Risen 2 vodič. Prolaz. Obala mača. Priča i sporedni zadaci. Artefakt čelične brade

O tajnom prolazu

Corrientes je siguran da se za ulazak u Skrivenu dolinu mora pronaći Tajni prolaz. Može se naći u pećini izvan sela.

Prijavi Corrientesu. Idi do Osamu-šamana, uzmi krv predaka. Reći će vam da je Corrientes prerušeni Garcia. Idi do Tajnog prolaza.

Popijte napitak u dijaloškom okviru pored vatrenog zida. Idi na drugu stranu. Pronađite hram vatre.

Markay bay

Nastavljamo odlomak Risen 2: Dark Waters. Lanac zadataka će se završiti ubistvom Garcije. Dobićete artefakt - Bone Hand.

Risen 2: Dark Waters Walkthrough - Maracay Bay, sporedne zadatke

Karta Maracay

Pitajte komandanta Korbentesa za nju.

Burad iz olupine

Mercutio će vas zamoliti da donesete 6 buradi. Leže na desnoj strani mola.

Dezerter

Corrientes će od vas tražiti da ubijete dezertera - Angusa.

Grobnice predaka

U hramu možete pokušati prizvati duh Yagula tako što ćete skinuti zlatnu masku. Tražiće da se vrate tri maske u tri hrama. Potražite ih.

Crni pas

Daljnjim prolaskom igre Risen 2: Dark Waters, Palomo će htjeti da se osveti Crnom psu. Nađi ga. On kampuje u blizini sela. Nakon njegove smrti, uzmi bodež.

Tomb raider

Egasu je naređeno da se obračuna sa pljačkašima grobnica. Nađi sve tri u blizini hrama.

Blago u Skrivenoj dolini

Malaika iz sela Maracay prodaje kartu blaga. Možete doći do toga tokom priče.

Gdje se nalazi Koraka?

Dara iz sela Maracay će vas zamoliti da nađete njenog muža. Karaka pokušava da zaustavi pljačkaše grobnica.

Odlična oštrina

Jamilia iz sela Maracay će vas zamoliti da donesete vatrene paprike. Lako ih je pronaći.

Chaka Datuovo naslijeđe

Plemenu je potreban novi vođa. Prvo morate postati halmak kandidata. Nakon razgovora sa Datuom da imam zadatak.

Šapa za izazivača

Pratite izazivača. Trebamo pomoć da namamimo pantera iz pećine.

Tri pitanja

Ova potraga je za Zaalu. On ima plan da prevari. Morate napraviti lutku da uđete u njegovo tijelo. Za prolazak Risen 2: Dark Waters, Malaika može pomoći. Evo odgovora: Tama - Vrijeme - Vjerovatno ... ništa.

Finalni test

Lak zadatak. Javite Zaalu o suštini, pozovite halmak drugog kandidata za bitku. Kada pobedite, o pobedi. Uzmi Lobanju mrtvaca.

Dodatne upute

Bons iz sela Maracay mnogo priča. Začepi ga i on će pristati da postane doktor na brodu.

morsko čudovište

Moramo natopiti aligatora da Hanu može pecati. Nagrada je mapa blaga.

Zarobljavanje Garcijinog broda

Uz pomoć čamca ući ćete na brod. Ubijte stražara tamo.

Blago na obali pirata

Mapu možete pronaći u Garciinoj kolibi.

Pronađeni leševi

Naći ćete red tijela u hramu u blizini sela Aboridžina.

Mrtvačeva škrinja

Malaika iz sela Maracai će vas zamoliti da pronađete grobne idole. Oni su sa piratima.

Walkthrough Risen 2: Dark Waters - Antigva, misije sa pričama

Artefakt čelične brade

Artefakt je potreban da se ubije Mara.

Mothman će vam reći da je Steelbeard sakrio amajliju sa Garsijinim blagom. Kada dobijete Amulet Zemlje, zadatak će se završiti.

Blago Garcia

Prvo se popnite do Velikog vodopada, gdje će biti neobična kapija. Prođite kroz njih, uđite u pećinu, iskopajte sanduk.

Šifru ćete pronaći u Garcijinom brodskom dnevniku - "Garcia je najbolji."

Pronađite kapetana Slanea

Slane u kapetanovoj kući. Ima afere sa Alvarezom - admiralom. Spreman je da priča o artefaktu kada izađe napolje.

Oprema za brod

Prođite kroz trgovce kupovinom:

  • bačve baruta;
  • topovi;
  • upravljanje;
  • bačve vode;
  • svježa riba.

Zatim javite Slaneu da ste spremni za plovidbu.

Blago u Antigvi

Saznajte za Ricka gdje se blago može pronaći. Nađite jednu kartu i nemojte iskopati ostale.

Tokom prolaska Risen 2: Dark Waters, Wilson se zaljubljuje. Potrebno je pobijediti Kupida, pokupiti strijele.

Wilson pištolj

Igrajući karte, oružar Donovan je uspeo da osvoji Wilsonov pištolj. Morat ćete pucati s njim ili kupiti za 1000 novčića.

Duel sa Donovanom

Prvo idite u streljanu, počnite da pucate. Pogoditi 8 puta od 10!

Pentatlon of Pirates

Natjecat ćete se sa Morganom u tri faze: mačevanje - piće - pucanje. Za pobjedu je dovoljno pobijediti dva puta.

Putovanje do ostrva lopova

Ubijeni će i dalje poslati po brod na Ostrvo lopova. Biće na Pattynoj kartici. Nakon otoka posjetite Slanea i admirala Alvareza.

duel sa slaneom

Na trgu, nedaleko od Kapetanske kuće, očekuje vas dvoboj sa Slaneom. Nije najteža borba.

Walkthrough risen 2: mrak - Antigva, sporedne zadatke

Karta Antigve

Naći ćete ga u Kući kapetana.

Blago Stenovite visoravni u Antigvi

Kartu će Queen prodati za 200.

Gibsonov grob

Uzmi ključ taverne od Quinna za 300. Imaj sobu u taverni na spratu. Sadrži "Žutu knjigu". Grob ćete pronaći na malom gusarskom groblju.

Isporuka zaliha

Spencer - barmen će vas zamoliti da isporučite alkohol iz Tacarigue. Jastreb moljac će mirno utovariti alkohol na brod. Nagrada - 1000 zlata.

Šaljem Maku

Pirat živi u kuli. Moraćete da budete mali glasnik.

Risen 2: Dark Waters


Razgovaramo s Pettyjem i on savjetuje da pretražimo kolibu njenog oca.

Silazimo s broda. Inkvizicija nas već prima i na licu mjesta malo razjašnjava situaciju.

Bačve za skladištenje:
Mercucio će nas zamoliti da mu pronađemo ostatke nakon brodoloma, a zatim će s nama razgovarati o trgovini. Ako je krasnobay razvijen do 60, tada možete odmah trgovati.
Ako stojite licem prema brodu, tada će svih šest buradi biti na desnoj strani luke. Leže jedno pored drugog.

ekspedicija:
Komandant Corientes se preselio u šumu da pronađe hram vatre. Moramo pronaći komandanta.
Nalazi se u selu Maracans radi orijentacije pokazaću na mapi:

dezerter:
Komandant će vam reći da je jedan od njegovih ljudi upravo pobegao kada je došlo do tuče. Za ovo, ovaj dezerter mora biti ubijen. Angus će ti reći zašto je pobjegao. On je zapravo mislio da su svi već mrtvi.
Možemo ga odmah upucati u čelo (potrebna vam je vještina), govoreći "naređenje je naređenje". Možeš pokušati da spasiš čast momku) I odvedi ga u Corientos (upucaće ga a da nije ni razgovarao s njim), ili kod Valdesa i on će shvatiti da je sve ovo maskenbal i da je Corientos mrtav, a ovo nije niko drugi nego Garcia. A kada pokušate da ga ubijete, svi će vas napasti, i urođenici i kumski inkvizitori.

Nepotrebna uputstva:
Kostimirani Bones od jutra do večeri nosi svakakve gluposti po cijelom selu. Čak ni noću ne ćuti. GG je umoran od ovoga i namjerava ga ušutkati. U našem timu može postati i brodski doktor. Da biste to učinili, trebat će vam jelo koje će pripremiti stariji sakupljač. Vidi zadatak Odlična oštrina:. Bones će postati naš učitelj i dio našeg tima. S njim će biti još nekoliko zadataka na ostrvu mrtvih.

Tajni prolaz:
Svi žele da uđu u hram vatre, ali to nije tako lako. Carientes nas upućuje da pronađemo prolaz do hrama. Put vodi kroz pećinu, ulaz u koji sam označio
na mapi:

crni pas:
Ranjeni Inkvizitor Palomo ispričat će nam o čamcu Garsiji i da mu je zabio nož u leđa. Inkvizitor zaista želi da se osveti i siguran je da je gusar negdje u blizini
Uzimamo bodež od psa. Prodajemo Quest. Bodež se može prodati za 1000. Ako vam je potreban sada, možete ga zadržati dok ne nađete moćnije oružje za sebe. U svakom slučaju, biće vam naknadno prebačeno))
Mapa sa lokacijom:

Odlična oštrina:
Jamilija je glavni skupljač, koji priprema hranu za seljane. Želi da skuva jelo svojih predaka. Za njega su joj potrebne četiri biljke.
Mapa sa lokacijom:

Garciin brod:
To je loša sreća) Inkvizicijski brod je potopljen i moraju tražiti novi. Inkvizitor Kordabar čezne da se vrati sa ovog ostrva. Uvjerite jadnika, recite da ćemo pomoći sa Garciinim brodom.
Na brod možete doći uz pomoć čamca koji se nalazi na sjevernoj plaži. Predajemo potragu inkvizitoru. Ako se retorika razvije, onda ćete dobiti 100 zlata, a ne 50.
Nakon što završite, ne zaboravite to reći Valdesu, uzmite još 300 novčića.
Označeno na mapi:

Blago Garsije
Pirat ih je sakrio u Antigvi. Iza velikog vodopada. Vodopad je teško promašiti na mapi, mislim da ste ga već vidjeli i pokušali ući u pećinu iza njega.

Khabib trofeji:
Skrenite lijevo od broda i idite ovim putem, a zatim ćemo na putu sresti starosjedioca Hababa. Reći će vam da su ga pirati napali i uzeli sav njegov plijen, bez njega se ne može vratiti svom plemenu.
Slažemo se da pomognemo momku. Štaviše, vođa ovih gusara je neophodan i važan za nas, Harlock. Trčimo, držeći se lijeve strane, pored stijene. Prelazimo preko mosta.
Uklanjamo pirate, razgovaramo sa Harlockom o blagu Brade. On će sada biti s nama na brodu. Domorodcu dajemo njegove trofeje.

Gargojli u zalivu Maracana
Razgovaramo sa Elrikom, on će nam reći o Gargojlima, koji su ovdje i da se njihovo razmnožavanje mora spriječiti. dobijamo dva zadatka.

Brood u Maracamu
Naći ćemo prva tri jaja prateći stazu (krećući se već od Khabiba niz stazu), glavno ne skreće desno kada se pojavi račva. Dolazimo do ćorsokaka, ubijamo gargojle na putu i otvaramo škrinju. Bit će dio jedinstvenog oružja
Stormwind Blade Nakon završetka, ne zaboravite reći Elricu o tome.

Grobnice predaka
U šumama Maracaija naći ćete stari hram, uletimo, pokušamo uzeti blještavilo sa postolja i tada se pojavljuje sablasni veliki čovjek sa ogromnom sjekirom. Ispostavilo se da je bivši šaman.
Veliki mamac. Daje nam zadatak da sve maske dostavimo u njihove grobnice. Glavna stvar je da ne nervirate ujaka i ne pokušavate uzeti već postavljene maske, inače će vas napasti i potraga će biti prekinuta. Opis je ispod. Pogledajte još zadataka "Crni pas".

Blago u Panterovoj pećini:
Mapa blaga je ovdje:

morsko čudovište:
Ribar Hanu će nam reći gdje je bolje tražiti inkviziciju i reći će nam o aligatoru u jezeru. Zastrašujuća zla životinja. Naravno, domoroci ne žele suživot s njim, a on inače ometa ribolov. Ubijamo, dobijamo nagradu.

Blago u lovištu.
Primit ćemo kartu kada završimo potragu morsko čudovište:

goli leševi:
U staroj zgradi blizu jezera, punoj golih leševa. Idemo dalje i shvatamo da nema maske i da je to uzrokovalo smrt ljudi. Lokacija ove zgrade prikazana je na karti.
Potraga će se završiti kada otkrijete Garciju (vidi dolje). Ovi leševi će biti prava ekspedicija.

Razbojnici na grobu predaka:
Na putu do druge grobnice, srešćemo Aboridžina koji posmatra kako se pljačka grobnica drevnih ljudi. Za njega ima mnogo pirata i on se ne usuđuje da napadne. Nakon što mu pomognemo, on će nas naučiti. Možemo mu ukrasti i ono što je ukrao od pirata koji su opljačkali grobnicu (400 zlata).
Idemo da se obračunamo sa pljačkašima. Od njihovih leševa prikupljamo ono što su uspjeli uzeti. Vaš saputnik se neće spustiti u ovu grobnicu s vama. Budite spremni na činjenicu da ćete se tamo suočiti sa stražom. Ne zaboravite pretražiti leš gusara i pokupiti masku.
Stavljamo masku i izlazimo iz hrama, a potragu predajemo inkvizitoru koji se nalazi u selu domorodaca.
Grabnicu je pored nje zabeležio i Karaka:

šaman:
Posebno je potrebno ako ste učili vudu. I možemo dobiti nagradu od njega kada završimo zadatke sa grobnicama razgovarajući sa sveštenicom u selu domorodaca.
Osamu se nalazi ovdje:

Gdje se nalazi Karaka?
Dobićete zadatak u naselju starosedelaca iz Dare.
Vidi zadatak Razbojnici na grobu predaka:

Postanite Maracai Halman:
U selu Maracay srešćemo domorodca Hakekea, naoružao se pištoljem O_O, vjeruje da je budućnost u napretku i da se starosjedioci trebaju baviti oružjem. Neki ga čak i preziru zbog toga. Ovaj tip želi da postane vođa plemena, za to će mu trebati
pobediti u duelu. Možemo mu pomoći, ali za to moramo postati njegov Halman, pobijedivši postojećeg. On stoji pored kuće, idemo i udaramo po faci. Predajemo zadatak.

Sada možete otići do vođe i preuzeti zadatak.

Šapa za Hakekea
Razgovaramo sa vođom, preuzimamo zadatak. Treba nam šapa crnog lovca. Pričamo o ovom Hekeku i trčimo za šapom. Odvest će nas budući vođa do pećine, neće sam, kažu, namamiti je, a ja ću pucati. Da ... idemo to uradimo) Ubijamo panteru, uzimamo šapu, ne zaboravimo iskopati blago (treba nam karta)

Četiri pera:
Na novoj smo misiji. Vođa će vas uputiti da pronađete četiri pera skrivena u džungli. Neće biti teško pronaći perje. Zapamtite znakove koje je Venturo napustio. To su iste grane koje će se sresti na putu i pokazati na daljnje perje. Na štapu obloženom kamenjem biće pero.
Mapa:

posljednji test:
Sada se i mi moramo boriti umjesto ovih pseudo plemenskih vođa. Ipak, bili smo uvjereni da nema boljeg lidera od nas. Ja ću se boriti. Idemo do Potakija i izazivamo ga na dvoboj. Postoji mogućnost čak i ne da se borimo s njim, već da ga upucate u čelo (potrebna vam je vještina), iako me je napao domorodac koji je stajao pored mene)) Idemo do vođe i javljamo se, dobijamo legendarni predmet i puno slave.
Uzimamo pištolj od novog vođe.

Mrtvačeva škrinja:
Potragu će dati Malaika u kampu Aboridžina. ona će vam reći da su joj pirati opljačkali sedam grobnica. Moramo vratiti ono što je ukradeno. Vidi zadatak Razbojnici na grobu predaka:

Blago u Skrivenoj dolini:
Kupujemo kartu od Malaike u selu domorodaca

Krv predaka
Nakon što je obavijestio Carientesa o tome gdje je ulaz u hram, on će nam reći kako do njega doći. Trebate pomoć šamana (pogledajte zadatak "Šaman"). Razgovaramo sa šamanom i razumijemo da je komandant mrtav, a Garcia se obukao u svoju odjeću i obukao svoje gusare.
Idemo u hram.

Pogledajmo prekrasan video i pozabavimo se Gusarom.

Pitanje vezano za prolazak igre možete postaviti u temi:

Risen 2: Dark Waters Walkthrough Antigua


Mapa lokacije:
Karta se nalazi u Admiralovoj kući na drugom spratu.

po licu:
Izbacivač Zak koji stoji na ulazu u Bar previše razmišlja o sebi) Izvlačimo ga iz sebe i izbijamo mu zube)

bure baruta:
Odmah na pristaništu čeka nas Rick, mladi šef skladišta. On može utovariti barut koji nam treba na naš brod, ali ništa se u našem životu ne radi tek tako. Zauzvrat, želi da sazna nešto o blagu na ostrvu. U admiralovoj sobi nalazi se škrinja (zatvorena) nalazi se mapa blaga. Uzimamo kartu, razgovaramo sa Rickom i spremno je. Barut direktno ide na naš brod, pogledajte i zadatak "Blago u Antigvi". Općenito, ostrvo je puno blaga i vi (vjerovatno) možete reći Ricku za bilo koje od njih. Rekavši o tome gdje se nalaze, sami ih odvodite - Rick neće imati vremena da presretne blago))

Pratite Slanea do broda:
Ulazimo u Admiralovu kuću, posmatramo scenu sa razgovorom između Slainea i admirala)) Da, mladi gusar ne poštuje starost)) Nakon njihovog razgovora, prilazimo Slaineu, na kraju on pristaje da priča o njegov artefakt, ali ne ovde, nego nas poziva na svoj brod. Pa još nismo stigli do broda i već vodimo glavni dijalog o nasipu. Naš GG namjerava se suočiti s Marom zajedno sa Slaneom, ali za to treba napustiti zaljev i opremu.
Slažemo se da mu pomognemo.

Namirnice za brod:
Slaine nam govori šta mu treba i da se on sam neće nositi s tim jednostavno zato što ga svi poznaju i neće ni razgovarati s njim. I naravno, moramo učiniti sve.
Treba mu kormilar, puška, barut. Kormilar sjedi u baru i čeka poziv na brod, ne odgađamo ovo.
Morgan ne želi da ga Slane unajmi i naša riječ njemu nije autoritet. Nudi se da zaradi ovaj autoritet u njegovim očima tako što će ga pobijediti u nekoliko iskušenja: napuniti mu lice, popiti ga previše i bolje pucati. Pobjeđujemo u dvije vrste takmičenja i gotovi ste) On ide na brod. Top se može kupiti kod kovača, barut je na lageru. Ali svi su PPC izbirljivi i nisu jednostavni) Svi će morati zadovoljiti.

Zalog (jedna od opcija da uvjerite kovača da proda pištolj):
Kovački pištolj lokalnog oružara. I to je problem...
Ne želi ga dati. A onda će ga također trebati pobijediti u gađanju, pa će tek onda pristati da nam ga da za 1000. Skupo.

Šik i jedini (drugi način):
Svi smo mi ljudi i kovači, da, da, i ljudi. Naš kovač se zaljubio. Pomozimo bezobraznom tipu sa spojem, inače on sam može samo da kuca čekićem. Dama srca se ispostavi da je takoreći ... Neozbiljna osoba, općenito. I za 1000 ona će provoditi vrijeme s njim, a mi ćemo dobiti željene puške. Ako je retorika dobro razvijena, onda je besplatno u vašim rukama i cijena će pasti na 500 novčića. Može biti i opljačkana (400 novčića).

Burad vode:
Treba nam voda, a ovi vodonoši ne žele da rade zbog Butcha. Miles zna šta treba da radi. On će vam reći da su svi ljudi pohlepni za zlatom. Butcha se može namamiti pozivanjem na blago. Prilazimo Butchu i razgovaramo o blagu. Pratimo ga do pećine, tučemo ga po licu (usput, ako imate mogućnost da "prestanete da pričate", onda ga tokom razgovora pucamo u lice) i idemo do Milesa. Kažemo da Butch više neće ometati posao i oni počinju da vuku burad u luku.

svježa riba:
Treba nam hrana na brodu, idemo do ribarske kolibe, tamo srećemo Edija, ribara u nevolji. Slušamo njegovu priču, završavamo zadatke (Zaboravljeni ribar) i riba je na našem brodu.
Ribarska koliba je na karti označena:

Zaboravljeni ribar:
Jadnik se sakrio u pećinu, bježeći od opakog morskog stvorenja. Ubijemo stvorenje, tip će vam dati svoju mapu blaga, odlučujući da sada ne želi avanture.
Fisherman Dancon je na karti označen:

Stari prijatelj:
Petty kaže da u Antigvi postoji druid Elric. Moramo ga naći. Pronađemo, završimo zadatke i on će nam reći da je Mara usisala energiju hrama zraka.
Elric je na mapi označen:

leglo:
Druid traži da mu donesu jaja od gargojla ukupno 5 komada.

Krilata čudovišta:
Jednostavno je) Uništite 12 velikih, krilatih čudovišta sa sjekirama) Sretno)

Pronađite blago na obali Antigve:
Ulazimo u admiralovu sobu i čistimo njegov sanduk (treba vam razbijanje i krađa). U škrinji nalazimo mapu blaga i gusarski medaljon (+ 5 do četiri parametra)

Mapa blaga:
Ako istražite obalu s desne strane pristaništa, tamo ćete sresti Quinna - tajanstvenog tipa) Trguje posebnim predmetima. Od njega možete kupiti mapu blaga uz pomoć koje možete završiti potragu s barutom i ključem od vrata u kafani) Sve kupujemo, nećemo požaliti))

Isporuka zaliha iz Tagarigue:
Barmen Spencer će nam reći da su zalihe iz Tagarigue potpuno sjebane. I onda mu padne na pamet da imamo brod i mogli bismo plivati ​​za rum) Slažemo se, pogotovo što Spencer obećava 1000 zlata za ovo.

Soul Caster:
Na trećem spratu magacina (penjemo se stepenicama sa zadnje strane zgrade) ....u kutiji pronalazimo predmete (oštrice) neophodne za stvaranje mača "bacača duše"

Lozinka:
Iza velikog vodopada nalazi se pećina. Nije tako lako stići tamo. Ali Baba i četrdeset lopova su u pravu... Trebate reći lozinku i vrata će se otvoriti. Odgovor ćemo pronaći na brodu Garcia u zalivu Maracana. Pogledajte prolaz Marakanskog zaliva.

Paket za Mac:
Mac je stari gusar, sada samo pustinjak koji zna mnogo gusarskih priča. Možda će nam reći nešto novo. Ali prvo će nas zamoliti da odemo do lučkog skladištara po namirnice. Idemo do Ricka, uzimamo hranu, dajemo je Macku.

Ostrvo lopova:
Kada završimo sve upute, idemo razgovarati sa Slaneom. Ispred njegovog broda srećemo bijesnog Alvareza, tjeramo jadnog starca u ćorsokak svojom šifrom i razgovaramo s mladim kapetanom. Slaine će ponuditi odlazak na ostrvo lopova... Pa, nemamo izbora. Trebaju nam artefakti za oružje.

Radnje Risen 2: Dark Waters i Risen neprekidno su povezane snažnom logičkom niti. Isti bezimeni heroj, ali sada služi u Inkviziciji, Steelbeard, Patty, pa čak i Eldrick.

Isti sveprisutni titani koji proganjaju poštene mornare, gusare, jednostavne seljake, aboridžine i sve, svakoga, svakoga, pod vodstvom moćnog titana - Lady Mary.

Ali ovoga puta sve je mnogo zanimljivije! Mnogo novih funkcija, zadataka i tajni čeka vas u Risen 2: Dark Waters. Pa, hajde da pokušamo da pobedimo Maru i njene sluge?

Tokom prolaska Risen 2: Dark Waters, svaki igrač će sigurno imati mnogo pitanja o glavnoj radnji i dodatne zadatke. Možda je najpopularnije pitanje gdje pronaći sve legendarne predmete?

Legendarni predmeti u Risen 2: Dark Waters

Risen 2: Dark Waters sadrži 20 legendarnih predmeta, ili 21 ako imate instaliran Treasure Island. Morate ih sve prikupiti ne samo zbog sportskog interesa, već i za dobrobit. Uostalom, svaki od njih pumpa određenu vještinu. I imajte na umu: bez savjeta je to prilično teško učiniti!

U igri se informacije o lokaciji legendarnih predmeta mogu pronaći iz nasumičnih izvora - knjiga.

Legendarni predmeti skriveni u Tacarigui:

  • drvena noga,
  • cijev od konoplje
  • I ogledalo.

Drvena noga će povećati vašu "izdržljivost" za 1.

O njegovom postojanju možete saznati iz knjige pod nazivom "The Brave", koju ćete pronaći na Antigvi u kolibi ribara Edija.

Možete ga pronaći na sjevernom dijelu otoka. Sa tornja Vasco morate se popeti malo više i proći kroz pećinu. Zatim skrenite lijevo i krenite stazom, strogo prema sjeveru, dok se ne zaustavi. Tamo, iza grmlja, naći ćete ga.

cijev od konopljeće se povećati" oružje" od 1.

Ogledalo će povećati vještinu "Krasnobay" za 10 bodova.

Nakon čitanja knjige "Privatni prepad", da ćete u kuli starog Jacka na Tacarigu saznati o postojanju ogledala.

Pronaći ga je lako. Samo ga kupite u taverni od Mothmana za 2000 zlata.

Legendarni predmeti u Antigvi:

  • omča za vješanje,
  • srebrna maska,
  • lijeva čizma,
  • vudu igla

Omča će povećati vještinu "držanja muškete" za 10 jedinica.

Podaci o omči za vješanje mogu se pronaći u dnevniku kapetana Alvareza na Antigvi, u kapetanovoj kući.

Leži na vidnom mestu, na poslednjem spratu skladišta u Antigvi. Ali nemojte se zavaravati. Tamo je moguće prodrijeti samo vještinom "dresiranja majmuna".

Srebrna maska Povećava vještinu "Jake kože" za 10 bodova.

Da biste saznali o njegovom postojanju, potrebno je da pročitate knjigu "Čovjek pod maskom", koja leži u škrinji, u sobi s lijeve strane, u kući guvernera Puerto Sakarika, na prvom spratu. To je u Tacarigua. Iz njega ćete saznati da je maska ​​posljednji put viđena na Antigvi, u jednoj taverni.

Na drugom spratu taverne naći ćete sledeći trag - požutelu knjigu, koja će vam reći da srebrna maska ​​počiva u Gibsonovom grobu, na istom mestu, u Antigvi.

Ali da biste ušli u sobu morate kupiti ključ od Quinn, koji prodaje na obali.

Lijeva čizma će povećati vašu "agilnost" za 1.

O njenom postojanju saznaćete čitajući knjigu "Gusarske priče", koja se nalazi u bordelskoj sobi na drugom spratu, iznad taverne Bražnik, u Tacarigui.

Onda ćete čizmu sasvim mirno pronaći na malom ostrvu na severozapadu Antigve. On samo leži tamo.

Voodoo igla će povećati vašu vještinu uboda za 10 bodova.

Podatke o njoj možete pronaći u "Gusarskom dnevniku", na komodi, u maloj pećini sa špijunima, nedaleko od gusarske kule, na Obali Mačeva, tokom glavne misije.

Iglu možete nabaviti tako što ćete je kupiti od Emme (voodoo trgovca) na Antigvi.

Legendarni predmeti zaljeva Maracay:

  • mrtva lobanja,
  • jaguar šapa,
  • slomljena čegrtaljka,
  • I topovsku kuglu.

Lobanja mrtvaca će povećati vaše vudu majstorstvo za 1.

Možete ga pronaći čitajući knjigu "Chaka Pagabudu", koja se nalazi u kuhinji Mauregatoove kuće, u Kalderi.

Da biste ga dobili, morate završiti zadatak "Naslijeđe Chaka Datua", po izboru vođe.

Jaguar šapa će povećati Ritual skill za 10 bodova.

U kampu Black Dog, u zalivu Maracay, morate pročitati knjigu "Dragocjeni predmeti" i dobiti zadatak "Talisman".

Možete ga pronaći na južnom dijelu ostrva, istočno od sela Maracay, u prvoj grobnici, pored gusarskog tijela.

slomljena čegrtaljka Povećava crnu magiju za 10.

Pročitajte knjigu "The Practice of Voodoo" u Emminoj radnji na Antigvi da saznate o njenom postojanju.

Daće vam ga šaman Marakana - Osama, za završetak misije "Grobnice predaka".

Topovska kugla će povećati vještinu "držanja pištolja" za 10 poena.

O legendarnoj topovskoj kugli možete pročitati u knjizi " Pomorske bitke u ranim periodima plovidbe. „Ona leži u kuli inkvizicije na obali mačeva, gde sedi Tagana.

Možete ga kupiti za 2000 zlata kod skladištara Mercucija u hramu u zaljevu.

Legendarni predmeti Obale Mačeva:

  • osušena glava,
  • vreća baruta,
  • I flašu uspomena.

osušena glava povećat će vaš Intimidate za 10.

Iz knjige "Vojne tradicije", koju ćete pronaći u selu plemena Maracai, pored trgovca, saznaćete o legendarnoj osušenoj glavi koja tjera neprijatelje u bijeg.

Možete ga pronaći na indijanskom groblju, na jugu obale mača.

Vreća baruta će povećati vašu vještinu pištolja za 10 bodova.

Da biste saznali o postojanju legendarne vreće za barut, potrebno je da pročitate Sofijine bilješke, koje ćete pronaći u Miguelovom skladištu u Puerto Isabelli, iza zatvorenih vrata. Možete ga otvoriti samo podizanjem Lockpickinga na 75.

Možete ga dobiti tako što ćete skladištaru donijeti 10 kutija tereta, u sklopu misije "Teretne kutije".

Boca uspomenaće povećati "Cult of the Dead" za 10 jedinica.

U sjevernoj grobnici, u blizini groblja Shaganumbi, možete pročitati knjigu "Rituali" i iz nje naučiti o legendarnoj "Boci uspomena".

Ili možete samo kupiti bocu za 2000 zlata od trgovca iz Kapue u selu Aboridžina.

Legendarni predmeti iz kaldere:

  • burmutica,
  • I češalj sa jednim zubom.

Burmutica će povećati vještinu "Krađa" za 10 bodova.

Za 2000 zlata prodaće vam ga Possodino, koji trguje blizu ulaza u Vrhovni savet.

Češalj sa jednim zubom povećat će vašu vještinu bliskog hvatanja za 1.

Na Obali mačeva, u Puerto Isabelli, na drugom spratu tvrđave, naći ćete knjigu "Umetnost mačevanja", odakle ćete učiti o ovom legendarnom predmetu.

Možete ga pronaći u škrinji, među blagom, zaboravljenom u kristalnoj pećini Kaldere.

Naći ćete mapu s blagom u škrinji lijevo od komandanta Carlosa, pod uvjetom da je "bačenje brave" na nivou 60.

Legendarna blaga Ostrva lopova:

  • krilo papagaja,
  • I bocu.

Krilo papagaja će povećati vještinu bacanja oružja za 10 bodova.

Knjigu "Thug", u kojoj se spominje legendarno krilo, naći ćete u sjeverozapadnoj kripti ostrva mrtvih.

Samo krilo ćete pronaći u škrinji s blagom, a kartu do njih na južnoj obali ostrva, pored utopljenika, zapečaćenu u bocu.

Flask trajno povećava Dirty Tricks za 10.

Spominjanje je sadržano u knjizi "O čemu pričaju u luci". Naći ćete je u kući iza taverne na Antigvi.

Samu čuturu čuva vođa plemena patuljaka - Kaan. I dat će vam ga samo za uspješan završetak potrage "Gater patuljaka".

Legendarni predmeti Ostrva mrtvih:

  • kuka,
  • Stari novčić.

Udica će zamahnuti oružjem za rezanje za 10 poena.

Iza malog groblja u Antigvi naći ćete knjigu "Život gusara", u kojoj ćete čitati o legendarnoj udici.

Samu udicu ćete pronaći među blagom na Ostrvu mrtvih. Mapa blaga u jednoj od kuća pored arene.

Stari novčić će povećati vašu otpornost na metke za 10 bodova.

Možete ga uzeti u trenutku kada pređete u svijet mrtvih. Nalazi se na stolu pored oltara.

Legendarni predmet Treasure Islanda:

Dodatna stavka - "Piratski almanah"će biti dostupan samo od instalirano ažuriranje igrice.

To će povećati stečenu slavu za 10%.

Ali ne samo legendarni predmeti mogu poboljšati vještine heroja. Nastavnici to mogu učiniti uz naknadu.

Treneri vještina u Risen 2: Dark Waters

Treneri vještina u Calderi:

  • Largo - zatvorenik u dvorištu tvrđave uči "šunjati se",
  • Di Silva, u hotelu predaje vudu
  • Godin, u najvišem vijeću, podučava "vještinu oružara" (za inkviziciju),
  • Fernando poučava "vitlanje mušketom" (za inkviziciju).

Učitelji vještina u Antigvi:

  • "Borbene sposobnosti" će te potresti Zack, u kafani,
  • Scarlet, u kafani, ljuljaće veštinu "sranje",
  • Spencer, u taverni, ljulja zastrašivanje
  • Quinn pravi prljave trikove
  • Donovan će vas naučiti kako da rukujete pištoljem (za Inkviziciju),
  • Bill će rock "Cold Weapons"
  • Alvarez, u kući kapetana, će podučavati "rukovanje mačem". Ali nakon ubistva Slanea,
  • Wilson će vas naučiti da "kovate".

Učitelji vještina u Tacarigui:

  • Kovač kovački kamen, u gusarskom gnezdu, uči "kovati",
  • Holi, u Gusarskom gnezdu, ljuljaće "agility" i "talk",
  • Bražnik, u gusarskom gnezdu, uzdrmaće "izdržljivost",
  • Curtis, u Gusarskom gnijezdu, naučit će vas kako da rukujete "hladnim oružjem",
  • Flannigan, u Gusarskom gnijezdu, sjajna agilnost i prljavi trikovi
  • Barney, u gusarskom gnijezdu, naučit će te kako se ponašati " vatreno oružje". "Pištolji" posebno,
  • Largo će naučiti "lopovski veštine"
  • Roquefort, u Puerto Sacaricu, predavat će "oružje sa oštrim oružjem",
  • Alistair će predavati "Vinarstvo",
  • Blake će izgraditi "izdržljivost".

Trener vještina Thieves Island:

  • Džafar će obučiti "majstora krađe"

Treneri vještina u Maracay Bayu:

  • Datu, u selu, ljuljaće "vudu magiju",
  • Osamu, u selu, učiniće te "voodoo majstorom"
  • Cordobar, u selu, naučiće vas da koristite "oružje za sečenje",
  • Bons, u selu, podučavaće veštinu "iscelitelja"
  • Korak će učiti "bacanje oružja",
  • Valdez će podučavati "ubodno oružje"
  • Markos, na keju, će zamahnuti "izdržljivost".

Treneri vještina na obali mačeva:

  • Hikoko, u selu Shaganumbi, predavat će "alhemiju",
  • Capua, u selu, predavat će "vudu",
  • Džim će u selu ljuljati "spretnost" i "krađu",
  • Ranapiri, u selu, učiće "bacanje oružja",
  • Nakutu, u selu, ljuljaće "izdržljivost",
  • Bartolo, u Puerto Isabelli, predavat će "vatreno oružje"
  • Alcazar, u Puerto Isabelli, vitlaće "hladnim oružjem",
  • Webster, u Puerto Isabelli - "vatreno oružje,"
  • Sofija, u Puerto Isabelli, ljulja "izdržljivost"
  • I Cooper će vas naučiti da "kovate".

Jedinstveno oružje u igri Risen 2: Dark Waters

U Risen 2: Dark Waters, za razliku od prvog dijela, postoji jedinstveno oružje. Ali pronaći ga je prilično teško. Makar samo zato što nema nagoveštaja o tome gde se on nalazi u igri. Morat ćete ga pronaći sami, bez oznaka na karti.

Osim toga, svaki od njih je podijeljen na 2 dijela: oštricu i štitnik. I oni su skriveni, odnosno, na različitim mjestima. Da biste ga sastavili, morate imati vještinu kovača.

Legendarno oružje predstavljeno je u Risen 2: Dark Waters u samo tri primjerka:

Vihor (šteta 45-60, rezanje oružja +15)

  • Stormwind Guard je skriven u sanduku na Ostrvu mrtvih, lijevo od glavnog ulaza.
  • Blade "Winds of Storms" je u zalivu Maracay, u sanduku. Južno od luke, ali nešto sjevernije od starog rudnika. U slijepoj klisuri.

Wavewalker (šteta 60-100, rezanje +20)

  • Stražar leži s oružarom Fernandom u škrinji u Kalderi.
  • Blade - na ostrvu lopova. U pećini termita, sjeverno od sela patuljaka.

Soul Caster (šteta 45-100, oružje za pirsing +15)

  • Stražar je skriven na Obali Mačeva u škrinji. Može se naći u Puerto Isabelli, na plaži južno od inkvizicionog broda. Ili dobijete nagradu za pomoć u pravljenju mačeva od Coopera.
  • Oštrica leži na trećem spratu skladišta u Antigvi.

Risen 2: Dark Waters Cheat Codes

Za one koji iz nekog razloga ne žele sami proći kroz Risen 2: Dark Waters, programeri su dali cheat kodove ili, na jednostavan način, varalice. Čemu služe, najvjerovatnije, ne vrijedi objašnjavati. Koristite:

Da biste aktivirali cheat mod, morate ući u toku igre "pommes", ne zaboravljajući da prebacite jezik tastature na engleski.

Nakon unosa "pommes" ekran bi trebao prikazati: test mod je aktiviran. Sljedeći klik "Tilda" (~) i unesite potrebne varalice.

Ne zaboravite da kodovi razlikuju velika i mala slova. Ne zanemarujte velika slova!!!

idi [kod grada ili karaktera]

Teleportuje vas na pravo mjesto. Možete se preseliti i na željeni lik i u bilo koji grad.

Bože

Varati za besmrtnost.

Ne trebaju komentari.

ubiti

ubiti bilo koji odabrani lik.

nevidljiv

Nevidljivost.

Neprijatelji ne vide heroja. Ali pre borbe.

vrijeme

Podešavanje vremena igre.

vremenska skala [broj 1 prema zadanim postavkama]

Promijenite tok vremena. Zaustavite se ili ubrzajte.

lista

Prikaži sve komande.

uredi [ime lika]

Uredite bilo koji znak.

Na primjer: uredi PC_Hero - uredi glavnog lika.

crash

Pobjeda nad odabranim likom.

podučavati [atribut]

Ovom komandom možete uređivati ​​vještine i karakteristike heroja.

Na primjer: poduči MaxBlood 1000 - Maksimalna vrijednost nivoa zdravlja će se povećati na 1000.

podučiti kodove atributa:

Vještine / sposobnosti

Blades- Čelične ruke

  • SkillBladesSlashing - Rezanje oružja
  • SkillBladesPiercing - Piercing oružje
  • SkillBladesDagger - Bačeno oružje

Vatreno oružje- Vatreno oružje

  • SkillFirearmsMusket - Muškete
  • VještinaVatreno oružjeSačmarica - Sačmarice
  • SkillFirearmsPištolj - Pištolj

Toughness- Izdržljivost

  • SkillToughnessBladeProof - čvrsta koža
  • SkillToughnessBulletProof - Armor
  • SkillToughnessIntimidate Intimidation

Lukavo- Agilnost

  • SkillCunningDirtyTricks - Dirty Tricks
  • SkillCunningThievery - Krađa
  • SkillCunningSilverTongue - Govor

Voodoo- Voodoo

  • SkillVoodooBlackMagic - Crna magija
  • SkillVoodooRitual - Ritual
  • SkillVoodoooDeathCult - Kult mrtvih

Krv- Protok krvi

MaxBlood- Maksimalno zdravlje

slava- Slava

Mogućnosti

čelične ruke:

  • PerkBladesCounterAttack - Kontranapad
  • PerkBladesSlashingPlus5 - Rezanje
  • PerkBladesSlashingPlus10 - Rezanje II
  • PerkBladesSlashingPlus15 - Rezanje III
  • PerkBladesCounterParade - Pariranje
  • PerkBladesBlacksmith - Kovač
  • PerkBladesPowerCounter - Snažan kontranapad
  • PerkBladesSwordmaster - Majstor mačevaoca
  • PerkBladesPowerAttack - Power Attack
  • PerkBladesPiercingPlus5 - Piercing
  • PerkBladesPiercingPlus10 - Piercing II
  • PerkBladesPiercingPlus15 - Piercing III
  • PerkBladesDaggerPlus5 - Bačen
  • PerkBladesDaggerPlus10 - Throwable II
  • PerkBladesDaggerPlus15 - Throwable III

vatreno oružje:

  • PerkFirearmsGunsmith - Oružar
  • PerkFirearmsThundergun - Thunderbolt
  • PerkFirearmsNuffSaid - Prestani govoriti
  • PerkFirearmsCriticalHit - Kritički pogodak
  • PerkFirearmsLeftie - Lefty
  • PerkFirearmsMusketPlus5 - Muškete
  • PerkFirearmsMusketPlus10 - Muškete II
  • PerkFirearmsMusketPlus15 - Muškete III
  • PerkFirearmsPistolPlus5 - Pištolji
  • PerkFirearmsPistolPlus10 - Pištolji II
  • PerkFirearmsPistolPlus15 - Pištolji III
  • PerkFirearmsSharpshooter - Sharpshooter
  • PerkFireamsShotgunPlus5 - Sačmarice
  • PerkFireamsShotgunPlus10 - Sačmarice II
  • PerkFireamsShotgunPlus15 - Sačmarice III

Izdržljivost:

  • PerkToughnessIntimidatePlus5 - Zastrašiti
  • PerkToughnessIntimidatePlus10 - Zastrašivanje II
  • PerkToughnessIntimidatePlus15 - Zastrašivanje III
  • PerkToughnessBladeProofPlus5 - Tough Skin
  • PerkToughnessBladeProofPlus10 - Durable Skin II
  • PerkToughnessBulletProofPlus5 - Armor
  • PerkToughnessBulletProofPlus10 - Armor II
  • PerkToughnessMedicus - Iscjelitelj
  • PerkToughnessLiquidCourage - piće za hrabrost
  • PerkToughnessQuack - Witch Doctor
  • PerkToughnessBrandyman - Vinokur
  • PerkToughnessKick - Kick
  • PerkToughnessIndestructible - Neuništivo

agilnost:

  • PerkCunningMonkeyTrainer - Trener majmuna
  • PerkCunningTrickster - Old Trickster
  • PerkCunningThieveryPlus5 - Krađa
  • PerkCunningThieveryPlus10 - Krađa II
  • PerkCunningThieveryPlus15 - Krađa III
  • PerkCunningParrotTrainer - Trainer papagaja
  • PerkCunningSneak - Silent Step
  • PerkCunningDirtyTricksPlus5 - Prljavi trikovi
  • PerkCunningDirtyTricksPlus10 - Dirty Tricks II
  • PerkCunningDirtyTricksPlus15 - Dirty Tricks III
  • PerkCunningPickLock - Lockpicking
  • PerkCunningSilverTonguePlus5 - Govor
  • PerkCunningSilverTonguePlus10 - Eloquence II
  • PerkCunningSilverTonguePlus15 - Eloquence III
  • PerkCunningPickpocket - džeparoš
  • PerkVoodooPowerCurse - Moćna kletva
  • PerkVoodooRitualPlus5 - Ritual
  • PerkVoodooRitualPlus10 - Ritual II
  • PerkVoodooRitualPlus15 - Ritual III
  • PerkVoodooBlackMagicPlus5 - Crna magija
  • PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Black Magic II
  • PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Black Magic III
  • PerkVoodooCreateTalisman - Izrada talismana
  • PerkVoodooDeathCultPlus5 - Kult mrtvih
  • PerkVoodooDeathCultPlus10 - Cult of the Dead II
  • PerkVoodooDeathCultPlus15 - Cult of the Dead III
  • PerkVoodooCreateVoodooPotion - Kuhajte napitke
  • PerkVoodooVoodooMaster - Voodoo Master
  • PerkVoodooCreateVoodooDoll - Izrada lutaka
  • PerkVoodooCreateVoodooScepter - Craft Scepters

izrijedi [lik]

Ova komanda poziva traženi znak.

Na primjer: spawn Petty - Ova komanda pokreće ćerku Steelbearda ispred vas.

Koristi se sa naredbom "spawn":

  • anth - Antigua Quest Assistant.
  • cryh - Pomoćnik u potrazi za Kristalnom tvrđavom.
  • iodh - Pomoćnik u potrazi za Ostrvo mrtvih.
  • ioth - Thieves Island pomoćnik u potrazi.
  • mabh - Maracay Bay pomoćnik u potrazi.
  • swch - Pomoćnik u potrazi za obalom mačeva.
  • takh - Takariguin pomoćnik u potrazi.
  • towh - Pomoćnik u potrazi za hramom vode.
  • VoodooHelper - Voodoo pomoćnik.
  • zh - Pomoćnik za aktiviranje različitih pravaca/ostrva.
  • TeachHelper - Instruktor (vještine učenja)

dati [stavku]

Dodaje stavku u vaš inventar.

Na primjer: dajte It_Armor_DLC1 - Kod za preuzimanje gusarske odjeće iz DLC-a.

Postoji i opcija za određivanje broja stavki. Vrlo korisno, čak i neophodno, da dobijete dodatno zlato u igri.

Na primjer: give It_Gold 9999 će dodati 9999 zlata u vaš novčanik.

Koristi se sa naredbom "dati":

oružje:

  • It_Thr_Titan - Titan Harpun
  • It_Sla_Wavedancer - Mač pleše na talasima
  • It_ShP_Olga - Olga debela pištolj
  • It_ShG_Double - Dvocijevka sačmarica
  • It_Rif_Assault - Jurišna puška

amajlije:

  • It_Am_Thief
  • It_Am_Ghost
  • It_Am_Kiki
  • It_Am_Ancestor
  • It_Am_Bone
  • It_Am_Curse
  • It_Am_Earth
  • It_Am_Family_Stahlbart
  • It_Am_Hunter
  • It_Am_Jade
  • It_Am_Luck
  • It_Am_Pirate
  • It_Am_Rat_Hikoko
  • It_Am_Lobanja
  • It_Am_Soul
  • It_Am_Tiwa
  • It_Am_Tribe
  • It_Am_Warrior

kape:

  • It_Bandana_Black
  • It_Bandana_Largo
  • It_Bandana_Red
  • It_Bandana_Striped
  • It_Bandana_Torn
  • It_Hat_DLC1
  • It_Hat_Morris
  • It_Hat_Stahlbart

majice:

  • It_Armor_DLC1
  • It_Armor_Voodoo
  • It_GreatCoat_Crna
  • It_GreatCoat_Leather
  • It_GreatCoat_Striped
  • It_GreatCoat_Torn
  • It_Shirt_Cloth
  • It_Shirt_Collar
  • It_Shirt_Dirt
  • It_Shirt_Largo
  • It_Shirt_Leather
  • It_Shirt_Striped
  • It_Shirt_Torn
  • It_Shirt_White
  • It_Coat_Inq
  • It_Coat_Cloth
  • It_Coat_Leather
  • It_Coat_Torn
  • It_Vest_Crna
  • It_Vest_Leather
  • It_Vest_Silk
  • It_Vest_Torn

Hlače:

  • It_Pants_Crna
  • It_Pants_Cloth
  • It_Pants_Striped
  • It_Pants_Studded
  • It_Pants_White

ostalo:

  • It_Blue - Sve relikvije
  • It_Pl_Perm - Rijetke (trajne) biljke sa trajnim djelovanjem (poboljšanje statusa)
  • It_Wll_Crystal - Kristalna glava
  • It_Lockpick - Lockpick
  • It_At_Teeth - Zubi
  • It_Ammo_Buckshot - Buckshot
  • It_Ammo_Bullet - Meci

Super igra! Ne propustite!

Išli smo od Tacarigue do Obale Mačeva. Iz vatre u vatru, kako se kaže. Kapetan Steelbeard kaže da je prije plovidbe vidio nekakvu kulu i da su u njoj gusari. Moraš otići i razgovarati s njima. Možda su vidjeli Ravena. Toranj? Vrana? Hm, podsjeća me na Noć gavrana.

Razgovaraj sa piratima.

Pratimo kapetana Steelbearda i on nas vodi do kule. Čekaju nas. Ima 2 gusara i 3 starosjedilaca, odmah je jasno da razgovor neće uspjeti, tako da se psihički pripremamo za borbu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Nakon razgovora ubijamo ih i tražimo. Jedan od pirata pronalazi pištolj i patrone.

Nakon toga razgovaramo sa kapitenom i biramo dalji tok akcije. Ili ćemo otići do domorodaca i pokušati saznati kako bi Gavran mogao pridobiti njihovu podršku, ili ćemo otići u Puerto Isabellu i tamo pokušati dobiti podršku Inkvizicije u borbi protiv Gavrana. Bez obzira šta odaberete, Steelbeard će vas odvesti tamo i tamo. Ali odlučio sam da odem do domorodaca.

Put do Aboridžina.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Kapetanu Steelbeardu kažemo da smo odlučili otići do domorodaca i izvršiti zadatke, a zatim dobiti novi.

Aboridžini.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Kapetan preuzima kontrolu nad situacijom i odlučuje vas odvesti u selo Aboridžina. Pratimo ga, a nakon nekog vremena Čelikbrad će stati i izdati novi zadatak "Pećina u prolazu".

Pećina u prolazu.

Kapetan osjeća da nešto nije u redu i traži od nas da provjerimo čudnu pećinu. On misli da ima nekoga tamo. Ulazimo u pećinu i nalazimo tamo 2 domorodca sa kopljima. Morat ćete ih ubiti, ali nakon ubistva nemojte žuriti da odete, već pročitajte knjigu "Bilješke gusara" da aktivirate zadatak "Vudu igla".

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Također hakirajte škrinju, sadrži mapu Obale Mačeva (ako imate nizak nivo hakovanja, tada možete uzeti karticu na stolu Santiaga u tvrđavi Puerto Isabella). Napuštamo pećinu i pratimo kapetana dalje. Zatim se borimo s majmunima i nakon nekog vremena dolazimo do logora domorodaca, a onda nas kapetan napušta, motivirajući to time što ne želi da ga Gavranovi ljudi vide. Klimamo glavom u znak razumijevanja i prilazimo kampu.

Selo Shaganumbi.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Prije nego što uđemo u selo, ratnik Masaru nas zaustavlja i zasipa pitanjima. Ko su oni? Odakle su došli? Ko nas je poslao? Da li je to gavran, ili su sami došli? Možete odgovoriti da ste došli da razgovarate sa gavranom, onda će nas pustiti da prođemo. A ako kažeš da si iz odreda ili da si pljačkaš grobova, onda će te izazvati na dvoboj. Nakon duela, moći ćete da odete u selo.

Slick.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
U kampu ćemo naći Slicka, on puše pivo i uživa u životu. Prilazimo mu i kažemo da želimo razgovarati sa Ravenom. Slik kaže da se razvojni plan usporava, moramo dokazati svoju korisnost i prikupiti zalihe od seljana.

Nabavka za gavrana.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Zadatak je izdao Slick u kampu Aboridžina. Da bismo došli do Gavrana, trebamo dokazati svoju korisnost njegovoj desnoj ili lijevoj ruci, svakom svojom, Slick. Traži od nas da prođemo kroz kolekcionare i uzmemo zlatnog idola od vještice iz Capue, za ovo će joj trebati čisti žad, a mi ga moramo pronaći, ali ovo je drugi zadatak. Nakon izvršenih zadataka "Gatherer" i "Witch Capua" vraćamo se u Slick.

Kolekcionari.

Zadatak je izdao Slick u kampu Aboridžina. Slick nas šalje do berača, koji bi trebali dati zalihe Slicku, ali mi na neki način obavljamo poslove i sve to moramo uzeti za Slicka. Napuštamo selo i spuštamo se do rijeke, nakon toga skrećemo lijevo i prilazimo prvom sakupljaču - Lin, uzimamo joj zlatnike. Idemo do drugog sakupljača - Yuzukija, uzimamo hranu. Ali treći sakupljač - Natsumi, izgleda da ima problema, sakupljala je biljke, ali se pojavio aligator i od straha je ostavila vreće s biljkama na obali.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Jedno pitanje. Kako su tri vreće biljaka razbacane po cijeloj obali? Prilazimo obali, ubijamo aligatora i skupljamo vreće sa biljkama, odlazimo do Natsumi, dajemo joj torbe i vraćamo ih kao paket za Slicka.

Vještica Capua.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Ovu misiju daje Slick u selu Aboridžina. Morate prići vještici Kapui i uzeti joj idola. Prilazimo joj, a ona kaže da je idol skoro gotov, ali nedostaje jedan sastojak: žad. Možete ponuditi Jade Capui, ali ona će tražiti nerafinirani žad i poslati vas u Hikoko da vam pokaže gdje možete nabaviti nerafinirani žad.

Nefritis.

Zadatak daje vještica Capua u selu Aboridžina. Nakon razgovora, odlazimo do Hikoko i tražimo da nas odvedu u rudnik sa nerafiniranim žadom, ona zauzvrat pristaje, ali traži da je zaštiti tokom putovanja.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Dogovaramo se i pratimo je, na putu do rudnika srešćemo jaguara i par majmuna. Ništa posebno. Kada je stigla do rudnika, Hikoko staje i kaže da u rudniku ima termita i da neće ići dalje. Uđemo u rudnik i očistimo ga, dodatna slava nam neće škoditi. Zatim skupljamo 4 nerafinirana žada i izlazimo iz pećine. Javljamo se u Hikoko i vraćamo se u Capuu.

Paket je preuzet.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Nakon što prikupite 3 ponude od kolekcionara i uzmete idola iz Capue, slobodno se vratite u Slick. Takođe će pitati za zlato. Ako kažete da nije bilo zlata, onda vam neće vjerovati, ali ako mu date 5 zlatnika, bit će oduševljen. Pitamo ga kada će nas upoznati sa Ravenom, a on nas šalje kod Jima. Odnosimo paket Jimu i kažemo da je sve spremno.

Chani, ćerka poglavice.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Zadatak je izdao Badria u kampu Aboridžina. Ako razgovarate s Badriom, tada možete saznati da Chani - kiša vođe ne vjeruje Gavranu, tako da možemo razgovarati o podršci. Priđite joj i pokušajte riječima dokazati svoje namjere. Ne radi, ona zahtijeva da dokaže lojalnost plemenu u praksi. Ona će ispričati o Taganskom ratniku. Nestao je tokom lova i moramo ga pronaći i vratiti u selo.

Pusti Tagana.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Ovaj zadatak izdaje Chani. Moramo dokazati našu lojalnost plemenu. Idemo do kule inkvizicije, sećaš se gde te je Torres tražio za razmenu, zar ne? ti tamo. Dođemo i vidimo Chanija u kavezu, on će reći da je čuvaru ispao ključ, a on leži u žbunju. Kako su stražari mogli izgubiti ključ i tako mirno hodati pored zatvorenika? Da, inkvizitori su bili bolji u Farangu. Ulazimo u žbunje i uzimamo ključ, prilazimo Taganu i otvaramo mu vrata, Torres trči i omamljujemo ga. Nakon toga, pratimo Tagana kroz šumu, boreći se s majmunima.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Nakon nekog vremena, Tagana će stati i zatražiti pomoć u pronalaženju idola kojeg je bacio tokom potjere. Tagana će vas odvesti do mjesta gdje je posljednji put vidio idola. Pratite ih, a zatim priđite stijeni. Idol leži tamo, u grmlju. Podižemo ga i vraćamo se u Taganu, sada možete trčati u kamp. Inače, na putu do logora srešćete Ventura, špijuna Inkvizicije. Možete razgovarati s njim i saznati situaciju u blizini hrama. Nakon toga se možete vratiti u kamp sa Taganom.

Tagana je spašena!

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Vraćamo se u Chani i javljamo da je Tagan spašen iz zatvora. U znak zahvalnosti za to, ona je spremna da vam otkrije tajne plemena, nauči vas vudu i pusti u hram. Ali ona vam postavlja ultimatum: morate stati na stranu domorodaca, inače vam neće pomoći. Odlučite sami: Inkvizicija ili domoroci.

Za domoroce!

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Ako ste odabrali stranu domorodaca, onda slušamo Chanijev plan da eliminira Gavrana. Uz pomoć vudu magije, Chaninog oca može se skrenuti na našu stranu. Ali postoji jedan problem: samo Chani može koristiti vudu, a nama treba još jedna osoba. Ništa se ne može učiniti, morate postati vudu majstor, ali za to morate dobiti blagoslov u hramu. Chani će nam pomoći u tome.

Blagoslov predaka.

Da bismo naučili vudu, moramo biti blagoslovljeni u hramu. Kao što sam rekao, Chani će nam pomoći u ovome. Da biste dobili blagoslov, morate pozvati duh, da biste nazvali duha potreban vam je idol, kojeg je Tagan upravo tražio. Ako jeste, onda ga imate u svom inventaru. Razgovaramo sa Chani o našoj spremnosti i pratimo je do hrama. Ulazeći u hram, vidjet ćemo Samira. Počeće da postavlja pitanja, tačni odgovori su sledeći:

Nakon što je saslušao odgovore, Samir će nas izazvati na dvoboj.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Ne plašite se, tačno ste odgovorili, samo sada treba da položite test hrabrosti i pobedite Samira. Stavljamo Samira na lopatice i razgovaramo sa Chani. Nakon razgovora, stavite idola na oltar i razgovarajte sa duhom Yizakila. U razgovoru ćemo pomenuti Maru, duh će se ljutiti i daće nam svoj blagoslov. To je to, sada možete naučiti vudu - shmudu.

Chaniin plan.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Sada možemo provesti plan koji Chani ima na umu. Plan je da preuzmete kontrolu nad tijelom poglavice vudu magijom. Da bismo to učinili, moramo napraviti lutku s njegovom kosom.

Nakon ove misije, moći ćete se suprotstaviti Gavranu, ali prvo morate završiti zadatak “Lutka za Bakira”.

Šefova kosa.

Ovu misiju daje Chani u selu Aboridžina. Chani nas poziva da se uselimo u Jimovo tijelo kako bismo dobili kosu vođe. Ali da biste se uselili u Jimovo tijelo, morate uzeti njegovu kosu i stvoriti Jimovu vudu lutku. Prilazimo Jimu i kažemo da nam je potrebna njegova kosa da napravimo amajliju, ako on pita kakvu amajliju, onda odgovorimo da "amajlija gorila" da poveća izdržljivost i on će dati svoju kosu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Nakon što dobijete gomilu kose - idite kod Chani, ona će vam pomoći da napravite lutku. Nakon kreiranja lutke, priđite Jimu i preuzmite kontrolu nad njegovim tijelom.

u telu neprijatelja.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Nakon što se uselite u Jimovo tijelo, odmah ćete se naći ispred hrama. Sada možete bezbedno da idete u hram, ali će nas Floyd zaustaviti blizu ulaza u hram i neće hteti da nas pusti, pitamo kakva mu je usluga potrebna. Tražit će od vas da ukradete plijen koji je dobio odred koji je upravo stigao iz pohoda. Moramo ukrasti plijen od Gunpowdera - Bena, Skinnera i Diggera. Da biste ih opljačkali, morate razgovarati s njima. Možete i opljačkati Floyda. Ali da biste opljačkali Skinnera morate mu kupiti rum, a tek onda ga opljačkati. Rum se može kupiti od Diggera, ali treba platiti dug - 100 golda, pa tek onda kupiti rum - 50 golda. Novac se može ukrasti od divljaka, oni stoje pored gusara.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Dajemo novac Diggeru, kupujemo rum, napijemo Skinnera i uzimamo ono što nam treba. Dajemo sve ukradene stvari Floydu, i on nas propušta. Uđite duboko u hram i tokom razgovora sa Chaka Bakirom dajte idola i čupajte kosu. Napuštamo teritoriju hrama i nalazimo se u svom tijelu.

Lutka za Bakira.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Nakon vađenja kose, odlazimo u Chani i uzimamo potrebne sastojke za stvaranje lutke - vudu Chucka Bakira. Nakon što smo dobili sastojke, prilazimo oltaru i stvaramo lutku. Nakon kreiranja lutke, prilazimo Chani i završavamo zadatak. Sada nam ostaje da napadnemo hram Zemlje.

Napad na hram Zemlje.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Nakon svih priprema, možete otići u hram. Ako ne želite da se borite protiv plemenskih ratnika, samo ih zaobiđite. Ali iskustvo nikad nije suvišno, pa je bolje napasti. Ukupno morate ubiti 8 ratnika. Nakon što ih ubijemo, idemo u hram Zemlje. Gledamo video u kojem Chani kroti svog oca i počinje da mu komanduje. Nakon videa, svađamo se sa Ravenom.

Odmah napadamo kapetana Gavrana i rušimo zdravstveni bar. Tokom video snimka glavni lik zgrabi koplje. Moraće da ubiju titana zemlje.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Nakon toga slijedi mala QTE scena tokom koje ubijamo titana. Nakon spot-scene, ne zaboravite da opljačkate Ravenovo tijelo. Pronaći ćete odličan mač, kao i idola koji otvara prolaz u skriveni dio hrama i ukusne stvari. Nakon pregleda hrama, razgovaramo sa Chanijem i Bakirom, primimo gomilu zahvalnosti i napustimo hram. Patty i kapetan Steelbeard već čekaju vani.

Za inkviziciju!

Put do inkvizicije.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Kažemo Steelbeardu da moramo pronaći Gavran brod u Puerto Isabelli i on će nas odvesti tamo. Pratimo ga, boreći se protiv lokalne faune. Nakon nekog vremena, on će stati kada ugleda vatrene ptice, duguju mu kampanju. Ubijamo ih i idemo duž mosta do sljedeće tačke. U blizini pećine, Čelibradi će stati i pitati kojim putem je najbolje ići: kroz pećinu ili preko mosta? Mi biramo preko mosta, pa će biti brže. Dolazimo do drugog mosta, bavimo se pticama. Sada možete trčati prema gradu. Nakon par minuta, kapetan će vas zaustaviti i reći da ne može dalje. Ponovo klimamo glavom s razumijevanjem i odlazimo u grad.

Puerto Isabella.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Na ulazu u grad dočekat će nas Franko - branič kapije. Da bi prošao, možete mu dati bocu ruma, platiti 100 zlata ili upotrijebiti vještinu retorike (+35). Kada ste u gradu, odmah idite do Sebastiana - komandanta grada.

Komandant Sebastiano.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Komandant Sebastiano će biti u svojoj kancelariji. Je li nas čekalo? Na ulazu u kulu dočekat će nas Alcazar. Možete mu reći bilo šta, on će vas ipak pustiti da prođete. Nakon toga razgovarajte sa Sebastianom i zatražite pomoć u borbi protiv Gavrana. On odbija, rekavši da treba da zaštiti grad. Onda ga zamolimo za bar par šutera, a onda se i sami snalazimo.

Venturo.

Ovaj zadatak izdaje Sebastiano u Puerto Isabelli. Sebastiano će nas poslati u Venturo - izviđača za izvještaj o odnosu snaga u blizini hrama. Napuštamo zapadnu kapiju i odmah trčimo do kule Inkvizicije, a odatle se spuštamo do hrama. Venturo je već ostavio znakove.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Pratimo ih. Znakovi označavaju lokaciju sljedećih znakova, a sljedeći znakovi ukazuju na lokaciju Ventura. Nakon što pronađete Ventura, razgovarajte s njim i ponudite mu pomoć. On će to prihvatiti i poslati vas u logor na izviđanje. Na ulazu u selo, Masaru će nas dočekati (pogledajte Duel with Masaru zadatak). Nakon što se pozabavite Masaruom, priđite Capui i pitajte koliko ratnika ima vođa. Nakon što pitate, idite u Venturo sa izvještajem.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Venturo će također ponuditi čišćenje gusarske kule. Slažemo se, pratimo ga i čistimo, također nemoj zaboraviti pogledati u Basilova grudi. Nakon čišćenja, možete se vratiti u Puerto Isabellu kod Sebastiana, on je upravo pripremio borce za nas.

Za inkviziciju?

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Nakon što završite Venturo zadatak, možete odabrati da se priklonite Inkviziciji ako to želite, naravno. Ovdje, kao domoroci. Ili Inkvizicija (muškete), ili domoroci (vudu).

Podrška inkviziciji.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Komandant Sebastiano će vam dati 4 osobe da očistite hram. Trebalo bi da se okrenete Alkazaru - desnoj ruci komandanta, za Dodatne informacije. Također ne zaboravite otići do Webstera i kupiti mušketu od njega - vrlo moćno oružje, kako na velike udaljenosti tako i na blizinu.

Četiri muškete protiv Ravena.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Nakon razgovora sa Alcazarom saznajemo da su nam dodijeljene 4 osobe.

Evo njihovih imena: Bartolo, Martinez, Venturo i Sancho.

Venturo možete pronaći u blizini bara u kojem Sofija prodaje. Kada pričamo o mjestu okupljanja i Gavranu, on odmah pristaje da pomogne i odlazi do centralne kapije.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Bartola ćete naći u tvrđavi. Reci mu da mora da nas prati, a zauzvrat će tražiti uslugu. Izgubio je pušku, morate je pronaći. Odmah silazimo kod Euzebija i razgovaramo s njim, on obećava da će reći više ako mu otplatimo dugove koljaču Titu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Idemo do mesara i platimo 200 golda za Euzebija, možete koristiti i vještine elokventnog i ništa ne platiti. Za otplatu duga, Eusebio će imenovati još par prijatelja koji piju: Webstera, Tita i Martineza. Martineza možete pronaći u gradu ili u blizini pećine (ako niste završili zadatak Jaguar Cave). Razgovaramo sa Martinezom, on će pretpostaviti da je ovo Tito. Nakon toga razgovaramo sa Websterom i razumijemo da je Tito ukrao mušketu. Odemo do Tita i stavimo sve karte na sto.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Izazivamo ga na dvoboj, pobjeđujemo i uzimamo pušku, možete mu zaprijetiti i komandantom Sebastianom, za šta može platiti 150 zlata ili dati bocu crnog vina. Donosimo Bartolovu pušku i šaljemo ga na mjesto sastanka.

Sančo se nalazi severozapadno od tvrđave, stoji pored pećine.Kada ga nađete, reći će da u pećini ima gusara, ponudite mu da očisti pećinu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Nakon čišćenja pošaljite Sancha na mjesto okupljanja.

Naći ćemo Martineza u gradu. Šaljemo na mjesto preuzimanja.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Nakon što prikupite sve vojnike, razgovarajte o tome sa Sebastianom i on će dati svoju službenu dozvolu za napad.

Napad na hram Zemlje.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Kažemo vojnicima da nas prate i idu u hram. Na putu do hrama susrećemo se sa ratnicima plemena, svega 8 komada. Ubijte ih i idite u hram.

Gledamo video u kojem se mušketiri obračunavaju sa ratnicima plemena i vođom. Odmah napadamo kapetana Gavrana i rušimo zdravstveni bar. Tokom scene, glavni lik grabi koplje.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Moraće da ubiju titana zemlje.

Taktika atentata je vrlo jednostavna. Izbjegnite njegove kamenje i ruke kada otvori prsa i ispljune vatru, a zatim baci koplje koje eksplodira pri udaru. Ponavljajte do pobjede, 8 ili 10 puta.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Nakon toga slijedi mala QTE scena tokom koje ubijamo titana. Nakon spot-scene, ne zaboravite da opljačkate Ravenovo tijelo. Pronaći ćete odličan mač, kao i idola koji otvara prolaz u skriveni dio hrama i ukusne stvari. Nakon pregleda hrama, možete razgovarati sa vojnicima, ali oni neće reći ništa zanimljivo. Patty i kapetan Steelbeard već čekaju vani.

Kraj Kapetana Steelbearda.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Izlazimo iz hrama, primamo zahvale i pohvale od Patty i Steelbearda. Nakon toga gledamo tužni video i odlazimo u Puerto Isabellu. Ne zaboravite nositi šešir Čelibrada, to daje dobar poticaj zastrašivanju (+10).

Razgovarajte sa komandantom Sebastianom.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Sada moramo razgovarati sa komandantom Sebastianom i izvijestiti o pobjedi nad Vranom. Također obavijestite da će vam trebati brod da pobijedite Maru. Ali komandant kaže da je naša misija nezvanična i da im trebamo dati Titan Harpun. Počnite se pojavljivati ​​i nakon toga ćete dobiti zadatak "Razgovaraj s Patty".

Pričaj sa Patty.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Razgovaramo s Patty, nakon toga pratimo je do luke i slušamo njenu ponudu. Ona nudi da ukrade brod Black Batty.

Novi brod.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Pattyin plan uključuje 4 pozicije: onesposobite topove, pronađite dvoje ljudi na brodu, prebacite vodu na brod i eliminirajte stražare.

Sabotaža.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Prvo, hajde da onesposobimo topove. Patty će ti dati 4 zarđala eksera koje moramo zabiti u topove. 3 topa su u luci, 4 topa su na zidu. Ali evo problema: Miguel i Benito vas napadaju kada želite da sabotirate oružje. Zato ih je bolje odmah nokautirati, a dok leže, vi lomite puške.

Venturo. Inkvizicija.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Sada tražimo članove posade na brodu. Ako ste ubili Gavrana za inkviziciju, onda otiđite do Ventura i ponudite mu putovanje, možete pitati i kako je najbolje donijeti bačve s vodom na brod. On će ponuditi da kontaktira Sofiju.

Chani. Aboridžini.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Ako si ubio Gavrana za Aboridžine, onda ti treba Chani. Ona stoji blizu sjeverne kapije i čeka da je pozoveš na svoje putovanje. Ako je pitate za najbolji način da se bačve vode prenesu na brod, ona će ponuditi da koristi vudu - magiju.

Par buradi vode (domaći).

Chani nudi da preuzme komandantovo tijelo kako bi ga koristio za prenošenje buradi s vodom na brod. Za ovo nam je potrebna njegova kosa. Ulazimo u tvrđavu, skrećemo desno i uzimamo češalj sa kosom. Sve to dajemo Chani, nakon toga idemo do oltara i pravimo lutku Sebastiano. Priđite Sebastianu i zauzmite njegovo tijelo. Sada idi do Miguela i reci mu da utovari brod.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke

Par buradi vode (Inkvizicija).

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Obraćamo se Sofiji za pomoć, ona obećava da će pomoći ako joj donesete 3 zlatne maske.

Zlatne maske su u tvrđavi. 1 maska ​​- u lijevoj prostoriji, 2 maske - u Sebastianovoj kancelariji, 3 maske - na drugom spratu (u prostoriji obezbeđenja). Nakon što smo prikupili maske, dajemo ih Sofiji i uzimamo vodu.

Četvrti član tima.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Četvrti član tima bit će Hawkins. Morate ga pustiti iz zatvora. Nakon što bude pušten, naći ćete ga blizu kapija Puerto Isabelle. Ponesite ga sa sobom i pošaljite na brod. Ako ljudi inkvizicije pitaju, recite da ste uhvatili zarobljenika i da ga vodite u zatvor.

Pusti Hawkinsa.

Ovaj zadatak izdaje Miguel, čuvar skladišta u Puerto Isabelli. Traži da nam nađe 10 sanduka sa teretom, nakon brodoloma broda gavrana. Na obali se mogu naći škrinje s teretom, ali postoje samo 2-3 sanduka, tako da morate istražiti svaku obalu. Nakon pronalaska, trčimo nazad u grad i dajemo Miguelu 10 sanduka s teretom. Kao nagradu dobijamo legendarni predmet: "Vreća baruta".

Crno vino.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Zadatak izdaje Sofija - vlasnica male radnje, Miguelova supruga. Ona kaže da je crno vino postalo retkost u ovim krajevima i traži da ukrademo 5 flaša vina. Slažemo se da novac nije suvišan. Boce vina mogu se naći kod kovača, prodavača mušketa, u kasarni (lijevi prolaz od Santiaga), na stolu samog Santiaga i u sobi komandantove kćeri Isabelle (ćerka je na 2. spratu, sve u ista tvrđava). Pokupimo crno vino i odnesemo ga u Sofiju. Dobijamo 500 golda kao nagradu, Sofija je takođe spremna da nastavi da plaća crno vino u budućnosti, jedna boca će je koštati 100 golda. Dobar posao.

Ispitajte Hawkinsa.

Ovaj zadatak izdaje Sebastiano, komandant tvrđave u Puerto Isabelli. Zamolit će nas da saznamo informacije o Gavranu od njegovog kuhara Hawkinsa. Hawkins je jedini preživjeli nakon brodoloma Gavranovog broda, ali ne želi sam sebi ubrizgati injekciju. Prilazimo njegovom kavezu, on stoji u dvorištu tvrđave, i počinjemo razgovor s njim.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Reći će nam o Gavranu ako obećamo da ćemo ga osloboditi i zakunemo se kodeksom (kodeksom pravila za pirate). Slažemo se i počinjemo da se raspitujemo za Ravena, nakon toga razmišljamo kako da ga oslobodimo, ali ovo je drugi zadatak.

Oštrice za Coopera.

Ovaj zadatak je izdao kovač Cooper u Puerto Isabelli. Cooper se žali da su svi u tvrđavi osrednji i da mu niko ne može pomoći da napravi oružje. Pozovemo pomoć i dobijemo 5 praznih mjesta. Cooper treba da iskuje 5 kovanih mačeva, ali za ovo nam je potrebno Zlatna ruda i crtanje. Možete kupiti rudu i crtež od istog Coopera, nakon toga idemo u kovačnicu i pravimo ove mačeve.

Nakon što smo ih napravili, divimo se kvaliteti i pripisujemo ih Cooperu. Kao nagradu, Cooper će vam dati čuvara za mač "Soul Caster", koji će aktivirati zadatak "Soul Caster".

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke

Trofeji.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Ovu misiju daje Isabella u Puerto Isabella. Dakle, po tome je grad dobio ime. Isabella se nalazi na 2. spratu tvrđave i tražiće od vas uslugu. Morate nabaviti njezine zube, očnjak (loša lokalizacija, zapravo zahtijeva kljovu), kožu jaguara i pero vatrene ptice. Da ne biste otišli daleko, možete otići do kampa Shaganumbi i kupiti sve što vam je potrebno od Ranapirija. Ali ako nakon toga želite završiti skinove, onda kupite alate. Ali da bi vam Ranapiri nešto prodao, morat ćete završiti zadatak "Opasna zvijer". Ako ste kupili alate: majmunima se mogu izvaditi zubi, bradavičastim svinjama kljova, jaguarova koža jaguara, a žar ptica pero. Sva ova stvorenja mogu se naći u džungli. Nakon vađenja trofeja, vraćamo se Isabelli i dobijamo 250 zlata kao nagradu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke

Ovu potragu daje Torres, koji se može naći u kuli inkvizicije. Torres će tražiti od glavnog junaka da odnese zlatnog idola mesaru Titu u zamjenu za svinjetinu. Dogovaramo se i uzimamo idola, nakon toga idemo do Tita (njegova kuća se nalazi pored kuće strijelca i kovača). Ušavši u kuću, započinjemo razgovor s njim, tokom kojeg spominjemo Toresa i tražimo svinjetinu u zamjenu za idola. Tokom razgovora, Tito može izmoliti 50 zlata. Nakon što smo primili paket mesa, odlazimo do Torresa i dajemo mu hranu. Kao nagradu dobijamo 200 zlata.

Duel sa Masaruom.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Ako prvi put idete u selo Shaganumbi, tada će vas na ulazu blokirati plemenski ratnik po imenu Masaru. Jednostavno: trebate ga pobijediti u dvoboju i on će nas pustiti u selo.

Četiri poklona za Kanadiktu.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Ovu misiju daje Badria u selu Shaganumbi. Badria će vas zamoliti da prikupite 4 žrtvena dara od stanovnika sela. Ovi stanovnici su Chani, Nakut, Ranapiri i Sameer. Ništa komplikovano, samo prilazimo svakom od njih i pričamo o žrtvama. Nakon prikupljanja poklona, ​​odlazimo u Badriju i darujemo joj sve što smo prikupili. Kao nagradu dobijamo 300 zlata. Od Badrije možete naučiti i šta je Kanadiktu. Ispostavilo se da je ovo praznik solsticija, poput gusara, samo bez ruma i kurvi.

Opasna životinja.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke


Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke
Ovu misiju daje Ranapiru u selu Aboridžina. Ranapiri će vam dati ovu misiju ako ga pitate o trgovini i obuci u kampu. Tražit će od nas da dokažemo svoju hrabrost i snagu, za to moramo ubiti aligatora. Silazimo iz logora dolje i idemo uz rijeku. Na istom mestu ćete sresti Natsumija, sakupljača, koji izdaje zadatak " Zli duh rijeke. Kada stignemo do rijeke, vidimo ovog aligatora i ubijemo ga. Nakon ubistva, idemo u Ranapiri i prijavljujemo uspjeh. Sada možete trgovati s njim i naučiti kako koristiti koplje, trebat će nam u budućnosti.

Prolaz. Obala mača. Priča i sporedne zadatke

Ako ste odabrali stranu domorodaca, onda će se nakon nekog vremena domorodac Nakuta zalijepiti za vas, i počeće da zamjera što je Chani izabrao vas, a ne njega. Ako želite dvoboj, onda ga vrijeđajte i zadirkujte. A ako ne želite, odaberite ljubazne opcije u dijalogu i sve će se završiti mirno.