Elder Cairn Skyrim. چگونه در Skyrim را با یک پنجه طلایی باز کنیم؟ راز گذشتن

محاکمه شجاعت
منبع شغلSkvor
جایزهسلاح های آهنی از Skyforge
قبلیبه اسلحه
بعددست نقره ای
محلصخره باستانی،
جورواسکر
پیچیدگیسبک
شناسهC01

بررسی مختصر

  • پس از انجام یکی از کارهای همراهان، با Skvor صحبت کنید.
  • با Farkas متحد شوید و به Ancient Cairn بروید.
  • قطعه Wuhrad را پیدا کنید.
  • در ابتکار خود شرکت کنید.

بررسی دقیق

چالش توله سگ

پس از تکمیل ماموریت "To Arms" و یکی از مأموریت های همراهان، صحبت با اکثر یاران شما را برای ماموریت اصلی بعدی به میدان هدایت می کند. او به شما اطلاع می دهد که تازه وارد عنصر دیگری از Wuhrad عرفانی را پیدا کرده است و Farkas را به عنوان محافظ شما در طول تلاش در اختیار شما قرار می دهد. به محض ورود، او بیشتر به شما خواهد گفت اطلاعات دقیقدرباره مبدأ وتراد و مقصد شما، قاهره باستان. می توانید با او به آنجا بروید یا همان جا ملاقات کنید. بدون توجه به انتخاب شما، او وارد می شود و شما را به داخل تعقیب می کند. او یک همراه بسیار قدرتمند است و شما را در هنگام عبور از سیستم های غار بزرگ ایمن نگه می دارد.

کایرن باستانی

این مکان مملو از دروگرام است، پس آماده شوید سفر طولانی. فراموش نکنید که در اتاق اول کتاب سلاح های دو دستی را بخوانید، سپس حرکت کنید و با انبوهی از دشمنان مبارزه کنید. اتاق دوم شامل پنتاگرام روح، 2 تاج و تخت و تنها مسیری است که توسط یک دروازه مسدود شده است. به شمالی ترین اتاق بروید و اهرم را بچرخانید تا دروازه پایین بیاید و در این اتاق مهر و موم شوید. فارکاس قول خواهد داد که ما را آزاد کند، اما جنگجویان دست نقره ای که به طور غیرمنتظره ای ظاهر شده اند به او حمله می کنند.

نگاهی به شکارچی

در حالی که شما پشت میله ها هستید، Farkas به یک گرگینه تبدیل می شود و در یک لحظه تمام اعضای Silver Hand را قطع می کند. پس از رهایی شما از قفس، با «نعمت» خاصی که به صحابه داده می شود، آشنا می شویم. او بدون پرداختن به جزئیات، از همین «نعمت» یعنی اینکه به تعداد بسیار کمی از صحابه داده می شود، می گوید. غارت را جمع آوری کنید و از طریق سیستم های غار به مکان بعدی بروید - Ancient Cairn. در ورودی دخمه با یک دراگر نه چندان قوی روبرو می شوید که سعی می کند با تظاهر به مرده در تابوت خود شما را فریب دهد.
به سفر خود از روی پل ادامه دهید، به یک راهرو طولانی خواهید رسید، چندین دراگر از مقبره های خود بیرون می آیند و از پشت به شما حمله می کنند.
راه خود را به انتهای منطقه برسانید و تمام اعضای Silver Hand و Draugr را در طول مسیر بکشید. در اتاق زیر پل، کشو را باز کنید و کلید را بردارید تا در را به سمت شمال باز کنید. چند موش در تونل به شما حمله می کنند. در نتیجه، شما خود را در یک آزمایشگاه کیمیاگری خواهید دید. در امتداد راهرو بیشتر حرکت می کنیم و Frost Spiders را که سر راه ایستاده بودند می کشیم، حتی جلوتر می رویم، دراگر را می کشیم و در نهایت به در آهنی می رسیم.

تکه تکه و فریاد

اتاق پیش رو ساکت به نظر می رسد، اما فقط در نگاه اول است، معجون ها و کوزه ها در این نزدیکی پراکنده هستند، ما می دانیم که موضوع چیست. تمام غنیمت ها را جمع آوری کنید و به سمت محراب حرکت کنید، جایی که قطعه Wuhrad در آن قرار دارد. به هر حال، با نگاه کردن به دیوار پشت او، یک فریاد جدید - نفس آتش را یاد خواهید گرفت. صبور باشید، قطعه را بردارید و با امواج دراگر که از قبرها بیدار می شوند مبارزه کنید. متأسفانه، اکنون درب قفل خواهد شد و از عقب نشینی استراتژیک جلوگیری می کند. پس از نبرد، گذرگاه باز می شود و شما با خیال راحت به Skyrim خارج خواهید شد.

شروع

در Whiterun، نه چندان دور از Jorrvaskr، Vilkas منتظر شما خواهد بود تا شما را به ساختمان زیر Skyforge ببرد، جایی که اعضای Companions در آن جمع شده اند. کدلاک وایتمن به مناسبت پذیرش شما در همراهی سخنرانی کوتاهی خواهد کرد و همزمان فرکاس با شما بیعت خواهد کرد. در حال حاضر، بله، فقط در حال حاضر شما به طور رسمی یک همراه در نظر گرفته می شوید، اما به هر حال، شما هنوز باید یکی را تکمیل کنید تلاش اضافی، قبل از دریافت وظیفه اصلی بعدی. شما همچنین می توانید سلاح های فولادی را در skyforge خریداری کنید و خود آهنگر یک سلاح به انتخاب شما به عنوان هدیه به شما می دهد.

بنابراین، امروز با شما در مورد نحوه باز کردن درب با پنجه طلایی در Skyrim صحبت خواهیم کرد. علاوه بر این، بیایید به طور کلی سعی کنیم گذر ماموریت مربوط به کشف را کشف کنیم قله بادگیریا بهتر بگویم، حرم او. این کار ساده ترین نیست، اما آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد دشوار نیست. بیایید به سرعت با شما فکر کنیم که چگونه در را با پنجه باز کنیم. Skyrim مکانی پر از رمز و راز است. در اینجا آنها باید حل شوند تا به سؤال ما پاسخ دهند.

طرح اصلی

خوب، اگر از کارهای ثانویه خسته شده اید، یا شاید فقط تصمیم گرفته اید که انجام دهید خط داستان، پس مطمئناً دیر یا زود با موضوع امروز ما روبرو خواهید شد. پس از همه، معمای پنجه طلایی بخشی از طرح است. او کمک می کند تا به پناهگاه ویدی پیک برسیم.

درست است، برای رفتن به سفر، باید تلاش "قبل از طوفان" را تکمیل کنید. فقط پس از آن می توان به نحوه باز کردن درب با یک پنجه طلایی در Skyrim فکر کرد. با جارل صحبت کنید و به معبد ریوروود بروید. در آنجا به شما داده خواهد شد ماموریت جانبی"پنجه طلایی". بدون آن، می توانید طرح را فراموش کنید. ببینیم از ما چه می خواهند.

گرفتن یک آیتم

بیایید با این واقعیت شروع کنیم که اگر به این فکر می کنید که چگونه در Skyrim را با یک پنجه طلایی باز کنید، ابتدا باید این کلید را دریافت کنیم. چگونه انجامش بدهیم؟ بسیار ساده.

در ریوروود، پس از صحبت با جارل، باید یک تاجر پیدا کنیم. پنجه در اصل متعلق به او بود. لوکان یا خواهرش را (بسته به اینکه چه کسی زنده است) پیدا کنید و با او (او) صحبت کنید. شخصیت به شما اطلاع می دهد که اکنون او این مورد را ندارد - به سرقت رفته است.

برای یافتن آن به تاجر کمک کنید. به شما گفته می شود که کجا به دنبال دزد بگردید. اینجا شمال شرقی قله ویندی است. یافتن ارزش کار سختی نیست. برای این کار باید به Arvel Fast بروید. او در وب در اعماق معبد زیرزمینی "زندانی" خواهد شد. به محض اینکه دزد را آزاد کردید، او سعی می کند فرار کند. برای رسیدن به او عجله نکنید - آرول می میرد، در تله می افتد یا به دراگرها برخورد می کند. پس از آن، می توانید پنجه را بردارید. مثل این بازی بی رحمانه"اسکایریم". چگونه با کالای دریافتی درب را باز کنیم؟ بیایید آن را بفهمیم.

سنگ اژدها را بازیابی کنید

حالا که پنجه را در دست داریم باید آن را به صاحبش برگردانیم. بعد از اینکه با Arvel the Swift برخورد کردید و پاهای خود را از غار Windy Peak خارج کردید، به ریوروود بروید. پنجه را به تاجر آنجا برگردانید. او آن را از شما خواهد گرفت. بعدش چی؟

خوب، ما "کلید" خود را می دزدیم و به دنبال پناهگاه قله ویندی می گردیم تا برگردیم. برای ماجراجویی ها و رازها آماده شوید. اولین مشکلی که با آن روبرو خواهیم شد، مسیر عبور از غار تا در است. ورودی بسیار خوب محافظت می شود و جاده پر از تله است. باید با آنها مقابله کند.

یک پازل نسبتا جالب اهرم با تله های شلیک است. برای باز کردن گذر باید یک پازل را حل کنید. سه مجسمه در مقابل شما ظاهر می شود. آنها حیوانات مختلف را نشان می دهند. شما باید ترکیب مناسبی ایجاد کنید، در غیر این صورت منتظر شلیک باشید. سنگ ها باید تصویر (از چپ به راست): یک مار، یک مار، یک ماهی. پیدا کردن این ترکیب آسان است - در بالای ورودی، در درب، می توانید موقعیت "سنگ های" شدید و مرکزی را - در مرکز اتاق روی قسمت افتاده ببینید. حالا می توانید جلوتر بروید.

حل معما

اکنون به معمای اصلی خود رسیده ایم. چگونه در Skyrim را با یک پنجه طلایی باز کنیم؟ برای انجام این کار، باید "قفل" را به ترتیب صحیح بچرخانید. اما رمز کجاست؟

در اینجا شما می توانید آن را به روش های مختلفی انجام دهید. اولین مورد این است که یک ترکیب آماده را در گذر پیدا کنید و سپس آن را "شماره گیری" کنید: یک خرس، یک جغد و سپس یک پروانه. پنجه طلایی را همراه با قفل در این ترتیب بچرخانید و در باز می شود.

علاوه بر این، شما کاملا صادقانه می توانید ترکیبی را پیدا کنید. جایی که؟ از نزدیک به پنجه طلایی خود نگاه کنید. اگر آن را در موجودی خود بچرخانید، در داخل می توانید یک سرنخ را ببینید. همین. می توانید به بازی ادامه دهید.

فریاد می زند

فریادها عبارات خاصی در زبان اژدها هستند که حاوی جادوی قدرتمندی هستند. برای استفاده از Shout از پیش انتخاب شده، Z را فشار دهید. هرچه بیشتر کلید را نگه دارید، کلمات Shout بیشتری صحبت می کنید و خود Shout قدرتمندتر می شود. فقط یک استعداد یا یک فریاد را می توان در یک زمان یادداشت کرد.

با جستجوی دنیا برای Word Wall کلمات دراکونیک را که Shouts را تشکیل می دهند یاد می گیرید. اما فقط یادگیری آنها کافی نیست - شما هنوز باید یک روح اژدها را در آن قرار دهید و تنها در این صورت در دسترس شما قرار می گیرد. شما با کشتن اژدها روح آنها را جذب می کنید.

یک فیلم آموزشی کوچک در مورد فریادها:



نقشه با محل تمام دیوارهای جیغ (نظرات بعداً به برخی مکان ها اضافه خواهد شد):

جدول فریادها و خواص آنها (به تدریج پر می شود، اگر چیزی برای اضافه کردن دارید در نظرات بنویسید.


نام فریاد

سطوح

کلمات

معنی

عمل

کاربرد

رستاخیز
نوآوری

نیروی عظیم منهدم کننده

یک موج شوک که به عقب می زند و دشمنان را بیهوش می کند

جهت

شما اولین کلمه در فریاد را در پایان کوئست Windy Peak یاد خواهید گرفت، ریش خاکستری ها دو کلمه دیگر را در quest Way of the Voice به شما آموزش می دهند. در تمام طول داستان اصلی.

خط تیره سریع

شما را یک فاصله ثابت به جلو می برد

جهت

ریش خاکستری ها اولین کلمه را به شما می آموزند، در وظیفه The Way of the Voice، دو کلمه دیگر را در Dead Men's Respite و Volskygge خواهید آموخت.

نفس آتش

موجی از آتش را در جهت مشخص شده پرتاب می کند.

جهت

گلوی جهان (جستجوی "گلوی جهان"، طرح اصلی)
- ** Ancient Cairn، Ancient Crypt (جستجوی "Test of Valor"، خط همراهان)
- تنگه تقسیم شده

نفس یخ زده

موجی از سرما را در جهت مشخص شده پرتاب می کند

جهت

هارمونی کین (صلح کاین)

موجودات متخاصم را آرام می کند (به آنها حمله نمی کند) و جانوران را آرام می کند (فرار نمی کند).

جهت

اقامتگاه رانویگ
- * آتش سوزی، اعماق (جستجوی مسافرخانه از ایوارستد)
- راگنوالد، معبد

باعث می شود دشمنانی که نمی توانند شما را ببینند هوشیار باشند (یک جایگزین ساده برای این فریاد با کمان به جایی شلیک کنید)

جهت

مناره دو سر (هر 3 کلمه قدرتمند)

فرم یخی

دشمن را به یک بلوک یخی تبدیل می کند

جهت

کوه آنتور
- ** ساارتال (جستجوی "در اعماق ساارتال"، خط کالج مجس، کوئست " افسانه ممنوعه»)
- Frostmere، Frostmere Depths (جستجوی بانوی رنگ پریده)

خلع سلاح

سلاح ها را از دست دشمن می زند

جهت

شکست دادن

قله دوران باستان
- لانه نقره ای
- ** حجاب برفی (جستجوی "با سکوت صحبت کن"، خط صنفی دزدان)


* مسیر ورود به کلمه قدرت توسط یک درب مخفی نوردیک بسته می شود (پنجه اژدها اغلب در همان مکان است)
** عبور به کلمه قدرت فقط در طول تلاش مشخص شده امکان پذیر است.

در مجموع 20 فریاد در بازی وجود دارد.