نمودار دست شروع اوماها. Pot-Limit Omaha: شروع انتخاب دست. دست های شروع در PLO - قرعه کشی های مختلط

در قسمت اول این سری مقالات، به این موضوع پرداختیم که چرا ترکیب دست های شروع کننده مهم ترین عامل در PLO است. در اینجا بحث را ادامه می دهیم و انواع مختلف دست های شروعی که باید بازی کنید، قدرت پری فلاپ آنها و اصول اولیه بازی بعد از فلاپ را بررسی می کنیم.
در مورد بهترین دست شروع، در میان کارشناسان PLO اختلاف نظر وجود دارد. برخی استدلال می کنند که این A-A-K-K دو کت و شلوار است، برخی دیگر در آن صحبت می کنند به نفع A-A-J-Tدو کت و شلوار اصطلاح Double-suited به این معنی است که یک دست از 2 کارت یک لباس و 2 کارت از یک لباس دیگر تشکیل شده است. برای این دو دست قوی، این به معنای یک تک خال در هر دو لباس است که پتانسیل زیادی برای تراز کردن مهره می دهد.

از نظر ترکیبات، A-A-J-T ظاهر بهتری دارد زیرا علاوه بر امکانات فلاش، از هر 6 عقربه دو کارته استفاده می کند. عقربه A-A-K-K دو برابر پتانسیل یک ست بزرگ (و بنابراین یک خانه کامل) و شانس یکسانی برای فلش دارد. بهترین راه برای بررسی این مشکل این است که از دیدن هر یک از این دست ها خوشحال خواهید شد. اما به یاد داشته باشید که وقتی با شرط‌بندی جدی روی یک فلاپ کم و بدون کارت مناسب روبرو می‌شوید، احتمالاً این دست‌ها باید کنار گذاشته شوند.

دست های شروع در PLO - دست های تک جفت

دست‌های A-A-x-x در PLO قوی هستند، اما کمک دو کارت دیگر یا موقعیت روی میز یک عامل کلیدی برای تصمیم‌گیری در مورد نحوه بازی تهاجمی است. اگر 2 کارت باقیمانده کمکی به شما نمی کند و شما در انباشته عمیق هستید، این دست ها می توانند شما را در موقعیت سختی قرار دهند. مگر اینکه نسبت پشته به پات فعلی شما زیاد باشد، بهتر است با این کارت‌ها را مجدداً افزایش ندهید، مگر اینکه معمولاً طیف وسیعی از دست‌ها را بالا می‌برید. از آنجایی که آس های بهبود نیافته به ندرت در مسابقات برنده می شوند، باید مقداری ذخیره در اوماها داشته باشید. حتی کمک کوچک کارت‌های اضافی، مانند A-A-J-3 با یک آس مناسب، دست را قوی‌تر می‌کند، زیرا علاوه بر یک جفت بالا، فرصت‌های کمی برای فلاش و صاف کردن مهره‌ها دارید. طبیعتا بهترین حالت چهار کارت است که دو تا آس با هم کار می کنند، یعنی دو سوئیت و با امکانات مستقیم.

دست‌های K-K-x-x و Q-Q-x-x از قوانین یکسانی پیروی می‌کنند، اما آنها به ذخیره قوی‌تری از کارت‌های اضافی نیاز دارند، زیرا وقتی فلاپ به شما برخورد می‌کند، همیشه ست بزرگی نخواهید داشت. همچنین می‌توانید در صورت تطابق کت و شلوار با یکی از کارت‌های اضافی، یک تساوی به یک فلاش غیر مهره دریافت کنید. پادشاهان و کوئین ها دست های قدرتمندی در اوماها هستند، اما اگر بازیکنان فشرده وارد اکشن های جدی پس از فلاپ شوند، احتیاط لازم است. اگر این دست‌ها دارای یک آس باشند، احتمال کمتری وجود دارد که حریفان دو ACE داشته باشند (زیرا تعداد آس‌های کمتری در عرشه باقی مانده است)، که «قابلیت بازی» را به این دست‌های بالقوه خطرناک اضافه می‌کند.

تمام دست های دیگر با یک جفت باید با دقت بازی شوند. یک ست یک دست عالی در فلاپ در PLO است، اما هر تساوی می تواند شما را در برابر فلش و استریت آسیب پذیر کند و هر اورکارت می تواند ست بالاتری به حریف شما بدهد. فرض کنید T-T-7-2 دارید و یک فلاپ T-6-5 را در برابر دو بازیکن می بینید. در اینجا حریفان به راحتی می توانند دست های Q-Q-8-7 و A-A-4-3 داشته باشند. تعداد زیادی کارت مجموعه شما را نابود می کند، بنابراین این یک دست بالقوه خطرناک در پشته های عمیق است.

دست‌های شروع در PLO - کارت‌های مرتبط (کانکتورها)

دست هایی که حاوی 4 کارت متصل هستند در Pot Limit Omaha بسیار قوی هستند زیرا تعداد زیادی ترکیب برای شما کار می کنند. اگر اینها کارت های بالا و دو سوئیت هستند، پس قدرت حتی بیشتر است.
برادوی های دو سوئیت مانند K-Q-J-T، A-K-Q-J، Q-J-T-9 هیولاهایی هستند که فقط اندکی از دست های قبل از فلاپ A-A-x-x پایین تر هستند. آنها باید تهاجمی بازی کنند، به خصوص در موقعیت خوب. نقطه قوت این دست ها تعداد بالای استریت و فلاش هایی است که می توانند ایجاد کنند. در یک فلاپ حاوی 2 کارت از لباس مناسب و یک تساوی مستقیم با پایان باز، می توانید 17 یا بیشتر اوت در هر دست مهره داشته باشید، به این معنی که در مقابل یک ست ساخته شده یک مورد علاقه جدی هستید.

کانکتورهای پایینی، حتی بدون کراوات کت و شلوار، نیز می توانند دست های قوی در نظر گرفته شوند، و کانکتورهای دوگانه، دست های ممتاز هستند. اگر فرض می کنید که حریف شما با یک جفت بالا بلند می شود، دستی مانند 9-8-7-6 کاندیدای کال عالی است، به خصوص که فلاپ هایی که واقعاً این دست را بهبود می بخشند توسط اکثر حریفان تهدید کننده تلقی نمی شوند.
با ظاهر شدن شکاف در ترکیب متصل، دست ها قدرت خود را از دست می دهند، اما می توان از آنها برای فراخوانی نیز استفاده کرد. مراقب باشید اگر شکاف بزرگ است یا در سمت بالای دست است. به عنوان مثال، دست T-9-6-5 فقط شامل 2 ترکیب اتصال دهنده است، و دست J-8-7-6 خطرناک است زیرا بسیاری از خطوط مستقیمی که می توانید با آن درست کنید، مستقیم نیستند، که بسیار است. خطرناک در Pot. Limit Omaha!

دست های شروع در PLO - قرعه کشی های مختلط

در موقعیت خوب، بسیاری از ترکیبات دیگر را می توان بازی کرد. به عنوان مثال، یک دست مانند T-T-J-9، به خصوص دو لباس، می تواند بهبود یابد روش های مختلف. برای ادامه بازی با دستی مانند این، باید در فلاپ افزایش پیدا کنید. در غیر این صورت، شما فقط یک جفت ده تایی خواهید داشت که تقریباً هرگز در مرحله نهایی مسابقه گلدان را نخواهند برد. A-7-6-5 با یک آس با همان لباس نمونه دیگری از دستی است که با شرط بندی کمی قبل از فلاپ "قابل بازی" می شود. مبتدیان باید از دست های ضعیف در این دسته تا زمانی که به دست نیامده اند اجتناب کنند تجربه لازمدر بازی بعد از فلاپ

دست های شروع در PLO - Two Pair Hands

خبر خوب برای عقربه های دو جفت این است که شما از 9 بار ست را روی فلاپ 2 ضربه می زنید. مشکل این است که ست شما می تواند دست دوم باشد و برای شما گران تمام شود. کارت هایی که قدیمی تر از ست شما هستند به حریفان این فرصت را می دهند که مجموعه ای بالاتر بسازند. وجود دو کارت مناسب یا بسته در فلاپ نیز بسیار نامطلوب است، زیرا امکان تساوی مستقیم و فلاش قرعه از طرف حریف وجود دارد. به طور کلی، توصیه این است: سعی کنید فقط دست های بالا و ترجیحا دو دستی دو جفت بازی کنید.

در مقاله‌های آینده، نگاهی دقیق‌تر به برخی از دست‌های شروع و نحوه بازی آنها در فلاپ‌های مختلف و در برابر انواع مختلف حریفان خواهیم داشت. و اکنون شما را به خواندن مقاله دعوت می کنیم.

کد بازاریابی PSP3108، کد جایزه STARS600

Pot Limit Omaha: Starting Hands

صرف نظر از سبک بازی شما، موفقیت شما در Pot Limit Omaha تا حد زیادی به دست های شروعی که برای بازی انتخاب می کنید بستگی دارد. از آنجایی که دو بار کارت های مشابه در Hold "em به شما داده شد، باید با حداکثر برابری ممکن دست بازی کنید. حریفان شما زوج ها یا تساوی های ترکیبی خواهند داشت. اگر چنین ترکیب هایی نداشته باشید، در مضیقه هستید، و این بدان معنی است که شما فقط باید به شانس امیدوار باشید.

30 دست اول اول اوماها به شرح زیر است:

1. الف-الف-ک-ک

11. ک-ق-ج-ت

21.ق-ق-ا-ک

2. الف-ا-ج-ت

12. ک-ک-ت-ت

22.ق-ق-ا-ج

3.A-A-Q-Q

13. ک-ک-ا-ق

23.ق-ق-ا-ت

4. الف-ا-ج-ج

14. ک-ک-ا-ج

24. ق-ق-ک-ج

5. الف-ا-ت-ت

15. ک-ک-ا-ت

25.Q-Q-K-T

6.A-A-9-9

16. ک-ک-ق-ج

26.Q-Q-J-T

7. A-A-x-x

17. ک-ک-ق-ت

27.Q-Q-J-9

8.J-T-9-8

18. ک-ک-ج-ت

28.ق-ق-9-9

9. ک-ک-ق-ق

19. Q-Q-J-J

29. ج-ج-تی-تی

10. ک-ک-ج-ج

20.Q-Q-T-T

30.J-J-T-9

* تمام 30 عقربه بالا باید کانکتورهای مناسب باشند.

همانطور که می بینید، درست مانند هولدم، جفت های بزرگ هنوز هم ارزش زیادی دارند. تنها تفاوت در نیاز به بازنویسی احتمالی است.به همین دلیل است که دو کت و شلوار A-A-J-T، بالاتر از AA-QQ دو کت و شلوار، دومین دست برتر است. در اینجا J-T پتانسیل بیشتری نسبت به QQ دارد. درک چگونگی توزیع سهام در دستان اولیه اوماها بسیار مهم است. در هولدم، دست اول شماره 1 (A A♠) دارای 83 درصد ارزش پیش فلاپ در مقایسه با دومین دست برتر (K K♠) است.

در اوماها، بهترین دست شروع (A A ♠ K K ♠ ) در برابر دست دوم برتر (A ♦ A ♣ T ♦ J ♣ ) فقط 33% (41% تساوی) است. در اوماها، احتمال برنده شدن اولین دست شروع برتر در برابر دومین دست شروع 6 درصد است، در حالی که در هولدم این رقم 66 درصد است. هر چه دست شروع در اوماها پایین‌تر باشد، AA-KK برتری بیشتری نسبت به آن خواهد داشت. اگر A A♠ K K♠ و K♦ K♣ J♦ J♣ را با هم مقایسه کنید، آنگاه A A♠ K K♠ 69 درصد شانس برنده شدن خواهد داشت. هر چند اینها 39% و فاصله بسیار زیادی از 6٪ ذکر شده در بالا، اگر در هولدم مقایسه کنید (دست اول A♣ A در برابر دهم A♦ T♦)، A♣ A دارای 73٪ برتری است.

چگونهانصافتاثیر می گذاردبر رویشما

این توزیع تا حدی گسترده سهام در اوماها شامل بازیکنانی می شود که به ندرت نسبت به حریفان خود برتری دارند. به ندرت پیش می‌آید که بیش از 60 درصد سهام در بازی heads-up داشته باشید، زیرا با هر بازیکن اضافی در دست، ارزش سهام به طور چشمگیری کاهش می‌یابد. این بدان معنی است که هنوز هم می توان در اوماها به برتری دست یافت. بنابراین، بازی برای بازیکن برنده می تواند هم شکست و هم سودآور باشد. حتی یک بازیکن برنده از نوسانات شدید رنج می برد. به راحتی می توان حدس زد که چقدر واریانس می توانید در اوماها با تصور کردن یک بازی هولدم انتظار داشته باشید که در آن هر دست با هر دست، پیش فلاپ می روید. دست A-K، و حریف شما همیشه با Q-T تماس می گرفت. حتی اگر دست قوی‌تری داشته باشید و مطمئن باشید که برنده می‌شوید، Q-T 34٪ شانس برنده شدن دارد، به این معنی که حریف شما یک سوم مواقع پات را می‌برد. این باعث می شود که جلسه شما به واریانس بالا اجتناب ناپذیری برسد.

زدن یک فلاپ در اوماها که بیش از 60 درصد سهام برای برنده شدن دارید بسیار دشوار است. فرصت های قرعه کشی زیادی برای قرار گرفتن در یک موقعیت مطلوب وجود دارد. به همین دلیل، موفقیت در اوماها مستلزم این است که بازیکن سه استراتژی را دنبال کند:

  1. انتخاب دقیق دست های شروع کننده شما نمی توانید با دست های شروعی که در وهله اول شما را در مقابل حریف خود در موقعیتی قرار می دهند، بازی کنید. بهبود پست فلاپ خیلی سخت است.
  2. شرط بندی ارزش. به ندرت وجود یک لبه بزرگ در اوماها وجود دارد، اما اگر دارید، حداکثر مقدار را استخراج کنید.
  3. تلفات را به حداقل برسانید. هدف اصلی این است که تا حد امکان کمتر ببازید و تا حد امکان برنده شوید.

در اوماها، واریانس به سادگی امکان پذیر نیست، بنابراین به جای مبارزه با آن، باید کاری کنید که برای شما کار کند. شما باید تمام تلاش خود را انجام دهید تا آن نوسانات اجتناب ناپذیر ناچیز و نوسانات شیب دار و طولانی باشد. هر فرصت از دست رفته برای استخراج ارزش به نوسانات نزولی شما اجازه می دهد تا در دراز مدت به نتایج شما کمک کنند.

بالا بردن پری فلاپ

برخی از بازیکنان مناسب بودن بالا بردن پری فلاپ در PLO را زیر سوال می برند، زیرا فکر می کنند اگر در بهترین حالت یک لبه جزئی داشته باشید، کاری بیشتر از افزایش واریانس شما نخواهد داشت. از نظر فنی این نظر موجه است اما برای بازی مضر است. بالا بردن پری فلاپ واریانس را افزایش می دهد زیرا با پات های بزرگتر سروکار خواهید داشت. اما اگر دستی با لبه دارید , مهم نیست که چقدر کوچک باشد، تأثیری در افزایش بعدی در اندازه بردهای شما خواهد داشت. هرچه هنگام داشتن مزیت سهام، حریف خود را وادار به پرداخت پول بیشتری کنید، درآمد بیشتری در بازی خواهید داشت. شما فقط نمی توانید فرصت استخراج ارزش با سرنخ سهام را از دست بدهید. . این کار برای شما هزینه زیادی خواهد داشت.

آخرین نکته برای تازه کارها

چه تازه در حال یادگیری بازی باشید و چه فقط به دنبال بازسازی وجوه Omaha خود هستید، تنها کاری که باید انجام دهید این است که بهترین بازی را انجام دهید. دست های شروع. هر دستی در 30 نفر برتر بسیار قوی است، حتی اگر مناسب نباشد. دست های خارج از لیست 30 برتری که من توصیه می کنم کانکتورهای 4 طرفه هستند , مانند 8-9-T-J. این دست‌ها معمولاً یا در فلاپ بسیار قوی هستند یا بسیار ضعیف هستند، بنابراین می‌توانید بسازید اشتباهات فاحش. هنگامی که شروع به بازی با دست های ضعیف تر در اوماها مانند A K♠ 4♣ T♣ کردید، در خطر باخت هستید. . حریفان شایسته بازی را به خوبی می خوانند به همین دلیل بازی مثبت این دست ها در اوماها برای شما دشوار خواهد بود، دست های ضعیف و حاشیه ای را از بازی خود حذف کنید و در کوتاه ترین زمان در اوماها به موفقیت خواهید رسید.

طبقه بندی دست های شروع کننده اوماها سلام لو(سلام لو) با اوماها معمولی (PL و NL) بسیار متفاوت است. در Omaha Hi-Lo، قابلمه بین قوی ترین دست (دست سلام) و ضعیف ترین دست (دست لو تا 8) تقسیم می شود. مطابق با این، بازیکن باید دست‌های شروع قدرتمندی را انتخاب کند که در ترکیب‌های High یا Low و در حالت ایده‌آل در هر دو ترکیب، شانس بردن پات را داشته باشند. بنابراین، تمام دست های شروع در Omaha Hi-Lo را می توان به سه دسته اصلی تقسیم کرد.

دست های شروع کننده قوی

– این دست برای هر دو ترکیب کم و بالا ایده آل است. شما از هر فرصتی برای ایجاد ترکیبی از قبیل فلاش بالا، جفت بالا، پایین استریت یا بالاتر برخوردار هستید. شما همچنین دارای سه کارت پایین هستید که به شما امکان می دهد دست کم بسازید. و حتی اگر فلاپ یک آس، دوس یا سه تا باشد، باز هم دو کارت پایین دارید که به شما امکان می‌دهد یک دست کم مهره بسازید.

- آس ها و کینگ های مناسب قوی ترین کارت های شروع برای بازی ترکیب های بالا هستند. با بازی این دست شما انتظار دارید که نیمی از پات را فقط روی بالاترین ترکیب بردارید یا امیدوار باشید که هیچکس Low را جمع نکند و شما کل پات را بگیرید. به هر حال، آس‌ها و کینگ‌های مناسب دست بسیار قوی در اوماها هی لو هستند.

- یک دست شروع عالی برای بردن دست در کمینه ترکیب. حتی اگر در یک جفت ضربه بزنید، و همچنان کمترین کارت را برای جمع آوری Low دارید. علاوه بر این، شما هنوز شانس خوبی برای ایجاد یک دست بالا دارید - یک فلاش بالا، یک جفت مستقیم یا دو جفت.

دست های شروع خوب

- این دست به شما فرصت جمع آوری Low را نمی دهد، اما قطعاً چهار کارت بالاترین را برای ترکیب High دارید. بنابراین، اگر فلاپ با کارت های بالا همراه شود، مطمئناً از حریفان خود جلوتر خواهید بود.

- یک آس مناسب و یک جفت کم. این دست نیز بسیار قابل بازی است و شانس خوبی برای بهبود در فلاپ دارد. شما می توانید هر دو ترکیب کم و بالا بازی کنید.

دست خوببرای بازی روی دست لو. در صورت داشتن کارت جفت، دست شما به خوبی محافظت می شود، اما برای برنده شدن در ترکیب کم، در بیشتر موارد به یک آس در فلاپ نیاز دارید. شما همچنین شانس خوبی برای ساخت مستقیم و بردن پات با بالاترین دست دارید.

دست های متوسط

– این عقربه همچنان به شما امکان می دهد هم ترکیب های کم و هم زیاد را بسازید. اما شما باید آن را با دقت بازی کنید، به خصوص در زیر دست کم، زیرا حریف ممکن است کارت های پایین تری داشته باشد. در مورد فلاش هم همینطور است، حتی اگر فلاش میزنید، مراقب باشید چون در اوماها احتمال زیادی وجود دارد که حریفان فلاش بالاتری داشته باشند.

باید تفاوت های اساسی آن را درک کنید. و اکنون در مورد انتخاب دست های شروع قوی برای PLO صحبت خواهیم کرد. باید درک کنید که بیشتر دست ها در اینجا آنقدر قوی نخواهند بود که در نگاه اول به نظر می رسد.

حتی اگر دو کارت از چهار کارت دارید که آس هستند، این به این معنی نیست که دست شما برای بازی ایده آل است. حتی اگر کنترل دو کت و شلوار را دارید (مثلاً دو تا از الماس و دو کارت های باشگاه)، این بدان معنا نیست که شما باید وارد بازی شوید.

برای تبدیل شدن به یک بازیکن برنده قوی PLO، باید روی بسیاری از جنبه های بازی کار کنید. و مهمترین جنبه را با خیال راحت می توان توانایی انتخاب دست های مناسب برای شروع (به عبارت دیگر انتخاب دست) نامید.

چهار کارت که به خوبی با هم کار می کنند

در pot-limit Omaha، شما چهار کارت در دست دارید، درست مانند هر بازیکن دیگری که در میز است. قانون اصلی را به خاطر بسپارید: هر چهار کارت شما باید با یکدیگر در تماس باشند. آن‌ها باید ترکیبی قوی از کارت‌هایی ایجاد کنند که شامل قرعه‌کشی‌های مهره‌ای، قرعه‌کشی مجدد، درب‌های پشتی، کارت های بزرگ، جفت جیب بزرگ، ترکیب های مناسب و .

اگر کارت هایی مانند A K 6 6♣ دریافت کردید، مطمئناً آنها را دوست خواهید داشت، زیرا کارت های بزرگی با و جفت جیبی. اما برای شادی عجله نکنید، در اوماها همه چیز چندان ساده نیست.

در واقع، این بهترین ترکیب پری فلاپ نیست. و به همین دلیل:

  • آس و کینگ شما به شش های جیبی متصل نیستند تا یک قرعه کشی مستقیم امکان پذیر باشد
  • اگر یک ست بسازید، به احتمال زیاد به یک دست قوی تر نخواهید رسید
  • اگر یک ست را فلاپ کنید، ممکن است اورکارت های زیادی روی تخته وجود داشته باشد و ست شش تایی شما ممکن است به یک ست قدیمی تر ببازد.
  • اگر فلاپ کنید و فلاش بزنید، حریفان شما یک فلاش دوم نخواهند داشت و ارزشی دریافت نمی کنید.
  • اگر یک جفت بسازید، ساختن جفت دوم برای شما دشوار خواهد بود، زیرا یک جفت جیبی در دست دارید.

حالا بیایید تصور کنیم که J♦9♦8♠7♠ در دستان شماست. بهترین دست. چرا؟ در نگاه اول به نظر می رسد که با چنین دست شروعی می توان مقدار زیادی استریت و دو فلاش درست کرد. اما در این ترکیب یک "سوراخ" وجود دارد (ده کارت وجود ندارد، چهار کارت پشت سر هم قرار نمی گیرند)، بنابراین در واقع جمع آوری مستقیم بسیار دشوار خواهد بود.

اگر "سوراخ" در دست شما وجود نداشت - به عنوان مثال، شما T♦9♦8♠7♠ در دست خود دارید - وضعیت سود بیشتری خواهد داشت. سپس هر فلاپ را با QJ، JT، J9، J8، J7، T6، 96، 86، 76، یا 65 بزنید. همچنین، اگر دو جفت روی فلاپ داشتید، این به شما و .

آس و دیگر جفت های جیب بزرگ

حالا وقت آن است که در مورد آس های معروف صحبت کنیم. دست هایی مانند AAxx همیشه پری فلاپ خوبی هستند و باید بازی شوند.

اما لازم است نکته کلیدی را به خاطر بسپاریم: PLO در درجه اول یک بازی پس از فلاپ است. پری فلاپ با دو آس، باید تهاجمی بازی کنید، اما کل وضعیت را فراموش نکنید. عوامل مهمی وجود دارد که باید بر نحوه بازی PLO شما حتی با یک جیب آس تأثیر بگذارد: موقعیت، اندازه پشته شما و دو کارت دیگر در دست شما.

به عنوان مثال، شما A♣A 9♦4♠ دارید و حریف شما J♠T♠8 5 دارد. در این شرایط شما فقط 52 درصد شانس دارید که دستتان در کنار رودخانه برنده شود. به عبارت دیگر، با چنین دستی ("آس های بد") تقریباً یک سکه بازی می کنید. اگر بازی به جای PLO برگزار می شد، آنگاه آس های A♣A شما 79.2% در برابر J♠T♠ و 79.5% در برابر 8 5 خواهد بود.

همانطور که می بینید، آس هایی که به دو کارت سوراخ دیگر متصل نیستند در PLO چندان قوی نیستند. بنابراین، بسته به موقعیت، باید آنها را کاملاً با احتیاط (و شاید حتی لنگ) بازی کنید.

در نهایت، موقعیتی را در نظر بگیرید که در آن Q♦Q♠ 7 2♣ دارید. احتمالاً قبلاً حدس می زنید که این دست را نمی توان بسیار قوی نامید. بلافاصله قابل توجه است که هر چهار کارت آنطور که ما می خواهیم به هم متصل نیستند. حتی اگر به مجموعه ملکه های خود ضربه بزنید، هیچ قرعه کشی مجدد یا درب پشتی نخواهید داشت.

در مقابل این دست، حریفی با A♠9 6 4♠ 52.2% مورد علاقه خواهد بود. اما در هولدم، کوئین های جیبی در برابر A♠9 بسیار خوب است - 72٪ برای برنده شدن. همه اینها به این معنی است که با این دست نباید مقدار زیادی در قابلمه بریزید.

نتیجه

امیدواریم این مثال‌ها اهمیت یک پری فلاپ دست خوب را به شما نشان دهد و اینکه چگونه در بازی پست فلاپ به شما کمک می‌کند. اینها فقط دستورالعمل های اولیه هستند، اما مطمئن باشید که اگر شروع به تمرین برخی از اصول ذکر شده در این مقاله کنید، بازی و نتایج شما از قبل شروع به بهبود خواهند کرد.

به بهبود بازی اوماها ادامه دهید و در میزها موفق باشید!

چه کسی نمودار دست نگهدارنده محدود را نمی داند؟ جداول با تغییرات جزئی 10 سال پیش در اینترنت ظاهر شد، حتی قبل از آن در کتابها. وضعیت با گزینه های نامحدود بازی بسیار پیچیده تر است، جایی که بسیاری از چیزها به حریفان و سبکی که در مقابل آنها بازی خواهیم کرد بستگی دارد.

اما به هر حال، ما به درک اولیه ای از اینکه با چه چیزی وارد بازی شویم نیاز داریم - چه چیزی را تا کنیم، با چه چیزی تماس بگیریم، دکمه شرط بندی را با چه چیزی فشار دهیم (حداکثر اندازه افزایش مجاز).

زمانی، هنری هاچیسون، استاد ریاضیات پوکر، یکی از اولین کسانی بود که جدولی از دست‌های شروع برای اوماها پات لیمیت (میز بلند) ایجاد کرد. او نتایج گسترده تحقیقات آماری را در جدولی خلاصه کرد که در آن امتیاز برای ترکیب خاصی از کارت ها تعلق می گرفت یا از آن ها کسر می شد. بر اساس متدولوژی وی، تصمیم گیری پیش فلاپ به عوامل زیر بستگی دارد:

- آیا کارت های بالا وجود دارد، و چند؟ اگر بله، پس امتیازهای زیادی اضافه کنید.

آیا دو کارت از یک لباس وجود دارد؟ اگر بله، پس امتیازهای زیادی اضافه کنید.

آیا سه کارت از یک لباس وجود دارد؟ اگر چنین است، بسیاری از نقاط را کم کنید.

بنابراین، با جمع‌بندی تعدادی از نشانه‌ها، عدد مشخصی به دست می‌آید. اگر بزرگتر از N باشد، عقربه باید بلند شود، اگر بزرگتر از M باشد، اما در عین حال کوچکتر از N باشد، باید فراخوانی کرد، در حالی که بقیه باید جمع شوند.

پس از تجزیه و تحلیل تجربه خود از بازی (در زمان خواندن کتاب هاچیسون حدود 250000 دست اوماها بازی کردم)، متوجه شدم که ارزش جدول بسیار بالا است، اما در عین حال تقریباً در عمل قابل اجرا نیست. واقعیت این است که یک بازیکن حرفه‌ای با تجربه‌ی زیاد، از قبل به طور ناخودآگاه دست‌های شروع را بازی می‌کند، و روی «تصویر» (به گفته هاچیسون فقط اینها مجموعه‌ای از ویژگی‌ها هستند) از دست تمرکز می‌کند و امتیازی را حساب نمی‌کند. برای یک مبتدی، برعکس، بسیار دشوار است.

با ترکیب ایده‌های هاچیسون با تجربه شخصی‌ام، و همچنین با در نظر گرفتن «قابلیت بازی» پست فلاپ دست، جدول دست‌های شروع خود را ایجاد کردم. شما می توانید آن را روی میز با هر طولی بازی کنید، من محدوده ها را خیلی خراب کردم. با توجه به اینکه مبارزات پوکر اوماها شما تازه شروع شده اند، ما فلاپ را بسیار محافظه کارانه بازی خواهیم کرد. این مانند یک سد موقت است - ما باید بازی را "احساس" کنیم، مسیر آن را درک کنیم. بعداً، وقتی در مورد سبک‌های مختلف بازی و مبارزه با حریفان خاص صحبت می‌کنیم، چیزهای زیادی تغییر می‌کند و به طور مستقیم احساس می‌کنید که میزهای پوکر فقط کمپ اصلی در آغاز یک صعود طولانی و دشوار است.

گروه 1. زوج های ممتاز.

AAxx. Raizim ابتدا، در افزایش مجدد حریف، دوباره مرتب می کنیم - به آل-این.

KKxx. اول بلند کنید، قبل از ما افزایش را صدا کنید. تا کنید تا دوباره بلند شوید.

مثال: دست ما. ما شرط هر حریف را افزایش/تجدید می‌دهیم.

گروه 2. هر چهار کارت از A تا 10.

ابتدا شرط بندی کنید، افزایش را تماس بگیرید. اگر گلدان بزرگتر از 30 پرده بزرگ است، تا بزنید.

مثال: دست ما. اگر قبل از ما افزایشی وجود نداشت، شرط می‌بندیم، اگر بود، تماس می‌گیریم.

گروه 3. دو زوج.

با یک تماس وارد قابلمه می شویم. ما افزایش را صدا می زنیم، فولد تا افزایش می دهیم و اگر کمتر از دو حریف در پات وجود داشته باشد، مجدداً افزایش می دهیم.

مثال: دست ما، تماس بگیرید.

گروه 4. لباس دو نفره Ace-king (AXsKXs).