نحوه کسب درآمد واقعی در زندگی دوم راه های کسب درآمد در SL فیلم Ten Cubed و Machinima: 3D Art

افرادی هستند که به تجارت فکر می کنند قمار. با این حال، امروزه بیشتر و بیشتر کسانی هستند که فقط دنیای اسباب بازی را فرصتی برای کسب اولین میلیون خود می دانند. پارادوکس؟ به گفته کارآفرینان واقعیت مجازی، بیش از کل زندگی ما نیست. علاوه بر این، موفقیت در دنیایی که به طور مصنوعی ایجاد شده است، گاهی بسیار دشوارتر از دنیای واقعی است. بررسی کنیم؟

بعید است که رئیس آزمایشگاه لیندن، فیلیپ روزدیل، تصور کند که بازی چندنفره Second Life، ساخته شده توسط او در سال 2002، به سرعت از مرزهای ژانر فراتر می رود و به یک "زندگی دوم" برای میلیون ها سرمایه گذار تبدیل می شود. فقط خرج کنید، بلکه در یک فضای مجازی تخیلی پول واقعی کسب کنید. سپس، در همان ابتدا، فیلیپ روزدیل به وضوح نتوانست عنوان دمیورگ واقعیتی موازی را که "جمعیت" آن یک سال پس از شروع آن کمی بیش از یک و نیم هزار نفر بود، ادعا کند. ظاهراً دقیقاً به همین دلیل است که اولین نسخه Second Life در آن زمان بسیار متواضعانه تر از امروز خوانده می شد - Linden World.

اکنون، تنها پنج سال بعد، Second Life (SL) بیش از هفت میلیون کاربر ثبت شده دارد. در این دنیا پول خودش در گردش است و بزرگترین شرکت های دنیا یکی پس از دیگری دفاتر نمایندگی خود را باز می کنند.

به نظر می رسد فهرست سودآورترین بخش های اقتصاد مجازی که حجم آن را 500 میلیون دلار تخمین زده اند، از زندگی واقعی. در زندگی دوم، آنها زمین و املاک می فروشند، هایپر مارکت های شبکه باز می کنند و تجارت قمار را بدون محدودیت توسعه می دهند، و آواتارها (یعنی تجسم بازی کاربران) موفق ترین تاجران نه تنها در هر کجا، بلکه بر روی جلدها به رخ می کشند. انتشارات تجاری پیشرو

لطفا اشتباه نگیرید!

انگیزه کسانی که زمان و هزینه خود را صرف ایجاد یک زیستگاه ساختگی و مصنوعی می کنند، چیست؟ شاید سود. هیاهویی که در اطراف اولین میلیونر SL، Anshe Chung، معلم آلمانی چینی الاصل با نام واقعی Eileen Gref بود، باعث هجوم گسترده افراد تازه وارد به بازی شد. مبتدیان با فرصتی برای کسب "پول آسان" جذب می شوند.

من شخصاً پس از خواندن مقاله ای در مورد یک زن چینی که یک میلیون در SL درآمد داشت طعمه گرفتم - آنتون شپتکو، نماینده اداره جزیره امپراتوری روسیه اذعان می کند. پس از سه ماه گذراندن در دنیای موازی، او اما تا حدودی شور و شوق مبارزه خود را از دست داد و مجبور شد اعتراف کند که کسب درآمد در این بازی چندان آسان نیست: «امروز، به عنوان یک فرد با تجربه، می توانم بگویم که من شخصاً کسی را نمی شناسم که در Second Life پول زیادی به دست آورد.

اما در مورد میلیونرهای تبلیغاتی چطور؟ آنتون شپتکو معتقد است که ظاهراً این فقط یک روابط عمومی شایسته برای آزمایشگاه لیندن است که علاقه مند به هجوم بازیکنان جدید است. شاید اینطور باشد. با این حال، آناتولی لونچوک، رئیس TechInvestLab، قدیمی‌تر بازی، مطمئن است که داستان‌های موفقیت تجاری تک‌تک بازیکنان اصلاً تخیلی نیستند: «آنها به اندازه داستان‌های «بچه‌های ساده» گیتس یا آبراموویچ واقعی هستند. " در واقع، بسیاری از ما هرگز گیتس یا آبراموویچ را زنده ندیده ایم (تلویزیون و مجلات به حساب نمی آیند). با این حال، این شرایط به هیچ وجه ما را از بحث در مورد سرمایه آنها و همچنین شایعات در مورد زندگی شخصی و خصلت های میلیاردرها باز نمی دارد. آناتولی لونچوک می گوید: شما می توانید در SL کسب درآمد کنید. اما ابتدا درک این نکته بسیار مهم است که Second Life اصلا یک بازی نیست، بلکه یک رسانه برای ارتباط است. یا به گفته آلکسی نیکیتنکو، سردبیر پورتال secondrussia.com، فضای مجازی. فضایی که در آن مردم به خدایی تبدیل می‌شوند و قادرند نه تنها اشیا، بلکه کل پدیده‌ها را خلق کنند.

در همان زمان، اکثر نوافیت ها هنوز Second Life را فقط یک بازی چند نفره دیگر می دانند. و با پیدا نکردن چیزی که به دنبالش بودند، آنجا را ترک می کنند. "آنها منتظر ماموریت ها، وظایف، اهداف و حریفان هستند - مانند یک بازی معمولی"، موساشی تانابه هیچ چیز شگفت انگیزی در این نمی بیند، که از افشای نام واقعی خود برای مجله Business امتناع کرد، اما ترجیح می دهد عنوان پر سر و صدا را بپوشد. استاد مسکو مجازی» در بازی. - اینجا هیچی شبیهش نیست. خودت آهنگر خوشبختی خودت هستی و تو این دنیا هر کاری بخواهی انجام می دهی.

استانیسلاو بوریسف، مدیر عامل شرکت Happy Web Makers، می خندد، بله، زندگی دوم یا سومی وجود ندارد. - به همین ترتیب، ساکنان SL اصلا "آواتار" نیستند. اینها شخصیت های عجیب و شگفت انگیزی نیستند، بلکه خود ما در انکسار قوانین این فضا هستیم.

بسیار خوب، اما اگر در واقعیت، کسی عادت داشته باشد به گونه‌ای زندگی کند که پول بیشتری به دست بیاورد، و سایرین بیش از هر چیز راحتی بودن و نبود دلبستگی‌های سفت و سخت را ارزش‌گذاری کنند، SL برای او چه خواهد شد؟

چگونه از؟ یک خرمن کوبی پول برای اولی و یک ماجراجویی جذاب برای دومی - مطمئن است استانیسلاو بوریسف.

ساختمان مجازی
SL: اولین قدم ها

برای تبدیل شدن به یک شهروند کامل Second Life، اصلاً لازم نیست در صف های طولانی در کنسولگری بایستید یا مراحل طاقت فرسا اخذ تابعیت را طی کنید. شما فقط باید در وب سایت بازی secondlife.com ثبت نام کنید و یک لینک تایید برای ایجاد یک حساب کاربری دریافت کنید. همه چیز، شما می توانید پرواز کنید! چرا "پرواز"؟ در فضای بازی، می توانید به روش های آشناتر حرکت کنید - پیاده یا در وسایل نقلیه. اما در مسافت‌های طولانی، بازیکنان ترجیح می‌دهند از طریق هوا یا تله‌پورت به مکان مناسب حرکت کنند.

وقتی برای اولین بار وارد SL شدید، نترسید. بیشتر آواتارهای اینجا ظاهری کاملاً انسان‌وارانه دارند، اما برخی از آنها ظاهری عجیب‌تر و نه تنها انسانی را ترجیح می‌دهند.

هر چیزی که در بازی می بینید توسط دست ها و رایانه های کاربران، با استفاده از بسته های گرافیکی رایج سه بعدی یا با استفاده از ویژگی های داخلی نرم افزار کلاینت بازی که امروزه برای کاربران ویندوز، MacOS و لینوکس در دسترس است، ایجاد می شود.

ثبت نام رایگان است، بنابراین هرکسی می تواند در فضاهای مجازی به دلخواه خود گشت و گذار کند. اما برای شروع یک تجارت و واجد شرایط خرید زمین خود، باید 9.95 دلار برای یک حساب Premium بپردازید. به طور کلی، چیزی شبیه به ثبت نام کارآفرینان فردی و اشخاص حقوقی است.

زندگی دوم فقط یک بازی نیست. این یک دنیای مجازی است که فرم بازیآنتون شپتکو می گوید: به شما امکان می دهد وظایف جدی را انجام دهید. - علاوه بر این، هدف غنی سازی فوری هنوز در مقابل تیم جزیره امپراتوری روسیه نیست. اکنون برای همه ما این فرصتی است برای اجرای ایده هایی که اجرای آنها در زندگی واقعی دشوار است. و کاملاً ممکن است در آینده نزدیک یک پروژه تجاری جالب داشته باشیم.

در میان ساکنان واقعیت مجازی در حال حاضر کسانی هستند که از درآمد کسب و کار افتتاح شده در Second Life زندگی می کنند. و با این حال هیچ معجزه ای وجود ندارد. حتی در SL، اغلب افراد خوش شانسی را نمی بینید که بدون حتی یک آهک در جیب خود بیایند و یک شبه میلیونر شوند. از این گذشته، حتی آنشه چانگ، مالک استودیو Anshe Chung، موفق ترین کارآفرین در SL، طبق افسانه رسمی، 9.95 دلار برای خرید اولین زمین خود هزینه کرد که سپس برای سود دوباره فروخته شد.

برای جس سایمان و خواهرش وگا پیلیپنکو (دوباره، دختران نام واقعی خود را نمی‌گویند؛ فقط مشخص است که آنها روسی هستند، اما در خارج از کشور زندگی می‌کنند)، یک حرفه موفق در SL نیز با سرمایه‌گذاری‌هایی، هرچند ناچیز، آغاز شد. سرمایه گذاری ما برای خرید یک حساب پریمیوم 72 دلار بوده که امکان خرید زمین را فراهم می کند. خوب، 20 دلار دیگر برای اولین چیزها، - جس به یاد می آورد. - و من و خواهرم بلافاصله توافق کردیم که پول واقعی را در تجارت سرمایه گذاری نکنیم. پس از همه، ما در SL خرج می کنیم. پس بگذارید درآمد هم از اینجا سرازیر شود.»

امروزه، تجارت جس و وگا بر دو ستون استوار است - شبکه ای از جواهرفروشی ها و ساخت و سازهای معروف در Second Life. جواهرات بیشتر یک سرگرمی است. اما ساخت و ساز پول خوبی به همراه دارد. توسعه مجازی در واقع یکی از سودآورترین انواع تجارت در SL است. جس با امتناع از تبلیغ درآمد خود، به ژورنال تجاری گفت که توسعه یک جزیره اکنون حدود ده هزار دلار هزینه دارد و او و خواهرش می توانند این کار را در یک ماه به پایان برسانند.

فکر نکنید ساخت و ساز تنها کسب و کاری در Second Life است که به شما امکان می دهد در زندگی واقعی راحت زندگی کنید. "پنج نفر در حلقه ما هستند که درآمد آنها بیش از 15000 دلار در ماه است. و همه آنها مربوط به ساختمان نیستند. یک نفر صاحب یک فروشگاه بزرگ است و یکی از دوستان ما یک مرکز سرگرمی دارد که در آن مهمانی های شرکتی برگزار می کند و 10000 دلار برای آن می گیرد.

در محل اتصال دو جهان

در نگاه اول، هیچ چیز شگفت انگیزی در این واقعیت وجود ندارد که روحیه کارآفرینی تجار موفق در SL بیان خود را دقیقا در دنیای مجازی. به هر حال، به نظر می رسد بهشت ​​واقعی برای انجام تجارت است. در دنیای واقعی، محدودیت‌های کافی برای راه‌اندازی کسب‌وکار شما وجود دارد: مالیات، فرصت‌های بازار نابرابر، سن، جنسیت، منطقه کم جمعیت. الکسی نیکیتنکو می گوید در دنیای مجازی چنین محدودیتی وجود ندارد. من با این ارزیابی موافقم و موساشی تانابه که خواستار فراموش نشدن "آستانه ورودی" بسیار پایین است. اما Tanabe یک رزرو را انجام می دهد: برای بسیاری، تجارت در Second Life هنوز هم پیاده سازی مهارت های کسب شده در زندگی روزمره است: "طراحان لباس ها و پوست ها را می کشند، معماران ساختمان ها را می سازند، برنامه نویسان فیلم نامه می نویسند."

استانیسلاو بوریسف معتقد است که تمام تلاش ها برای تمایز بین "اینجا" و "آنجا" بی معنی است: "افراد در SL نه یک تجارت مجازی، بلکه واقعی ترین تجارت را باز می کنند. فقط به کسی جهان دومزندگی بهتر از طراحی موتورهای احتراق داخلی یا کوره های بلند شناخته شده است. این کاری است که مردم انجام می دهند. با توجه به اینکه بخش قابل توجهی از اقتصاد نه یک محصول واقعی، بلکه یک محصول اطلاعاتی تولید می کند، تجار بیشتری در SL وجود خواهند داشت.

اولگ پوکروفسکی، مدیر توسعه تجارت در مرکز پرداخت های اینترنتی، انتظار دارد که رشد تعداد بازیکنان منجر به افزایش فعالیت های تجاری منحصراً در بازی شود. اما در حالی که پول اصلی در محل اتصال دو جهان در حال چرخش است. بنابراین، سرویس Roboxchange، متعلق به "مرکز پرداخت های اینترنتی"، پول الکترونیکی را با ارز داخلی Second Life - دلار لیندن - مبادله می کند. اولگ پوکروفسکی می گوید: "این سرویس کمی بیش از یک ماه کار کرده است و اکنون به سطح حدود 100 تراکنش کاربر در روز رسیده است که به طور قابل توجهی از پیش بینی های اولیه ما فراتر رفته است." تاکنون بیشتر پول با دلار لیندن مبادله شده است، اما حتی این صرافی یک طرفه نیز به لطف پورسانت پنج درصدی، ماهیانه حدود چهار هزار دلار واقعی برای شرکت به ارمغان می آورد.

به هر حال ، "دفتر صرافی" تنها تجارت اولگ پوکروفسکی در SL نیست. او در پروژه SecondRussia.com سرمایه گذاری کرد که باید به نقطه ورود اصلی Second Life برای کاربران روسی زبان تبدیل شود. انتظار می رود که بعداً این پلت فرم برای انواع مشاغل SL جذاب شود که صاحبان آنها مطمئناً می خواهند خود را با صدای بلند به کل مخاطبان روسی زبان Second Life اعلام کنند. ویکتور زاخارچنکو، رئیس بخش محتوای پورتال E-generator و پروژه secondrussia.com می گوید: "برای ما به عنوان پیمانکاران این پروژه، توسعه بازار جدید در سریع ترین زمان ممکن بسیار مهم است." ما در حال حاضر در حال بررسی برنامه های کاربردی از چندین شرکت های داخلیبا آوردن آنها به فضای زندگی دوم. بله، این هنوز سطح اینتل نیست. اما مشکل شروع است!

کوسه های کسب و کار غیر مجازی

حتی در Second Life نیز بعید است که تازه واردان جاه طلب با غول های تجارت جهانی رقابت کنند. IBM به تنهایی قصد دارد تا پایان سال 2007 حداقل 10 میلیون دلار در این بازی سرمایه گذاری کند. در حال حاضر، چهار هزار کارمند غول آبی در SL "کار می کنند" و خود شرکت صاحب ده ها جزیره در بازی است.

چه چیزی باعث می شود شرکت های کاملا واقعی در دنیای مجازی سرمایه گذاری کنند؟ فقط این است که آنها از SL انتظار کمتری ندارند پول واقعی، - استانیسلاو بوریسوف (هپی سازان وب) مطمئن است. - به هیاهوی رسانه ای پیرامون این پدیده نگاه کنید! مقدار قابل توجهی از این سروصدای اطلاعاتی چیزی نیست جز روابط عمومی که توسط کسب‌وکارهای بزرگ پرداخت می‌شود، با هدف «گفتن» به مصرف‌کننده برای مدرن و مؤثر بودن چه کاری انجام دهد.

الکسی نیکیتنکو موافق است که شرکت های بزرگ در حال حاضر با قدرت و به طور عمده سعی می کنند از Second Life در جهت منافع خود استفاده کنند: "معلوم است که آنها علاقه ای به فروش کالاهای مجازی به عنوان هدف ندارند. برای آنها، این بازار عمدتاً یک بازار تبلیغاتی با مخاطبان زیادی است که می توانند از آن برای تبلیغ خدمات و محصولات خود در زندگی واقعی استفاده کنند. به همین دلیل است که تویوتا نسخه های مجازی خودروهای خود را به صورت رایگان در اختیار کاربران قرار می دهد - به این امید که در زندگی واقعی کاربران خودروهای این برند خاص را خریداری کنند. و در طول مسیر، شرکت - با حداقل هزینه - فرصت انجام تحقیقات بازاریابی را پیدا می کند. در این میان، شرکت های دیگر در حال افتتاح فروشگاه های فیزیکی در SL، مشاوره با مشتریان و ترتیب دادن کنفرانس های تلفنی هستند و در هزینه های حمل و نقل صرفه جویی می کنند. و به ساکنان بازی اجازه می دهد در طول مسیر کسب درآمد کنند. چگونه؟

شرکتی وجود دارد که کارکنان آن در شهرها و کشورهای مختلف پراکنده هستند. و شخصی وجود دارد که می تواند همه آنها را در SL وصل کند. شرکت جزیره ای را از این شخص اجاره می کند، او آن را می سازد، و کارمندان شرکت، علیرغم اینکه هزاران کیلومتر "واقعی" می توانند از هم جدا شوند، به "دفتر مجازی" می آیند که گویی می خواهند کار کنند - جس سایمن. مثالی می آورد. به نظر او، بسیاری از شرکت‌ها در آینده نزدیک استراتژی مشابهی را دنبال خواهند کرد: "بهتر است یک جزیره در SL اجاره کنید تا اینکه برای چندین دفتر در دنیای واقعی پول کلان بپردازید."

تحلیلگران در گارتنر مطمئن هستند که چنین خواهد بود و پیش بینی می کنند که تا سال 2011 اکثر شرکت های فورچون 500 دفاتر نمایندگی خود را در SL افتتاح خواهند کرد.

مثل ما بی حق

حضور در بازی "کوسه های تجاری" از زندگی واقعی، از جمله، این اطمینان را به بازیکنان القا می کند که "شگفت انگیز دنیای جدید"در مقابل چشمان ما از هم نخواهد پاشید و به دستور لیندنز قادر مطلق وجود نخواهد داشت (همه کارکنان آزمایشگاه لیندن، از جمله خود روزدیل، این نام خانوادگی خاص را در بازی دارند).

با توجه به قرارداد کاربر، که وارد هر یک می شود بازیکن جدیدبا لیندن لب، هر چیزی که ایجاد شده و به دست می آید به هیچ وجه متعلق به بازیکن نیست، بلکه متعلق به شرکتی است که این حق را برای خود محفوظ می دارد که تا حذف بازیکن از SL بدون هیچ توضیحی، اقدامی انجام دهد. آنتون شپتکو (امپراتوری روسیه) اذعان می کند: «بسیاری از بازرگانان هنوز از سرمایه گذاری جدی در SL می ترسند. بنابراین در حال حاضر، افراد زیادی وجود ندارند که با "پمپ کردن" بیش از 100000 دلار به SL موافقت کنند."

در واقع، اگر آزمایشگاه لیندن بخواهد، دلارهای لیندن که به سختی به دست آورده‌اید، می‌توانند یک شبه ناپدید شوند. اما، به گفته جس سایمن، همه چیز چندان ترسناک نیست. و اصلاً نیازی به "ذخیره" پول در خود بازی نیست: "فرض کنید سفارش 25 هزار دلاری رسیده است. آیا تغییر دلار به نمدار و سپس بازگشت منطقی است؟ پس از همه، انتقال پرداخت ها را می توان بدون Linden Lab ترتیب داد - از طریق PayPal یا Western Union! هم راحت تر و هم امن تر است."

در مورد «عدم حقوق عمومی»، سایمان معتقد است که خطرات بازی بالاتر از واقعیت نیست. "البته یک مشکل وجود دارد. اما حتی در زندگی ما همیشه بیمه نیستیم. جس یادآوری می کند که حداقل کاهش ارزش روبل و "سه شنبه سیاه" را به خاطر بسپارید. - علاوه بر این، امروزه Second Life نه تنها Linden Lab، بلکه در درجه اول IBM، Dell، Toyota، DaimlerChrysler و سایر شرکت‌هایی است که در SL تجارت می‌کنند. و در حال حاضر به آنها اضافه شده است - آزمایشگاه لیندن. شرکت هایی که پول جدی در این بازی سرمایه گذاری کرده اند، اجازه نمی دهند کسی ناپدید و ناپدید شود.

مدیر آزمایشگاه لیندن فیلیپ روزدیل مطمئن است که در ده سال آینده تقریباً کل جمعیت یک "زندگی دوم" خواهند داشت. جهانو گارتنر محاسبه کرد که "خروج به ماتریکس" حتی زودتر اتفاق خواهد افتاد. تا سال 2011، 80 درصد از کاربران اینترنت در یکی از دنیای مجازی زندگی خواهند کرد. درست است، دور از واقعیت است که در زندگی دوم است. شاید پروژه متفاوتی باشد.

صبر کن و ببین. اما حداقل جس سایمان و وگا پیلیپنکو آینده خود را با SL پیوند می زنند. «تاکنون به سطحی نرسیده‌ایم که بتوانیم با اطمینان کامل بگوییم این کار ماست. اما ما برای این کار تلاش می کنیم و به هدف خود خواهیم رسید.»

اما استانیسلاو بوریسوف که در جوانی خود بیش از یک سال را در انواع دنیای بازی گذرانده است، قرار نیست "زندگی دوم" را آغاز کند و معتقد است که تحلیلگرانی که یک مهاجرت قریب الوقوع و عظیم به جهان های موازی را پیش بینی می کنند اشتباه هستند:

من شخصاً در حال حاضر هیچ بازی MMO بازی نمی کنم. من خیلی بیشتر به واقعیت علاقه دارم. نحوه تغییر زندگی مطابق میل مردم معجزه واقعی است، جادویی ترین و جذاب ترین افسانه. من قصد ندارم کسی را بترسانم یا منصرف کنم. برای سلامتی بازی کنید در نهایت هرکس مسئول خودش است. علاوه بر این، با توجه به تعادل خاصی، هر بازی به یک سرگرمی هیجان انگیز و با ارزش تبدیل می شود.

روس ها می آیند!

روسیه هنوز در Second Life در مقیاس وسیعی مانند ایالات متحده یا آلمان حضور ندارد (شهروندان این کشورها بیشتر از همه در SL هستند). با این حال، تعداد "دیاسپورای روسیه" در حال افزایش است و امروز در حال حاضر هفت جزیره عمومی روسی در بازی وجود دارد: TechInvestLab، Russian Worldware، روسیه، VisBoo، جزیره مسکو، امپراتوری روسیه، Fynist.

همانطور که در زندگی واقعی، رقابت جدی بین صاحبان جزایر آغاز می شود، که در میان آنها هم اشخاص حقوقی و هم اشخاص حقیقی وجود دارد. هر چه این جزیره محبوب تر باشد، جذابیت آن برای صاحبان مشاغلی که تصمیم می گیرند مغازه ها، کازینوها یا مراکز تفریحی خود را در قلمرو آن باز کنند، بیشتر می شود. این به معنای نرخ اجاره بالاتر است.

همه چیز اینجا مانند زندگی واقعی است و هر جزیره سرگرمی خاص خود را دارد. به عنوان مثال، در قلمرو جزیره امپراتوری روسیه، آموزش رایگان برای مبتدیان ارائه می شود. ایده خوب است. در واقع، به گفته آنتون شپتکو، نماینده اداره جزیره امپراتوری روسیه، دلیل اصلی خروج افراد از بازی فقدان اطلاعات اولیه درباره Second Life است. آنتون شپتکو می گوید: «به همین دلیل ما یک آکادمی مجازی ساختیم. بنابراین، ما دو پرنده را با یک سنگ کشتیم: به مردم این فرصت را دادیم که در جایی بیاموزند و محبوبیت جزیره ما را افزایش دادیم.

یکی دیگر از جزایر روسیه، جزیره مسکو، با ایده های جاه طلبانه سازندگان - موساشی تانابه کاریزماتیک و مدیر برچسب رقص Uplifto سرگئی پیمنوف - امتیاز کسب می کند (به طور دقیق تر، در حالی که در حال مونتاژ است، زیرا فقط در حال ساخت است). مسکو مجازی کپی دقیقی از مسکو واقعی نخواهد بود، اما قطعاً تمام دیدنی های آن را در خود جای خواهد داد. کلیسای جامع سنت باسیل در حال حاضر آماده است و میدان سرخ در حال تکمیل است، و متخصصان مشهور در SL - خواهران Vega Pilipenko و Jess Sayman - به عنوان توسعه دهندگان شرکت کردند.

شما در بازی ثبت نام کرده اید و جزیره Help را تکمیل کرده اید. تبریک می گویم! تقریباً تمام درهای دنیای مجازی به روی شما باز است، اما باید از جایی شروع کنید. بسیاری از آنها شروع می کنند ظاهر، دیگران از خلقت، دیگران از چیز دیگر. در این مقاله راه‌هایی برای دریافت رایگان برخی چیزها بررسی نمی‌شود، ما فقط به کسب ارز مجازی می‌پردازیم. در هر صورت، به مقداری اولیه از پول مجازی Linden Dollar (L$) نیاز دارید. البته ساده ترین راه برای تکمیل حساب مجازی، واریز پول از کارت اعتباری یا استفاده از خدمات ویژه مانند ROBOX است. اما ما به دنبال راه‌های آسانی نیستیم و تصمیم گرفتیم مستقیماً در بازی درآمد کسب کنیم. ما به عنوان کارگرانی که هنوز مهارت ها و "حرفه های" فردی را کسب نکرده اند، چه چیزی می توانیم ارائه دهیم؟ فقط وقت شما در بازی است. بسیاری از صاحبان زمین ها و مکان ها حاضرند مقداری پول به شما بدهند تا مدتی در دارایی آنها بمانید. چرا به آن نیاز دارند؟ پاسخ در کلمه جادویی نهفته است - TRAFFIC. هرچه یک مکان خاص ترافیک بیشتری داشته باشد، این مکان در جستجو بالاتر خواهد بود، محبوب تر در نظر گرفته می شود، سایر ساکنان بیشتر به آنجا می آیند. به عبارت ساده تر، ترافیک برای جذب بازدیدکنندگان مورد نیاز است، اما نه افراد تازه کار مانند شما، بلکه مشتریان بالقوه ای که آن مکان برای آنها طراحی شده است. در اینجا چهار راه ساده برای کسب درآمد اولیه وجود دارد که فقط این اصل را ارائه می دهد - "شما در یک مکان خاص هستید - به شما مولتیوشکا پرداخت می شود."

روش شماره 1 کمپینگ (کمپ)

صاحب زمین سیستم های کمپینگ مخصوص (اشیاء با انیمیشن) را در زمین خود قرار می دهد. کسانی که می خواهند کمپ بزنند باید این انیمیشن را روی شی اجرا کنند و برای مدت مشخصی آن را رها نکنند. به عنوان مثال، اگر کتیبه ای را در بالای یک شی کمپینگ ببینید 2L$/15 دقیقهاین بدان معناست که در این کمپینگ هر 15 دقیقه 2 دلار لیندن دریافت خواهید کرد. انیمیشن ها می توانند متفاوت باشند، مانند رقصیدن، پاک کردن زمین، گرفتن ماهی و فقط نشستن روی یک نیمکت. این به تخیل وحشی صاحب زمین بستگی دارد. برای شروع کمپینگ، روی این شی کلیک راست کرده و (بیشتر موارد) را انتخاب کنید. کمپ.

چگونه در دنیای وسیع Second Life کمپینگ پیدا کنیم؟ در جستجو، در برگه مکان ها، یک کلمه را جستجو کنید کمپ، صدها مکان برای کمپینگ احتمالی به شما داده می شود، پرواز کنید، "پردرآمدترین" را انتخاب کنید، اگر می توانید آن را اینطور بنامید))). به بیان دقیق، کمپینگ کم‌درآمدترین شغلی است که وقت شما را می‌گیرد، اما شایان ذکر است که پایدارترین و یکی از درآمدهای کم و بیش تضمین شده است.

روش شماره 2 درختان پول (درخت پول)

درخت پول یکی دیگر از گزینه های صاحبان زمین برای جذب بازدیدکنندگان است.

هرازگاهی روی این درختان نمدار ظاهر می شود که یک مبتدی می تواند آنها را بگیرد، یعنی تعادل نمدار خود را دوباره پر کند. پول درختان پول را فقط افراد مبتدی می توانند دریافت کنند که "سن" آنها بیش از 30 روز نیست. برخی از درختان پول از شما می خواهند که کارت اعتباری خود را در حساب خود وارد کنید. من از این گونه درختان پرش کردم و به سمت درخت های بعدی پرواز کردم. چگونه درخت پول را پیدا کنیم؟ راحت تر از چیزی که فکرش را می کنید. در جستجو (جستجو)، در برگه مکان ها (مکان ها) نمره درخت پول، لیستی از درختان پول در چندین صفحه به شما داده می شود. تنها کاری که باید انجام دهید این است که پرواز کنید و دلار لیندن (L$) جمع آوری کنید. در روزگاران قدیم نوبیسم، هر شب تا صد نمدار جمع می‌کردم، فهرستی از درختان پول داشتم که به‌طور دوره‌ای به اطراف پرواز می‌کردم و درو می‌کردم. من شخصاً می توانم چند توصیه ارائه کنم.

1. پرواز را نه از اولین موقعیت هایی که توسط جستجو ارائه شده است شروع کنید، آنهایی که در اولین درختان لیست هستند قبلاً توسط مبتدیان دیگر جمع آوری شده اند.

2. حالت را روشن کنید Ctrl+Alt+Shift+3، یعنی حالتی که در آن درخت ها نشان داده نمی شوند. بنابراین نیازی نیست که به دنبال نمدار آویزان در شاخ و برگ خود درخت باشید، denyushki به وضوح قابل مشاهده خواهد بود.

میزان درآمد بیشتر از کمپینگ ها است، اما شانس پیدا کردن پول در این درختان وجود دارد. یکی از مزایای این روش درآمد اولیه این است که شما عملاً در حال سفر به دنیا هستید (به جای اینکه مانند زمان کمپینگ ثابت بمانید)، می توانید تعداد زیادی از آنها را پیدا کنید. جاهای جالببرای خودم.

روش شماره 3 شرکت در نظرسنجی، پرسشنامه و ثبت نام

در واقع، تمام کار با چنین نظرسنجی ها در اینترنت انجام می شود (نه در بازی Second Life). شما همچنین ترافیک کسب می کنید، اما نه تنها برای صاحب زمین (چون نزدیک دستگاه هستید)، بلکه برای سایت های تبلیغاتی و تبلیغاتی نیز. بر این اساس، برای این کار به شما پرداخت می شود. آنها به اندازه کافی خوب پرداخت می کنند، اما نه به طور مداوم و نه تضمین شده. یکی از این خدمات معروف است Earn2Life. اما این تنها خدمات نیست. چگونگی کار؟ دستگاه مشابهی را پیدا کنید، روی آن کلیک کنید، به یک صفحه وب بروید و سپس دستورالعمل های سرویس را مستقیماً در اینترنت دنبال کنید. برای انجام این کار به دو چیز نیاز دارید، دانش خوب زبان انگلیسی و یک صندوق پست اسپم اضافی که قطعا با ثبت نام های این چنینی شروع به دریافت آن خواهید کرد. باید در نظر داشت که بسیاری از وظایف در چنین خدماتی فقط برای ساکنین کشورهای خاصی در دسترس است، بنابراین قبل از تکمیل، بررسی کنید که آیا شرایط تکمیل را دارید یا خیر. درآمد از 20 L $ تا 400 L $ برای هر کار از چنین ماشینی. زمان زیادی از شما می گیرد و پرداخت تضمینی نیست. بسیاری از ثبت‌نام‌ها و نمایه‌ها باید از صندوق ورودی ایمیل شما تأیید شوند، بنابراین همه پرداخت‌ها بلافاصله انجام نمی‌شوند، گاهی اوقات پس از یک زمان خاص.

روش شماره 4 بازی رایگان با جوایز نقدی.

برخی از صاحبان زمین، به منظور جذب بازدید کنندگان اضافی، راه اندازی انواع رایگان ماشین های اسلاتجایی که وقتی برنده شدید می توانید پول بدست آورید. در واقع، این همان کمپینگ است، اما به جای انیمیشن، فقط در آن وقت می گذرانید بازی های منطقی. به عنوان مثال، من شخصا با دستگاه های Zyngo زیادی آشنا شدم بازی آزاد، برنده 5 - 20 L$. قوانین بازی در این لینک توضیح داده شده است. این ماشین ها مانند سایر مکان های دارای درآمد را می توان در جستجو با امتیاز دادن به عنوان مثال درخواست یافت بازی آزاد.

با این روش ها می توانید در ابتدا برای اولین نیاز خود مقداری دلار لیند به دست آورید، اما بعداً قطعاً درآمدهای جالب تر و بالاتری برای خود خواهید یافت.
موفق باشید!

مقاله اصلی

دنیای مجازی Second Life چند سالی است که به کاربران خود این امکان را می دهد که با انتخاب ظاهر، محیط و شغل به سلیقه خود، یک زندگی دوم تمام عیار را در فضایی جایگزین داشته باشند. به نظر می رسد که گریز خالص - اما واقعیت دیجیتال آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد توهمی نیست: علاوه بر تحسین مناظر بهشتی و ایفای نقشاین پلتفرم همچنین فرصتی برای دریافت آموزش بسیار واقعی، شرکت در یک کنفرانس علمی، راه اندازی کسب و کار خود، راه اندازی یک پروژه هنری و حتی مراجعه به روان درمانگر را فراهم می کند. T&P 8 پروژه امیدوارکننده را برای Matrix جدید انتخاب کرده است.

SciLands: مجمع الجزایر علم

زندگی دوم به عنوان یک پلت فرم توسط بسیاری از کتابخانه ها، دانشگاه ها، دولت و سازمان های دیگر استفاده می شود. برخی از آنها ترجیح می دهند به تنهایی عمل کنند، برخی دیگر در تجمع جمع می شوند. چنین استراتژی به غنی سازی یکدیگر از نظر ایده و جذب بازدیدکنندگان بیشتر کمک می کند.

در دنیای مجازی، جزیره SciLands امروزه فعالیت می کند و چندین سازمان از حوزه علم و فناوری را گرد هم آورده است. در ابتدا، تنها توسط ناسا و موزه پروازهای فضایی بین‌المللی به اشتراک گذاشته شد، اما بعداً NOAA (اداره ملی اقیانوسی و جوی)، امپریال کالج لندن، دانشگاه دنور، موزه اکسپلوراتوریوم و سایر سازمان‌ها به آنها ملحق شدند.

SciLands یک مدل سه بعدی از دهانه ویکتوریا در مریخ دارد، شبیه‌سازی برای پرواز در منطقه طوفان، مدل سونامی که به شما امکان می‌دهد نحوه شکل‌گیری امواج غول پیکر را مطالعه کنید، شبیه‌سازی برای جمع‌آوری داده‌ها در جو زمین با استفاده از آن. بالون هوای گرم، کلینیک مجازی، شبیه ساز واکنش نشت نفت، مدل آموزشی نقشه برداری از دریا و موارد جالب دیگر. هر هفته، بحث های جمعه علمی NPR در اینجا برگزار می شود که در آن موضوعات مختلفی مورد بحث قرار می گیرد. SciLands به کاربران Second Life اجازه می دهد تا در داخل یاد بگیرند دنیای کامپیوترو همچنین افق های جدید بسیاری را برای افراد دارای معلولیت که در غیر این صورت نمی توانند در تمرینات عملی شرکت کنند باز کند.

جزایر شورای بریتانیا: گوشه ای برای آنگلوفیل ها

سه جزیره شورای بریتانیا در زندگی دوم، که قبلا فقط برای دانش آموزان زیر 17 سال در دسترس بود، از سال 2011 برای کاربران بزرگسال از سراسر جهان نیز باز است. در اینجا شما نه تنها می توانید انگلیسی را به صورت رایگان یا با مبلغی کم یاد بگیرید، بلکه به نمونه های دیدنی بریتانیا نیز نگاه کنید: مدل های سه بعدی کار از چشم لندن، خیابان کارنابی و استادیوم ورزشی مرکزی، جایی که آنها به صورت مجازی فوتبال بازی می کنند. حتی در جزایر می توانید با داستان زندگی افراد مشهور بریتانیایی آشنا شوید و با جستجوی کلیدها و حل مشکلات به جستجوهای زبان بپردازید. زبان انگلیسی. در جزایر آنها در Second Life، شورای بریتانیا نیز میزبان رویدادهای بسیاری برای دانش آموزان و معلمان است، اما آنها به روی کاربران خارجی بسته هستند.

آژانس مش: تجارت روی آواتارها

برای پخش Second Life به آواتار نیاز است. برای اینکه واقعاً از این روند لذت ببرد، او باید خوش تیپ، شانه شده، لباس پوشیده و نعلین باشد، در راه رفتن صحیح و حرکات کوچک (یا مثلاً رقصیدن) آموزش دیده باشد. همه اینها بلافاصله داده نمی شود و، به عنوان یک قاعده، برای اینکه در واقعیت مجازی خوش تیپ شوید، باید به اندازه زندگی واقعی تلاش کنید. خالی های آواتار - به اصطلاح "مش" - را می توان در MarketPlace خریداری کرد که توسط خودتان در برنامه کار با تصاویر سه بعدی ساخته شده است یا - همه به صورت یک تکه یا جداگانه - در فروشگاه های ویژه با پول کاملاً واقعی خریداری کنید. یک آواتار دست ساز با طراحی خوب می تواند حدود 3800 دلار لیندن (240 دلار لیندن تقریباً برابر با یک دلار آمریکا) قیمت داشته باشد، که از طراحان خریداری شده یا به سفارش ساخته شده است حتی گران تر است. آواتار را می توان به دلخواه لباس پوشید، شانه کرد، جا انداخت و به کار گرفت. برای انجام این کار، در Second Life می‌توانید هر مدلی را با درجات مختلفی از جزئیات بخرید: قفسه‌هایی با نان‌های تازه پخته شده در نانوایی، فنجان‌های چای در آشپزخانه، اصطبل در حیاط، تخت در اتاق خواب، دم‌های مار مانند. روی سر و غیره.

اکثر کسب و کار سودآوردر این منطقه، آژانس Mesh که طراحان سه بعدی را استخدام می کند و اقلامی را که آنها ایجاد می کنند می فروشد: مدل مو، کفش، لباس، اشیا، ساختمان ها و کل آواتارها. به عنوان مثال، قیمت یک جفت کفش در اینجا بین 8 تا 30 دلار است. این شرکت همچنین با مدیران فروش که به توزیع محصولاتش در Second Life و فراتر از آن کمک می کنند، همکاری می کند. کارمندان آژانس مش می توانند در دفتر مجازی شرکت با استفاده از آواتارها "کار" کنند یا در کنار ایجاد مدل هایی در دنیای واقعی بمانند.

موسسه آنلاین درمان: کار با مردم

موسسه درمان آنلاین در Second Life آموزش هایی را برای مربیان آینده، روان درمانگران، سرپرستان، مربیان کسب و کار، مدیران و سایر متخصصان رفتاری و سلامت روان ارائه می دهد. مدل‌های عملی روابط آنلاین وجود دارد که به شما امکان می‌دهد مهارت‌های حرفه‌ای خود را تمرین کنید، یک زبان خارجی را در تخصص خود تمرین کنید، و مشاهداتی را برای حمایت از کار نظری انجام دهید. خارج از واقعیت مجازی، مؤسسه کار نمی کند، اما در عین حال، سازمان دیپلم هایی را صادر می کند که در زندگی "اولین" مفید خواهد بود.

بهبودی سریع: روان درمانگر مجازی

مراجعه بیماران مراکز بهبودی سریع به روان درمانگر در زندگی دوم. به عنوان بخشی از برنامه درمان اعتیاد به الکل، آنها ابتدا یک دوره فشرده دو یا سه هفته ای را در مراکز واقعی می گذرانند و پس از آن به خانه می روند - و در آنجا همه وسوسه های آشنا در انتظارشان است. اینجاست که واقعیت مجازی واقعاً مفید می‌شود: طی نه یا دوازده ماه آینده، بیماران به عنوان بخشی از زندگی دوم با یک روان‌درمانگر ملاقات می‌کنند.

در "جزیره" کلینیک، ساختمان مرکز توانبخشی با تمام جزئیات بازسازی شده است و مردم می توانند در قالب آواتار به آنجا بیایند تا با آواتار پزشک خود ملاقات کنند. ظاهر دومی در اینجا تقریباً با واقعی تفاوتی ندارد. مکالمه ها از صدا و چت استفاده می کنند تا بیماران بتوانند صدای درمانگر خود را نیز بشنوند.

کارشناسان خاطرنشان می کنند که پس از چنین جلساتی، مشتریان آنها نه تنها "احساس می کنند جایی دور از خانه بوده اند"، بلکه "صادق تر هستند و مستقیم تر صحبت می کنند" به دلیل پدیده "نابودی شبکه"، که می تواند در طول آن نیز مشاهده شود. ارتباط عادی در برنامه های چت. . به گفته درمانگران، این شکل از مشاوره به بیماران کمک می کند تا یک «خود مشاهده گر» ایجاد کنند که به آنها اجازه می دهد به خود و اعمالشان به طور عینی و منطقی نگاه کنند. کارشناسان بازیابی تسریع شده مطمئن هستند: "شاید ارتباط با کمک یک آواتار است که امکان شبیه سازی کار خود مشاهده کننده را فراهم می کند."

مرکز پزشکی واقعیت مجازی: مبارزه با فوبیا

در کالیفرنیا، شبکه‌ای از مرکز پزشکی واقعیت مجازی وجود دارد که در درمان فوبیا تخصص دارد. متخصصان با استفاده از مدل‌های سه بعدی پدیده‌های ترسناک در Second Life، به بیماران کمک می‌کنند تا بر ترس خود از پرواز، سخنرانی در جمع، طبقات بلند، فضاهای بسته و حتی عنکبوت‌ها غلبه کنند. Virtually Better خدمات مشابهی را در گرجستان ارائه می دهد.

ارتش ایالات متحده همچنین از واقعیت مجازی استفاده می کند: در اینجا، به ویژه، یک پلت فرم وجود دارد که به شما امکان می دهد رویدادهای نظامی دراماتیک را شبیه سازی کنید. صداها و بوها را می توان به اطلاعات بصری اضافه کرد: بوی تعفن ناشی از سوزاندن لاستیک، یا دعا به زبان عربی. روان درمانگران از این مدل ها استفاده می کنند تا بیماران PTSD کهنه کارشان بتوانند به عقب برگردند و خاطرات دردناک خود را پردازش کنند.

MyBase: شبیه ساز پایگاه هوایی ایالات متحده

نیروی هوایی ایالات متحده همچنین چندین "جزیره" و "منطقه" در Second Life ایجاد کرده است تا کارکنان بالقوه و فعلی خود را آموزش دهد. این شامل MyBase، یک پایگاه هوایی مجازی برای استخدام، آموزش، آموزش و عملیات آموزشی است. سازندگان آن نه تنها اهداف آموزشی، بلکه تبلیغاتی را نیز دنبال کردند، زیرا پایگاه داده برای کاربران خارجی طراحی شده است. نویسندگان کتاب «ما نقش‌های مختلفی را ایجاد کرده‌ایم تا مردم بتوانند از همه طرف پایگاه ما را در Second Life قدردانی کنند: سرباز یا کشیش کشتی، پزشک، شرکت‌کننده در دوره‌های جنگنده جوان یا خلبان بودن چگونه است». ایده می گویند. کاربرانی که از MyBase بازدید می کنند همچنین می توانند "تلپورت" یا پرواز در اطراف قلمرو پایگاه دریایی مجازی که در یک جزیره دریایی در نزدیکی آن قرار دارد، انجام دهند. علاوه بر این، MyBase OneSource را اداره می کند - قلمرویی برای ارتش، خانواده ها و دوستان آنها که در دنیای واقعی از یکدیگر دور هستند، اما می توانند به اینجا بیایند و با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.

فیلم Ten Cubed و Machinima: 3D Art

در Second Life، کاربران همچنین می‌توانند میزبان نمایشگاه‌ها، ساختن فیلم، طراحی رقص، و هر کار دیگری از فهرستی از چیزهایی باشند که در زندگی واقعی هنر نامیده می‌شود. به عنوان مثال، گالریست های Hayne Shaughnessy و Russ Damon معمار نیویورکی Benn Dunkley را برای ایجاد نمایشگاه Ten Cubed خود در دنیای مجازی استخدام کردند. در افتتاحیه آن، پنج هنرمند که در زندگی روزمره به هنر معاصر مشغول هستند آثار خود را ارائه کردند. در Ten Cubed می توانید هم آثار مجازی و هم واقعی را مشاهده و حتی بخرید. این بازی همچنین گالری Crossworlds - فضای باز برای هنرمندان در Second Life - و سایر سالن‌های نمایشگاه را اداره می‌کند.

برای فیلمبرداری در دنیای مجازی ژانر خاصی وجود دارد - machinima. این یک فیلم کوتاه است که با استفاده از گرافیک سه بعدی و فناوری بازی های ویدئویی ساخته شده است. علاوه بر این، اجراهای تئاتری وجود دارد که در آن نقش ها توسط آواتارها ایفا می شود (البته برای اولین بار در سطح حرفه ای در زندگی دوم، گزیده ای از هملت روی صحنه رفت) و جشنواره های تئاتر: به عنوان مثال، کمدی کمدی مجازی خنده دار. جشنواره. به عنوان بخشی از بازی، گروه‌های باله کار می‌کنند (با موسیقی و رقص که به طور جداگانه برای هر تولید ایجاد می‌شود) و نمایش‌های رقص زنده ایجاد شده توسط تیم La Performance. اغلب، برای کاربران، شرکت در Second Life همچنین به بستری برای یک حرفه ادبی تبدیل می شود. داستان‌ها و رمان‌هایی که به تجربه «مجازیتی» اختصاص داده شده‌اند توسط بسیاری نوشته شده‌اند و برخی از نویسندگان حتی همکارانی را در بازی پیدا می‌کنند. به عنوان مثال، رمان "عشق زندگی دوم" که در حال حاضر در آمازون به فروش می رسد، در قالب یک دیالوگ توسط دو کاربر نوشته شده است: پر اولسن و لی گنگ کین که هرگز در زندگی واقعی یکدیگر را ندیده اند.

البته هنر Second Life هنوز نمی تواند با هنر واقعی رقابت کند. و با این حال، در جهانی با "جمعیت" بیش از یک میلیون نفر، بیش از حد کافی فرصت برای بیان خلاق وجود دارد. ممکن است روزی هنرمند یا کارگردانی در این عرصه ظاهر شود که بتواند اثری خلق کند که در هر دو دنیا به یک اندازه محبوبیت داشته باشد. و ماتریس، که سخاوتمندانه توسط ایده های وام گرفته شده از واقعیت گرده افشانی شده است، به ریشه های خود باز خواهد گشت و به تدریج مرزهای بین واقعیت بیولوژیکی و زندگی دیجیتال را پاک می کند.

در زندگی دوم، برخی از ساکنان از طریق اجاره قطعه زمین به ساکنان دیگر درآمد کسب می کنند یا سعی می کنند درآمد کسب کنند. من نیز کارهای مشابهی انجام دادم، به خصوص که من یک حساب Premium دارم، و بنابراین می توانم مستقیما خرید کنم زمین مجازیدر لیندن

من هرگز هدف کسب سود افسانه ای نداشتم، در ابتدا به ایده کسب درآمد از اجاره اعتقاد نداشتم. اجاره زمین های کوچک، با حاشیه کمی. اولین چیزی که متوجه شدم این است که اکثر مستاجران بالقوه نمی دانند واقعاً چه می خواهند و چرا به آن نیاز دارند. گاهی اوقات این می تواند منجر به ضرر شود.

به عنوان مثال، یک مرد از گرجستان بخش نسبتاً بزرگی از ساحل را با دسترسی مستقیم به دریای لیندن اجاره کرد.

ما در مورد جزئیات فنی، در مورد پرداخت به توافق رسیدیم و راه خود را از هم جدا کردیم. چند هفته بعد نامه ای - من زمین کافی ندارم، به بیشتر نیاز دارم. مشکلی نیست! موافقم، من زمین های همسایه اضافی می خرم. می پرسم کافی است؟ او پاسخ می دهد بله. هفته آینده نامه دیگری دریافت می کنم - زمین کافی نیست! بلا! من پرسیدم!

معلوم شد که پسر تصمیم گرفت چند دختر را انتخاب کند ، زیرا تمام توپ های انیمیشنی را که برای این کار "ضروری" بودند و یک خانه شیک برای بوت خریده بود. سوالات، پریماها چیست و غیره. او تکان نخورد.

اما این روند پیش نرفت و او تصمیم گرفت خانه بزرگتری بخرد - هیچ چیز با دختران وجود ندارد. سپس تصمیم می گیرد حتی بیشتر خانه بخرد. بیچاره، اما این به من نیست که به او توضیح دهم که به اندازه آن نیست. :))

در نتیجه، من یک دسته زمین گران قیمت با مایعات کم در ساحل خریدم، آن مرد یک خانه بزرگ خالی برای چندین ماه برای مالکیت پیدا کرد، مبلمان دیگر مناسب نبود. هیچ قطعه رایگان دیگری در این نزدیکی وجود نداشت، من جرات خرید یک سیم جدید را نداشتم.

در نتیجه ، من سودی دریافت نکردم - به صفر رفتم و حتی برای آن خوشحال بودم. قاشق ها پیدا شد، اما رسوب باقی ماند. با تمام مستاجران زیر سعی کردم بیشتر کار کنم و سعی کنم نیازهای واقعی آنها را پیدا کنم. اگر نمی‌توانستم آنها را راضی کنم، صادقانه در این مورد به آنها گفتم و در نتیجه از تلفات بیشتر و اتلاف وقت جلوگیری کردم.

نوع دیگری از اجاره نیز از این رشد پیدا کرده است. مشتری نه فقط یک سایت، بلکه یک راه حل کلید در دست سفارش داد. از نظر تجربی به این نتیجه رسیدم که لازم است بخشی از پرداخت را از قبل انجام دهید. یکی برای یک یا دو ماه لانه عشق خواست، یکی ویلایی کنار دریا یا مغازه.

کار با آمریکایی‌ها و آلمانی‌ها ساده‌ترین کار، و سخت‌ترین کار با ایتالیایی‌ها، برزیلی‌ها و روس‌ها به دلایل مختلف بود.

آخرین پروژه کلید در دست من دفتر یک شرکت حقوقی از اسرائیل بود. ما به اندازه کافی سریع به توافق رسیدیم، آنها به من کارت سفید کامل در اجرا دادند. هدف ورود به اینترنت و ایجاد یک ویترین در SL بود.

در ابتدا، دفتر کمی بیش از 2 هزار متر مربع را اشغال کرد. م.. برای من مناسب نبود، زیرا پرداخت هزینه های من را پوشش نمی داد. بنابراین، با تجهیز به تجهیز، موفق شدیم دفتر را به 1000 متر مربع فشرده کنیم. متر، بدون از دست دادن عملکرد.

کسب و کار اجاره چگونه به پایان رسید؟ من مقداری پول به دست آوردم، تجربه خوبی در ساختن در SL، اسکریپت نویسی، ایجاد بافت در فتوشاپ به دست آوردم. اما تمام پول در SL خرج شد، از آنجایی که مقادیر کم بود، در زندگی واقعی نمی توان با چنین پولی زندگی کرد.

من نمی دانم دیگران چگونه این کار را انجام می دهند. اما با وجود اینکه ارزش زمین مجازی به شدت کاهش یافته است، هنوز هم یک تجارت محبوب در SL است.

هیچ کس هرگز نمی گوید که Second Life گرافیک است سطح بالایا یک داستان بازی با جزئیات شگفت انگیز. در اینجا چیزی شبیه به این وجود ندارد، بازی معمولی در سطح متوسط. اما ویژگی آن توانایی کسب درآمد و نه لزوما با سرمایه گذاری است. بیایید همه چیز را با جزئیات تجزیه و تحلیل کنیم و سعی کنیم ثروتمند شویم.

راه های کسب درآمد در بازی Second Life

بلافاصله پس از ثبت نام در بازی می توانید اولین پول را کسب کنید. البته مطلوب است که سرمایه گذاری در آن انجام شود پروژه بازی، اما این اختیاری است. واحد پول داخلی بازی دلار لیندن نام دارد، نرخ تبدیل به خصوص با نوسانات فعلی بازار مبهم است. صفحات فرود را می توان به راحتی به دست آورد، در زیر به شما خواهیم گفت که چگونه.

در Second Life تعداد زیادی وجود دارد املاک مانورجایی که صاحبان آن چیزهای مختلفی را می فروشند. مالکان به خرید وسایل خود نیاز دارند و برای انجام این کار باید از رقبای خود در ثبت عمومی پیشی بگیرند. برای سبقت گرفتن، بسیار مهم است که محبوبیت املاک خود را افزایش دهید، یعنی تا حد امکان افراد بیشتری را در آن جذب کنید. اکثر کارآفرینان بازی از بازیکنان دعوت می کنند تا از املاک آنها بازدید کنند (شما دعوت شده خواهید بود) و چند انیمیشن تماشا کن، برای بازدید، صاحبان پول دریافت می کنند.

این روش کسب درآمد از بسیاری جهات یادآور خواندن نامه ها در ایمیلرها است، فقط در اینجا زمان مشاهده سی ثانیه نیست، بلکه ده تا بیست دقیقه یا حتی بیشتر است. شما فقط می توانید یک انیمیشن را در یک زمان مشاهده کنید. آنها آمدند، نگاه کردند، پول گرفتند - این الگوریتم اقدامات شما است.

در مورد دام به یاد داشته باشید - اگر در عرض نیم ساعت نمایش داده نشود، به طور خودکار از بازی حذف خواهید شد فعالیت. بنابراین در طول فیلم متحرک، بی حرکت پشت مانیتور ننشینید، بلکه به مناظر اطراف نگاه کنید، موقعیت خود را تغییر دهید و غیره.

راه دوم، نه کمتر محبوب برای فرود آمدن است درخت پول، که به آنها «درخت پول» می گویند. برای پیدا کردن آنها، نام را در موتور جستجو وارد کنید، در پاسخ، مناطقی را که درختان در آن رشد می کنند، برمی گرداند. وظیفه این است که هر کدام را دور بزنیم و از گیاهان پول بگیریم. پس از چند ساعت، می توانید به طور کامل بای پس را تکرار کنید و دوباره درآمد را جمع آوری کنید. لطفا توجه داشته باشید که انیمیشن برای همیشه در دسترس خواهد بود، و درختان - فقط در ماه اولپس وقت خود را تلف نکنید

سومین راه کسب درآمد، هم شبیه ارسال کنندگان پستی و هم به نظرسنجی های پولی است: آنها برای آن پول می پردازند ثبتدر وب سایت های شخص ثالث و پر کردن پرسشنامه ها. سایت ها به طور مرتب توسط مدیران برای ویروس بررسی می شوند، بنابراین جای نگرانی وجود ندارد. همیشه تعداد زیادی کار و انتخاب گسترده وجود دارد، اما هزینه کمی دارند. برای وظایف، از بیست تا چهارصد صفحه فرود به شما تعلق می گیرد. فکر نکنید که فوراً برای کار به شما دستمزد پرداخت می شود: اول، خالقان کار کیفیت کار را بررسی می کنند.

روش چهارم: بازی های معمولی. دستگاه های اسلات در سایت وجود دارد، اسباب بازی های منطقی و غیره و غیره وجود دارد. البته، هر بازی فقط برای پول انجام می شود، مهم نیست که آن را در بازی به دست آورده اید یا پول واقعی وارد کرده اید. اگر با ماشین های اسلات بازی می کنید، حداقل شرط پنج دلار، حداکثر بیست دلار است، برد مناسب است.

در ماه اول بازی، در حالی که درختان پول در دسترس هستند، نباید در بازی سرمایه گذاری کنید، همیشه برای این کار وقت خواهید داشت. اگر هنوز تصمیم به سرمایه گذاری دارید، آن را به خاطر بسپارید تنها راهافزایش سرمایه - ایجاد املاک خود. املاک باید با قرار دادن انیمیشن ها تبلیغ شود و این یک هزینه اضافی است. تمام جوانب مثبت و منفی را وزن کنید، سپس جسورانه ادامه دهید ... موفق باشید و رفاه در زندگی دوم!