TES V Walkthrough of Companions zadataka. TES V Companions Quest Walkthrough Kako se riješiti Farkasa u Skyrimu

Saputnici- Ovo je analog Guilda boraca, ali sa svojim poznatim tradicijama i malom tajnom. Po prvi put možete sresti njegove predstavnike na putu do Whiteruna na farmi Pelagio - borci pobjeđuju diva. Ako razgovarate s njima, ponudit će vam da se pridruže njihovom cehu. Da biste to učinili, idite u Whiterun, veliku zgradu koja izgleda kao bojna arena - ovo je prebivalište ashaba (Jorrvaskr). Čim odete tamo, svjedočit ćete sceni žestoke borbe između dva člana ceha. Ali da biste bili prihvaćeni, trebalo bi da razgovarate sa vođom - Kodlakom. Nalazi se u prizemlju u stambenim prostorijama.

* ne zaboravite da nivo neprijatelja na lokacijama zavisi od nivoa heroja, pa se opisi možda neće poklapati (na primer, ako dođete u istu kriptu na nivoima 10 i 40, umesto običnih draugra biće draugri komandanti i dželati)
* mnoge misije su nasumično generirane, a neke možda nećete dobiti sa liste, dok ćete možda biti poslani na potpuno drugu lokaciju umjesto ovdje naznačene, ali zadatak ostaje isti

Ovo je glavno priča Pratioci završavaju.

Guild Composition

Kodlak

Predznak, najvažniji u ashabima. Hteo sam da se oslobodim vučje kletve, da izlečim sebe i druge. Poginuo je braneći svoje drugove tokom napada lovaca na vukodlake.

Skjor

Jedan od najjačih i najiskusnijih boraca. Nije dijelio Kodlakovo mišljenje o želji da se skine prokletstvo sa ashaba, smatrao je vučju suštinu božanskim darom i tražio je načine da još više razvije sposobnosti vukodlaka. Poginuo je u neravnopravnoj borbi sa lovcima na vukodlake.

Vilkas

Vrlo jak borac, uvijek je pomagao Kodlaku i bio mu je desna ruka. Nakon smrti Harbingera, odlučuje da se očisti od vučje kletve.
Uči dvoručno oružje do majstorskog nivoa. .

farkas

Vilkasov mlađi brat. Ne blista inteligencijom, ali se dobro bori. Uvek radi ono što kažu. Slijedeći brata, odlučuje se očistiti od prokletstva nakon smrti Kodlaka.
Uči vas kako da nosite teški oklop do nivoa majstora. .

Ayla

Iskusan strelac, Skjora je sve podržavao. Nakon njegove smrti, dala je sve od sebe da se osveti i uništi lovce na vukodlake. Jedina koja nije htela da se podvrgne pročišćenju i ostala je sa esencijom vuka u sebi, koju bi onda pokušala da učini još moćnijim uz pomoć Skjorove knjige.
Podučava streličarstvo do nivoa stručnjaka .

Jorlund

Jedan od najboljih kovača u Skyrimu. On je zadužen za Nebesku kovačnicu, prema legendi, koju su stvorili sami bogovi. Nakon toga će od fragmenata sastaviti legendarnu sjekiru Wutrad.
Uči Kovački rad do master nivoa. Nakon što je pročistila Kodlakin duh, dozvoljava joj da izradi drevni nordijski oklop i oružje u svojoj kovačnici..

U ovom vodiču za Skyrim naučit ćete kako se udati za Farkasa. Procedura zaista može potrajati, uprkos činjenici da ne zahtijeva modove ili bilo koju drugu vanjsku podršku.

Prije nego što možete zatražiti od Farkasa brak, morate se pridružiti Cehu drugova i sami postati vukodlak. Preostala su tri prateća zadatka nakon što postanete vukodlak i sve ćete ih morati ispuniti ako želite biti zaručeni za Farkasa.

Blood's Honor potraga

Kada zvanično postanete pratilac i vukodlak, nastavite sa potragom za Honor of the Blood.

  • Kodlak Whiteman će od vas tražiti glavu vještice Glenmoril.
  • Pratite oznaku na karti do pećine koja se nalazi u blizini rudnika Bilegulch. Morate brzo pronaći pravu vješticu kada uđete unutra.
  • Nakon što ubijete vješticu i uzmete joj glavu, možete ostati i ubiti ostale vještice u tom području ako želite. Dodatne glave se koriste da izliječite sebe i druge pratioce od likantropije ako ikada odlučite da prestanete biti vukodlak.
  • Kada se vratite u Whiterun i Jorrvaskor, saznat ćete da je Srebrna ruka napala.

Potraga za čistoćom osvete (čista osveta)

  • Idite u sklonište Driftak, koje se nalazi u sjeverozapadnom Skyrimu. Vilkas će ići s tobom.
  • Idi u drift art podrum. Izbjegavajte zamke. Ubijte sve članove Srebrne ruke koje sretnete na putu da biste se jednom zauvijek riješili organizacije.
  • Uzmite Wuuthrad Fragmente i vratite se u Whiterun.
  • Započnite slavu mrtvi».

Misija "Slava mrtvih"

  • Nakon što prisustvujete Kodlakovoj sahrani, razgovarajte s Eorlundom i dajte mu Wuuthrad fragmente (možete ih dobiti u Kodlakovoj sobi u Jorrvaskoru, pored njegovog noćnog ormarića).
  • Kada date Eorlundu posljednji fragment, dobit ćete Wuuthrad.
  • Idite do Ysgramorove grobnice i dajte sjekiru kipu za prolaz. Ubijte sve protivnike.
  • U grobnoj komori stavite jednu od glava vještice Glenmoril u vatru i borite se protiv vuka koji se pojavi.
  • Kada je vuk mrtav, ponovo razgovaraj s Kodlakom.

Vodič kako osvojiti srce Farkaša

Vrijeme je da ukrademo Farkasovo srce. Ovdje se primjenjuju standardna Skyrim pravila braka. Prvo uzmite amajliju Mare od Maramala, sveštenika u Riftenovom hramu u Mari. Morate mu dozvoliti da objasni kako brak funkcionira u Skyrimu prije nego što vam proda amajliju.

Nosite amajliju i razgovarajte sa Farkasom. Ako je zainteresiran, a trebao bi biti do sada, trebali biste vidjeti dodatne opcije dijaloga koje to ukazuju. Odaberite ih da dovršite ponudu.

Razgovarajte sa Maramalom da dogovorite svoj brak. Ceremonija se obično održava oko 24 sata nakon početka vjenčanja. Ne idite predaleko od Hrama jer biste mogli slučajno ostaviti svog verenika pred oltarom.

Skyrim je herojski akcijski RPG, peti dio popularne franšize The Elder Scrolls. Parcela Stariji Scrolls V: Skyrim je smješten 200 godina nakon događaja opisanih u četvrtom dijelu. Glavni lik- posljednji od Dragonborna (Dovahkiin), čovjeka (ili pripadnika jedne od nekoliko drugih dostupnih rasa) sposobnog da koristi moćnu zmajevu magiju. Sa dolaskom posljednjeg Dragonborn-a, pokreće se staro proročanstvo koje najavljuje povratak Alduina - zmajevog boga uništenja. Igra kombinuje elemente brze akcije sa cRPG-om u stilu Bethesde koji ima složen sistem napredovanja likova i opsežnu otvoreni svijet. Visokokvalitetne vizuale igre generira Creation Engine, Bethesdin originalni grafički uređivač.

  • Lokacija: Whiterun, Jorrvaskr
  • Prethodna misija: Na oružje
  • Nagrada: Tiered Gold
  • ID: CR05
  • Brza traka

    1. Ubijte vođu nemirnog mjesta.
    2. Povratak u Farkaš.

    Detaljno uputstvo

    Ovu blistavu misiju će Farkas dati nakon što ga pitate za posao. Farkaš će vam reći da je nedavno dobio ugovor za čišćenje problematičnog mjesta. Neprijatelji koji zauzmu ovu lokaciju ovisit će o njenoj lokaciji (draugri - u kriptama, razbojnici - u razbojničkim logorima, vampiri - u vampirskim jazbinama, itd.). Da biste dovršili ovaj ugovor, morate otputovati na ovu lokaciju i ubiti njihovog vođu šefa. Ova potraga je nasumična i ponovljiva.

    Radiant Options

    Nemirna lokacija se nasumično dodjeljuje sa 118 mogućih lokacija, koje se sastoje od većine tamnica koje će imati neprijateljskog vođu tipa šefa. Izbor lokacije će biti ograničen, samo na ono mjesto koje ste već posjetili. Na samom početku igre možete dobiti samo dodijeljenu lokaciju unutar Whiterunove domene, ali kasnije u igri postoji mnogo više mogućih odredišta. Moguća problematična mesta su:

    (Imajte na umu da lista pruža kategorije sa svim mjestima na kojima se nalaze protivnici ovog tipa, uključujući i lokacije na kojima nema vođe - šefa, te stoga ova lokacija ne može biti odabrana za ovu misiju).

    Nagrada

    Nivoi Nagrada
    1-9 100
    10-19 150
    20+ 300

    Bilješka

    Bugs

    Faze potrage

    Problemi u Skyrimu (CR05)
    Stage Status Unosi u dnevnik
    10 pati od lopova. Zamoljen sam da ih okončam. Moj cilj - .
    10 boluje od draugr. Zamoljen sam da ih okončam. Moj cilj - .
    10 pati od Falmera. Zamoljen sam da ih okončam. Moj cilj - .
    10 pate od Izopćenika. Zamoljen sam da ih okončam. Moj cilj - .
    10 pati od divova. Zamoljen sam da ih okončam. Moj cilj - .
    10 pati od gatara. Zamoljen sam da ih okončam. Moj cilj - .
    10 pati od spriggana. Zamoljen sam da ih okončam. Moj cilj - .
    10 pati od vampira. Zamoljen sam da ih okončam. Moj cilj - .
    10 pati od čarobnjaka. Zamoljen sam da ih okončam. Moj cilj - .
    10 : Morate otići tamo i ubiti vođu.
    20 Čišćenje je obavljeno Sada može da spava malo mirnije.
    (cilj je dodijeljen) :čeka izveštaj.
    200
    • Sljedeći prazni koraci misije nisu navedeni u tabeli: 0, 1, 100, 250

    Bilješke

    • Bilo koji tekst u uglatim zagradama (na primjer, ) je parametar postavljen od strane Radiant Quest motora koji će biti postavljen na vrijednost kada se potraga primi.
    • Ne mogu se svi ovi unosi pojaviti u dnevniku igre: koji se unosi pojavljuju, a koji ne - ovisi o tome kako se zadatak izvodi.
    • Faze nisu uvijek navedene po redoslijedu završetka. To se obično događa sa zadacima koji imaju više mogućih ishoda ili gdje se određeni zadaci mogu izvršiti proizvoljnim redoslijedom.
    • Ako je unos označen kao " Završetak zadatka", to znači da je posao uklonjen sa aktivne liste, ali novi unosi faze za ovaj posao mogu nastaviti da se dodaju u dnevnik.
    • Kada igrate na personalnom računaru, možete koristiti konzolu za napredovanje kroz zadatak unošenjem naredbe setstage (((ID))) stage komande u nju, gdje je quest ID zadatka u igri, a stage je broj faze za idi. Međutim, nije moguće nastaviti na nedovršene (tj. preskočene) faze misije. Međutim, uz pomoć naredba konzole resetquest (((ID))) možete resetovati fazu potrage.

    Za oružje

    Da biste se pridružili pratiocima, prvo morate završiti zadatak "Do oružja". Ako ste na samom početku igre išli putem od Riverwooda do Whiteruna, onda niste mogli a da ne primijetite grupu boraca koji se bore protiv diva u blizini Pelagijine farme. Ovo su tri drugarice: Ajla Lovkinja, Rija i Farkaš. Možete im pomoći tako što ćete se pridružiti borbi ili samo gledati bitku.

    Nakon što je džin poražen, Aela će se obratiti vama. Ovisno o vašoj odluci, ona vas ili hvali za podršku ili ismijava vašu lošu borbenost. Nakon što pitate Ejlu o tome ko su ona i njeni drugovi, saznat ćete o ashabima. Također ćete biti obaviješteni da ćete, ako iznenada izrazite želju da se pridružite njihovim redovima, morati otići u Whiterun i razgovarati s Kodlakom Whitemaneom u Jorrvaskru.

    Ako ste otišli u Whiterun zaobilaznim putem ili ste nekako propustili bitku, onda ćete nakon razgovora sa stanovnicima Whiteruna saznati da ashabi regrutuju ljude da se pridruže njihovoj zajednici.

    Udari u srce

    Morate otići na slučajno odabranu lokaciju i ubiti jednog od vođa klana Srebrne ruke. Na kraju se morate vratiti s izvještajem Aeli u Jorrvaskr.

    Bilješka:

    Potraga se može prihvatiti samo dok se priča o pratiocima ne završi "Posljednja dužnost".

    Neprijateljski planovi

    Aela će htjeti saznati planove neprijateljske organizacije i za to će vas poslati da ih otmete. Idite na naznačenu lokaciju i uzmite planove iz škrinje vođe lovaca na vukodlake. Možete se probiti ili ih jednostavno ukrasti. Nakon što ih vratite Aeli, zadatak će se smatrati završenim.

    Bilješka:

    Ova potraga može biti prihvaćena samo do priča misija Pratioci "Posljednja dužnost".

    Relic

    Aela će vas poslati da povratite još jedan fragment legendarnog Wuthrada. Nalazi se u grudima jednog od vođa Srebrne ruke. Morate otići na naznačenu lokaciju i vratiti relikviju u Jorrvaskr.

    Bilješka:

    Ovu misiju možete uzeti nekoliko puta, ali samo prije nego što se završi potraga za pričom o pratiocima "Posljednja dužnost".

    Krv i čast

    Nakon što završite dva sporedna zadatka, sam Kodlak Whitemane će htjeti razgovarati s vama. Harbinger je saznao za vašu pomoć u borbi protiv Srebrne ruke, ali nije sretan zbog toga. Kodlak će vam ispričati pravu priču o tome kako su ashabi postali vukodlaci.

    Jednom davno, Krug je sklopio pakt sa vješticama Glenmoril, koje služe Daedric princu Hircineu. U zamjenu za moć i sposobnosti vukodlaka, duše preminulih članova Kruga ne odlaze u Sovngarde, o kojoj svi Nordi sanjaju, već u lovišta Hircine. Dakle, dok mnogi ashabi smatraju likantropiju darom, neki, uključujući i samog Kodlaka, znaju da je to i prokletstvo.

    Predznak je odlučio na hrabar korak - prekršiti drevni ugovor. Da biste to učinili, šalje vas na odgovornu misiju: ​​morate uništiti Glenmoril koven, ubiti vještice i donijeti njihove glave u Kodlak.

    O čistačka osveta

    Zajedno sa Vilkasom morate otići u kamp Srebrne ruke i preuzeti ukradenu olupinu Wuthrada. Takođe će vam biti dato dodatni zadatak- Uništite klan Srebrne ruke ubijanjem svih lovaca na vukodlake.

    Vaš cilj je Fort Driftshade, koji se nalazi jugoistočno od Dawnstar. Blizu ulaza će vas dočekati tri ratnika Srebrne ruke, obračunavši se s njima, ući ćete unutra. Nakon što siđete niz stepenice, ući ćete u prvu sobu, gdje ćete morati ubiti još dva protivnika. Nasuprot spustu će biti vrata koja vode pravo do cilja, ali će biti zaključana s druge strane i morate potražiti rješenje.

    Skrenuvši lijevo i hodajući kitnjastim hodnikom, izaći ćete u dvoranu s još dva lovca na vukodlake. Zatim morate ići naprijed duž dugačkog hodnika i izaći u sobu s vratima koja vode do sljedećeg nivoa tvrđave. Pokriven je rešetkom, ali se poluga koja ga aktivira nalazi u blizini na zidu.

    Poslednji dug

    Morate doći na Kodlakovu sahranu. Svi saradnici i članovi kruga doći će da odaju počast uspomeni na Navjestitelja. Jorlund i Eila će izgovoriti oproštajne riječi, nakon čega će, prema ritualu, Kodlakovo tijelo biti predano vatri Nebeske kova.

    Eorlund će od vas tražiti da vratite minirane fragmente legendarne sjekire, a također će vas zamoliti da donesete posljednji komad koji je pripadao Kodlaku i koji se nalazi u njegovim odajama. Morate sići dolje u Jorrvaskrove stambene prostorije, ući u bivšu sobu Harbinger i preuzeti Wuthrad Fragment s noćnog ormarića. Vraćajući se u Jorlund, saznaćete da su se svi članovi Kruga okupili u Podkovačnici i da vas tamo čekaju.

    Kada uđete, uhvatit ćete Aylu, Farkasa i Vilkasa kako se svađaju oko Kodlakove samrtne želje. Predvjesnik je želio da se izliječi od Hircineovog prokletstva i pročisti svoju dušu nakon smrti. Nakon savjetovanja, članovi Kola odlučuju da bez obzira na to što svako od njih misli o prokletstvu ashaba, Kodlakova posljednja želja mora biti ispunjena. Da biste to učinili, morate otići do grobnice Ysgramor, ali otkako je otvorena uz pomoć Wuthrada, niko nije bio u njoj već dugi niz godina.

    Kada je Wuthrad u pitanju, Eorlund Siva Griva će se pojaviti u kovačnici i prijaviti da su zahvaljujući vašim naporima pronađeni svi fragmenti sjekire, a sam kovač je uspio ponovo iskovati legendarnog Wuthrada. Pošto je povratak olupine vaša zasluga, bit će vam čast uzeti sjekiru i povesti marš do Ysgramorove grobnice. Morate otputovati do nordijskih ruševina, koje se nalaze na ostrvu severozapadno od Koledža Winterhold. Unutra će vas čekati svi članovi Kruga. Vilkas će izvijestiti da je Kodlak bio u pravu - bijes osvete koji je ispunio njegovu dušu sprečava ga da jasno razmišlja, te stoga neće ići dalje, već će ostati čuvati ulaz. Farkaš i Ajla će ići sa tobom.

    Vilkas će vas također obavijestiti da će se na vašem putu u grobnici sresti duhovi ashaba koji su napustili ovaj svijet i, moguće, da će vas napasti, jer žele da testiraju vaše sposobnosti.

    Da biste otvorili put do dubine grobnice, potrebno je da podignete legendarni Wuuthrad na kip Ysgramora. Nakon što aktivirate statuu, vidjet ćete prolaz otvoren u zidu naspram ulaza. Nakon toga, sjekira se može vratiti. Vas i vaše pratioce čeka težak put.

    U prvom hodniku će vas napasti dva pratioca-duha. Nakon što se pozabavite njima i otvorite drvena vrata, ući ćete u prvi hodnik, gdje će se, kada se pojavite, probuditi još nekoliko agresivnih duhova. Lijevo od ulaza je prolaz koji vodi u drugu veliku dvoranu, koja je gotovo u potpunosti ispunjena vodom. Ovdje ćete se morati boriti sa cijelom grupom duhova.

    Jedan od najatraktivnijih muških likova u Skyrimu je Farkas. Dovakin će upoznati ovog moćnog Norda kada bude ispunjavao zadatke iz Ceha drugova. On može postati vaš pravi prijatelj i pratilac, a ako igrate kao ženski lik onda se možeš udati za njega. Kako to učiniti, naučit ćete iz materijala.

    Opis karaktera

    Farkas u Skyrimu ćete prvo sresti u Jorrvaskru - domu ashaba. Na zahtjev Kodlaka White-Manea, on će održati obilazak i govoriti o osnovnim pravilima Ceha. U budućnosti, zajedno s njim morate sudjelovati u nekoliko bitaka.

    Tokom prolaska potrage "Test of Valor" saznaćete njegovu tajnu: ispostavilo se da su svi vođe Skyrim drugova - Farkas, Vilkas, Skjor, Kodlak i Aela, vukodlaki i članovi Kruga. A ako želite nastaviti ispunjavati zadatke ovog ceha, onda ćete morati uzeti oblik vuka.

    Nakon toga možete preuzeti male zadatke od Farkasa. U Skyrimu, na njegov zahtjev, morat ćete tražiti odbjegle kriminalce ili očistiti lokacije od divljih životinja. Ako želite, lik će vas naučiti vještini Heavy Armor. Naravno, ovo ćete morati platiti u zlatu.

    Lik će postati vaš pratilac besplatno ako to zatražite. Ipak, nije baš dobar branilac: sjećate li se njegovog kukavnog bijega kad je ugledao pauke u Izgramorovoj grobnici? Ali ako ne idete na takva mjesta, onda je Farkaš sasvim pristojan defanzivac. Privlači protivnike k sebi i odlično radi sa teškim mačem. U borbi ne voli da priča, samo povremeno daje kratke primedbe. Stoga, ako želite tihog saveznika, on će odgovarati kao niko drugi.

    Kako se udati za Farkasa u Skyrimu

    Prvo morate pridobiti njegovo povjerenje. Da biste to učinili, postanite član pratilaca, dovršite sve glavne zadatke Ceha i izvršite zadatak "Posljednja dužnost". Na kraju, možete izliječiti svoju likantropiju ako želite, ali to nije neophodno. Sada kada ste postali Harbinger, mogli biste razmisliti o udaji za Farkasa.

    U Skyrimu se takvi rituali održavaju samo u Riftenu. Idite u ovaj grad i pronađite Maromala - svećenika Mara. Kupite amajliju od ovog lika i raspitajte se o bračnim obredima. Nakon toga, vratite se u Farkas i u dijalogu odaberite stavku "Da li ti se sviđam?". Ako ste ispunili sve uslove, tada će muškarac odgovoriti potvrdno i ponuditi brak. Nakon toga idite s njim u Riften i prođite kroz obred u Marijinom hramu. Sve što ostaje je da pošaljete svog supružnika u bilo koji od svojih domova, ako ih ima, i nastavite svoje avanture po prostranstvima Skyrima.

    Moguće greške

    U nekim slučajevima, Farkas trči za glavnim likom i istovremeno izvlači mač iz korica. Da biste se odvojili od progonitelja, pridružite se ashabima. Ako ste već član ceha, onda će uzvik "Nemilosrdna sila" pomoći da se lik odbije. Osim toga, vrijedi saznati imate li kazne u Whiterunu. Ako ih ima, platite i lik će zaostati za vama.

    Dešava se da Farkas u Skyrimu ne zada zadatak, iako iznad njega visi natpis "Razgovaraj sa pratiocima". Ova dosadna greška vas sprečava da dođete do misije Purification. Danas ne postoji adekvatno rješenje problema, ali u nekim slučajevima, da bi se ispravila greška, dovoljno je uzeti i završiti zadatak od Eile ili Vilkasa. Ali nema garancija da će se to dogoditi.