Wasteland 2 prolazna farma. Postoje dva rješenja za ovaj problem. Mirno i... ne. Počnimo sa konfliktom.

Okolina kolonije

Okolina (ravnica) kolonije

Bilješka na kartu

  1. Fred Darvis, pomozi mu da gurne vagon i pitaj za Reda.
  2. Celia, vještina popravke će vam dobro doći da popravite bunar i date joj vodu. Ona će nam reći lozinku sa kupola 123456789
  3. William Brown. Njegove svinje su kidnapovali Crveni škorpioni. Pustite njegove svinje i one će pronaći svoj put. Svinje će biti na farmi pored kolonije (vidi kartu kolonije)
  4. Kontrolni punkt, od nas će se tražiti da platimo porez ili ćemo se morati boriti, bolje je platiti da bismo normalno prošli kroz tačku 12.
  5. Lozinka za onemogućavanje Tower Bud
  6. Sam Red, kada je stigao do njega, reći će Ricku Bajchovskyju da zna gdje je moguće doći do odijela.
  7. Na ulazu u pećinu, kroz koji je moguće proći kupole do Reda, potrebno je napumpati hack i nakon izlaska iz pećine s druge strane očistiti minsko polje.
  8. Izlaz je drugačiji, gdje je moguće proći kroz minsko polje i prići Crvenom zaobilazeći kupole.
  9. Kip + 1 vještina
  10. Pitbullova jazbina, upotrebite sirovu silu da razbijete ogradu. Pustite dame. Na izlazu će napasti vaš odred.
  11. Kontrolna tačka Crvenih Škorpiona
  12. Ulaz u koloniju bez muke sa crvenim škorpionima. Potrebno napredno poznavanje rada na računaru. Upotrijebite dizalicu da uklonite kontejner iz prolaza.
  13. Drugi ulaz u koloniju.
  14. U tosteru će biti sušene bobice kleke, koje se mogu dati Benu u destileriji.

U trenutku kada pomažemo, već po domaćem izboru SH-centara ili Highpool-a, onda kada dođemo do druge tačke, uočićemo uništeno mjesto i uništeni radio toranj u čijoj blizini se diže radio antena. Kontaktirajte bazu rendžera, general Vargas će vas poslati u područje kolonije kako biste izvidjeli situaciju na tom mjestu.

Na putu ćemo sresti Freda Darvisa. Treba mu pomoći da lako gurne svoj vagon pored sebe će primijeniti grubu silu na vagon. Na kraju razgovarajte s njim, on će vam reći o određenom Crvenom i zaštitnom odijelu. Osim toga, lozinka za kupole "Special" će vam reći. Pitajte ga ponovo, on će vam reći o dami u svijetloplavom, još jedna oznaka Misteriozni hram će se pojaviti na našoj mapi. Idi do Reda i razgovaraj s njim.

Izvijestit će da je Damonta zaštićena zidom radijacije. Ali ludi monasi ne poznaju jaka mjesta, ali da biste prošli na tom mjestu potrebno vam je zaštitno odijelo. Neki Rick Bachowski zna gdje da se dočepa odijela, ali su ga rendžeri uhapsili i odveli u citadelu.

Da biste nastavili radnju, vratite se u citadelu.

Karta Colonia

  1. Ulaz u koloniju iz ravnice
  2. Zaobići ulaz u koloniju (u ravnici je bilo moguće podići kontejner dizalicom i otići do mene.)
  3. Zaobiđite izlaz do same kolonije kako biste zaobišli rivale
  4. Farma zaštićena crvenim škorpionima. Farmer Jobe će od vas tražiti da zbrišete poglavicu Danfortha s lica zemlje. Imat će lijek za pseću kugu
  5. Interfon na kojem je moguće razgovarati sa kolonijom. Tražit će od nas da pronađemo lijek za pse. Na istom mjestu potražite toster tamo će biti Preparation G, može se dati šefu AGZ-a u Titans Canyonu. Za to će dati dobru snajpersku pušku
  6. Turrets Mogu se izbrisati s lica zemlje pomoću gusjenice (nalazi se u Damonteu) ili pronaći lijek za pse.
  7. Danforth i Crveni škorpioni u koloniji.

Šta je generalno moguće učiniti sa Crvenim škorpionima i da li je verovatan mir?

Kada smo stigli do Reda i odredili njegova zaštitna odijela, možemo ići dalje u priču ili pokušati riješiti problem sa crvenim škorpionima. Ako ne riješimo problem sa škorpionima i odemo do Damonte, onda će pobiti sve u ravnici i svi dodatni zadaci će biti izgubljeni.

Dođite do interfona (tačka 5). Od nas će se tražiti da nađemo lijek za pse ili da izađemo. Lijek za pseću kugu je na Jobeovoj farmi upravo tamo na lokaciji, razgovarajte s njim, on će vam dati lijek nakon čega ćete biti pušteni kroz kule u koloniju, gdje ćete razgovarati sa gazdom, izliječiti pse i ošamari samog Danfortha kako bi oslobodio Radosnu ravnicu iz ropstva ili je ne diraj i reci Jobeu o tome.

Postoji drugi prolaz do kolonije. Moguće je uništiti kupole korištenjem TRL-01553 Tank Track koji se nalazi u Damonti (vidi tačku 14). Pored ograde će biti robot, u njega zabodite ovu gusjenicu, nakon čega će pitati za vrstu mete, odabrati "neorganski". On će otići do kupola i samo ih obrisati s lica zemlje.

Onda možemo ući i izbrisati sve škorpije sa lica zemlje.

Vratite se u citadelu i razgovarajte sa Rickom u slammeru, on će pristati da nam kaže gde je moguće pronaći odelo, ali ako ste slobodni, razgovarajte sa upravnikom, pustiće ga i videćemo oznaku na karta Rickove prikolice. Pređi na stvar, Rick će gaziti sa nama.

Trailer Rick

Rick trailer map

Bilješka na kartu

  1. u ovom trenutku, Rick će nas pitati može li poći s nama, ako kažemo da, dat će nam šifru 733
  2. U ovom trenutku, baza će nas kontaktirati i pitati za Baychovskog. Imaćemo opcije za izbor. Ako proglasite da je mrtav, on će ponovo prijaviti šifru.
  3. Ako će popravka biti "Izbledela fotografija", može se dati u Kaliforniji u hramu anđela pomoćnici Mone Shere da dobije oružje Neutron Projector.
  4. Sef u kojem +4 zaštitno odijelo

Wasteland 2 - [#15] - Kolonija, nastavak


Fascinantni unosi:

Najrelevantniji članci, odabrani samo za vas:

    karta željeznički nomadski kamp bilješka. na mapu Ulaz na lokaciju Jessica Gdje će se Ralphie Topekan udaviti sa odsječenom nogom Očistite bicikl na igralištu Pucači ovisnici o drogama…

    Mapa Damonta Nakon što ste se pozabavili hramom i kanjonom Titana, idite na globalnu mapu do rudnika broj 7, gdje ćete naići na Damontu. Dođite do tornja i gurnite drugi relej u njega...

    Mapa Titan Canyon Titan Canyon Dolazak do kanjona je moguć nakon što imamo zaštitno odijelo. Ako je s vama u timu monah, koji se može pokupiti na tački 11, onda mnogi napadači neće ...

    Mapa Anđeoskog hrama Moramo spasiti Fletchera, koji je osuđen na smrt, ili da ne spasimo. Ubedite načelnika grada, gospodina Manersa, da ne hrani ljude ljudskim mesom. I da li ostaviti Mannersa na čelu...

    Da biste uspjeli u teškim uslovima još jedne buduće Černobilske teritorije, kako biste stekli poštovanje i čast među stalkerima, porazite zle momke i otkrijte svoju tajnu...

Okolina (dolina) zatvora

Bilješka na kartu

  1. Fred Darvis, pomozi mu da gurne vagon i pitaj za Reda.
  2. Celia, trebat će ti vještina popravke da popraviš bunar i daš joj vodu. Ona će nam reći lozinku za kupole. 123456789
  3. William Brown. Njegove svinje su ukrali Crveni Škorpioni. Oslobodite njegove svinje i one će pronaći put kući. Svinje će biti na farmi pored zatvora (vidi kartu zatvora)
  4. Blokada puta, od nas će se tražiti da platimo porez ili ćemo se boriti, bolje da platimo da bismo mirno prošli kroz tačku 12.
  5. Lozinka za onemogućavanje tornja Bud
  6. Sam Red, kada dođe do njega, reći će Ricku Beychovskom, ko zna gdje možete nabaviti kostime.
  7. Na ulazu u pećinu, kroz koji možete proći pored kupola do Reda, morate imati ispumpan hack i, nakon što izađete iz pećine s druge strane, očistite minsko polje.
  8. Izlaz je s druge strane, gdje možete proći kroz minsko polje i prići Crvenom zaobilazeći kupole.
  9. Kip + 1 vještina
  10. Pitbull Lair, koristite grubu silu da razbijete ogradu. Oslobodite žene. Na izlazu će napasti vaš odred.
  11. Kontrolna tačka Crvenih Škorpiona
  12. Ulaz u zatvor bez okršaja sa crvenim škorpionima. Potrebno napredno poznavanje rada na računaru. Upotrijebite dizalicu da uklonite kontejner iz prolaza.
  13. Još jedan ulaz u zatvor.
  14. Toster će biti unutra sušene bobice kleke, mogu se dati Benu u destileriji.

Kada pomognemo, već po našem izboru do SH-centra ili Highpool-a, onda kada dođemo do druge tačke, vidjet ćemo uništeno mjesto i uništeni radio toranj u blizini kojeg se diže radio antena. Kontaktirajte bazu rendžera, general Vargas će vas poslati u zatvorsku oblast da izvidite situaciju tamo.

Na putu ćemo sresti Freda Darvisa. Potrebna mu je pomoć da gurne svoj vagon, odmah pored njega će upotrijebiti grubu silu na vagon. Nakon što razgovarate s njim, on će vam reći o određenom Crvenom i zaštitnom odijelu. Takođe će vam reći lozinku za "Specijalne" kupole. Pitajte ga ponovo, on će vam reći o ženi u plavom, još jedna oznaka Misteriozni hram će se pojaviti na našoj mapi. Idi do Reda i razgovaraj s njim. Reći će da je Damonta zaštićena zidom radijacije. Ali ludi monasi znaju slabost, ali za odlazak tamo vam je potrebno zaštitno odijelo. Jedan Rick Bachowski zna gdje može nabaviti odijelo, ali su ga rendžeri uhapsili i odveli u citadelu. Da biste nastavili radnju, vratite se u citadelu.

Zatvor

  1. Ulaz u zatvor iz doline
  2. Zaobiđite ulaz u zatvor (u dolini možete podići kontejner dizalicom i otići ovamo.)
  3. Zaobiđite izlaz do samog zatvora da biste zaobišli protivnike
  4. Farma koju čuvaju crveni škorpioni. Farmer Jobe će od vas tražiti da uništite komandanta Danfortha. Imat će lijek za pseću kugu
  5. Interfon preko kojeg možete razgovarati sa zatvorom. Tražit će od nas da nađemo lijek za pse. Na istom mjestu potražite toster unutra će se naći Drug G, može se dati šefu AGZ-a u Titans Canyonu. Za to će dati dobru snajpersku pušku
  6. Tureti Mogu se uništiti upotrebom gusjenice (koja se nalazi u Damonteu) ili pronalaženjem lijeka za pse.
  7. Danforth i Crveni Škorpioni u zatvoru.

Šta se može učiniti sa Crvenim škorpionima i da li je mir moguć?

Kada smo došli do Reda i naučili od njega o zaštitnim odijelima, možemo ići dalje u priči ili pokušati riješiti problem s crvenim škorpionima. Ako ne riješimo problem sa škorpionima i odemo do Damonte, onda će pobiti sve u dolini i svi dodatni zadaci će biti izgubljeni.

Dođite do interfona (tačka 5). Od nas će se tražiti da pronađemo lijekove za pse ili da počistimo. Lijek za pseću kugu je na Jobeovoj farmi ovdje na lokaciji, razgovarajte s njim, on će vam dati lijek, nakon čega ćete biti pušteni kroz kupole u zatvor, gdje ćete razgovarati sa gazdom, liječiti pse i ošamariti samog Danfortha da oslobodi Veselu dolinu iz ropstva ili je ne dirati i reći Jobeu o tome.

Postoji drugi put do zatvora. Možete uništiti kupole korištenjem Gusjenica cisterne TRL-01553, koji se nalazi u Damontu (vidi tačku 14). Pored ograde će biti robot, umetnite ovu gusjenicu u nju, nakon čega će pitati za vrstu mete, odaberite "neorganski". On će otići do kupola i jednostavno ih uništiti. Nakon toga, možemo ući i uništiti sve škorpione unutra.

Vratite se u citadelu i razgovarajte sa Rickom u slammeru, on će pristati da nam kaže gdje možete pronaći odijelo, ali ako ste slobodni, razgovarajte sa upravnikom, on će ga pustiti i imat ćemo oznaku na mapi Rickova prikolica. Pređi na stvar, Rick će gaziti sa nama.

Trailer Rick

Bilješka na kartu

  1. u ovom trenutku, Rick će nas pitati može li poći s nama, ako kažemo da, dat će nam šifru 733
  2. U ovom trenutku, baza će nas kontaktirati i pitati za Baychovskog. Imaćemo opcije za izbor. Ako kažete da je mrtav, onda će opet reći šifru.
  3. Ako se popravi unutra bit će " izbledela fotografija» može se dati u Kaliforniji u hramu anđela da bi pomoćnik Mona Chera dobio oružje neutronski projektor.
  4. Sef u kojem +4 zaštitno odijelo

Wasteland 2 je nastavak taktičkog RPG-a iz 1998. Wasteland 2 je objavljen na PC-u 2014. godine i apsorbirao je žanr strategije i Turn-based RPG. Programeri ne kriju činjenicu da je Fallout postao osnova za ideju. Kao rezultat toga, svijet igre je dobio ažuriranje igra uloga u postapokaliptičnom žanru. Wasteland 2 možete besplatno preuzeti.

Wasteland 2: Storyline

Wasteland 2 odvija se na jugozapadu Sjedinjenih Država. SSSR i Sjedinjene Države su otišli predaleko u termonuklearnom ratu, ostavivši svijet u postapokaliptičnoj ruševini. Wasteland 2 je smješten 20 godina nakon događaja iz prve igre.

General Vargas čuje uznemirujuće poruke preko radio dalekovoda o ujedinjenju ljudi i mašina. Poruka također sadrži prijetnje da će se istrijebiti Desert Rangers, predvođeni Vargasom. General šalje vojnika po imenu Ace da postavi uređaj za praćenje signala. Ace je pronađen mrtav nekoliko dana kasnije. Smrt vojnika navela je Vargasa da pošalje odred da istraži ubistvo. Postat ćete komandant ovog odreda.

Ranger Citadel

U Wasteland 2, šetnja počinje stvaranjem odreda rendžera od četiri vojnika. Ovdje nema potrebe žuriti, jer je važno pravilno rasporediti bodove vještina i atributa za svakog lika. Izgled likova je takođe kreiran po vašem ukusu.

Savjet: kreirajte borce različitih klasa; ne ponavljajte vještine; svakako stvorite hakera koji će otvarati brave i sefove.

Uvodni video nas kroz dokumentarni film uvodi u ono što se dešava. Nakon toga, vaš odred vodi dijalog sa generalom, koji objašnjava ciljeve zadatka. Glavni zadatak odreda je pronaći radio predajnike u blizini Radio-kule, pronaći Aceove zapise i saznati uzrok smrti jednog druga.

Savjet: uzmite vještinu "percepcija"; istaći će sva korisna mjesta koja ćete morati iskopati da biste pronašli uređaj.

radio toranj

Kada dođete do radio tornja, vidjet ćete tragove krvi, na njima morate držati smjer. Banditi će se sresti na putu. Postoje tri načina da se nosite s njima: ubiti, pregovarati ili platiti.

Iza radio tornja nalazi se dio Aceovih dnevničkih zapisa. Odaberemo ih, nakon čega ćemo vidjeti željeznu nogu i tragove motornog ulja. Poslat će odred u pećinu. Postojat će mutirana velika žaba koju treba ubiti. Zatim iz ostalih Aceovih bilješki saznajemo da ga je robot povrijedio. Zatim prelazimo na sljedeću lokaciju.

Prenosimo informacije putem radija i dobijamo novi zadatak: instalirati radio predajnike na najboljim tornjevima u Arizoni. Vraćamo se u Citadelu rendžera da popunimo zalihe i prodamo prikupljene predmete. Vrijedi ponijeti voki-toki sa sobom, omogućava vam da pumpate odred i primate dodatne misije.

Važno: odred neće moći živjeti bez vode, pa koristite oaze da napunite ravnotežu vode.

SH centar

Kada krenete instalirati radio predajnik, dobit ćete novi cilj: pomoći u Highpoolu ili SH centru. SH centar je bliže, pa krećemo tamo i saznajemo da su ljudi bili na udaru biljaka koje mutiraju. Krećemo kroz gomilu mutanata do Glavnog kompleksa.

Upravnik centra pokazaće na brave u kojima su ljudi zaključani. Tamo je potrebno otkloniti kvar odjeljaka za gnojivo. Otvaramo vrata i idemo u podrum da se borimo sa Patrikom (njegovom krivicom ljudi su počeli da mutiraju). Nakon što smo pobijedili šefa, vraćamo odjeljke, punimo serum i zadatak se smatra završenim.

Savjet: Čuvajte se crvenih eksplodirajućih biljaka u SH centru, a sa sobom ponesite i komplet prve pomoći, ili još bolje, ljekara.

Highpool

Na ovoj lokaciji glavni zadatak je spašavanje ljudi. Da biste to učinili, morate doći do radio tornja, kroz mutante i bandite. Kod kule saznajemo da je uništena i dobijamo zadatak da odemo do Damonta.

Put do grada vodi kroz zatvor, koji kontrolišu bande crvenih škorpiona. Da biste saznali više o ovoj grupi, morate spasiti jednog od Seanovih članova bande u Highpoolu. Kroz Crvene škorpione učimo o načinu savladavanja oblaka radijacije kako bismo došli do Damonta.

Zatvor

U zatvoru ćemo sresti trgovca koji će pričati o tiraniji Crvenih škorpiona i gdje možemo pronaći odijela protiv radijacije. Do Reda (prodavaca kostima) dolazimo kroz kapiju, idemo na kozje planine. Na putu uništavamo ili neutraliziramo dvije kupole. Red otkriva da on nema odijela, ali ih ima Bachowski, zatvorenik Citadele Rendžera.

Kontaktiramo štab, nakon čega traže zaštitu Radio-kule. Ulazimo u bitku sa robotima i vraćamo se u bazu. Da biste preživjeli u bitci s robotima, uzmite još kompleta prve pomoći i municije. I ne zaboravite nadograditi svoju vještinu percepcije kako biste pronašli korisnije predmete.

Titan Canyon

Prije kanjona, posjetit ćemo Citadelu, gdje ćemo razgovarati sa Beichowskim i krenuti u potragu za kostimima. Nakon što ste dobili potrebno, morate odlučiti o sudbini Bajchovskog (puštanje ili povratak u Citadelu). Krećući se prema Damontu, ulazimo u kanjon. Ovdje ćete sresti sektaše koji su obogotvorili nuklearnu bojevu glavu, prijeteći svima okolo odmazdom. Možete proći kroz kanjon samo ako platite fanaticima.

Dok prikupljamo donacije u vidu radioaktivnog otpada, na teritoriji se pojavljuje organizacija Rattlesnake Army. Došli su da unište sektaše, ali naš odred se smatra neprijateljima. Čim preživimo ovu mašinu za mljevenje mesa i dobijemo vodiča da nas prati, onda možemo u Damontu.

Damonta

Gradom u potpunosti upravljaju roboti. Naš zadatak je spasiti djevojku koju robot drži kao taoca. Djevojčicu vraćamo starcima na ulazu u grad. Došavši kroz ogradu i kapiju do kule, preko radio signala saznajemo da je Kalifornija netaknuta, a u ovom trenutku Vargos traži da se vrati u Citadelu.

California

U štabu saznajemo za smrt partnera tokom izviđanja u Kaliforniji. General šalje još jedan avion da pomogne lokalnoj bazi rendžera. Neće biti moguće letjeti do sjedišta i avion će pasti u Santa Fe Springs. Woodson će sada voditi odred. Prvi zadatak će biti čišćenje područja od zaraženih pasa.

Rodijum

Grupa trgovaca stiže u Santa Fe, predvođena Pistolom Peteom. Pete daje zadatak da spasi Rodiju, gdje se nalazi radio toranj. Da biste popravili toranj, morate pronaći Vergilija. U gradu se morate ponašati tiho, ako je moguće, ne ubijajte nikoga.

Angel Temple

Da biste došli do Hrama, morate pomoći stanovnicima da odbiju napad neprijatelja. U hramu ćete naći zatvorenika osuđenog na smrt po imenu Fletcher. Nakon razgovora s vama, on će pobjeći, a sumnje će pasti na grupu. Jedan član tima moraće da ode uz kauciju.

Glavni cilj je radio toranj. Možete istražiti bijeg ili razmisliti kako ući u ventilaciju koja vodi do tornja. Kada stignemo na mjesto, postavljamo predajnik. Vraćamo se u Woodson i javljamo šta se dešava. Nakon toga aktiviramo još jedan toranj u Hollywoodu.

Finale

Na kraju utakmice, ekipa će morati braniti Citadelu od napada sintisajzera. Glavno oružje protiv njih je vatrena moć. Sakupljajte moćno oružje tokom igre. Istina, i neće moći zaustaviti širenje virusa u kompjuterskom sistemu. Postoji samo jedno rješenje - detonirati nuklearnu bombu. To se može učiniti žrtvovanjem jednog od članova odreda. Na kraju se pojavljuje konačna scena.

Uvod.

Na stranici ćete naći full walkthrough Wasteland 2 igre. Vodič je podržan snimcima ekrana i komentarima autora. Wasteland 2 prolaz je završen 100% do najboljeg finalnog kraja.

Pažnja!

U klijentu sa lokalizacijom iz BUKI-ja pronađene su kritične greške u dijalozima. Jednostavno rečeno, replike i izbori su počeli da nestaju. Sve to dovodi do omamljenosti u zadacima i može pokvariti prolaz. U slučaju nedosljednosti u dijalozima, prebacite se na engleski. i ponovo prođite ovaj dio.

Detaljno uputstvo Igre Wasteland 2. Dio 1.

Walkthrough Wasteland 2 počinje brifingom generala Vargasa. Slušajte ga u potpunosti i raspitajte se o svim suptilnostima zadatka. Odjednom uzmi lopatu kod mezara i usput kapamo nasipe, može doći svaka korisna smeća. Nakon što označite zadatak na mapi, idite gore i lijevo, dalje dolje i razgovarajte s Angelom. Željeće da pomogne u potrazi za nestalim dečakom i misiji sa relejima i tornjem. Odveo sam je u tim.

Hodajte do mape i dođite do odredišta - "radio toranj". Usput, ne zaboravite da se javite na radiju, ovo nije samo način da dobijete promaknuće, već i poseban mehanizam potrage putem kojeg ćete komunicirati sa svojim nadređenima, a ponekad i primati dolazne signale, odnosno dodatne . misije. Ulazeći na lokaciju, gazimo desno i pažljivo zavirimo u žbunje lijevo od planina, značka pokojnika će ležati u vodi od njih. Nakon što, prateći stope, idemo gore i izlazimo u bandu, započinjemo dijalog.

Ovdje ih ili mokrimo ili plaćamo. Možete i desno, ali tamo morate isključiti alarm i razbiti vrata. Ako takve vještine izostanu, onda ćete u svakom slučaju morati ići na proboj. Nakon bitke, inače, uz pomoć kompjuterskog inženjera, možete postaviti signal tornja i dobiti nešto poput Morzeove azbuke kao odgovor. Na karti, pored zapletne kampanje, postoji i jedna pećina sa tosterom i statuom, što daje dodatno iskustvo, a desno u ulici ima par kutija. Ne zaboravite provjeriti nalaze li zamke.

Nakon što uđete u pećinu, na sjeveru karte, ubijte ogromnu žabu i sakupite SVE predmete u potrazi u blizini. Trebao bi imati repetitor i bilješke dnevnika. Sada odlazimo i gazimo na jug. Na putu će nas šef kontaktirati i dati nam dvije tačke na provjeru, to su također kule. Ali svi će biti napadnuti, tako da vam treba napraviti izbor na koji najprije žuri. Prvo sam odvezao svoju kompaniju "SH-centar".

Nakon što ste ušli na lokaciju SH centra, idite ravno i možete trčati po susjedstvu u potrazi za bubama mutantima i drugim živim bićima. U sredini možete srušiti ogradu i otvoriti kutiju. Lijevo, ako se udaljite od ograde u tom smjeru, na južnoj strani zgrade možete pronaći zatvorena vrata, a na zapadnoj minirana. Unutar sefa i kutije sa oružjem. Potkopali smo vrata i unutra smo. Sada idite kroz gustiš do kraja, tu su još sef i kutije.

Sada gazi do sjevernog dijela, do vrata, obavijena vinovom lozom. Bazar na "interfonu" sa naučnikom i sečenjem biljaka, ulazimo unutra. Prvo, iz daljine podrivamo pulsirajuću napravu lijevo od prolaza, ali samo iz daljine kako se ne bismo zarazili. I ubuduće morate izbjegavati ovo smeće, iako ako zadatke u centru izvršite 100%, onda ćete na kraju dobiti lijek.

Unutra razgovaramo sa osobljem i dobijamo zadatak da spasimo kompleks. Kao i zadatak traženja plodova onih biljaka koje eksplodiraju pri kontaktu. Ukupno ima 10 voća. Nakon dijaloga, tri pasusa će se otključati. Idemo udesno i ako vještine dozvoljavaju, onda hakujemo vrata odozgo, a zatim odozdo. Nakon sastanka sa naučnikom, na prvim vratima sa desne strane, možete pridružiti damu timu i ona će se takođe nositi sa kombinovana brava. Gazimo dalje.

Na putu će četiri osobe iz laboratorije biti uhvaćene u zasjedi. Zauzimamo poziciju iza ograde i obaramo sve zombije i insekte. Zatim lomimo biljke i sakupljamo preostale plodove. Vrativši se u centar, dajte nalaz doktoru i idite lijevo. Sada otključavamo druga vrata sa kombinovanom bravom. Zatim morate ponovo proći kroz lokaciju i na kraju spasiti osobu od zečeva. Razgovaramo s čovjekom, zatim idemo do posljednjih, centralnih vrata i zaranjamo u podrum.

Sada ti treba otključati gateway, koji je nasuprot kontrolnoj tabli, a ne sa strane. Silazimo i ubijamo stražare koji naiđu na putu. Ne zaboravite pretražiti rupe lopatom. Pronalazimo prolaz u zidu sa desne strane. Unutra, uzmite oružje od leša i idite naprijed. U susjednoj sobi razgovarajte s osobom, uzmite pištolj za prskanje, dalje, iza zaključanih vrata, ima još nyshtyachki. Ako imate vještine razbijanja brava i elektronike, preturajte okolo. Jedna kutija je minirana. Sada izvedite čovjeka iz podruma i idite do gospođe i čovjeka u invalidskim kolicima, oni se nalaze tamo gdje ste sreli doktora koji vam je sada u timu.

Dajte prskalicu doktorici, ona će izliječiti bogalja, ali ne i vas. Vraćamo se nazad u podrum. I sada idemo kroz gateway lijevo od kontrolne ploče. Ovdje morate razvaliti vrata, za to vam je potreban dobar provalnik. Nakon toga idite naprijed i ako je u timu tehničar, popravite robota, on će se probiti kroz biljke. Ako ne, onda nasilno razbijte daske i ubijte stražare u pećini. Konačno, morate izaći na površinu.

Kada ste na lokaciji zatvora, idite putem i pronađite trgovca sa kozom. Izvlačimo njegova kolica uz pomoć grube sile, a onda razgovaramo. Pričaće nam o mestu na brdu, gde Crveni sedi ispod kulisa. On će vam pričati o škorpionima i možete trgovati s njim. Lijevo od ulaza u grad nalazit će se farma na kojoj će jedan od stanovnika tražiti da mu vratite ukradene svinje. Malo dalje će ležati ranjena žena. Ona će od vas tražiti da je ubijete, ali ako to učinite, farmer i njegova porodica će se sakriti od vas.

Desno od lokacije također se nalazi naselje i nekoliko kuća. Tamo možete preuzeti i zadatak popravke bunara, ako postoji vješt tehničar, onda ga popravljamo. Zatim razgovaramo sa svim likovima na teritoriji i idemo gore. Škorpioni će na kontrolnom punktu tražiti novac, navodno porez na oružje. Ako ne želite da platite, onda možete proći kroz sve, takođe, naselje sa leve strane. Tamo postoji slavina, a ako postoji inteligentan haker, onda se kontejner sa ulaza u pećinu može ukloniti i u zatvor može ući iz podruma. Također, postoji još jedan potez, već lijevo od kontejnera.

Pažnja!

Ako želite sporazumno riješiti sukobe sa škorpionima, nemojte ih ubijati, zaobiđite patrole i kontrolne punktove.

Ako želite tiho hodati, onda gazite glavni prolaz a ne kroz podrum. Tamo, uz minsko polje, lijevo i dalje, do glavnih farmi, ali još jednom se moraš boriti. Ako se tuče, bolje je prići iz podruma. U samom podrumu ćete također morati popuniti desetak neprijatelja. Našao sam bacač granata u sanduku pozadi, tako da sam se vrlo lako provukao kroz to mjesto. Nakon što napustite ulicu, zauzmite položaj odozgo na platformi i ugasite stražare odozgo. Ništa teško. Kada završite, izbacite neprijatelje sa položaja na uzbrdici i izađite na farme.

Na imanju, ako prođete patrolu na putu, možete hodati bez borbe. Razgovarajte sa svim stanovnicima, a najvažnije sa čovjekom u golubarniku. Sada idite na lijevu stranu i izbijte vrata na svinjcu. Nakon što oslobodite svinje, završit ćete zadatak farmera. To možete učiniti tiho ili pucanjem. Ako hoćeš da šutiš, onda probij ogradu s druge strane svinjca i još dva prolaza iza kukuruzišta. Ako se spustite u sam zatvor, onda ćete naići na zaštićeno područje od minsko polje i dvije kupole.

Odavde se još ne može proći, korak iza kamenja i cijela grupa je zgnječena. Razgovarajmo sa ključnim likom po imenu Red, u glavnoj misiji. Vraćamo se kod farmera koji je tražio svinje, a zatim idemo do ranjene žene. Pored nje je silazak u rudnik, kroz rešetku. Može se razbiti ili hakovati, tunel će voditi do trgovca na planini koza. Do Crvenog možete doći i kroz prednji ulaz, ali tamo se morate boriti sa kupolama ili unijeti klijentski kod u panel (nikad nisam našao kod). Ako vam nije žao kertridža i kompleta prve pomoći, samo naprijed. (Snajperiste, kupole ne dosežu, iskoristi to).

U razgovoru ćete naučiti da morate posjetiti osuđenika u uporištu rendžera. Po dolasku idite do glavne kapije. Unutra obilazimo sve trgovce i sve likove. Kada se obilazak završi, idite u zatvor i oslobodite zatvorenika u zamjenu za pomoć u pronalaženju odijela. Sada možete otići do njegovog skrovišta (na zapadu je "Rick's Trailer"), tamo možete pronaći odijelo za zaštitu od zračenja, kod do sefa "733". Zločinac je pušten, kao što je i obećano. Nakon toga, prošetao sam kroz zaražene stanice, u misiji od Sue. Nažalost, nisam je mogao završiti, jer. jedan lek nije bio dovoljan. Ranije sam pisao kasnije da ne potrošite lijek, ako poslušate, onda završite zadatak.

Trčao sam i po lokacijama ispod, na jugu. Ništa posebno, samo ubijaju slabe mafije i skupljaju dobrote. Istovremeno, preporučujem da gledate preko granice radijacije, ponekad postoje skrovišta gdje možete pronaći dobro oružje, oklop i streljivo. Bez odijela, naravno, bolje je ne ići tamo. Ne zaboravite pogledati u tajanstvene hramove, oni daju pumpanje. Nakon svega ovoga, otišao sam i na prethodno istraženu lokaciju "Radio Tower" da provjerim signal. Punkt će imati oko pet robota, čistimo lokaciju i odlazimo

Također je vrijedno pronaći ljude u centru iza kamiona i preuzeti zadatak od njih da očiste zgradu preko puta. Tamo možete ući kroz prednji ulaz. Nakon što pobijete sve, javite se čovjeku, hladnjak za vodu je unutar zgrade, blizu ulaza. Nakon toga možete ići do trgovaca, koji se nalaze u sjevernom dijelu, čuvaju ih roboti, ali vrijedi se boriti za dobrog trgovca. Ako drugoj djevojci daš nešto oružja, onda će ti ona dati mitraljez "velika berta", ali ispod kalibra 7,62.

U restoranu u centru mape možete pronaći dvoje ljudi koji su izgubili djevojku, slažemo se da im pomognemo. Idemo više i nailazimo na 10 robota i jednu kupolu. Za pobjedu dovodimo robote sebi, dok dio grupe ostavljamo na brdu lijevo, još uvijek stoji statua. Nakon što pobijete sve, idite dalje, ne napadajte grupu čudovišta u centru, već pažljivo, uz zid, izlazimo u hangar. Pipamo za ulaz i spremamo se za bitku. Pravljenje odvojenog snimanja.

Prvo morate odlučiti hoćete li spasiti djevojku koju u sredini drži humanoidni robot. Ako to uradite, onda ne morate da se borite pored generatora i kompjutera koji su u uglu. Možete se ušunjati u kavez s ljudima i boriti se tamo koliko god želite.

Ubijamo sve robote koji su dotrčali, a zatim se borimo protiv neprijatelja u centru mape. Uklonimo pola njegovih života i onda će zaustaviti pucnjavu i dozvoliti mu da uđe u dijalog. Ne zamaramo ga razgovorima, ionako neće ništa reći. Upravo u ovom trenutku idite na računare i hakirajte postavke navedene na snimkama ekrana, strogo gore opisanim redoslijedom. Postavite zasjedu oko robota unaprijed i pokušajte ne pogoditi vezanu djevojku u borbi.

Za one koji se ne žele mučiti i tražiti sofisticirana rješenja, treba samo pucati u neprijatelje, izvaditi ključ iz vrata šefa i otići do tornja preko puta dvorišta. Više sam volio opciju bez krvi.

Izviđamo situaciju i obilazimo hram. Sada morate pronaći pivo na krovu hrama u škrinji. Zatim izađite u dvorište i dajte pivo vojniku za stolom. Pričaće i izlamiti oko oka, treba ga ukrasti. Nalazi se pored ovog mjesta, u blizini ograde. Možete ga ukrasti kroz rupu u istoj ogradi. Uzevši oko, idi svojoj ženi u hram i pokaži to. Zauzvrat će dati prljavštinu po glavi. Odnesite ga osobi u ćelijama s ljudima. Zatim nastavite u salu. Nakon što ubijete glavu, dobit ćete ključ. Koristite ovaj ključ za otključavanje vrata u dvorištu.

Na kontrolnom punktu uzmite sve vrećice zeolita (3 kom.). U sefu se nalaze još dva, ali ovdje će vam trebati dobra vještina otvaranja brava. Na kraju lokacije će biti još jedan toranj, ubacite predajnik. U dijalogu ne zaboravite spomenuti Matveya, a mi sami napuštamo lokaciju. Ako želite da pomognete prostitutkama da osvoje mjesto, onda grubom silom razbijte panel na vratima i ubijte čuvare u dvorištu. Nakon toga će utrčati prostitutke i moći ćete predati zadatak vođi u čoporu. Ostalo nije potrebno dovršiti, ali je moguće zbog iskustva.

Kao rezultat, trebali bismo dobiti 6 vrećica zeolita. Ovo je dovoljno za stvaranje odijela za 6 zračenja. Idemo kući i uzimamo odijelo od šefa. Kada izađete u pustoš, dobićete signal o napadu džinovskog sintisajzera. Borba sa njim će biti laka. Postavite vojnike oko perimetra i nemojte se penjati blizu, inače ćete naići na bacač plamena i male bube. Nakon što smo sve pobili, idemo na plažu foka. Rasplet se bliži, sakupite patrone, poboljšanja, komplete prve pomoći. Očisti svoje ruksake. Ništa vam drugo nije korisno, spojite sve bijele predmete i nepotrebno smeće.

U trenutku razgovaramo sa trgovcem i ne preporučujemo mu da ide na sintisajzer sa igračkama. S lijeve strane će biti dva sintisajzera, od kojih će vas jedan odvesti u zasjedu, a drugi zaista želi pomoći. Ne mučimo glavu, Džoni će pomoći, drugog treba streljati. Pratimo Johnnyja i kada padne, možete pucati u zasjedu ili hakirati terminal i zatvoriti vrata. Nakon što smo prodrli u metro, počinjemo potragu za glavnom radionicom.

Čim se spotaknete, spremite se za čvrstu borbu. Tenk, dva strijelca i borbeni ratnici iz pete će biti postavljeni protiv. Nećete moći da sedite, neprijatelj će preuzeti odbranu, a top tenkova će, svaka tri poteza, udarati veoma bolno. Najlakša opcija je raditi s bacačima granata na grupe neprijatelja i na tenk, ali, u principu, sve ovisi o opremi i vještinama. Ako je energetsko oružje dobro napumpano, sintisajzeri će brzo umrijeti. Na primjer, skoro svakog sam mogao dobiti snajperom i udarcima u glavu. Niko nije bio zabrinut za štetu u 480. Tenk je bio zatrpan brojkama.

Prije napuštanja površine pripremite se za još ozbiljniji nered. Očekuju vas borbeni škorpion, tenk i glavni sintisajzer sa minionima. Teoretski, možete baciti bez borbe. helikopter koji stoji iza ima aktivnu ikonu za napuštanje lokacije, ali sam ipak ubio neprijatelje. I, usput, ne uzalud, šef je imao dobar set zaštite i oružja, koje je koštalo 2k otpada u trgovini.

Dolaskom na ratište, cjenkajte se s prodavcima posljednji put, opskrbite se svime što vam treba što je više moguće i jurišajte na tvrđavu.

U prvih nekoliko borbi biće moguće povući se i podmititi, ulaskom u citadelu, put do trgovaca će biti odsečen. Silazimo u otvoreni otvor. Šef naprijed. Pošaljite doktoricu iz SH centarfora, i bez oružja, ako je još u vašem timu, sigurno će postati jedan od neprijatelja. I sami zauzimate položaje duž perimetra, bolje čak i brdo. Nastavite dijalog sa Matveyem, a kada se "AI Kochis" useli u njega, izaberite svoju sudbinu. Odabrao sam da se borim.


Borba je teška, ima jako puno neprijatelja. Da biste pobijedili, koordinirajte rad svih vojnika na način da spriječite miješanje. Neprijatelj mora držati distancu. Morate pobijediti tri talasa. Štoviše, čak i ako se čini da je neprijatelj poražen, a na horizontu ostaju samo snajperisti i bacači granata, ipak nemojte žuriti u napad. Biće pojačanja, odmah iza dve strukture u centru. Udarajte ih dok ne ponestane. Zatim jurišajte na položaje i dokrajčite bivšeg Matveya.

Pažnja!

Odmah nakon borbe počinje odbrojavanje i kada dostigne 100%, čovječanstvo će biti uništeno. Bacite sve, nema vremena za potragu, nemojte strugati oružje i zalihe, više neće trebati. Morate brzo požuriti do ruba i napustiti lokaciju. Zatim hakujemo panel i izlazimo u sobu za letenje. Tu će biti gramofon i naš bivši partner. Razgovaramo s njom (tajmer će stati). Sada postoji nekoliko opcija: odletjeti bez detonacije bombe ili otići da je detonira.

Ako ćete potkopati, onda pripremite provalnika, on mora sići niz pragove i razbiti dvoja vrata s lijeve strane. U prostoriji će biti nuklearna bomba. U dijalogu sa bombom jedan heroj se može žrtvovati za dobrobit grupe. Ostali su sačuvani.

Sve, uspješan prolazak igre Wasteland 2 je završen. Glavna stvar je da je čovječanstvo spašeno od prijetnje potpunog uništenja. Zatim će se održati debrifing, gdje će vam biti prikazani rezultati vaše šetnje. Uživajte.

Pustoš 2- kompjuterska postapokaliptička igra za igranje uloga koju je razvila američka kompanija inXile Entertainment (osnivač ove kompanije je Brian Fargo). Nastavak legendarne Wasteland dostupan je za Windows, Mac OS X i Linux platforme. Prikupljanje sredstava za projekat obavljeno je putem Kickstartera i Paypala. Vođa pustinjskih rendžera, general Vargas, prima informacije o misterioznim radio-prenosima koje sadrže informacije o sintezi između ljudi i mašina. Osim toga, misteriozni glas prijeti da potpuno uništi takozvane čuvare reda. Ranger Ace je poslan da postavi repetitore i locira izvor radio prijenosa, a pronađen je mrtav nekoliko dana kasnije. Glavni likovi moraju otići u pustoš i istražiti ovo ubistvo.

1 - Izlaz sa lokacije; 2 - Yadozuby, kutija u blizini automobila;
3 - Drobilice; 4 - Blokada, kutije, sef i zakopani keš u blizini zapaljene prikolice
5 - Grupa drobilica, ulaz u kuću Šona; 6 - Drobilice, kutija;
7 - Kapija sa zamkom, dva sanduka i dva sefa;
8 - Buried cache; 9 - Yadozuby, kutija, sef;
10 - Yadozuby, neispravan robot; 11 - Toranj, drobilice; Odlazim SH centar(u ovom vodiču izbor je napravljen u korist ove lokacije) i pomaknite se na istok do naselja Highpool. Idemo na novu lokaciju i nalazimo uništeno naselje.


Čistimo područje od divljih životinja (na karti - 2). Yadozuby on dati nivo može biti problem, jer imaju veliku zalihu zdravlja i pristojnu štetu, kao opcija, možete uzeti malu visinu i napadati životinje na velikoj udaljenosti.


Krećemo se na sjeverozapad i približavamo se razrušenom naselju, upuštamo se u bitku sa grupom razbojnika (na karti - 3).


Dalje idemo na sjever kroz Highpool, uništavajući usput male grupe razarača (na karti - 5, 6).


Ulazimo u malu zgradu (na karti - 5) i pomažemo preživjelom po imenu Sean očistite područje od prisustva osvajača (plaćenik Kuvalda je vrlo ranjiv na energetsko oružje zbog protetskih ruku). Sean će pokazati na Crusher kamp na mapi i dati dodatni zadatak rendžerima - da osvete uništenje Highpoola.


Ulazeći dublje u naselje, možete pronaći željezne kapije (na mapi - 7), možete ih pucati ili ukloniti zamku koristeći vještinu Eksploziv i otvoriti bravu (dobijamo pristup dva sefa i dvije kutije).


Krećemo se na sjever i penjemo se na brdo, na cesti se borimo sa grupom divljih životinja (na karti - 10) i idemo na istok.


Na vrhu brane uništavamo posljednju grupu razarača (na karti - 11). radio toranj invalid, podignite preživjelog antena i stupite u kontakt sa Rangers Citadel. General Vargas šalje glavne likove u grad Damonta, on je u ovome lokalitet postojao je još jedan radio toranj, priča se da stanovnici znaju put Zatvori.


Napuštamo Highpool i krećemo se na jug do kampa Crusher (Sean Bergin daje zadatak da uništi napadače za uništenje naselja).

Crusher Hall


1 - Izlaz sa lokacije; 2 - Kutija; 3 - Sef; 4 - Spomenik;
5 - Buried cache; 6 - Sef, skrovište; Na globalnoj mapi krećemo se na jug i idemo na novu lokaciju "Stronghold of the Crushers", idemo putem prema jugu i upuštamo se u bitku sa grupom razbojnika (imajte na umu da su snajperisti postavljeni na visokim položajima, zbog čega bolje je zauzeti povoljan položaj i napadati iz daljine, gdje vas ne mogu pogoditi snajperisti štetnika).


Prison Valley


1 - Izlaz sa lokacije; 2 - trgovac Fred Darvis; 3 - Ladice
4 - Celia Carminada; 5 - Neispravan bunar;
6 - Neispravan lift; 7 - William Brown;
8 - Ranjena Ana; 9 - Ulaz u pećine;
10 - Crveni škorpioni; jedanaest - Merchant Red;
12 - Ispostava Crvenih Škorpiona;
13, 14 - Ulaz u lokaciju zatvora;
15 - Stari zid (omogućava vam da zaobiđete ispostavu);
16 - Pitbull Refuge; 17 - Spomenik; Napuštajući uporište Crushers-a, krećući se na istok globalna karta i otkrijte zatvor. Na novoj lokaciji idemo na sjeverozapad i upoznajemo trgovca Fred Darvis(na mapi - 2, pomažemo mu da dobije kolica uz pomoć grube sile). Fred izvještava da su pristupi trgovac Redčuva kupole, što se može isključiti lozinkom (od njega se mogu naći zaštitna odijela, Crveni također može znati kako ući Damontu).


Na istoku lokacije nalazi se malo naselje sa kojim razgovaramo Celia(na karti - 4), koji traži da se popravi dobro(na karti - 5, ona također javlja još jednu lozinku sa kupola "123456789"). Uz pomoć vještine "Mehaničar" bunar dovodimo u radno stanje, dopunjavamo tikvice i dobijamo oružje kao nagradu.


Na zapadu, lokacija je farmer William Brown(na karti - 7) javlja sljedeću šifru iz kupola ("Šifra") i traži da mu se vrate ukradene svinje. Dok glavni likovi istražuju lokaciju zatvora, redovno će dobijati uznemirujuće poruke (žena zove Elroya u pomoć). Na zapadu se mogu naći lokacije ranjena Anna(na mapi - 8), koja traži da se okonča njena muka. Ako ubijete ženu, iza kontejnera će se pojaviti Bucky Brown, tinejdžer će postati svjedok ubistva i prijetit će da će svima ispričati o vašem činu.


U ovoj fazi, zadatak glavnih likova je da dođu do trgovac Red, on je taj koji ima informaciju kako doći do grada Damonta. U blizini lokacije Anna se nalazi ulaz u pećine(na karti - 9), ove pećine mogu glavne likove dovesti do trgovca Crvenog (pećine su pune divljih životinja).


Međutim, do trgovca Crvenog možete doći i na drugi način, za to glavni likovi moraju proći patrola crvenog škorpiona(ova borbena grupa, koja se, kao i pustinjski rendžeri, bavi zaštitom stanovništva, međutim, crveni škorpioni često koriste silu protiv civilnog stanovništva, tjerajući ih da plaćaju porez). Štoviše, u ovoj fazi nije potrebno uništavati crvene škorpije (na mapi - 10, 12), možete ih platiti ili ih jednostavno zaobići, posjedujući neke vještine.


Nakon što vaš odred prođe kroz položaj škorpiona, morat će eliminirati Redov sigurnosni sistem (automatske kupole imaju mali radijus uništenja, tako da ih snajper može lako uništiti).


Crveni (na karti - 11) govori o tome da kod sebe nema zaštitna odijela, ali su rendžeri nedavno uhapsili razbojnika s prezimenom Bachovsky i poslao ga u Citadelu Rendžera. Ovaj NPC zna gde da nabavi odela za zračenje. U ovoj fazi za priča glavni likovi mogu napustiti zatvorsku dolinu i otići u globalna karta(Ovde se priča nastavlja.) Studija lokacija doline i zatvora opisana je u nastavku. Infiltrirati zatvor postoje dva puta (na karti - 13, 14), jedan od ulaza čuvaju crveni škorpioni (na karti - 13). Međutim, postoji još jedan put na sjeveru lokacije iza teretni kontejner(na mapi - 14). Ako ne želite da se suočite sa crvenim škorpionima, onda morate imati mehaničara, hakera i borca. Uz pomoć vještine "Mehanika" dovodimo ga u radno stanje lift i obnovi most (na karti - 6). Krećemo se na sjever i upuštamo se u bitku sa divljim životinjama.


Grubom silom probijamo staru ogradu i nalazimo utočište čovjeka po imenu pit bull(na karti - 16), puštamo žene i nastavljamo se kretati prema sjeveru (ako ih pustite, imat ćete okršaj sa Pitbullom na izlazu iz Doline).


Uništavamo divlje pse u blizini dizalice i hakujemo veštinom "Računari". Daljinski upravljač, dizalica će ukloniti kontejner i time otvoriti prolaz do Zatvora (na karti - 14).


Međutim, ako vaš odred ne može koristiti tajni prolaz iza kontejnera (zbog nedostatka stručnjaka za kompjutere), možete jednostavno probiti zid grubom silom (na mapi - 15, zid se nalazi istočno od crvenog škorpiona ispostava). I na kraju, niko vam ne zabranjuje da jednostavno uništite sve članove grupe crvenih škorpiona na tom području.


Skriveni prolaz (na mapi - 14) odvest će vaš odred u pećine, kojima patrolira veliki odred crvenih škorpiona (neće biti moguće izbjeći sudar, morat ćete potpuno očistiti pećine).



1 - Izlaz sa lokacije; 2 - Ulaz u pećine;
3 - Kamp crvenih škorpiona, Sefovi, Kutije;
4 - Minsko polje; 5 - Zakopane skrovišta, kutije; 6 - Kutija;
7, 8 - Red Scorpion Patrol;
9 - Vesela dolina; 10 - Jobe; 11 - Svinje William Brown;
12 - Utvrđenja komandanta Danforta; Pećine (na karti - 2) odvest će glavne likove u stražnji dio malog kampa crvenih škorpiona (na mapi - 3, ako je vaš odred prošao kroz pećine, tada neće biti moguće izbjeći susret s crvenim škorpionima u logoru).


Međutim, ako je vaš odred koristio drugi prolaz (na mapi Zatvorske doline - 13), onda jednostavno možete obići logor kroz minsko polje(na mapi - 4, vještina Oštre oči će vam omogućiti da otkrijete minu, a uz pomoć iskusnog rušitelja, zamke se mogu ukloniti).


Na istoku lokacije nalazi se još jedna ispostava crvenih škorpiona (na karti - 7), koja se ne može zaobići.


Penjemo se uz padinu, uništavamo malu patrolu crvenih škorpiona (na karti - 8) i padamo u "Srećna dolina"(na mapi - 9). Osiguranje farme vas neće dirati, ali ovdje se farmeri drže kao robovi. Jobe(na karti - 10), bivši vlasnik farme, traži od glavnih likova da odu do utvrđenja zatvora i unište komandanta Danforth(besmisleno je uništavati odrede škorpiona, jer će drugi doći na njihovo mjesto, zbog čega se od glavnih likova traži da unište komandanta).


U ovoj fazi nemoguće je doći do Danfortha (na karti - 12), to će biti moguće učiniti kasnije. Idemo u Veselu dolinu i slobodno svinje William Brown (na karti - 11, vaši postupci mogu privući pažnju crvenih škorpiona). Napuštamo lokaciju zatvora i idemo na globalnu mapu (ako je vaš odred pustio žene iz zatočeništva, onda ćete imati okršaj s Pitbullom na izlazu iz doline).


Čim vaš odred napusti Zatvorsku dolinu i pređe na globalnu mapu, general Vargas će se javiti i javiti to u području ​​tornja (blizu koje je ubijen Ace) roboti. Vaš zadatak je odbiti napad i istražiti područje u blizini tornja.

radio toranj

Krećemo se sjeverno od globalne mape i idemo na lokaciju koju je prethodno proučio vaš odred. Na sjeveru, kod kule, stupamo u bitku sa grupom roboti, nakon čišćenja terena, vraćamo se sa izvještajem u Ranger Citadel generalu Vargasu.


Članak je dio ciklusa Detaljan opis hoda kroz igru ​​Wasteland 2

Oznake: Wasteland 2, Wasteland, rendžeri, uporište rendžera, as, general vargas, angela smrt, radio toranj, highpool, crashers, sean bergin, malj, brana, radio toranj, antena, uporište razbijača, zatvorska dolina, fred darvis, william brown , crveni trgovac, crveni škorpioni, zatvor, zabava na farmi, pit bull, posao, danforth, roboti

Svi materijali i logotipi objavljeni na stranici vlasništvo su njihovih vlasnika i zaštićeni su u skladu s važećim zakonom. Svi materijali su dati samo u informativne svrhe. Kada koristite informacije sa stranice, obavezno navedite aktivnu i indeksiranu vezu do web stranice

Spremni!

Vaša email adresa je uspješno potvrđena.