Dragon age potiče od ženskih likova. Dragon Age: porijeklo, priručnik, stvaranje likova. Časovi i specijalizacije

Saputnici

Saputnici

I sweep dobar odnos sa pratiocima je vrlo korisno - daje bonuse karakteristikama, otvara dodatne zadatke i dijaloge, a osim toga, pomaže u "kriznim trenucima".

B upotrebe sa povećanim uticajem nazivaju se inspiracija - za Stena, Inspiracija povećava snagu (na maksimum - +4), za Morrigan i Wynn - Magic Power, za Lelianu - lukavost, za Zevran - spretnost, itd. Bonusi se dobijaju na Influence +25, +50, +75, +90.

OD Skala omjera ama u negativnim i pozitivnim registrima je sljedeća:

– 100: kriza (mržnja prema Alistairu, za druge je to signal za napad ili odlazak (ponekad se pratioci mogu odvratiti od toga visokim uvjeravanjem).

– 99 - – 26: ne sviđa mi se

– 25 – 25: neutralno

D prijateljstvo:

26 - 75 - topli (pokreću se prvi dodatni dijalozi o prošlosti ratnih drugova, mogu otvoriti specijalizaciju, a pod određenim uvjetima mogu izdati i ličnu potragu)

76 - 100 - prijateljstvo (zahvaliće se na podršci, a mogu nešto i dati).

roman:

26 - 50 - kamata (pored uobičajenih "prijateljskih" bonusa, pratioci počinju flertovati)

51-70 - njega

71 - 90 - atrakcija

91-100 - ljubav

Saputnici


Saputnici

H Da biste vezu pretvorili u romantičnu, morate završiti njegovu/njenu ličnu potragu. Svi pratioci (osim Alistaira) će vas napustiti ako njihovo odobrenje padne na -100, a vi imate priliku da ih izbacite iz grupe u bilo kojem trenutku. Postoje također određenim trenucima kriza - u određenim situacijama lik je u stanju da se pobuni i napadne, ili sam napusti vašu grupu.

AT svaka veća lokacija ima tačku iniciranja razgovora između vaših pratilaca u grupi (najčešće razgovaraju dva lika, povremeno su sva tri uključena u razgovor). Ove tačke se nalaze na sledećim mestima: na ulazu u Lothering (nakon spuštanja sa puta i na mostu), na prvom mostu u Redcliffeu, na severu trgovačke četvrti Denerim, most Orzammar do arene, prvi spratu Kule magova, na ulazu u Dalish logor. Tačka radi samo jednom, da biste pokrenuli novi dijalog, morate ponovo uneti lokaciju.

AT vaš Čuvar također može razgovarati sa svojim pratiocima, a više razgovora je dostupno u kampu. Ponekad vam u logoru može prići saborac i započeti razgovor. U njegovom toku možete otvoriti tajnu misiju (na primjer, Orzammar "Nag for Leliana"), kao i povećati ili smanjiti utjecaj.

Saputnici


Saputnici

D Za sve saradnike postoje pokloni koji mogu povećati uticaj na primaoca. Najčešće poklone preferira jedan saborac, a malo dodiruju druge. Na primjer, Leliana je oduševljena crkvenim simbolima, dok će ih Morrigan prihvatiti hladnokrvno. Možete saznati što određeni pratilac preferira iz Kodeksa kada povećate Utjecaj na 25 ili iz dijaloga. Neki pokloni su posebni i pokrenut će poseban dijalog nakon isporuke. Svi saputnici, osim onog kome je namenjena, će to odbiti. Postoji i niz poklona koji nisu namijenjeni nikome posebno.

W i prvi poklon će podići odobrenje za 10 bodova, za drugi - 9, a za svaki sljedeći - 1 bod manje od prethodnog (ali ne manje od 1). Posebni pokloni mogu povećati Odobrenje za više od 10. Ovo se obično dešava kada vas pratilac zamoli za određenu stvar - na primjer, Zevran za doniranje Dalish rukavica nakon odgovarajućeg dijaloga može povećati utjecaj za 12 bodova.

H nespecijalizovani pokloni imaju primarnu vrednost +5, a za davanje predmeta pratiocu sa negativnim stavom, poeni uticaja za njega se prepolovljuju (ali ostaju najmanje 1).

P najlakši način za povećanje utjecaja je kroz dijalog ili tokom igre (sljedbenici mogu povećati ili smanjiti Odobrenje za neke od vaših izbora), a pratilac za kojeg vaš Čuvar ima romantično interesovanje može ga vrlo brzo povećati na 100. Pokloni u takvim slučajevima vrijedi držati , kako biste ih iskoristili za donošenje potrebnih uticajnih poena na oznake koje pokreću novi dijalog ili potragu, ili da biste nadoknadili neodobravanje vašeg izbora u datoj situaciji.

AT rezimei ispod Posebni pokloni su podebljani (tabele se mogu kliknuti).

I informacije o tačnoj lokaciji poklona najbolje je pronaći u objavama s prolaskom odgovarajućih lokacija, a detaljne informacije o ličnim misijama - u objavama posvećenim određenom pratiocu.

ALISTER

Saputnici


Saputnici

ALI lister će vam se pridružiti u priči u Ostagaru i jedini je pratilac koji neće napustiti grupu ni na -100 stavu, a neće ga moći izbaciti do njegovog ličnog kriznog trenutka. Uz veliko odobravanje, Alistair će naučiti vašeg Čuvara kako da budete templari.

Saputnici

Saputnici

Lična potraga - Alistairova porodica

Saputnici


Saputnici

P Kada prvi put posjetite Radcliffea, Alistair će vam ispričati njegovu biografiju, a ako je odobrenje dovoljno veliko, sljedeći put kada razgovarate, on će spomenuti sestru po imenu Goldanna i zamoliti vas da je posjetite u Denerimu. Goldannina kuća nalazi se u Trgovačkoj četvrti pored Wadeove kovačnice i u početku nije označena na mapi - da bi se pojavio ulaz, priđite joj s Alistairom bliže.

AT unutra ćete imati mali razgovor sa Goldannom, i ništa ne zavisi od vaših odgovora. Na izlazu će Alistair pokušati razgovarati o tome šta se dogodilo. Ako odaberete opciju "Svako za sebe..." i u nastavku razgovora u kampu potvrdite da ste na to mislili, onda "pooštrite" Alistairov karakter, što može uticati na neke od završnih momenata igre za žena Sentinel koja ima romansu sa Alistairom.

momenta krize

Saputnici


Saputnici

ALI lista će napustiti grupu samo ako pustite Loghaina da živi na Gathering of the Lands. Ako ste ga ojačali, Alistair može ostati kralj, inače će ga Anor morati pogubiti. Slagati se s njom ili ne - više nije važno, na ovaj ili onaj način, Alistair se više neće pojaviti.

Alistair kao romantični interes

Saputnici


Saputnici

ALI Lister kao srčani pratilac zanima samo ženu Čuvarku, a ima dovoljno prilika da u igri započnete aferu s njim - samo trebate malo flertovati. Uz dobro razvijenu romansu, Alistair će vam pokloniti ružu.

M Možete ga pozvati u šator, ali bolje je sačekati dok njegovo Odobrenje ne bude na "ljubavnom" nivou, a sam Alistair će ponuditi da provedu noć zajedno.

R Oman sa Alistairom može imati nekoliko završetaka.

1. Upravnik-Kusland bi se mogao na kraju udati za kralja Alistaira.

2. Guardian s bilo kojom drugom pozadinskom pričom, ako Alistair nije čvršći, osuđen je na prekid veze.

3. Staratelj sa bilo kojom pričom može ostati uz "prekaljelog" Alistaira kao ljubavnika, a on sam može izabrati ženu koja mu je iz državnih razloga prikladnija (oženiti Anoru ili zasad ostati neženja).

4. Ako niste učinili Alistaira kraljem, ali on je ostao Grey Warden, onda će to ostati s vašim likom.

MORRIGAN

Saputnici


Saputnici

M Orrigan će se pridružiti vašoj družini na Flemethovo insistiranje nakon što spasi Čuvare iz kule Ishal. Može biti otjerana, ali ako ostane, to će otkriti dodatne opcije za završetak igre. Ona vas također može naučiti specijalizaciji Weremage.

E Volim kada se Guardian ponaša oštro i ne voli da pomaže svima redom. Možete "očvrsnuti" (i u ovom slučaju, omekšati) Morrigan nakon što vam se predstavi Zlatno ogledalo, tražeći zauzvrat da bude ljubaznija prema ljudima. Nakon toga, ona će manje smanjiti vaše odobravanje za altruističke impulse.

Saputnici

Saputnici

Lična potraga - Grimoire Flemeth

Saputnici


Saputnici

P Nakon posjete Kuli magova, Morrigan će vam reći da je u prošlosti neki templar ukrao važan crni Grimmoire od njene majke i zamoliti ga da ga pronađe. Knjiga se nalazi u škrinji u Irvingovoj kancelariji.

P Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Morrigan će vas zamoliti da ubijete Flemeth, pronađete njen pravi grimoar i reći vam šta je naučila iz ove knjige. Sada se možete vratiti u Flemethovu kolibu. Njena gospodarica može jednostavno dati knjigu i zamoliti Morrigan da kaže da ste je ubili, a ako se ne slažete, imat ćete borbu sa zmajem Flemeth. Kao bonus za posljednju, dobit ćete novi ogrtač za Morrigan. Vraćanje grimoara vještici će završiti ovu misiju.

Morrigan kao romantični interes

Saputnici


Saputnici

R Upravljanje njome je moguće samo muškom Čuvaru, a lako je započeti - samo razgovarajte s Morrigan o Flemeth, a kada Influence dosegne 30, možete je pozvati u šator, iako vještica može i sama. Nakon što je predala Grimmoire Flemeth, ona priznaje svoja osjećanja i odbija da dijeli krevet s vama. Njen poklon kao znak osećanja je magični prsten. Nema sretnog kraja sa Morrigan u igri.

momenta krize

Saputnici


Saputnici

P Prvi takav trenutak dogodit će se prije konačne bitke. Morrigan će vam dati primamljivu ponudu, a ako je odbijete, odmah će vas ostaviti. Ako pristanete na ritual, Morrigan će otići odmah nakon što pobijedi Arhidemona.

OD Trazh može krenuti u potragu za njom nakon završetka igre u DLC-u Lov na vještice, a završetak tamo također može biti prilično dvosmislen.

LELIANA

Saputnici


Saputnici

L Eliana će biti zamoljena da se pridruži grupi u taverni Lothering nakon okršaja sa Loghainovim vojnicima. Ona vam može otkriti Bardovu specijalnost. Šarmantna Naga će vam pomoći da uhvatite dokonog patuljka - pogledajte odlomak Orzammara za više detalja.

Saputnici


Saputnici

Lična potraga - Lelianina prošlost

Saputnici


Saputnici

D Za početak, trebate razgovarati s Lelianom o orlezijanskim bardovima, a sljedeći put kada posjetite kamp, ​​o Marjoline, njenoj mentorici. Nakon toga, prilikom kretanja po karti svijeta, doći će do slučajnog susreta-okršaja sa odredom pljačkaša, čiji će vođa reći bojnom polju da je unajmljen da ubije Lelianu. Bard će predložiti da Marjoline stoji iza napada i zamolit će vas da je pronađete u Denerimu (to će biti kuća u Trgovačkoj četvrti). Razgovor s Marjoline može završiti mirno ili u bitci, a onda će Leliana reći da treba razmisliti.

AT kampu, ona će s vama podijeliti svoje sumnje u vezi sličnosti sa Marjoline. Ako želite da je „očvrsnete“, tvrdite da je zadovoljstvo pobeđivanja svojih protivnika deo nje same, a to ne vredi poricati. Zatezanje može malo uticati na kraj za Lelijanu, kao i omogućiti vam da je nagovorite na noćni izlazak sa trojkom sa svojim Čuvarom i Izabelom, ili četvorkom sa svojim Čuvarkom, Isabellom i Zevranom u Denerim dragulju. Detalje o razlozima Lelianine svađe sa Marjoline možete pronaći u DLC-u Lelianine pesme.

Leliana kao romantično zanimanje

Saputnici

Saputnici

L Eliana je romantična za staratelja bilo kojeg spola i daje samo dvije prilike za početak veze. Muški Čuvar koji postigne ocenu uticaja od 25 treba da pita "šta je takva devojka radila u crkvi Lothering" i da pohvali njen izgled. Ženski Čuvar treba da dostigne 50 uticaja i kada Leliana kaže da joj se sviđa frizura vašeg lika, počnite da razvijate temu. Kao rezultat toga, imat ćete mogućnost da pitate da li je Leliana oduvijek voljela društvo drugih žena, za čije polje će bard pitati u odgovoru kako biste reagovali na ovo da je tako. Romansa će početi ako odgovorite da biste se samo kikotali da izgledate skromno.

P Uz dobro razvijenu romansu, Leliana će vam dati prsten.

E Ako ste propustili prvu priliku (ili ste prekinuli vezu zbog flertovanja sa drugom družicom), onda možete ponovo početi izlaziti nakon završetka lična potraga Leliana - u razgovoru-raspravi o tome šta se dogodilo, recite joj da se ljudi vremenom mijenjaju. Kada primijeti da je vaš Čuvar podsjeća na njenog bivšeg mentora, možete se pobrinuti da se njena veza vrati na rimske skale. Lelijana će vas pozvati da zajedno provedete noć kada veza sa njom dostigne "ljubavnu" oznaku - nećete je moći sami pozvati u šator.

momenta krize

P dogodit će se u rukavici (potraga "Urn of Sacred Ashes") - ako oskrnavite Pepeo i Leliana je u grupi, tada će vas napasti. Ako je ostala u kampu, pokušat će otići kada se vratite (ako imate izjednačeno uvjeravanje, možete je uvjeriti da ne ode). Prekaljena Lelijana neće napustiti grupu čak i ako je Urna oskvrnjena.

ZEVRAN

Saputnici


Saputnici

G Grupa plaćenika predvođenih Zevranom će vas napasti kada prijeđete mapu svijeta nakon što završite jednu od priči. Nakon obračuna s napadačima, možete dokrajčiti Zevrana ili ga odvesti u grupu. On vas može naučiti specijalizaciji ubica.

Saputnici

Saputnici

momenta krize

Saputnici

Saputnici

P Zevran nema ličnu misiju. Trenutak krize nastaje pred kraj igre kada se krećete između Denerim mini lokacija (imati Zevrana u grupi je opciono), kada naiđete na bivšeg saveznika Zevrana po imenu Talisen, koji će mu ponuditi da se vrati u Vrane , nakon što je završio svoj posljednji zadatak. Ako je Zevranov odnos prema vama nizak ili negativan, pridružit će se plaćenicima i napasti vas. Ako je manje-više pozitivno, onda će se Zevran povući, ostavljajući vas da se sami nosite s Talisenom. Ako je utjecaj na bivšeg ubojicu dovoljno visok (a još više u slučaju romanse), Zevran će se boriti uz vas.

E Ako je odnos sa Zevranom prijateljski, on će nakon borbe pokušati napustiti grupu. Možete ga nagovoriti da ostane zbog blaga koje nađete tokom putovanja, ili, ako je njegov stav viši, samo kao prijatelja. Ako ste u vezi sa Zevranom, onda on neće pokušati da ode. Međutim, ako prekinete romansu na "ljubavnom" znaku, Zevran će napustiti grupu.

Zevran kao romantično zanimanje

Saputnici


Saputnici

W evran je romantično interesovanje za Čuvara oba pola, a možete ga pozvati u šator nakon par komplimenata. Ako želite da vilenjak napravi prvi korak, moraćete da sačekate dok Odobrenje ne dostigne 75. Veza će se pretvoriti u "ljubav" nakon što upoznate Talisen sa dovoljno visokim Odobravanjem. Nakon toga, Zevran će odbiti još jednu ponudu za šator kako bi mogao razmišljati, ali za razliku od Morrigan, na kraju neće odbiti da dijeli krevet.

P Uz veliko odobravanje, Zevran će pokušati da vam pokloni minđušu u znak saučešća. Možete odbiti, a onda će vilenjak uskoro pokušati ponovo, a naušnica će već biti prikrivena ponuda za brak.

E Ako je vaš čuvar Cusland i oženio se Anorom/Alisterom, Zevran će ostati s vama bez mnogo nagovaranja.

MABARI

Saputnici


Saputnici

E Ako igrate kao plemić, onda ćete u prologu dobiti mabari. U svim ostalim slučajevima, pas će vam se pridružiti (ako ga ne otjerate) nakon završetka misije Houndmaster u Ostagaru, kada se krećete iz Flemethove kolibe u Lothering. Druga prilika da uzmete psa je u DLC Povratak u Ostagar.

Saputnici


Saputnici

O Mabarijevo đubrivo će u početku biti 100, tako da mu možete dati jestive poklone tek tako. Također, pas vam može donijeti poklone za druge pratioce, knjige sa stranicama iz Codexa, magični štap ili dio kompleta oklopa.

P gotovo na svakoj lokaciji postoji orijentir koji mabari može označiti, što će mu omogućiti povećanje karakteristika na ovoj teritoriji. Zapravo, nema dijaloga sa mabarijem, ali ostali vaši drugovi povremeno komuniciraju sa vašim psom. Još jedna "osobina" mabarija je da mu nakon bitke možete narediti da liže Čuvara, a njegov oklop će ponovo zasjati od čistoće.

STEN

Saputnici


Saputnici

OD desetorica se može spasiti iz ćelije u Lotheringu, gdje sjedi bez hrane i vode, izdržavajući kaznu za ubistvo seljačke porodice, i pozvan da se iskupi za svoje grijehe u borbi sa Stvorovima tame. Možete otvoriti bravu ili uzeti ključ od Časne Majke.

Saputnici

Saputnici

Lična potraga - Sword of Beresaad

Saputnici


Saputnici

R nakon što upita Stana o razlozima masakra, reći će vam da je bio ludo uznemiren gubitkom mača, bez kojeg se ne može vratiti u domovinu. Da biste pronašli mač, prvo razgovarajte s pljačkašem na jezeru Calenhad, zatim s trgovcem Farinom na ulazu u Orzammar i na kraju s patuljkom Dvinom u Redcliffeu. Mač se može preuzeti, otkupiti ili, ako je patuljak umro, uzeti iz škrinje u njegovoj kući.

momenta krize

Saputnici


Saputnici

E Ako vas Sten otprati do sela Refuge (potraga "Urn of Sacred Ashes"), izrazit će svoje nezadovoljstvo zbog gubljenja vremena na svakakve gluposti. Ako ne uvjerite Stena da je posjeta neophodna, izazvaće vas na dvoboj. Ako izgubite, on će napustiti tim, a ako pobijedite, on će ostati. Ako je Stenovo odobravanje visoko, tada će odlučiti da ne ode, a čak i ako pristanete na dvoboj, neće podići mač protiv Čuvara.

WINN

Saputnici


Saputnici

AT gostionica se može pridružiti odredu u Kuli magova, gdje ćete ići dalje potraga za pričom"Prekinuti krug". Da biste to učinili, morate stati na stranu mađioničara ili barem ponuditi da to riješite na licu mjesta. Ako želite imati saveznike templara i ne želite izgubiti Wynna, onda možete dopustiti Demonu ponosa da uništi Irvinga i ostale magove ili ga spasi, a zatim predložiti Gregoru da izoluje ostatke Kruga.

Saputnici


Saputnici

Lična potraga - Wynn's Regret

Saputnici


Saputnici

P Dok se krećete po karti svijeta, naići ćete na zasjedu Darkspawn-a, a nakon bitke, Wynn će se onesvijestiti. Nakon što se osvijestila, priznaje da je na trenutak pomislila da je sve već gotovo. Ako je upitaju šta je time mislila, Wynn će obećati da će ispričati priču na sljedećoj stanici. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Wynn će pričati o tome šta joj se nedavno dogodilo, nakon čega ćete imati priliku da pitate da li se Wynn boji smrti, i da li se kaje za nečim u svom životu. Kao rezultat toga, Wynn će vam ispričati još jednu priču - o svojoj studentici Aneirin.

Zasnovan na igricama, knjigama, animeima i serijama iz univerzuma istog imena

likovi

Pretraga znakova

  • Tražićemo među likovima fandoma

Grupe znakova

Ukupno znakova - 151

0 0 0

Jedan od drevnih čuvara vilenjaka koji čuvaju bunar tuge u hramu mitala.

Aveline Vallen

5 4 0

Jedan od prvih Hawkeovih partnera u dragon age II. Pobjegla je iz Lotheringa sa svojim mužem, Sir Wesleyem, tokom Pete Blight. Uhvaćen u zasjedi mraka i spašen od strane porodice Hawk. Aveline je jedna od Hawkeovih pratilja.

0 0 0

Grey Wardenživi u napuštenom Soldier's Peak-u.

Avernus je bio mladi mag kada je Sophia Dryden postala komandant Fereldanskog reda Sivih Čuvara.

Tokom napada kralja Arlanda na Soldier's Peak, komandant Drajden, svjestan Avernusove magije krvi, zahtijevao je od njega da prizove demone. Avernus je poslušao, ali nije mogao držati demone pod kontrolom. Veo je bio poderan.

Avernus se povukao nazad u svoju laboratoriju, gde je proveo skoro 200 godina u prisilnom zatvaranju, ne dozvoljavajući demonima da napuste tvrđavu, sve dok Čuvar nije došao u napuštenu tvrđavu Reda.

Alistair Theirin

11 15 1

Veseli i dobrodušni Grey Warden, jedan od partnera glavnog junaka.

Vanbračnog sina kralja Marića odgajao je Earl Eamon. Neko vrijeme bio obučen za templara, ali ga je Duncan regrutirao u Sive čuvare. Tokom događaja Pete Blight, on može postati kralj Fereldena ili ostati sa Sivim Čuvarima.

Ameridan

2 0 0

Poslednji inkvizitor stare inkvizicije. Postao je inkvizitor na zahtjev svog prijatelja, cara Orlaisa Cordiliusa Drakona. Uz pomoć duhovnog pratioca, zatvorio je Gakona i sebe u vremensku petlju u drevnom hramu.

0 0 0

Zagledan u nebo, avvarski sveštenik Gospodarice neba. Kada se nebo otvorilo u Svetištu, shvatio je da govori Gospodarica neba. Sada, da bi ispunio njenu volju, prati divne nizozemce iz Inkvizicije.

15 41 0

Odmetnički mag.

Anders nije pravo ime, već nadimak koji upućuje na to da je njegova porodica iz Anderfelsa. Sedam puta je pobegao iz Fereldenskog kruga magova pre nego što je pozvan u redove Sivih Čuvara.

U Kuli bdijenja, Anders je upoznao Justice i dugo komunicirao s njim. Preživio je napad mraka na Kulu. Pristao je da pusti Justice u svoje tijelo, vjerujući da zajedno mogu pomoći magovima. Međutim, Andersova mržnja prema Krugu magova izokrenula je pravdu u demonsku osvetu. Čuvari nisu pristali da daju utočište za opsjednute, za što su vjerovali da Anders jeste, i mađioničar je morao pobjeći u Kirkwall.

U 9:37, Anders je digao u vazduh crkvu, čime je započeo masakr u Kirkwallu.

Andraste

2 1 0

Proročica Andraste je osnivač Crkve, tvorac Pjesme svjetlosti i spasitelj svih vjernika.

Kada su se ljudi iz Andrastea pobunili protiv okupacije Tevintera, njene vizije su postale življe i dirljivije, a njeno razumevanje Stvoriteljeve volje postalo je manje apstraktno i aktivnije. Počela je sebe smatrati posrednicom između ljudi i Stvoritelja, objavljujući ljudima Njegovu istinu i Njegove zahtjeve za njihovo spasenje.

Andrastein muž, Maferath, sklopio je zavjeru sa arhontom Hessarianom i dozvolio prerušenom Tevinteru da uđe u Andrasteovu tvrđavu u gradu Nevarra. Proročica je uhvaćena, odvedena u Tevinter i živa spaljena, najbolnija i najbrutalnija kazna za koju je Tevinter bio sposoban.

0 0 0

Vilenjak mag, iscjelitelj i bivši Winnov šegrt.

Trebalo mu je vremena da se navikne na Krug, ali Wynn, smatrajući da je potrebno početi učiti, nije mu dala ovo vrijeme. Kada je Aneirin pokušala razgovarati s njom, samo mu je rekla da se koncentriše na svoje čini. Često je pričao o Dališima i kako ih želi vidjeti. Jedne noći napustio je toranj, ali su templari pronašli studenta nestalog i, uzevši filakteriju, otišli su da ga traže. Uhvativši Aneurina, proboli su ga mačem i, smatrajući ga mrtvim, ostavili. Srećom, pronašao ga je dališki klan koji ga je primio kod sebe i vratio mu zdravlje.

Anora Theirin (rođena Mac Tir)

3 4 0

Jedina kćerka Loghaina MacTeera, žene kralja Cailana.

1 0 0

Ariana je odličan ratnik i najbolji lovac svog klana. Bori se sa dve oštrice. Kada je drevna knjiga vilenjačke istorije koja je pripadala njenom klanu ukradena, čuvar Solan je šalje da pronađe knjigu. Odlučna je da izvrši zadatak, dat od strane čuvara. Dok traga, ona se ukršta sa Čuvarom koji traži Morrigan. Tokom razgovora, ispostavilo se da je Morrigan ukrala knjigu, a Ariana se pridružuje Guardianu kako bi zajedno pronašli vješticu.

3 0 0

Kitshock je postao Qunari Arishok u 9:25 Draconic.

Arishok i njegovi Qunari progonili su Isabelu, koja je ukrala "Koslunsko pismo" - svetu relikviju koju je Orlais pokušavao vratiti Qunarima kako bi poboljšao diplomatske odnose. Oluja je potopila brodove s obje strane kod Kirkwalla. Tako je Arishok završio u Kirkwallu, gdje su on i njegova vojska dobili mjesto za boravak u luci dok su navodno čekali Qunari brodove.

Poginuo u borbi protiv branioca Kirkwalla.

The Architect

2 1 0

Garlock je izaslanik mraka, jedan od onih gospodara koji su napali Zlatni grad. Arhitekt je prvi poznati mrak koji ima sopstvenu volju.

Arhont Hessarian

1 0 0

Hessarian The Unckled je mag i vladar Tevinterskog carstva tokom Andraste pobune. Po njegovom naređenju proročica Andrašte je javno pogubljena.

Nakon pogubljenja Andraše, povjerovao je u Stvoritelja, a andrastianizam je proglasio jedinom vjerom na teritoriji Tevintera.

Athenril

0 1 0

Krijumčar vilenjaka, Hawkov prvi poslodavac.

Baronica

0 0 0

Jedan od vladara Fereldanske zemlje, podijeljen između aristokrata Carstva Orlais za vrijeme okupacije Fereldena. Blood Mage. Ubijajući mnoge mlade djevojke, pokušala je povratiti svoju mladost. Na kraju su podanici okrenuli leđa barunici i zapalili njenu kuću. Prije svoje smrti, Orlezijanac je bacio čaroliju koja je prenijela njenu dušu i duše svih ljudi u Fade, u košmarnu verziju Crnih močvara.

Bartrand Tethras

0 0 0

Prizemni patuljak iz kuće Tetras, Varricov stariji brat.

Organizovao ekspediciju na Duboke puteve. Pao je pod uticaj liriumskog idola i napustio Hawkea i Varrica u Primordijalnom Taigu.

swiftrunner

0 0 0

Vukodlak kojeg Guardian prvi put susreće u Zapadnom Brecilijanu. On je glava vukodlaka koji žive u Brecilijanskoj šumi.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Član Vijeća patuljaka i treće dijete kralja Endryna Aedukana. Belen igra političku igru ​​i namešta atentat na Triana i izdaju Gardijana kako bi posle svog oca postao prvi kandidat za presto Orzamara.

Ako Belen postane kralj, on pokreće reforme i radi na jačanju Orzammarove veze sa kopnenim svijetom. Također daje nova prava nedodirljivima i privilegije za vojnu službu u bitkama protiv stvorenja tame. Takva politika pomaže Orzammaru da osvoji izgubljeni dio Dubokih puteva, ali navlači gnjev ratnika i plemićkih kasti. Nakon nekoliko pokušaja ubistva, Belen raspušta Vijeće i vlada sam. Neki će ga pamtiti kao tiranina, a drugi kao dalekovidog vladara.

0 0 0

Poglavlje Povelje prije događaja iz Dragon Agea: Poreklo. Uloženo u plemstvo lovca Rika. Ubio ga je Guardian - običan patuljak.

Bethany Hawke

6 3 0

Hawkeova mlađa sestra i Carverov blizanac. Ona je odmetnuti mag poput svog oca, zbog čega njena porodica i ona žive u strahu od templara. Otac ju je naučio magiji.

Ako je Hawk mađioničar, tada Bethany umire na početku igre, ali ako je on (a) ratnik ili pljačkaš, onda ona prati svog brata/sestru tokom prvog čina.

Blackwall

2 5 0

Čuvar-postojnik orlesijskog grada Val Chevin i partner Inkvizitora.

Blackwall je jedan od rijetkih Sivih čuvara koji su voljno i sa entuzijazmom odabrali takav udio. On svim srcem vjeruje u plemenite ideale Sivih Čuvara i ne bi mijenjao ovaj život ni za jedan drugi.

Bodahn Feddic

1 0 0

Putujući patuljak trgovac. AT Dragon game Dob: Porijeklo, on, zajedno sa svojim usvojenim sinom Sandalom, putuje sa Guardianom. U drugom dijelu, Bodan se pridružuje Bartrandovoj ekspediciji na Duboke puteve kao trgovac. Nakon ekspedicije, Bodan se, uz Hawkeovu dozvolu, sa Sandal seli na imanje Hawkea.

Bram Kenric

1 0 0

Istraživač i profesor, porijeklom iz Starkhavena. Specijalizirao se za povijest rane Crkve, posebno od vremena potpisivanja Nevaarskog sporazuma. Prešao je iz Starkhavena u Orlais kako bi bio bliži predmetu svojih studija.

0 0 0

Branca je bila žena Ogrena, pripadnika ratničke kuće Kondrat. Postala je Savršena izumom bezdimnog uglja. U 9:28 Dragon Age-a, dvije godine prije početka Petog Blighta, ona i cijelo njeno domaćinstvo osim Oghrena otišli su u ekspediciju Dubokim putevima u potrazi za Nakovnjem praznine.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Jedan od najpoznatijih crkvenih učenjaka, uglavnom zbog svojih objavljenih izvještaja (mnogi smatraju fikcijom od strane njegovih suvremenika) o putovanjima gore-dolje Thedas. Značajan dio koda u svim igrama je napisan iz njegove perspektive.

1 0 0

Vilenjak sluga carice Seline.

U ime Seline, organizovala je potragu za Sir Michelom de Chevinom. Tokom pretresa saznaje da su njeni roditelji ubijeni po Selininoj naredbi. Nakon raskida sa Selinom, Briala je podigla podzemnu vojsku vilenjaka kako bi uznemiravala obje strane građanskog rata.

Bianca Davri

1 0 0

Izumitelj, član Ceha trgovaca patuljaka i ljubavnik Varric Tethras, po kojem je nazvao svoj samostrel.

Valendrian

0 0 0

Vilenjački hagren u stranci Denerim. stari prijatelj Duncan.

Varric Tethras

17 16 0

Odmetnuti patuljak i Hawkeov partner. On je taj koji priča priču o Hawkeu tokom ispitivanja koje Cassandra organizira, pokušavajući otkriti šta je uzrokovalo početak rata magova i templara i kamo je otišao Hawke, koji je postao branilac Kirkwalla.

Varric je najmlađi sin porodice Tethras, dok je njegov stariji brat Bartrand glava kuće i vodi porodični posao. Njegov pravi posao je liderstvo" špijunska mreža“, čiji je glavni zadatak pružanje informacija porodici Tetras, koja je dio Commerce Guilda, kao i tiho rješavanje problema porodice.

Nakon što je Hawk nestao iz Quircalla, Cassandra ga je ispitivala i pridružio se inkviziciji.

1 0 0

Nasljednik čuvara klana dalskih vilenjaka, potencijalni partner glavnog junaka. Ona dobro zna koliko su vilenjaci izgubili u ratu s ljudima, i smatra ispravnim da ljudi invazijom stvorenja tame nisu izgubili ništa manje.

Velanna je kratke narav i ne boji se reći šta misli, čak i ako bi to nekoga moglo uvrijediti. Ona mrzi ljude, ali će im pomoći u ostvarivanju svog cilja.

Vivienne

1 2 0

Viši čarobnjak-vitez Orlezijanskog kruga magova. Potencijalni partner Inkvizitora.

Vivien je bila jedan od glavnih kandidata za mjesto prve čarobnice u Montsimmaru. Ali sukob između mađioničara i templara i građanski rat u Orlaisu spriječili su je da službeno zauzme ovu poziciju.

Vivijen nazivaju "gvozdenom damom", a ona u potpunosti opravdava ovaj nadimak. Ova strašna žena, glava mađioničara i zvanična čarobnica carskog dvora, svoju je poziciju ostvarila lukavom i vještom političkom igrom.

4 2 1

Mag, stariji čarobnjak Fereldenovog kruga magova i jedan od mogućih Čuvarevih pratilaca u Dragon Age: Origins. Igra kameo ulogu u dodatku "Buđenje", a takođe je i jedan od glavnih likova u knjizi "Maska duhova" Dejvida Gejdera.

Wynn je rođena s prirodnim darom duhovnog iscjelitelja.

Vaughan Kendells

1 0 0

Sin Uriena Kendelsa, grofa od Denerima.

Nakon smrti Arla Uriena Kendelsa, Loghain je učinio svog pristalicu Randona Howea grofom od Denerima. Vaughan je bio u zatvoru.

Gereon Alexius

1 1 0

Tevinterski magistar i komandant Venatorija koji su okupirali Redklif. Bio je učitelj Doriana Pavusa.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

S jedne strane, grijeh je ne nositi se s tim, s druge strane, kada prvi put (pa čak i drugi) prođete igru, sasvim je moguće propustiti neki važan detalj.

Nakon uvodnog videa, u kojem Duncanov karakterističan glas objašnjava u čemu je problem, pojavljuje se prozor za generiranje likova:

Zadani heroj je čovjek, muškarac, bijelac.

Nakon odabira spola, rase, klase (ratnik, mađioničar i "rogovi" - u ovom slučaju je prevedeno kao "razbojnik"; patuljci ne mogu biti mađioničari, nemađioničari kasnije uopće neće moći naučiti dočarati), valjana pozadina priče su istaknute u količini od jedne do dvije. Prilikom odabira, junak je obučen u odijelo koje odgovara odabranom kostimu (tri vrste oklopa i mantija za mađioničare).

Zatim dolazi prozor postavki izgleda, izbor imena i glasa:

Generacija likova u Dragon Ageu


Generacija likova u Dragon Ageu

Izgled možete ostaviti kao zadani, odabrati jednu od gotovih ("skup postavki") ili dugo i s poštovanjem dizajnirati vlastitu verziju na temelju podataka. "Podrazumevana lica" dolaze u setu od po jednog pola za svaku rasu, za vilenjake i patuljke različitog porekla, "podrazumevana lica" se razlikuju jedno od drugog samo u prisustvu ili odsustvu tetovaže.

Evo, na primjer, ženka obična patuljka:

Generacija likova u Dragon Ageu


Generacija likova u Dragon Ageu

Za razliku od istog "Obliviona", u kojem svoju fizionomiju nakon generisanja karaktera vidite tačno nekoliko puta, ako posebno ne okrenete kameru i ne divite joj se, ovdje je lice junaka važan element igre. Pojavljuje se u raznim reklamama u krupnom planu, a povremeno se na njemu mijenjaju i izrazi.

Dakle, vredi ga napraviti onako kako želite da vidite heroja. Lijepa, ružna, mlada ili stara. Ovo tradicionalno ne utiče na prolaz.

Svi likovi, sudeći po pozadinskim pričama, su mladi ljudi (a ne ljudi), do trideset godina starosti na našem računu. Ako napravite staro lice, doći će do disonance. Osim toga, modeli tijela se ne mijenjaju s godinama.

Među opcijama su lica sa mongoloidnim i negroidnim crtama. Među NPC-ljudima, tamnoputi ljudi su rijetki, među vilenjacima - malo češće, među patuljcima - čak malo češće. Mongoloida, ako ih ima, vrlo je malo. Ovo lice će se izdvojiti.

Ženski likovi mogu se pohvaliti šminkom: bojom kapaka, usana i prisustvom rumenila. Muški likovi (osim vilenjaka) mogu imati strnjike i brade (brade izgledaju pomalo neprirodno, nažalost). Na primjer, zadani plemeniti patuljak:

Generacija likova u Dragon Ageu


Generacija likova u Dragon Ageu

Zanimljivo je da ako lik ima bradu, ne može promijeniti parametre "Usta" i "Vilica i obrazi". Prisustvo čekinja to omogućava.

Također, dostupni su različiti setovi tetovaža za različite kulture. Za ljude i gradske vilenjake (vilenjaci su također "urbani") - jedan (a praktički nema NPC-a ove kulture sa tetovažama u igri), za Dalish vilenjake - drugi (naprotiv, gotovo sva Dalish lica su prekrivena sa tetovažama), za obične patuljke (nedodirljive) - treće, "stigma" (svaki nedodirljivi ima brend, svako ko ima brend je nedodirljiv ili izjednačen s njim), za plemeniti gnomi- četvrti (veoma retko).

Tehnički, obični patuljak možda nema žig, ali ovo će opet unijeti neku disonantnost u odlomak, nedodirljivo se često naziva "brendiranim".

Linije likova u dijalozima nisu izgovorene. Svaka vrsta glasa daje samo svoj mali skup linija za izjave lika kada igrač daje heroju neku komandu: aktiviraj vrata ili škrinju, sakrij se, napadni... fraze su prilično smiješne, poput "Želim trofej, ja žele trofej", ali njihov set je mali i nema smisla za njih.

Prezime heroja se daju nepromijenjeno, ovisno o pozadini (a u slučaju mađioničara - o rasi), ali možete sami smisliti ime ili ga ostaviti kao zadano.

Evo tabele zadanih imena i prezimena:

Prezimena Kusland i Adukan će se često spominjati u igri, ali ostali neće biti spomenuti ni jednom.

Prilikom postavljanja "avatara", junak može napraviti te grimase, ali imajte na umu da ćete se na njemu morati diviti cijeloj igrici.

Nakon odabira izgleda, možete ići na sljedeći prozor, u koji želite da raspršite karakteristike:

Generacija likova u Dragon Ageu


Generacija likova u Dragon Ageu

Za razliku od, na primjer, TES igara, spol ne utječe na početnu statistiku. Praistorija kao takva - također. Samo rasa i klasa.

Izbor karakteristika je duboko lična stvar, a za hardcore fanove veoma je odgovorna. Za pomoć početniku - iskačući nagovještaji "kome šta treba". Nakon što ste se predomislili tokom procesa generisanja, možete se vratiti i ponoviti sve u bilo kom trenutku.

Zatim dolazi prozor vještina:

Generacija likova u Dragon Ageu


Generacija likova u Dragon Ageu

Dva od njih su već data po defaultu, a sada zavise i od klase i od pozadine:

Cousland Warrior - 2 borbene obuke; Razbojnik Kusland - borbena obuka i kuhanje otrova (potrebna je i osnovna vještina za korištenje otrova);

Magovi obje rase dobijaju vještinu travara i taktiku borbe (za glavnog lika potreba za njima, nažalost, nije najvažnija);

Gradski vilenjak ratnik - uticaj (samo veština glavnog lika, ubeđivanje) i borbena obuka; Gradski vilenjak pljačkaš - uticaj i priprema otrova;

Dalish elf ratnik - borbena obuka i preživljavanje (specifična vještina, nije za svakoga); Dalski vilenjak pljačkaš - preživljavanje i priprema otrova;

Aedukan Warrior - 2 borbene obuke; Aedukan Rogue - borbena obuka i priprema otrova (slično Kuslandu, općenito);

Ratnik u bacanju stječe borbenu obuku i vještinu lopova (loše zamišljeno, ali sposobno biti korisno); Bacanje - vještina lopova i vještina pripreme otrova.

Vidljiv je jednostavan obrazac: ratnicima se daje borbena obuka, pljačkašima se daju otrovi.

I konačno, prozor vještina:

Generacija likova u Dragon Ageu


Generacija likova u Dragon Ageu

Ovdje dolazi do izbora specijalizacije. Dvoručni mač, mač i štit, oružje u obje ruke, luk i samostrel. Za mađioničare - magija.

Na žalost, nijedna od opcija ne predviđa "prvobitno datu" vještinu dvoručnog mača. Ratnik koji se odluči za takav put razvoja, osim sebe, dobija jednu vještinu iz druge grane razvoja. Mana!

"Naklonost" štitonošama su samo dvije opcije: Kusland-ratnik i Aedukan-ratnik. Dobivaju "pogodan štit" mitraljezom.

Magovi dobijaju magičnu strelu i potpuno su slobodni da biraju svoju specijalizaciju.

Pretpostavlja se da je dolski vilenjak ratnik streličar - dat mu je vještina "sputavajući hitac".

Gradski vilenjak i patuljak obični ratnici dizajnirani su da rukuju s dvije oštrice. Daju im se "zamah sa dvije ruke s oružjem".

Svi "rogovi" su slobodni da biraju - dobiju vještinu iz grane "prljave borbe" razbojnika, a lako mogu postati i strijelac i borac sa dvije oštrice.

Nakon ovog prozora, predlaže se klik na dugme "play". Nakon toga ne možete mijenjati početne parametre bez modova. Ova funkcija je dostupna samo u dodatku Awakening.

Alistair je najmlađi Grey Warden u redu. On je optimista, šaljivdžija. U venama ovog Sivog Čuvara takođe teče Kraljevska krv, budući da je Alistair vanbračni sin pokojnog kralja Marića. Ali čak i znajući to, šaljivdžija ne želi da postane kralj. Kao dijete poslan je u hram, nakon čega je postao templar, ali Duncan je na vrijeme preuzeo princa, neposredno prije nego što je Alistair izrekao zavjet templara, uvidjevši njegovu tugu i nespremnost da postane sveštenik crkve. Ipak, bivši templari su i dalje imali predrasude prema magovima. Istovremeno, Alistair voli sve vrste amajlija, talismana i drugih "magičnih" predmeta.

Alistair je ljubazan, cijeni dobra ljudska djela, ali ne toleriše zlo. On je urnebesan, ali u isto vrijeme često "otpušta medicinske sestre", prisjećajući se smrti Duncana i tako dalje.

Alistair ima sestru Goldannu. Živi u Denerimovoj tržnici, pored kovačke Wadeove radionice. Kada joj Aleister i Sivi upravnik dođu, ona ih ne dočekuje posebno, nakon čega će frustrirani Aleister, zajedno sa Sivim čuvarom, izaći napolje. Teirin će se još jednom žaliti Sivom čuvaru. Ako zamjerite Alistairu i kažete mu da život nije bajka, Alistairov lik će postati čvršći. Postat će odlučniji, okrutniji, neće se s velikim prezirom odnositi prema ideji svog krunisanja.

Primljen u tvoj odred već pod Ostagarom. Napustit će te ako spasiš život Loghain MacTeer-u.

Knjiga prequel-a The Calling uvodi teoriju da je Alistair sin vilenjačkog maga koji je bio Sivi čuvar i s kojim je kralj Maric spavao tokom događaja u knjizi. Na kraju knjige ona ga upoznaje sa ljudskom bebom, navodeći da je dijete čovjeka i vilenjaka uvijek punokrvni čovjek. Možda je Alistair.

U drugom i trećem dijelu pojavit će se Alistair ako je preživio nakon događaja iz prvog dijela. Nastupi takođe zavise od događaja u prvoj utakmici. Može se pojaviti kao kralj, sivi čuvar ili pijanac u kafani vješala.

Wynn

Wynn je jedan od najvećih magovih iscjelitelja koji je mogao postati Prvi Čarobnjak, ali je odbio. Ova čarobnica je odabrala da pomogne Sivim čuvarima, pa je takođe bila prisutna u Ostagaru i vidjela Loghainovu izdaju. Može te ostaviti, ali nakon napada ako sazna da si mađioničar krvi (ako si to). Ako oskrnavite Andrasteov pepeo, i ona će otići.

Wynn je imao šegrta, vilenjaka po imenu Aneurin. Wynn će ga spomenuti u razgovoru, nakon čega joj Sivi upravnik može obećati da će ga potražiti. Aneirin je postala iscjeliteljica i otišla kod Dališa. Međutim, on ne živi u njihovom kampu, već radije luta šumom. Ako Aneurin bude pronađen i Wynn mu bude doveden, ona će biti neizmjerno zahvalna Sivom čuvaru.

"Unutar" Wynn, ako mogu tako reći, sjedi dobar duh iz Sjene (možda predstavlja Veru). Opsjedao ju je tokom borbe sa demonom, kada je štitila djecu i studente. Wynn je izgubio bitku i umro, ali je potom uskrsnuo i uništio demona. Kako putujete, sposobnosti duha će se povećati. Međutim, Wynn priznaje da duh slabi i da će je uskoro napustiti, a zatim će umrijeti.

Winn cijeni dobra, ispravna djela, ali prezire slobodoljubive otpadničke mađioničare, ne toleriše malefikare (mađioničare krvi), jer ih smatra mađioničarima koji čine zlo, a ne dobro.

Gđo Coutren

On je komandant odreda, uprkos svom seljačkom porijeklu. Desna ruka Teirna Loghaina. Iz njenog tijela možete ukloniti mač iz kodeksa - ljetni mač ili mač ljeta. Lady Couthren je bezgranično odana Loghainu. Tokom bitke kod Ostagara, ona je, zajedno sa Loghainom, komandovala vojnicima MacTeera. Međutim, ona ne odobrava uvijek njegove postupke i odluke: na primjer, kada Loghain izda naredbu za povlačenje tokom napada na Ostagara, Coutren će zatučeno pitati za kralja, ali, nakon što je ljutito povukao ruku koju je Loghain zgrabio, on će ipak će povući trupe. Sluga kraljice Anore će dotrčati do Earla Eamona, a vi ćete biti poslani da je spasite. Borićete se sa Earlom Howeom, nakon čega će vas Couthren napasti. Ako su vaši saputnici jaki, možete je pobijediti. Prije okupljanja zemalja, Couthren će pokušati silom zaustaviti Sivog čuvara. Međutim, ako je Sivi čuvar dovoljno elokventan, on (ili ona) može uvjeriti lady Couthren da se povuče. Coutren će, tužno uzdišući, konačno shvatiti šta je McTeer postao i pustiti Sivog čuvara da prođe.

Duncan

Šef Sivih čuvara u Fereldenu. On se pojavljuje u svim pozadinskim pričama igre, bez obzira koju odaberete. Ranio ga je ogar kod Ostagara, a zatim ga je sjekirom vođe gurloka prepolovio. Međutim, ogra je ubio Duncan.

Duncanovo tijelo, kao i ostali vojnici, nikada nije pronađeno. Najvjerovatnije su ga stvorenja tame jednostavno pojela ili su ga, zbog činjenice da je Sivi čuvar, spalila.

Čini se da je Duncan tečno vodio dvije vrste borbe: mačem i bodežom i mačem i štitom. U bici kod Ostagara borio se sa začaranim mačem i bodežom, međutim, njegov štit se takođe može naći u kešu Sivih čuvara.

Knjiga poziva otkriva Duncanovo porijeklo. U mladosti je bio džeparoš u sirotinjskim četvrtima Orlesiana (iako je porijeklom iz Rivaina), ali je uhvaćen i osuđen prije nego što ga je Sivi upravnik oslobodio i prihvatio u red (najvjerovatnije zbog toga je regrutovao Daveta) . Ni nakon toga, Duncan se nije odmah riješio navike da zgrabi sve što loše leži. Na kraju knjige, komanda Čuvara ga imenuje za glavnog Čuvara u Fereldenu.

Zevran Aranay

Zevran je vilenjak, sin prostitutke i drvosječe. Nakon smrti majke, odgajan je u javnoj kući, a nakon toga su ga kupili Antivanski vrani - najbolji ubice u Antivi, a možda i u cijelom Thedasu. Zevranova prošlost je prilično nejasna i on baš ne želi o tome da priča. Jedino što se u početku zna o njemu je da je odrastao u Antivi, odgajan prvo od prostitutki, a potom i od Gavrana, postao jedan od najbolje ubice i unajmljen od strane Loghaina, uz pomoć Howea, da ubije Sivog čuvara.

Zevran ima veoma dvosmislenu ličnost. S jedne strane se ruga sebi i cijeloj javnosti, ali se s druge strane vrijeđa kada mu se nešto zamjeri. Zevran je hladnokrvan u borbi. Obučen u Antivan Crows ceh antivanskih ubica, Zevran je pretrpio mnoga zlostavljanja, prošao "prirodnu selekciju" i postao najbolji od najboljih. Shvatio je da je za postizanje glavnog zadatka - ubijanje - sve dobro, stoga u bitci koristi "prljave" trikove, otrove, pa čak i bombe.

Zevran je vrlo ironičan, iako se njegova ironija često pretvara u opaki crni humor. Zevranova majka je bila Dalishka, tako da on dovoljno dobro govori o ovom narodu i bit će jako uznemiren ako Sivi Čuvar uništi vilenjake u Brecilijanskoj šumi. Moguće romantično interesovanje i za ženu i za muškarca.

Zevran je veoma nostalgičan za domovinom - Antivom. Često razmišlja o javnoj kući u kojoj je odrastao i mirisu antivan kože. U Dragon ageu II, Izabela ga se sjeća kako je ubio njenog muža bodežom u glavu. Zevran se nalazi u drugom dijelu. Bivši ubica nastavlja da se krije od Antivan Gavrana u Slobodnim marševima.

Jovan

Maleficar. U Kuli kruga zaljubio se u jednog od sveštenika, koji mu je rekao da su templari nameravali da ga umire zbog navodnog "proučavanja magije krvi". Zamolio je nepoznatog maga kruga, ili vašeg protagonista da mu pomogne, ali, na kraju, bijeg sa njegovom voljenom nije uspio, templari su ga pokušali zgrabiti, ali je on uspio pobjeći, nanijevši im veliku fizičku štetu. Njegova voljena je svojom voljom zatvorena. Nije mogla oprostiti Jovanu što je lagao o njegovoj nekrvnoj magiji, niti sebi da mu je povjerovala i postala saučesnik u zločinu.

Pošto je postao otpadnik, Jovan je tražio načine da spase svoj život. Tada ga je Teyrn Loghain unajmio da otruje Arla Eamona "zbog izdaje Fereldena". Jovanu je obećana zaštita teirna u slučaju grofove smrti. Da bi se zbližio sa grofom, Jovan je, na zahtev lejdi Izolde, grofove žene, angažovan da radi kao učitelj Eamonovom sinu, Konoru, za kojeg se ispostavilo da je mađioničar. Jovan je ispunio svoj deo ugovora sa teirnom i otrovao arl, ali je zbog intervencije demona Želje, koji je zauzeo Connora, Eamon uspeo da preživi. Jovan je uhvaćen i zatvoren u tamnici grofovog zamka po naređenju ledi Izolde, koja je bila sigurna da je Jovan prizvao demona, a Teirn Loghain je, naravno, brzo zaboravio na zlonamernika.

Sudbina Jovana je u potpunosti u rukama Sivog čuvara - on ga može ubiti, oterati ili iskoristiti da uništi demona Konora kroz Senku. Od njegovih postupaka zavisi dalja sudbina Jovana - ako pobegne, može se naći na putu, u borbi sa stvorenjima tame. U suprotnom će biti ili pogubljen ili pretvoren u Poniznog.

Prema kreatorima igre, Jovan je prvobitno trebao da bude pratilac igrača, ali su ih vremenska ograničenja naterala da prekinu taj deo igre.

Kralj Cailan Teirin

Sin kralja Marića, nakon smrti oca postao je novi kralj. Dva mjeseca nakon krunisanja, oženio se Anorom, kćerkom Teirn Loghaina, Marićevog savjetnika i najboljeg prijatelja. Umro je u bici kod Ostagara: bukvalno ga je slomio Ogr, a potom ga je ubio Dankan. U sadržaju za preuzimanje Povratak u Ostagar, možete izabrati da dostojanstveno sahranite Cailana tako što ćete njegovo tijelo izložiti vatri, objesiti ga o raspelo koje je izgradilo mračanstvo ili baciti da ga pojedu vukovi. Također tamo možete prikupiti njegov oklop i uzeti očevo oružje - Marićevo sječivo.

Uprkos svojoj kraljevskoj lozi, Cailan je u suštini jednostavan čovjek, voli izbjegavati svoje dužnosti i provodi vrijeme sa običnim vojnicima ili se petlja sa mabarijem. Po tome je vrlo sličan Alistairu, svom polubratu, koji također više voli jednostavan život od krune. Anora se kasnije nada da će to iskoristiti, koja je, čak i kao Kailanova supruga, praktički vladala državom bez njegove pomoći.

Kailan Teirin je arogantna i nestrpljiva osoba, to ga je po mnogo čemu uništilo. Omalovažavajuće je govorio o mraku, misleći da je horda samo nekoliko velikih grupa ujedinjenih u jednu vojsku, ali ne i Blight. Cailan se divio Sivim Čuvarima, uzdižući njihovu vještinu skoro na nivo neba, sanjajući da će ga bitka kod Ostagara proslaviti, kao nekada drevne kraljeve, koji su se također borili zajedno sa Sivim Čuvarima. Tada nije uzeo u obzir mogućnost Loghainove izdaje, međutim, to niko nije mogao predvidjeti, osim samog Loghaina.

Cailan je odbio čekati pojačanje iz Orlezijanaca i Redcliffeove vojske. Kasnije se ispostavilo da je Kailan možda gajio neka osjećanja prema carici od Orlaisa, i to obostrana.

Kailan je prilično iskusan ratnik, učestvovao je u bitci zajedno sa svojim vojnicima. U bici kod Ostagara borio se sa dvoručnim sečivom, ostavljajući svoje glavno oružje, Marićevu oštricu, u sanduku u kraljevskoj enklavi, ostavljajući ključ vojniku od poverenja.

kraljica Anora Teirin (MacTeer)

Udovica Cailana Teirina. Nakon smrti muža, ona formalno ostaje vladar Fereldena, iako je, u stvari, njen otac Loghain MacTeer, koji se proglasio regentom kraljice, preuzeo vlast.

Anora je vrlo pametna i razborita, ona je vladala kraljevstvom pod kraljem Kailanom, koji se gotovo u potpunosti povukao u korist svojih hobija. Prema Kailanovoj prepisci, može se reći da nije imao ili je izgubio osjećaje prema Anori, te je započeo aferu sa caricom od Orlaisa. Sama Anora je više puta kritikovana, uglavnom zbog činjenice da nikada nije rodila nasljednika, iako više nije u djevojačkim godinama. Mnogi veruju da je nerotkinja, neki čak šire glasine da je prokletstvo za postavljanje običnog čoveka na tron.

Nakon smrti supruga, Anora ne podržava svog oca na mnogo načina, iako je moguće da nije stvar samo u tome što joj se ne sviđa Loghainova politika, već i u tome što je on pokušao da joj oduzme tron. Konačno, ako Sivi čuvar ne podrži njenu kandidaturu za jedine kraljice, ili barem za Alistairovu buduću suprugu, ona će se ponovo zalagati za svog oca, vjerujući da je bolje s njim podijeliti tron ​​nego ga potpuno ustupiti Alistairu. . Takođe, ako je Sivi čuvar muškarac i naslednik porodice Kusland, onda može ponuditi Anori da se uda za njega. Tako bi Sivi čuvar postao supruga princa, a Alistair bi bio oslobođen potrebe da postane kralj. Ali Anora će odbiti da se uda za Alistaira ili Sivog čuvara ako Loghain bude ubijen prije nego što postane Sivi čuvar. Anorini nastupi u trećem dijelu zavise od događaja u prvoj utakmici.

Loghain McTeer

Savjetnik i svekar kralja Cailana. On je takođe Teyrn od Gwarena. Thairn je vrlo inteligentna osoba i odličan taktičar. Po porijeklu - pučanin, ali za pobjedu nad Orlezijanom i protjerivanje orlezijanskih trupa iz Fereldena, dobio je počasnu titulu od prethodnog kralja Fereldena - Marića. U bici kod Ostagara, njegov zadatak je bio da ostane sa malom snagom u zasjedi kako bi iznenadio mračanstvo na krilu. Signal za napad je trebao biti signalna vatra zapaljena na kuli Ishal. Međutim, kada se to dogodilo, Loghain naređuje povlačenje, ostavljajući tako kralja Cailana i Sivih čuvara da ih rastrgne mračan mrak. Unatoč činjenici da mnogi - uključujući najbližeg saradnika glavnog junaka, Grey Warden Alistaira - smatraju Loghainov čin izdajom, sam teyrn do posljednjeg tvrdi da je to bila neophodna mjera za očuvanje vojske. To potvrđuju i pisci Bioware-a, ali ipak nema dokaza u igrici da Loghain nije namjerno ostavio kralja da umre. Vrativši se u Denerim, proglasio se regentom kraljice Anore, svoje kćeri, što je razljutilo Banove i Earlove, koji su zahtijevali da Loghain abdicira. Međutim, teyrn je odbio to učiniti, gurnuvši Ferelden u građanski rat suočen sa nadolazećom Blightom. Okrivio je Sive čuvare za smrt kralja (i, možda, čak i iskreno tako mislio) i najavio lov na one od njih koji su preživjeli, uključujući i heroje igre. Kada su Sivi Čuvari počeli da napreduju u okupljanju ujedinjenih snaga za borbu protiv Blighta, Earl Howe je, uz Loghainovo dopuštenje, unajmio Antivan Gavrane, svjetski poznate ubice iz Antive, da se riješe heroja.

Tačan razlog Loghainove izdaje nije sasvim jasan, a tome su mogli doprinijeti mnogi faktori. Ali na čelu svega je njegova ljubav prema Fereldenu, koja ga je uništila. Loghain smatra Cailana kraljem nedostojnim svog kraljevstva. Kralj Cailan se pojavljuje kao mlad, slavom željni mladić koji sanja epske bitke"Kao u stara vremena." Stalno se raspravlja s Loghainom u pitanjima strategije i taktike, a također odbija razumne taktičke kombinacije u korist spektakularnih i pretencioznih. Ovo ugrožava ne samo samog kralja, već i uspjeh rata u cjelini. Drugi razlog za sukob je Cailanova želja da se ujedini u ratu s Orlaisom, i to nakon samo nekoliko decenija od deokupacije Fereldena. Orlais je moćna država sa dobrom vojskom, spremna da pozajmi svoje trupe Fereldenu u borbi protiv Blighta. Cailan vjeruje da je savez sa Orlaisom neophodan, dok Loghain, heroj Fereldenovog rata za nezavisnost, smatra savez sa Orlaisom izdajom zemlje. Na mnogo načina, ova mržnja prema Orlaisu zaslijepila je Loghaina, teyrn je bio spreman uništiti ljude svoje države i dati sve stvorenjima tame, samo da ne pusti Orlezijance u njihove zemlje. Nakon Cailanove smrti, Loghain se odmah proglasio regentom za svoju ćerku kraljicu Anoru, blokirajući put orlezijanskim snagama, uključujući i Sive čuvare.

U dodatku Povratak Ostagaru, u Cailanovoj škrinji, možete pronaći njegovu prepisku sa caricom od Orlaisa, iz koje se zaključuje da je Cailan s njom imao zajedničku privlačnost. Ulje na vatru dolijeva činjenica da, prema glasinama, kraljica Anora pati od neplodnosti, na koju kralju ukazuje njegov savjetnik i ujak Earl Eamon. Savjetuje da raskine s njom.

Loghaina se može nazvati ne samo nacionalistom, već i rasistom. Dao je dozvolu ljudima Tevinterskog carstva da izvedu vilenjake iz Denerimovog Elvenagea, dozvoljavajući tako trgovinu robljem u slobodnom Fereldenu. On je to opravdao činjenicom da se Elfinage još uvijek nije mogao spasiti od Mora, a novac od trgovine robljem koristio bi vojsci.

Tako i sam Loghain vjeruje da radi pravu stvar i da mu je jedina želja spasiti državu. Komentari na ovu temu daju i scenaristi igre. Osim toga, u uređivaču resursa igre moguće je pročitati komentare programera u dijalozima i scenama iz igre.

Pred kraj igre, možete uzeti Loghaina u tim, učiniti ga Sivim čuvarom, ali tada će Alistair napustiti grupu, ne želeći oprostiti "ubici Duncana i svim ostalim Sivim čuvarima Fereldena".

U Ukradenom prijestolju saznajemo da je Loghain nekada bio razbojnik, a da je njegov otac bio farmer iz Lutteringa koji je izgubio svoju zemlju. Loghain je imao aferu i sa Rowan, budućom Marićevom suprugom, ali je sam insistirao da se Rowan vrati Mariću za dobrobit zemlje.

U trećem dijelu, Loghain će se pojaviti ako je preživio nakon događaja iz prvog dijela.

Leliana

Ranije je bila bard u Orlaisu i istovremeno plaćeni ubica, ali nakon izdaje svog bliskog prijatelja i mentora (možda čak i ljubavnika), Marjolaine se preselila u crkvu Lothering. Pomaže vam, motivirajući vaše postupke činjenicom da joj je "sam Stvoritelj dao znak". Sa Lelijanom u timu, uvek ćete imati odličan odnos sa crkvom, na primer, kada ona vidi Lelijanu, Časna Majka može odmah da vam da Stan bez dodatnih pitanja.

Lelijanina majka je iz Fereldena, tako da uprkos svom životu u Orlaisu, sebe smatra Fereldankom. Njena majka je bila sluškinja bogate dame po imenu Cecile, koja ih je dovela u Orlais. Leliana je u ranoj dobi ostala siroče, ali je ostala pod brigom lady Cecile, koja ju je odgajala uz obrazovanje koje se uglavnom sastojalo od pjevanja i plesa. Kako je odrastala, pala je pod uticaj Marjolainea, barda, špijuna i ubice. Tako je Leliana naučila svoju umjetnost i majstorstvo borbe. Tokom jedne od svojih misija, saznala je da Marjoline prodaje informacije o Orlaisu Tevinteru i Antivi. U strahu za život svoje prijateljice, Leliana joj je dala diskreditirajuće dokumente. Ali ubrzo su stražari došli po samu Lelianu i optužili je za izdaju, pozivajući se na dokumente koje je Marjolaine preradila, ispisavši ime Leliana umjesto vlastitog imena. Leliana je bila zatvorena i mučena. Ali uspjela je pobjeći i pobjeći u Ferelden. Tamo je postala novakinja u crkvi Lothering. Sanjavši o nadolazećem mraku i cvjetanju već uvelog grma ruže, shvatila je to kao znak odozgo i ponudila svoje usluge Sivim čuvarima. Crkva ju je učinila mekšom, ali joj nije oduzela borilačke vještine. Nakon toga, ponovo se morala suočiti s Marjoline i zauvijek riješiti njihov sukob.

U drugom dijelu igre, ona se vraća u Orlais i postaje Tragač za Istinom, koja odgovara samo samom Presvetom (osobi slična Papa). Hawke je može sresti u Kirkwallu, gdje stiže da upozori časnu majku Eltinu na moguću opasnost zbog predstojećeg sukoba između magova i templara. Na kraju igre, ispostavilo se da je ona partner Kasandre Pentaghast i da traži gdje su nestali branilac Kirkwalla i heroj Fereldena (ako je Čuvar preživio).

U trećem dijelu, Leliana se pridružuje inkviziciji i postaje njen agent.

Morrigan

Morrigan ima prilično složen karakter. Ona cijeni djela koja vode do zarade i moći, bez obzira na posljedice, na primjer, u misiji u kojoj igrač mora birati između vojske golema i ogromnih gubitaka ljudskih života ili uništenja kovačnice, ona staje na stranu Branca, tačnije podržava je, ali se bori bočno rame uz rame s tobom. Morrigan je čvrsta i svrsishodna osoba, njen životni kredo je "opstanak najjačih", dok nije pristalica besmislenih ubistava.

Morrigan je vrlo slabo upućena u ljudsku psihologiju. Dakle, ona ne razumije takav fenomen kao "ljubav", veoma je iznenađena što ima prijatelja - Sivog čuvara. Ona takođe srdačno prihvata poklone i kaže da nikada nije dobila poklone.

Morrigan je kćerka Flemeth, legendarne vještice iz pustinje Korcari. Ona je stranac iz sveta, a iz šume je izlazila tek povremeno, tako da nikada nije imala prijatelje, a društvo samo njene majke dalo joj je kompleksan karakter.

Ona će takođe ponuditi Čuvaru način da porazi Arhidemona i da ipak preživi (bez obzira na nivo veze). Samo trebaš spavati s njom noć prije bitke sa Arhidemonom. Ako je Čuvar žena (ili muškarac nema želju da to sam učini), morat ćete nagovoriti Alistaira (ili Loghaina, ako je preživio) da spava s Morrigan. Pojavljuje se u trećem dijelu kao savjetnik carice Orlais.

Oghren Kondrat

Crvenokosi i crvenobradi patuljak luđak koji je nekada bio u kasti ratnika. Nakon odlaska njegove supruge Branke, koja je pijana krenula u potragu za Kovačnicom praznine, ubija još jednog ratnika. Orzamar Thaeig, kao i Diamond Halls, zabranjuju mu nošenje oružja. Ali ova kazna je najveća sramota za veštog ratnika.

Oghren pokušava zadržati imidž "rock ratnika", bezosjećajnog i neemocionalnog. Međutim, to mu ne ide baš najbolje: na primjer, podlu suzu objašnjava činjenicom da je „pčela ujela“, a kada je htio da zatraži pomoć od Čuvara, dugo nije mogao pronaći riječi . Oghren uvijek rado popije piće u društvu, ali samo briga i briga za njega izazivaju radost i simpatije prema Guardianu. Međutim, on to nikada ne izražava direktno.

Oghren je vješt ratnik, berserker. Kako je sam objasnio, berserkeri su ratnici koji nagomilavaju bijes i oslobađaju ga tokom borbe kako bi raskomadali obližnje neprijatelje. On može tome naučiti Čuvara (ako je ratnik), Alistaira ili Stana.

Nakon bitke sa Arhidemonom, Ogrenu će biti ponuđena pozicija generala u ljudskoj vojsci. Međutim, Oghren je ostao pri sebi i raspravljao se s Bann Tegannom da će popiti bure slane vode.

U Zmaju Age Origins: Awakening Oghren se pojavljuje tokom odbrane Vigil's Tower-a od mraka. Ako je Grey Warden uvezen iz originalna igra, onda će Oghren rado pozdraviti starog prijatelja. Kasnije lako podnosi obred prelaza i postaje Sivi čuvar. On pomaže igraču tokom cijele utakmice.

Oghren ima ženu i dijete od kojih je pobjegao da bi postao Sivi čuvar.

Nakon toga, Oghren bi mogao postati jedan od najboljih Sivih Čuvara u Fereldenu.

Stan

Ratnik iz rase Kosite, slijedeći religiju Kun (Kunari), koji je plovio na brodovima sa svojim odredom na specijalnoj misiji. Kasnije, zaustavljajući se na jezeru Calenhad, cijeli njegov odred biva ubijen od stvorenja tame, a njegov mač, koji je napravljen posebno za njegovu ruku u samom Beresaadu, otima pljačkaš. Kasnije ga pronalaze farmeri iz Lotheringa, ali on, u ludilu, nakon što sazna da mu je mač nestao, ubija porodicu. Časna Majka ga je zatvorila na ulici bez hrane i vode, ostavljajući ga da se sam brine.

Sivi upravnik oslobađa Stana (usput, ovo nije ime, već čin u vojsci Qunarija), i on mu se pridružuje (iako ga jednostavno mogu izbaciti). Stan posjeduje dvoručno sječivo, iako je izgubio svoj "domaći" mač - oružje iskovano od rijetkog plavog čelika samo pod njegovom rukom - tokom bitke kod jezera Calenhad. Ako Sivi čuvar pronađe mač, Stan će mu biti vječno zahvalan.

S vremena na vrijeme, Stan će podijeliti svoja zapažanja o Fereldenu, kao i govoriti o narodu Qunari.

Flemeth

Vještica iz divljine Korkari, o kojoj se pričaju legende i u Fereldenu i u barbarskim plemenima, Hasindima. O njoj postoji toliko legendi i mitova da niko ni ne zna šta je istina, a šta fikcija, a šta bajka. Pomaže Sivim Čuvarima, objašnjavajući svoju pomoć vlastitim strahom od Blight-a. Kao plaćanje za spas, šalje svoju kćer Morrigan sa Čuvarima. Jedna od Lelijaninih priča govori kako je Flemet postala vještica iz Divljih zemalja: osvetila se svom mužu Connabaru za ubistvo svog ljubavnika. U bijesu, postala je opsjednuta moćnim demonom koji je uništio Connabara i sav njegov narod. Legenda spominje zamak Highever, koji sada pripada porodici Cousland (možda su Sivi čuvar - plemenita osoba). Morrigan će ovu priču ispričati drugačije, a kasnije će u DLC-u Lov na vještice izjaviti da Flemet uopće nije opsjednut, pa čak ni osoba. Ako pronađete knjigu sa Flemethovim tajnama u Kuli Kruga i date je Morrigan, onda će vam ona reći šta je napisano u tomu: tajna Flemethove besmrtnosti. Ispostavilo se da je legendarna vještica rodila svoje kćeri, odgajala ih, odgajala, a zatim ih ubijala kako bi uz pomoć magije naselila njihova tijela. Kada sazna za ovo, Morrigan će od vas tražiti da ubijete svoju majku. Međutim, protagonist može osloboditi vješticu, koja je obećala da se nikada neće pojaviti u Fereldenu.

U drugom dijelu, Flemeth (prerušen) spašava porodicu Hawke tokom njihovog bijega iz Lutteringa. Zauzvrat, ona traži od Hawkea da isporuči njenu amajliju vilenjacima Dolly u blizini Kirkwalla, što on i čini godinu dana kasnije. Vilenjaci izvode ritual koji Flemet rekreira. Očigledno, Flemeth je znala da će Morrigan pokušati da je eliminiše i pokrenula plan za povratak. Prema njenim riječima, može se suditi da Flemeth može postojati u više tijela istovremeno. Dalski vilenjaci poznaju Flemeth po imenu Asha'bellanar - "Mnogogodišnja žena", ali Sivi upravnik Dalish se toga neće sjetiti kada se sretne sa Flemeth.

Rendon Howe

Aristokrata, štićenik i glavni poslušnik Loghaina. Pokolje cijeli klan Kuslanda kako bi zauzeo njihovu zemlju. Ako igrate kao posljednji Cousland, onda ste posljednji preživjeli (osim starijeg brata, koji se pojavljuje na kraju igre). Howe ubrzo preuzima i Denerim, postajući njegov Earl također. Odlikuje ga okrutnost, ljubav prema mučenju i samopravednost (njegove posljednje riječi, kada umire od ruke heroja, su: „Vidi Stvoritelj, nisam ovo zaslužio!“).

Eamon Guerrin

Grof od Radcliffea, kojeg je Jovan otrovao, ali je ubrzo pronađena Urna svetog pepela, kojom se on izliječi. Stric po majci kralja Cailana, stariji brat Bann Tegana. Oženjen je lejdi Izoldom, Orlezijankom, sa kojom ima sina Connora, koji poseduje magiju. Grof je imao i sestru koja se udala za kralja Marića. Nakon izlječenja, pomaže Sivim čuvarima, kao i svom učeniku Alistairu, kojeg želi da posadi na tron ​​Fereldena. On je cijenjena osoba među plemstvom i običnim ljudima, drugi nakon Loghaina na dvoru. Ako Alistair postane kralj, Eamon će postati najbliži savjetnik i kancelar carstva.

Sheila

Sadržaj za preuzimanje golem kameni zatvorenik". Nekada je bila patuljak iz kaste ratnika, ali je u Caridinovo vrijeme žrtvovala svoju dušu da bi on od nje stvorio golema.

Sheila je jaka, ima posebne sposobnosti, a takođe i zove protagonista naziv "to". Ako ubijete Karidin u misiji Anvil of the Void, ona može napustiti vašu stranku.

Nakon što je dugo vremena provela nepokretna kao statua, Sheila je razvila duboku mržnju prema golubovima i pticama općenito, jer svi znaju šta golubovi rade statuama.

U engleskoj verziji igre, Shale je neutralno ime, a dubok glas golema navodi da svi misle da je to muškarac.

Andraste

Istorijska figura, za postavku Dragon Age, koja je analogna i Kriste, i Jovanka Orleanka. U davna vremena, svim Tedasom su vladali magistri, čarobnjaci Tevinterskog carstva. Odbjegli rob Andraste dobio je viziju od Tvorca i ujedinio divlja plemena južnog Thedasa (ova teritorija će se kasnije zvati Ferelden) da ih vodi u sveti pohod protiv Carstva. Kampanja je bila uspješna, a južni Thedas je oslobođen ugnjetavanja. Ali i samu Andraste je izdao sopstveni muž, ljubomoran na njenu moć i čast, i predala ga gospodarima koji su je izdali vatri. U posljednjem trenutku tevinterski arhont Hessarian nije izdržao Andrasteove muke i ubo ju je mačem, omogućivši brzu smrt. Pepeo Andraše pao je u ruke jednog od osnivača Crkve i skriven je u planinama. Nakon toga, Andraste je postao veliki mučenik, kome su upućene gotovo sve molitve sljedbenika Crkve. Baš kao i hrišćani stvarnom svijetu, sljedbenici Andrašeovog kulta dugo su bili proganjani i malobrojni.

Dragon Age: Origins - Buđenje

Za razliku od prvog dijela igre, u dodatku nema romantičnih linija kao takvih i gotovo je besmisleno odlagati bilo kakvu vezu, jer veliko vrijeme fokusiran na borbu, a ne na priču.

Anders

Odmetnuti mag koji glavni lik naišao tokom napada na Kulu bdenja. Uključuje se u bitku sa stvorenjima tame, a nakon pobjede može biti zaštićen od templara tako što će biti primljen u red Sivih Čuvara. On će preživjeti Inicijaciju i pridružiti se odredu. Anders nije njegovo pravo ime, već samo pseudonim koji ukazuje na porijeklo - mađioničar dolazi iz Anderfelsa. U Krug je ušao već kao tinejdžer, pa se nije mogao naviknuti na naređenja koja tamo vladaju i postavio je rekord uspješnih bijega iz Kule - sedam puta. Srećom, nikada nije optužen za korištenje magije krvi, i općenito se smatra hirovitim, ali korisnim - Andersovi talenti leže u polju duhovnog iscjeljivanja i elementarne magije. Ovaj mag se boji zlotvora i magije krvi. On to ne želi da uči, mada ako ga naučite, ili ako se i sami pokažete da ste to, onda je u redu - Andersov odnos prema vama se neće pogoršati. Anders ne odobrava buntovna raspoloženja mnogih mađioničara i njihovu ideju da se pobune protiv Crkve, ali on sam mrzi templare i podrugljivo se odnosi prema dogmi Crkve i samoj Andraste.

Anders ima nekoliko interesovanja: nakit, zlatne minđuše i mačke, koje Anders voli. Reći će vam da je već imao mačku u Krugu mađioničara, po imenu "Mr. Fluffy". Templarima i Prvom čarobnjaku je bilo dozvoljeno da se brinu o mački, ali ubrzo se demon uselio u nju, templari su morali da ubiju malu životinju. Takođe, kao dijete, mađioničar je sanjao o vitezu tigra po imenu Sir Lancelap, koji će rastrgati omražene templare i izvući Andersa iz kule (crteže malog Andersa možete pronaći u Lovu na vještice). Nakon toga, Anders će mačiću dati ime po vitezu iz svojih snova.

Ako ga u Dragon Age: Origins - Awakening ostavite u Vigil's Tower-u prije nego odete u Amaranthine, koji će napasti, a zatim se ne vratite da spasite Tower, on će umrijeti od strijele iz mraka koja ga je pogodila u grlo , ali prije toga će magijom ubiti stotinjak neprijatelja.

Iz reda bježi u Kirkwall, gdje se pridružuje Hawkeovom odredu. Standardno se smatra primljenim u Sive čuvare i dezerterom. Čak i ako bude proglašen mrtvim u epilogu Buđenja, to će uticati na samo nekoliko dijaloga s kameo likovima. Andersov karakter se takođe dosta menja - daleko je od toga da bude tako veseo i sebičan, iako i dalje voli mačke i čezne za Sir Lanselapom, kojeg su odveli Čuvari. To se objašnjava činjenicom da je Anders postao posuda za duh Pravde, koji se, pod uticajem njegovog gneva, transformisao u Osvetu. Čak i ako ste Andersa naučili magiju krvi u Awakeningu, u drugom dijelu igre on to neće znati, a neće odobravati i dogovore sa demonima i krvnim magičarima općenito. Kako igra napreduje, otkriva se da je Anders glavni krivac za ustanak magova koji je uslijedio.

Velanna

Kao i Anders, Velanna je otpadnički mag, ali to je zato što je jedna od klana dalskih vilenjaka. Velanna je bila učenica Čuvara klana, a poznato je da su čuvari vilenjaka u stanju kontrolirati biljke i korijenje drveća, a u principu i sama stabla. Jednom nije htjela slijediti svoj klan, suprotstavljajući se svom učitelju, a onda su je slijedili neki vilenjaci. Vodeći ih do njihovog cilja, otpadnik nije slutio da će stvorenja tame kidnapovati njenu sestru, a potom pokositi ostatak, razbacujući ljudsko oružje.

Tada je Velanna pobjesnila, počevši da oživljava drveće u svom bijesu. Napala je varvarska plemena, ali ubrzo dolazi heroj (heroina) i zaustavlja čuvarevog šegrta.

Uprkos svemu, u suštini, Velanna je veoma ljubazna i iskrena (za vilenjački lik). Voli različite memoare, stvari koje pripadaju klanovima dalskih vilenjaka. Ona vas također može naučiti umjetnosti magije čuvara prenoseći svoje znanje.

Mhairi (izvorno Mhairi)

Njen lik nikada nije otkriven, jer umire skoro na samom početku igre. O Mhairi saznajemo samo da je nekada bila u službi kralja (kraljice), dobra sa mačem i štitom, a takođe se divi Sivim čuvarima.

Ovaj ratnik umire tokom obreda inicijacije.

Nathaniel Howe

Sin Earla Rendona Howea. Kada heroj postane komandant Sivih čuvara i grofa od Amaranta, Howe Jr. se tajno infiltrira u tvrđavu. U početku želi da ubije Čuvara, osvetivši tako smrt svog oca i proterivanje porodice, ali na licu mesta - možda zato što Čuvar još nije stigao u dvorac - odlučuje da se izvuče sa krađom (od njegovo gledište – vraćanje u ruke pravih vlasnika) porodične vrijednosti. No, čuvari zamka ga zgrabe i, uprkos očajničkom otporu (prema riječima čuvara, trebalo je četvero ljudi da izvrnu Nathaniela) stavljen je u tamnicu. Heroj, kao novi vlasnik zamka, treba da odluči o svojoj sudbini: pogubi ga, pusti ga u miru ili ga pozovi Sivim čuvarima. U potonjem slučaju, on se pridružuje odredu. Ako bude oslobođen na prvom sastanku, vratiće se sa željom da postane Sivi čuvar.

Ako imate priliku da putujete kroz tamnice zamka, naći ćete mnogo stvari koje su pripadale njegovoj porodici. Naravno da će mu se svidjeti.

Ako uvezete spremanje u Dragon Age 2, moći ćete spasiti Nathaniela u Deep Roads ispod Kirkwalla.

Oghren Kondrat

U ovom dijelu ćete upoznati i Oghrena. Ništa mu se, naravno, nije dogodilo, osim što je želio da postane Sivi čuvar. Nakon što ste prošli početak, suočeni ste sa izborom da li da napustite Oghren?

Ako igrač uveze svoj lik iz Origin-a u modul, Oghren se ponaša u skladu s pričom iznesenom u modulu. Međutim, njegov odnos prema GG-u će se zadržati na nivou "neutralnog".

U odnosu na "Početak", Oghren nam djeluje bezobraznije i bezobraznije, što se manifestuje i u dijalozima sa Čuvarom i sa njegovim pratiocima.

Sigrun

Djevojčica patuljak iz Legije mrtvih. Ona i njena grupa pronašli su prolaz do jednog od patuljaka koji ćete morati istražiti s njom. U toku priče saznajemo da je Sigrun bio izviđački legionar koji može preživjeti najmoćnije protivnike i udarce. Sigrun je gruba, snažna, ali veoma ljubazna, dok ima dobro razvijen smisao za humor.

Pravda

Odlazeći na putovanje u Mračne močvare, naići ćete na napušteno selo. Tokom prolaska misije, bićete bačeni u Senku, gde ovo mesto uopšte nije pod uticajem: ni vremenom, ni stvorenjima. Istražujući, uskoro ćete krenuti do sela, a tamo vas čeka Duh pravde. Nakon što pobijedite vješticu u Sjeni, Justice će pasti u tijelo mrtvog sivog čuvara, zbog čega ste zapravo otišli u močvare. Nakon što je još jednom pobijedio demonsku vješticu, pokušat će pronaći svoj smisao u životu, a onda vam se može pridružiti.

Kristoff, odnosno Justice već posjeduje Spirit Magic, koju zapravo možete naučiti, ali samo kao ratnik. Da biste uspostavili odnose sa Pravdom, potrebno je pronaći stvari koje su pripadale Kristoffu - on će se postepeno sjećati fragmenata prošlosti koje je proživio mrtvi sivi stražar.

Dragon Age 2

Hawk porodica

Protagonist(prezime Hawke)

Glavni lik Dragon Age 2 je ljudska izbjeglica iz Lotheringa, sela potpuno uništenog od strane mraka za vrijeme Blight in Ferelden. Nakon što je pobjegao iz rodnog sela, gdje mu je (njen) otac umro, migrira sa svojom porodicom u Kirkwall, Grad lanaca, koji je dio Slobodnih marša, u domovinu svoje majke Liandre. Kako bi obračunao naknadu za "ulaz u Kirkwall", unajmljuje ga kao plaćenika ili krijumčara. U roku od godinu dana postaje zapažena osoba u kriminalnim krugovima, zahvaljujući čemu Varrik primjećuje njega (nju), čiji brat organizira ekspediciju na Duboke puteve. Nakon ove ekspedicije, Hawk se ispostavlja kao bogat čovjek, na račun novca i aristokratskog pedigrea svoje majke, nokautiran je u Gornjem gradu. Tri godine kasnije, aktivno učestvuje u obrani Kirkvola od napada Qunarija i prebjegnih vilenjaka, koji zaslužuje titulu Branitelja. Nakon toga postaje ugledna osoba, druga po vlasti nakon viteza-zapovjednice Meredith. Tri godine kasnije, Zaštitnik se nađe umešan u sukob između magova i templara Kirkvola, koji je izbio neviđenom silom Andersovom krivicom. Branitelj mora podržati Meredithino pravo na uništenje i istrijebiti sve magove ili pomoći magovima u borbi protiv templara. U prvom slučaju, od Zaštitnika će na kraju biti zatraženo da postane vicekralj u Kirkwalu, inače će morati pobjeći iz grada. U svakom slučaju, nakon ovih događaja, Krugovi magičara će početi da se dižu širom Thedasa, a sam Zaštitnik će nestati iz jednog njemu poznatog razloga.

On je sin (kći) Leandre Hawke (Amell), starijeg brata (sestre) Bethany i Carvera.

Bethany Hawk

Odmetnuti magovi, sestra bliznakinja Carvera Hawkea, mlađa sestra Hawkea. Ako odaberete specijalizaciju "Mage", ona umire na početku igre. Slobodno vrijeme provodi u kući strica Gamelina. Ljubazna djevojka kojoj je mnogo stalo do toga da bude otpadnik i općenito do svoje magije. Mnogo voli svog starijeg brata (sestru).

Može postati Sivi čuvar u ekspediciji na Duboke puteve (ako je Anders u stranci, inače će umrijeti), ali ako je niste poveli sa sobom na ekspediciju, bit će odvedena u Krug magova.

Carver Hawk

Ratnik, brat blizanac Bethany Hawke, mlađi brat Garrett/Marian Hawke. Preferira dvoručne mačeve. Ako odaberete specijalizaciju "Ratnik" ili "Rogue", umire na početku igre. Slobodno vrijeme provodi u kući strica Gamelina. Carver je loše ćudi, često cvili iz ovog ili onog razloga, rijetko je zadovoljan. Zavidi na talentu svog brata (sestre) i svađa se sa njim (njom) u svemu. U tom pogledu, postao je malo bliži Varricu, također mlađem bratu koji mora poslušati svog starijeg brata, iako Varric svoju situaciju radije shvata sa ironijom.

Može postati Sivi čuvar u ekspediciji na Duboke puteve (ako je Anders u stranci, inače će umrijeti), ali ako ga niste poveli u ekspediciju sa sobom, pobjeći će od kuće i postati templar.

Leandra Hawk (Amell)

Majka Hawkea, Bethany i Carvera. Ona je plemkinja iz Kirkwalla i glavna nasljednica kuće Amell, ali je napustila kuću i pobjegla u Ferelden kako bi se udala za odmetnutog maga Malcolma Hawkea. U porodici Amell bilo je i mađioničara.

Umire u četvrtoj godini svog novog života u Kirkwallu od ruke ludog mađioničara krvi koji je skupljao zombije s dijelova tijela raznih žena, podsjećajući na njegovu preminulu voljenu.

Hawk sateliti

Varric Tetras

Patuljak Zemljac iz kovačke kaste Orzammar. Jastrebov prijatelj ili rival. Rogue, specijalizacija: samostreličar. Drugi dio se pripovijeda u Varricovo ime. dragon age. Iznajmljivanje sobe u kafana"Vješal". Ovo drugo smatra svojim domom i ne može zamisliti svoj život bez njega.

Ima brata Bartranda, s kojim Varric i Hawk odlaze na ekspediciju Dubokim putevima. Kao rezultat toga, Bartrand je opsjednut demonom i prisiljen je zaključati vlastitog brata i njegove prijatelje u zaboravljeni teig. Uspiju se izvući, ali Varric zauvijek gubi povjerenje u brata.

Gaji fanatičnu ljubav prema svom samostrelu, koji naziva "Bianca" (jasna referenca na igru ​​"Assassin's Creed II" - postojao je i lik koji je svoje oružje nazvao "Bianca"). Kasnije se otkriva da je ovaj samostrel jedinstven. Dizajnirao ga je Varricov bivši drug u pokušaju da stvori automatski samostrel. "Bianca" je jedina radna kopija.

Aveline Vallin (rođena Du Lac, po želji Hendir)

Djevojka ratnica koja se specijalizirala za mač i štit, bila je među redovima Kailanovih trupa koje su uništene kod Ostagara. Templarova udovica Wesley. Moguće je da je prototip Aveline bila legenda o prvoj djevojci ratnici Aveline, ispričana u dragon age Leliana, ili pročitajte u Codexu. Živi u kasarni Gradske straže.

Na početku igre, njen templarski suprug Wesley Wallen biva zaražen korupcijom i traži da bude ubijen prije nego što se pretvori u vrištača. Igrač to može učiniti sam ili pustiti Aveline, ali ako to učini sam, onda će Aveline biti uvrijeđen od njega, ali ako odaberete frazu: "... Vaš muž je na vama ...", onda će ona biti zahvalan. U sličnim slučajevima, također prepustite rođacima ili prijateljima da odluče (izuzetak - kada Anders pita za Karla, savjetujte ga da ubije).

U Kirvolu, Aveline brzo ulazi u ljude i pridružuje se gradska straža. Uz Hawkeovu podršku, ona može pronaći dokaze o izdaji kapetana gradske straže i potom zauzeti njegovo mjesto. Također, ne bez pomoći Hawkea, Aveline nespretno, ali će postići lokaciju čuvara Donnika i udati se za njega.

Aveline ima vrlo snažan karakter, ne voli bilo kakve nezakonite radnje i pokušava ih oštro suzbiti. Ali, s druge strane, pokazala se kao vrlo stidljiva i prilično nespretna tokom udvaranja Slatke djeteline, da mu Hawk nije direktno izrazio svoja osjećanja, možda bi Aveline ostala sama.

Isabela

Odmetnuti duelist Rivaina, gusar, bivši kapetan gusarskog broda. Također pronađen u prvi dio gde mogu da predaju protagonista specijalizacija duelist. U borbi preferira dva bodeža. Slobodno vrijeme provodi ispijajući alkohol u "Vješalu".

Isabela je slobodoljubiva i raskalašna osoba. Ima slabost prema zgodnim i jakim muškarcima koji je ne moraju dugo nagovarati na "bliske veze". Završila je u Kirkwallu nesretnim slučajem. Njoj je naređeno da ukrade svetu knjigu Qunarija, isti je jurio njen brod, ali bitka i prerano proletela oluja uništili su brodove i Isabele i Qunarija. Kao rezultat toga, Isabela je postala odgovorna za pojavu Qunarija u gradu. To je jedno od mogućih ljubavnih interesovanja za muškarca i za ženu.

Fenris

Vilenjački rob Tevinterskog magistra i maga Danarija, koji je izgubio pamćenje i fizički je izmijenjen djelovanjem lirijuma. Ratnik specijalizovan za dvoručno oružje.

Fenrisovo pravo ime je Leto. Dobrovoljno je pristao da postane dio Danarijevog eksperimenta s lirijumom, u zamjenu za oslobođenje od ropstva za svoju majku i sestru Varanyu. Danarius je usadio lirijum u kožu Fenrisa, stvarajući nešto poput tetovaže vena kroz koje teče lirijum umjesto krvi. Fenris tvrdi da je zbog nepodnošljive boli koja je pratila ritual izgubio sjećanje na nekadašnji život; međutim, moguće je da je njegovo sjećanje namjerno izbrisano kako bi se isključila moguća pobuna roba. Lyrium je poboljšao njegove fizičke sposobnosti, istovremeno dajući nove, magične - Fenris može svoje tijelo učiniti djelomično neopipljivim, što mu omogućava da izbjegava udarce u borbi i ubija ljude golim rukama (što demonstrira nekoliko puta tokom igre, kidajući van srca njegovih protivnika). Tako je vilenjak postao Danarijev rob-tjelohranitelj. Jednom je Danarius, zbog činjenice da na brodu nije bilo dovoljno mjesta, morao napustiti Fenrisa da umre na ostrvu koje su zauzeli Qunari. Tu su vilenjaka pronašli ratnici magle, slobodni ljudi koji ne slušaju ničije naredbe. S njima je Fenris prvo naučio što je sloboda, ali ga je ubrzo pronašao Danarius i naredio da pobije sve vojnike, što je Fenris i učinio, ne mogavši ​​se čisto psihički oduprijeti naredbi vlasnika. Ali u tom trenutku se život okrenuo naglavačke: shvatio je da više ne želi da bude rob i pobjegao je. Bijeg je bio uspješan prvenstveno zato što Danarije nije očekivao takav čin od prethodno apsolutno poslušnog roba. S vremena na vrijeme je slao ubice koji su mu trebali vratiti njegovu "odbjeglu imovinu", ali se Fenris svaki put obračunao s njima i bježao u drugi grad da se sakri od svojih progonitelja. Tokom jedne od ovih bitaka, Fenris upoznaje Hawka i stječe prvog prijatelja za sve vrijeme njegove slobode. Uz pomoć Hawka, on se obračunava sa Danarijevim slugama, a potom i sa samim sobom. Međutim, Hawke također može uskratiti Fenrisovu zaštitu i dati je Danarijusu. Slomljen takvom izdajom, vilenjak će se predati bez otpora, a kasnije će Hawk dobiti pismo od Danarija sa zahvalnošću za povratak roba i porukom da je Fenrisovo sjećanje ponovo izbrisano i da je ponovo pokoren.

Zbog gubitka pamćenja, Fenris je psihički u tinejdžerskim godinama. Povučen je, zamišljen i teško kontroliše svoj bijes. Mrzi mađioničare, vjerujući da je njihov dar prokletstvo i da nema žrtve koju magičar ne bi prinio zarad moći. Fenris najviše od svega želi biti slobodan, međutim, čak i pobjegavši ​​od gospodara, ostaje rob vlastite mržnje i nehotice traži nekoga čije naredbe može izvršiti.

Živi u Gornjem gradu u bivšoj Danarijevoj vili. Moguće je ljubavno interesovanje za ženu i za muškarca.

Anders

Odmetnički mag, kao i Sivi čuvar iz prva zvanična ekspanzija za Dragon Age. Specijalizovan je za magiju isceljenja. Pobjegao je Ferelden, ne želeći više imati posla sa Čuvarima. Sklopio dogovor sa Pravda i postao njegov domaćin. To objašnjava činjenicom da je želio da dobri duh ima normalno tijelo, ne leš i ne zarobljeno na silu, već tijelo koje je to dobrovoljno prihvatilo. Nažalost, Anders nije primijetio da je Justice počeo pokazivati ​​želju za osvetom još od njegovog vremena sa Herojem Fereldena. Pomešana sa osećanjima samog Andersa, Pravda je apsorbovala svu Andersovu mržnju prema templarima i, uopšte, prema položaju mađioničara i pretvorila se u demona Osvete (na neki način podseća na priču o Zaratosu iz Duha osvete).

Živi u sirotinjskim četvrtima Kirkwalla, gdje održava podzemnu kliniku i ne krije da je mađioničar. Pokazuje veliko nezadovoljstvo Meredithinom politikom, želeći da promeni živote mađioničara. Kao rezultat, on je taj koji započinje rat između mađioničara i templara, uništavajući Crkvu i ubijajući časnu Majku Kirkvol.

Anders se poprilično promijenio od svojih avantura sa Herojem Fereldena. Umjesto neozbiljnog i zajedljivog mađioničara koji gleda u djevojke, postao je osvetoljubivi ubica. Možda je razlog tome osveta, zbog koje se Anders ponekad ne može kontrolirati i spreman je ići čak i na neobjašnjiva ubojstva. Andersu nedostaje Sir Lancelap, njegovo mače, koje mu je poklonio Heroj, ali koje je, po nalogu Čuvara, morao pokloniti prijatelju.

Anders je jedno od mogućih ljubavnih interesovanja za muškarca i za ženu.

Merrill

Prognani Dalish, krvni mag koji je privremeni pratilac Dalish Elf Guardiana iz prvog dijela igre. Koristi magiju krvi i ne vidi ništa loše u tome. Ali magija krvi ju je učinila izopćenom u svom vlastitom klanu. Ona je trebala postati sljedeći čuvar svog klana, naslijedivši titulu od Maretarija. Ali Merrill je krenula putem koji se nije dopao njenim sunarodnicima. I sama sebe smatra vjernim sljedbenikom naslijeđa svojih predaka. Ona sanja o povratku izgubljenog znanja o vilenjacima, prvenstveno obnavljanjem ogledala koje je korišteno za pregovaranje na daljinu. Da bi ga očistila, postala je mađioničar krvi i zatražila pomoć od demona. Na kraju, ovaj demon će pokušati da preuzme njeno telo, ali će Maretari imati vremena da ga zapečati u sopstvenom telu tako da je Meril morao da je ubije. To bi moglo dovesti do potpunog uništenja klana Merrill ili njenog vječnog izgnanstva.

Merrill je malo neozbiljan, uopšte ne shvata nagoveštaje i sve šale shvata ozbiljno. Živi u vilenjaku Kirkvol, gdje se pokazala kao vrlo loša domaćica. Ona je mogući ljubavni interes za muškarca i za ženu.

Sebastian Val

Sebastian Val(DLC "The Exiled Prince") - budući vladar susjedne kneževine Starkhaven. Rogue, majstor luka.

Sebastijan je isprva najmlađi sin vladajućeg klana, čije su nade za tron ​​bile minimalne. Nije se borio za nemoguće i zavjetovao se u Crkvi. Ali ubrzo je saznao da je cijela njegova porodica brutalno ubijena po naredbi nepoznatih osoba. On traži od plaćenika da ubiju klan koji je počinio ubistvo, a Hawk preuzima vlast. Nakon toga, Hawke dalje pomaže Valu da pronađe porodicu koja je unajmila ubice, a također saznaje da su oni bili žrtve ambicioznih želja majke plemenite porodice i demona Želje.

Slobodno vrijeme provodi u Crkvi. Je romantično zanimanje za ženku Jastreba.

Ako odbijete da pogubite Andersa zbog uništavanja crkve i ubijanja nevinih, on odlazi u Starkhaven, obećavajući da će podići vojsku i vratiti se kako bi Andersu pokazao "pravu pravdu".

Ostali likovi

Zapovjednica viteza Meredith Stannard- glava templara Kirkvola, žestoko mrzi magiju i svim silama pokušava da ugnjetava magičare. Kao rezultat toga, hvata je isti demon kao i Bartrand, što je izluđuje.

Orsino- Prvi čarobnjak iz Kruga magova grada Kirkwalla. Elf. Ne boji se govoriti protiv Meredith, nije konfliktan, ali zbog ugnjetavanja Meredith počinje da se pobuni. Na kraju se prisiljava da koristi magiju krvi kako bi vaskrsao svoje voljene učenike.

Flemeth- moćna vještica prvi dio. Drugi dio objašnjava kako je uspjela pobjeći, iako ju je Heroj ubio u prvom dijelu na Morriganin zahtjev.

Cassandra Pentaghast- žena Tragač za istinom, igra narativnu ulogu, poput Varric. U trećem dijelu pridružuje se inkviziciji, pratilac glavnog junaka.

Arishok- Qunari vođa brodolom u blizini Kirkwola i osnovali vlastiti geto. Cijeli grad i njegove stanovnike smatra nedostojnim i trulim zbog niskih želja, kojima je potrebno čišćenje. Sveto slijedi učenje Kuna - središnju filozofiju Qunarija. "Arisok" je vojna titula, a ne ime, ali za Qunari to je ista stvar. Jedan od trejlera igre prikazuje bitku između Arishoka i Hawka.

Bartrand Tetras- Varricov stariji brat, koji organizuje ekspediciju na Duboke puteve. Poludi zbog demona u lyrium idolu. Kao rezultat toga, može ga ubiti njegov brat.

Gamelin Amell- Hawkov ujak po majci. Prodao Amell Manor u Kirkwallu, izgubio sve na karte. Provodi dosta vremena u bordelu Blooming Rose.

Dragon Age inkvizicija

Pratioci inkvizitora

Cassandra Pentaghast

Tragač za istinom dolazi iz Nevarre, desna ruka Visoke svećenice Justinije V i moguća nova Visoka svećenica. Jedan od osnivača nove inkvizicije. Moguće romantično interesovanje za muškog inkvizitora.

Iron Bull

Qunari plaćenik, agent Ben-Hazrat (u zavisnosti od inkvizitorskih radnji, može postati Tal-Vashoth), koji se pridružio inkviziciji. Romantičan interes za inkvizitora bilo kojeg spola ili rase.

Blackwall

Ranije poznat kao Tom Rainier, sebe je nazivao Sivim čuvarom i pridružio se inkviziciji. Romantično interesovanje za ženu inkvizitora bilo koje rase.

Gospodine

Vilenjački strelac, jedan od Crvenih Dženi. Romansa je moguća samo sa inkvizitorom.

Varric Tetras

Poznat iz drugog dijela igre, patuljasti pisac i Hawkeov prijatelj (a).

Cole

Duh saosjećanja, kojeg posjeduje odmetnuti mag, glavni je lik u Duhu bijelog tornjeva. Ovisno o postupcima inkvizitora, on može postati duhovitiji ili više čovjek.

Vivienne de Fer

Viši čarobnjak Orlesianovog kruga magova, opciono nova Visoka svećenica.

Dorian Pavus

Tevinter aristokratski mag. Romantične veze moguće su samo sa muškim inkvizitorom bilo koje rase.

Solas

Čarobnjak otpadnik koji nikada nije živio među Dališima. Moguće romantično interesovanje za vilenjačkog inkvizitora.

Josephine Montillier

Ambasador inkvizicije i stari Lelijanin prijatelj. Jedan od tri savetnika. Romantičan interes za inkvizitora bilo kojeg spola ili rase.

Cullen Stanton Rutherford

Može se naći u Dragon Age Origins i Dragon Age II. Bivši templar koji se pridružio inkviziciji i postao jedan od tri savjetnika. Ljubavni interes za ženu čovjeka i vilenjačkog inkvizitora.

Leliana

Jedan od pratilaca Heroja iz Fereldena, orlezijanskog barda u Dragon Age Origin i sporednog karaktera u Dragon Age II. Poznata kao sestra Nightingale i lijeva ruka Visoke svećenice Justinije V. Opciono nova Visoka svećenica.

Dagna

Patuljasti kovač koji je postao specijalista za rune u Inkviziciji.

Harding

Patuljak, komandant inkvizicijskih izviđača.

fiona

Vilenjak mag, sivi čuvar Orlaisa, veliki čarobnjak i majka Alistaira Theyrina.

Raleigh Samson

Bivši templar koji se pridružio Korifeju. Može se naći u Dragon Age II.