Zapisi kripte noćne praznine. Kripta noćne praznine i njena tajna. Pećina noćne praznine

  • Glavni članak: Zadaci (straža zore)

Buđenje(orig. Buđenje) - glavna misija priča frakcije Straže zore u ekspanziji Stariji Svici V: Straža zore.

Potvrda

Po ulasku u Fort Dawnguard, glavni likće uhvatiti scenu razgovora između Israna i Watchera Tolana. Prema potonjem, postat će jasno da je njihova frakcija poražena u ratu sa Daedric podanicima i vampirima. Reći će vam da su se vampiri nastanili u pećini kripte Noćne praznine. Takođe, prema njegovim rečima, u ovoj pećini se nalazi neka vrsta artefakta koji je veoma važan za vampire. Na kraju razgovora, Isran će poslati protagonista u ovu kriptu da sazna šta vampiri traže i donese ono što traže u tvrđavu.

Kripta noćne praznine

U kripti, junak će pronaći leš stražara Tolana. Morate se preseliti na sljedeću lokaciju, boreći se s vampirima, psima smrti, kosturima i draugrovima na putu.

Pećina noćne praznine

Ušavši u pećinu, Dovakin će čuti razgovor između vampira Lokila i stražara Adalwalda. Lokil i još jedan vampir pokušavaju izvući neke informacije od stražara, ali on ništa ne govori, zbog čega ga ubijaju. Trebalo bi da siđeš i očistiš hodnik. Nakon skidanja, morate otići do centra i pritisnuti dugme. Pogledajte kratku scenu i nakon toga počnite pomicati mangale. Da biste ih pravilno postavili, pronađite prvu liniju magičnog plamena i gurnite žar do kraja reda, linija će se nastaviti kretati i zaustaviti se na mjestu gdje trebate premjestiti sljedeći žar. Kada se svi mangali pravilno lociraju, počinje transformacija dvorane. U centru će ostaviti sarkofag koji će morati da se otvori. Serana će biti unutra. Kada heroj razgovara s njom, potraga će se završiti.

Faze potrage

Da pređete na određenu fazu potrage, unesite u konzolu:

Setstage DLC1VQ01 stage

gdje je parametar faze broj, faza potrage (sve faze su navedene ispod).

Buđenje (ID: DLC1VQ01)
StageDnevnik
10 Upoznao sam Israna, vođu grupe lovaca na vampire poznate kao Straža zore. Vampiri koji su napali Dvoranu Straža su vjerovatno bili isti oni koji su napali kriptu Noćne praznine. Isran me zamolio da saznam šta vampiri traže.
30 (Ažuriranje misije) Saznajte šta vampiri traže.
40 Isran, vođa grupe lovaca na vampire poznate kao Straža zore, zamolio me je da saznam šta vampiri traže u mjestu zvanom Nightfall Crypt. Duboko u kripti, pustio sam misterioznu mladu ženu Seranu iz drevnog sarkofaga. (Ažuriranje misije) Razgovarajte sa misterioznom ženom.
200 Isran, vođa grupe lovaca na vampire poznate kao Straža zore, zamolio me je da saznam šta vampiri traže u mjestu zvanom Nightfall Crypt. Duboko u kripti, pustio sam misterioznu mladu ženu Seranu iz drevnog sarkofaga.
Faza označena zelenom bojom odgovara uspješnom završetku potrage, a crvenom označava njen neuspjeh.

Bilješke

  • Ne mogu se sve faze misije pojaviti u dnevniku zadataka. Koji će se od njih pojaviti, a koji neće ovisiti o tome kako je potraga završena.
  • Faze se ne prikazuju uvijek uzastopno. Ovo se obično dešava ako potraga ima više mogućih završetaka, kao i ako se neki od koraka misije mogu završiti bilo kojim redoslijedom.
  • Ako je faza označena zelenom bojom, tj. kao kraj misije, to znači da potraga nestaje sa liste aktivnih zadataka u dnevniku, ali se novi unosi povezani sa potragom mogu i dalje pojaviti u dnevniku zadataka.
Dodajte fotografiju u galeriju

Naš vodič Dawnguard nastavit će s Isranom koji priča o vampirima koji su napali Dvoranu Straža. Sada su u kripti Grim Void. Samo treba da odemo tamo da shvatimo koji su zli duhovi tamo potrebni. Prije odlaska pokušajte nabaviti dovoljno napitaka i drugog potrošnog materijala koji vam je potreban.

Ciljana kripta je jugozapadno od Dawnstar, u blizini svetilišta Mehrunes Dagon i Dwemer ruševina Mzinchalefta. Čim uđete u pećinu, odmah ćete naići na prve protivnike - vampiri neće biti zadovoljni vama i odmah će napasti čim vas vide. Pomažu im neugodna stvorenja - demonski psi, psi smrti. U borbi protiv vampira budite oprezni, jer su oni zarazni i imaju nekromanciju, odnosno znaju kako da vaskrsnu svoje mrtve kolege, koji se odmah ponovo uključuju u bitku protiv našeg heroja.

Kada završe s tim, nastavite kroz Dawnguard pronalazeći veliki prolaz u kriptu. Zatvara se rešetkom, ali nije učvršćena, može se i treba podići ulaskom duboko u pećinu kroz uski južni prolaz. Nakon što prođete ovo mjesto, idite gore koristeći male ljestve. Tamo ćete pronaći škrinju - pretražite je, uzmite korisnost u obliku napitaka i povucite metalni prsten.

Nakon što uđete u sljedeću pećinu, naći ćete još jednu šačicu protivnika, među kojima će biti kostura i jedan vampir, pobijte ih sve, idite na polugu koja je s desne strane rešetke koja nam blokira put. Zato otvorite svoj put do sobe sa mrtvim draugrom i kovčezima, tamo možete pronaći pentagram duša i kamenje duše pored njega. A na desnoj strani ulaza naći ćete stepenište koje će vas odvesti dublje, obasjano je svjetlošću baklje, pa ga nemojte propustiti.

Spustite se duboko u nju, naći ćete sukob između vampira i draugra. Nakon što razbijete protivnike, ponovo pronađite rešetku koja se otvara sa prstenom na lancu. Dalje na našoj ruti nalazi se prostrana pećina u kojoj se nalazi cijelo jezero i vodopad. Čim se približite, iz vode će se popeti zli duhovi u obliku skeleta, koje će trebati ubiti. Malo dalje naprijed, također ćete naići na drevne vampire magove koje podržavaju njihovi pakleni psi.

Kada se sve ovo dobro završi, nastavite prolazak Straža zore, pregledavajući kripte, na nekim mjestima su prekrivene gustom paučinom, pa pronalaženje rešetke otvorene polugom s lijeve strane možda neće uspjeti odmah. Iza rešetaka vas čeka prvi istinski jak neprijatelj - vampir Gospodar noći, s kojim ćete morati malo da se popetljate. Kada završite, nastavite kroz drvena vrata do pećine Dark Void.

U njemu ćete izaći na balkon sa gargojlima i svitkom, koji leži tačno na postolju. Tamo se čuju glasovi, stoga je optimalno rješenje djelovati prikriveno i tiho kako se ne bi otkrili prije vremena. Kada siđete sa balkona, naći ćete pokojnog stražara Adalwalda, nedaleko od njegovog leša su i njegovi vlastiti zapisi. Izašavši na platformu sa kamenim stupovima, pridružite se borbi protiv vampira Lokila, kao i njegovih saradnika - saučesnika-maga i roblja - ratnika.

Nakon što završite s njima, nastavite prolaz kroz stražu zore, približavajući se kamenom postolju sa dugmetom u sredini lokacije. Kada pritisnete dugme, nemojte se plašiti metalnog šiljka koji će iskočiti, nije opasno. Nakon što vidite misteriozni odsjaj ljubičaste boje, sada treba da rasporedimo mangale razbacane po celoj dvorani tako da svi gore plavom vatrom.

Ove mangale se mogu pomjeriti ili u središte kruga, ili obrnuto od njega. Nakon što ste pronašli pravu kombinaciju, pokrenut ćete mehanizam koji će razdvojiti ploče u središtu kruga, koji će razdvojiti ploče i podići monolit kamena, koji nema otvore za prozore i vrata. Morate mu se približiti i aktivirati, ispostavilo se da je ovo sarkofag koji sadrži usnulu... ljepoticu ili ne - na vama je, ali neka uspavana djevojka sigurno.

Istina, čim otvorite poklopac sarkofaga, djevojka će se odmah osvijestiti i izraziti iznenađenje što nismo kao ona, čekala je da je neko od svojih, od vampira, oslobodi. Usput, iza njenih leđa možete pronaći drevni svitak. Stranac se zove Serana, zamoliće nas da joj učinimo uslugu - da joj pomognemo da se vrati kući svom ocu. Otac je moćni vampir koji živi na sjevernoj obali Skyrima u zamku.

Napisao Adalwald

Slava Bogovima! Evo konačno šta sam tražio. Opasnosti koje sam izbegao, zamke koje sam izbegao i podli draugr pored kojih sam se nekim čudom provukao, nisu bile uzaludne.

U prethodnom izdanju iznio sam svoja zapažanja i iznio svoja razmišljanja o mogućoj povezanosti kripte Noćne praznine sa drevnim vampirskim klanovima koji se spominju u historiji Skyrima. Na istom mjestu sam pisao o ogromnoj dvorani, mnogo većoj od ostatka kripte.

Jao, nekoliko draugra je zalutalo i natjeralo me da se povučem nazad u hodnike bliže ulazu, lišivši me tako mogućnosti da bolje istražim džinovsku pećinu.

Ali, hvala Stendaru, do tada sam bio u mogućnosti da provedem skoro cijeli dan u pećini i pregledam je.

Da, rizikovao sam, ali rizik je bio potpuno opravdan, jer ono što sam tamo zatekao je gotovo neopisivo.

U središtu ove ogromne pećine nalazi se kameno ostrvo usred podzemnog jezera. A na tom otoku postoji nešto što mogu opisati kao zamršenu ceremonijalnu građevinu, okruženu kamenim stupovima povezanim lučnim rasponima.

Bez sumnje, ovaj arhitektonski dizajn se upadljivo razlikuje od ostalih, nije djelo drevnih Norda. Tu sam našao i kipove gargojla, na koje sam prvi put naišao kod ulaza u kriptu.

U Skyrimu nigdje nema ukopa draugra sa takvim statuama - osim u kripti Noćne praznine.

Da, sad sam siguran da je čudna zgrada u centralnoj dvorani podignuta mnogo kasnije od same kripte i to od strane sasvim drugih majstora. Isti graditelji su sigurno postavili gargojle oko kripte, vjerovatno da bi uplašili radoznale.

Sve ukazuje na to da su zidari koji su izgradili ove neobične lukove bili podređeni nekom drevnom majstoru koji je odao počast nekromantiji ili vampirizmu.

Rezbarenje kamena ne samo da se razlikuje po uzorku, već očito govori o potpuno drugačijoj kulturi od kulture drevnih Norda, te o drugačijoj tehnici rada.

Dakle, rezanje i obrada kamena svjedoče o korištenju naprednijih alata od onih koji su bili dostupni majstorima koji su gradili kriptu.

Iako sam sretan što su moje teorije konačno našle vidljivu potvrdu, istovremeno sam i tužan što ima toliko praznih mjesta. Kada su ove nove zgrade podignute? Ko ih je odgojio? I zašto?

Jedna stvar je, međutim, van sumnje. Moram otići u Dvoranu straže i reći svojoj braći i sestrama o svojim otkrićima. Kad ih vide svojim očima, više se neće smijati mojim istraživanjima i teorijskim konstrukcijama.

I nakon toga ću se vratiti svom poslu. Iako je kripta Noćne praznine sada puna tajni, ali Stendarovom voljom, vidjet ću kako se veo tajne podiže.

Predgovor

Svi korisnici personalnih računara radovali su se izdavanju prvog punopravnog dodatka za Skyrim pod nazivom Dawnguard. U ovom članku ću opisati prolaz priče za frakciju čuvara zore.

Da bismo bolje razumjeli kako se priča prelazi u svjetlo i tamna strana Evo malog dijagrama:

Zahtjevi za pokretanje priče: nivo 10 ili viši.
Zahtjevi za dovršavanje priče: prisutnost drevnog svitka (dobijenog u glavnom prolazu Skyrim-a)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Prije svega, nakon instaliranja DLC-a, postavlja se pitanje kako vidjeti cijeli dodatni sadržaj u svoj svojoj raskoši? Odgovor je jednostavan, nakon što vaš lik dostigne nivo 10, svaki čuvar Skyrim-a će voditi dijalog o regrutovanju u stražare zore, ali ako ste u gradu, ork po imenu Durak (Durak) će vam doći i razgovarati za tebe. Odgovor biramo sa željom da se pridružimo ubojicama vampira (Killind vampires? Gdje da se prijavim?).

Prateći marker (najbolji način da dođemo od Riftena) dolazimo do rascjepa u planini. Skočimo hrabro. Prateći stazu dolazimo do ulaza u dvorac. Zatim, promatramo skriptirani dijalog dva NPC-a:

Razgovaramo sa likom po imenu Isran (Isran) i pokazujemo želju da se pridružimo Čuvaru zore (ovdje sam da se pridružim The Dawnguard). Nakon toga slijedi scena razgovora između Israna i Tolana (Tolan), nakon čega se završava zadatak "Čuvari zore".

Buđenje

Pratimo pećinu koja se nalazi u blizini svetilišta Mehrunes Dagon i ubijamo gomilu vampira u njoj (pažnja! da biste pratili priču Čuvara zore, nemojte se slučajno zaraziti vampirizmom). Dolazak do nekog oltara:

pritisnite dugme ispod markera i pojaviće se ljubičasti sjaj. Zatim morate pomjeriti žar (Brazier) koji stoje okolo tako da ih zahvati plamen.

Kada je sve spremno, otvorit će se kameni monolit (Stone Monolith), nakon čijeg će aktiviranja iz njega ispasti dama lijepog izgleda i ... dugih očnjaka. Nakon razgovora s njom, zadatak se završava.

krvna loza (krvna loza)

Kako se ispostavilo, djevojka se zove Serana (Serana) i traži da je odvede kući. Pa, nemojmo odbiti. Biramo iz kripte i usput proučavamo novi krik.

Krećemo se na sjever i čamcem dolazimo do dvorca Volkihar (Castle Volkihar) i idemo do glavne kapije. Ugledavši Seranu, odmah otvaraju kapiju.

U zamku nas čeka Lord Harkon, koji će vam ponuditi da postanete vampir. Odlučili smo da odbijemo da prihvatimo ovu kletvu (Ne želim da postanem vampir. Odbijam tvoj dar), jer želimo da isečemo vampire! Ne baš zadovoljan ovakvim razvojem događaja, Harkon nas proteruje iz zamka (pa, on ne ubija i hvala na tome) Na putu do dvorca Čuvara zore, posmatramo napad na dvorac od strane odreda vampira u količini od 3 komada!Nakon što ih ubijemo, razgovaramo sa Isran i ovaj zadatak se završava.

Nova narudžba (Nova narudžba)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Od nas se traži da regrutiramo dva nova Van Helsinga u zamak. Počnimo. Prvi, po imenu Gunmar, neće doći u zamak dok ne ubijete medvjediću koja je u pećini pred našim očima. Složenost ovdje može donijeti samo trol koji se smjestio u blizini medvjedića. Razgovaramo sa Gumnarom i on odlazi u dvorac.

Drugi regrut će biti djevojka po imenu Sorine Jurard. Ona odlučno odbija ići u dvorac ako nemate snažno uvjeravanje ili ako ona nema "Dwemer Gyro". Srećom, Seranina izgubljena torba sa žiroskopima leži blizu rijeke.

Dajemo joj jedan komad i ona je već član reda.

Vraćajući se sa zadatka, nalazimo se zatvoreni u dvorcu gdje nas testiraju na vampirizam. Ako niste zaraženi, kapija će se spustiti, nakon čega idemo u Isran (skrenite lijevo i uz stepenice). Kraj zadatka.

Prorok

ID: DLC1VQ03Hunter

Od nas se traži da slijedimo Isran, koja će nas odvesti do Serana (već sam mislio da ću je morati ubiti) i nakon razgovora s njima bićemo poslani da saznamo za određenog svećenika. Idemo u koledž Winterholda kod bibliotekara Uraga gro-Shubua i saznamo gdje da nađemo svećenika (moram pronaći Moth Priest), on će nas poslati do Zmajevog mosta. Dolaskom tamo gubimo oznaku zadatka, ali nas bilo koji stanovnik grada ili stražar brzo spašava. Pitamo jesu li vidjeli svećenika ovdje (Znate li nešto o Moth Svešteniku koji posjećuje Zmajev most?) i rečeno nam je da je bio ovdje, ali da je već prešao most na jugu.

Vadimo poruku od vampira i nakon čitanja idemo uz marker u pećinu. Očistimo ga. Iz označenog leša vadimo kamen za potragu i ubacujemo ga u rupu na parapetu.

Energetska barijera pada i morate pobijediti starca! Nakon razgovora s njim, nakon što su mu mačem / buzdovan / sjekirom / vatrenom loptom / (ubacite po potrebi) bokovi udubljeni, šaljemo ga u zamak, a onda se sami iselimo tamo. Nakon dijaloga u zamku, starac čita drevni svitak i prorokova potraga se završava.

Chasing Echoes

Sa Seranom je potrebno razgovarati i iz dijaloga saznajemo da je ulaz u jedan od aviona Oblivion skriven gdje ona ne bi gledala. Nudimo joj opciju sa dvorcem Volkihar (In Castle Volkihar?) i kreni na put.

Ne treba se petljati u glavni ulaz dvorca, idemo lijevo.

U dvorcu prolazimo kroz hodnike, otključavamo vrata, spuštamo mostove polugama i na kraju izlazimo na Svježi zrak, nailazimo na mjesečev sat (kao sunčani sat, samo mjesečev sat). Oni izgledaju ovako.

Da bi funkcionisale, morate pronaći odjeljke koji nedostaju:


Nakon popravke mehanizma, spuštamo se u podrum. Prolazimo putem, odvodeći sve protivnike u Zaborav.

Mehanizam iz rešetke iza gargojla.

Aktiviraj.

Kako neočekivano!

Prolazeći pored sobe sa gomilom gargojla, ne zaboravite uzeti prekrasan vampirski oklop.

Pronađite par razlika:


Dolazak na ovu lokaciju sa krugovima u sredini sobe:

Savjetujem vam da ništa ne dirate dok to nije naznačeno u zadatku (postoje greške sa zadatkom) i za svaki slučaj sačuvajte.

Nakon dugog govora Serane, traži od nas da pronađemo majčin dnevnik.

Čitamo, preuzimamo, dajemo Serani ("pronašao sam" bilješke tvoje majke). Nakon toga traži da se u prostoriji pronađu tri stvari kako bi se otvorio portal.


Zatim sve to stavite u označeni pehar i recite Serani. Ona kaplje svoju krv u to, portal se otvara, ali ne možemo ući. Serana nam govori da ili vampir može ući tamo, ili onaj koji ostavi dio svoje duše na ovom svijetu.

Eh, pošto mi Čuvari zore biramo opciju da razdvojimo dušu u razgovoru sa Seranom (Soul trap me. Neću se osećati dobro kao vampir), a onda kažemo da smo spremni (ja sam spreman) . Odvajanje je bezbolno:

i možemo proći kroz portal. Kraj zadatka.

Beyond Death

Nakon prolaska kroz portal, nalazimo se u jednoj od ravni zaborava, gdje su pohranjene one duše koje su upijene u kamenje. Karakteristika ovog područja je sopstveni, jedinstveni pejzaž. Postoje pukotine u zemlji, njihovo aktiviranje ispunjava jedan od dragulja duše u inventaru igrača.

Prije svega, idemo do markera, usput susrećemo lutajuće duše i lokalne nemrtvice.

Dolaskom na mjesto srešćemo Seraninu majku Valeriku.

Po njenom savetu, idemo da ubijemo tri čuvara. Ništa komplikovano s ovim, markeri će pokazati gdje se nalaze.

Vraćajući se do Valerike, otkrivamo da je barijera koja nas razdvaja nestala i ona nas izvodi ispred kapije.

Gdje se čini da je zmaj poražen.

A onda prelazimo na sljedeći zadatak.

Seking Disclosure

Jedan od svitaka za ovu misiju dobija se kroz prethodnu misiju, a drugi tokom prolaska glavne priče.

Dobivši oba svitka, razgovaramo sa monahom.

Ovim je zadatak završen.

Unseen Visions

Važno: u ovom zadatku će vam trebati drevni svitak ( Elder Scroll Zmaj), koji se dobija iz glavne radnje igre (pogledajte zadatke "Izvan uobičajenog")

Monah koji je trebalo da čita naše svitke je oslepeo! Sada morate izvršiti ritual moljca.

Da bismo to učinili, idemo do pećine ispod znaka, gdje uzimamo strugač, koristimo ga na drvetu i počinjemo trčati za moljcima. Nije potrebno da ih uhvatite, potrebno je samo da lete za vama. Da bismo to učinili, trčimo oko pećine u potrazi za 7 grupa moljaca.

Kada se sakupe, idemo na svjetlo i čitamo svitak.

Razgovaramo sa pratiocem i zadatak je završen.

Dodirivanje neba

Dakle, nabavite sve što vam je potrebno dugo putovanje a mi idemo na misiju, biće potrebno dosta vremena da se popnemo na mračne pećine.

Dakle, u prvoj pećini trebamo skočiti u vodu i krenuti sa strujom, ona će odvesti na pravo mjesto. Općenito, pećina je prilično jednostavna, pogledamo kartu lokacije i idemo tamo gdje nismo bili. Nakon dugog putovanja, upoznajemo snježnog vilenjaka po imenu Gelebor! Jedini predstavnik pri zdravoj pameti i sa vidnim očima.

Razgovarajući s njim, saznajemo da on nije posljednji snježni patuljak, ali zaista želi to postati i daje zadatak da ubije vlastitog brata. Pa nije moguće nastaviti trku, pa još jedan član ugrožene rase, jedan manje - nema veze.

Predstavnik Crvene knjige otvara nam portal i dobijamo zadatak da prikupimo 5 uzoraka vode iz različitih izvora.


Puno je trčanja, puno Falmera, zmaj također nije sam, ali ne bi trebalo biti poteškoća u pronalaženju lokacija.

Na kraju dolazimo do ogromnog zamka u čiju zdjelu treba uliti prikupljenu vodu. Idemo na otvorenu lokaciju i susrećemo brata koji sjedi na tronu.

Ne želi samo tako odustati, pa oživljava smrznute Falmera i Corusa koje moramo ubiti. Zatim se borba odvija sa samim snježnim vilenjakom:

nakon što ga porazimo, Gelebor će nam dati Aurielov luk.

Kraj zadatka.

Kindred Judgment

Konačni zadatak Čuvara zore! Razgovaramo sa Seranom, a zatim sa Isranom u zamku, gdje će on, radujući se što smo otkrili luk, okupiti sve vojnike i održati vatreni govor.

Obrativši se njima, trčimo u dvorac, gdje gori bitka, u kojoj bi bilo dobro da ne povrijedimo svoje.

I posljednji koji se borio sa Harkonom. Nema potrebe da mu date luk, jer će se bitka u svakom slučaju odigrati.

Spretan je protivnik, priziva kosture i gargojle, ponekad kukulji, postajući neranjivi na sve osim na Aurielov luk.

Ubivši ga, dobijamo... čast i poštovanje od svih Čuvara zore. Čestitam.