نمودار دست شروع Sklan. قضایای پوکر مفید و غیر قابل درک. هل دادن همیشه لازم نیست

بیایید یک موقعیت را تصور کنیم: شما در یک تورنمنت بازی می کنید، اما پس از یک سری دست بد، بازی به وضوح برای شما مناسب نیست، و پشته شما به سرعت در حال اتمام است، در حالی که blinds به رشد خود ادامه می دهد! و اکنون در موقعیت کور کوچک نشسته اید، یک کارت حاشیه ای دارید، که می توانید آن را بیرون بیاندازید، یا می توانید سعی کنید بازی کنید، اما همه بازیکنان قبل از اینکه شما کارت های خود را تا کنید. چه باید کرد؟ فشار آل این یا تا زدن؟ و اگر همه تراشه ها را قرار دهید، پس روی کدام کارت ها می توان این کار را انجام داد؟ برای پاسخ به این سؤالات، جدول اسکلانسکی-چوبوکوف وجود دارد ...

این توسط دو متخصص در زمینه خود توسعه داده شد - یکی از بهترین تحلیلگران پوکر، دیوید اسکلانسکی، و یک ریاضیدان برجسته در دانشگاه ویسکانسین، آندری چوبوکوف. آنها با هم به یک سری اعداد رسیدند که نشان می‌دهد کدام کارت‌ها را از لایند کوچک پرتاب کنیم و این تصمیم برای ما سودآور خواهد بود حتی اگر حریف بهینه بازی کند.

در عین حال، اعداد Sklansky-Chubukov کار می کنند حتی اگر حریف ما در بیگ بلایند کارت های ما را مطمئن باشد! حتی در این صورت، این استراتژی همچنان سودآور خواهد بود، زیرا اگر حریف ما با دست قوی‌تر ما را بخواند، برد کور ما بیشتر از باخت ما خواهد بود.

به‌علاوه، ورود آل‌این از کرکره کوچک به دو دلیل دیگر خوب است:

  1. اول از همه، تنها یک بازیکن پشت سر ما خواهد بود که قبلاً بدون اینکه کارت های خود را دیده باشد، بیگ بلایند را ارسال کرده است. بر این اساس، به احتمال زیاد او "دست های ناخواسته" را در دستان خود خواهد داشت که نمی خواهد بازی کند و ترجیح می دهد آنها را به پاس پرتاب کند.
  2. ثانیاً، حتی اگر او دست‌های حاشیه‌ای داشته باشد، اگر در مراحل بعدی مسابقات، پشته کافی داشته باشد، بعید است که بازیکن بخواهد آن را به خطر بیندازد، و بنابراین می‌تواند فولد کند. به این ترتیب، حتی اگر دوباره به آل این خود فراخوانی نشویم، همچنان در سیاهی باقی می‌مانیم زیرا بیگ بلایند او را پس می‌گیریم.

در زیر یک جدول Sklansky-Chubukov وجود دارد که نشان می دهد کدام پشته ها (در بیگ بلایند) و کدام کارت ها می توانند آل-این حرکت کنند. با این حال، شما نباید کورکورانه از این جدول پیروی کنید، و هر بار در پشته ای که خواهیم داشت در معرض دید قرار دهید. بیایید آس های جیبی را به عنوان مثال در نظر بگیریم - A-A. با توجه به جدول، ما می‌توانیم آنها را تقریباً با هر پشته‌ای همه‌چیز کنیم. با این حال، اگر با یک استک به اندازه کافی بزرگ، آل این را فشار دهیم، به احتمال زیاد فقط بیگ بلایند را می گیریم، در حالی که بالا بردن یا شرط بندی 3 به ما امکان می دهد تراشه های بسیار بیشتری از حریف خود دریافت کنیم.

بنابراین، باید سعی کنید با در نظر گرفتن اندازه پشته خود، سطح بازی حریفان، موقعیت شما در میز و مرحله مسابقات به طور کلی، هر کارت را در پوکر تا حد امکان سودآور بازی کنید.

هر تصمیمی در پوکر باید نه تنها بر اساس قدرت کارت های خود، بلکه بر اساس سبک بازی حریفانی که پشت سر شما نشسته اند، بگیرید. اگرچه، البته، در برخی از کارت‌ها، فشار دادن سریع آل-این بسیار ترجیح داده می‌شود تا اینکه سعی کنید آنها را در دست بازی کنید، به خصوص با یک پشته کوچک. بنابراین، به عنوان مثال، اگر با یک جفت متوسط ​​یا کوچک به فلاپ بروید، به احتمال زیاد یک اورکارت روی میز خواهید دید، پس از آن درک اینکه آیا یکی از حریفان شما تخته را زده است یا نه، بسیار دشوار خواهد بود. همین امر در مورد آس های ضعیف نیز صدق می کند که بازی کردن با آنها بسیار دشوار است.

با این حال، لطفاً توجه داشته باشید که میز Sklansky-Chubukov منحصراً برای موقعیت کور کوچک طراحی شده است و فقط برای مواردی که همه حریفان قبل از شما جمع شده اند. اگر حداقل یک لیمپ وارد دست شده باشد، دیگر امکان استفاده از آن وجود ندارد. در این مورد، می توانید به عنوان مثال، برای تعیین اقدامات بعدی خود در دست استفاده کنید.

مطالب از سایت، دایره المعارف رایگان پوکر.

اعداد اسکلانسکی-چوبوکوف(انگلیسی) اعداد اسکلانسکی-چوبوکوف) برای یک دست تگزاس هولدم اندازه پشته ای است که در آن حرکت آل-این سودآور خواهد بود حتی اگر بیگ بلایند به خوبی بازی کند.

مفهوم این اعداد در نتیجه مطالعه مشترک یکی از بزرگترین نظریه پردازان پوکر دیوید اسکلانسکی و استاد ریاضیات در دانشگاه ویسکانسین آندری چوبوکوف معرفی شد. نتایج محاسبات آنها در جدول نمودار خلاصه شد (نگاه کنید به).

محاسبه اعداد اسکلانسکی-چوبوکوف

برای درک مفهوم اعداد Sklansky-Chubukov، اجازه دهید با یک موقعیت جنگ کور شروع کنیم که در آن ما در SB هستیم و همه بازیکنان قبل از ما دست های خود را بسته اند. فرض کنید ما فقط دو راه حل داریم: fold یا all-in. وظیفه ما این است که محدوده بهینه دست ها را محاسبه کنیم که بدون توجه به اقدامات بعدی حریف، فشار ما سودآور خواهد بود، حتی اگر اقدامات حریف بهینه باشد. برای انجام این کار، باید از یک موقعیت کمی انتزاعی استفاده کنیم: با حضور در SB، کارت های خود را به روی حریف باز می کنیم و آل-این می شویم. اکنون او با داشتن یک ایده دقیق از دست ما، می تواند کاملاً دقیق یک راه حل مثبت را برای خود محاسبه کند. بدیهی است که اگر برابری دست او در برابر دست ما بیش از 50 درصد باشد، آل این ما را می پذیرد، اگر کمتر باشد، تا می کند و به ما کرکره می دهد.

به عنوان مثال، دست را در نظر بگیرید Ako. بنابراین، ما از SB هل می کنیم و وظیفه ما محاسبه اندازه بهینه استک است که در آن سود حاصل از بردن بلایند در صورت فولد حریف بیشتر از ضرر در صورت کال با دست قوی تر خواهد بود.

در مجموع 1225 دست (شامل لباس) وجود دارد که حریف می تواند داشته باشد. او افزایش ما را با دست هایی که ارزش سهام آنها در برابر مال ما بیشتر یا مساوی 50٪ است (چنین عقربه ها 22+، AKs، AKo هستند) فراخوانی می کند - در مجموع 79 دست (شامل کت و شلوار). یعنی 1225 - 79 = 1146 عقربه ها را به ما می دهد. در مقابل دست هایی که با آن ها تماس گرفتیم، 43.487 درصد سهام داریم. بنابراین، برای حقوق صاحبان سهام > 0 داریم:

1146/1225 * 1.5 + 79/1225 * (ST*0.43487-ST*0.56513) > 0 که در آن ST اندازه پشته ما است.

پس از انجام محاسبات لازم، به دست می آوریم که ST< 165.943592. То есть, если у нас в стеке менее 165 блайндов, то наш пуш с AKo из SB будет иметь положительное матожидание, независимо от последующих, даже оптимальных, действий оппонента.

کاربرد اعداد اسکلانسکی-چوبوکوف

این اعداد به ویژه برای بازیکنانی که با استراتژی Small Stack بازی می‌کنند بسیار مهم شده‌اند، زیرا به آن‌ها اجازه می‌دهد تا پیش از فلاپ سودآوری داشته باشند و در نتیجه سودآوری بازی خود را افزایش دهند. پری فلاپ با استفاده از اعداد Sklansky-Chubukov نامیده می شود اسکلانسکی-چوبوکف را فشار دهید. می توان از آن به ویژه در برابر بازیکنان تهاجمی در موقعیت های کور استفاده کرد.

گسترش دامنه

اگرچه نمودار برای موقعیت کور کوچک محاسبه شده است، اما می توان آن را به هر موقعیت دلخواه ارتقا داد و گسترش داد. محاسبات ریاضی نشان داده است که برای اعمال نمودار برای موقعیت هایی غیر از SB، لازم است تمام اعداد ارائه شده در نمودار را بر (N + 1) تقسیم کنیم که N تعداد موقعیت های SB به موقعیت مورد نظر است. بنابراین، برای مثال، برای موقعیت Cutoff (CO)، تمام اعداد نمودار باید بر 3 تقسیم شوند.

سایت ما.

ذات اسکلانسکی-چوبوکف را فشار دهیددر این واقعیت نهفته است که تحت شرایط خاص (پشته کوچک و یک کارت مناسب)، پس از فولد کردن همه بازیکنان قبل از ما، بدون توجه به اقدامات حریفان، آل-این (و اغلب گرفتن بلایند) سودآور است. پشت سر ما (حتی اگر نقشه های ما را بدانند). در این صورت، اگر یکی از بازیکنان پشت سر ما بهترین کارت را داشته باشد، او تماس خواهد گرفت و ما مقداری برابری در گلدان حاصل خواهیم داشت (البته آنها با دست قوی تر ما را صدا می کنند). اما اگر بازیکنان پشت سر ما دست قوی تری نداشته باشند، بلایند را می گیریم. و این اغلب به اندازه کافی برای جبران ضررهای احتمالی در پاسخ مخالفان اتفاق می افتد. این فشارهای پیش فلاپ به نام نویسندگان ایده، فشارهای اسکلانسکی-چوبوکوف نامیده می شوند.

اعداد اسکلانسکی-چوبوکوف

ایده و تعریف اعداد اسکلانسکی-چوبوکوفتوسط بازیکن معروف و نویسنده پوکر دیوید اسکلانسکی در کتاب "بدون محدودیت هولدم در تئوری و عمل" (دیوید اسکلانسکی و ).

فرض کنید ما در بلایند کوچک با یک دست نسبتا قوی هستیم و همه بازیکنان قبل از ما فولد کرده اند. همچنین فرض کنید بازیکن در بیگ بلایند کارت های ما را می داند (اما ما کارت های او را نمی دانیم). افزایش ارزش برای ما منطقی نیست، زیرا حریف ما با دانستن کارت های ما، همیشه ما را پس از فلاپ شکست می دهد. بنابراین می‌توانیم تا کنیم یا آل‌این برویم. بدیهی است که حریف پشت سر ما بهینه بازی خواهد کرد - او با دست قوی تر به ما پاسخ می دهد یا دست ضعیف تر را تا می کند. تصمیم ما در این مورد به اندازه پشته بستگی دارد - با یک پشته بزرگ، ما باید بیشتر دست ها را جمع کنیم، زیرا در صورت فراخوانی حریف، مقدار زیادی از دست خواهیم داد. با یک پشته کوچک، می‌توانیم آل-این برویم، زیرا اندازه ضرر در از دست دادن کوچک خواهد بود و در مواردی که کرکره را می‌گیریم، نتیجه خواهد داد.

اعداد اسکلانسکی-چوبوکوفبرای هر دست اندازه پشته (در بیگ بلایند) که با آن آل-این برای ما سودآور است را تعیین کنید. در صفحه بعدی می توانید اعداد Sklansky-Chubukov را برای همه دست ها مشاهده کنید. اعداد Sklansky-Chubukov محاسبه مصلحت فشار Sklansky-Chubukov را امکان پذیر می کند - اگر پشته کمتر از تعداد مشخص شده در جدول برای یک دست معین باشد، فشار سودآور خواهد بود.

بنابراین، اگر در SB هستیم، همه بازیکنان قبل از ما فولد کرده اند، و اگر پشته ما کمتر از آنچه در جدول نشان داده شده است، برای ما سودآور است که بدون توجه به اقدامات حریف در BB، آل-این برویم. ، حتی اگر کارت های ما را بشناسد و به بهترین شکل عمل کند.

اعداد Sklansky-Chubukov فقط برای موقعیت SB محاسبه می شوند، اما برای موقعیت های قبلی می توان با تقسیم عدد اصلی بر تعداد بازیکنان پشت سرمان، آنها را با دقت کافی برای محاسبات عملی تعیین کرد. بنابراین، اگر ما در SB نیستیم، بلکه در BTN هستیم، اعداد باید بر 2 تقسیم شوند. برای موقعیت CO - بر 3.

با قرار دادن این در یک جدول، محدوده های زیر را برای فشار دادن Sklansky-Chubukov دریافت می کنیم (مثل همیشه، بهترین دست هابه طور ضمنی، علائم "+" حذف شده است):

محدوده دستی برای shoves Sklansky-Chubukov

برای اندازه پشته خاص خود، از ردیفی در جدول با پشته بزرگتر از پشته خود استفاده کنید (به عنوان مثال، با پشته 17 بایت، از ردیف برای 20 بایت استفاده کنید).

در محاسبه کلاسیک اعداد اسکلانسکی-چوبوکوف، دو نکته در نظر گرفته نمی شود:

  1. اگر همه بازیکنان قبل از ما فولد می‌کردند، چیز زیادی ندارند نقشه خوبیعنی احتمال کارت خوب بازیکنان پشت سرمان بالا می رود مخصوصا برای میزهای بلند.
  2. Rake - در مواردی که فشار ما فراخوانی شد و ما برنده شدیم، مقداری از ارزش سهام را می گیرد.

با این حال، تأثیر این عوامل چندان چشمگیر نیست و در عمل با این واقعیت جبران می شود که حریفان پشت سر ما کارت های ما را نمی شناسند و نمی توانند بهینه بازی کنند.

بنابراین، برای مقاصد عملی، محدوده‌های هل دادن Sklansky-Chubukov را می‌توان حتی کمی گسترش داد، به عنوان مثال، اتصالات مناسب و چند پادشاه و ملکه مناسب دیگر را اضافه کرد.

تمرین استفاده از Sklansky-Chubukov هل می دهد

با توجه به آنچه در بالا گفته شد، واضح است که موارد داده شده در هر صورت نباید دور ریخته شوند - آنها برای شرایط مربوطه بسیار قوی هستند. با این حال، سودآوری هل دادن این دست ها به این معنی نیست که نمی توان آنها را حتی بهتر بازی کرد. به عنوان مثال، با یک جفت آس، اگر بلافاصله آل-این شوید، به احتمال زیاد فقط Blinds را دریافت خواهید کرد و با افزایش 3BB، می توانید یک استک بگیرید و برنده شوید. بنابراین، عاقلانه است که کسری از دست‌ها را از این محدوده انتخاب کنید که می‌توانید به طور معمول با آن سرقت کنید (به خصوص اگر قبلاً یاد گرفته باشید که چگونه پس از فلاپ خوب بازی کنید). در عین حال، این یک دستورالعمل اضافی برای محدوده دست برای .

تصمیم برای رفتن به آل-این یا رایز باید بر اساس قابلیت بازی پس از فلاپ دست و ماهیت حریفان پشت سر شما باشد. به عنوان مثال، با یک جفت کوچک تا متوسط، تقریباً همیشه کارت های اضافه را در فلاپ خواهید دید و تشخیص اینکه آیا جلوتر هستید یا عقب، دشوار خواهد بود - می توانید بیشتر آنها را بازی کنید. بازی با آس های ضعیف نیز ممکن است دشوار باشد. اما کانکتورهای مناسب به صورت تصادفی بسیار آسان هستند و می توانید با آنها یک افزایش منظم داشته باشید. البته با دست های پریمیوم، افزایش منظم نیز ارجحیت دارد.

پاسخ به اعلان‌های فشاری توسط Sklansky-Chubukov

جواب دادن به اسکلانسکی-چوبوکف را فشار دهیداز نظر تئوری در همان طیف هایی که در آن رخ می دهند ممکن است. با این حال، مشکل این است که شما به سختی می توانید مطمئن باشید که حریف در این محدوده از دست ها آل-این می رود. بنابراین، توصیه می‌کنیم با محدود کردن محدوده‌ها به اندازه یک سوم (و تطبیق آنها با حریفان خاص) بیشتر را محدود کنید.

هنگام بازی پوکر، موقعیت‌هایی وجود دارد که بهتر است آل-این بروید تا شرط قبلی حریف را فراخوانی کنید. به خصوص چنین حرکتی زمانی مرتبط می شود که نسبت اندازه پشته به اندازه BB بسیار کوچک باشد. از این گذشته، فراخوانی شرط در اینجا برای دیدن فلاپ به سادگی بی‌سود است. از این گذشته ، بیشتر اوقات بازیکن وارد آن نمی شود. به همین دلیل است که با چنین تاکتیک هایی از بازی، پشته کوتاه بسیار سریعتر از سود بازیکن پوکر مصرف می شود. کارت های مورد نظرروی تاشو، بنابراین بهتر است به همه‌چیز بروید یا در اینجا تا کنید.

اما برای هر بازیکنی مشخص نیست که چه زمانی بهتر است فولد یا آل-این برود. میز اسکلانسکی-چوبوکوفبرای چنین موقعیت هایی طراحی شده است. با تشکر از آن، شما می توانید درک کنید که بهترین حرکت با توجه به تاکتیک های فشار تا زدن چیست. توجه داشته باشید که این استراتژی در مواردی نیز استفاده می شود که بازیکنی بخواهد کوران حریفان را در اختیار بگیرد. اگر کارت خوبی داشته باشید و آل-این داشته باشید، شانس های بسیار خوبی برای گرفتن خواهید داشت نرخ های اجباری. اما اگر کسی شرط شما را فراخواند، به دلیل وجود یک دست قوی‌تر، همچنان این فرصت را دارید که پات را بگیرید.

تاکتیک های فشاری در درازمدت نتایج خوبی به همراه دارد. به همین دلیل است که همه بازیکنان موفق به آن متوسل می شوند.

اعداد اسکلانسکی-چوبوکوف

اول از همه، ما ایده ای را بیان خواهیم کرد که بر اساس آن چنین جدولی تهیه شده است. با یک مثال عینی بهتر درک می شود. موقعیت بازیکن، کور کوچک است، در حالی که او دارد دست خوب. همه حریفان قبل از شما کارت‌هایی را کنار گذاشته‌اند، حرکت فقط با شماست. اگر بازیکن پوکر در BB قدرت دست شما را حدس بزند، یک افزایش کوچک برای دیدن فلاپ صدا می کند، زیرا قبلاً پول در پات گذاشته است.

اما در اینجا مهم است که از مقابله با آن اجتناب کنید. به همین دلیل است که وقتی دست خوبی داشته باشید، آل-این می شوید. در چنین حرکتی، حریف تنها در صورتی تماس می‌گیرد که دست به اندازه کافی قوی داشته باشد، در غیر این صورت به سادگی کارت‌های خود را تا می‌کند.

تصمیم برای جابجایی آل-این از موقعیت کور کوچک باید بر اساس اندازه پشته باشد. هرچه کوچکتر باشد، طیف وسیع تری از کارت های جیبی را می توان بازی کرد. اگر پشته نسبتاً بزرگ باشد، پس رفتن به فلاپ با تمام دست ها سودآور نیست. در برخی موارد باید تا بزنید. به هر حال، با یک آل-این، ضرر و زیان قابل توجهی خواهد بود. در حالی که اگر یک استک کوچک را از دست بدهید، می‌توانید با سرقت بیشتر کرکره‌ها، ضررها را پوشش دهید.

جدول Sklansky-Chubukov این ایده را ارائه می دهد که کدام پشته برای آل-این با یک دست معین بهتر است. اگر اندازه آن کمتر از تعداد مربوط به کارت های سوراخ شما باشد، فشار آن را به درستی انجام می دهد. برعکس، اگر اندازه پشته از مقدار مشخص شده بیشتر شود، بهتر است به تاشو متوسل شوید، در غیر این صورت ممکن است با ضررهای جدی مواجه شوید. بعید است که بتوانید آنها را به دلیل سرقت بلایندها بازگردانید.

توجه کنید که جدول Sklansky-Chubukov شامل محاسباتی است که برای موقعیت کور کوچک مرتبط است. اما هنگام انجام حرکات از موقعیت های دیگر نیز می توانید به آنها اعتماد کنید. جدول Sklansky-Chubukov به شکل زیر است:

برای دریافت ایده از حرکت مناسب، باید به خطی که مقدار پشته بالای پشته شما را نشان می دهد نگاه کنید. بنابراین، اگر 13 تراشه BB در اختیار دارید، به خط بعدی نگاه کنید - 15 BB.

اما توجه داشته باشید که جدول Sklansky-Chubukov دو پارامتر کلیدی که در تصمیم گیری برای فشار نقش دارند را در نظر نمی گیرد. اولاً، اگر بازیکنان پوکر تمام دست های خود را قبل از شما پرتاب کرده باشند، پس احتمال اینکه حریفان بعد از شما کارت داشته باشند بسیار زیاد است. ثانیاً هنگام بازی در اتاق های پوکر، بخشی از پات به صورت چنگک نگه داشته می شود که باعث کاهش سود شما از دست های موفق می شود.

دست های جدول ارائه شده از استحکام خوبی برخوردار هستند. به همین دلیل است که به هر حال ارزش بازی کردن با آنها را دارد. اما به یاد داشته باشید که فشار دادن همیشه بهترین راه حل نیست. به هر حال، در حضور یک دست هیولا، یک حرکت همه جانبه تنها حریفان شما را می ترساند. در نتیجه همه آنها به یک پاس می روند و قابلمه مقدار ناچیزی می شود. در این مورد، افزایش کوچک 3-4BB مربوط است، سپس شما پات را افزایش می دهید و می توانید مقدار زیادی برنده شوید.

وقتی یک میانگین آمد پری فلاپ یا زوج کوچک، سپس فشار مرتبط ترین گزینه در اینجا است.در واقع، در بیشتر موارد، حداقل یک اورکارت پست فلاپ می‌آید، این مزیت بالقوه نسبت به رقبا دارد. با جفت های بالاتر و کانکتورهای مناسب، بهتر است رایز کنید.

همچنین توجه به سبک بازی حریفان را فراموش نکنید. بنابراین، اگر پشت سر شما حریف سختی است، پس خود را به بالا بردن محدود کنید. بالاخره اگر دست بدی باشد به پاس می رود. اگر در این سناریو، شما فشار بیاورید، آنگاه بازیکن، اگر دست خوبی داشته باشد، به سادگی شرط شما را فرا می خواند، در نتیجه شما به طور جدی بازنده خواهید شد. اگر یک حریف شل بعد از شما حرکتی انجام دهد، می توانید آل-این را انجام دهید، سپس فقط با کارت هایی با دامنه باریک تر از آنچه در جدول نشان داده شده است:

جدول Sklansky-Chubukov یک اشکال دیگر دارد - افزایش احتمالی واریانس نتایج. به لطف ضربه زدن می توانید برای مدت طولانی پرده ها را بدزدید، اما از دست دادن چند پشته می تواند منجر به کج شدن شود. اما در دراز مدت این تاکتیک نتایج خوبی به همراه خواهد داشت.

شما کور کوچک در یک بازی $l-$2 هستید. همه از پیش تو میگذرند شما

اما شما به طور تصادفی کارت های خود را برمی گردانید و حریف متوجه آنها می شود (با فرض اینکه در این حالت دست شما مرده نمی شود). متأسفانه حریف شما شمارنده خوب، که به طور کامل و بدون اشتباه مشخص شده است بهترین استراتژیبازی برای خودتان حالا که دست شما را می شناسد. بعد از اینکه کور کوچک شما آشکار شد، X$ در پشته خود دارید. شما تصمیم می گیرید که یا آل-این بروید یا فولد کنید. بهترین بازده X دلاری برای همه کار کردن برای زمان تا زدن چیست؟ واضح است که با بازدهی X$ پایین، بهتر است فقط آل-این انجام دهید و امیدوار باشید که حریف رقیب شما جفت جیبی نداشته باشد. بیشتر اوقات، او واقعاً آن را نخواهد داشت و شما 3 دلار برنده خواهید شد. در غیر این صورت بازنده خواهید بود، اما این اتفاق فقط در درصد کمی از موارد رخ می دهد. به عنوان یک قانون کلی، حریف شما شانس 16 به 1 برای نگه داشتن یک جفت جیبی دارد.بنابراین با یک پشته 16 x $3 = $48، رفتن به همه چیز به معنای یک برد فوری است. از آنجایی که از 17 بار 16 برنده می شوید، در صورت تماس با شما می توانید 100٪ ضرر کنید و همچنان سود کمی داشته باشید. و کمتر از 100٪ مواقع ضرر نخواهید کرد (در نهایت فقط قرعه کشی تعیین می کند که ملکه است یا دوشی). اما با بازده بسیار بالای X$، شما آنقدر 3 دلار برنده نخواهید شد که بتوانید حمله حریف را در زمانی که او به اندازه کافی خوش شانس است که یک جفت (آس یا پادشاه) به دست آورد، دفع کنید. به عنوان مثال، اگر 10000 دلار دارید، رفتن به همه چیز یک حرکت احمقانه است. هر بار که حریف شما دارای آس و کینگ جیبی است، مزیت بزرگی دارد. شما نمی توانید به اندازه کافی بلایند ببرید تا جبران کنید. در این صورت این سوال مطرح می شود که سطح سربه سر برای مقدار X دلار کجاست؟ اگر پشته شما کمتر از این مقدار است، باید all-in بروید. اگر بالاتر است، باید بگذرید. هنگامی که A K♦ را بازی کردید، 50 کارت دیگر در عرشه باقی می ماند. این به حریف شما 1225 ترکیب دست ممکن می دهد:

از آنجایی که پیشخوان دارایی های شما را می شناسد، هرگز بدون مزیت به شما پاسخ نمی دهد. 40

______________________________________________

40 به بیان دقیق، اگر انتظار منفی برای او ایجاد کند، پاسخی نخواهد داد. اگر چه، اگر پات شانس گرفتن پول کور را بدهد، او تماس می گیرد، حتی اگر کمی او را بازنده کند. بعد از اینکه برای X دلار آل-این شدید، پات شانس ($X+$3) را به ($X-l) می دهد. برای بازده واقعی X$ برای A K♦ (به زودی آن را محاسبه خواهیم کرد)، شمارنده تنها می‌توانست در 49.7 درصد مواقع برنده شود، او همچنان تماس می‌گیرد. همانطور که مشخص است، هیچ عقربه ای وجود ندارد که شانس 49.7 و 50 درصدی را در برابر ace-king ارائه دهد. نزدیکترین عقربه 49.6 درصد است.



هر دست جفت نشده به جز آس و کینگ دیگر یک خارجی است، بنابراین شمارنده همه دست ها را جمع می کند. علاوه بر این، از 9 ترکیب باقیمانده ace-king، دو مورد از آنها در رابطه با دستان شما خارجی هستند: A♠K و A♣K. دست شما می‌تواند این دست‌ها را با قلب یا الماس بزند، اما این دست‌ها می‌توانند شما را با فلاش بیل یا چماق بزنند. K زیر A شما یک نقص جدی است. هفت ترکیب ace-king باعث افزایش همه جانبه شما می شود و این برای دست های جفت نشده است. هر جفت جیبی نیز تماس خواهد گرفت. حریف شما می تواند با سه آس یا کینگ بازی کند روش های مختلف، و شش تنوع مختلف برای خانم ها و دوشیزه ها. بنابراین در مجموع 72 جفت جیبی وجود دارد.

72 = (3)(2) + (6)(11)

79 دست از 1، 225 عقربه ممکن با شما تماس خواهند گرفت اگر با ace-king آل-این شوید. اگر به شما پاسخ دهند 43.3 درصد مواقع برنده خواهید شد. این مقدار نزدیک به 50 درصد است، زیرا در اغلب موارد، زمانی که شما پاسخی دریافت می کنید، این یک وضعیت سر به سر خواهد بود. تنها زمانی که شما بازنده خواهید بود زمانی است که در مقابل آس یا کینگ های جیبی قرار می گیرید.

برای یافتن مقدار X$، فرمول EV را برای all-in می نویسیم، سپس آن را صفر می کنیم و برای X باز می کنیم. 6. 45% مواقع (79/1، 225) دریافت خواهید کرد. به این معنی است که شمارنده 93.55٪ دیگر را تا می کند. وقتی شمارنده عبور کرد، 3 دلار برنده می شوید. هنگامی که او تماس می گیرد، شما 43.3٪ مواقع X $ + 3 برنده می شوید و 56.7٪ دیگر X را از دست می دهید. بنابراین فرمول EV این است:

0 = (0.935) ($3) + (0.0645)[(0.433) ($X + 3) + (0.567)((-$X)]

0 = 2.81 + 0.079X + 0.0838 - 0.0366X

2.89 = 0.0087X

X = 332 دلار

سطح سربه سر 332 دلار است. ما این شماره را Sklansky-Chubukov (S-C) برای A K♦ (یا هر ace-king غیر مناسب) می نامیم. 41 اگر پشته شما کمتر از 332 دلار در یک بازی $l-$2 است، بهتر است آل-این بروید، حتی اگر دستت باز بود. اگر 300 دلار و ace-king دارید، باید 300 دلار شرط بندی کنید تا به جای تا کردن، 3 دلار از پول نابینایان را بگیرید. 42

_________________________________________________



41 این اعداد به نام دیوید اسکلانسکی، که برای اولین بار بیان کرد که محاسبه این مقادیر به جلوگیری از بسیاری از مشکلات قبل از فلاپ کمک می کند، و ویکتور چوبوکوف، نظریه پرداز بازی برکلی که انتظارات را برای هر دست محاسبه کرد، نامگذاری شده اند. بازده محاسبه شده چوبوکف در این کتاب آمده است.

42 این شرط فرض می کند که شما نمی توانید هیچ کدام را استخراج کنید اطلاعات مفیداز پاس های سایر بازیکنان در عمل، اگر هفت یا هشت بازیکن فولد کنند، بعید است که هیچ کدام از آنها یک آس نگه دارند. بنابراین حریف شما در بیگ بلایند می تواند آس های جیبی با احتمال 3/1.225 داشته باشد.

امیدواریم این راه حل عالی برای شما باشد. غریزه بسیار کمی از افراد به آنها می گوید که بیش از 150 برابر بازی های بیگ بلایند که دست خود را با چیزی کمتر از یک جفت آس یا کینگ می شناسند، آل-این بروند. پذیرفتن این نتیجه‌گیری‌ها سخت است، زیرا اکثر مردم فکر از دست دادن شانس خود را دوست ندارند. از شخصی بخواهید که 100 دلار شرط بندی کند تا 1 دلار برنده شود و تقریباً 100٪ مواقع رد می شوید، مهم نیست روی چه چیزی شرط بندی کرده اید. این رشته فکری معمولی است: "معنای ندارد که برای برنده شدن یک دلار 100 دلار ریسک کنید." اما ارزشش را دارد، حداقل به خاطر انتظار.

علاوه بر این، در پوکر واقعی، شما سعی می کنید دست خود را به حریف خود نشان ندهید. هنگامی که حریف شما نمی داند که شما ace-king دارید، برای شما بهتر است و می توانید با یک استک که حتی کمی بیشتر از 332 دلار است، یک آل-این سودآور ایجاد کنید. به هر حال، دوش های جیبی در مقابل شما مورد علاقه هستند، اما چه کسی با این دست 300 دلار را صدا می کند؟ در واقعیت، بازیکن فقط می‌تواند شما را با آس، کینگ یا ملکه صدا کند و در غیر این صورت تا می‌کند. از آنجایی که آن‌ها دست‌های سودآور زیادی را ذخیره می‌کنند، می‌توانید حتی با پشته‌های ۳۳۲ دلاری به همه‌چیز بروید.

اکنون، قبل از اینکه وحشی شوید، متوجه شوید که ما فقط نشان داده‌ایم که اگر کمتر از 332 دلار دارید، رفتن به حالت آل-این بهتر از تا کردن است. ما نمی گوییم آل-این بهترین است بازی ممکن; افزایش کوچکتر یا حتی یک تماس ممکن است بهتر از آل-این باشد. اما، در هر صورت، بهتر است تسلیم نشوید. می‌توانید بگویید، "عالی، حالا می‌دانم که در یک بازی هدآپ، ace-king آشکار را جمع نکنم. ممنون، من در واقع کتاب را خواندم، فرمول‌ها را فهمیدم تا بفهمم." اما شما واقعاً خوشحال خواهید شد که به زودی این را می دانید، زیرا این روش محاسبه را می توان برای هر دستی، نه فقط برای ace-king استفاده کرد. و نتیجه گیری برای برخی از دست ها ممکن است شما را شگفت زده کند.

تعریف دقیق عدد اسکلانسکی-چوبوکوف: اگر یک دست و یک دلار blind نشان می دهید و تنها حریف شما یک $2 blind دارد، استک شما باید چقدر باشد (به دلار، بدون احتساب $1 blind) تا آن را بیشتر کنید. فولد کردن به جای آل-این سودآور است، با این فرض که حریف شما یک کال عالی یا فولد خواهد کرد.

ما چندین عقربه نماینده و شماره اسکلانسکی-چوبوکوف مربوط به آنها را فهرست می کنیم. لیست کاملمی توانید در کتاب "رتبه بندی اسکلانسکی-چوبوکوف" که در صفحه 299 شروع می شود، مشاهده کنید.

جدول 1: اعداد اسکلانسکی-چوبوکوف برای دست های انتخاب شده

دست S-C# (S-C#)
KK $954
Ako $332
$159
A9s $104
A8o $71
A3o $48
$48
K8s $40
JTs $36
K8o $30
Q5s $20
Q6o $16
T8o $12
دهه 87 $11
J5o $10
96o $7
دهه 74 $5

با برخی محدودیت‌ها و تنظیمات، می‌توانید از شماره‌های دست Sklansky-Chubukov برای تعیین میزان خوبی که باید دستتان را فشار دهید، استفاده کنید. شما باید برخی از تنظیمات را انجام دهید. یاد آوردن اعداد S-Cبا این فرض محاسبه می شود که حریف شما دست شما را می شناسد و در حالت ایده آل می تواند در برابر آن بازی کند. این فرض کمی ارزیابی وضعیتی را که اعداد S-C ارائه می‌دهند، تحریف می‌کند. برای شما تقریبا غیرممکن است که اشتباه کنید (برخلاف تاشو)، اما اگر با یک پشته به طور قابل توجهی بزرگتر آل-این شوید، نمی توانید اشتباه کنید.

در هر صورت چقدر می تواند بزرگتر باشد بستگی به نحوه محاسبه مقادیر S-C دارد. دو نوع اصلی دست وجود دارد، سخت و آسیب پذیر. دست‌های ثابت می‌توانند تماس‌های سودآوری را با دست‌های زیاد برقرار کنند، اما به طور کلی در برابر این دست‌ها بد نخواهند بود. دست‌های آسیب‌پذیر ممکن است اغلب خوانده نشوند، اما وقتی این کار را انجام می‌دهند، آن‌ها افراد ضعیفی هستند. به عنوان مثال، دک های جیبی نمونه اولیه یک دست جامد هستند. بیش از 50 درصد مواقع، بیگ بلایند دستی خواهد داشت که می تواند در برابر آن یک تماس سودآور ایجاد کند: 709 از 1225 دست (57.9 درصد). اما وقتی پاسخ داده شود، دوها تقریباً 46.8٪، تقریبا 50٪ برنده خواهند شد.

ACE Offsuit - سه نوع - یک دست آسیب پذیر. تنها 220 دست از 1005 دست می توانند به طور سودآور با او تماس بگیرند (18.0 درصد)، اما اگر این کار را انجام دهد، تنها 35.1 درصد مواقع برنده خواهد شد. هر دو لباس جیبی و آف ست سه 48 دلار S-C ارزش دارند. یک دست محکم، در برخی موارد، دستی را که برای آل-این بهتر است، از بین می برد. به همین دلیل است که حریف شما بیشتر تمایل دارد اشتباهاتزمانی که به جای ACE-3 دوش دارید. فرض کنید با 40 دلار به همه چیز می روید. اکثر بازیکنان این افزایش را نسبتا تنگ می نامند. حتی اگر آنها بدانند که شما با یک دست "ضعیف" آل-این هستید، باز هم بدون جفت جیبی یا آس تماس نخواهند گرفت. به عنوان مثال، اکثر بازیکنان تقریباً مطمئناً T 7 را قبل از افزایش 39 دلاری تا می کنند.

این فولد در صورتی معتبر است که آس-سه داشته باشید، اما اگر دوش دارید اشتباه است: ده-هفت در واقع در مقابل دوهای جیبی مورد علاقه است. بنابراین تمایل حریفان شما به جمع کردن دست‌های بیش از حد قبل از یک افزایش بزرگ آل-این، زمانی که شما یک دست محکم دارید به جای یک دست آسیب‌پذیر، بیشتر به آنها آسیب می‌زند.

کانکتورهای مناسب نیز دست های محکمی هستند و بنابراین قدرت آل-این آنها بیشتر از مقادیر S-C است که نشان می دهد. به عنوان مثال، 8 7 دارای ارزش S-C نسبتاً کوچک 11 دلار است. اما این یک دست بسیار محکم است: می تواند 945 از 1225 دست (77٪) فراخوانی شود اما 42.2٪ از مواقعی که فراخوانی می شود برنده خواهد شد. زیرا بسیاری از دست‌هایی که می‌توانستند به‌طور سودآور خوانده شوند، به‌جای آن تا می‌شوند (J 3 )، می توانید یک آل-این سودآور با هفت هشتی مناسب با قیمت بیش از 11 دلار بسازید.

اسکریپتی که ما برای یافتن مقادیر S-C استفاده کردیم، باعث می‌شود که همه شما را در کوران کوچک جمع کنند. اما وقتی روی دکمه هستید نیز می توانید از این مقادیر استفاده کنید. اگر احتمال تماس دو نفر بیشتر از یک نفر باشد، شانس شما برای تماس دو برابر می شود. تقریباً می‌توانید ارزش S-C را برای یک دست به نصف کاهش دهید و تعیین کنید که آیا رفتن به همه چیز از روی دکمه برای شما سودآور است یا خیر.

همانطور که ممکن است حدس بزنید، این مقادیر S-C در صورتی که در یک تورنمنت بدون محدودیت بازی می کنید بسیار مفید هستند. علیرغم سود کمی که دارند، آنها می توانند به شما کمک کنند وقتی دست متوسطی دارید، آل-این را انتخاب کنید یا فولد کنید.

به عنوان مثال، فرض کنید کرکره ها 100 تا 200 دلار هستند و شما 1300 دلار روی دکمه دارید. پشته شما به طور قابل توجهی کوتاهتر از حد متوسط ​​است. همه از پیش تو میگذرند K 8♦ را می بینید. آیا باید آل-این بروی یا فولد؟

ارزش S-C برای king-eight offsuit 30 دلار است. شما روی دکمه هستید، نه در کرکره کوچک، بنابراین با 15 دلار آن را نصف کنید. پشته 1300 دلاری شما با کرکره های 100 تا 200 دلاری برابر است با پشته 13 دلاری با کرکره های 1 تا 2 دلاری. از آنجایی که 13 دلار شما کمتر از 15 دلار است، باید آل-این بروید.

مقادیر S-C معمولاً قدرت یک دستگاه همه کاره را دست کم می گیرند، بنابراین تصمیم به آن سادگی که به نظر می رسد نیست. یک انتی 25 دلاری اضافه کنید و این فقط یک all-in خودکار است.

کلمات پایانی

در صورتی که روی دکمه king-eight offsuit با پشته 6.5 برابر کور دارید، تصمیم به آل-این باید خودکار باشد. آل-این اتوماتیک و با J♦9♦ (ارزش S-C - 26 دلار) است. آیا شما را شگفت زده می کند؟ اگر چنین است، مقادیر S-C را که از 164 شروع می شود مطالعه کنید و خودتان را آزمایش کنید.

هر آس یک دست بالقوه قوی است. Ace-eight 71 دلار S-C و حتی ace-3 ارزش 48 دلار دارد. آنها آسیب پذیر هستند، نه دست های محکم، که بدتر است. اما به یاد داشته باشید که S-Cها دست های آسیب پذیر را نیز دست کم می گیرند. وقتی همه در یک تورنمنت روی دکمه یا نزدیک آن به سمت شما جمع می‌شوند و شما یک ACE دارید، اغلب به راحتی آل-این می‌شوید، حتی اگر استک شما بیش از ده برابر بیگ بلایند باشد.

روند مسابقات فرض می‌کند که این آل‌این‌های "سست" تصمیم درستی هستند. در واقع، این ارزش دلیل اصلی برنده شدن بیشتر آنها در تمام مسابقات است. این رازی است که بین حرفه ای ها و آماتورها در مسابقات تفاوت ایجاد می کند. از جداول استفاده کنید از صفحه 164 شروع می‌شود، این به شما کمک می‌کند تصمیم بگیرید چه زمانی آل-این بروید و خیلی زود شاهد بهبود نتایج مسابقات خود خواهید بود.


چه زمانی استفاده شود (و چه زمانی نه)
طبقه بندی اسکلانسکی-چوبوکف

در بخش آخر، ما توضیح دادیم که مقادیر S-C چیست و به شما یک ایده اساسی درباره نحوه استفاده از آنها برای تصمیم گیری ارائه دادیم. اما ما فقط اصول اولیه را در اختیار شما قرار داده‌ایم، و اگر به همین‌جا بسنده کنیم، نادیده می‌گیریم، زیرا راه‌های درست و غلطی برای تفسیر مقادیر S-C وجود دارد. ما در این بخش راهنمایی های بیشتری را به شما پیشنهاد می کنیم تا به شما کمک کنیم از این جعبه ابزار حداکثر استفاده را ببرید.

تنظیم برای ante

اگرچه مقادیر مشخصی از S-C برای یک موقعیت خاص هستند - شما یک دلار کوچک Blind دارید و تنها حریف شما یک دلار بزرگ blind دارد - فقط کمی نادرست است که به این وضعیت از نظر شانس خود نگاه کنید. به عبارت دیگر، اگر دست مطابقت داشته باشد مقدار S-C- 30 به این معنی است که اگر شانس شما 10 به l یا کمتر باشد (30 به 3) یک EV مثبت خواهید داشت. فکر کردن به این روش بسیار مفید است، به خصوص اگر حواشی در میان باشد. وقتی این کار انجام شد، مقدار S-C را بر سه تقسیم می‌کنید تا شانس‌هایی را که می‌توانید تعیین کنید، ببینید. به عنوان مثال، کرکره ها 300 دلار و 600 دلار با قبل از 50 دلار هستند. یک بازی ده نفره، بنابراین پات اصلی 1400 دلار است. شما

در کولر کوچک، پشته شما 9000 دلار است. اگر هرکسی که جلوی شماست تا شود و شما آل-این حرکت کنید، شانس شما 6.5 به l است. مقدار S-C برای ace-four offsuit 22.8 تقسیم بر سه است و احتمال سود شما در حال حاضر 7.5 به l است. بنابراین، آل-این کردن سودآور خواهد بود، اما فقط به دلیل قبل. بدون آن، شما شانس 10 به l را دارید.

بهترین دست های همه کاره

در حالی که راهنمای مقادیر S-C است چیز مفیدبه خصوص در بازی تک به تک، اما همچنان نباید کورکورانه به آن پایبند باشید. گاهی اوقات باید آل-این را انجام دهید، حتی زمانی که مقادیر S-C این کار را نمی کنند، و گاهی اوقات باید آل-این را انجام دهید، حتی اگر می تواند سود داشته باشد. به عنوان یک اصل اساسی، در صورتی که مقادیر S-C ثابت کند که یک EV منفی برای بازی ایجاد نمی کند، رفتن به همه چیز جذاب تر است و دلیل خاصی برای بازی دست ندارید. این وضعیت اغلب زمانی اتفاق می‌افتد که در مقابل یک بازیکن خوب و تهاجمی از موقعیت خارج می‌شوید و دست شما ضعیف است، به استثنای بازده نمایشی. لباس king-4 که ​​قبلا ذکر شد، مثال خوبچنین دستی با یک پشته 200 دلاری در یک بازی 10 تا 20 دلاری، طبیعی است که بخواهید K 4♠ را در کوچک بلایند تا کنید، اگر بقیه این کار را انجام داده باشند. این میل به خصوص اگر حریف شما در بیگ بلایند بازیکن خوبی باشد قوی تر می شود.

لنگیدن به احتمال زیاد باعث افزایش حقوق می شود (که نمی خواهید تماس بگیرید). و افزایش اندکی احتمالاً فراخوانی خواهد شد. هیچ یک از این جایگزین ها جذاب نیستند.

پاس، به هر حال، نمی کند انتخاب درستزیرا مقدار S-C برای king and four offsuit (22.8) بزرگتر از اندازه پشته شما است (ما به طور خلاصه به یک استثنا خواهیم پرداخت). All-in و Showdown سودآور خواهند بود، بنابراین رفتن به all-in بدون مرحله نهایی ممکن است به سادگی سود کمتری داشته باشد. در واقع، اگر امکان داشته باشد که حریف مانند K♠6 دست‌های شما را جمع کند، عدم مسابقه می‌تواند دست شما را سودآورتر کند. و A 2♦ که اگر دست شما را ببیند با آن تماس می گیرد.

به طور کلی، بهترین دست‌ها آنهایی نیستند که خوب بازی می‌کنند، بلکه آنهایی هستند که سوددهی نهایی دارند. این دست هایی مانند A است 4♦ و Q♠7♦ تا زمانی که تراشه های بیشتری از مقدار S-C داشته باشید.

استثنای همه کاره

اگر مقدار S-C نشان می‌دهد که باید با دست‌هایی که در غیر این صورت تا می‌کردید آل-این بروید، باید گوش کنید و آل-این بروید. اما یک استثنا وجود دارد: اگر در یک تورنمنت با دست بسیار ضعیف و حداقل استک کوتاه هستید، گاهی اوقات اگر بتوانید چند دست دیگر را رایگان ببینید، باید فولد کنید.

به عنوان مثال، شما 500 دلار در بلایند کوچک روی یک میز ده نفره با کرکره های 100 تا 200 دلاری دارید، بدون قبل. شما

همه از پیش تو میگذرند مقدار S-C برای ده‌های نامناسب سه مورد از نوع 5.5 است که نشان‌دهنده یک all-in است.

برای یک آل-این، انتظار مثبت است، اما برای یک فولد، انتظار مثبت تر است، زیرا تضمین می کند که 8 دست دیگر را به صورت رایگان برای خود خواهید دید. اگر آل-این بروید، به احتمال زیاد تماس خواهید گرفت و بازنده خواهید شد. ضمانت اینکه شما دستان آزاد را خواهید دید، ارزش بیشتری از انتظارات مثبتی دارد که در زمان آل-این به دست خواهید آورد.

همه کاره با تراشه های بسیار زیاد
حتی اگر تراشه‌های بیشتری نسبت به مقدار S-C داشته باشید، اغلب باید به همه‌چیز بروید. این به این دلیل است که مقادیر S-C با این فرض محاسبه می‌شوند که حریف شما در مقابل دست شما عالی خواهد بود و در عمل این فرض به ندرت وجود دارد.

این دست را بگیر

مقدار S-C برای ده ها-پنج مناسب 10 است. اما این مقدار بسیار پایین است زیرا قرار است حریف شما با 72 درصد دستان خود به درستی تماس بگیرد. این لیست از دست‌ها شامل تعداد زیادی دست‌های بسیار بد مانند J 3♠ و T♦6 است.

در عمل، اکثر بازیکنان بدون فکر کردن، این دست‌ها را قبل از افزایش قابل توجه همه‌این، جمع می‌کنند. به جای تماس با 72 درصد دست خود، ممکن است با 30 درصد تماس بگیرند. از آنجایی که آنها با تعداد زیادی دست تا می‌شوند، می‌توانید با بالا بردن با یک پشته بزرگتر از S-C از موقعیت خارج شوید. به دلیل این اثر، مقدار واقعی یک آل-این 20 می شود. مثلاً یک آل-این با 13 کرکره کوچک نیز عملاً تصمیم درستی است. این رویکرد برای بسیاری از دست‌های متوسط ​​دیگر که با آن‌ها کار می‌کنند، کاربرد دارد مقدار S-Cزیر 20

ممکن است آل-این بهترین گزینه برای دست هایی نباشد که خوب بازی می کنند

به یاد داشته باشید که ما هنوز در مورد دست هایی صحبت می کنیم که خوب بازی نمی کنند، به خصوص خارج از موقعیت. اینها دست هایی هستند که شما را به فکر تا زدن می اندازند.

اگر دست شما بهتر است، یا در موقعیتی هستید (مثلاً در کوران کوچک روی دکمه در یک بازی هدآپ)، اغلب نباید آل-این بروید، حتی اگر مقدار S-C خلاف این را بگوید. باید لنگید یا یک افزایش کوچک ایجاد کنید. (اما هرگز نباید تا بزنید و تقریباً هرگز نباید افزایش بزرگی به اندازه بخش قابل توجهی از پشته خود ایجاد کنید - همیشه بهتر است که به جای افزایش 25٪ از پشته خود، آل-این شوید.)

ابتدایی ترین موردی که در آن باید نادیده بگیرید مشاوره S-Cبه همه کار بروید - وقتی یک پشته به اندازه کافی بزرگ دارید، اما مقدار S-C هنوز بالاتر است (مقدار S-C 30 یا بیشتر است). در این شرایط، تنها دست مناسب برای آل این، آف‌سویت آس یا کینگ‌هایی با ضربات ضعیف است (A 3♠ یا K 7♦).

البته، اگر با 20 یا 30 کرکره کوچک آل-این بروید، ارزش دستی مانند jack-ten suited را از دست خواهید داد. اینکه آیا شما باید فقط تماس بگیرید یا یک افزایش کوچک انجام دهید بستگی به سبک بازی حریف شما دارد. اما استفاده از آل-این، در حالی که سودآور است، تقریباً مطمئناً سود کمتری نسبت به سایر گزینه ها دارد، زیرا شما یک پشته نسبتاً بزرگ دارید. (البته، اگر پشته نسبتاً کوتاه است، با jack-ten suited - و همچنین nene-eight suited، eight-seven، یا هر عقربه دیگری با مقدار S-C مناسب، همه کاره شوید)

زوج های کوچک کمی متفاوت هستند. دئوس های جیبی تقریباً همان مقدار S-C را دارند که کوئین جک مناسب است (48 در مقابل 49.5)، اما دو دست کاملاً متفاوت بازی می کنند.

تفاوت اصلی این است که اگر دوش ها را با آنها کوچک کنید اغلب بازنده می شوند (کوئین جک مناسب در این شرایط بیشتر برنده می شود).

این موقعیت را توجیه می کند که بهتر است با کوئین جک از همان کت و شلوار، رایزهای کوچک انجام دهید و با دئوس ها آل-این کنید. اما در مقابل اکثر بازیکنان، به نظر ما، آل-این با دئوس نیست بهترین گزینهبا 20 پرده کوچک ما معتقدیم که لنگیدن، که ممکن است در اینجا غیرطبیعی به نظر برسد، هنوز بهتر است، هرچند نه چندان.

وقتی شک دارید، به آن بازگردید استراتژی های S-Cو فقط به همه چیز بروید.