Igre na otvorenom u vrtiću. Prisjetite se ruskih narodnih igara iz djetinjstva igara na otvorenom. Igre sa svjetlom

Prisjetimo se djetinjstva?

na svježi zrak.

Smiješne igre na otvorenom su naše djetinjstvo. Ko se ne sjeća stalnog skrivanja, skrivanja, sustizanja, gadovi? Kada su ove igre nastale? Ko ih je izmislio? Vjerovatno nema definitivnih odgovora na ova pitanja. Ove igre, poput pjesama i bajki, stvorili su ljudi. Savršeno kale tijelo i dušu. Ove igre vas tjeraju da se mnogo krećete i zahtijevaju snalažljivost, domišljatost, spretnost i upornost. Obično se održavaju na otvorenom na otvorenom prostoru. Djeca najviše različite starosti od predškolaca do srednjoškolaca. Njihova pravila su jednostavna i jasna.

Radnja igre je vrlo jednostavna: bira se jedan vozač, koji mora sustići i srušiti igrače koji su se razbježali po terenu. Ali ova igra ima nekoliko kompliciranih opcija. 1. Označeni igrač postaje vozač, a on mora trčati držeći se za dio tijela za koji je označen. Prvi igrač kojeg vozač dodirne postaje sam vođa. 2. Osoljeni igrač staje, pruža ruke u stranu i viče: "Čaj-čaj-pomozite." On je "začaran". Drugi igrači ga mogu "razočarati" dodirujući njegovu ruku. Vozač mora "očarati" svakoga. Da biste to učinili brže, mogu postojati dva ili tri vozača.

Ova igra vam je vjerovatno poznata, međutim, ima mnogo različitih opcija. Osnovna pravila su: jedna osoba vozi, dok se drugi skrivaju. Vozač mora pronaći sve igrače i nokautirati ih prije nego što imaju vremena da se sakriju "kod kuće". Vozač, odabran uz pomoć rime, stoji na dogovorenom mjestu sa zatvorenih očiju. Ovo mjesto se zove "kon". Dok vozač glasno broji do 20-30, svi igrači se kriju u određenom području. Nakon završetka brojanja, vozač otvara oči i kreće u potragu za onima koji su se sakrili. Ako vidi nekog od skrivenih igrača, glasno doziva njegovo ime i trči do konja. Kao znak da je igrač pronađen, potrebno je da pokucate konja o zid ili drvo. Ako pronađeni igrač trči do konja i tuče prije vozača, onda se ne smatra uhvaćenim. Odmiče se i čeka kraj igre. Vozač mora "uloviti" što više skrivenih igrača. Sljedeći put vozač postaje igrač koji je pronađen i “uhvaćen” posljednji (ili, prema odluci igrača, prvi). Svaki put kada se vozač odmakne daleko od konja, skriveni igrači se mogu prišuljati konju i pokucati. U ovom slučaju, neće se smatrati otkrivenim.

Na lokaciji su nacrtane dvije linije na udaljenosti od 10-15 metara - dvije "kuće". U jednoj su guske, u drugoj njihov vlasnik. Između "kuća", "pod planinom", živi "vuk" - vozač. "Gospodar" i "guske" vode dijalog između sebe, poznat svima od ranog djetinjstva: - Guske, guske! - Ha-ha-ha! - Želiš li jesti? - Da da da! - Pa leti! - Ne možemo. Sivi vuk pod planinom ne pušta nas kući! Nakon ovih riječi, "guske" pokušavaju dotrčati do "vlasnika", a "vuk" ih hvata. Uhvaćen igrač postaje "vuk".

Igrači se redaju u parove, držeći se za ruke. Vozač stoji ispred kolone nekoliko koraka dalje, leđima okrenut igračima. Kaže: Gori, gori svijetlo, Da se ne gasi. I jedan, i dva, i tri. Poslednji par trčanja! Na riječ "trčati", posljednji par treba brzo da trči oko kolone i stane ispred. A vozač nastoji da ih prestigne i zauzme jedno od mjesta prvog para. Onaj ko nije imao dovoljno prostora postaje vođa. Umjesto riječi “poslednji par”, vozač može reći: “Četvrti par” ili “Drugi par”. U ovom slučaju, svi igrači moraju biti vrlo oprezni i zapamtiti koji su u koloni u nizu.

Na gradilištu su nacrtane dvije linije na udaljenosti od 6-8 metara jedna od druge. Iza jednog reda je vozač - "medved", iza drugog je "kuća" u kojoj žive deca. Djeca izlaze iz "kuće" u "šumu" da beru pečurke i bobice. Dolaze u medvjeđu jazbinu sa riječima: U medvjeđoj šumi Pečurke, ja uzimam bobice. I medvjed ne spava, Sve nas gleda. Na posljednjim riječima “medvjed” iskače iz “brloge” i pokušava da savlada djecu koja bježe svojoj kući. Igrač označen sa "medved" postaje "medved".

Bira se vođa - "monah" i vođa - "prodavac". Svi ostali igrači razmišljaju u tajnosti od "monaha" boje boja. Boje se ne smiju ponavljati. Igra počinje tako što vozač dolazi u „radnju“ i kaže: „Ja, monah u plavim pantalonama, došao sam kod tebe po farbanje“. Prodavac: "Za šta?" Monah imenuje bilo koju boju, na primjer: "Za plavu". Ako nema takve boje, onda prodavac kaže: "Idi plavom stazom, naći ćeš plave čizme, obuci je i vrati!" "Monk" počinje igru ​​iz početka. Ako postoji takva boja, onda igrač koji je pogodio ovu boju pokušava pobjeći od "monaha", a on ga sustiže. Ako ste sustigli, tada "boja" postaje vodeća, ako ne, onda se boje ponovo pogađaju i igra se ponavlja.

Igra se odvija na malom ograničenom području gdje nema opasnih prepreka. Vozač ima povez preko očiju ili samo zatvori oči. Mora zatvorenih očiju dodirnuti jednog od igrača. Igrači bježe od vozača, ali u isto vrijeme ne izlaze dalje od stranice i obavezno daju glas - zovu vozača imenom ili viču: "Ovdje sam." Osoljeni igrač mijenja uloge s vođom.

Alyonushka i Ivanushka su izabrani, imaju povez preko očiju. Oni su unutar kruga. Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Ivanushka mora uhvatiti Alyonushku. Da bi to uradio, može je nazvati: "Aljonuška!" Alyonushka mora nužno odgovoriti: "Ovdje sam, Ivanushka!", Ali ona sama ne žuri da upozna Ivanushku i, osjetivši njegov pristup, bježi u stranu. Pokreti vozača su komični i ponekad neočekivani. Dešava se da Ivanuška uzme jednog od onih koji stoje u blizini za Aljonušku i radije ga zgrabi. Objašnjavaju mu grešku. Čim Ivanuška uhvati Aljonušku, drugi momci zauzimaju njihovo mjesto i igra počinje iznova.

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Jedan prikazuje kozake, drugi - razbojnike. Kozaci imaju svoju kuću, u kojoj je za vreme utakmice čuvar. Njegove dužnosti uključuju čuvanje zarobljenih pljačkaša. Igra počinje činjenicom da kozaci, ostajući u svojoj kući, daju pljačkašima priliku da se sakriju. U isto vrijeme, pljačkaši moraju ostaviti tragove: strijele, konvencionalni znakovi ili bilješku koja označava lokaciju sljedeće oznake. Tragovi mogu biti lažni, da bi se zastrašili Kozaci. Nakon 10-15 minuta, kozaci počinju potragu. Igra se završava kada su svi razbojnici uhvaćeni, a onaj koga su kozaci videli smatra se da je uhvaćen. Igru je najbolje igrati na velikoj teritoriji, ali ograničeno bilo kakvim znakovima. Na kraju igre, kozaci i razbojnici mijenjaju uloge.

Štap za pecanje je uže za preskakanje. Jedan od njegovih krajeva je u ruci "ribara" - vozača. Svi igrači stoje oko "ribara" ne dalje od dužine užeta. "Ribar" počinje da vrti "štap za pecanje", pokušavajući njime da pogodi noge igrača. "Ribe" se moraju zaštititi od "štapa za pecanje", preskočiti ga. Kako se "ribe" ne bi međusobno ometale, između njih treba biti udaljenost od oko pola metra. "Ribe" ne bi trebale da napuštaju svoja mesta. Ako je "ribar" uspio uhvatiti "ribu", odnosno dotaknuti "šip za pecanje", tada mjesto "ribara" zauzima ulovljena "riba". Mora se poštovati sljedeći uvjet: uže se može uvijati u bilo kojem smjeru, ali se ne može podići od tla više od 10-20 centimetara.

Za igru ​​se biraju dvije osobe: jedna je “mačka”, druga je “miš”. U nekim slučajevima, broj "mačaka" i "miševa" je čak i veći. Ovo se radi kako bi se začinila igra. Svi ostali igrači stoje u krugu, držeći se za ruke, i formiraju "kapija". Zadatak "mačke" je da sustigne "miša" (odnosno da ga dodirne rukom). U ovom slučaju, "miš" i "mačka" mogu trčati unutar kruga i van njega. Oni koji stoje u krugu suosjećaju sa "miškom" i pomažu joj na bilo koji način. Na primjer: nakon što prođu “miša” kroz “kapija” u krug, mogu ga zatvoriti za “mačku”. Ili, ako "miš" istrči iz "kuće", "mačka" se može zaključati tamo, odnosno spustiti ruke, zatvarajući sve "kapije". Ova igra nije laka, posebno za "mačku". Neka "mačka" pokaže i sposobnost trčanja, i svoju lukavost i spretnost. Kada "mačka" uhvati "miša", između igrača se bira novi par.

Vozač i igrači su na suprotnim stranama dvije linije, koje su povučene na udaljenosti od 5-6 metara jedna od druge. Zadatak igrača je da što prije dođu do vozača i dodirnu ga. Onaj ko je to uradio postaje vođa. Ali nije lako doći do vozača. Igrači se kreću samo pod rečima vozača: „Ti tiše, nastavićeš. Stani!" Na riječ "stop" svi igrači se smrzavaju. Vozač, koji je prethodno stajao leđima okrenut igračima, okreće se i gleda. Ako se u ovom trenutku jedan od igrača pomakne, a vozač to primijeti, onda će ovaj igrač morati da se vrati iza linije. Vozač može da nasmije smrznute momke. Ko se smeje, takođe se vraća u pakao. A onda se igra nastavlja.

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i stoje, držeći se za ruke, okrenuti prema protivničkoj ekipi, na udaljenosti od 5-7 metara. Jedna od ekipa počinje igru ​​riječima: "Ali Baba!" Druga ekipa horski odgovara: "O čemu, slugo?" Prvi tim ponovo progovara, navodeći ime jednog od igrača protivničkog tima, na primer: „Peti, deseti, Saša ovde za nas!“ Imenovani igrač napušta svoj tim i trči ka protivničkom timu, pokušavajući trkom prekinuti lanac, odnosno otpustiti ruke igrača. Ako uspije, igrača koji je otkačio ruke vodi svom timu. Ako lanac nije prekinut, on ostaje u protivničkom timu. Timovi počinju utakmicu redom. Tim sa najviše igrača nakon određenog vremena pobjeđuje.

Ova igra zahtijeva dasku i dvanaest štapova. Daska se postavlja na ravan kamen ili mali balvan kako bi izgledala kao ljuljačka. Dvanaest štapova se stavlja na donji kraj ploče, a jedan od igrača udara u gornji kraj tako da se svi štapovi raspršuju. Vozač skuplja štapove, a igrači u ovom trenutku bježe i skrivaju se. Kada se štapovi sakupe i polože na dasku, vozač ide da traži one koji su se sakrili. Pronađeni igrač je van igre. Bilo koji od skrivenih igrača može se neprimetno prišunjati "zamahu" i ponovo raspršiti štapove. U isto vrijeme, udarajući u ploču, mora uzviknuti ime vozača. Vozač ponovo skuplja štapove, a svi igrači se ponovo skrivaju. Igra se završava kada su svi skriveni igrači pronađeni, a vozač je uspio spasiti svoje štapiće. Posljednji pronađeni igrač postaje vođa.

Ova igra je takođe dobar test pažnje. Vrlo je jednostavan, njegova pravila je lako objasniti. Desnom rukom pokažite na pod i pozovite: "Spol". Zatim pokažite na nos (bolje je da ga dodirnete), recite: "Nos", a zatim podignite ruku i recite: "Plafon". Uradite to polako. Pustite momke da se pokažu sa vama, a vi ćete se javiti. Vaš cilj je da zbunite momke. Recite: "Nos" i pokažite se u ovom trenutku do plafona. Djeca moraju pažljivo slušati i pravilno pokazati. Dobro je ako veselo prokomentarišete ono što se dešava: „Vidim da je nekome nos pao na pod i leži. Pomozimo da pronađemo slomljen nos." Igra se može ponoviti mnogo puta bržim tempom. Na kraju igre možete svečano pozvati vlasnika "najvišeg nosa na svijetu" na binu.

Uzmite male listove papira, napišite ime životinje na svakom. Podijelite listove djeci i zamolite ih da nacrtaju životinju koju su dobili. Dok oni to rade, rasporedite stolice u krug, jednu stolicu manje od djece. Djeca zauzimaju stolice, a jedan od igrača postaje krotitelj divljih životinja. Polako hoda u krugu i imenuje sve životinje u nizu. Onaj čija je životinja nazvana ustaje i počinje polako hodati za svojim krotiteljem. Čim krotitelj izgovori riječi: “Pažnja, lovci!”, svi igrači, uključujući i krotitelja, pokušavaju uzeti prazne stolice. Onaj ko nije imao dovoljno prostora postaje krotitelj divljih životinja.

Za igru ​​je potreban veliki bazen s vodom. Nekoliko jabuka se baci u lavor, a zatim igrač kleči ispred lavora držeći ruke iza leđa i pokušava zubima uhvatiti jabuku i izvaditi je iz vode. Budući da će djeca gotovo sigurno prskati vodu i prskati se tokom igre, najbolje je igrati se na otvorenom i obući djecu u nešto što se ne linja i ne smoči.

Ovo je dovoljno stara igra, tradicionalno koristi objekt koji djeca možda nikada prije nisu vidjela. Odjeća se može zamijeniti novčićem, slatkišima ili drugim malim predmetom. Djeca naizmjence kleče na stolici i pokušavaju baciti mali predmet (kojim se odlučite igrati) u kutiju ili korpu. Pobijedio je onaj ko je mogao baciti više predmeta u korpu. Ako se u igri koriste slatkiši, dijete na kraju igre uzima sve što je u korpi kao nagradu.

Ovu igru ​​je najbolje igrati na otvorenom, na prostranom i ravnom mjestu, a poželjno je da igra više ljudi. Djeca biraju vođu, a ostali sjede na tlu u krug. Vođa počinje polako hodati sa vanjske strane kruga, dodiruje svakog igrača rukom i izgovara riječ "patka" ili "guska". Ako je igrač nazvan patka, nastavlja mirno sjediti, ako je guska, skače i sustiže vođu dok ne stigne zauzeti slobodno mjesto guske. Ako vođa uspije, guska vodi sljedećeg konja.

Kao pripremu za igru, uzmite dugme, provucite uže za pecanje ili žicu kroz njega i napravite prsten dovoljno velik da djeca mogu sjediti oko ovog prstena i uhvatiti ga rukama. Jedan od igrača je vođa, on je izvan kruga. Na znak, djeca počinju jedno drugom prenositi dugme duž žice na način da voditelj ne pogodi ko ga ima. ovog trenutka. Ko je uhvaćen sa dugmetom u ruci - on vodi sledećeg konja.

Djeca biraju vođu, on napušta prostoriju na jedan minut, a u to vrijeme djeca postavljaju „šefa“. Kada se vođa vrati, na njegovu komandu, "glavni" počinje da radi razni pokreti, na primjer, odmahnite glavom ili gazite nogom, a djeca moraju ponoviti ove pokrete nakon "glavnog". Moraju to učiniti na način da vođa ne pogodi ko izmišlja ove akcije. Zadatak voditelja je da pokuša brzo pogoditi ko je "majstor", a ako je uspio, onda "majstor" postaje lider u sljedećem krugu.

Ovo je štafeta, slična je igri "Sakupi kutiju". Djeca su podijeljena u dva ili više timova, svaki tim dobija plastičnu čašu vode. Na određenoj udaljenosti od starta se postavlja veliki lonac ili kantu. Na znak, učesnici oba tima kreću u štafetu. Trče sa čašom vode u rukama do tiganja i sipaju vodu u nju. Igrači zatim trče do svojih timova što je brže moguće i prenose pehare sledećem igraču. Čaša se napuni vodom iz crijeva ili drugog izvora (oba tima koriste isto crijevo za više zabave) i igrač trči natrag u lonac. Prvi tim koji napuni kantu vodom pobjeđuje.

Igra je dizajnirana za djecu, bolje je igrati je napolju, gdje ima puno prostora. Djeca biraju vođu. Njegov zadatak je da osmisli i izvede radnje koje bi ostali igrači teško ponovili, na primjer, preskočiti nešto, skočiti 50 puta na jednoj nozi, itd. igra . Možete uvesti i pravilo da se djeca naizmjenično voze, tada niko ne izlazi iz igre, svi igraju samo iz zabave.

Djeca sjede u krugu. Jedan od igrača dobije komad papira na kojem je ispisana rečenica, ili mu neko od odraslih izgovori ovu rečenicu na uvo (ako dijete ne zna da čita). Zatim, igrač šapuće komšiji na uvo ono što je čuo ili pročitao, on šapuće sledećem, i tako dalje, u krug. Posljednji igrač izgovori rečenicu naglas, a zatim pročitate originalnu verziju. Ono što se dešava deci obično se veoma razlikuje od vaše verzije!

Ovo je veoma jednostavna igra, i, što je najvažnije, u tome niko ne gubi. Zadatak igrača je da se ne smiju. Djeca sjede ili stoje u krugu, a jedan od igrača kaže, što je moguće ozbiljnije: „Ha!”. Sljedeća kaže “Ha ha!”, treća kaže “Ha ha ha!” i tako dalje. Svako ko kaže pogrešnu količinu "Ha" ili se nasmije ispada iz igre. Igra se nastavlja, a oni koji su ispali pokušavaju učiniti sve da nasmiju preostale igrače u krugu (ali bez dodirivanja). Ko se poslednji smeje pobeđuje.

Igrači stoje jedan naspram drugog, noge u širini ramena, desna noga jednog učesnika je pored desne noge drugog učesnika. Zatim stežu svoje desne ruke i, na znak, počinju da guraju ili povlače jedni druge u pokušaju da drugi izgube ravnotežu. Ko se prvi pomerio sa prvobitne pozicije - izgubio je.

Ovu igru ​​igra 8 ili više ljudi. Morate imati 1 novčić od 10 rubalja ili 1 rublju (za male). Djeca su podijeljena u dva tima i sjede jedno naspram drugog za dugačkim stolom. Jedna ekipa dobije novčić i djeca ga međusobno dodaju ispod stola. Komandant suprotne ekipe polako broji do deset (možete i sami), a zatim kaže: „Ruke gore!“ Igrači tima koji su dodali novčić trebaju odmah podići ruke uvis, sa rukama stisnutim u šake. Vođa tada kaže „Ruke dole!“ i igrači moraju staviti ruke dlanom nadole na sto. Onaj koji ima novčić pokušava ga pokriti dlanom. Sada se igrači suprotnog tima dodijele, odlučite ko ima novčić. Ako su pogodili, novčić ide njima, ako ne, ostaje istoj ekipi. Tim koji pobjeđuje više jednom tačno pogodio ko ima novčić.

Postoji mnogo varijacija ove igre. Dajte deci pet karte za igranje, oljuštene orahe, slamke za vodu za piće i sl. i zamolite ih da udare šešir ovim predmetima dok stoje na određenoj udaljenosti od mete.

Tri kruga promjera 1, 2 i 3 koraka su nacrtana iz jednog centra na podu. U krugove upišite brojeve 10, 5 i 3; što je krug manji, to je broj veći. Igrač postaje najmanji krug. Daju mu kutiju šibica i povezuju mu oči, stavljajući traku čistog papira ispod zavoja. Igrač hoda u bilo kojem smjeru 8 koraka i, okrećući se, pravi isti broj koraka unazad. Zaustavši, stavlja kutiju na pod i skida zavoj s očiju. Koji broj označava krug u kojem je kutija postavljena, toliko bodova se daje igraču. Kutija može biti na liniji između krugova, tada je dobitak jednak manjem od dva broja. Ako igrač, vraćajući se, snažno odstupi u stranu i stavi kutiju van krugova, 5 poena se poništavaju sa njegovog računa. Svaki učesnik igre, kada dođe na red, ako želi, ima pravo da unapred naznači u koji krug će staviti kutiju. Pod ovim uslovom, u slučaju sreće, igraču se pripisuje broj poena dvostruko veći od broja koji označava krug; ako igrač napravi grešku i stavi kutiju u pogrešan krug koji je naznačio, tada mu se ne računa nijedan bod.

Od guste materije sašiveno je pet-šest vreća veličine 6×9 cm, koje se čvrsto napune nezgnječenim graškom i zašiju preko ruba. Na pod se postavlja tabure i 4-5 koraka od nje se obeležava linija. Sa linije igrač baca tri vreće, jednu po jednu, tako da vreća padne na stolicu i ostane na njoj. Svaki put kada igrač to uspije, on dobija 1 bod. Organizator igre stoji u blizini stolice i, ako je na njoj ostala vreća, odmah je skida. Igrač koji prvi postigne 10 poena pobjeđuje.

Držeći ruke iza leđa, igrači postaju rame uz rame u krug. Jedan od njih drži "kapu nevidljivosti" - kockasti šešir presavijen od lista papira. Vozač je u sredini kruga. Na znak, učesnici igre počinju jedni drugima dodavati šešir iza leđa, pokušavajući to učiniti tako da vozač ne zna ko ga ima. Vozač hoda u krugu i budno prati pokrete igrača. S vremena na vrijeme stane i, pokazujući na jednog od igrača, glasno kaže: "Ruke!" Onaj kome se vozač obraća treba odmah da pruži ruke napred. Ako u isto vrijeme igrač ima šešir, on zamjenjuje vozača. U trenutku opasnosti ne možete baciti šešir na pod. Svako ko prekrši ovo pravilo ispada iz igre. Svaki učesnik igre, kada mu dođe kapa, može je staviti na glavu, osim ako vozač ne obraća pažnju na njega ili nije jako blizu. Nakon što se na trenutak pokažete u šeširu, morate ga skinuti i pustiti da ide u krug. Ako se vozač zaprlja kada mu je kapa na glavi, moraćete da mu ustupite svoje mesto i vozite se sami.

Tradicionalno se u igri koristio pravi krompir, ali se može zamijeniti teniskom ili odbojkaškom loptom. Djeca sjede u krugu, vođa je u sredini. Dobacuje "krompir" jednom od igrača i odmah zatvara oči. Djeca ga bacaju jedno drugom, želeći ga se što prije otarasiti (kao da je prirodni vrući krompir). Odjednom, domaćin komanduje: "Vrući krompir!" Onaj koji trenutno ima "vrući krompir" u rukama je van igre. Kada samo jedna osoba ostane u krugu, igra se završava i taj igrač se smatra pobjednikom.

Ova igra je svima poznata, po pravilu je igraju dvoje. Svaki od igrača koji broji do "tri" rukom prikazuje figuru - kamen (stisnuta šaka), papir (otvoreni dlan) ili makaze (dva prsta ispružena slovom). Pobjednik se određuje na sljedeći način: makaze će rezati papir, papir će umotati kamen, kamen će tupiti makaze. Za svaku pobjedu učesnik dobija jedan bod, pobjednik je onaj koji je postigao najviše bodova.

Ovu igru, kao i ostale igre na otvorenom, najbolje je igrati na ulici, sa velikim brojem igrača. Djeca stanu u krug, drže se za ruke, a vođa polako ulazi u krug. Odjednom stane kod bilo koje dvojice igrača, otpusti im ruke i kaže: „Bježi, inače ćeš ostati bez večere!“ Dva igrača počinju trčati oko kruga djece u suprotnim smjerovima, a vođa postaje u krug umjesto jednog od igrača. Ko prvi popuni prazan prostor u krugu pobjeđuje, drugi igrač postaje vođa.

Ova igra je suprotna od skrivača. Igrači zatvaraju oči i broje do 10 dok vođa trči i skriva se. Nakon nekog vremena, jedan od igrača kreće u potragu za vođom i ako ga ne pronađe u jednoj minuti, eliminiše se iz igre. Ako je našao vođu, onda se krije s njim. Zatim sljedeći učesnik kreće u potragu za vođom, i ako ga nađe, i on se sakrije, ako ne, odlazi. Igra se nastavlja sve dok i poslednja osoba ne napusti igru ​​ili dok se svi ne sakriju kod vođe, kao haringa u buretu. Glavna stvar je da se ne smejete!

Igrači su podijeljeni u dva tima, svaki tim dobija zatvorenu kovertu sa "tajnim" zadatkom - pronaći drugi paket, sadrži upute kako pronaći sljedeći itd. (Svaka grupa dobiva različite zadatke i koverte). Ako su djeca mlađa, koverte se mogu sakriti kod kuće ili u dvorištu. Starijoj djeci zadatak se može otežati skrivanjem sve osim posljednje koverte izvan kuće. Istovremeno, pretposljednji paket će sadržavati upute kako pronaći posljednji “tajni paket” u stanu.

Svi momci znaju Yulu. Sa Yulom možete započeti zabavnu igru. 5-6 momaka postaje u krug. Jedan uzme šperploču veliku kao notes, baci vrtnju na nju i brzo kaže: „Imao sam vrtljivu ploču, okrenuo se i otišao.” Rekavši ovu zbrku jezika, morate odmah proslediti šperploču sa rotirajućim vrhom susjedu s desne strane. Dakle, vrh se pomiče od jednog igrača do drugog; Možete ga prenijeti samo kada kažete zbrku jezika. Kod jednog od momaka, vrtlog će pasti bočno na šperploču i "zamrznuti". Tada svi viču: "Jula se smrzla!" Onaj ko zamrzne vrh u rukama smatra se "promatračem", - dodaje vrh zajedno sa šperpločom komšiji, a on skače u krug na jednoj nozi. Kada posmatrač dođe na svoje mesto, njegov komšija pokreće vrh i igra se nastavlja. Gledajte, kao da, prolazeći pored šperploče, ne ispustite vrh na pod: ko ispusti vrh, postaje i posmatrač - moraće da skoči na jednu nogu

Svaka odrasla osoba dobro je svjesna da je tjelesna aktivnost jednostavno neophodna djetetu za njegov pravilan razvoj i zdravlje. Zato je organizacija kolektivne igre je od posebnog značaja za nastavnike, vaspitače i roditelje koji žele da deci omoguće dobar odmor i zadovolje njihovu potrebu za kretanjem.

Takve igre se razlikuju od ostalih vrsta igara po tome što su radnje učesnika regulisane pravilima koja isključuju upotrebu opasnih tehnika i netaktičnih radnji u međusobnom odnosu, a to doprinosi razvoju međusobnog poštovanja.

Povratak

Treba ti zviždaljka za igru. Utakmicu je najbolje igrati na zastoju. Odrasla osoba traži od djece da se postroje, a zatim objašnjava pravila igre: na znak voditelja, učesnici se raštrkaju u različitim smjerovima, trče po čistini, plešu, zauzimaju različite poze, prikazujući životinje. Čim čuju signal, igrači se moraju vratiti na svoje prvobitno mjesto i ponovo se postrojiti. Igra se ponavlja 3 puta.

Treći točak

Ovu igru ​​je najbolje igrati na livadi, pustoši, velikoj čistini u šumi ili šumarku. Broj igrača mora biti dovoljan da, držeći se za ruke, formiraju veliki krug. Zatim se učesnici obnavljaju, razbijajući se u parove. Jedan od igrača u paru stoji iza drugog, a posljednji gleda u centar kruga. Razmak između parova je oko 3 m. Tada se bira jedan par i na znak vođe jedan igrač iz para bježi, a drugi sustiže.

Učesnici trče unutar kruga, a izvan njega mogu samo trčati oko igrača (ne više od 2 para u nizu). I onaj koji bježi i onaj koji sustigne po volji i u svakom trenutku može promijeniti uloge sa stojećim parovima koji pažljivo prate utakmicu. Oni koji stoje u unutrašnjem krugu bježe, oni u vanjskom krugu sustižu. Kada igrač koji bježi osjeti da je umoran ili da ne može pobjeći od jačeg i agilnijeg igrača koji sustiže, staje iza bilo kojeg para, a odmah se onaj koji je u najužem krugu ovog para smatra trećim i postaje izbjegavajući. Slično, igrač koji juri može prenijeti svoje funkcije na drugog stojeći ispred bilo kojeg para, tada igrač vanjskog kruga, koji postaje treći, a samim tim i ekstra, postaje jurnjava.

Igra zahteva spretnost, brzinu reakcije, pažnju i ne zamara igrače, jer tokom igre dolazi do česte promene uloga, učesnici se ponašaju kao posmatrači, sustižu i beže. Ako je igrač koji juri uhvatio igrača, tada se uhvaćeni igrač eliminiše iz igre, a sa njim (po izboru jurijućeg) još jedan igrač. Prazno mjesto u paru zauzima onaj koji juri.

Odabire se sljedeći par, krug se sužava, igra se nastavlja dok ne ostanu 2 para igrača. Oni se smatraju pobjednicima. Pošto su pravila igre prilično složena, bolje je igrati je sa srednjom i starijom djecom. školskog uzrasta.

Tiha igra

Za igru ​​će vam trebati povez za oči. Takvu igru ​​najbolje je igrati u šumarku, parku ili rijetkoj šumi - gdje ima puno suhih grana. Jedan od igrača - vođa - stoji blizu drveta, velikog kamena, malog grma ili panja. Ima povez preko očiju. Ostali igrači se razilaze u različitim smjerovima na udaljenosti od oko 25-30 m. Vođa (odrasli) je blizu vođe. Na njegov znak, djeca počinju polako prilaziti vozaču, pokušavajući hodati što tiše. Zadatak igrača je da se približe vozaču i dodirnu rukom njega ili predmet u blizini kojeg stoji. Ko uspije, smatra se pobjednikom i postaje vođa. Domaćin daje znak za promjenu vozača i nastavak igre. Čuvši šuštanje, vozač viče: "Čujem te!" i pokazuje rukom smjer iz kojeg dolazi zvuk. Ako je smjer općenito ispravan, voditelj signalizira učesniku da napusti igru, stane pored njega i bude vrlo tih dok se igra ne završi. Dok se eliminisani igrač ne približi vođi, ostali igrači se ne pomeraju, prekršioci pravila se takođe eliminišu iz igre. Igra se završava ako je neko došao do vozača ili ako je vozač čuo sve igrače, ili nakon određenog vremena, na primjer 15 minuta. U ovom slučaju, vozač se smatra pobjednikom (ako mu nijedan igrač nije došao neprimijećen, a čuo je barem jednog igrača) ili učesnik koji se približio vozaču.

Treasure

Igra se može igrati u velikom dvorištu, parku ili van grada. Da biste to izveli, trebat će vam neki predmet (možete koristiti igračku, vrećicu slatkiša, loptu ili drugu sportsku opremu za kolektivne igre).

Organizator obavlja pripremne radove koji se sastoje u pripremi pokazivača-znakova. Njihov broj i složenost zavise od veličine stranice i starosti igrača.

Za mlađe učenike dovoljno je 3-5 jednostavnih znakova, za stariju djecu poželjno je koristiti veći broj znakova, oni bi trebali biti složeniji. Pokazivač je svaki objekat koji daje informacije o tome šta tražiti na ovom određenom mjestu („traži ovdje“). Ako se igra igra van grada, onda indikator može biti slomljena grana zabodena u zemlju, gomila trave iščupana i koja leži na putu, krst izgreban na zemlji ili iscrtan na kamenu kredom, piramida od tri kamena među travom, vrpca ili komad tkanine na grani itd.

Pokazivači treba da se izdvajaju iz okolnog prostora. Za mlađe učenike bolje je učiniti ih vidljivijima nego za djecu srednjeg i starijeg školskog uzrasta.

Ako se igra igra u dvorištu ili parku, znakovi mogu biti znakovi iscrtani kredom na pločniku, novine ili časopisi navodno zaboravljeni na klupi, komadi papira u boji zalijepljeni ljepljivom trakom itd. Sve ovisi o mašti onaj koji skriva predmet.

Područje u kojem će igrači tražiti blago je unaprijed određeno. Prije početka igre, predmet se mora sakriti, nakon čega se na web mjesto trebaju postaviti pokazivači.

U neposrednoj blizini znaka ili na njemu treba da stoji informacija kako pronaći sljedeći ili, ako je ovo posljednji znak, gdje tražiti blago. Na primjer, ispod piramide od kamenja može biti napomena: "30 koraka, pravac do visokog hrasta". Tragači za blagom naprave 30 koraka u naznačenom pravcu i počinju da gledaju oko sebe u potrazi za novim pokazivačem, pronalaze komadić koji je vezan za granu grma, a na njemu je natpis: „Blago“. Usred grma djeca pronalaze vrećicu slatkiša.

Potraga za blagom počinje sa lokacije koja je unapred određena - traže se prvi pokazivač na njemu.

Starija djeca se mogu podijeliti u dva tima: jedan skriva blago, drugi ga traži.

Na kraju igre odrasla osoba, zajedno s djecom, dovodi mjesto u red, obavezno dajte pozitivnu ocjenu obavljenog posla.

kuce za zeca

Igrači se pretvaraju da su zečići. Svako ima svoju kuću, ali jedan (vođa) nema kuću. Prilazi kući bilo kog učesnika igre i pita: "Molim vas, dajte mi kuću." Zeko ne namerava da ustupi svoju kuću strancu. Trči u krug desno, vozač - lijevo. Trče oko svih učesnika, dodiruju sve. Igrač koji je dodirnut mora zauzeti slobodnu kuću. Na komandu domaćina igra se zaustavlja. Zeko, ostao bez kuće, vozi.

skrivanje i traženje

Igra se u šumarku, parku, sportskom terenu ili dvorištu, van grada, gde se nalaze mala skloništa. Utvrđuju se granice terena za igru.

Ako je područje dovoljno veliko, možda će biti potreban zvižduk za igru. Odabran je vozač i mjesto odakle će krenuti u potragu i gdje će “hvatati” pronađene igrače. Sjedište vozača treba biti smješteno otprilike u centru mjesta, najbolje u blizini drveta, velikog kamena, panja, klupe u parku, itd. Zviždi zviždukom ili viče: „Sakrij se!“, zatvara oči i broji do 10 (ili do 20). Za to vrijeme igrači se moraju sakriti. Nakon što je odbrojao do kraja, vozač ponovo zasvira u pištaljku ili viče: "Idem da pogledam!", otvori oči i počne tražiti igrače. Može se udaljiti od mjesta vozača, ali kada se pronađe skriveni vozač, vozač se mora vratiti na svoje mjesto i nazvati pronađenog učesnika u igri. Ako je ime ispravno, pronađeni je van igre. U slučaju da vozač pogriješi, igrač ne napušta svoje mjesto i, zauzvrat, može biti uhvaćen, odnosno ranije otrčati do vozačevog mjesta i dati svoje ime, osiguravajući sebi pobjedu. Igra se nastavlja dok se ne pronađu svi igrači. Tada prvi od pronađenih igrača postaje vozač. Ovakvu igru ​​mogu igrati djeca različitog uzrasta, a sa djecom je organizira odrasla osoba koja garantuje poštovanje pravila igre.

Potraga za igračima može biti vremenski ograničena, na primjer, za 10 minuta vozač mora pronaći jednog, dva ili više učesnika u igri. Ili se igra nastavlja sve dok vozač ne pronađe prvog od onih koji se kriju, onda vozač zazviždi ili vikne: „Pronađen!“. Tada svi igrači izlaze iz svojih skrovišta, pronađeni postaje vozač i igra se nastavlja. Trajanje igre određuju sami učesnici, prethodno dogovorivši pravila za promjenu uloga. Osim toga, ovu igru ​​mogu igrati djeca i odrasli zajedno, sa cijelom porodicom.

Onaj koji se zove Vigilant Eye

Igru je najbolje igrati na igralištu, u parku ili šumi, gdje ima mnogo drveća, žbunja, kao i razne predmete i mjesta za skrivanje.

Jedan od učesnika je određen za vozača, a svi ostali igrači se zajedno sa odraslom osobom kriju u blizini. Nakon toga, vođa se vraća.

Zaustavlja se nedaleko od vozača i daje znak za početak igre. Učesnici pokušavaju tiho prići vozaču, ali ovaj pažljivo promatra svaku njihovu akciju, okreće se u različitim smjerovima. U ovom trenutku učesnici pretrčavaju ili puze prema drugim skloništima. Ako je vozač primijetio igrača, on doziva njegovo ime, a ovaj prilazi vođi i nastavlja s njim gledati utakmicu.

Međutim, učesnik ne odgovara ako vozač nije pogodio.

Nakon isteka postavljenog vremena, vođa daje znak za završetak igre, nakon čega svi igrači napuštaju svoja skloništa. Učesnik koji je najbliži vođi smatra se pobjednikom.

Hidden Cubes

Za igru ​​će vam trebati set dječjih kockica (sa nacrtanim slikama ili ispisanim slovima, brojevima). Unaprijed odredivši igralište (obično igralište), odrasla osoba skriva kocke na raznim mjestima, ali tako da djeci nije teško pronaći ih. Zatim voditelj zamoli djecu da se podijele u dva tima, koji zauzimaju svoja mjesta na suprotnim stranama od voditelja.

Zadatak svakog tima: ići naprijed, pažljivo ispitati sve okolo i pronaći što više kocki. Tim koji pronađe najviše kocki pobjeđuje. Na kraju igre odrasla osoba zajedno s djecom pregledava kocke i traži da nazovu šta je na njima prikazano ili koja su slova ili brojevi napisani, nakon čega sve učesnike koji su učestvovali u igri nagrađuje malim nagrade - slatkiši, minijaturne figure koje su starija djeca izrezala od kartona u boji.

Ne idite, zečevi, u baštu!

Needed to play drveni štap ili kredom. Igra uključuje najmanje 5 ljudi. Vođa (odrasli) crta krug prečnika 2,5-3 m na unapred odabranom mestu.Ovo je bašta. Vođa se bira između učesnika uz pomoć rime. On će biti čuvar.

Čuvar stoji u krugu, ostali igrači su zečevi koji žele da uđu u baštu. Na znak vođe, zečevi započinju "ofanzivu", skrećući pažnju čuvara na sebe na sve moguće načine, tako da oni učesnici koji su iza vozačevih leđa mogu prodrijeti na "zabranjeni teritorij". Onaj koga vozač dodirne izvan kruga pretrči, ne ulazeći u krug, na suprotnu stranu.

Ovo zabavna igra biće odlična zabava za decu tokom njihovog odmora ne samo u parku ili šumi, već i na letnjem igralištu.

Čarobni baloni

Za igru ​​će vam trebati baloni (prema broju učesnika u jednom od timova). Igru je najbolje igrati na otvorenom. Voditelj (odrasli) traži od djece da se podijele u dva tima. Igrači druge ekipe se postrojavaju, udaljavajući se od lidera i igrača prve ekipe na udaljenosti od 25-30 koraka. Drže se za ruke i rašire ih, nakon čega se odvajaju. Kao rezultat, formira se razmak između igrača u lancu.

Svaki član prvog tima uzima po jedan balon. Zadatak igrača je da prodru u lanac koji čine članovi drugog tima, a da ne dopuste da budu nadjačani.

Čim svi učesnici zauzmu svoja mjesta, vođa daje znak za početak igre. Učesnici s lopticama trče do lanca, nakon čega pokušavaju skliznuti u slobodan prostor. Igrači drugog tima daju sve od sebe da zadrže učesnike sa loptama. Onaj koji je ismejan daje svoju loptu domaćinu i nastavlja da gleda utakmicu sa njim. Ako igrači prvog tima uspiju da kroz lanac prenesu barem polovinu lopti, pobjeđuju, a ako ne uspiju, pobjeđuju članovi prvog tima.

Na kraju igre, voditelj zamoli svu djecu da stanu u krug. Učesnici sa lopticama u rukama ih bacaju onima koji stoje nasuprot, govoreći: „Hvala što ste igrali!“. Oni koji su ga uhvatili, redom bacaju loptice onima koji stoje nasuprot, istim riječima, nakon čega se domaćin sa gomilom lopti u rukama obraća svim učesnicima: „Hvala vam na igri! Ako je moguće, zamijenite baloni mogu se zamijeniti lansiranjem u nebo.

Ribari i riba

Za igru ​​će vam trebati drveni štap ili kreda. Odrasla osoba na mjestu crta krug prečnika 4-4,5 m. Dvoje djece biraju se između igrača koji će biti ribari. Spajaju se za ruke, formirajući ribarsku mrežu. Ostali učesnici su ribe. Oni plivaju u jezeru - trče unutar kruga. Riba ne može da pobegne iz kruga.

Na komandu vođe, ribari trče u jezero, pokušavajući uloviti ribu, trče u parovima ne odvajajući ruke. Ulovljena riba stoji između ribara. Tako se sa svakim ulovljenim učesnikom mreža širi, a riba postaje sve manja i manja. Kada mreža postane dovoljno velika, ribari imaju priliku okružiti ribu. Ako se ribari drže za ruke, formirajući krug, onda se riba unutar kruga smatra ulovljenom.

Riba može izbiti iz mreže ako jedan od ribara (uvijek su na rubovima mreže) pusti ruku igrača pored sebe dok se kreće. Ribolov mora, što je prije moguće, uzeti za ruku igrača koji se još nije otkačio s mreže. Igra se nastavlja sve dok ribari ne ulove svu ribu. Posljednji uhvaćen igrač je pobjednik.

Na kraju igre, ekstremni učesnici mreže se rukuju, a djeca počinju plesati, pjevati bilo koju veselu pjesmu.

Orašasti plodovi, češeri i pečurke

Igra se sa djecom predškolskog ili osnovnoškolskog uzrasta. Između igrača bira se vođa, koji stoji pored vođe. Preostali učesnici se, na komandu odrasle osobe, postrojavaju i broje u troje. Prvi brojevi su orasi, drugi su češeri, a treći su pečurke. Odrasla osoba tada kaže: "Podigni ruke, ludi." Prvi brojevi dižu ruke. Domaćin nastavlja: "Dignite ruke, pečurke." Treći brojevi podižu ruke. "Podignite ruke, kvrge." Drugi brojevi podižu ruke.

Nakon toga, voditelj traži od djece da formiraju trojke (orašast, konus, gljiva). Svaki trio se spaja za ruke, formirajući krug. Odrasla osoba sa vozačem stoji na sredini mjesta. Nakon što domaćin uzvikne: „Čušeri!“, svi učesnici po imenu čunjevi mijenjaju mjesta. Vozač u ovom trenutku želi da zauzme bilo koje slobodno mesto.

Ako uspije, onda postaje kvrga, a onaj ko ostane bez mjesta postaje vozač. Na komandu "Pečurke!" ili "Orasi!" drugi igrači mijenjaju mjesta. Usred igre odrasla osoba uzvikne: „Gljive! Nuts! Bumps! Učesnici moraju imati vremena za promjenu mjesta.

Igru se može otežati uvođenjem takmičarskog elementa: domaćin bilježi koliko brzo su učesnici promijenili mjesta, ko se pokazao najbržim - orasi, čunjevi ili pečurke.

čudesna transformacija

Ovu igru ​​je najbolje igrati s djecom starijeg predškolskog ili osnovnoškolskog uzrasta. Po sunčanom ljetnom vremenu odrasli i djeca idu u šetnju parkom ili šumom. Tokom odmora, voditelj zamoli djecu da se smjeste i započinje igru. Odabere najskromnije i najstidljivije dijete i zamoli ga da dođe. Uspostavivši prijateljski kontakt sa učesnikom (odrasla osoba može staviti ruku na rame djeteta, uhvatiti učesnika za ruku itd.), voditelj se obraća ostalim igračima: „Momci, sada ćemo se igrati s vama. Poslušajte priču." Nakon toga, voditelj priča sljedeću priču.

Tekst bajke

Sasha (Dasha) (odrasla osoba zove ime djeteta koje stoji pored njega) - crv (gusjenica). On (ona) je zelen (zelen), kao lišće na drveću i travi. Tako lijepa boja! Ali vidi, Sašenka (Dašenka) je tužna (tužna). On (ona) je tužan jer je (a) pao u potok koji ga je (nju) odveo daleko, daleko od kuće. I sada je on (ona) sasvim sam (sama).

Tada domaćin poziva djecu: „Hajde, momci, razveselimo Sašenku (Dašenku). Ja ću reći čarobne riječi, a ti ponovi. Djeca se dogovaraju sa odraslim, plešu oko voditelja i horski ponavljaju za voditeljem: „Mi smo prelijepo cvijeće. Imamo latice, a bube (leptiri) imaju krila. Cveće može da pleše. I bube (leptiri) mogu letjeti. Cvijeće i bube (leptiri) su prijatelji. Nevjerovatno ljeto! Kako je divno živjeti na svijetu! Sasha (Dasha) je buba (leptir). Nakon ovih riječi odrasla osoba iznenada uzvikne: „Oh, kakva čuda! Pogledaj, naš crv (gusjenica), Sašenka (Dašenka), se pretvorio (pretvorio) u bubu (leptir)! Domaćin nastavlja: „Saša (Daša) više nije crv (gusenica), već buba (leptir), a mi smo cveće. Cveće i leptiri su prijatelji!

Na kraju igre odrasla osoba sa djecom organizira sat promatranja biljaka i insekata u kojem djeca uče o prirodnoj simbiozi – da je sve u prirodi međusobno povezano. Na kraju šetnje voditelj pokazuje djeci cvijeće, bube i leptire i vodi razgovor.

majka kokoš i zmaj

U igri učestvuje 10-12 ljudi. Jedan od učesnika, koji vodi, prikazuje zmaja, drugi - kokoš. Svi ostali igrači su kokoške. Vođa traži od djece, koja predstavljaju kokoške, da stanu u jedan niz iza kokoške i drže se jedno za drugo. Zmaj stoji 3-4 koraka od stuba.

Igra počinje na komandu domaćina (odrasli): vozač pokušava da zgrabi kokošku koja je poslednja u koloni. Da bi to učinio, mora se držati kolone iza.

Međutim, to nije tako lako učiniti, jer kokoš stalno okreće lice prema zmaju i tako mu blokira put. Ona ispruži ruke u stranu - i cijela kolona odstupi u suprotnom smjeru od zmaja.

Igra se nastavlja nekoliko minuta. Ako u tom vremenskom periodu zmaj ne uspe da zgrabi kokošku, bira se novi vozač, nakon čega se igra ponavlja.

Skakavci

Kreda je potrebna za igru. Odrasla osoba crta krug na mjestu takve veličine da svi učesnici mogu slobodno stati po obimu. Jedan od igrača je određen za vođu, on stoji u centru kruga. Ostali igrači - skakavci - stoje na samom rubu kruga. Na naredbu domaćina, skakavci počinju skakati unutar kruga, a zatim iskaču iz njega. Vozač pokušava uhvatiti jednog od učesnika u trenutku kada je ovaj u krugu. Uhvaćeni igrač postaje vozač, a vozač postaje skakavac, nakon čega se igra ponavlja.

Igru se može otežati promjenom pravila: uskočiti, a isto tako uskočiti na jednoj nozi ili iskočiti tek nakon pljeskanja rukama.

Kružne oznake

Ovu igru ​​je najbolje igrati na igralištu. Igrači formiraju 2 kruga - unutrašnji i vanjski. Zatim se učesnici počinju kretati: u vanjskom krugu - u smjeru kazaljke na satu, u unutrašnjem krugu - u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Na znak voditelja (odraslih), djeca se zaustavljaju. Učesnici u igri, koji čine unutrašnji krug, pokušavaju da dodirnu igrače iz spoljašnjeg kruga (dodirnu rukama) pre nego što ovi stignu da sjednu. Uhvaćeni učesnici stoje u unutrašnjem krugu, nakon čega igra počinje iznova. Kada 5-6 ljudi ostane u vanjskom krugu, igra se završava.

Čekati za to!

Kreda je potrebna za igru. Na suprotnim stranama igrališta su označene dvije šume. Među igračima se bira vozač - Vuk. To može biti najstariji od svih učesnika. Preostali igrači - zečevi - podijeljeni su u dvije grupe, od kojih se svaka nalazi u svojoj šumi.

Vuk ide do sredine mjesta, nakon čega vođa daje znak za početak igre. Vuk ih hvata.

Učesnik koji uspije biti umrljan smatra se pomoćnikom Vuka. Zaustavlja se na mjestu gdje je uhvaćen i raširenih ruku blokira put igračima u sljedećim trčanjima. Kada ima previše Vukovih pomoćnika i nakon toga odrasla osoba kaže djeci da su bila u posjeti Vuku povodom njegovog rođendana.

Domaćin poziva sve učesnike da stanu u krug, a Vuka - u centar ovog kruga. Djeca se rukuju, plešu oko vuka i pjevaju veselu pjesmu, a vuk pleše.

Reflections

Treba ti zviždaljka za igru. Najbolje ga je igrati na igralištu ili u parku. Među učesnicima se bira vođa. Ostali igrači su podijeljeni u parove, držeći se za ruke, nakon čega formiraju jedan zajednički krug.

Vozač je u sredini kruga. Odrasla osoba objašnjava djeci pravila igre: on će imenovati radnje, a učesnici će ih izvoditi, ali kao da se gledaju u ogledalo i vide svoj odraz u njemu. Tada vođa kaže: "Gledamo se!"

Učesnici u svakom paru se okreću jedan prema drugom. Tada vođa kaže: „Dižemo ruku!“.

Djeca podižu slobodnu ruku. „Smijemo se“, nastavlja domaćin.

Igrači se smiju jedni drugima. Nakon toga, odrasla osoba iznenada daje komandu "Promijenite mjesta!", I svi učesnici počinju trčati oko vozača, a na znak vođe formiraju nove parove. Zadatak vozača je da stane sa jednim od igrača u paru. Učesnik koji ostane bez para postaje vođa.

Ako se igra igra sa djecom srednjeg školskog uzrasta, onda isti učesnik može biti vozač i vođa.

Jedan, dva, tri - stani!

Za igru ​​će vam trebati lopta na naduvavanje. Igrači formiraju krug, stojeći na udaljenosti od ruke. Jedan od učesnika baca loptu drugom. Ovaj drugi, zauzvrat, dodaje loptu dalje na isti način. Igrači dodaju loptu dok je jedan od njih ne pogodi. Ovaj učesnik postaje vođa. Svi igrači trče po terenu. Vozač podiže loptu što je prije moguće i viče: “Jedan, dva, tri – stani!”. Svi učesnici se odmah zaustavljaju na mestu gde su završili kada su čuli komandu vozača. Baca loptu jednom od igrača. Učesnici ne napuštaju svoja mjesta, ali mogu izmicati - čučnuti, sagnuti se i sl. Ako vozač uspije da uđe u nekoga, svi se vraćaju na svoja mjesta, nakon čega se igra nastavlja. U slučaju da vozač promaši, on trči za loptom, a u tom trenutku se svi razbacuju. Uzimajući loptu u ruke, vozač ponovo daje komandu "Jedan, dva, tri - stani!". Zatim pokušava da se naruga jednom od učesnika. Osoljeni igrač postaje vozač, a igra se ponavlja.

Živi labirint

Treba ti zviždaljka za igru. Među učesnicima se biraju dva učesnika - bijeg i sustizanje. Ostali igrači staju u kolonu od 4-6 ljudi i udaljavaju se jedni od drugih na udaljenosti od ruke. Na znak vođe, učesnik u bekstvu nađe se u jednom od hodnika. Progonitelj ga progoni. Ovi učesnici se kreću hodnicima. Voditelj se unaprijed slaže s igračima da kad god čuju znak da se pridruže za ruke. Tako se oni koji bježe i sustižu u ovom trenutku nalaze u različitim hodnicima. Potom, na znak vođe, igrači ponovo otpuštaju ruke i igra se nastavlja.

Izbjegavajući može preći u sljedeći hodnik tako što će u njega utrčati sa ruba lavirinta u trenutku kada se ostali igrači uhvate za ruke i blokiraju put jurišnom. Ako progonitelj uspije uhvatiti izbjegavača prije nego što ovaj izađe iz lavirinta, mijenjaju uloge i igra se nastavlja.

Predator i biljojedi

Za igru ​​će vam trebati drveni štap ili kreda. Među igračima se bira učesnik koji se ponaša kao grabežljivac. Vođa (odrasla osoba) stoji na sredini lokacije i crta krug prečnika 2-2,5 m. Ostali učesnici (biljojedi) se raštrkaju u različitim pravcima oko lokacije.

Predator ih juri, pokušavajući nekoga uhvatiti. Uhvaćeni igrači se odvode u krug - čuva ih vođa. Biljojedi mogu pomoći jedni drugima: za to je dovoljno dodirnuti ispruženu ruku osobe koja stoji u krugu. Međutim, ako vođa ili grabežljivac okalja spasioca, i ovaj završava u krugu.

Spašeni biljojedi bježe i, pridruživši se ostalima, postaju spasioci. Igra se nastavlja sve dok u krugu ne ostane nijedan igrač.

Životinje - u kućama!

Ova igra se igra sa djecom. predškolskog uzrasta. Djeca stoje u krugu, držeći se za ruke. Odrasla osoba hoda u krugu i odvaja ga na nekoliko mjesta.

Učesnici formiranih veza stvaraju male krugove-kućice zečeva, ježeva, žaba itd. Vođa prolazi pored klinaca koji stoje u kućicama i poziva ih da ga prate. Djeca oponašaju pokrete životinja: zečevi i žabe skaču, ježevi idu malim koracima, hodaju polako, odmjereno. Oformivši opšti krug, svi učesnici plešu i pjevaju veselu pjesmu.

Neočekivano, odrasla osoba daje komandu: “Svi u kuće!”. Životinje žure da zauzmu svoja mjesta, da što prije formiraju kuće. Grupa djece koja to urade brže od ostalih pobjeđuje.

Owl Owl

Ovu igru ​​mogu igrati djeca svih uzrasta. Igrači formiraju krug. Jedan od igrača, vozač, stoji u centru kruga i prikazuje sovu, a svi ostali igrači su ptice i insekti. Domaćin uzvikuje: "Probudi se - došao je dan!". Svi učesnici, osim vozača, trče u krug mašući rukama kao krilima. Sova u to vrijeme drijema - stoji, zatvarajući oči, u sredini kruga. Kada domaćin glasno kaže: „Dolazi noć - svi zaspaju!“, ptice i insekti zastaju i smrzavaju se. Ovdje sova ide u lov. Ona traži one koji se smiju ili kreću, nosi ove učesnike u svoje gnijezdo u centru kruga. Uhvaćeni insekti i ptice postaju sove i svi zajedno idu u lov.

U proljeće, ljeto i jesen vrlo je zgodno organizirati razne igre na otvorenom i vježbe na svježem zraku. Fizičke vježbe u prirodi su izuzetno povoljne za poboljšanje mnogih pokreta djece, razvoj njihovih motoričkih kvaliteta. Široki prostor vam omogućava da se krećete aktivno, slobodno, prirodno, što doprinosi razvoju spretnosti, spretnosti, izdržljivosti djeteta. Na otvorenim travnjacima djeca se mogu slobodno kretati.

Svaki put kada idete u šetnju ili planirate izlet, razmislite koje igre će vaše dijete igrati i ponesite sve što vam je potrebno: lopte, trake, obruče itd.

Neki od njih:

1. Vozimo se biciklom, skuterom

Za razvoj koordinacije za dijete je vrlo pogodan bicikl ili skuter. Trebalo bi da odgovara bebi po veličini i godinama. Vožnja bicikla jača mišiće djetetovih nogu. Možete kredom nacrtati pješački prelaz, gdje će majka-pješakinja hodati, nacrtati semafor. Tako će dijete naučiti pravila na zanimljiv način saobraćaja. A ako organizirate biciklističke utrke s prijateljima, onda zanimljivo takmičenje

zagarantovano vam je!

2. Igranje u pijesku

Ni jednom djetetu neće nedostajati pijesak. I veoma je koristan za pokretljivost ruku. Ono što se jednostavno ne dešava u pješčaniku: grade se zamkovi, tuneli, automobili prolaze, pite se oblikuju, gigantske kule se podižu. Igre s pijeskom mogu razviti ne samo male prste, već i logičko razmišljanje, pamćenje, pažnju. Kada pravimo uskršnje kolače, nađemo najveće, najmanje.

3. Igrajte se loptom

Ponesite loptu sa sobom u šetnju. Igre s loptom razvijaju koordinaciju ruku i očiju kod djece. Lopta se može bacati jedna drugoj, kotrljati niz brdo, kotrljati se po zemlji, bacati u metu ili koš. Pokažite bebi da možete da šutirate loptu nogom - možda odrastete u budućeg fudbalera! Naučite bebu da udara loptu i desnom i lijevom nogom.

4. Igramo se sa obručem.

Obruč se ne može koristiti samo za njegovu namjenu. Igraj se s njim Zanimljive igre: Postavite obruč na pod i bacajte predmete na njega.

Obruč se može pretvoriti u volan - dijete će smisliti zabavnu vožnju vozom, automobilom ili avionom. Ako stavite nekoliko obruča na stazu, možete ih preskočiti, kao preko neravnina, prikazujući žabu. Obruč može biti kuća u kojoj će se miš sakriti, bježeći od mačke. Stavite nekoliko obruča na rub - dobijate odličan tunel za dijete. Pozovite ga da se uvuče unutra.

7. Igramo se sa konopcem za preskakanje.

Dijete neće naučiti da preskače konopac odmah, već bliže školi. Ali to uopće ne znači da je s njim nemoguće smisliti puno zanimljivih edukativnih igara. Stavite konopac na pod, pozovite dijete da ga preskoči. Postepeno ga podižite sve više i više - možete se provući kroz njega ispod, da ne biste povrijedili, zakoračite. Iz užeta možete dodati zanimljive predmete - šolju, pisaću mašinu, kvadrat itd.

8. Igre na otvorenom.

Kada se dijete umori od vajanja uskršnjih kolača ili vožnje bicikla, možete s njim igrati igre na otvorenom na svježem zraku:

Kozački pljačkaši.

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Razbojnici bježe, a kozaci ih sustižu. Dok beže i kriju se, razbojnici kredom crtaju strelice u pravcu u kom trče. Zadatak Kozaka je da pronađu pljačkaše po strijelama.

Brook.

Djeca se redaju u parove. Poslednji prolazi

"tunel" i postaje prvi. Dakle, idemo naprijed.

1-2-3- stani.

Vođa, stojeći leđima, kaže - 1-2-3-stop. Članovi

krećući se prema njemu brzim tempom. Zaustavljaju se na riječi "stop". Vođa se okreće i pogađa koliko koraka ima svaki igrač.

Fisherman game

Uz pomoć rime za brojanje, od igrača izaberi "ribara". Zavežite mu oči. Sva ostala djeca su igrači riba. Trebalo bi, pljeskajući rukama, hodati ili trčkarati oko "ribara". Pokušat će ih uhvatiti. Ako se na putu "ribaru" nađe neka prepreka, zid, klupa i sl., djeca moraju upozoriti "ribara": "Mali".

Kada "ribar" uhvati neku "ribu", mora pogoditi o kome se radi. Ako tačno pogodi, nesretna "riba" postaje "ribar", a igra se nastavlja. Ako ne pogodi ispravno, onda oslobađa žrtvu i ponovo počinje da hvata. Ako "ribar" tri puta nije pogodio, morate definirati novog "ribara".

igra s loptom

Ova igra na otvorenom je za dvoje djece. Za igru ​​će vam trebati mala lopta i metalna ili plastična konzerva. Polje za igru ​​mora biti nacrtano, postavljajući linije na udaljenosti od tridesetak centimetara jedna od druge. Banka je postavljena u sredini. Igrač koji loptom udari staklenku pomiče je jednu liniju bliže sebi. Onaj od djece koji na ovaj način približi teglu sebi, postaje pobjednik.

Gurnite se iz kruga

Nacrtajte krug na ulici prečnika tri metra. Dvoje djece treba da uđu u njega i zauzmu početni položaj za igru, stojeći na jednoj nozi, desna ruka drži lijevu nogu, a lijeva ruka je savijena naprijed i pritisnuta uz tijelo. Zadatak igrača je izbaciti protivnika iz kruga ili ga natjerati da stane na dvije noge, gurajući ga ramenom.

drag game

Ova igra na otvorenom je za dvoje djece. Nacrtajte liniju na pločniku ili pijesku. Sa obe strane, na jednakoj udaljenosti pola koraka jedan od drugog, držeći se za ruke, treba da ustanu dva igrača, od kojih svaki pokušava da natera protivnika da nogom stane na liniju ili je pređe. Trzaji u igri nisu dozvoljeni, povlačenje mora biti glatko.

Salochki ili oznake u krugu

Ova igra je pogodna za dvoje djece od četiri i više godina. Na pijesku ili asfaltu nacrtajte krug promjera jedan i po metar.

Dva igrača moraju stajati na suprotnim stranama. Na znak "Jedan, dva, tri!" počinju da skaču na desnoj ili lijevoj nozi u smjeru kazaljke na satu, pokušavajući sustići i uočiti jedno drugo.

Gotovo klasika

Nacrtajte na pijesku ili asfaltu osam deset krugova na udaljenosti od trideset do pedeset centimetara jedan od drugog, raspoređenih u zatvoreni krug.

Zamolite dijete da skače iz jednog kruga u drugi na jednoj nozi pravoj ili bočno. Ako u igri učestvuje dvoje ili više djece, pobjeđuje onaj koji najduže izdrži na jednoj nozi.

Igra ide u krug

Ova igra se igra na otvorenom ili u prostranoj prostoriji sa velikim brojem igrača, jer moraju formirati dva kruga – spoljašnji i unutrašnji. Vanjski krug je velik, unutrašnji krug čine samo tri ili četiri osobe. Momci, koji čine veliki krug, stoje na mjestu. Domaćin stane u mali krug i zajedno sa igračima hoda u krug govoreći: „Hodamo u krug i nosimo slatkiše sa sobom“. Kao odgovor na to, igrači velikog kruga moraju brzo nazvati nešto slatko, kao što je šećer. Onaj ko je prvi nazvao željeni predmet ide u unutrašnji krug i igra se nastavlja.

Domaćin i igrači malog kruga izgovaraju različite njegove varijante „nosimo sa sobom meko, tekuće, kiselo, tvrdo“ itd. Postepeno se svi igrači kreću u mali krug. A onaj koji je bio zadnji u nekadašnjem velikom krugu postaje gubitnik i mora obaviti neki "fantastični" zadatak.

Sretno, zdravo ljeto tebi i tvojoj djeci!

Od našeg djetinjstva ostalo je samo nekoliko starih igračaka, pohabani dnevnik i bezbroj blaga u obliku bedževa ili omota od žvakaćih guma Turbo i Donald Duck. Kada ih pogledate, osjetite laganu tugu. Da li je zaista sve nestalo i ništa se ne može vratiti?.. Kako god! Tu su i igrice koje smo igrali kao djeca.

Da, pravila su malo zaboravljena. Pa, neka! Odlazeći na roštilj ili samo u prirodu, možete (pa čak i trebate) dozvoliti sebi da upadnete u djetinjstvo. Za vas i vašu djecu - najbolje igre na otvorenom za djecu na svježem zraku 1980-90-ih!

gumene trake

Sada ova igra nije toliko popularna među djevojkama. A u naše vrijeme sve je bilo drugačije. Hajde da se setimo? Dakle, glavni i jedini inventar je obična lanena elastična traka duga oko 2,5 metra, vezana u prsten. Međutim, sada se prodaje i posebno dizajniran za skakanje. U igri učestvuju najmanje tri osobe. Dvojica povlače elastičnu traku, stavljajući je na noge, a treći kroz nju izvodi razne kombinacije skokova.

Započnite igru ​​s najjednostavnijim i postepeno ih komplikujte. Svaka kombinacija se razrađuje na nekoliko nivoa: na kostima, na gležnjevima, na kolenima, na zadnjici. Ako je učesnik napravio grešku, na redu je drugi. Neki skokovi imaju nazive - "pješaci", "lukovi", "breza". Najjednostavnija vježba je sljedeća: trebate skočiti s obje noge preko jedne gumene trake, a zatim preko druge.

premlatiti

Za ovu zabavu potrebna vam je lagana mekana lopta, inače, ako uđe u djecu, može ih jednostavno srušiti. Dakle, za početak biraju dva nokauta, koji stoje uz rubove čistine jedan naspram drugog. Ostali igrači su u centru. Njihov zadatak je da izbjegnu leteću loptu. Ako udarač uspije da udari nekoga, on ispada iz igre. Ali čak i da se to dogodi, njegovi drugovi ga mogu spasiti. Da biste to učinili, morate uhvatiti loptu u letu i dati je svakom penzioneru. Utakmica se smatra završenom kada su svi igrači "nokautirani".

Ovo je vrlo korisna zabava za odrasle (gube mrske kilograme) i za djecu (poboljšava koordinaciju).

Brook

Broj igrača mora biti neparan. Svi se razbiju u parove i stanu jedan za drugim, držeći se za ruke i podižući ih visoko. Vozač ulazi u ovaj živi hodnik, bira za sebe jednog od igrača i staje na njegov kraj. A oslobođeni igrač postaje vozač. Što tok brže "teče", to je zabavnije.

Ovakva jednostavna igra je također vrlo smiješna. Uostalom, odraslim stričevima i tetkama nije lako proći ispod mosta iz ruku male djece. Ova zabava savršeno ujedinjuje učesnike

Kvach

Ova igra je poznata i kao nadoknađivanje, tagovi, čarobnjaci. Da bi snage učesnika bile jednake, bolje je igrati samo za odrasle ili isključivo za djecu. Prvo se bira vođa. On broji do dogovorenog broja (obično do 10), a ostali igrači se razbacuju u različitim smjerovima (ne predaleko). Zadatak vođe je da sustigne i dodirne svakog od njih. Oni koje dotakne zamrzavaju se na mjestu. Kada su svi igrači "označeni", posljednji se proglašava vodećim.

Postoji i lakša verzija igre. Ali je mnogo dinamičniji. Vođa postaje onaj koga je čarobnjak prvi sustigao i dotakao.

Ako vidite da beba ne može dugo nikog da "tresne", treba da intervenišete i promenite vođu. Ponekad mališani krše pravila: trče, iako su ih dodirnuli; sakriti se iza drveća tako da se ne vidi; guraju drugove. Odrasli treba da objasne svojim sinovima i kćerima da se na taj način igra pretvara u nered i da će nakon nekog vremena svi postati nezanimljivi.

More je zabrinuto

Vođa izgovara magičnu čaroliju: "More je zabrinuto - jedan, more je zabrinuto - dva, more je zabrinuto - tri", a zatim poziva koja figura treba da se zamrzne na mjestu. Na primjer, more. Ako je pogodio sve brojke, bira se novi vođa, a ako ne, morat će ponovo voziti.

Ribari i riba

Da li se djeca zabavljaju svim silama? Dajte odraslima malo odmora, a djecu pozovite da se igraju ribara i ribe. Uzmite jedan kraj užeta u ruku, sagnite se i počnite da se vrtite na mjestu tako da uže skoči nisko iznad tla. Djeca to moraju preskočiti. Koga je dotakla je uhvaćen. Pobjednik je posljednja "riba".

jestivo - nejestivo

Svi postaju u krug. Domaćin (u centru) baca loptu jednom od igrača, izgovarajući riječ. Ako se radi o nečemu jestivom, loptu treba uhvatiti i vratiti. Ako se navedeni predmet ne može pojesti, lopticu, shodno tome, ne treba uhvatiti. Igra se može učiniti težom ili lakšom. Na primjer, imenujte samo cvijeće, drveće ili životinje.

Ovo je zabavno Vrući krompir". Neka neko od odraslih počne pjevati bilo koju dječju pjesmu. U ovom trenutku, učesnici će bacati loptu jedni drugima. Kada pesma prestane, ko ima "vruće krompire" ispada iz igre. Ako su djeca jako uznemirena zbog eliminacije, nemojte ih vaditi iz kruga. Samo se zabavite svi zajedno bacajući loptu. Inače, ne mogu samo odrasli pjevati pjesmu...

frizbi

Postoje mnoge igre koje koriste plastični leteći tanjir. Može obarati predmete na daljinu (poput gradova) ili ga bacati između svih učesnika. Ako uzmete dva tanjira, možete vježbati svoju spretnost tako što ćete ih brzo bacati jedan za drugim.

Vođo, vođo, daj mi pionira!

Ako odrasli učestvuju u igri, onda će morati da podlegnu deci. Na kraju krajeva, sile su nejednake. Pravila su sljedeća: igrači su podijeljeni u dva tima i postrojavaju se jedan protiv drugog. Udaljenost između njih treba biti najmanje 4-5 m. Članovi tima se spajaju za ruke. Bolje je da barem jednu ruku djeteta drži neko od odraslih. Za sigurnost!

Prva ekipa viče: "Savjetniče, savjetniče, daj pionira!" Drugi u odgovoru: "Koga?" Prvo: "Vasya!"

Dječak napušta svoj red i bježi do "neprijatelja", s namjerom da prekine lanac. Ako je uspješan, uzima jednog od dva igrača kojima je slomio ruke. Ako je pokušaj bio uzaludan, on ostaje u čudnom timu, produžavajući red. Igra se završava kada više nema igrača u jednom od timova. Djeca mogu pitati ko su pioniri i zašto vođe treba da im služe. Spremite se da odgovorite!

Zmaj

Da li se vaša kompanija nalazi na otvorenom prostoru? Možete ugoditi djeci puštanjem zmaja. Bolje je to učiniti zajedno. Postavite se tako da vjetar puše u leđa onome koji drži konopac, i, shodno tome, u lice pomoćnika. Kada odmotavate uže, udaljite se od prijatelja za 20-25 metara. Nakon što ste zauzeli položaj, povucite ga. Povucite ga kada osjetite nalet vjetra, a pomoćnik bi u ovom trenutku trebao osloboditi zmaja, lagano ga zabacivši nosom.

Ako je lansiranje bilo uspješno, igračka će se podići u nebo i tamo vinuti. Da li vjetar oslabi i zmaj počinje da pada? Povucite konopac prema sebi. Da biste spustili zmaja, potrebno ga je samo namotati na zavojnicu.

potezanje konopa

Opet, morate se podijeliti u dva tima. Poželjno je da su sile u njima približno jednake. Igrači obje grupe hvataju se za ruke na suprotnim krajevima dugog užeta ili užeta. Pobjeđuju oni koji uspiju povući protivnika preko linije koja prolazi sredinom užeta. Ova igra također ima ograničenja. Dakle, nije dozvoljeno omotati konopac oko tijela niti sebi olakšati čučanj. Za mrvice je bolje da ne učestvuju u ovoj zabavi - postoji opasnost od ozljeda. Odjednom neko padne na dijete ili ga zgazi?

Odrasli vole da vuku konopac. Igrajte ovu igru ​​"po volji". Koji? Na primjer, tim koji gubi zajedno prikazuje kokoške. Ovdje će se djeca zabaviti!