite stalkera "Nimble" ako želite da dobijete brifing.

Tip će vas naučiti osnovama preživljavanja u zoni, reći vam o vašem PDA-u i, ako mu bacite novčić, naznačiti lokaciju tri skrovišta s dragocjenostima. Kada budete spremni, zamolite svog vodiča da vas uputi.

Velike močvare

Tokom ovog zadatka, morate se boriti za teritoriju Močvare. Kad ste ovdje, pripremite se za napad čopora mesa. Usput, ako ne činite nepotrebne pokrete, oni se mogu zaobići.

Na licu mjesta ćete naići na Renegades, s kojima ćete se ionako morati boriti. Pretražite njihova tijela, a zatim nastavite dalje.

Od vas se traži da pružite pomoć članovima Clear Sky, čije grupe čekaju da se pojavite na različitim tačkama (označenim na mapi). Ako ćete sami učestvovati u napadima, dobićete više novca.

Istražite područje u isto vrijeme. Ako tražite, u okrugu ćete sigurno pronaći nekoliko skrovišta s vrijednim stvarima.

Dakle, u blizini Ribarskog salaša nalazi se karaula, na čijem vrhu se nalazi PSO-1 (prizor). Kada se završe svi isti tipovi zadataka za hvatanje bodova, Lebedev će vas kontaktirati.

U bazi razgovarajte sa komandantom, koji će vam dati novi zadatak da uništite Renegade i zauzmete prolaz koji vodi do Kordona.

Sa artefaktima

Najveći iznos novca ćete dobiti od artefakata, koji su neograničeni u zoni. U STALKER-u Čisto nebo, za razliku od prvog dijela, dodan je poseban uređaj - detektor, koji vam omogućava da brzo pronađete artefakte.

Općenito, ako želite pronaći takvo blago (artefakt), prvo morate otkriti anomaliju. Ponekad ćete naići na posebno plodna polja - nakupine anomalija, koje se nazivaju "Grabbing Hands", "Symbiont" i tako dalje.

Naime, u Močvarama nema velikih klastera, ali ovdje možete pronaći poboljšani detektor Velesovih anomalija. Nalazi se na sjeverozapadu lokacije, u pećini kod srušenog mosta (pogledajte ispod dušeka).

Baza odmetnika

Prije nego odete u odmetnike, ima smisla završiti neki posao. Dakle, možda još niste prikupili sve fleš diskove za Kulibin.

Tokom potrage istražite sve kuće i kampove u kojima možete pronaći dodatni plijen. Također, ako ste uštedjeli nešto novca, vrijedi unaprijediti oružje koje volite kako biste povećali štetu.

Dodatna finansijska sredstva još uvijek mogu donijeti obični stalkeri kojima je potrebna pomoć. Nekim momcima će trebati municija, drugima - lijekovi.

U bazi "CHN" možete dobiti nekoliko jedinstvenih zadataka za pronalaženje imenovanih stvari - njihovo ispunjavanje će povećati vašu reputaciju u grupi Clear Sky (ako ste već odlučili da ćete im se pridružiti).

Konačno, idite u bazu Renegades. Zajedno sa svojim drugovima iz "ČN" napredujte severoistočno od Močvara, do mesta koje se naziva "Mehanizaciono dvorište". Pripremite se za veoma vrući sastanak i tešku bitku uopšte, jer tamo sedi neverovatno veliki broj bandita.

Imajte na umu da vaši drugovi mogu lako umrijeti, ali to ni na koji način neće utjecati na vašu reputaciju. Naprotiv, nakon bitke možete pljačkati leševe palih kako biste prikupili dobra CH2 odijela, kao i dobro oružje poput AKM-74.

Nakon što završi zadatak, Lebedev će vam se zahvaliti. Sada kada ste odsjekli sve repove, idite u Cordon.

K ordon

Svježa krv stalkera živi od Kordona, Sidoroviča, vojnih i drugih poznanika s kojima se igrač sreo u prvom dijelu.

Prilikom ulaska na lokaciju, Sidorovich će vas odmah kontaktirati. Malo dalje izaći ćete na val vojske, koji će naznačiti svoje namjere o svemu što se približava - pucati da ubijete.

Otvorite mapu da shvatite svoju lokaciju: južno od vas je baza ratnika, iznad je baza sa Sidorovičem. Morate zaobići vojnu koja patrolira područjem i doći do baze pridošlica.

Problem vojske na Kordonu je posebno bolan, jer su ovi momci obdareni nevjerovatno oštrim očima. Mitraljeski vrh vojske primijetit će vas sa stotina metara i počeće da puca na vas vrlo precizno, stoga budite oprezni.

Koristite dvogled da pronađete kontrolnu tačku i odlučite kako se kretati kako biste ih zaobišli. Velike su šanse da ćete biti uočeni, pa ćete se morati kretati pod vatrom, trčeći od stijene do stijene, drveta do drveta, sve do ograde s rešetkama.

Nakon toga ćete se spustiti niz padinu, a onda će prestati da pucaju na vas. Prođite ogradu i idite lijevo, pravac prema kampu s stalkerima.

Na licu mjesta možete razgovarati svježom krvlju i poduzeti nekoliko sekundarnih zadataka (jedan od njih će dati igračima već poznati "Vuk"). Za pomicanje prema glavnom priča idi kod Sidoroviča.

S idorovich

Dobrodušni i promukli trgovac Sidorovič, ako niste znali, jedna je od najpoznatijih figura u prvom dijelu serijala ("Sjene Černobila").

Sidorovič neće odgovarati na vaša pitanja o Strelki - prvo mu morate učiniti uslugu. Morate pronaći zalogaj za njega, ali prvo ćete morati posjetiti stalkera Valerijana. Vođa neutralnih je u svojoj bazi.

Prije odlaska u Valerijan, možete posjetiti vojsku koja vas je natjerala da plešete pod vatrom iz mitraljeza. Ovoga puta možete ići s leđa i obračunati se sa mitraljescem, ali opet posao neće biti lak, jer je na tom punktu dosta vojske.

Kroz nasip

Nije dugo do željezničkog nasipa - manje od kilometra od Sidorovića. Na putu skrenite s ceste prema dolje (gledano sa ulaza u kamp za početnike) i idite do mosta ispod kojeg se nalazi vojska.

Zamislite, ovaj tip neće pucati na vas, štaviše, čak će vam dati zadatak. Nije potrebno pružiti mu uslugu, a zadatak nije ništa neobično - standardni "idi i pronađi".

Na putu do nasipa naići ćete na stalkere koji se bore protiv vojske. Prvo pomozite, a zatim pretražite tijela mrtvih. Uskoro ćete vidjeti bazu neutralnih. Ovdje, inače, možete izvršiti isti zadatak vojske, ako ga imate.

Na mostu ćete pronaći anomaliju "Teleport" koja će vas baciti na desnu stranu Kordona. U tunelu uzmite sve predmete i predmet iz misije, a zatim se vratite.

Baza neutralnih

Neutralni su se odlično smjestili: ovdje imate dvije barake, zidove i ugodan pogled. U prvoj baraci ćete naći trgovca i mehaničara, u drugoj - direktno Valerijana, koji vodi cijelu bazu.

Razgovarajte s potonjim kako biste saznali za vrlo lošu situaciju: vojska, ispostavilo se, predaje lokaciju stalkera razbojnicima, nakon čega im ovi upadaju u zasjedu. Zatim, morate ispitati Khaletskyja, majora koji možda zna za Sidorovičevo podmetanje.

Nakon neuspjelog razgovora, ponovo razgovarajte s Valerijanom, koji će vas zamoliti da se obračunate s Haleckijevim drugovima. Potonje ćete pronaći na ATP-u, gdje možete proći kroz lift. Ubijte sve protivnike na ATP-u i sakupite vrijedne predmete (AKM-74\2U je također ovdje).

Pomoć za stalkere

Kada se bitka završi, vratite se u Halecki u neutralnu bazu. Kada major sazna da su mu drugovi poginuli, odmah će vam dati sve podatke o havariji.

Prije odlaska možete pomoći Haleckom, ali to, opet, nije potrebno. Pomoć se sastoji u predaji pištolja vojsci, za što ćete zauzvrat dobiti napojnicu za skrovište iza početničkog kampa.

Nakon što saznate gdje se nalazi roba, pokupite stvari i vratite se Sidorovichu. Na putu posjetite vojnika ispod mosta da mu date otkriveni PDA. Za nagradu ćete dobiti najobičniji komplet prve pomoći.

Pomažući neutralnima, dobili ste priliku da se pridružite njihovoj grupi. Općenito, u "STALKER: Clear Sky", kao i u originalu, postoji mnogo asocijacija kojima se možete pridružiti.

Ako pristanete da postanete jedan od neutralnih, dobićete detektor "Medved", koji je znatno superiorniji od standardnog uređaja, ali inferiorniji od "Velesa" (mogli ste ga pronaći u Močvarama), kao i pet anti -radins.

Mehaničar pod nadimkom "Van" će vam dati potragu za pronalaženjem fleš diskova, a trgovac Shilov će vam pomoći da istovarite ranac. Osim jedinstvenih dodatne zadatke, također možete uzeti zadatke da očistite Kordon od čudovišta od neutralnih (zadaci su vrlo dobro plaćeni).

Nakon što istražite Kordon i sredite sve slučajeve (kao i izvještaj Sidoroviču), idite na deponiju. Do nove lokacije možete doći na dva načina: preko prijevoja na sjeverozapadu ili preko kontrolnog punkta na sjeveru.

Dump

Gdje žive žohari? Tako je, u smeću. A banditi? Naravno, na deponiji! U seriji STALKER jedno bez drugog ne može, pa se spremite na česte napade "bratstva".

Prvi banditi će vas dočekati odmah na početku lokacije, ali nije potrebno boriti se s njima ako ne želite glumiti ljubaznog ili neutralnog tipa.

Ako ne idete u redove gopnika, onda u ovom slučaju ne biste trebali pucati, ali ne prilazite ni momcima, jer će oni odmah pokušati da vas "gopnik".

Razbojnici će vam zagarantovano uzeti sav novac i ostaviti vas gotovo u šortsu, pa ih ili odmah napadaju iz daljine, ili obiđite.

Kada priča, bandit će krenuti prema vama i progovoriti. Uklonite pištolj ako se ne bojite izgubiti novac (ili ga jednostavno nemate), i dajte im svu valutu.

Ako odbijete da date novac, samo se odmaknite, a zatim pažljivo zakoračite na stranu brda (banditi sada neće pucati, pošto je odgovarajući scenario još uvijek u toku). Tada možete sigurno proći njihovu ispostavu i ići naprijed bez hitaca.

Konačno, postoji opcija da na ulazu uopšte neće biti momaka - ovde će se pojaviti neutralni koji će se boriti sa banditima.

U ovom slučaju nemojte biti uhvaćeni u unakrsnoj vatri i samo sačekajte da pokupite stvari sa leševa nakon bitke.

Mrtvi stalkeri ponekad mogu pronaći IL-86, TRs-301 i druge dobre puške. Kada se pridružite neutralnima, samo ubijte gopnike.

Idite na glavni zadatak na naznačeno mjesto. Naći ćete ga na jednom od brežuljaka otpada, zatrpanog i okruženog bačvama.

D iggers

Na mjestu iskopavanja, pregledajte leševe kopača koji ovdje love radi prikupljanja resursa. Kod jednog od njih naći ćete PDA sa informacijama, iz kojih proizilazi da je pali radio za izvjesnog Vasyana. Potonjeg ćete pronaći na desnoj strani lokacije, gdje će se boriti protiv slijepih pasa.

Sačuvajte se prije nego priđete Vasyanu, jer ga tokom bitke psi mogu proždrijeti. Kada se borba završi, stalker će vas obavijestiti o lokaciji vaše mete - on je već u Mračnoj dolini.

Također, Vasyan, za nominalnu naknadu, može vas uputiti na nekoliko cachea razbacanih po cijeloj lokaciji.

Sa govornicima i banditima

Prije odlaska u dolinu, pregledajte smeće u potrazi za artefaktima. Obavezno posjetite podrume Depoa i Groblje stare opreme gdje ćete naići na veliki otpor i vrlo vrijedan plijen.

Ako želite da se pridružite redovima razbojnika, ne morate ih napadati tokom čitavog prolaza. Trenutno, ako niste ubili nijednog gopnika i niste se pridružili nekoj drugoj frakciji, možete postati jedan od njih. Da biste to učinili, idite u njihovu bazu i razgovarajte s njihovim vođom, zvanim Yoga.

Također u bazi možete uzeti standardnu ​​misiju od mehaničara za pronalaženje fleš diskova. I joga će vam također dati jedinstven zadatak, karakteriziran podlošću i prijevarom.

Vrijedi napomenuti da oklop Seve može do kraja unaprijediti samo bandit tehničar. Čudna gomila visoke tehnologije i momaka u Adidasu, ali činjenica ostaje.

Gopnici takođe imaju zanimljiv zadatak za gađanje vrana, čiji se organizator nalazi u blizini šanka. Možete trenirati s njim, ili pucati zbog vremena ili novca.

Dark Valley

Prolaz STALKER Clear Sky je dostigao polovinu, a sada ste već stigli u Tamnu dolinu. Do ove lokacije možete doći na dva načina: odozdo kroz Deponiju, birajući stazu na jugoistoku ove potonje, ili odozgo kroz istu deponiju, birajući put sjeveroistočno od potonje.

U prvom slučaju naići ćete na bandite s kojima ćete se morati boriti. Nedaleko od ulaza nalazi se direktno baza momaka, ali lično morate ići gore do Checkpointa.

U drugom slučaju, odmah ćete se naći na kontrolnom punktu. Uklonite top, jer će vam vođa grupe prići. On će razgovarati s vama o Fangu kojeg tražite i pustite ga da ode na miru. Zatim idite do baze Slobode, koja se nalazi na sjeveru Mračne doline.

Sloboda

Neće vas tek tako pustiti u bazu Svoboda, pa prvo morate razgovarati sa komandantom Ščukinom. Za njega je potrebno izvršiti zadatak koji se sastoji u ubijanju psi-psa.

Prije slanja, kupite municiju i bacite nepotreban teret od trgovca po imenu Ashot. Momak sa Kavkaza će vam prijateljski pomoći da ispraznite novčanik i poželeće vam sreću.

Idite do tačke na mapi gdje je opasni pas posljednji put viđen. Psihični pas se može otkriti iz daljine, a za to ćete se morati unaprijed zaustaviti i koristiti dvogled.

Ako imate moćnog snajperistu, možete ga odmah dokrajčiti precizan udarac. U suprotnom ćete se morati dugo boriti s tim, jer psi-pas sam sebe kopira.

Nakon što ste se suočili s mutantom, vratite se Ščukinu po novi zadatak. Ovaj put ćete morati doći do frakcije Slobode, koja patrolira područjem. Uzmite zalihe od Ashota i nastavite do svog odredišta.

Na licu mjesta, nažalost, naići ćete samo na leševe, u džepu jednog od kojih je KPK. Odnesite ga Čehovu, vođi Slobode, koji živi u glavnoj prostoriji baze. U razgovoru sa vođom, ispostavlja se da je komandant odgovoran za smrt vojnika, koje morate pronaći i kazniti.

Komandante

Za brzo premještanje na odredište koristite usluge vodiča. Uz pomoć potonjeg bit ćete na pola puta do cilja, ali tada ćete morati sami da gazite. Uskoro ćete čuti zvukove pucnjave - Svobodovci se tamo bore protiv plaćenika, a vi prvo morate pomoći.

Nakon što ubijete sve, dokrajčite komandanta i pokupite PDA iz njegovog tijela. Nakon toga se vratite Čehovu i izvijestite o svom uspjehu.

Kao nagradu, pored valute, vođa Slobode će vam reći više informacija o Fangu. Čehov će vam takođe dati nekoliko sekundarnih zadataka, koji su opcioni ako ne želite da postanete Svoboda.

Prije napuštanja lokacije, pregledajte njene uglove vrijedne resurse. Tehničar Yara, kao i svi tehničari u "STALKER Clear Sky", će vam dati zadatak da prikupite fleš diskove na mapi, tako da ima smisla da ga završite. Barmen i Čehov vam mogu reći o lokaciji skrovišta.

Čak i ako završite sve zadatke Slobode koji su sada dostupni, Čehov vas neće primiti u redove svoje organizacije. Ali ne brinite - prilika da postanete Svoboda pojavit će se malo kasnije u priči. Ako ste završili sve stvari u Mračnoj dolini, idite na otpad.

Off the roll (2. dio)

Ovdje ste već istražili većinu lokacije, tako da sada trebate posjetiti Buvlju pijacu. Do ovog trenutka su bila zatvorena vrata podruma, ali su se konačno otvorila.

Sa stražnje strane zgrade vas čeka zasjeda, pa ako ne želite da izgubite plijen i onda ga tražite, sakrijte svoje stvari na drugom spratu zgrade u plavoj kutiji gdje se nalaze neutralni stalkeri. Novac se ne može dodati, tako da ćete ga ionako izgubiti.

U podrumu ćete naletjeti na dionicu i isključiti se, nakon čega će vam razbojnici odnijeti sve stvari. Kada se probudite, uzmite pištolj i detektor, a zatim se vratite u plavi cache i uzmite sve stvari ako ste ih odlučili sakriti.

Otvorite kartu i pronađite lokaciju momaka. Oni će biti u njihovom taboru, gdje morate ići od pozadi kako biste ih sve porazili bez traga. Nakon bitke, sve što trebate učiniti je prikupiti plijen i vratiti svoje stvari. Krenite naprijed u pravcu Istraživačkog instituta "Agroprom".

NII "Agroprom"

Veći dio lokacije zauzima Institut za istraživanje, međutim, oko samog kompleksa postoji otvoreni prostor gdje su razbacane mnoge anomalije i artefakti. Na početku lokacije pronađite osobu na kontrolnom punktu da saznate o dežurnom odredu.

Ova grupa je također ovdje, i otišla je na istu tačku gdje vam treba. Slijedite ih da biste olakšali svoj put i borite se protiv Snorks-a i drugih stvorenja koje sretnete.

U sredini lokacije naći ćete bazu neutralnih, predvođenih čovjekom po nadimku Orestes. Uz njega su mehaničar Aydar i trgovac Drozd, koji će vam ponuditi standardni set zadataka, kao i savjete o kešovima.

Prije odlaska pretražite kompleks na čijem se drugom i trećem spratu nalaze električni artefakti. Odmah pronađite tankove srednje veličine, u blizini kojih se nalazi otvor.

Potonji će vas odvesti do kanalizacije, gdje živi čudni stalker pod nadimkom Pustinjak - od njega možete kupiti poboljšano oružje.

Na lijevoj strani lokacije nalazi se močvara, gdje potraga počinje s neutralnim stalkerima. Momci se kreću prema Yantaru - pomozite im u borbi protiv mutanata da dobiju poboljšano odijelo Zarya.

Neposredno sklonište Dežurstva nalazi se ispod i lijevo od lokacije, gdje će ići odred.

Unutra ćete naći mnogo zanimljivih stvari: volijeru sa čudovištima, koja je svojevrsni kabinet zanimljivosti Zone, koju je trebalo dodati još u "Senke Černobila", ali je u poslednjem trenutku izrezana; streljana, koja vam je već poznata mini-igra (kao kod gađanja vrana) i koju vodi major Zvjagincev; kao i bar koji vodi barmen Kolobok, radionica za popravke koju vodi Gromov i radnja koju vodi nedruštveni Mityai.

Naći ćete šefa dežurne grupe na gornjem spratu glavne zgrade. Njemu, Krilovu, na kraju morate ići kako biste nastavili glavnu radnju.

Institut za podzemna istraživanja "Agroprom"

Vaša pitanja o tome kako ući u tamnicu naučnog kompleksa neće ostati bez odgovora. Krylov će vam reći o jedinom načinu - velikoj rupi, koju su, kao što možete pretpostaviti, stvorili mutanti.

Unutar snorks su osnovali cijelo gnijezdo, što je velika opasnost za druge. Prije nego što pustite, Krilov će vas zamoliti da uništite ovo gnijezdo za deset hiljada valuta.

Vrijeme je da posjetite gnijezdo snorks, gdje ne biste trebali ići neopremljeni. Sakupite municiju za probijanje oklopa, kupite komplete prve pomoći i idite do grupe dužnika koju vodi Nalivaiko, koja se nalazi u blizini brda. Zajedno s njima, morate se pozabaviti snorkovima ako želite dobiti savjet o dobrom kešu.

Premjestite se u tamnice. Naći ćete se u razgranatom hodniku punom vrućih anomalija. Idite na suprotnu stranu tamnice, suočavajući se sa snorkovima na putu.

Kao rezultat toga, morate doći do stepenica koje će vas dovesti do male sobe s kutijama. Sakupite haljinu i nastavite kroz pomoćni objekat, prošaran Kiselom (anomalija).

Nakon nekog vremena bićete zapanjeni, nivo mentalnog uticaja će porasti i počećete da gubite kontrolu - ovi znakovi će obeležiti pojavu kontrolora.

Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, onda ima smisla što prije smanjiti udaljenost s čudovištem, jer on nije u stanju boriti se u bliskoj borbi, a zatim ga pobijediti pištoljem ili nožem.

U susednoj prostoriji čeka vas kontrolni panel pumpe. Obavezno uštedite prije nego aktivirate ventil koji će pustiti vodu u tamnice. Nakon toga okrenite mehanizam i trčite iza rešetaka bez zaustavljanja ni na sekundu.

Prođite spiralno stepenište i hodnik, trčite pored jerboa i dođite do stepenica koje će vas odvesti van. Čim se oslobodite, počinje odgovarajuća scena - cijela tamnica će biti poplavljena.

Sada treba proći kroz gornji nivo kompleksa, gdje se smjestila gopota. Pozabavite se protivnicima i pronađite Skladište Strelke, koje se nalazi na istom mjestu u "Sjeni Černobila".

Ako niste igrali prvi dio, potražite ventilacijski ulaz u zidu u hodniku - odvest će vas do keša s korisnim informacijama. Nakon što proučite PDA, shvatit ćete da morate ići u Yantar.

Na putu do izlaza naići ćete na vatrene poltergeiste - ubijte ih pucajući pravo u centar. Konačno, sve što treba da uradite je da posetite Krilov da dobijete svoju nagradu. Nakon toga idite na sjeverozapad lokacije, odakle možete doći do Yantara.

Od sada, možete izabrati jednu od dvije glavne frakcije: Dužnost ili Sloboda. Prva grupa će vam dati PS5-M odijelo, kao i top Thunder-s14. Drugi - sa odijelom "Čuvar slobode" i topom "SGI-5k +" (plus tri kompleta prve pomoći).

Nije potrebno zauzimati stranu, štaviše, odabir frakcije će vas odmah učiniti zakleti neprijatelj suprotno, tako da se morate boriti s njom na Yantaru. Neutralnost je najsigurnija opcija.

Ja sam ntar

Pred vama će se pojaviti isušeno jezero Yantar, čije je dno odabrala naučna stanica na čelu sa naučnikom Saharovim.

Prije posjete profesoru, morat ćete se pozabaviti zombijima, pritom se kretati vrlo pažljivo. Imajte na umu da male oaze na jezeru (ne suva područja) imaju visoku radioaktivnu pozadinu, pa ih treba zaobići.

Borite se protiv zombija sa vatreno oružje- rasipnički poduhvat, pošto su ovi momci veoma nespretni i spori, ali u isto vreme imaju puno zdravlja. Ako nema opasnosti da budete okruženi s nekoliko ghoulova, samo obiđite jednog od njih i začepite ga nožem.

Kada se suočite sa svim zombijima, naučnici će vas pustiti u bunker. Tokom razgovora, Saharov će vam dati zadatak da pronađete PDA. Ovdje također možete primati sekundarne zadatke od stalkera koji djeluju kao čuvari bunkera.

Dođite do odredišta i ubijte sve slijepe pse. Pregledajte tijela palih stalkera, pokupite PDA i vratite se Saharovu.

Ponovno pokretanje Psi instalacije

Nakon mukotrpnog proučavanja informacija iz CPC-a, Saharov će otkriti uzrok jakih psi-emisija. Poenta je u instalaciji koja se nalazi pored bunkera i moraćete da je isključite.

Prije svega posjetite Leftyja, koji vas čeka u blizini fabrike. Zajedno s njim uđite unutra i popnite se uz hangar. Kada isključite instalaciju, morat ćete se boriti protiv zombija.

Sada kada je zadatak završen, javite se Saharovu i idite u Crvenu šumu, staza u kojoj se nalazi sjeverozapadno od lokacije.

crvena šuma

Na ulazu u lokaciju iznenada ćete pronaći Streloka - tog vrlo neuhvatljivog osvetnika iz prvog dijela za kojim lovite. On će pobjeći od tebe, pa idi u poteru. Na mostu će vas zaustaviti njegovi neutralni drugovi, pa se spremite za bitku.

Nakon bitke saznat ćete da je Strelok utrčao u tunel i raznio ulaz. Zatim će vas kontaktirati Lebedev, koji će vam reći o drugoj ruti do nuklearne elektrane Černobil, koja prolazi kroz Limansk.

Postoji jedan problem - most do grada brane Renegadi, pa ćete morati koristiti pomoć drugih stalkera, na primjer, legendarnog Forestera.

Forester

Kada neutralni počnu da gube od vas, oni će se predati kako biste ih mogli ispitati. Neko će pristati da vas odvede u Šumaru u zamenu za sopstveni život - mnogo, zar ne?

Nakon nekog vremena, vodič će se zaustaviti u blizini grupe stalkera, odbijajući ići dalje. Ovdje ćete dobiti SOS signal, međutim, kada stignete na mjesto, naći ćete samo leševe.

Sa leša pokupite mapu Crvene šume, koja prikazuje jedinstvenu prostornu anomaliju - kroz nju možete ući u Šumarov posjed.

Na odredištu ćete naići na grupu samaca - razgovarajte sa njihovim vođom u egzoskeletu, koji će od vas tražiti da vodite njegove momke kroz tunel za odličnu nagradu - artefakt.

Na ovaj ili onaj način, ali ipak je bolje da se složite, jer vas iza tunela čeka pseudo-džin, a dodatna vatra će vam ionako dobro doći.

Jato snorks čeka vas direktno u tunelu - bacite par granata unutra da ih popušite. Malo dalje naići ćete na anomaliju Symbiont, a nakon toga - na pseudo-giganta. Ako želite dobiti nagradu za pratnju usamljenika, onda barem jedan od njih mora preživjeti.

Nakon što prođete tunel, idite do anomalije. Naći ćete ga tačno iznad otvora tenka, u dubini šume. Suočite se s nekoliko čudovišta izdaleka da očistite put, a zatim skočite i prođite kroz portal.

Kao rezultat toga, naći ćete se u blizini Šumarove kolibe, koji će vam ispričati mnoge zanimljive priče i dati vam zadatak da pronađete nestalu grupu stalkera.

Vojna skladišta 1

Na ovaj dio lokacije možete doći sa sjeverne strane Šumarske kolibe. Na licu mjesta ćete naići na Svobodu, a još dalje - na plaćenike koji su se nastanili u selu.

Predvodi ih momak u egzonu pod nadimkom Hog - od njega ćete dobiti informacije o nestalim stalkerima.

Idite do odredišta, gdje se nalazi petljasta anomalija koju spominje Hog. Morate doći do tornja, gdje će se pojačati signal. Zatim se pozabavite svim mutantima i vratite se u Forester.

Kompas

Šumar je smislio kako pomoći nestalim momcima - uz pomoć artefakta Kompasa. Da biste pronašli posljednjeg, spustite se iz Šumarove kolibe, prođite kroz kapiju, a zatim idite na zapad.

Uskoro ćete stići do brda iza kojeg će se čuti zvuci bitke. Dođite do ulaza u rudnik i ubijte sve odmetnike.

Prije odlaska ima smisla pozabaviti se poltergeistima na ulazu u rudnik, jer u tamnici postoji i rupa skrivena daskama. Unutra ćete naći još više poltergeista, s kojima će se borba, budite sigurni, pokazati teškom. Tamo ćete pronaći željeni artefakt i bacač granata.

Za povratak Kompasa u Lesnik, dobićete unapređenu VS Vintar snajpersku pušku do krajnjih granica. Sada ponovo posjetite skladišta kako biste kontaktirali nestale stalkere.

Vojna skladišta 2

Hog i njegovi momci neće pristati da idu duboko u vojnu bazu sa vama, ali će vođa primetiti da će Svobodovci sigurno otići, jer je baza u prošlosti pripadala njima. Zajedno sa Svobodovcima očistite bazu tako što ćete ubiti svu vojsku. Sada ostaje samo da se popnete na toranj i pošaljete poruku.

M ost do Limanska

Kontaktiraće vas Lebedev, koji će vam reći o predstojećem neredu kod mosta. Pređite na stvar i pripremite se za bitku. Nakon nekog vremena, grupa Leshy će se približiti mostu, ali ćete ih morati pokriti dok spuštaju most.

Uglavnom ćete morati gledati brdo, dok snajperisti odmetnuti ispužu odatle. Kada se most spusti, idite na drugu stranu i dokrajčite preostale protivnike. Sada možete nastaviti loviti Strelok.

Prije odlaska razgovarajte s Leshyjem da dobijete nagradu. Clear Sky želi da vam se zahvali na isti način, pa posjetite njihovu bazu ako želite dobiti pedeset hiljada rubalja i moćnu pušku FT200M.

Od trenutka kada uđete u Limansk, počinje završni dio kampanje STALKER Clear Sky. Zato potrošite sav novac i maksimalno se opskrbite municijom i lijekovima, jer se neće moći vratiti.

L imansk

Pregledajte tunel koji se nalazi u blizini mosta. Kada ste u Limansku, pratite vojnike ChN dok ne nađete ranjenog razbojnika. Ako mu daš komplet prve pomoći, onda će njegov drug pristati da ti napravi zasedu.

Ispostavilo se da ispred, u blizini automobila, postoji dionica (u stvari, tamo nije sama). Kada se približite prvom potezu, napadnut će vas gopota.

Odradite prvu zasedu i idite dalje. Uskoro ćete naići na bitku između Monolita i bandita - ovdje morate uništiti mitraljesku tačku koja se nalazi u kući. Nakon toga, morate se pozabaviti slugama Monolita.

Monoliti

Delujte brzo i ne zadržavajte se na jednom mestu, jer će pokušati da vas popuše granatama. Inače, Monoliti su opremljeni egzoskeletom, tako da vrijedi pucati na njih oklopnim mecima i pravo u glavu.

Nastavite prema mostu. Od raskrižja dođite do anomalija i skrenite na istok do lučnog prolaza koji trebate proći. Od igrališta krenite na istok sve do brda iza kojeg je podest. Uđite u kuću i kroz sobe izađite sa suprotne strane.

Ispod ćete naći vođu CHN, koji će dati novi zadatak - preći na drugu stranu kanala, gdje se smjestila vojska. Ovaj zadatak leži samo na vama, jer će borci ChN-a u ovom trenutku odvratiti ratnike na sebe. Trčite preko mosta i dođite do dvospratne zgrade u kojoj se nalazi mitraljez.

C trostruko mjesto

Nakon što očistite područje, napustite kuću s druge strane i idite na zapad do mosta. Na putu do lokacije su razbacani prostorne anomalije, tako da morate ići na određeni način (uvijek se vraćaju na početak puta).

Prvo zaobiđite prvu anomaliju s istoka, zatim prođite kroz stepenice i spustite se stazom; nakon toga dođite do autobusa i popnite se u automobil sa strane boksa da izađete s druge strane; konačno, dođite do drugog autobusa preko puta i zaobiđite ga lijevo.

Na horizontu od pređenog puta, naći ćete polupraznu zgradu u kojoj su se nastanili Monoliti. Morat ćete se boriti protiv njih metodično, jer momci vole da vas nokautiraju jednim metkom u glavu.

Nakon borbe dođite do posljednjeg kata i izađite na drugu stranu krova, odakle možete sići. Tako ćete doći do gradilišta - idite do ograde koja vodi do rupe.

O periferiji grada

Nakon ograde ćete sresti prijatelje iz ChN-a, sa kojima ćete se morati boriti protiv fanatika. Zatim nailazite na električnu ogradu - trebate prekinuti napon pronalaženjem generatora. Potonji se nalazi iza, gdje ste sreli CHN borce.

Sa tog mjesta idite do zgrada u blizini ograde i u jednoj od njih pronađite potkrovlje. Izađite kroz tavan na krov i idite do sljedeće kuće, a zatim pomoću cijevi idite do sljedeće.

Završite Monolith na licu mjesta i uđite u sobu s ljestvama koje vode do nove platforme. Konačno, skočite lijevo i razbijte kutije da uđete u sobu sa željenim generatorom. Odsjeci ga i idi pored ograde. Dobit ćete novi zadatak - doći do tamnica Pripyat.

Bolnica

Nekada je postojao medicinski centar za vojsku, a sada je samo praznina. Na SOS signal skočite u rupu i zaobiđite tunel da uđete u zgradu.

Popnite se uz stepenice i tamo potražite CHN borce koji žele doći do nuklearne elektrane. Spriječava ih fanatični snajperist i na vama je da ga dokrajčite.

Idite istočno od bolnice, boreći se od napada Monolita usput. Prođite razbijeni zid i nastavite prema istoku, idući gore-dolje.

Ovdje će vas mitraljezac ometati - saveznici će mu odvratiti pažnju tako da možete proći. Idite u susjednu sobu i ubijte nekoliko fanatika, a zatim prođite kroz komade drveta do druge kuće.

Helikopter

Nakon toga, morat ćete se vratiti duž dasaka do boraca CHN-a. U blizini grupe naći ćete pukotinu u zidu - prođite kroz nju i zaobiđite tunel. Na izlazu se brzo sakrijte, jer će vatra iz helikoptera pasti na vas. Koristite mitraljez da raznesete pticu.

Nakon toga, CN će razneti sve prilaze tako da fanatici više ne mogu primati pojačanje. Konačno, sve što treba da uradite je da stignete u Černobil dok se vaši prijatelji bore protiv Monolita.

CH NPP

Na novoj lokaciji ćete biti odvedeni direktno u centar Zone, do same nuklearne elektrane. Ovdje će vas Lebedev kontaktirati da vam objasni kako Strelok može biti uništen. Prvo morate smanjiti njegovu zaštitu od psi-zračenja - da biste to učinili, napadnite neprijatelja uz pomoć EM-1.

Strijelac će se boriti ne samo s vama, već i sa fanaticima, što će vam uvelike pojednostaviti zadatak. Ako vam neprijatelj izmiče, jurite ga kroz portale koji vam omogućavaju da skratite udaljenost.

Na kraju će Strelokova odbrana biti prekinuta, o čemu će vas Lebedev obavestiti. Ali tada će Zona početi da luduje, nakon čega će doći do snažnog ispada.

Finalni video će dati više pitanja nego odgovora na ono što se dogodilo glavnim likovima igre. Na ovom odlomku prolaz "STALKER Clear Sky" je završen.

Video: vodič kroz S.T.A.L.K.E.R. Čisto nebo


Lajkujte ako je od pomoći

Za Novikov tehničar / Vedro nebo ("Močvare")

Flash disk sa podacima o ultralakom panciru od kevlara
Napravljen od višeslojnog kevlara, zaustavlja metke iz pištolja i dobro puca.
Dobijamo CN od trgovca kao nagradu za prvi zadatak u Močvari.

Flash disk sa podacima o modifikaciji cijevi za automatske puške
Dobijamo CN od trgovca u obliku nagrade za postizanje superiornosti u Močvari.

Flash disk sa podacima o njušnoj kočnici za automatske puške
Na dojavi od progonitelja s nadimkom Shustry (Lebedevov pomoćnik) za 800 RU.

Za tehničara Kombi / Neutralni (Cordon)

Flash disk sa podacima o elektronskim stabilizacijskim sistemima za sačmarice
Automatska korekcija momenta metka. Značajno poboljšava preciznost gađanja.
Na dojavu stalkera s nadimkom Skitnica (koji je iz sela početnika otišao da puca u pse iz pištolja).

Flash disk sa podacima o automatizaciji balansiranja
Može se naći na tijelu neprijateljskog ratnika pod nadimkom General u ATP-u, Kordon.

Flash disk sa podacima o iskačućim mehanizmima sačmarice
Na napojnicu neutralnog trgovca Šilova za 1000 RU.

Za transparentnog tehničara/razbojnika ("Junkyard")

Flash disk sa podacima o sistemu zaštite od psi-zračenja
Složen sistem tankih kablova pruža određenu zaštitu za korisnika od psi uticaja.

Flash disk sa podacima o zatvorenom sistemu za disanje
Zatvoreni sistem cirkulacije vazduha eliminiše potrebu da korisnik udiše zagađen vazduh.
Nalazimo na dojavi od trgovca bandita Zuba (ili barmena Borova; ili neutralnog Vasjana) za 1500 RU.

Fleš disk sa podacima o ojačanom vojnom panciru
Pruža pouzdanu zaštitu od ručnih malokalibarsko oružje.
Ovaj fleš disk leži u podrumu uništene zgrade "Buvlja pijaca" (deponija), u kojoj GG čekaju natezanje i dva bandita.

Za tehniku ​​Yara / Freedom ("Tamna dolina")

Flash disk sa podacima o bačvi za snajperske puške
Čvrsta čelična cijev nije podložna deformacijama čak ni tijekom intenzivnog pucanja, zbog čega se povećava preciznost borbe oružja.

Flash disk sa podacima o elektronskom stabilizatoru za snajperske puške
Instaliranjem njušne kočnice značajno se smanjuje trzaj.
Dobijamo kao nagradu za izvršenje zadatka uništavanja grupe plaćenika.

Flash disk sa podacima o kočnici za snajperske puške
Upotreba polimernih dijelova značajno smanjuje težinu oružja.
Nalazimo, uz plaćenu napojnicu, barmena grupe "Freedom" Ganzhu (ili trgovca Ašota) za 2000 RU u Mračnoj dolini.

Za tehničara Aydar / Neutralce (NII "Agroprom")

Fleš disk sa podacima o kočnici pištolja
Instaliranjem njušne kočnice značajno se smanjuje trzaj.

Flash disk sa podacima o modifikaciji cijevi pištolja
Mlaznica koja povećava dužinu cijevi i, kao rezultat, njušku brzinu metka.
Nalazimo na dojavi od trgovca bandita Zuba (ili barmena Borova; ili neutralnog Vasjana) za 500 RU na deponiji.

Flash disk sa podacima o iskačućim mehanizmima za borbene sačmarice
Ručno usavršavanje i podešavanje mehanizma punjenja oružja.
Nalazimo, po dojavi vođe grupe "Dug", generala Krilova za 900 RU na lokaciji Istraživačkog instituta "Agroprom".

Za tehničara Gromova / Dežurstvo (NII "Agroprom")

Flash disk sa podacima o automatskom balansiranju mitraljeza
Preciznije balansiranje pokretnih dijelova oružja značajno povećava brzinu paljbe.
Nalazimo, na plaćenoj napojnici, trgovca grupe "Dug" Mityaija za 5000 RU na lokaciji Istraživačkog instituta "Agroprom".

Flash disk sa podacima o modifikaciji izlaza za gas za mitraljez
Moderniji sistem izduvnih gasova koji vam omogućava da povećate brzinu paljbe.
Dobijamo kao nagradu od stalker-neutralnog pustinjaka sa Istraživačkim institutom "Agroprom" za zadatak pronalaženja PDA progonitelja-gubitnika.

Flash disk sa podacima o njušnoj kočnici za mitraljez
Instaliranjem njušne kočnice značajno se smanjuje trzaj.
Nalazimo, uz plaćenu napojnicu, majora Zvjaginceva, upravnika streljane, za 4000 RU na lokaciji Istraživačkog instituta "Agroprom".

Programer: GSC igra svijetu. Izdavač: GSC World Publishing.

Zahtjevi sustava
Stalker: Čisto nebo

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD 64X2 4200+
RAM 512MB RAM-a 2 GB RAM-a
video kartica Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 8
Nvidia GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900XT
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
Operativni sistem Windows 32-bit: Win XP / Vista

Prolazak priča misija

Prolog

Radnja se dešava prije događaja originalna igra"Stalker: Senka Černobila". Gotovo sve lokacije su iste, ali sada se na njima odvijaju neprijateljstva među frakcijama, teže je doći do artefakata, a teže je boriti se protiv čudovišta i neprijatelja.


Iskusni plaćenik Shram vodio je grupu od tri naučnika kroz močvare. U početku su na putu naišli na jato raznih mutanata koji su bježali. A onda su vidjeli razlog ovog leta - neobično snažno izdanje. Svi ljudi iz ekspedicije su neizbježno umrli, ali Scar je nekako uspio preživjeti.

1. Močvare
Stalker: Vedro nebo. Hodati kroz


Clear Sky Base

Probudimo se u podnožju do tada nepoznate grupe "Čisto nebo". Lokalni lider Lebedev će vam reći kako su pokupili naše telo. Grupa proučava zonu i izuzetno su zabrinuti zbog nedavnog neobičnog izdanja. Ovo je očito rezultat nečijeg infiltriranja u centar zone. Lebedev nas upućuje da prikupimo što više informacija o tome.

Možemo izaći i razgledati kamp. Barmen Cold će nam reći detalje o grupi. Ali skoro odmah Lebedev će nas ponovo pozvati. Mutanti su napali jednu od zgrada, moramo pomoći grupi da se odbije od napada. Idemo do trgovca Suslova, on će dati početno oružje ( Sačmaricu, PMM pištolj, nož, patrone, kompleti prve pomoći - vraćanje zdravlja, zavoji - zaustavljanje krvarenja). U bazi idemo do konduktera na otvorenu kapiju, on će nas automatski dovesti do mesta.


Prvi pohod u močvare

Hodamo uskom stazom među trskom. Iza prvog mosta ispred, izobličenje vazduha od anomalija je jedva vidljivo. Možemo provjeriti ima li anomalija bacanjem vijaka ispred sebe (ključ 6). Ne hodamo po vodi, odmah ćemo primiti dozu zračenja u njoj.

Drugi most vodi desno dok ne skrenemo i idemo pravo, iza zadnje anomalije je artefakt. Za razliku od prvog dijela igre, ovdje artefakti nisu vidljivi izdaleka, prvo ih je potrebno detektorom (tipka "O"). Po frekvenciji zvučnih signala uređaja možemo pronaći tačno mjesto, a artefakt Medusa (4000 r) pojavit će se točno ispred nas. Iako se ne može staviti na oklop, mi ga ne prodajemo. Meduza apsorbira zračenje i tako vam omogućava da nosite druge korisne, ali radioaktivne artefakte.

Idemo do označene isturene stanice, videćemo stalkera na tornju, par divljih svinja ispod, uništavamo ih sačmarom. Unutar prikolice u kutijama možemo skupljati patrone. Idemo na vrh. U ovom trenutku će se dogoditi još jedno izbacivanje.


Clear Sky Base

Ponovo smo se probudili u bazi, uspjeli smo preživjeti i drugi udar. Lebedev će nas uputiti da se pozabavimo izvorom emisija, za to moramo razbiti grupu Renegada i doći do Kordona. Još jednom obilazimo cijelu bazu, sada je mnogo više mogućnosti.

Profesor Kalanča (laboratorija preko puta sjedišta) - govoriće o suštini zone i da je moramo dovesti u ravnotežu.

Spretan (sjedi u prvoj prostoriji štaba) - pričat će nam o KPK. globalna karta poziva se tipkom "P", sada su neprijatelji, saveznici, prelazne tačke jasno označene na njemu. Na sljedećoj kartici PDA možete pratiti "Grupni rat", svaka grupa ima broj trupa, resurse, odnos prema nama. Možemo promijeniti raspored snaga, pomažući pojedinačnim grupama po našem nahođenju.

Trgovac Suslov (unutar zasebne visoke zgrade) - za prethodni izlazak od njega ćemo dobiti nagradu - fleš disk neprobojni prsluk. Prodaje oružje i municiju, u razgovoru može dati informacije o skrovištima za novac.

Barmen Cold - prodaje hranu i lijekove, lokacija skrovišta.

Novikov (u zasebnoj kući na štulama) - može poboljšati oružje i oklop: smanjiti težinu, povećati performanse. Daje zadatak da potraži 3 fleš diska u močvarama. Možemo odmah dati fleš disk primljen od Suslova.

Ivan Tropnik (na ulaznoj kapiji) - kondukter, prišavši mu, možemo krenuti u močvare. Takvih provodnika ima u cijeloj zoni, oni su na karti označeni plavim simbolima, služe kao neka vrsta brzih putnih tačaka.


močvare

Neophodno je pojačati prisustvo "Čistog neba" u močvarama. Da bismo to učinili, možemo uhvatiti nekoliko kampova od svih označenih. Da biste osvojili svaki kamp, ​​morate uništiti sve neprijatelje u njemu. Bolje je to učiniti zajedno sa savezničkim stalkerima. Dok smo naoružani samo sačmarom, potrebno nam je dosta vremena za ponovno punjenje, pa stoga moramo češće pokrivati ​​jedni druge.

Nakon zauzimanja bilo kojeg kampa, na ovom mjestu se pojavljuju vodič i vođa grupe, od kojih možete preuzeti nasumične zadatke: potragu za oružjem, municijom, kompletima prve pomoći.


Lokacije svih kampova u močvarama:

Brodska stanicaRuševine selaŽeljeznički prelazFarma, krzno. dvorište
ToranjPumpna stanicaSpaljena farmadalekovodi
"Čisto nebo"Ribarska farmastara crkvaSouthern farm

Ribarska farma(jugozapad)

Pojavićemo se u blizini farme, gde je najveća koncentracija boraca "Čisto nebo". Odmah na mapi ćemo vidjeti poziv u pomoć. Ako ne budemo imali vremena da stignemo prije isteka brojača, raspucavanje će početi bez nas.

Nakon pobjede, moći ćemo krenuti u napad na bilo koju od sljedećih strateških tačaka. Na zarobljenoj bazi možete prići vođi (označeno tačkom sa krugom), on može imati zadatak da uhvati tačku, ako se dogovorimo idemo u grupi, a ne sami.

Ako neko od naših pogine, od njih možete uzeti jurišnu pušku Viper 5. Takvu jurišnu pušku možete pronaći kod neprijatelja na pumpnoj stanici. Ali na ovoj lokaciji ima nekoliko automatskih patrona, pa je bolje za sada pronaći punopravni pištolj i malo ga pumpati s Novikovom.


Brodska stanica(sjeverozapadni ugao)

Zadatak: Vratiti predmet: AKM 74/2u

Predmet se nalazi u neprijateljskoj bazi Boat Station. Većina neprijatelja se može raznijeti pucanjem u crvenu cijev.

Zadatak: Vratite predmet: Scout PDA "CHN"

Objekt se nalazi istočno od Brodske stanice, sa druge strane.

Tajna. U sjeverozapadnom dijelu lokacije nalaze se dvije velike otrovne anomalije. Skriven u južnoj anomaliji "kameni cvijet", u sjevernoj anomaliji na posebnom ostrvu - "Krv kamena".

Tajna. U uglu lokacije vidjet ćemo rijeku Tuzlu i reku željeznica. Iza ograde su vidljivi odvojeni vagoni. Idemo uz ogradu na istok, na jednom mjestu između jezera nalazimo rupu u ogradi. Ne prelazite nasip, idemo na zapad, prolazimo ispod pokvarenog mosta. Ispod desnog auta nalazimo ulaz u rudnik, unutra pregledavamo dušek, ispod njegovog desnog ugla je sakriven Veles detektor. Samo sa ovim moćnim detektorom moći ćemo da vidimo artefakt "Gravi" u kanti (12000 r, +20 kg maks. nosivosti).


Željeznički prelaz(sjever)


Spaljena farma(centar)


Mašinsko dvorište(sjeveroistok, glavna baza Renegades)

Kada osiguramo nekoliko međutačaka, Clear Sky će imati dovoljno snage da napadne glavnu neprijateljsku bazu Renegadesa u sjeveroistočnom uglu. Odmah se vraćamo u bazu po nagradu kako bismo obukli pancir i ovdje dobili posljednji zadatak.


dalekovodi(istok)


Southern farm(jugoistok, izlaz na Kordon)

Na kraju čistimo južnu stazu. Čim baza dođe pod našu kontrolu, na njoj će se pojaviti vodič koji će nas odvesti do Kordona.

2. Cordon
S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo. Hodati kroz

South Checkpoint

Izaći ćemo iz pećine u južnom dijelu Kordona, direktno nasuprot vojne baze. Lokalni trgovac Sidorovich će se javiti i upozoriti vas da je opasno hodati na nišanu s ratnicima. Na isto će nas upozoriti i žuti znak na putu.

Vojska je zaista odmah izdaleka pucala na nas iz moćnog mitraljeza. Skrivanje iza drveća je beskorisno, pucaju. Da biste preživjeli, morate brzo trčati do najbližih visokih stijena. Fokusiramo se na zvuk, čekamo da mitraljez prestane pucati i počinje ponovno punjenje, u ovom trenutku brzo trčimo do sljedećeg kamenja u blizini srušenog drveta. Tokom sljedećeg ponovnog punjenja, bježite što je dalje moguće.


centar sela

Dolazimo do sela, na zapadnoj strani nalazimo bunker, spuštamo se do trgovca. Sidorovič će vam reći da je nedavno imao sumnjivog stalkera kojeg su zanimali rijetki detalji, možda je prodro u centar zone. Ali samo tako, trgovac neće dati napojnicu, prvo mu moramo pronaći izgubljenu hajdu, zbog koje se vojska naoružavala na stalkere. Lokaciju swag-a saznajemo u sljedećoj bazi na farmi svinja, iza željezničkog nasipa. Ali za sada možemo istražiti cijelu lokaciju.

Sidorovich ima informacije o cache za prodaju, sačmarica "Chaser-13", razni pištolji, Bandit jakna(gori od našeg, ali pogodan kao rezervni ako istrošimo stari).

Zadatak: Pomozite stalkeru

Nakon što ste preuzeli zadatak, morate odmah potrčati u pomoć. Sam skitnica će ustrijeliti 4 psa. (Ako ne stignemo na vrijeme, on će umrijeti, neće nam reći o kešu sa fleš diskom). Dotrčavamo, ometamo neprijatelje pucnjem i uključenom baterijskom lampom. Nakon što vodimo stalkera nazad u selo. Nagrada: 500 rubalja

Vuk (vođa progonitelja u selu)

Misija: Izvući brata iz zatočeništva

Volfovog brata su razbojnici uhvatili. Banditi su sjeli blizu tunela, iza ATP-a. Sa sobom morate ponijeti rezervno oružje - za brata Vuka, bez njega će odbiti da ide. Nagrada: 1500 rubalja

Vođe stalker grupa

Povratak: "Happy" detektor - 550 rubalja.

Povratak: Specijalni komplet prve pomoći NPR-21p - 600 rubalja.

Povratak: "Magic" votka - 200 rubalja.

Povratak: Trofej AKM 47/2 - 1200 rubalja.

Misija: Spasiti komandanta

Sjeverno od sela na putu ispod mosta naići ćemo na vojnog dezertera. Traži da mu pomogne da spasi svog komandanta, za to morate ubiti neutralne stalkere.

Semjon Ovečko (vojska ispod mosta)

Potraga: Preuzmi prijateljov PDA

U tunelu blizu istočnog auta. Ako se približite, ekran će postati bijeli, a mi ćemo biti odbačeni nazad. Zato ne ulazi unutra. Moramo pronaći drugi dio sfernog teleporta, on visi iznad željezničkog mosta. Dižemo se tamo uz metalnu gredu, skačemo u loptu i ulazimo u tunel. Pokupimo PDA i svaku sitnicu i možemo mirno izaći. Nagrada: vojni komplet prve pomoći.

Šilov (trgovac progoniteljima na farmi svinja)

Zaštitna patrola: autobuska stanica

Stalkeri su naoružani puškama, a vojska - mitraljezima. Morate brzo baciti granate na neprijatelje i dokrajčiti ih, inače će staviti sve stalkere izdaleka. Nakon pobjede, moći ćemo uzeti bilo koju jurišnu pušku AKM-74/2U.

Tajna. Sjeverno od sela stalkera nalazi se radioaktivna deponija. U sjeveroistočnom dijelu deponije, uz pomoć dobrog detektora, možete pronaći.

Tajna. Na istoku željezničke pruge nalazi se poseban vagon, na kojem se nalaze kompleti prve pomoći, patrone. U blizini auta u anomaliji je skrivena artefakt "Medusa".


Farma svinja

Može se proći samo kroz željeznički most kroz centar ili kroz zapadni tunel. Oba prolaza kontrolišu stalkeri. Iza mosta ulazimo u bazu, skrećemo u lijevu kolibu. Komuniciramo sa vođom - ocem Valerijanom. Reći će vam da je vojska nekada radila s njima, a sada radije imaju posla s banditima. Ovdje, u susjednoj kasarni, stalkeri su uzeli majora Khaletskog za taoca. Pokušavamo da ga ispitamo kako bismo saznali gdje je "swag", ali ništa od toga. Nakon toga, Valerian će se ponuditi da uništi nekoliko grupa vojske okolo kako bi major postao susretljiviji.

Kombi (tehničar stalkera na farmi svinja)

Zadatak: Pronađite 3 fleš diska

1 - Kupujemo napojnicu od Skitnice, lutajući istočno od sela, keš "Put u močvare" na ulazu u tunel. "Fleš disk sa podacima o elektronskim stabilizacijskim sistemima za sačmarice."

2 - Kupujemo bakšiš od neutralnog trgovca Šilova za 1000 r, keš je skrovište između sela i deponije, gde leži južno od drveta mrtvi stalker. "Fleš disk s podacima o iskačućim mehanizmima sačmarice."

3 - U ATP-u, u vojsci, pod nadimkom General. "Fleš disk sa podacima o automatizaciji balansiranja."

Major Khaletsky (vojska zarobljena od stalkera)

Potraga: Predajte pištolj

Ako se još nismo pridružili grupi čeličana, onda će nam pri prvom razgovoru sa zarobljenim vojnikom ponuditi da mu dogovorimo bijeg. Da biste to učinili, morate mu dati bilo kakav pištolj. Ako se složimo, za nagradu ćemo dobiti napojnicu "Cache of major Khaletsky", a sam major će pobjeći.


Ruševine farme


Lift

Nakon posjete bazi stalkera, ovdje će se pojaviti vojska. Ako smo prethodno pomogli stalkerima na autobuskoj stanici, onda će oni sami doći do lifta i uništiti većinu neprijatelja.


Ovdje je u početku bilo ukopano nekoliko vojnika, a nakon obilaska baze stalkera pojavit će se još više njih. Uništavamo drugu grupu vojnika.

1 opcija. Vraćamo se u bazu. Valerijan će ispitati Khaletskog, a mi ćemo saznati da je batina ostavljena ispod mosta na putu do sela, gdje sjedi dezerter. Idemo tamo, ispred auta ćemo naći plavu torbu.

Opcija 2. Kućište se nalazi kod mlina, na krovu. Da biste tamo stigli, potrebno je popeti se stepenicama koje se nalaze izvan mlina.

Idemo do Sidorovića, dajemo kofer. On će vam pričati o stalkeru Fangu, više o njemu možete saznati na deponiji, gdje je kupovao i elektronske uređaje. Sidorovich ce biti u prodaji Oklopno odijelo "Beril-5M"(12500 r).

Stalkeri će nakon ove misije ponuditi da se pridruže njihovoj grupi. Ako se složimo, od Valerijana ćemo kao nagradu dobiti: detektor "medvjed" i 5 antirada, ali banditi će zauvijek postati naši neprijatelji, a mi nećemo moći koristiti njihove trgovce i mini-igre. Najbolje je ostati neutralan u prvom poluvremenu.


severni kontrolni punkt

Na kontrolnom punktu ima nekoliko razbojnika. Najpogodnije je bacati granate na neprijatelje unutar zgrade. Ovdje je jedan od razbojnika naoružan revolver "Marta".

3. Deponija
Stalker: Vedro nebo. Sve tajne

Prijemnik kontrolne tačke

Odmah iza ograde i autobusa naići ćemo na logor razbojnika, ima ih 7, svi naoružani raznim oružjem, a često koriste i granate. Ako ostanemo neutralni, banditi će ih pozvati, uzeti novac i pustiti nas da prođemo. Ako se pridružimo stalkerima, onda će razbojnici napasti. Možete odgoditi bitku s njima i brzo protrčati s lijeve strane.


West Pass

Sa zapadne strane nalazi se još jedan ulaz na lokaciju, također je okupirana od strane razbojnika, ali ih je ovdje malo lakše pobijediti. Ako uzmemo ovu tačku, biće još lakše braniti se, neki od napadačkih razbojnika će pasti u anomaliju u blizini.


Parking iza koncentracionog logora

Wild Napr (vođa kopača)

Misija: Osloboditi zatvorenike

Razbojnici su postavili koncentracioni logor na smetlištu opreme, gdje u zatočeništvu drže dva stalkera, ili čak i više. U borbi ne možete koristiti granate i pucati bez gledanja, inače će taoci umrijeti. Kao nagradu, spašeni stalkeri će pokazati lokaciju svog skrovišta - na sjeverozapadnoj padini sa električnim anomalijama. U kešu modificirani pištolj Kora-919.

Tajna. U centru koncentracionog logora, unutar vatrene anomalije nalazi se artefakt "Fireball" ili " Mamine perle" (6000 r, krvarenje +20). Nakon što ga stavite, više ne možete koristiti zavoje.

Tajna. Zapadno od parkinga, na čistini anomalije "vrtuljak", unutar njih artefakt "Kameni cvijet" ili " Noćna zvezda" (3000 r).

Tajna. Oko skrovišta stalkera na sjeverozapadnoj padini nalazi se 2 artefakta "Mjesečina"(6000 r, +3 telepatija).


Istočna deponija

Na istočnoj planini naći ćemo mali kamp sa kutijama i bačvama. Unutra su 4 mrtva kopača, slušamo PDA sa jednog od njih. Saznajemo da je Fang ovdje uzeo neke od detalja, ali mu nešto nije bilo dovoljno i nastavio je. Glasnik kopača Vasyan ga je pratio, možemo pratiti njegov signal.

Pronaći ćemo preživjelog kopača na istoku, između brda. Sklonio se na veliki kamen, penjemo se do njega, jer uskoro će se ispod pojaviti čopor pasa. Ubijamo sve slijepe pse. Kada pobijedimo, saznamo da je Fang otišao mračna dolina. Ali za sada možemo istražiti ostatak lokacije i možemo kupiti savjete o 10 cachea od Vasyana.


Buvlja pijaca(baza kopača)

Na sjevernom dijelu lokacije neutralni kopači smjestili su se u gotovo uništenu zgradu. Među njima je vođa-davač zadataka, trgovac, serviser. Pošto su neutralni, cijene nisu baš najpovoljnije, ali ne morate bježati daleko.

Wild Napr (vođa kopača)

Potraga: Uzmite stari PDA u Svežakovom kampu

U blizini istočne deponije, u logoru ubijenih kopača, pregledavamo kofer na pločama. Nagrada: 100 rundi, 2 votke.

Wild Napr (vođa kopača)

Zadatak: Donesite Napr dvije hiljade kad padne mrak

Diggeru je hitno potreban novac, on im nudi prodaju medicinskog pribora (naučne prve pomoći). Kupovina se može vršiti samo noću. Nakon što dobije novac, Napr će ga odmah zamoliti da ga odnese svojoj pomoćnici Avoski kako bi kupio švercovano oružje. Idemo na severnu deponiju, upasti ćemo u zasedu na licu mesta, napašće nas Avoska i još 4 bandita. Nakon što smo ih pobijedili, ispitujemo PDA na tijelu izdajnika. Vraćamo se u Napro. Nagrada: 50 čaura.

Garin (tehničar baze kopača)

Popravlja, prodaje tragove o skrovištima.


Depot(baza bandita)

Ako ostanemo neutralni, možemo ući u glavnu banditsku bazu. U ovom dijelu "Stalkera" među banditima ima tehničara i trgovaca.

Ako se pridružimo stalkerima, onda ćemo morati da zauzmemo Depo kao glavnu neprijateljsku bazu. Ali kada prvi put posjetite lokaciju, beskorisno je to učiniti, banditi će se ponovo pojaviti na svojim mjestima. Bolje je ući u ovaj sukob nakon posjete Mračnoj dolini.

Transparent (Bandit Technician)

Zadatak: Pronađite 3 fleš diska

1 - Kupujemo napojnicu od trgovca Zub / Borov / Vasyan za 1500 r, cache "Leš na deponiji" na istočnoj hrpi. "Fleš disk sa podacima o sistemu zaštite od psi-zračenja."

2 - Kupujemo napojnicu od trgovca Zub / Borov / Vasyan za 1500 r, skrovište "Mrtvoga ruksaka" na sjeveroistoku lokacije. "Fleš disk sa podacima o zatvorenom sistemu za disanje."

3 - Leži u podrumu gdje se budimo nakon krađe. "Fleš disk sa podacima o ojačanim vojnim pancirima."

Samo bandit tehničar može nadograditi kombinezon Seve.

zub (trgovac bandit)

Vodi do cachea (identično Vasyanovim tragovima).

joga (vođa bandita)

Zadatak: Uklonite Stalkera po imenu Avoska- 1000 r.

Misija: Uklonite krijumčare i kopače- 2000 r.

Zadatak: Osvojite buvlju pijacu sa razbojnicima- 1000 r.

Pridruživanje grupi- 2000 r, 10 granata.

Zadatak: Uništiti bazu neutralnih- 30000 r, Bacač granata Bulldog-6, mitraljez GP37, čaure, patrone.

Vođe bandi

Povratak: Bandit Chaser 13- 500 r.

Povratak: modificirana cijev- 1500 r.

Povratak: Vodka "Cossacks 2"- 200 r.

Mini igra "Ubij vranu"

Nedaleko od bara. Cilj je upucati gavrane. Načini rada:

Trening - pucanje bez nagrade.

Za novac - navedite broj vrana, vrijeme, nagradu. Ako to možemo, uzet ćemo duplo veći iznos.

Neko vrijeme - trebate ubiti vrane prije kraja vremena, razbojnici će nam aplaudirati.

Tajna. Nakon što smo pobili sve bandite u depou, spuštamo se do prodavnice "Huckster" u južnom delu zgrade, kroz rešetkasta vrata ulazimo u podrum, u škrinji na kutijama nalazimo 2 artefakta: "Mjesečina" i "Noćna zvijezda".

Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji socijalna mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta". 12. Černobil.
Oružje. Artefakti. Karte. Cheat codes. Pitanja - odgovori.
Modifikacije (modifikacije ventilatora).