Bitke na globalnoj mapi u svijetu tenkova. Globalna mapa za World of Tanks klanove. Kako doći do GC-a

prije 4 godine i 10 mjeseci Komentari: 0

globalna karta je aplikacija za igre za više igrača zasnovana na pretraživaču za World of Tanks. Klanovi se spuštaju na njega i bore se za teritorije. Za svaku osvojenu teritoriju klanovi dobijaju takozvano zlato (zlato).

Kako ide borba?

Jednostavno je, tako je redovna kartica, kao iu standardnoj bitci, postoji samo jedna razlika. GC je dovoljno igran iskusni igrači koji su članovi klana. Pobjednički tim ili dobija teritoriju ili je zadržava. Za svaku pobjedu klanu se daje zlato, koje u budućnosti komandant klana ili blagajnik daje svim igračima koji su se dokazali na GK.

Kako ući u GC?

Pa, ovdje je sve jednostavno. Morate odigrati određeni broj bitaka koje klan zahtijeva (svaki klan ima različite zahtjeve). Nakon što vidite regrutaciju ili zatražite da se pridružite klanu i to je to, sve je oko šešira, u osnovi svi klanovi slete na GC (postoje izuzeci). Naravno, ne nužno broj bitaka, samo možete pronaći tzv. "Nubo-klanove" koji regrutuju ljude samo tako i ne učestvuju u iskrcavanju.

Kako zaraditi zlato?

Ovdje nije tako jednostavno. Morate pronaći klan koji se iskrcava i ima dovoljno dobar sastav. Da biste to učinili, morate imati odličnu statistiku, od 1000+ efikasnosti (), 50%+ pobjeda i oko 10 hiljada bitaka, i, naravno, 1-2 vrha (Tier 10 Tenkovi), jer. slijeću na GC samo na vozilima 10. nivoa. Zatim morate pobijediti u bitci, a tek nakon toga će vam zapovjednik platiti zlato (zlato). Nije tako lako ući u vrhunske klanove, jer. postoje visoki zahtjevi i gotovo svo angažovano osoblje. To je vjerovatno sve. Ovdje možete pročitati

Fighters!

Druga faza će uskoro početi. zajednički test nova globalna mapa. Već 1. jula od 9:00(MSK) svi će moći da učestvuju u ratu na ažuriranoj Globalnoj mapi, u bitkama za slavu i zlato!

Zahvaljujući vama, tokom prve faze testiranja, dobili smo veliki broj recenzija i prijedloga, te prikupili mnogo korisnih statističkih podataka. Kao rezultat toga, napravljene su mnoge promjene - kako u ekonomiji tako iu interfejsu. nova kartica. Osim toga, neke od planiranih promjena nisu bile uključene u početnu verziju karte, o njima ćemo posebno govoriti.

Glavne promjene u odnosu na prvu fazu testiranja
  • Vrijeme početka bitaka je promijenjeno. Početak prve bitke sada će se poklopiti s početkom udarnog vremena.
  • Dodate informacije o više visoki nivoi pristup mapi.
  • Dodata mogućnost da se komandant jedinice prijavi za početne provincije.
  • Smanjen je broj provincija na svim frontovima kako bi se povećala konkurencija.
  • Ograničenje prijava za pokrajine za iskrcavanje je udvostručeno.
  • Povećani troškovi divizija, pojačanja i njihovog održavanja na svim frontovima.
  • Mogućnost nadogradnje provincija je vezana za ELO rejting na frontu.
  • Smanjen je broj mogućih karata u provincijama (relevantno samo za test). Sve bitke će se odvijati na sedam mapa: Himmelsdorf, Ensk, Rudniki, Prokhorovka, Cliff, Steppe i Ruinberg.
  • Dodata mogućnost povlačenja sa Globalne mape.
  • Dodana je mogućnost davanja prioriteta korištenju borbenih rezervi u bitkama na Globalnoj mapi.
  • Dodane strateške opcije za pojačanja artiljerijskog bataljona i eskadrile bombardera.

Odvojeno, vrijedno je napomenuti da su, nakon rezultata prve faze, otkriveni problemi s ekonomijom: mapa je generirala neprihvatljivo veliku količinu zlata u igri, višestruko veću od pokazatelja stare Globalne karte. Istovremeno, ispostavilo se da je cijena raznih elemenata utjecaja izuzetno mala, što je dovelo i do naduvane zarade u zlatu od igre.

Bliži se trenutak izlaska ažurirane Global Mape, što znači da je vrijeme da se podigne veo tajne i upoznamo sa GC 2.0.

Prilikom razvoja nove mape, jedan od važnih zadataka bio je rješavanje glavnih problema s kojima se igrači trenutno suočavaju.

Više provincija - više prostora
Trenutno, broj klanova koji igraju na sletnim turnirima značajno premašuje broj dostupnih provincija, što konkurenciju čini neverovatno jakom.

Nova mapa ima fleksibilnu arhitekturu, a ako je potrebno, možemo je proširiti na gotovo neograničen broj provincija: dva, pet, deset puta više!

Svi će sleteti
Na trenutnoj mapi, da bi zauzeo provinciju, klan treba da prođe desantni turnir bez prava na grešku, da provede dosta vremena u borbi, ali na kraju nema garancije za uspeh.

Na ažuriranoj globalnoj mapi, osim toga više provincije, biće uveden novi način ulaska na mapu, dok će biti moguće, kao i do sada, hvatanje teritorija u desantnim turnirima.

Odaberite nivo tehnologije
Nedavno uvođenje dodatnih regija za Tier VIII vozila pokazalo je veliko interesovanje igrača za učešće u bitkama u ovom formatu.

Globalna karta nove generacije imat će regije sa nivoima vozila sličnim borbenim borbama: VI, VIII, X. Shodno tome, profitabilnost i mogućnosti će se razlikovati.

Sa izuzetkom kampanja i ostalog gaming događaji, koji se zbog trenutnih arhitektonskih karakteristika ne održavaju tako često i redovno, mapa ne postavlja krajnji cilj klanova.

Globalna karta 2.0 ima potpuno novu arhitekturu koja će mu omogućiti rad na sezonskom modelu. U svakoj sezoni klanovi će imati priliku da se takmiče za pobjedu i specijalne nagrade.

Ostale inovacije
Čipovi više nisu potrebni, bit će zamijenjeni podjelama

Divizija je borbena jedinica potpuno opremljena potrebnim brojem tenkova, bez obzira na broj boraca u klanu. Sada neće biti potrebno držati neaktivne igrače u klanu, nema potrebe da premještate jedan čip na punopravno članstvo, i budite sigurni: ako je borba zakazana, ona će se održati.

Podjela karte na frontove

Regije će ustupiti mjesto frontovima, od kojih će svaki imati prilagodljive granice, sastav provincije, borbena pravila, dostupne nivoe vozila, ili čak skup specifičnih vozila. Svaki klan će moći da izabere front pogodan za sebe.

Novo valuta za igru za Globalnu kartu - utjecaj

Voditi borba i obavljaju druge operacije na Globalnoj mapi, klanovi će trebati uticaj.

čemu služi:

  • Slijetanje na mapu bez sudjelovanja u sletnim turnirima.
  • Kupovina i održavanje odjeljenja, kao i dodatni moduli njima.
  • Ulaganje u provinciju za povećanje njene profitabilnosti.
  • Zaštitite svoju provinciju pod određenim uslovima.
Uticaj se može postići na dva načina:
  1. Borbena dejstva na mapi: kada je neprijateljska divizija uništena, pobednik dobija deo njene cene.
  2. Učešće u naletima Uporišta: osim industrijskih resursa, nalet će donijeti i utjecaj, čija će količina ovisiti o diviziji.

Utjecaj će omogućiti klanovima da ne zavise od ograničenog broja čipova i njihovog „zamrzavanja“, samostalno regulirajući svoju aktivnost na mapi. Utjecaj se također može akumulirati u neograničenim količinama, što će omogućiti dugoročno planiranje poslovanja.

Vrijedi obratiti pažnju na činjenicu da se utjecaj ne može kupiti za zlato u igri, zamijeniti za industrijske resurse ili zajmove.

Novi interfejs i vizuelna komponenta

Pored tehničkih promjena i mehaničkih inovacija, mapa će biti radikalno redizajnirana kako vizualno tako i u pogledu upotrebljivosti. Navigacija će postati praktičnija, mnogi nove informacije, fleksibilne filtere i sistem iskačućih savjeta.

Izvođenje bitaka na Globalnoj mapi

  1. Nakon što se vaši tokeni presele u provinciju koja ne pripada vašem klanu, ona biva napadnuta i za nju je dodijeljena bitka. Isto se dešava i sa vašom provincijom kada je napadnu trupe drugog klana.
  2. Na Globalnoj karti napadnuta pokrajina je označena posebnim simbolom koji se nalazi na njenoj teritoriji:
    AT informativni panel provinciji, prikazuju se i informacije kako o činjenici samog napada, tako i o klanskoj pripadnosti (amblem i oznaka) napadača, broju napadača (ako postoje vaše trupe u pokrajini), vrsti bitke (susret bitka na granici ili bitka na teritoriji), kao i o vremenu bitke za pokrajinu:
  3. Napadnuta pokrajina ostaje na raspolaganju za izvođenje bilo kakvih operacija na svojoj teritoriji (premještanje čipova u nju i iz nje, stavljanje čipova iz rezerve i odnošenje u rezervu, premeštanje udjela u pokrajinu i iz nje) samo do početka premijera vrijeme. Na početku udarnog vremena, takva provincija je blokirana do kraja bitaka za nju, odnosno blok se uklanja na početku sljedećeg okreta nakon završetka poslednja borba pokret. Početna provincija u kojoj se slijeta također je blokirana na početku udarnog vremena.
  4. Nakon bitke za provinciju, svi žetoni gubitnika koji su se nalazili u njoj se uklanjaju u rezervu klana. Tokom dana igre ostaju blokirani, odnosno ne mogu se postaviti na mapu naredna 24 okreta.
  5. Remi u normalnoj borbi za provinciju se tretira kao pobeda branilaca.
  6. Imajte na umu da možete dobiti informacije o broju neprijateljskih trupa koje se nalaze u provinciji koju ste napali. Ova informacija je prikazana u srednjem dijelu informativnog bloka pokrajine:
  7. Ako je vaša provincija napadnuta, možete saznati i s koje teritorije se vrši napad. Imajte na umu da kada odaberete napadnutu provinciju, jedna od strelica će promijeniti svoj izgled:
    Ova strelica pokazuje na neprijateljsku provinciju iz koje neprijateljske jedinice napreduju.
  8. Možete udariti na trupe koje vas napadaju kontranapadom vaših snaga koje se nalaze na napadnutoj teritoriji. Da biste to učinili, dovoljno je odabrati svoju napadnutu provinciju, na čijoj teritoriji se nalaze trupe, i napasti pokrajinu sa čije se teritorije vrši napad. Međutim, treba imati na umu da u ovom slučaju pokrećete nadolazeću bitku.
  9. Susretna bitka se odvija između dva napadača preko iste granice, odnosno grupa trupa koje se kreću jedna prema drugoj. Ostale trupe koje se nalaze na teritoriji ovih pokrajina, ali nisu uključene u ofanzivu, ne učestvuju u bitci.
  10. Broj vaših i neprijateljskih trupa koji sudjeluju u nadolazećoj bitci koju ste pokrenuli vi ili neprijatelj također se prikazuje na listi napadača u informativnoj tabli pokrajine. Susretne bitke su prikazane posebnom ikonom:
  11. Susreti se uvijek održavaju u isto vrijeme, pola sata nakon početka udarnog vremena provincije. U slučaju nerešenog rezultata u nadolazećoj borbi, oba protivnika se smatraju gubitnicima. Žetoni koji izgube takvu bitku uklanjaju se sa mape u rezervu klana. Pobednički pijuni nastavljaju napad i učestvuju u redovnoj borbi za neprijateljsku provinciju, koja će se odigrati sat i po nakon početka udarnog termina.
  12. Ako je teritorij napadnut od strane trupa drugog klana, još uvijek ga možete napasti prema općim pravilima.
  13. Održava se niz uzastopnih bitaka za provinciju koju je napalo nekoliko klanova. Prva tuča između vlasnika provincije i jednog od napadača odvija se sat i po nakon udarnog termina nala. Sljedeća bitka će se odigrati između sljedećeg napadačkog klana i pobjednika prvog pola sata nakon početka prve bitke. Sljedeći napadač tada napada pobjednika prethodne borbe, i tako dalje. Klan koji pobedi u poslednjoj bitci ove serije smatra se pobednikom i vlasnikom provincije. Redoslijed napada klana je određen nasumično.
  14. Prijelaz pokrajine pod kontrolu novog vlasnika događa se na početku sljedećeg skretanja nakon završetka posljednje bitke.
  15. Ako je neprijatelj zauzeo provinciju u kojoj se nalazio vaš štab, ovaj štab se uklanja sa karte za 24 okreta. Za to vrijeme nećete moći staviti čipove iz operativne rezerve.
  16. Nakon vremenskog ograničenja od 24 kruga, možete ponovo staviti svoju opkladu na bilo koju provinciju koju kontrolišete koristeći isto dugme koje pomera opkladu. Novopostavljena opklada na mapi neće biti dostupna za kretanje još 24 kruga, a biće moguće postaviti trupe iz rezerve u sljedećem okretu nakon stavljanja opklade.

"Globalna mapa" je poseban način rada svijet igre tenkova. To je strateška borba između igračkih klanova za teritorije. Ovaj članak pruža općenite informacije o "Globalnoj karti".

Detaljne informacije o ovom načinu rada možete pronaći u Vodiču za globalne karte na službenom portalu World of Tanks.

"Globalna mapa"

opće informacije

Globalna karta je virtuelno bojno polje zasnovano na karti svijeta. Radi praktičnosti, karta je podijeljena na nekoliko dijelova: Sjeverna Evropa, Mediteran, Zapadna Afrika, Istočna Afrika, Južna Afrika, Ural i Trans-Ural, Sibir i Daleki istok, Azija. Svaki od ovih dijelova, pak, podijeljen je na pokrajine (na primjer, Moskovska regija, Litvanija, Bavarska, Transilvanija ...). Svaka pokrajina ima svoje specifičnosti karta za igru. Oni su georeferencirani: na primjer, u Africi ne možete pronaći provinciju s mapom Arktika ili Sandy River negdje na sjeveru.

Članovi

Da bi se borili na Globalnoj mapi, igrači se pridružuju klanovima. Svaki borac klana je uslovno označen na Globalnoj mapi tokenom. Solo igrači ne mogu sudjelovati u modu, ali programeri planiraju dati im takvu priliku kao Mercenaries. Klanovi vode vlastitu diplomaciju: sklapaju saveze, stvaraju saveze i, što je najvažnije, bore se jedni protiv drugih.

Zašto je sve ovo potrebno?

Pored sportskog interesa, klanovi teže materijalnim ciljevima: svaka provincija svom vlasniku svaki dan donosi određenu količinu zlata. Može varirati od nekoliko desetina do nekoliko hiljada zlatnika, ovisno o geografskoj lokaciji i povijesnoj vrijednosti pokrajine. Na primjer, evropska prijestolnica će svom vlasniku donijeti više prihoda od desetak afričkih posjeda.

Kako idu bitke?

Cijeli proces se može podijeliti na dva nivoa: globalni (ono što se događa direktno na Globalnoj mapi) i taktički (ono što se događa u klijentu igre). Na globalnom nivou, komandanti klanova pomeraju žetone ( simbol igrači klana), napadaju i brane provincije, vrše izviđanje, pljačku i još mnogo toga. Ako su komadi ušli u borbeni sudar s neprijateljem, tada će se u određeno vrijeme (za svaku pokrajinu to razlikuje) odigrati bitka između članova protivničkih klanova. Bitke se odvijaju u klijentu igre (kartica “Specijalna bitka”). U svojoj srži, bitka klanova se ne razlikuje od bitke kompanije apsolutnog formata. Jedina razlika je u tome što igrači ne vide međusobne postrojbe dok se tenkovi ne otkriju u borbi.

Male tajne bitaka na GK

  • Ako su vaša provincija i provincija koju želite da napadnete u različitim vremenskim zonama, onda morate da stavite napad ispred udarnog vremena vaših protivnika.
  • Ako izgubite bitku za provinciju u kojoj se nalazi vaš štab, tada imate vremena do početka sljedećeg skretanja da premjestite štab u susjednu provinciju i tako ga zadržite na mapi.
  • Ako provinciju napadne nekoliko klanova odjednom, tada se prvo održava mini-turnir između njih za pravo da se bore sa vlasnikom provincije. A ako na ovom turniru bude neriješeno, onda tim koji je prethodno napao pokrajinu ide dalje.
  • Ako ste dobili bitku sa vlasnikom i sletjeli na GC, onda još uvijek imate vremena prije ažuriranja skretanja za postavljanje novih slijetanja za sljedeći dan.
  • Ako dođe do nadolazeće bitke, tada se karta za nju bira nasumično s karata onih provincija iz kojih su izašle vaše trupe i neprijateljske trupe.
  • Na globalnoj mapi napadački tim uvijek igra sa druge baze, a odbrambeni tim iz prve.
  • Ako ste stvorili klan i mislite da ćete odmah moći osvojiti provincije itd. - To je zabluda. Da biste to učinili, morate puno trenirati s klanom, igrati sastave vozila ispod različite kartice, gledajte bitke vrhunskih klanova i tek tada ćete, nakon nekog vremena, imati priliku za pobjedu. Na ovog trenutka za početnike (pa čak i za srednje nivoe) klanova, borba u GC-u je moguća samo za sticanje iskustva u takvim bitkama. Gotovo je nemoguće izbaciti TOP klanove iz provincije. Cijela poenta borbe na GC-u je da se vrhunski klanovi bore jedni protiv drugih za provincije. Za jednostavne klanove ostaje samo učiti, učiti i ponovo učiti. Sretno!