سن اژدها منشا کوتوله نجیب است. Walkthrough Dragon Age: Origins - پیشینه یک کوتوله نجیب. داستان های کوتوله در عصر اژدها: ریشه ها

بازی عصر اژدها: Origins شش داستان منحصر به فرد را برای انتخاب ارائه می دهد. این یک فرصت عالی برای شناخت بیشتر شخصیت اصلی، درک انگیزه ها، شناخت زندگی او قبل از پیوستن به نگهبانان خاکستری است. داستان پس زمینه عملاً تأثیری در پایان بازی ندارد، اما به شدت بر شرایط شروع تأثیر می گذارد - فصل اولیه، خطوط گفتگو و مجموعه ای از مهارت ها تغییر می کند. نژاد و جنسیت تأثیر قابل توجهی در داستان بازی دارند: آنها تعیین می کنند که شخصیت های دیگر چگونه شخصیت اصلی را درک کنند. یک زن، به لطف "لطافت" خود، می تواند در شرایطی که مرد بیکار باشد، موفق شود. همه این تفاوت های ریز و درشت باعث می شود که به بازی بازگردید و دوباره آن را مرور کنید و هر بار چیز جدیدی کشف کنید.

داستان های پس زمینه برای انسان ها در عصر اژدها: ریشه ها:

  • شخص شریف(کلاس ها: جنگجو، دزد) - باید از دست دادن خانواده خود جان سالم به در ببرید و شروع به جستجوی قاتل کنید.
  • مجوس

پیشینه الف ها در عصر اژدها: ریشه ها:

  • جن دالیش(طبقات: جنگجو، دزد) - باید به خرابه های باستانی بروید و به آینه ای عجیب و غریب برخورد کنید.
  • جن شهر(کلاس ها: جنگجو، دزد) - شما باید از لغو عروسی خود و از دست دادن عروس خود جان سالم به در ببرید.
  • مجوس(کلاس: mage) - شما در فرار از دایره جادوگران در دریاچه Calenhad شرکت خواهید کرد.

پیشینه های کوتوله در عصر اژدها: ریشه ها:

  • کوتوله معمولی(کلاس ها: جنگجو، دزد) - شما باید برای Charter، یک گروه جنایتکار از Orzammar، کار کثیف انجام دهید.
  • کوتوله نجیب(طبقات: جنگجو، دزد) - در دسیسه های سیاسی بین خانواده های نجیب اورزمار فرو خواهید رفت.

نظرم رو اضافه میکنم...
یا در زمان انتشار بازی شرطی برای تغییر / بریدن طرح وجود داشت یا فیلمنامه نویسان نوشتن آنچه را که قبلاً برای عاقل واضح است ضروری نمی دانستند. این چیه؟
چرا بلن خانواده اش را کشت؟ اگر همه چیز را بخوانید و حکومت آنها را درک کنید، تصور یک خانواده ظالم را خواهید داشت که تشنه حکومت کردن و خرد کردن همه چیز برای خود هستند، و همچنین با ترس از اینکه آدم کوتوله های ساده (اکنون غیرقابل لمس) خواهان برابری شوند، که در حقیقت این است. دقیقاً همانطور که باید باشد - اتفاق آرا یا در بدترین حالت برابری. اینکه پدرش، برادرش ظالم، حکومت پست و تقسیم طبقاتی به «من بالای تو، تو زیر من». یک ذهن روشن این اجازه را نمی دهد، این یک ترس احمقانه است.
پس چرا بلن همه را کشت؟ مادرش را هم کشت؟ من در این مورد نشنیده ام و هیچ جا نوشته نشده است ... و چرا فقط مال خودم؟ اگر او خواهان قدرت مطلق بود، کسی که نمی‌فهمد چگونه می‌تواند پاسخ دهد، این سؤال را از خود بپرسد - چرا او همه وارثان و مدعیان احتمالی (ورود یا تسلیم حق ارث) به پادشاهی را نکشته است؟
بر اساس چنین تحلیلی از حقایق، بلن فقط ظالمان را از تاج و تخت "برکنار" کرد، زیرا می دانست - بدون تغییر و ساده سازی، بدون لغو ظلم و نگرش بد نسبت به آدمک های معمولی، عمر طولانی برای همه افراد کوتوله نه برای دیدن.
و در پایان .... بلن هیچ کس دیگری را نکشت، می شنوید، هر کس دیگری کشته است. او فقط از دلایل مرگ قریب الوقوع قومش (که هم پدر و هم برادرش بودند) خلاص شد. هنگام تکمیل داستان برای او، هیچ قتلی روی یک کوتوله بی گناه انجام نمی شود. و مدارک در واقع جعلی نیستند، اگر قبل از ارائه به متولیان مراجعه کردید، مدارک را به بزرگتر نشان دهید ... حالش چطور است .... یادم نیست میپرسد کجا شما می توانید دروغ بگویید، اما سوال دوم این خواهد بود که "پس جعلی هستند؟"، که بزرگ * بلافاصله پاسخ می دهد "نه، این جعلی نیست، اما برخی از شرایط اینجا تغییر کرده است." یعنی در واقع اسناد واقعی هستند، این ارشد که از بستگان هارومونت نیز هست از این معامله اطلاع دارد و این سوال را تایید خواهد کرد که "پس آیا از آن خبر داشتی؟". بنابراین هارومونت واقعاً می خواست فریب دهد، یعنی او بود که در انتخابات ناصادقانه جنگید.
وظیفه دوم مقابله با یک باند جنایتکار است. و باز هم، این در واقع باند کیست؟ البته هارومونت، ما در طول طرح و خواندن انواع یادداشت ها متوجه می شویم. جارویا با قدرت و اصلی از هارومونت پشتیبانی می کند.
پس قاتل کیست؟ بلن یا هارومونت؟
من فکر می کنم برای افراد عاقل واضح است که هارومونت بسیار بدتر است.
و در آخر .... برای اولین بار که بازی کردم (خیلی وقت پیش بود) در صورت امکان به سراغ هر دو رفتم و حالا هارومونت فقط از قهرمان خواست چند شخصیت "مداخله" را که جنایتکار نبودند بکشد. خوب من برآورده نکردم
اوگرن در این باره می گوید اتفاقا برانکا همیشه وسواس داشته است. یعنی حتی زمانی که او یک "دختر خوب" بود، همانطور که کوتوله او را صدا می کرد، بنابراین به سختی می توان او را صادق دانست.

شروع عبور از اژدها شروع سنکوتوله نجیب، سفر خود را در اورزمار آغاز خواهید کرد. لازم به یادآوری است که کوتوله ها افرادی هستند که بیشترین دلبستگی را به سنت ها دارند. با فرزند دوم شاه شروع می کنیم. هوم، من قبلاً آن را دوست دارم. شروع عصر اژدها برای یک کوتوله نجیب نوید جالبی را می دهد. زیردستان شما به شما نزدیک می شود و می گوید که نتوانسته خنجر مناسبی برای این زره پیدا کند، اما یک شمشیر خوب پیدا کرده است. باشه بیا شمشیر بگیریم شمشیر و سپر را بردارید، به کارتان خواهند آمد. پادشاه در جشن منتظر ما است، اما شما می توانید بعداً به آنجا بیایید. و لرد هارومونت آزمایشی را برای همه کوتوله ها اعلام کرد تا بفهمند جنگجوی واقعی کیست. هوم، این جالب تر است. پس از آن خود گوریم به شما ملحق خواهد شد. خوب، این خوب است. صندوقچه های اتاقتان را جستجو کنید و از آنجا خارج شوید. گذر از ریشه های عصر اژدها فرصت مبارزه در عرصه را فراهم می کند. اما چنین شادی فقط برای کوتوله ها در دسترس است. به سمت خروجی ساختمان حرکت کنید، در طول مسیر تمام اتاق های موجود را زیر و رو کنید. در خیابان به سمت بازرگان که می رویم، با دو برادرت روبرو می شوی که نسبت به بنده ما نسبتاً بی ادب هستند. ها! خوب، همینطور باشد، اگرچه من سعی کردم در برابر او مقاومت کنم. بنابراین می توانید با خیال راحت آن را به دور و برای مدت طولانی ارسال کنید. پس از آن به خروجی منطقه بروید و به سمت Arena هدایت می شوید. با مهماندار صحبت کنید و تمایل خود را برای مبارزه با خودتان ابراز کنید. خوب، بیایید اولین مبارزه را انجام دهیم. در کل با همه حریفان جنگیدم و همه آنها را شکست دادم. هیچ چیز قابل توجهی نیست گذر از ریشه های عصر اژدها در سطحی آسان یک چیز جالب است، اما دشوار نیست. وقتی همه حریفان شکست می‌خورند، می‌توانید با یک کلاه ایمنی به شما پاداش دهید. اما ترجیح دادم آن را به آخرین حریفم بدهم. پس از آن، با همراهان خود صحبت کنید و به ربع اشراف برگردید. به طور کلی، گذر از عصر اژدها برای یک گنوم نجیب در اینجا اتفاق می افتد.

حالا با خیالی آسوده می توانید به جشنی به افتخار ما بروید. برای این کار به کاخ سلطنتی بازگردید و به علامت روی نقشه بروید. یک لرد در اتاق ضیافت وجود خواهد داشت که به شما یک ماموریت جانبی خواهد داد. شما به یاد دارید که گذر از عصر اژدها فراوان است ماموریت های جانبی? لرد دیز خواهد گفت که هفته آینده رای گیری وجود دارد و از آنها می خواهد که یک کلمه خوب برای آنها بیان شود. آن‌ها می‌خواهند قانونی را به اجرا بگذارند که از تلقی کوتوله‌های زمینی به عنوان طردشده جلوگیری کند. هوم، بد نیست. حالا بیا پیش پدرت. در طول راه، می توانید با زنی صحبت کنید که می گوید لرد دیز ما را فریب می دهد. HM جالب است. معلوم شد که او سال گذشته یک اکسپدیشن به سطح زمین فرستاده بود، اما شکست خورد. خبر جالبی که باعث می شود به صداقت لرد دیز فکر کنید. پس از آن، با لرد دیز صحبت کردم. من لرد دیز را برای احترام به چالش کشیده ام. چون اجازه نمی دهم کسی به خانه من توهین کند. فقط پسر روز از خانه محافظت می کند، که تا حدودی موضوع را پیچیده می کند. اگرچه من مخالفانی را نمی شناسم که در گذر از عصر اژدها مسائل را بسیار پیچیده کنند. حالا به میدان می رویم، جایی که مبارزه برگزار می شود. یا بهتر بگویم کتک زدن. من نمی توانم پسر روز را دشمنی شایسته بدانم. و خود دیز بهای کامل سخنانش را پرداخت. شما دوباره خود را در سالن ضیافت خواهید یافت و اکنون هیچ چیز مانع از صحبت شما با پدرتان نمی شود. روسای خانه های اعیانی به شما معرفی می شود. هیچ کس نمی خواهد از ما سوالی بپرسد و فردا صبح باید ارتش را به نبرد هدایت کنیم تا پیروزی دیگری بر موجودات تاریکی بدست آوریم. بله، من قطعا از راهنما خوشم می آید بازی های اژدهاسن برای یک کوتوله نجیب و سپس دانکن حضور دارد که می خواهد در مسیرهای عمیق به سطوح پایین تر نفوذ کند. پس از آن برای تریان اعزام می شویم. هوم، من نمی دانم که آیا من به عنوان مأموریت برای پدرم خدمت می کنم، یا با این وجود، فرماندهی ارتش را خواهم داشت؟

خوب، با توجه به علامت روی نقشه، به Trian برگردیم. خوب است که در گذر از بازی Dragon age علائم دائمی روی نقشه وجود دارد. بله، این بی رحم متکبر مانند رئیس رفتار می کند. بیلن بلافاصله به شما می گوید که تریان می خواهد ما را بکشد. چرا شک نکردم؟ تریان می ترسد که شورا ما را به عنوان پادشاه بشناسد و نه او را. هه، البته که خواهد شد. تریان به اندازه کافی حامی در شورا دارد تا در آنجا سردرگمی ایجاد کند، اما برای پادشاه شدن کافی نیست. بله، و گوریم به ما توصیه می کند که تریان را بکشیم، زیرا این فقط خانه بزرگ ما را تقویت می کند. خوب، بیایید ببینیم تریان چه می کند. اما ابتدا باید کمی بخوابید. بله، و باید به شما بگویم که در گذر از بازی عصر اژدها، همیشه همه چیز آنطور که به نظر می رسد نیست.

بعد از خواب، جلسه قبل از جنگ را تماشا می کنید. وقتی همه را برای انجام وظایف بیرون می فرستند، به ما می گویند که در قسمت شرقی مسیرهای عمیق یک در مخفی وجود دارد که پشت آن یک تیگ با سپر نماینده خانه ما وجود دارد! عالی است، بنابراین ما فقط باید این سپر را بدست آوریم! چه کسی، غیر از ما، چنین مرحله مهمی را در گذر از بازی Dragon age origins محول می کند؟ پس از گفتگو، خود را در مسیرهای عمیق خواهید یافت. مثل همیشه، نباید فوراً روی کار اصلی اجرا کنید - تجربه و چیزها برای ما بسیار مفید خواهد بود. اما در حال حاضر، تنها یک راه وجود دارد - به سمت غرب. ما به آنجا حرکت خواهیم کرد. در اولین چهارراه، اولین موجودات تاریکی و جسد یک کوتوله منتظر شما خواهند بود. غنائم جمع کنید و به سمت غرب بروید. در غار اول با اولین پیشاهنگ ملاقات خواهید کرد. او به شما ملحق خواهد شد و شما سه راه در پیش دارید. اگر چه شما در حال حاضر به بقیه مسیرها در گذر بازی Dragon age origins نیاز نخواهید داشت. پیشنهاد می کنم ابتدا مسیر شرق را طی کنید. پس از غار بعدی، یکی از مسیرهای موجود را دنبال کنید و با دومین پیشاهنگی که به شما ملحق خواهد شد، ملاقات کنید. ما دوباره منتظر راه غرب، به یک غار بزرگ هستیم. در آنجا با اولین جمعیت بزرگ موجودات تاریکی روبرو خواهید شد. اگرچه کشتن آنها به آسانی موجودات دیگر خواهد بود. بیشتر، به سمت شمال، به سمت درب حرکت کنید. و در آنجا یک شگفتی خواهید یافت - دو موجود مرده تاریکی. و در باز شد، که بدون حلقه خانوادگی ما غیر ممکن است. HM جالب است. اما خواهیم دید که چه چیزی در پیش است. از روی پل عبور کنید و کاپیتان مزدوران با شما صحبت خواهد کرد. و این کوتوله باهوش تصمیم می گیرد ما را بکشد. ها! خب بذار امتحان کنه از جسد کاپیتان مزدوران حلقه خانه خود را که متعلق به تریان است بردارید. برادر ما خراب کرده است؟ خب تقصیر خودشه غنائم را جمع آوری کنید و طبق علامت روی نقشه وارد شوید. یک سورپرایز در داخل انتظار شما را می کشد. شما نمی توانید به سادگی یک سپر از یک تابوت بیرون بیاورید. کف را دقیق تر نگاه کنید - سه صفحه روی آن وجود دارد که با بقیه متفاوت است. همراهان خود را بر آنها قرار دهید. در اینجا یک پازل ساده در گذر از بازی اژدها عصر ریشه ها وجود دارد. پس از آن، تابوت از اثر حلقه باز می شود و شما می توانید سپر خانه خود را بگیرید. بعد از آن می توانید به چهارراه بروید که در آنجا قرار داریم. اما به محض اینکه به بیرون بروید، موجودات تاریکی منتظر شما خواهند بود. خوب، به خودتان اجازه دهید، آنها را بکشید. پس از مرگ، از بالیستا برای شکستن دیوار استفاده کنید و از گذرگاه باز شده عبور کنید. قبل از تقاطع به شما در مورد کمین احتمالی هشدار داده می شود. خب یادمون باشه

وقتی به محل تعیین شده رسیدید، تریان مرده را خواهید دید. چنین شگفتی. در غیر این صورت بلن چیزی را تصور نمی کرد. دقیقا! به محض اینکه روی جسد بنشینید، بلن با پدرش ظاهر می شود. و بلن خواهد گفت که ما به تریان حمله کردیم. و یارانت به تو خیانت خواهند کرد، البته به جز گوریم. ما را در زنجیر می بندند و جلوی شورا می برند. بسیار عالی، من ایستاده بلن را تحسین خواهم کرد. پس از آن شما در زندان خواهید بود. و گوریم نزد شما خواهد آمد که باید با او صحبت کنید. او اخبار ناامید کننده ای آورد - مشاوره و قصد ندارد با ما تماس بگیرد. بلن جای تریان را گرفت و پیشنهاد داد که بلافاصله حکم را صادر کند. و شورا هم در مورد شما و هم در مورد گوریم قضاوت کرد. او از قبیله بیرون رانده می شود و به سطح فرستاده می شود. و ما در مسیرهای عمیق حصار خواهیم کشید تا تا سر حد مرگ با موجودات تاریکی بجنگیم. درست است، یک خبر دیگر وجود دارد - دانکن با نگهبانان خاکستری اکنون تقریباً جایی است که ما را پرتاب خواهند کرد.

آنها فقط یک شمشیر و یک سپر به ما خواهند داد و ما باید به دانکن برسیم. اما من لرد هارومونت را دوست داشتم. او تنها کسی است که ما را باور کرد. خب بریم دوباره با مسیرهای عمیق روبرو می شویم. مستقیم در امتداد جاده بروید تا به شرق بپیچید. پس از رسیدن به غار بزرگ، چند تا از موجودات تاریکی را بکشید و به تونل جنوبی بروید. وقتی به محل اتصال T رسیدید ابتدا به سمت غرب بپیچید، جایی که چندین شکارچی عمیق منتظر شما خواهند بود و سپس پس از جمع آوری غنائم، به سمت شرق بپیچید. آنجاست که با دانکن و گاردهای خاکستری اش ملاقات خواهید کرد. تمام اتفاقاتی که برای شما افتاده است را به او بگویید و او از ما دعوت می کند تا به نگهبانان خاکستری بپیوندیم. پس داستان خود را تمام می کنید و به اوستاگر می رسید.


در این نسخه از مقدمه، شما دومین فرزند پادشاه اندرین آدوکان از اورزامار هستید. اولین ماموریت شما به عنوان یک فرمانده جدید برای فردا برنامه ریزی شده است - برای انجام عملیات علیه شیطان های تاریکی. برای جشن گرفتن این رویداد به شیوه ای مناسب، امروز جشنی به افتخار شما برگزار می شود و همچنین مبارزه در نوعی میدان گلادیاتوری که کوتوله ها منحصراً به آن احترام می گذارند و آن را Arena of Trials می نامند.

از گوریم - دست راست شما و نماینده کاست جنگجو - می توانید یک سپر بگیرید (بهتر است از آن امتناع نکنید، زیرا حتی اگر از سپر استفاده نکنید، همیشه می توانید آن را بفروشید و پول در این دنیا یک سپر است. مشکل بزرگ). او همچنین به شما اطلاع خواهد داد که هنوز تا جشن زمان باقی مانده است، و شما می توانید یا بروید ببینید در آرنا چه خبر است یا از میان بازرگانانی که امروز، به عنوان یک استثنا، اجازه داشتند کالاهای خود را در منطقه الماس بفروشند، بروید. .

فعلاً می‌توانید در اتاق‌ها بدوید و قفسه‌ها، صندوق‌ها و کابینت‌های در دسترس را برای موارد اضافی و تجربه بررسی کنید. در اتاق برادرتان بلن، می توانید دوست دخترش ریکا را پیدا کنید، اگرچه گفتگو با او هیچ اطلاعات مفیدی به شما نمی دهد.

از بازرگانان می توانید آنچه را که از اتاق های قصر جمع آوری کرده اید بفروشید. تاجر اسلحه یک خنجر کاری ویژه را به عنوان هدیه به شما پیشنهاد می کند - بسته به اینکه چقدر به عنوان یک قهرمان مهربان هستید، می توانید به سادگی آن را بپذیرید یا بیچاره را به خاطر جرات ارائه چنین فرزندی از خانواده سلطنتی بکشید.

نه چندان دور از دروازه کاخ سلطنتیشما دو کوتوله مجادله را پیدا خواهید کرد - Brantin Vollni و دانشمند Gertek. اگر در گفتگو مداخله کنید و بپرسید قضیه چیست، معلوم می شود که گرتک جزئیاتی از زندگی جد معروف وولنی را کشف کرده است که نوادگان او آن را دوست نداشتند و بنابراین او می خواهد اطلاعات مخرب در کتاب بعدی گرتک ظاهر نشود. . بسته به شخصیت GG خود، می توانید: صرفاً به خاطر حقیقت تاریخی با گرتک طرف شوید، برای حمایت خود از او جایزه بخواهید، حتی می توانید به گوریم دستور دهید وولنی را بکشد. اگر طرف وولنی را بگیرید، می توانید به او توصیه کنید گرتک را بکشد یا او را متقاعد کنید که دانشمند را زنده بگذارد.

شما می توانید چند خانم را ملاقات کنید که گوریم آنها را به عنوان "شکارچیان اشراف" به شما معرفی می کند - اصطلاحی برای دختران از طبقه پایین تر که وظیفه اصلی آنها اغوا کردن مردان از کاست نجیب به منظور بارداری و تولد است. یک پسر - همانطور که در این مورد آنها می توانند برای گرفتن وضعیت بالاتر درخواست کنند. اگر به عنوان یک شخصیت مرد بازی می کنید، می توانید آنها را برای عصر به اتاق خود دعوت کنید، اگر نه، می توانید قول دهید که آنها را به برادران خود توصیه کنید. برادران شما، تریان، پسر ارشد پادشاه و وارث تاج و تخت، و بلن، برادر کوچکتر شما نیز در حال حاضر در منطقه الماس هستند.

اگر تصمیم به بازدید از آرنا دارید، توسط گاردهای ویژه به آنجا اسکورت خواهید شد. در Arena، می توانید به سادگی خود نبرد را تماشا کنید یا مستقیماً در آنها شرکت کنید. اگر تصمیم به شرکت در مسابقه دارید، باید یکی یکی با چهار حریف مبارزه کنید. برای پیروزی یک کلاه ایمنی به شما تعلق می گیرد که در صورت تمایل می توانید آن را به یکی از حریفان خود بدهید.

هنگامی که تمام فعالیت‌های Arena و Diamond District را کامل کردید، به کاخ برگردید و به اتاق تاج و تخت بروید. در آنجا Gray Warden Duncan و Lord Days را ملاقات خواهید کرد، که از شما می خواهند در برابر بقیه اشراف از او در مورد بازگرداندن حقوق سابق به آن کوتوله هایی که زمانی سطح را به عنوان محل زندگی خود انتخاب کرده اند، حمایت کنید. لرد دیز علاقه شخصی خود را در این مورد دارد - و نه تنها موردی که اگر شروع به بازجویی از او کنید به شما اعتراف می کند. لیدی هلمی که همان جاست، جزئیات علاقه شخصی خود را به شما خواهد گفت. می توانید از Days حمایت کنید یا نه، می توانید پس از صحبت با لیدی هلمی با او صحبت کنید و یا رشوه مناسبی از او دریافت کنید یا برای فریب درخواست رضایت کنید و در نتیجه با پسرش در آرنا مبارزه کنید. اگر نامه ای قرض از او گرفتید، سپس به منطقه الماس بروید و قبل از صحبت با پدرتان آن را با پول مبادله کنید - پس دیگر چنین فرصتی نخواهید داشت.

پس از صحبت با پدرتان، کینگ اندرین، به جستجوی برادرتان تریان اعزام خواهید شد. می‌توانید او را یا در اتاق‌هایش (اگر قبلاً از Arena بازدید کرده‌اید)، یا در Arena، اگر هنوز از آن بازدید نکرده‌اید، پیدا کنید. پس از صحبت با تریان، بلن سوء ظن خود را با شما در میان می گذارد که تریان شما را تهدیدی برای موقعیت خود به عنوان وارث می داند و به احتمال زیاد قصد دارد شما را بکشد. هر طور که صلاح می دانید پاسخ دهید - تأثیر زیادی نخواهد داشت.

این گفتگو این قسمت از مقدمه را تکمیل می کند و شما را به روز بعد در یک تایگ متروک می برد، جایی که به شما یک وظیفه ویژه داده می شود: یافتن یادگار گمشده خانواده Aedukan - سپر Aedukan کامل.

تگ رها شده چیز خاصی جالب نیست. اینجا و آنجا، Fiends of Darkness به شما و گوریم حمله می کنند و در راه رسیدن به هدف، دو نفر دیگر به شما ملحق می شوند - یک جنگجو و یک دزد (که اگر خودتان دزد نباشید می تواند بسیار مفید باشد - تله و بسته قفسه سینه در این ناحیه غیر معمول نیست). در یک مکان با گروه نسبتاً بزرگی از شیاطین به رهبری آلفا (رهبر) هارلوک ملاقات خواهید کرد - اگر مشکلی دارید، به یاد داشته باشید که همیشه می توانید تنها بخشی از مخالفان را با استفاده از کمان به سمت خود فریب دهید.

وقتی به Aedukan Thai می‌رسید، متوجه می‌شوید که شخصی جلوتر از شماست - گروهی از مزدوران قبلاً با Shadowfiends برخورد کرده‌اند و اکنون منتظرند تا در مورد مکان دقیق سپر Aedukan بپرسید. هر نوع گفتگو به نبرد ختم می شود. مراقب تله ها و شلیک های بالیستای مجاور باشید - اگر مشکلی وجود دارد، بهتر است عقب نشینی کنید و دشمن را به سمت خود فریب دهید.

پس از پایان نبرد به داخل اتاقک بروید. برای بدست آوردن سپر، باید یک پازل کوچک را حل کنید. اگر کاشی‌های کف را بررسی کنید، متوجه می‌شوید که برخی از آن‌ها کمی متفاوت از بقیه هستند - عمیق‌تر قرار گرفته‌اند و اگر روی آن‌ها بایستید صدای جیر را می‌شنوید. در مجموع سه عدد از این بشقاب ها وجود دارد و تنها کاری که باید انجام دهید این است که سه نفر از همکاران خود را روی آن ها قرار دهید و پس از آن می توانید از حلقه ای که به شما داده شده استفاده کنید و تابوت را باز کنید.

در خروجی اتاق، یک کمین از سوی Fiends of Darkness به شما حمله خواهد کرد. پس از برخورد با او، به محل ملاقات توافق شده بازگردید. لازم نیست در آنجا بدوید - اگر بالیستا را با پیچ و مهره هایی که در یکی از بشکه ها قرار دارد شارژ کنید، می توانید انسداد سنگ را از بین ببرید و تقریباً مستقیماً به نقطه ملاقات بروید.

بسته به اینکه تصمیم دارید در گفتگو با بلن با تریان برخورد کنید یا فعلاً کاری انجام ندهید، می توانید خود تریان را با نگهبانان یا جسد سرد او را بیابید. اگر تریان زنده باشد به شما حمله خواهد کرد و شما باید او را بکشید.

در هر صورت بلافاصله پس از این، پدر شما، بلن و لرد هارامونت در صحنه ظاهر می شوند و شما متهم به کشتن برادرتان خواهید شد. گوریم تا آخر در کنار شما خواهد ماند، اما دو همراه دیگر شما به شما خیانت می کنند و ادعا می کنند که شما خیانتکارانه به تریان حمله کرده اید. پس از آن، شما را به زندان می برند و پس از مدتی گوریم سرنوشت شما را گزارش می کند - شما به تنهایی به جاده های عمیق فرستاده می شوید تا به دست شیطان های تاریکی بمیرید. گوریم همچنین به شما اطلاع خواهد داد که دانکن و چندین نفر دیگر در مسیرهای این منطقه هستند. نگهبانان خاکستری- بنابراین می توانید سعی کنید به آنها دسترسی پیدا کنید.

هنگامی که در Paths قرار می گیرید، باید چند عنکبوت، Fiends و دیگر موارد زشت را شکست دهید (خوشبختانه برای شما که بیشتر به تنهایی راه می روند). دانکن در جنوبی ترین نقطه نقشه قرار دارد. پس از دیدن شما و شنیدن داستان شما، دانکن از شما دعوت می کند تا به صفوف نگهبانان خاکستری بپیوندید و پس از آن به سمت اوستاگار حرکت خواهید کرد.