چیزی که امتیاز می دهد. کارشناس خدمات کامپیوتری. ویژگی های اضافی برای سرعت بخشیدن به یادگیری

دنیای تانک ها: تسطیح سریعخدمه

بررسی امروز نه به تانک، بلکه به چنین عنصری اختصاص خواهد یافت مکانیک بازیمانند پمپاژ خدمه برای وسایل نقلیه در World of Tanks. من سعی خواهم کرد تمام راه های ارتقاء خدمه را در نظر بگیرم و مؤثرترین روش های ارتقاء را برجسته کنم. علاوه بر این، ظرافت ها و ظرافت های این روند پرزحمت و طولانی را در نظر خواهیم گرفت.

واضح است که تراز کردن خدمه نکته بسیار مهمی است، زیرا یک خدمه 100٪ آموزش دیده با حداکثر کارایی از تمام مزایای تجهیزاتی که برای آنها آموزش دیده اند استفاده می کند، به عنوان مثال شتاب تا حداکثر سرعت، بارگذاری مجدد و سرعت همگرایی، سرعت تعمیر ماژول های آسیب دیده و غیره. در عین حال، یک تانک با خدمه کاملاً آموزش دیده، حتی بدون مهارت های اضافی، در نبرد نسبت به تانک مشابه با 50 درصد خدمه، مزایای غیرقابل انکاری خواهد داشت.

شایان ذکر است که تعداد افراد خدمه برای هر وسیله نقلیه متفاوت است و ممکن است ترکیب نیز متفاوت باشد، به عنوان مثال در برخی خودروها 2 لودر وجود دارد و در برخی فرمانده به عنوان راننده یا اپراتور رادیویی عمل می کند. بر این اساس، برای مثال، در چنین خودروهایی، فرمانده به مهارت های اپراتور رادیویی دسترسی خواهد داشت که برای سایر وسایل نقلیه هنگام آموزش مجدد روی آنها بی فایده خواهد بود.

همچنین برای کسانی که اطلاعی ندارند لطفاً به این نکته توجه کنند که هر خدمه در فرآیند پمپاژ به طور جداگانه و با تجربه متفاوتی تجربه دریافت می کنند. بنابراین، برخی سریعتر و برخی دیگر کندتر یاد می گیرند. به عنوان مثال، مکانیک راننده شوکه شده در هر نبرد تجربه کمتری نسبت به یک فرمانده بازمانده دارد، اگر او را در طول نبرد شفا نداده باشید.

ابتدا بیایید راه های آموزش خدمه را بررسی کنیم، چندین مورد از آنها در بازی وجود دارد.

آموزش طلا

این سریع ترین و در عین حال پرهزینه ترین راه برای آموزش خدمه تا 100٪ است زیرا نیاز به سرمایه گذاری دارد. پول واقعیوارد گیم پلی بازی شود. مناسب برای کسانی که نمی خواهند چند صد نبرد را با خدمه نیمه آموزش دیده انجام دهند. مزایای این روش حداقل زمان صرف شده است، ضرر آن قیمت است، زیرا آموزش یک خدمه تا 100٪ هزینه 200 واحد طلای بازی را دارد، با در نظر گرفتن این واقعیت که تانک ها سطح بالااز 4 تا 6 نفر، معلوم می شود که آموزش آنها از 800 تا 1200 واحد طلا نیاز دارد که آنقدرها هم کم نیست. از طرف دیگر، فرآیند یادگیری بسیار ساده است: ما به پرونده شخصی هر یک از خدمه می رویم، آموزش در آکادمی تانک را انتخاب می کنیم و 100٪ مهارت ها را به دست می آوریم. این روش برای اکثر افراد کارساز نخواهد بود، زیرا آموزش خدمه به این روش برای هر تانک بسیار پرهزینه است.

آموزش نقره ای


این رایج ترین روش آموزش است، شبیه به آموزش برای طلا است، با تنها تفاوت این است که هر یک از خدمه باید نه در آکادمی تانک، بلکه در مدرسه هنگ آموزش ببینند. در همان زمان، هر خدمه از 50٪ تا 75٪ آموزش می بینند، 20000 نقره بازی برای هر کدام هزینه می شود، پول واقعی برای سرمایه گذاری در بازی لازم نیست. این روش به شما اجازه نمی دهد که خدمه را تا 100٪ آموزش دهید، اما ما 75٪ از خدمه را دریافت می کنیم که هنوز هم بسیار بهتر از 50٪ است در حالی که ما فقط از ارز بازی استفاده می کنیم. تا 100٪ خدمه در حال حاضر در نبردها پمپ می شوند.

آموزش در رزم

سخت ترین، طولانی ترین و سخت ترین راه برای ارتقاء خدمه. خوبی این است که به هیچ وجه نیازی به سرمایه گذاری ندارد، زیرا تنها چیزی که نیاز دارید بازی کردن و شرکت در نبردها است. از طرف دیگر، برای ارتقا به 100٪، باید نبردهای زیادی را انجام دهید و باید روی یک وسیله نقلیه آشکارا ضعیف بجنگید، زیرا پتانسیل کامل تانک آشکار نخواهد شد. با این وجود، دیر یا زود خدمه به 100% آرزو می رسند، این فقط یک مسئله زمان است.

اینها راههای اصلی و واضح برای ارتقاء خدمه بودند، حالا بیایید در مورد تفاوت های ظریف صحبت کنیم.

حساب ویژه

به دلایل واضح، اگر یک حساب پریمیوم داشته باشید، سطح بندی خدمه سریعتر خواهد بود، زیرا در این حالت بازیکن 1.5 برابر تجربه بیشتری در هر نبرد، از جمله برای خدمه، کسب می کند. بنابراین، بهترین راه برای ارتقا، خرید یک حساب پریمیوم و ارتقاء خدمه با 75 درصد به همراه شاخه تانک خواهد بود، اما در این مورد کمی بعد صحبت خواهیم کرد.

تسطیح خدمه در وسایل نقلیه نخبه

احتمالاً برای کسی پوشیده نیست که وسیله نقلیه ای که همه ماژول ها در آن تحقیق شده اند و وسیله نقلیه ای که در شعبه دنبال می شود (الزاماً خریداری نشده، اما تحقیق شده) وضعیت "Elite" را دریافت می کند. پس از کسب چنین وضعیتی، امکان تسطیح سریع خدمه در این وسیله نقلیه وجود دارد. برای انجام این کار، درست بالای لیست خدمه، یک چک باکس مخصوص وجود دارد که با علامت گذاری آن، این سطح بندی بسیار سریع را روشن می کنیم. در این صورت، تمام تجربیات به دست آمده در این وسیله نقلیه به آموزش خدمه می رسد و خدمه ای که کمترین درصد مهارت را داشته باشد، در هر نبرد تجربه دو برابری دریافت می کند. چنین خدمه ای با نشان طلایی "آکادمی تانک" در لیست خدمه مشخص می شود. در عین حال، این وسیله نقلیه تجربه ای را دریافت نخواهد کرد که بتواند به تجربه رایگان تبدیل شود، زیرا تمام این تجربه به خدمه منتقل می شود.

بنابراین، تکنیک "Elite" یک شبیه ساز بسیار خوب برای آموزش خدمه برای انتقال بعدی به تانک دیگر است.

تسطیح خدمه در وسایل نقلیه درجه یک

وسایل نقلیه ممتاز، و همچنین مخازن هدیه، شبیه ساز حتی بهتری برای خدمه هستند، زیرا در ابتدا وضعیت "نخبگان" را دارند، یعنی نیازی به یادگیری چیزی در آن ندارید، می توانید بلافاصله پمپاژ شتاب را روشن کنید. . در عین حال، وسایل نقلیه ممتاز عملکرد فوق‌العاده‌ای مانند آموزش خدمه بدون آموزش مجدد آن‌ها به یک مخزن درجه یک دارند. کمی گیج کننده به نظر می رسد، بنابراین سعی می کنم با یک مثال توضیح دهم.

فرض کنید یک تانک ممتاز شوروی IS-6 و یک شوروی TT IS-3 دارید که می خواهید خدمه را برای آنها آموزش دهید. برای انجام این کار، در IS-3 باید قبلاً خدمه ای داشته باشید که برای IS-3 آموزش دیده اند. برای آموزش سریع یا مهارت های پمپاژ، خدمه را ابتدا در آشیانه فرود می آوریم و سپس آنها را روی IS-6 قرار می دهیم. بدون بازآموزی. به یاد داشته باشید که خدمه در مورد وسایل نقلیه ممتاز تجربه کسب خواهند کرد، حتی اگر برای این تانک آموزش ندیده باشند، در این مثال، در IS-6. نشانه این خواهد بود که درصد مهارت در لیست خدمه با رنگ قرمز (فونت) نمایش داده می شود. در عین حال، او در هیچ وسیله نقلیه دیگری تجربه کسب نمی کند، اما در مورد وسایل نقلیه ممتاز که تجربه می کند. البته خود آموزش در نبردها انجام می شود. پس از رسیدن به مهارت 100٪ یا پمپاژ مهارت مورد نیاز، به سادگی خدمه تمام شده را به IS-3 بازگردانیم و سود خواهیم داشت. فقط زمان را تلف می کند ارز بازینیازی نیست. با این حال، نکته منفی نیاز به یک مخزن درجه یک در آشیانه است که فقط با طلای درون بازی، یعنی با سرمایه گذاری پول واقعی در بازی، قابل خریداری است. در عین حال، فقط خدمه تانک های همان کشور می توانند روی وسایل نقلیه درجه یک آموزش ببینند، یعنی خدمه یک ببر را نمی توان روی IS-6 قرار داد و بالعکس.

ویژگی های اضافیسرعت یادگیری

همه روش های فوق به نوعی به شما امکان آموزش خدمه و یادگیری مهارت های اضافی را می دهند، با این حال، نکاتی وجود دارد که واضح نیست که به شما امکان می دهد کمی بیشتر سرعت آموزش را افزایش دهید.

"مرشد"

فرمانده تانک هر ملتی با رسیدن به 100% مهارت، می تواند مهارت اضافی (مهارت) "منتور" را بیاموزد. خدمه یک تانک با چنین فرماندهی پس از هر نبرد + 10٪ تجربه دریافت می کنند (به جز خود فرمانده). در همان زمان، اگر "آموزش شتاب" را روشن کنید، خدمه تجربه بیشتری دریافت خواهند کرد.

علاوه بر "منتور"، همه اعضای خدمه می توانند مهارتی مانند "برادری رزمی" را بیاموزند که تمام مهارت های خدمه را تا 5٪ افزایش می دهد و در عین حال مهارت "مربی" فرمانده را نیز افزایش می دهد، بنابراین "مربی" + "آموزش سریع خدمه" " + " Combat Brotherhood " سرعت یادگیری را بیشتر می کند.

ما همچنین نباید در مورد ماژول مخزن مانند "تهویه بهبودیافته" فراموش کنیم. تهویه نیز مانند "Combat Brotherhood" تسلط بر تخصص اصلی و مهارت های اضافی را تا 5 درصد افزایش می دهد. یعنی موثرترین بسته ای که به شما امکان می دهد خدمه را در اسرع وقت آموزش دهید "حساب حق بیمه" + "مربی" + "برادری رزمی" + "تهویه بهبود یافته" + "آموزش سریع خدمه" است - یعنی این کاملاً است. برای دیوانگان، اما با این وجود، چنین روشی حق وجود دارد.

در میان چیز های دیگر

و علاوه بر هر چیز دیگری، Wargaming اغلب در تعطیلات آخر هفته یا تعطیلات تبلیغاتی برگزار می کند که در طی آن آموزش خدمه برای انواع خاصی از وسایل نقلیه یا برای هر وسیله نقلیه به ترتیب دو یا حتی سه برابر می شود، در طول چنین تبلیغاتی ارتقاء خدمه سودآورتر است.

فرآیند تسطیح معمولی خدمه

همانطور که در ابتدا وعده داده شده بود، من به شما خواهم گفت که چگونه از روش های بالا برای ارتقاء خدمه استفاده کنید، در حالی که شاخه تانک را نیز پمپ کنید، بدون اینکه حواس شما پرت شود. گیم پلی. و بنابراین، با بازی World of Tanks، شما به نوعی هدفی مانند پمپ کردن درخت به نوعی مخزن را دنبال می کنید، در حالی که تانک هایی که قبلاً "گذرانده اید" به احتمال زیاد فروخته می شوند (یا فروخته نمی شوند، مهم نیست). بنابراین طرح واره این است:

1. ما روی فلان وسیله بازی می کنیم، بازی می کنیم تا لحظه ای که از قبل باز است و فرصت خرید وسیله نقلیه بعدی در شعبه توسعه وجود دارد.

2. ما این تجهیزات را بدون خدمه می خریم. در عین حال، اگر تا 100٪ آموزش بسیار کمی باقی مانده باشد (مثلاً 2-5٪)، بهتر است بازی در وسیله نقلیه قدیمی را تا زمانی که خدمه 100٪ دریافت کنند، تمام کنید.

3. 100% خدمه را از تجهیزات قدیمی در پادگان فرود می آوریم

4. ما او را روی یک تکنیک جدید با بازآموزی برای این تکنیک قرار دادیم. با بازآموزی رایگان، ما 80٪ از خدمه را در وسایل نقلیه جدید دریافت می کنیم، با بازآموزی برای نقره - 90٪ از خدمه. در این مورد، مطالعه برای طلا منطقی نیست، زیرا هزینه با آموزش یک خدمه جدید تفاوتی ندارد، بنابراین هیچ فایده ای ندارد (اگر خدمه را به خاطر مهارت ها و توانایی های اضافی که قبلاً به دست آورده اید منتقل نکنید)

5. ما در مورد ماژول ها و تجهیزات بعدی تحقیق می کنیم و پس از آن آموزش سریع خدمه را روشن می کنیم

6. به محض خرید مخزن بعدی در شعبه، خدمه به آن منتقل می شوند.

این کار را تا باز شدن مخزن مورد نیاز در شاخه تکرار کنید. با پیروی از این روش ساده از 1 تا 10 سطح، تا سطح دهم، ما یک خدمه 100٪ آموزش دیده با 2.5 - 3 مهارت اضافی دریافت خواهیم کرد. مزیت دیگر این دستورالعمل ساده این است که در هر مخزن بعدی در شاخه ما 90٪ خدمه (یا 80٪ با آموزش مجدد رایگان) خواهیم داشت که به نوبه خود تراز کردن شاخه وسیله نقلیه را نیز ساده می کند.

اگر نظر، اضافات یا پیشنهادی دارید، لطفاً در نظرات برای مقاله درج کنید.

با تشکر و موفق باشید در فرار!

Dead by Daylight Survivor Perks

چهار شخصیت در بازی وجود دارد که می توانید آنها را ارتقا دهید. پس از هر جلسه، تجربه منحصراً به شخصیتی که بازی کرده اید اضافه می شود. در عین حال، تمام پول به دست آمده را می توان برای خرید امتیازات، آیتم ها و افزودنی ها برای قهرمانان دیگر خرج کرد.

علاوه بر امتیازات عمومی برای بازماندگان، می‌توانید امتیازات منحصر به فردی را برای هر یک از چهار شخصیت (هر کدام 3 نفر) باز کنید - دوایت فرفیلد، مگ توماس، کلودت مورل و جیک پارک.

امتیازات دوایت فیرفیلد بر تعاملات تیمی متمرکز است. در عین حال، امروزه گیمرها سعی می کنند خودخواهانه تر عمل کنند و سعی کنند مطمئن شوند که آخرین بازمانده و کسب حداکثر امتیاز هستند. دانلود یا نه این شخصیت - شما تصمیم می گیرید.

قبل از شروع، شایان ذکر است که همه امتیازات دارای سه سطح هستند. هر چه سطح بالاتر باشد، پاداش موثرتری دریافت می کنید.

وقتی شخصیت تا 30 تراز شد، این فرصت را خواهید داشت که امتیاز Teachable را دریافت کنید. به لطف او، می توانید شخصیت خود را با امتیازات منحصر به فرد سایر قهرمانان آموزش دهید.

امتیازات عمومی بازمانده

  • امید (امید) - یک امتیاز بسیار نادر (نماد بنفش). این امتیاز سرعت حرکت را 2، 3 یا 4 درصد افزایش می دهد، بسته به سطح امتیاز در لحظه ای که همه ژنراتورها روشن هستند و می توانید دروازه منتهی به خروجی از محل را باز کنید. در این حالت، دروازه لازم نیست باز باشد.
  • Deja Vu (Deja Vu) - یک امتیاز بسیار نادر (نماد بنفش). در شروع بازی، پرک ژنراتورها را برای تعداد معینی از ثانیه روشن می کند (8 ثانیه برای امتیاز سطح 3). یکی از بیهوده ترین امتیازات بازی! از طرف دیگر، اگر نقشه و این امتیاز را دارید، مکان ژنراتورها روی آن مشخص شده است.
  • حس تاریکی (حس تاریک) - قدرت فوق العاده نادر (نماد قرمز). یکی دیگر از بی فایده ترین امتیازات بازی. هنگامی که همه ژنراتورها روشن می شوند و شما فرصت دارید درب ورودی را باز کنید، بسته به سطح پرک (7 ثانیه برای امتیاز سطح سوم) با یک کشنده برای تعداد مشخصی از ثانیه هایلایت می شوید.
  • بازی کوچک (بازی کوچک) - یک امتیاز نادر (نماد سبز). بسته به سطح امتیاز، تله‌ها را در شعاع 2، 4 یا 6 متر برجسته می‌کند. یک امتیاز مهم هنگام بازی در برابر Trapper (Trapper). شش متر فاصله بسیار زیادی است که به شما امکان می دهد به تله ای که می بینید واکنش نشان دهید.
  • Premonition یک امتیاز فوق العاده نادر است. اگر به سمت یک دیوانه که بیش از 12، 24 و 36 متر با شما فاصله ندارد (برای سطح سوم امتیاز) یک هشدار صوتی خواهید شنید. خنک شدن امتیاز 30 ثانیه است (اگر سطح سود کمتر باشد بیشتر). یعنی اگر دوربین به سمت قاتل (و نه فقط ظاهر شخصیت) هدایت شود، سیگنال صوتی وجود خواهد داشت. امتیاز بسیار مفید!
  • Spine Chill یک مزیت فوق العاده نادر است. این امتیاز، مانند مورد قبلی، به شما اطلاع می دهد که دیوانه در 12، 24 یا 36 متری شما قرار دارد. این امتیاز خنک کننده ندارد. نماد perk در گوشه سمت راست پایین قرار دارد. اگر یک دیوانه در جهت شما راه برود، برجسته می شود. اما لازم نیست فوراً فرار کنید. می‌توانید کمی صبر کنید و مطمئن شوید که دیوانه در جهت شما راه می‌رود یا به دنبال شخص دیگری می‌دود (در این صورت، نماد پرک دیگر نمی‌درخشد). همچنین، اگر دیوانه به شما نگاه کند، ژنراتور را تعمیر می کنید و سایر اقدامات (قلاب را بشکنید، متحد را بهبود می بخشید) 6٪ سریعتر. سرعت حرکت به همان درصد افزایش می یابد.
  • No One Left Behind (هیچکس پشت سر نخواهد ماند) - یک امتیاز بسیار نادر. هنگامی که هر پنج ژنراتور در حال اجرا هستند، 100٪ (سطح 3 امتیاز) امتیازات خونی بیشتری در دسته Altruism (نجات افراد از قلاب ها، شفا دادن، حواس پرتی دیوانه ها و غیره) دریافت می کنید. این اقدامات را 15 درصد سریعتر انجام می دهید.
  • ما آن را انجام خواهیم داد (آن را انجام خواهیم داد) - یک امتیاز بسیار نادر (نماد بنفش). سرعت بهبودی را تا 3 دقیقه بعد از اینکه قلاب شخصی را جدا کردید 100٪ افزایش می دهد. اگر در این سه دقیقه فرد دیگری را از قلاب خارج کنید، سرعت بهبودی 100 درصد دیگر افزایش می یابد. حداکثر افزایش ممکن 300٪ است. یک مزیت خوب همراه با خود درمانی.
  • انعطاف پذیری یک امتیاز بسیار نادر است (نماد بنفش). این امتیاز زمانی فعال می شود که شخصیت شما آسیب ببیند. سرعت تعمیر، خرابکاری و بهبود ژنراتور را 9 درصد افزایش می دهد.
  • This Is Not Happening یک امتیاز بسیار نادر است (نماد بنفش). در صورت آسیب دیدگی، مناطق موفق در بررسی مهارت را 30 درصد افزایش می دهد. امتیاز کاملا غیر ضروری
  • غریزه غارتگران (غریزه دزد) - یک امتیاز فوق العاده (نماد زرد). به شما امکان می دهد سینه هایی را که در فاصله معینی از شما قرار دارند مشاهده کنید (به عنوان مثال، برای سطح دوم امتیاز، این رقم 32 متر است، برای سوم - 64 متر). امتیاز در واقع بی فایده است. کاراکترهای پمپ شده از قبل آیتم ها و افزونه های کافی دارند.
  • گوشت لغزنده (گوشت لغزنده) - یک مزیت نادر (نماد سبز). یک امتیاز مبهم که فقط در رتبه سه به خوبی کار می کند. سرعت تلاش برای فرار از تله یا قلاب خرس را 15 درصد افزایش می دهد. شانس خارج شدن از تله خرس 10 درصد افزایش می یابد و قلاب خود را تا 5 درصد باز می کند. اما ارزش این را ندارد که خودتان قلاب را بردارید.
  • سبک وزن (سبک وزن) - یک امتیاز نادر (نماد سبز). یکی از قوی ترین امتیازات بازی. بسته به رتبه، دید ردپاها را بر روی دیوارها و زمین 1، 2 یا 3 ثانیه کاهش می دهد. به عنوان مثال، رد پاها روی زمین در مجموع به مدت 5 ثانیه قابل مشاهده است. بنابراین، با امتیاز سطح سوم، این ردپاها تنها برای 2 ثانیه قابل مشاهده خواهند بود.

امتیازات منحصر به فرد دوایت فایرفیلد

  • پیوند (روابط، ارتباطات). شما نسبت به هاله های متحد بیشتر مستعد می شوید. شعاع ادراک افزایش می یابد.
  • رهبر (رهبر). پارامترهای متحدین را افزایش می دهد، سرعت بهبودی، حرکت آنها، تعمیر ژنراتورها و سایر مهارت ها را در صورتی که در شعاع 8 متری باشند (شعاع عمل بستگی به سطح امتیاز دارد) را افزایش می دهد.
  • خودت را ثابت کن (به خودت ثابت کن). اگر متحدان شما در شعاع هشت متری باشند (شعاع به رتبه امتیاز بستگی دارد) تعمیر، بهبود و سرعت سرقت ژنراتور را افزایش می دهد.

مگ توماس یونیک پرکس

  • Quick & Quiet (سریع و بی سر و صدا) - یک امتیاز نادر (نماد سبز). سطح سوم امتیاز، فاصله ای که در آن صداهای بلند شما توسط قاتل شنیده می شود را تا 90 درصد کاهش می دهد. بر این اساس، هر چه سطح پایین تر باشد، درصد کمتر است. اقدامات با صدای بلند: پریدن از پنجره ها، تخته ها، پریدن به داخل قفسه. این امتیاز از این نظر بی فایده است که اگر دیوانه از شما دور باشد، باید با استفاده از کلید Space (کمی کندتر، اما بی صدا) از موانع عبور کنید.
  • Sprint Burst (شتاب انفجاری) - امتیاز فوق العاده نادر (نماد قرمز). بهترین امتیاز در بازی برای بازماندگان! در سطح 3، زمانی که شروع به دویدن می کنید، 150 درصد بیشتر از سرعت معمولی خود به مدت 3 ثانیه به دست می آورید. این امتیاز 20 ثانیه خنک شدن دارد. در سطح دوم - 30 ثانیه، در سطح اول - 40 ثانیه.
  • آدرنالین (آدرنالین) - قدرت فوق العاده نادر (نماد قرمز). وقتی هر پنج ژنراتور روشن می‌شوند، فوراً از هر چیزی که ممکن است شفا می‌یابید (به جز زمانی که به قلاب آویزان هستید). ما در مورد مواردی صحبت می کنیم که شما روی زمین دراز کشیده اید یا مجروح می شوید. بنابراین، سلامت فوراً به مقیاس کامل بازیابی می شود، پس از آن سرعت شما 150٪ به مدت 5 ثانیه افزایش می یابد. استفاده مشکوک از امتیاز

امتیازات منحصر به فرد توسط کلودت مورل

  • خود مراقبتی یک مزیت فوق العاده نادر است. یکی از قوی ترین امتیازات بازی در حد Sprint Burst. به شما این امکان را می دهد تا بدون کیت کمک های اولیه با سرعت 80 درصد خود را درمان کنید. سرعت بهبودی با medkit 100٪ افزایش یافت. شما می توانید تنها در 1 ثانیه بهبود پیدا کنید.
  • دانش گیاه شناسی (دانش گیاه شناسی) - یک مزیت غیر معمول (نماد زرد). سرعت بهبودی 10 درصد و اثربخشی داروهای شفابخش به همان درصد افزایش می یابد. ترکیب هر دو امتیاز بسیار خوب است: این یکی و قبلی).
  • همدلی (همدردی) - یک امتیاز معمولی (نماد قهوه ای). بسته به سطح (32 متر برای رتبه اول امتیاز) می توانید متحدان آسیب دیده را در فاصله مشخصی ببینید.

مزایای منحصر به فرد جیک پارک

  • اراده آهنین (اراده آهنین) - یک امتیاز معمولی (نماد قهوه ای). وقتی 50 درصد مجروح هستید، ناله را خاموش می کند. در سطح اول - 50٪ اگر شما ایستاده اید. در سطح دوم - 75٪ هنگامی که راه می روید یا می ایستید. در سطح سوم - همیشه در 100٪، شما ایستاده اید، راه می روید یا می دوید.
  • خرابکار (خرابکاری) - یک امتیاز نادر (نماد سبز). به شما امکان می دهد قلاب و تله ها را بدون جعبه ابزار با سرعت 40 درصد بشکنید. ارزش مناطق موفق در بررسی مهارت 20٪ کاهش می یابد. اگر از جعبه ابزار استفاده می کنید، راندمان 50٪ افزایش می یابد. همه اعداد مربوط به سطح اول امتیاز هستند. در سطوح دوم و سوم این کارایی افزایش می یابد. اگر این امتیاز و جعبه ابزار را دارید، جیک پارک می‌تواند تقریباً ۶ قلاب روی نقشه را بشکند.
  • روح آرام (ندای روح) - امتیاز نادر (نماد سبز). این احتمال را کاهش می دهد که حیوانات جنگل را برای سطح دوم امتیاز ۸۰٪ بترسانید. در اصل کلاغ است. امتیاز عملا بی فایده است.

Maniac Perks Dead by Daylight

سه نوع دیوانه در بازی وجود دارد. هر یک از آنها امتیازات منحصر به فردی دارند، درست مانند بازماندگان.

جنرال Maniac Perks

  • موذیانه (حیله گر) - یک امتیاز بسیار نادر (نماد بنفش). امتیاز مخفی کاری هنگامی که به مدت 3، 4 و 6 ثانیه ثابت می ایستید، هاله وحشت را خاموش می کند. با آن می توانید در کنار بازماندگان روی قلاب ها به ژنراتورها کمین کنید.
  • ناراحت کننده یک امتیاز نادر است (نماد سبز). شعاع هاله وحشت شما را 16% افزایش می دهد و 10% امتیاز بیشتری در دسته Deviousness بدست می آورید. امتیاز بدی نیست، اما برای Ghost بی فایده است.
  • چنگ آهنی (گیره آهنی) - یک امتیاز نادر (نماد سبز). یک امتیاز بسیار قوی پریدن از روی شانه برای Survivor تا 60% سخت تر می شود. تاثیر تمام تلاش های فرار توسط بازمانده را تا 75 درصد کاهش می دهد. به عنوان مثال، وقتی یک بازمانده را حمل می کنید، کمتر از حد معمول تلو تلو می زنید.
  • Deerstlaker (شکارچی گوزن) - یک امتیاز غیر معمول (نماد زرد). این امتیاز به شما امکان می دهد تا بازماندگانی را که بر روی زمین دراز کشیده اند، در شعاع 12، 24 و 32 متری بسته به سطح، برجسته کنید.
  • معبد هیولا (معبد هیولا) - یک امتیاز نادر (نماد سبز). این امتیاز به شما امکان می دهد افراد را بهتر در زیرزمین آویزان کنید. مردم 6 درصد سریعتر در آنجا می میرند، برای آنها سخت تر است که 10 درصد از آنجا بیرون بیایند و از خودشان فیلم بگیرند. اگر آنها سعی کنند خود را پایین بیاورند، نوار سلامتی 6٪ بیشتر کاهش می یابد. یک امتیاز خوب در ارتباط با آیرون گرسپ (گیره آهنی).
  • هیچ کس از مرگ فرار نمی کند (هیچ کس از مرگ فرار نمی کند) - یک امتیاز بسیار نادر (نماد بنفش). امتیاز بسیار قوی در رتبه سه. هنگامی که حداقل یک دروازه باز است، خنک کننده های حمله شما کاهش می یابد (یعنی زمانی که برای پاک کردن خون صرف می کنید، پس از یک اشتباه به هم برگشته اید)، و سرعت حرکت شما 5٪ افزایش می یابد. و در سطح سوم می توانید با یک ضربه دشمنان را به زمین بیندازید. همانطور که می بینید، این امتیاز به سادگی غیر قابل تعویض است.
  • Whispers (Whispers) - امتیاز فوق العاده نادر (نماد قرمز). زمانی روشن می شود که حداقل یک بازمانده در فاصله 32 متری شما باشد. نماد پرک در چنین لحظاتی شروع به درخشش می کند. فاصله مربوط به امتیاز رتبه سوم است. وقتی فقط یک بازیکن روی نقشه باقی مانده باشد کار نمی کند.
  • بی رحم (بی رحم) - یک امتیاز نادر (نماد سبز). زمان خنک شدن شما در حملات (پاک کردن خون و غیره) را کاهش می دهد.
  • Spies From The Shadows (جاسوسان از سایه ها) - یک امتیاز نادر (نماد سبز). این امتیاز به شما امکان می‌دهد تا کلاغ‌هایی را که توسط بازماندگان یا حتی شما در فاصله‌های ۱۲، ۲۴ یا ۳۲ متری ترسیده‌اند، با احتمال ۲۵، ۵۰ یا ۷۵ درصد برجسته کنید. در سطح اول، امتیاز بی فایده است، در سطح دوم - کم و بیش، و در حال حاضر در سطح سوم، پیمایش پرک دشوار است.
  • مورم تلخ (سوفل تلخ) یک امتیاز نادر (نماد سبز) است. دقیقا برعکس امتیاز Dark Sense برای بازماندگان. هنگامی که هر پنج ژنراتور روشن می شوند، بازماندگان برای شما برجسته می شوند. این امتیاز البته مفیدتر از Dark Sense است.

ترپر امتیازات منحصر به فرد

  • قدرت وحشیانه - یک امتیاز غیر معمول (نماد زرد). سدها (تخته ها) را 10 درصد سریعتر می شکنید. این رقم مربوط به امتیاز رتبه اول است.
  • حضور ناراحت کننده - امتیاز مشترک (نماد قهوه ای). در شعاع وحشت شما، بازماندگان بیشتر اوقات مهارت را بررسی می کنند، اما مناطق شانس آنها کاهش می یابد.
  • تحریک - سرعت حرکت را در هنگام حمل Survivor 6، 12، یا 18 درصد بسته به سطح امتیاز افزایش می دهد.

امتیازات منحصر به فرد Ghost

  • Shadowborn (متولد در سایه ها) - یک امتیاز بسیار نادر (نماد بنفش). یکی دیگر از قدرتمندترین امتیازات. بسته به سطح، 5٪، 10٪ یا 15٪ در تاریکی بهتر می بینید، با چراغ قوه راحت تر کور می شوید و مدت طولانی تری کور می شوید. میدان دید (عرض صفحه) نیز افزایش می یابد. همه اینها برای امتیاز سطح دوم مرتبط است. یک امتیاز مفید، زیرا همه دیوانه ها به صورت اول شخص بازی می کنند و از دست دادن یک بازمانده در حال فرار بسیار ساده است.
  • Bloodhound (کارآگاه) - یک امتیاز بسیار نادر (نماد بنفش). آثار خون روی زمین را بیشتر نمایان می کند. آنها برای سومین سطح امتیاز 3 ثانیه بیشتر روی زمین می مانند.
  • Predator (Predator) - یک امتیاز رایج (نماد قهوه ای). دقیقا برعکس امتیاز سبک وزن برای بازماندگان (Lightweight). رد پا روی زمین بسته به رتبه ۱، ۲ یا ۳ ثانیه بیشتر است. یکی از امتیازات مهم، زیرا همیشه باید مسیرها را دنبال کنید.

امتیازات منحصر به فرد Hillbilly

  • Enduring یک امتیاز رایج (نماد قهوه ای) منحصر به فرد Hillbilly است. امتیاز ضعیف مدت زمان بهبودی پس از سقوط تخته را تا 25 درصد در سطح اول پرک کاهش می دهد.
  • Tinkerer یک امتیاز نادر است (نماد سبز). افزونه های شما در رتبه یک 5 درصد کارآمدتر می شوند.
  • Lightborn (متولد در نور) - این امتیاز میدان دید را کاهش می دهد، اما کور کردن شما را با چراغ قوه سخت تر می کند.

موجودیت‌ها و پرک (چرا امتیازها ناپدید می‌شوند؟)

وقتی چند امتیاز را ارتقا می دهید، یک موجودیت در Bloodweb ایجاد می شود. این خدای تاریک محلی است که امتیازات شما را می بلعد. اگر او هر امتیازی را ببلعد، دیگر نمی توانید آن را تحمل کنید.

مشاوره. اگر توانایی خرید امتیازی را دارید که از Bloodweb در دسترس است، همیشه آن را خریداری کنید، افزونه ها یا موارد را نادیده بگیرید. Entity تمام نمادها را در یک زنجیره می خورد. اما اگر موجودیت عامل تیره (مامور تیره و تار) را ببلعد، همراه با این امتیاز، کل زنجیره ای که به دنبال آن می آید ناپدید می شود. به هر حال، اگر امتیازات بیشتری وجود نداشته باشد، بهتر است افزونه ها یا آیتم های ارزان تری خریداری کنید تا Entity آنهایی را که قیمت آنها 5-8 هزار نقطه خون است را ببلعد. بنابراین شخصیت را برای نقاط خونی کمتری پمپ می کنید.

بله، شما چند افزونه و آیتم را از دست خواهید داد، اما به لطف این می توانید شخصیت خود را سریعتر ارتقا دهید. وقتی تمام امتیازات و افزونه‌های موجود در سطح را خریداری می‌کنید، سطح شخصیت افزایش می‌یابد. هر چه Entity امتیازات را سریعتر بخورد، شخصیت اصلی را سریعتر ارتقا می دهید.

5 سال و 4 ماه پیش نظرات: 18


بسیاری ممکن است بگویند که هیچ چیز پنهانی در مورد تسطیح امتیازات وجود ندارد. پاسخ، البته، واضح است: شما تخصص اصلی یک تانکر را یاد می گیرید و سپس امتیازات را دانلود می کنید. اما اکنون شما قبلاً این ماشین خاص را پمپاژ کرده اید و باید بخرید تانک جدیدو همچنین خدمه را دوباره آموزش دهید، اما در عین حال دوباره تجربه ارزشمند خود را برای پمپاژ مهارت اصلی خدمه از دست خواهید داد.

در اینجا یک کمک کوچک است.

اگر خدمه را در مدرسه هنگ برای 20 هزار نقره برای یک خدمه که تخصص اصلی آن 100٪ مطالعه شده است، دوباره آموزش دهید، پس از آموزش مجدد برای وسایل نقلیه آن کلاس، اما یک سطح بالاتر، او تنها 10٪ از مهارت اصلی خود را از دست می دهد. تانک قبلی . این در تجربه تقریباً به 39153 تجربه رزمی می رسد که البته در هنگام ارتقاء یک تانک جدید از حالت ذخیره به تانک بسیار قابل توجه نیست.

اما به هر حال، برای مثال، برای این 39153 تجربه رزمی، می توان امتیاز سوم را از 0 درصد به 37 درصد رساند. بد نیست نه؟ البته می توانید کار را بسیار راحت تر کنید و برای خود نوعی تانک ممتاز مانند IS6 بخرید و بعد از آموزش مجدد خدمه را ارتقا دهید، مثلاً به .

این بدون از دست دادن مهارت اصلی اتفاق می افتد، اما در اینجا لازم است خدمه را از تانک قبلی به IS-3 آموزش دهید. این دوباره منجر به از دست دادن همان تجربه رزمی 39152 می شود (اگر آموزش مجدد از طریق مدرسه هنگ انجام شود). اما از آنجایی که IS-6 فوراً یک وسیله نقلیه نخبه است، وقتی کادر آموزش سریع خدمه را علامت بزنید، خدمه 50 درصد سریع‌تر سطح می‌شوند، زیرا تمام تجربیات به دست آمده به آموزش خدمه می‌رسد.

و رازی که می خواستم به شما بگویم این است که پس از خرید تجهیزات جدید هم کلاس، نیازی به آموزش مجدد خدمه نیست.

بیایید این را با استفاده از مثال تانک های متوسط ​​اتحاد جماهیر شوروی تجزیه و تحلیل کنیم.

شما مدت زیادی است که خودتان را پمپاژ کرده اید. در طول تراز کردن او، شما قبلاً چندین مزیت و برادری را یاد گرفته اید. و در نهایت، شما در مورد افسانه تحقیق کرده اید. بنابراین، از دست دادن خدمه، بدون آموزش مجدد آنها به تانک جدید T-54، تنها 25 درصد از مهارت کامل خواهد بود. اما ما قبلاً امتیاز «برادری رزمی» را ارتقا داده‌ایم، که به ما پنج درصد از تمام مهارت‌های خدمه را می‌دهد، به‌علاوه تجهیزاتی را در قالب تهویه بهبودیافته و تجهیزات را به شکل جیره‌های اضافی اضافه می‌کنیم. ما در حال حاضر به اضافه 20 درصد به مهارت های اولیه خدمه. پس از محاسبات ساده، معلوم می شود که یک خدمه آموزش ندیده از قبل 95 درصد مهارت اصلی را خواهد داشت، اما از آنجایی که در T-54 بازآموزی نشده است، مهارت اصلی خدمه ارتقاء نخواهد یافت و تمام تجربه را در اختیار خواهد داشت. به دست آمده به یادگیری مهارت های اضافی، که امتیازات است، خواهد رفت. کدام بد نیست، درست است؟
و تفاوت بین خدمه کاملاً بازآموزی شده و خدمه غیرآموزش دیده این تانکقابل توجه نخواهد بود. با بازی با این خدمه تا زمانی که به تمام ماژول ها و مخزن بعدی این شاخه توسعه تسلط کامل نداشته باشید، قبلاً چند امتیاز جدید یاد گرفته اید.

همچنین امکان پذیر است پیوندخدمه از یک کشور، اما انواع مختلف تانک. تلفات در مهارت اصلی در حال حاضر بسیار بیشتر خواهد بود، یعنی 50 درصد از مهارت اصلی.

جمع بندی تمام موارد فوق، می خواهم توجه داشته باشم که این طرح تسطیح خدمه بسیار راحت است، به خصوص برای تراز کردن امتیازهای سوم و بعدی، که در آن 840.240 تجربه رزمی برای امتیازهای سطح 3 از 0 درصد تا 100 درصد مورد نیاز است. و همه امتیازات بعدی به دو برابر تجربه بیشتری نیاز دارند و برای ارتقاء امتیاز هشتم به 26,887,880 تجربه رزمی نیاز دارید.

تهیه شده توسط: Pilot_An2

از سطوح 6-7 تانک ها، وسایل نقلیه پمپاژ شروع به تجربه زیادی می کند. از این لحظه است که انتخاب مسیر صحیح برای توسعه خدمه مهم می شود. پس از همه، شما نه تنها زمان برای افزایش تجربه او به 100٪ خواهید داشت، بلکه مهارت های اضافی را نیز خواهید داشت. امروز ما به مزایایی مانند رهگیری رادیویی و Eagle Eye و همچنین همکاری آنها خواهیم پرداخت.

سیستم مهارت

قبل از اینکه تصمیم بگیرید کدام امتیاز بهتر است - "Eagle Eye" یا "Radio Intercept"، باید بازی را به دقت مطالعه کنید. واقعیت این است که طبق سیستم مهارت در WoT، خدمه می توانند کاملاً همه مهارت ها را بیاموزند. بنابراین، انتخاب "رادیو رهگیری" یا "چشم عقاب" هیچ فایده ای ندارد. فقط باید تصمیم بگیرید که ابتدا به کدام یک از مهارت ها نیاز دارید. در عین حال، شایان ذکر است که برای هر مهارت بعدی به دو برابر تجربه نیاز دارید. بنابراین، تعریف صف اولویت بسیار مهم است.

شما همچنین باید درک کنید که این مهارت ها متقابل نیستند و پاداش های آنها انباشته است. علاوه بر این، مهارت ها پس از اولین درصد یادگیری شروع به کار می کنند. بنابراین لازم نیست با بازی کردن آنها را به جلو سوق دهید تانک های بالا. با استفاده از این مهارت ها، حتی با وجود هزینه بالای تجربه برای یادگیری، برتری خوبی نسبت به حریفان مبدل خواهید داشت.

چشم عقابی

بیایید ببینیم Eagle Eye چه تفاوتی با Radio Interception دارد. برای انجام این کار، فقط توضیحات هر دو امتیاز را بخوانید. "چشم" مهارتی است که فقط رهبر خدمه می تواند بر آن مسلط شود. به ازای هر درصد مهارت آموخته شده، بینایی را 0.02٪ افزایش می دهد و در مجموع 2٪ در صورت یادگیری کامل.

مزیت اصلی آن افزایش برد تشخیص دشمن با دستگاه های نظارتی آسیب دیده است. تا 20% در حداکثر پمپاژ. در اینجا یک معضل در مورد اثربخشی استفاده از این امتیاز در انواع مختلف ماشین‌ها وجود دارد. اما در این مورد کمی بیشتر صحبت خواهیم کرد.

شنود رادیویی

ما به امتیاز Eagle Eye نگاه کردیم. "شنود رادیویی" در اصل مشابه است، اما هیچ مزیت اضافی ارائه نمی دهد. فقط یک اپراتور رادیویی می تواند این مهارت را بیاموزد. به هر حال، این یکی دیگر از دلایلی است که شما نباید از بین مهارت هایی که به ما داده شده است یکی را انتخاب کنید. در صورت لزوم می توانید ابتدا هر دو را مطالعه کنید.

در مجموع، "Radio Intercept" تا 3٪ به محدوده دید در حداکثر سطح مهارت می دهد. جالب اینجاست که این مهارت عملا تنها کاربردی در اپراتور رادیویی است، بنابراین به احتمال زیاد در هر صورت ابتدا آن را یاد خواهید گرفت. همچنین اپراتور رادیو یکی از بهترین خدمه برای پمپاژ مهارت های ثانویه است. پس از یادگیری از او، به عنوان مثال، "تعمیر" شما 25٪ پاداش به سرعت بازیابی تجهیزات در یک وسیله نقلیه با 4 نفر دریافت خواهید کرد. بنابراین به احتمال زیاد مجبور خواهید بود بین مهارت های ثانویه و Intercept به جای Eagle Eye یکی را انتخاب کنید.

تانک های سبک

وظیفه اصلی تانک های سبک در بازی شناسایی است. به دست آوردن اطلاعات اولیه در مورد دشمن هم برای بقای خود LT و هم برای کل تیم بسیار مهم است. برای بهبود توانایی برای روشن کردن دشمن، کسانی که در این نوع وسایل نقلیه بازی می کنند نیازی به انتخاب چیزی ندارند - "رهگیری رادیویی" یا "چشم عقاب". خوشبختانه، این دو مهارت به طور همزمان روی هم قرار می گیرند و کار می کنند.

تنها نقطه ضعف این است که اثر اضافی "چشم" که پس از آسیب به دستگاه ها کار می کند، در مخازن سبک بی فایده است. شما یا بلافاصله پس از اصابت نابود می شوید، یا در سایه نامرئی باقی می مانید و از پرتابه های دشمن طفره می روید. اما هنگام یادگیری هر دو مهارت، اگر دید شما در حال حاضر حداکثر و برابر با 445 متر باشد، 5 درصد پاداش به برد دید یا شناسایی دشمن دریافت خواهید کرد.

تانک های متوسط

با این ماشین ها کار کمی دشوارتر است. می توانید در درگیری های موضعی شرکت کنید. وسایل نقلیه شما در حال حاضر دوام بیشتری دارند و می توانید در برابر ضربه های مهم مقاومت کنید. عناصر نبرد موضعی و فشار آهسته جلو ظاهر می شوند.

هنگام بازی با یک مخزن متوسط، همه چیز به مدل بستگی دارد. برای وسایل نقلیه سریع و چابک، بهتر است ابتدا هر دو مهارتی را که در نظر داریم یاد بگیرید. برای کندترها بهتر است ابتدا «حس ششم» را از فرمانده بگیرند. به طور کلی شناسایی دشمن جزو وظایف اصلی تانک های متوسط ​​نیست. با این حال، به دلیل "تصادفی بزرگ بلاروس" ممکن است هیچ LT در تیم وجود نداشته باشد، و سپس شما باید نقش آنها را بر عهده بگیرید. در چنین مواقعی بهتر است از «رهگیری رادیویی» استفاده شود.

تانک های سنگین

کند و آسیب پذیر، به اندازه کافی عجیب. هنگام سوار شدن به TT، برای این واقعیت آماده باشید که باید در پشت پناهگاه ها پنهان شوید و "دوهای" کوتاه انجام دهید. با آنهاست که باید انتخاب کنید چه چیزی را زودتر بارگیری کنید - "Radio Interception" یا "Eagle Eye". چه چیزی را انتخاب کنیم بهتر است؟

از یک طرف شما یک فرمانده دارید. شما به مهارت های "حس ششم" و "برادری رزمی" نیاز دارید. او همچنین به "تعمیر" نیاز دارد. با این حال، "چشم عقاب" در صورت آسیب رساندن به دستگاه های نظارتی، که اغلب در TT ها خراب می شوند، نجات خواهد بود. از طرفی اپراتور رادیو. او همچنین به مهارت های "کلی" - "تعمیر" و "برادری رزمی" نیاز دارد، اما عملا هیچ مهارت ویژه مفیدی وجود ندارد.

بنابراین، "چشم عقاب" یا "شنود رادیویی" - کدام بهتر است؟ پس از پمپاژ همه مهارت های عمومیبهتر است "حس ششم" را از فرمانده و "رادیو رهگیری" را از اپراتور رادیو بگیریم. با این حال، بلافاصله پس از آن، شما می توانید "چشم" را دانلود کنید.

ناوشکن تانک

با این نوع فناوری، وضعیت مشابه است. فقط General Skills نیز "Disguise" به آنها اضافه شده است. «رهگیری رادیویی» هم یک رتبه زودتر یاد می شود. از سوی دیگر، بسیاری از TD ها ترجیح می دهند با پنهان شدن در یک مکان، «تک تیرانداز» بازی کنند. بنابراین امکان شناسایی دشمن حتی در مسیرهای دور برای آنها بسیار مهم است.

شما می توانید ابتدا هر دو مهارت مورد نظر را یاد بگیرید و با این کار چیزی از دست نخواهید داد. آنها بلافاصله 5% دید به شما می دهند و با تجهیزات اضافی مانند Stereo Tube، می توانید حتی استتارترین حریفان را نیز شناسایی کنید.

ACS

در این نوع وسیله نقلیه، شما مجبور نیستید تصمیم بگیرید که چه چیزی را بگیرید - "Radio Intercept" یا "Eagle Eye". برای اسلحه های خودکششی، برد بررسی خود آنها مهم نیست. او از داده هایی استفاده می کند که توسط سایر شرکت کنندگان در نبرد به او منتقل شده است. بنابراین، دانلود "شنود رادیویی" یا "چشم عقاب" برای او بی معنی است.

اگر مدلی نظری را فرض کنیم که در آن اسلحه های خودکششی در شرایط شهری می جنگند و نقش نوعی اسلحه ضد تانک را ایفا می کنند، آنگاه حداکثر چیزی که صاحب یک ماشین بدشانس می تواند بپردازد، رهگیری رادیویی است. این یک جایزه بزرگتر می دهد، در حالی که "چشم" تنها زمانی موثر است که ماژول های وسیله نقلیه آسیب دیده باشند.

نتیجه گیری

بر اساس موارد فوق، می توان چندین نتیجه گیری در مورد آنچه بهتر است - "شنود رادیویی" یا "چشم عقاب" انجام داد. مهم نیست که چه وسیله نقلیه ای بازی می کنید و چه سبکی از نبرد را ترجیح می دهید، گرفتن رادیو رهگیری سود بیشتری دارد. اول از همه، فقط به این دلیل که او جایگزین شایسته ای در بین سایر مهارت های اپراتور رادیویی ندارد.

«چشم عقاب»، «شنود رادیویی» چند ویژگی می دهد؟ اولین تضمین 2٪ پاداش در هنگام پمپاژ و 20٪ در هنگام شکستن. دوم - 3٪. با توجه به اینکه یک تانکر خوب به ندرت آسیب جدی می‌بیند، پاداش اولین مهارت بسیار مشکوک است و در اینجا دوباره Intercept برنده می‌شود.

همین امر در مورد سرعت دریافت نیز صدق می کند. "رهگیری" بسیار سریعتر پمپ می شود، باز هم به این دلیل که فرمانده مهارت های واقعا مفید و موثرتری دارد که باید زودتر پمپ شود.

پس بیایید آن را خلاصه کنیم. «چشم عقاب» یا «رهگیری رادیویی»؟ چی بهتره؟ قطعا - "شنود رادیویی". اگر مشکل دارید که چه چیزی را دانلود کنید، آن را انتخاب کنید، مطمئناً ضرر نخواهید کرد.

کدام ماژول ها را ابتدا دانلود کنیم؟ چه چیزی بهتر است روی PT خود قرار دهید - "شاخ" یا اپتیک؟ کدام امتیازات خدمه باید در وهله اول دانلود شوند و کدام یک اصلاً مورد نیاز نیستند؟ چه گلوله هایی در مهمات نصب کنیم؟ در مورد آن در زیر بخوانید.

ترتیب ماژول های پمپاژ:

  1. اسلحه / زیرانداز
  2. موتور
  3. بیسیم

به خاطر آوردن: PT اول از همه یک ابزار است.ابزار به ما غذا می دهد، برای ما درآمد و تجربه به ارمغان می آورد. و بنابراین، اگر دنده در حال اجرا اجازه دهد، ما در وهله اول بر روی تفنگ پمپ می کنیم. با داشتن یک سلاح خوب در کشتی، ما قادر خواهیم بود برای هر چیز دیگری، تجربه بسیار سریعتری را در مزرعه تجربه کنیم. مرحله بعدی پمپاژ شاسی است. بدون شاسی جدید، نمی توانید ماژول های باقی مانده را نصب کنید، ممکن است ظرفیت بار کافی نداشته باشید. امتیاز اصلی شاسی بلند جدید افزایش سرعت چرخش خودرو است. و برای ناوشکن های تانک، که در آنها تغییر بخش آتش عمدتا با چرخش بدنه اتفاق می افتد، این یک شاخص مهم است.

تنها استثنای این قانون زمانی است که شاسی موجود اجازه نصب تاپ گان را به ما نمی دهد. در این حالت ابتدا دنده در حال حرکت پمپ می شود.

ماژول بعدی موتور را پمپ می کند. در عین حال سرعت شتاب و چرخش خودرو را بیشتر افزایش می دهیم. این به ما این امکان را می دهد که سریعاً موقعیت های مورد نظر را وارد کنیم، سریع آنها را تغییر دهیم و همچنین در صورت شناسایی سریعتر آنها را ترک کنیم. همه اینها مستقیماً بر بقای ما تأثیر می گذارد.

آخرین ماژول پمپاژ ایستگاه رادیویی است. ماژول بسیار مهم است، اما برای ماشینی که در قسمت عقب نیروهای اصلی قرار دارد، ضروری ترین نیست. (بعداً، با بازی بر روی ماشین های سطح پایین، مطمئناً متوجه خواهید شد که چقدر کمبود یک ایستگاه رادیویی خوب دارید، زیرا نمی توانید نقشه کوچک را به طور کامل ارزیابی کنید، اما در یک مبارزه معمولی و بدون انحراف گوزن، این بهترین نیست. ماژول مهم).

چه مواد مصرفی را انتخاب کنیم؟

در مصرف مواد مصرفی کوتاهی نکنید. زندگی شما گاهی به حضور آنها بستگی دارد. تکنولوژی اینجاست:

اول از همه، در شکاف دوم قرار دهید کیت تعمیر کوچک. این تقریباً مهمترین ماده مصرفی ما است. ممکن است جعبه کمک های اولیه یا کپسول آتش نشانی نداشته باشید، اما یک کیت تعمیر باید وجود داشته باشد. حرص نخور و بپوش! اولین و رایج ترین نقص در بازی، آهنگ های داون شده است. کاترپیلار مفقود شده برای وسیله نقلیه بدون برجک، که در آن تغییر بخش شلیک مستقیماً به شاسی بستگی دارد، مساوی با مرگ است. بنابراین کیت تعمیر را در اسلات دوم قرار می دهیم و در صورت لزوم خیلی سریع با دوبار کلیک روی کلید 5 آن را فعال می کنیم چرا دقیقا روی کلید 5؟ زیرا مسیرها در موقعیت پنجم قرار دارند و اغلب آنها را ساقط می کنند.

جعبه کمکهای اولیه— دومین ماده مصرفی ضروری. خیلی بد است که با یک توپچی یا مچ راننده انتقادی بازی کنید. بنابراین، یک جعبه کمک های اولیه نیز مورد نیاز است. آنها آن را به روش های مختلف نصب می کنند ، در شکاف 4 برای ما راحت تر است ، زیرا در آنجا ، در شماره چهار ، یک درایور مکانیکی در لیست وجود دارد که بدون آن شما یک هدف آسان هستید.

کپسول آتش نشانی؟ برای وسایل نقلیه ای که زره خاصی ندارند و حتی زمان آتش گرفتن ندارند در هنگام برخورد، نیازی به کپسول آتش نشانی نمی بینیم. بنابراین برای ناوشکن های تانک کلاس شکارچی بهتر خرید کنید بنزین (یا روغن، رگولاتور سفت شده). با توجه به این، شما افزایش قابل توجهی در سرعت، قدرت (و در نتیجه پاسخ دریچه گاز و سرعت چرخش) خواهید داشت.

اگر حمل بنزین ضرری ندارد، یا فکر می کنید که ضروری ترین عنصر برای شما نیست، حمل کنید. کپسول آتش نشانی اتوماتیک. مقاومت در برابر آتش را به ماشین اضافه می کند و به طور خودکار هر پنج سال یک بار کار می کند که ممکن است جان شما را نجات دهد. باور کنید، بسیار راحت تر از یک کپسول آتش نشانی دستی است. علاوه بر این، در 4-5 نبرد نتیجه خواهد داد.

کدام تجهیزات اختیاریقرار دادن:

ماژول اول: توری استتار. برای ماشینی که باید مانند یک تک تیرانداز بجنگد، استتار اولین چیزی است که به آن نیاز دارید. بدون فکر خرید کنید. این ارزان است، و مزایای آن برای شما صرفاً کشاورزی دیوانه است. این تجهیزات را می توان برداشت و روی دستگاه های دیگر قرار داد، بنابراین، حتی اگر دستگاه را دوست نداشته باشید، باز هم در مزرعه مفید خواهد بود.

نمای جایگزین از شبکه:

واقعیت این است که مبدل در زمان ورود به موقعیت مرتبط است، یعنی. در حال حرکت اما وقتی حرکت می کنیم و واقعاً به ماسک نیاز داریم، مش کار نمی کند. عملاً هنگام شلیک فقط می توانیم به بوش، زمین یا کوری دشمن تکیه کنیم، مش تقریباً در زمان شلیک تأثیری در استتار ندارد و استتار در بوته را بسیار کم می کند. هنگامی که در یک میدان باز و بدون تیراندازی تنها می ایستیم، امتیاز قابل توجهی از شبکه وجود دارد، اما همین واقعیت ثابت ماندن در یک میدان باز به این معنی است که ما کار اشتباهی انجام می دهیم. استتار، IMHO، مهمتر از مش است، زیرا. کامو همیشه کار می کند و به ما اجازه می دهد بدون توجه حرکت کنیم.

ماژول دوم: یاگرها مانند یک تک تیرانداز واقعی از بینایی خوب و دید بالایی برخوردارند. تقویت آن ایده خوبی است. اما در اینجا یک انتخاب بین آنچه که باید نصب شود وجود خواهد داشت: اپتیک پوشش داده شدهیا یک لوله استریو حل این مشکل باید بر اساس سبک بازی شما باشد.

اطلاعات بیشتر در مورد شبکه:
در پاسخ های توسعه دهندگان آن را به OF بردم:
سوال:
آیا در صورت ثابت ماندن مخزن، عمل شبکه استتار پس از شلیک از بین می رود؟
پاسخ:
خیر اثر توری استتار پس از شلیک ناپدید نمی شود.

شبکه استتار. ویکی
اثر: به طور قابل توجهی دید مخزن ثابت را پس از سه ثانیه پس از توقف کاهش می دهد. به عنوان یک جزء عمل می کند. برای PT - 15٪؛ برای ST، LT - 10٪؛ برای TT، Arta - 5٪
هزینه: 100000 اعتبار
وزن: 100 کیلوگرم

شبکه استتار چگونه کار می کند؟
توری استتار - تجهیزات قابل جابجایی که به طور قابل توجهی دید مخزن ثابت را کاهش می دهد (پس از سه ثانیه پس از توقف وسیله نقلیه). شبکه استتار به عنوان یک قطعه تجهیزات قابل جابجایی می تواند به مخزن دیگری منتقل شود.

توری استتار بسته به نوع آن، امتیاز خاصی به سطح استتار مخزن می دهد. برای ناوشکن های تانک این جایزهبالاتر خواهد بود، برای مخازن متوسط ​​و سبک - پایین تر. برای تانک های سنگینو پاداش SPG از شبکه Camouflage کمتر از پاداش تانک های متوسط ​​و سبک و ناوشکن های تانک خواهد بود. برای فعال شدن این تجهیزات اضافی، لازم است بدنه خودرو را به مدت 3 ثانیه ثابت کنید، پس از آن شبکه استتار شروع به کار می کند - این با نور سبز مربوطه در اطراف لبه های شبکه استتار نشان داده می شود. نشان هر حرکت بعدی دوباره به 3 ثانیه استراحت نیاز دارد تا شبکه استتار فعال شود. اگر ترجیح می دهید تانک ها را از خط دوم در نبرد پشتیبانی کنید، تانک ها برای شما می درخشند و لوله استریو (که مانند ماسک ست تنها 5 ثانیه پس از توقف کار می کند) قطعاً به آن نیاز نخواهید داشت. و بهتر است اپتیک قرار دهید. البته افزایش دامنه دید از اپتیک چندان زیاد نیست، اما حداقل ثابت است. اگر تاکتیک های کمین را ترجیح می دهید فضای باز، سپس در اینجا استریوتوب مفید خواهد بود. در میدان، مسلح به یک ناوشکن تانک سطح 2 یا 3 با دید اولیه 370-400 متر، گاهی اوقات حتی می تواند یک تانک سطح 5 را متوقف کند و قبل از اینکه در فاصله شناسایی به شما نزدیک شود، آن را نگه دارد. کافی است چنگ، ماژول های کریت او را ساقط کنید و به نقاط ضعیف ضربه بزنید، سپس بقیه اعضای تیم به موقع می رسند و کمک می کنند تا این هیولا از بین برود. علاوه بر این، لوله یک ماژول قابل جابجایی است که می تواند از ماشینی به ماشین دیگر منتقل شود و بنابراین در هر صورت مفید است. صحت انتخاب ماژول ها معمولاً توسط دشمن تأیید می شود. کم و بیش مثل این:

ماژول سوم: در سطوح پایین امکان نصب رامر وجود ندارد، بنابراین انتخاب شما درایوهای هدف گیری تقویت شده است. تغییر در بخش شلیک در PT اغلب با کمک کاترپیلارها اتفاق می افتد، در حالی که همگرایی پرواز می کند. بنابراین، اختلاط سریعتر کمک بزرگی به شما خواهد کرد.

در سطوح بالاتر از سوم، انتخاب بیشتری از ماژول ها وجود دارد. بسته به آنچه می خواهید به آن برسید، ماشین را با ماژول ها تکمیل کنید: نقاط قوت ماشین خود را بهبود بخشید یا نقاط ضعف را تقویت کنید. برای تک نوازی البته ارزش تقویت نقاط ضعف را دارد. اگر خودروی شرکتی یا جوخه ای دارید، بهتر است آن را تقویت کنید.

نقاط ضعف و قوت را می توان بر اساس ویژگی های عملکرد دستگاه ارزیابی کرد. به عنوان مثال نمای 350 متری مانند SU-100 است سمت ضعیف. اگر انفرادی می‌نوازید، «شاخ‌ها»، رامر و مش را بگیرید. اگر به عنوان یک جوخه یا در یک شرکت بازی می کنید، یک شبکه (یا یک فن اگر قبلاً خدمه پمپاژ خوبی دارید و همه 100٪ استتار دارند)، درایوها و یک رامر استفاده کنید.

پوسته ها:

در اینجا یک توصیه وجود دارد. اگر بار مهمات اجازه می دهد، خسیس نباشید، 4-5 گلوله زیر کالیبر (انباشته) و یک دوجین گلوله انفجاری قوی با خود حمل کنید. هنگامی که به نوعی پوزه چدنی مانند KV یا T1 Heavy برخورد کنید، به شما کمک خواهند کرد. در فواصل دور، که برای PT ها رایج است، گاهی اوقات ضربه زدن به AP در نقطه ضعیف دشوار است.

فوگاس کمک زیادی می کند. آنها تضمین می کنند که حداقل مقداری HP را از دشمن حذف می کنند و او را مجبور می کنند ده بار در مورد ادامه حرکت در جهت شما فکر کند. مین های زمینی برای هنرهای کوچک تک تیر نیز بسیار خوب هستند. شما باید 2 شلیک با یک شلیک AP بزنید، در طول زمان بارگذاری مجدد برای شلیک دوم، توپخانه می تواند شما را به زمین بزند یا با شلیک قو به شما پاسخ دهد.

لطفا توجه داشته باشید که پوسته های زیر کالیبر نفوذ زره را در فاصله طولانی از دست می دهند، بنابراین بهتر است از آنها استفاده نکنید. این واقعیت که شما یک پرتابه برای طلای درون بازی خریده اید، نفوذ را تضمین نمی کند =)

امتیازات خدمهامتیاز شماره یک - مبدل کردن. لباس مبدل با کیفیت بالا کلید بقای هر تک تیرانداز است. همین امر در مورد اسلحه های خودکششی ضد تانک کلاس Yager نیز صدق می کند. ارتقا دهید همه چيزلباس مبدل خدمه

نقل قول از cheburillo:

Cloaking فقط بر فاصله تشخیص تاثیر می گذارد. زمان ناپدید شدن از نور بین 1 تا 8 ثانیه (بدون لوسیون هایی مانند انتقام جویانه) متغیر است و فقط به ترتیب محاسبه "تیک های مشاهده" توسط سرور بستگی دارد. (30 ژانویه 2013 - 13:20)

بسیاری از مردم فکر می کنند که فرمانده بلافاصله باید شروع به پمپاژ حس ششم (لامپ) و بقیه خدمه - مبدل کند. این کار به دو دلیل اشتباه است: اولاً در این حالت، در حین تراز کردن امتیاز اول (لامپ فقط پس از رسیدن به 100٪ شروع به کار می کند) همیشه یک فرمانده بی فایده را با خود حمل می کنید و دوم اینکه باید داشته باشید. حس ششم شما.

شما باید به طور شهودی احساس کنید که چه زمانی قابل مشاهده هستید و چه زمانی نه، چه زمانی باید موقعیت خود را تغییر دهید و "پنجه های خود را پاره کنید"، چه زمانی شلیک نکنید، چه زمانی حرکت نکنید و غیره. و غیره. لامپ بعد از 3 ثانیه پس از کشف شما کار می کند. می توان گفت که وقتی آتش گرفت، دشمن از قبل به سمت شما نشانه می رود و چیزی برای فکر کردن وجود ندارد - فوراً می ریزد. و علاوه بر این، لامپ ابتدا احساس شما را کسل می کند. از آنجایی که قبلاً یک جنگنده با تجربه هستید، یاد خواهید گرفت که خطر را بدون آن شناسایی کنید و لامپ به سادگی ترس شما را تأیید می کند. علاوه بر این: با پمپاژ 100٪ مبدل به فرمانده، همیشه می توانید این امتیاز را بازنشانی کنید و آن را به یک لامپ تبدیل کنید.

مزیت بعدی بعد از مبدل شدن باید دانلود همان لامپ باشد که انتقام جویانه برای توپچی است (مهارت بسیار مفید برای تیراندازی از میان بوته های مات)، که قدرت مانور شما را افزایش می دهد.