عصر اژدها شروع تمام شخصیت ها. عصر اژدها: ریشه ها، کتاب راهنما، خلق شخصیت. کلاس ها و تخصص ها

عصر اژدها: Origins (در بومی سازی روسی Dragon Age: The Beginning) یک RPG فانتزی تک نفره است که توسط استودیوی کانادایی BioWare توسعه یافته و توسط Electronic Arts در سال 2009 منتشر شده است که می توان آن را وارث معنوی دروازه معروف Baldur's Gate نامید.

بازیکنان باید به عنوان بخشی از یک تیم در دنیای افسانه ها سرگردان شوند و دوش به دوش با اعضای آن بجنگند و با آنها ارتباط برقرار کنند. مذاکرات به طور کلی در این بازی معنی زیادی دارد - اظهارات و رفتار همراهان مستقیماً به موقعیتی که در آن قرار دارید و تصمیماتی که در یک زمان می گیرید بستگی دارد. به هر حال، بازیکنان می توانند حداکثر سه شریک را به طور همزمان با خود ببرند، که باعث می شود هر سفر از کمپ به یاد ماندنی و منحصر به فرد باشد.

سیستم مورد نیاز

  • پردازنده: Intel Core 2 @ 1.4 Ghz / AMD X2 @ 1.8 Ghz.
  • رم: 1 گیگابایت؛
  • کارت گرافیک: ATI Radeon X850 128MB / NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB;
  • 20 گیگابایت فضای خالیروی HDD

طرح

داستان بازی Dragon Age: Origins از نظر جزئیات و شگفتی های مختلف بسیار غنی است. تمام رویدادهایی که اتفاق می‌افتند در لاگ بازی ثبت می‌شوند، که همچنین مکالمات، پیچش‌ها و چرخش‌های کلیدی و بسیاری از حوادث دیگر را یادداشت می‌کند. گذر از بازی بیش از صد ساعت طول می کشد - با اجرای همه ماموریت های جانبی، البته. بازیکنان بازدید خواهند کرد کلان شهرهاو در دهکده های کوچک، خرابه های مختلف باستانی را بررسی می کنند، به اعماق زیرزمین می روند و در جنگل الف ها قدم می زنند - جغرافیای بازدیدها در بازی بسیار زیاد است.

در مجموع 6 خط داستانی منحصر به فرد در بازی موجود است و مولفه داستان به نژاد و کلاس قهرمان بستگی دارد. به بازیکنان امکان انتخاب از سه نژاد جداگانه (انسان، کوتوله و الف) و سه کلاس اصلی (جنگجو، دزد و جادوگر) داده می شود. علاوه بر این، شخصیت مهارت‌هایی را دریافت می‌کند که مختص کلاس مهارتی او است و مهارت‌های خاصی که می‌تواند از طریق کتاب یا ارتباط با شخصیت‌های دیگر یاد بگیرد. در Dragon Age: Origins، گزینه های زیادی برای توسعه یک قهرمان وجود دارد و یک "سقف توسعه" بسیار بالا به شما امکان می دهد تا 2 را کاملاً ایجاد کنید. شخصیت های مختلف، حتی اگر آنها داستان یکسانی دارند.

شخصیت ها

بازیکن بازی را با ایجاد یک شخصیت و انتخاب یکی از 6 داستان پس زمینه شروع می کند. انتخاب جنسیت به جز تفاوت های ظریف، پس زمینه را تغییر نمی دهد. بازیکن می تواند نام قهرمان را خودش انتخاب کند، نام خانوادگی را نمی توان تغییر داد:

  • مرد نجیب- کاسلند، پسر یا دختر کوچکتر تیرن هایور. بازی با روزی آغاز می شود که پسر بزرگ و برادر شخصیت بازیکن فرگوس به جنگ علیه Darkspawn فرستاده می شود. به محض اینکه برادر به لشکرکشی می رود، شبانه قلعه توسط دوست سابق کوسلندها و قهرمان جنگ با امپراتوری اورلسیان، ارل هاو که در حال بازدید از قلعه بود، مورد حمله قرار می گیرد و همه افراد قلعه را می کشد. خدمتکاران، مهمانان، همسر و پسر فرگوس). قهرمان، ناامید، پدرش را در نزدیکی خروجی مخفی می‌بیند که به طور مرگباری زخمی شده است، جایی که دانکن نگهبان خاکستری او را آورده است، او همچنین از کوسلندز در املاک بازدید کرده است. مادر شخصیت اصلی از دویدن خودداری می کند و دانکن قهرمان را به گارد خاکستری می برد. از ویژگی ها خط داستاندر ادامه، می توان اشاره کرد که فرگوس توسط پادشاه کایلان با شناسایی فرستاده شد، پس از آن برادرش و همه شناسایی ها بدون هیچ ردی ناپدید شدند. همچنین می توان به این نکته اشاره کرد که برای یک انسان نجیب، می توانید با ارل هاو امتیاز را به روشی خاص تسویه کنید و همچنین در طول تکمیل خط کوئست، پادشاه (یا ملکه) شوید. اگر برای این شخصیت بازی نکنید، تمام خانواده کوسلند، به جز فرگوس، مرده در نظر گرفته می شوند.
  • ماگ (انسان یا جن)- آمل یا سورنا، جادوی دایره فرلدن. بازی برای او با آیینی به نام "عذاب" آغاز می شود که در آن شخصیت به سایه - دنیای محلی ارواح - فرستاده می شود. هدف از گذر عذاب کشتن دیو است. با این حال، هدف اصلی تسلیم نشدن در برابر وسوسه های شیاطین و بازگشت بدون تسخیر روحی بدخواه است. پس از گذراندن موفقیت آمیز تست ها، جادوگر جوان جوان، که می خواهند او را آرام کنند، از شما کمک می خواهد. او تصمیم می گیرد فرار کند و قهرمان موافقت می کند که به او کمک کند، یا به خاطر خوبی قلبش یا به درخواست اولین افسونگر. اما در نهایت هم جوان و هم شخصیت اصلی توسط معبدها گرفتار می شوند. Jovan موفق به فرار می شود و آنها می خواهند قهرمان را دستگیر کنند، اما دانکن از او دفاع می کند و پیشنهاد می دهد که به گاردهای خاکستری بپیوندد. اگر به عنوان یک شعبده باز بازی نکنید، Jovan هنوز فرار می کند، اما به تنهایی، و با قهرمان در قلعه ارل ایمون ملاقات می کند. همچنین در قسمت دوم بازی از یک شعبده باز از دایره به نام آمل نام برده می شود که مشخص می شود از بستگان خانواده هاوک است.
  • جن دالیش- ماهاریل، جن یکی از قبایل دالیش که به طور تصادفی با غارتگران انسانی برخورد کرد. جویندگان گنجدر یک غار. قهرمان و همراهش تاملن به داخل می روند و یک آینه جادویی - Eluvian - پیدا می کنند. در قرن‌هایی که این اثر در ویرانه سپری کرده، رو به زوال بوده و شکارچیان جوان قربانی جادوی آن شده‌اند. شخصیت اصلی توسط دانکن نجات می یابد، اما همراه او - تاملن - بدون هیچ ردی ناپدید می شود. شاگرد قبیله Keeper of Merrill و شخصیت بازیکن به جستجوی Tamlen می روند، اما آنها فقط دانکن را پیدا می کنند که توضیح می دهد: آینه جادویی تحت تأثیر جادوی تاریک - بد - قرار می گیرد و همه کسانی که بدشانسی را داشتند آلوده می کند. به آن نزدیک شوید او تاملن را مرده اعلام می کند و شخصیت اصلی چاره ای ندارد جز اینکه او را باور کند و به نگهبانان خاکستری بپیوندد که ظاهراً درمان کثیفی را می دانند. با این حال، در آینده، تاملن را می توان در یکی از "جلسات تصادفی" روی نقشه ملاقات کرد. دالیش در حال مرگ از کثیفی است و شخصیت اصلی باید به رنج یک دوست پایان دهد. عبور به عنوان دالیش، برقراری ارتباط با الف‌های دالیش را در طول داستان آسان‌تر می‌کند و مریل، همراه هاک، بیش از یک بار در قسمت دوم از ماهاریل و تاملن نام می‌برد. و آینه ای که تلاش های او با آن مرتبط است، آینه بسیار شکسته از خرابه ها است.
  • جن شهر- تبریس، یک جن از Denerim Elvenage که با برادرش سوریس در یک ازدواج ترتیب داده شده ازدواج / ازدواج می کند. این قهرمان همچنین یک خواهر به نام شیانی و یک پدر دارد. در این روز، دانکن نگهبان خاکستری به الفینیج می آید و برای صحبت با بزرگان دهکده می رود. متأسفانه در همان ابتدای عروسی، پسر آرل دنریم به نام وان با گروهی از راه می رسد و با مبهوت کردن قهرمان داستان، هر دو عروس و شیانی را به ملک خود می برد. در صورت بازی برای شخصیت زناو را نیز می برند. پس از بیدار شدن، قهرمان داستان و برادرش سوریس برای نجات دختران می روند و وان را می کشند. در مورد بازی به عنوان یک شخصیت زن، سوریس همراه داماد می رود که به دست سربازان وان می میرد. پس از بازگشت به بیگانه با دختران، نگهبانان برای شخصیت اصلی و برادرش می آیند، اما دانکن برای قهرمان می ایستد و او را نزد نگهبانان گری می برد. در طول بازی، می توانید به Elfinage برگردید، جایی که سوریس در خانه است، پدر قهرمان توسط برده ها گرفته می شود و Shianni رهبری دفاع از Elfinage را در برابر موجودات تاریکی بر عهده دارد. اگر به عنوان جن شهر بازی نکنید، او قبل از اتفاقات آغازین خود می میرد و وان زنده در زندان دنریم می نشیند و از آنجا می خواهد که آزاد شود.
  • کوتوله معمولی- پرتاب، یک کوتوله دست نخورده از اورزمار، برای منشور یا بهتر است بگوییم برای سر آن، برات، کار می کند. قهرمان داستان که کثیف ترین کارها را انجام می دهد (از اخاذی و اخاذی گرفته تا قاچاق و قتل)، یک مادر الکلی و یک خواهر دارد که می خواهند به عنوان یک فاحشه کار کنند. برات چندین کار به شخصیت اصلی خواهد داد که آخرین آنها برای قهرمان کشنده خواهد بود: او مجبور می شود به جای جنگجو اورد بجنگد و در طول نبرد مشخص می شود که این یک گنوم از کاست جنگجو نیست. که در واقع در حال مبارزه است، اما یک گنوم دست نخورده، که توسط قانون کوتوله ها ممنوع است. قهرمان به زندان انداخته می شود و پس از اطلاع از اینکه خواهرش در خطر است مجبور به فرار می شود. در ادامه قهرمان برات را می کشد و توسط نگهبانان گرفتار می شود. همه اینها توسط دوستش کمک شد که مشکلات خود را در میان گذاشت و سوگند یاد کرد که مراقب خواهرش باشد در حالی که دانکن قهرمان را به گارد خاکستری می برد. پس از آن، طبق خط داستانی، قهرمان می تواند به اورزامار بازگردد و با کشتن رهبر جدید آن، جارویا (در اصل او «دست راست» برات بود، به منشوری که برای آن کار می کرد، پایان دهد. اگر به عنوان یک کوتوله دست نخورده بازی نکنید، جارویا خودش برات را می کشد، و به هر حال باید بدون هیچ چیز دیگری کشته شود.
  • اشراف زاده کوتوله- آدوکان، پسر وسطی یا دختر پادشاه اورزمار، دارای دو برادر بلن و تریان. پدر قهرمان از قبل پیر شده است و این عنوان را به یکی از سه پسر وصیت می کند و پسران تصمیم می گیرند که اول از همه از برادر وسطی مراقبت کنند یکدیگر را نابود کنند. قهرمان نزد دوستش گوریم می آید که وفادارترین دوستان است. قهرمان همراه با گوریم باید از مرگ خود اجتناب کند و در عین حال حق خود را بر تاج و تخت ثابت کند. در نهایت، برادرش بلن، که برای قهرمان قرار ملاقات گذاشته بود، جایگزین قهرمان می شود، اما وقتی او رسید، جسد تریان را در محل ملاقات پیدا کرد. در این لحظه، بلن می رسد که او را قاب می کند و پدر که قهرمان را با جسد برادرش پیدا می کند. تقریباً همه به جز گوریم به قهرمان خیانت کردند و در شورا محکوم شدند. در مقابل حکم، لرد هارومونت و نگهبان خاکستری دانکن بودند که به گناه قهرمان اعتقاد نداشتند. در نتیجه، گوریم از Orzammar به سطح بیرون رانده شد و قهرمان به نگهبانان خاکستری منتقل شد. پس از بازگشت به اورزامار، قهرمان متوجه می شود که بلن مرگ پدرش را تسریع کرده و تصمیم گرفته روی تخت بنشیند. هارومونت به او اجازه انجام این کار را نمی دهد و برای تاج و تخت می جنگد. در ابتدا، بلن، با اطلاع از بازگشت برادرش، می خواهد او را بکشد و سپس او را به سمت خود بکشاند، اما شما نیز می توانید امتناع کنید (و سپس افراد بلن چندین بار به قهرمان حمله می کنند تا او را بکشند) و طرف هارومونت را بگیرید که وظایف سختی به شما می‌دهد و در نهایت پس از چندین سوءقصد ناموفق، خود بلن به سالن می‌آید و سعی می‌کند هم هارومونت و هم قهرمان و همه کسانی را که در سالن بودند بکشد. اما متعاقباً قهرمان برادرش را می کشد و هارومونت قدرت خود را برای مبارزه با مور می دهد. اگر طرف بلن را بگیرید، او نیز قدرت می دهد (کمتر از هارومونت) و با تحویل چکش برادرش، قهرمان را به آرامی برای همیشه از اورزامار بیرون می کند. اگر به عنوان یک گنوم-اشراف بازی نمی کنید، به گفته او، خود بلن پادشاه و تریان را در مسیرهای انحرافی می کشد و سعی می کند پادشاه شود.

در ادامه داستان هر یک از داستان‌های پس‌زمینه، بازیکن با نگهبان خاکستری دانکن روبرو می‌شود، که در حال جذب نیروهای جدید به صفوف سفارش است، زیرا Blight - حمله هیولاهایی که به "Darkspawn" معروف هستند - نزدیک می‌شود. به همراه دانکن، بازیکن به قلعه باستانی Ostagar سفر می‌کند، جایی که باید مراسم عبور به نگهبانان خاکستری را انجام دهد و به کیلان پادشاه فرلدن کمک کند تا با Darkspawn در حال پیشروی مبارزه کند. مراسم گذر به خون تیرک پاون نیاز دارد و بازیکن به همراه سایر افراد جذب شده و نگهبان خاکستریآلیستر برای استخراج آن در سرزمین‌های وحشی کورکاری حرکت می‌کند، جایی که در همان زمان، با کمک موریگان جادوگر و مادرش، جادوگر افسانه‌ای سرزمین‌های وحشی، فلمث، قراردادهای باستانی نگهبانان خاکستری را پیدا می‌کند. در ابتدا، به هر سرباز داده می شود تا خون تیره اسپاون را با اضافه کردن یک قطره خون آرچدمون بنوشد، فقط شخصیت بازیکن قرار است زنده بماند.

نبرد آغاز می شود. طبق نقشه پادشاه کیلان، شخصیت بازیکن و آلیستر باید روی یکی از برج ها آتشی روشن کنند و بدین ترتیب به teyrn Loghain (پدر شوهر Cailan) سیگنال بدهند تا نیروها را به نبرد هدایت کند. معلوم می‌شود که موجودات تاریکی قبلاً برج را پر کرده‌اند، بازیکن باید با مبارزه برای روشن کردن آتش از بین برود، اما Loghain با دیدن سیگنال تصمیم می‌گیرد تا نیروهایش را عقب بکشد و در نتیجه پادشاه و ارتشش را محکوم کند. مرگ. قهرمان و آلیستر توسط فلمث نجات می یابند. او دخترش موریگان را به همراه شخصیت بازیکن و آلیستر می فرستد تا به نگهبانان در مبارزه با بلایت کمک کنند. آلیستر پیشنهاد می کند از پیمان ها استفاده کنید و ارتشی از الف های دالیش، جادوگران دایره و کوتوله های اورزمار تشکیل دهید.

در همین حال، Loghain خائن خود را نایب السلطنه اعلام می کند و پادشاهی در آستانه جنگ داخلی است. قهرمان، آلیستر و موریگان به دهکده لوترینگ می رسند، جایی که پناهندگان در آن زندگی می کنند. در میخانه، توسط مردان لوگان مورد حمله قرار می گیرند، اما قهرمان و همراهانش با کمک للیانا (خواهر بلبل) با آنها مبارزه می کنند. در حین عبور از روستا، قهرمانان قوناری استن را کشف می کنند که قهرمان پس از متقاعد کردن مادر بزرگوار برای دادن کلید، او را آزاد می کند. هنگام ترک Lothering، قهرمان و جوخه اش، تاجر بودان و پسرش Sandal را می بینند که مورد حمله موجودات تاریکی قرار گرفته اند و آنها را نجات می دهند. کوتوله های سپاسگزار همراه با قهرمان و همراهانش به یک کمپین می روند.

سپس قهرمان باید یکی از 4 مسیر را انتخاب کند - مسیر رادکلیف، جایی که آنها می خواهند از ارل ایمون کمک بخواهند، و همچنین به اردوگاه الف های دالیش در جنگل برسیلیان، شهر کوتوله اورزامار، و برج دایره در نزدیکی اسکله در نزدیکی دریاچه Calenhad. در سفر از طریق Ferelden، بازیکن از این مکان ها بازدید می کند و با مشکلات محلی مواجه می شود که باید هر بار با یک انتخاب مواجه شود. پس از حل مشکلات، الف‌های دالیش (یا گرگینه‌ها)، جادوگران دایره (یا معبدها)، ارتش رادکلیف، کوتوله‌های اورزمار و گولم‌ها (اگر سندان خلأ نجات داده شد) به شما ملحق می‌شوند.

سپس قهرمان به Denerim می رود و به مجمع سرزمین ها که توسط ارل ایمون دعوت شده است می رود. در آنجا او نبردی مخفیانه با تیرن لوگهین به راه می اندازد و اطلاعاتی در مورد جنایاتش جمع آوری می کند. او در گردهمایی سرزمین ها این شواهد را ارائه می کند و به این ترتیب لوگان را افشا می کند.

پس از گردآوری سرزمین‌ها و انتخاب فرمانروای جدید فرلدن، بازیکن به رادکلیف سفر می‌کند تا با گروهی از Darkspawn به رهبری یک Archdemon که خود را آشکار کرده است مبارزه کند. اما معلوم می شود که نیروهای اصلی Horde بر روی Denerim با دفاع ضعیف حرکت می کنند. قهرمان لشکری ​​جمع می کند و به آنجا می رود. ارتش قهرمان زمانی به شهر می رسد که Darkspawn از قبل در آن باشد. او راه خود را از طریق Horde طی می کند، با دشمنان متعدد مبارزه می کند و در نهایت به Archdemon می رسد. مبارزه در بالای فورت دراکون به پایان می رسد، جایی که قهرمان آرکدمون را شکست می دهد و فرلدن را از بلایت نجات می دهد. به بازیکن عنوان قهرمان/قهرمان فرلدن داده می شود.

حقایق جالب

  • شاید تصویر موریگان اشاره ای به شخصیت اساطیر ایرلندی باشد - الهه جنگ و گرگینه موریگان.
  • تصاویر بصری للیانا و موریگان بر اساس دختران واقعی - مدل های مجله ماکسیم الکساندرا "آلیکاتزه" استین و ویکتوریا جانسون ساخته شده اند.
  • در بومی سازی رسمی روسیه: "دستگاه ارواح" به عنوان "دستگاه مهتاب" ترجمه شده است.
  • در نسخه انگلیسی، مردم فرلدن انگلیسی صحبت می کنند، آندرها به زبان آلمانی، اورلسیان ها به زبان فرانسوی، آنتیوان ها به زبان اسپانیایی و دورف ها به زبان آمریکایی صحبت می کنند.
  • در یکی از مکان های "تصادفی" با شهاب سنگ سقوط کرده در ویدیوی مقدماتی، زوجی سالخورده نوزادی را در قیف پیدا می کنند و پیرمرد به همسرش می گوید: "مارتا، ما خودمان این پسر را بزرگ می کنیم." ظاهراً این اشاره به قسمت معروف زندگینامه سوپرمن است.
  • در جریان صداپیشگی Dragon Age: Origins 800 هزار کلمه در استودیو ضبط شد. در مجموع، در بازی، با در نظر گرفتن اطلاعات پس زمینه، بیش از یک میلیون کلمه وجود دارد.
  • ایزابلا دزد دریایی و مریل جادوگر جن در عاقبت عصر Dragon Age II به عنوان همراهان هاک ظاهر می شوند.
  • نام پادشاه Calenhad شبیه به نام یکی از برج های مراقبت گوندور در افسانه تالکین است.
  • دنیای بازی، Thedas، که در اصل بدون نام بود، فقط یک نام کوتاه بود، به اختصار - THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe). سپس توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که آن را به دلیل سرخوشی ترک کنند.

واکنش انتقادی و جوایز

این بازی با استقبال بسیار خوبی از سوی منتقدان مواجه شد و نسخه PC حداقل امتیاز 9.0 از 10 را کسب کرد.

"بهترین بازی کامپیوتر 2009" توسط GameSpot Dragon Age: Origins "Best RPG 2009" توسط کاربران Gamespot.com "Best Game PC 2009" بهترین داستان"، "بهترین IP اصلی"، " بهترین داستانو دیالوگ ها

این بازی برنده نامزدی "بازی سال" و "RPG سال" (2009) از مجله Igromania شد.

پورتال روسی Absolute Games امتیاز 92 از 100 را به بازی داده است. Dragon Age: Origins همچنین در دسته بندی های بهترین بازی رایانه شخصی، بهترین نقش آفرینی، بهترین روایت بازی، بهترین تصاویر، بهترین صحنه های از پیش رندر شده، «بهترین» مقام اول را به خود اختصاص داد. صدا، "بهترین موسیقی" و "بهترین تم عنوان" در نظرسنجی سالانه AG در سال 2009 Reader's Poll. این بازی همچنین در "Bloodest/Brutal Game" در رتبه دوم و در "بهترین بازی Xbox 360 و بهترین بازی PS3" رتبه سوم را کسب کرد.

آلیستر جوانترین نگهبان گری در این نظم است. او یک خوش بین است، یک شوخی. در رگهای این گاردان خاکستری نیز جریان دارد خون سلطنتی، زیرا آلیستر پسر نامشروع پادشاه فقید ماریچ است. اما جوکر حتی با دانستن این موضوع نمی خواهد پادشاه شود. در کودکی او را به معبد فرستادند و پس از آن تبدیل به معبد شد، اما دانکن به موقع شاهزاده را گرفت، درست قبل از اینکه آلیستر نذر معبد را بگوید و غم و اندوه و عدم تمایل او برای تبدیل شدن به وزیر کلیسا را ​​دید. با این وجود، معبد سابق نسبت به جادوگران تعصب داشت. در عین حال، آلیستر عاشق انواع طلسم، طلسم و سایر موارد "جادویی" است.

آلیستر مهربان است، از اعمال خوب انسان قدردانی می کند، اما شر را تحمل نمی کند. او خنده دار است، اما در عین حال اغلب "پرستاران را اخراج می کند"، مرگ دانکن و غیره را به یاد می آورد.

آلیستر یک خواهر به نام گلدانا دارد. او در منطقه بازار دنریم، در کنار کارگاه آهنگر وید زندگی می کند. وقتی آلیستر و نگهبان خاکستری نزد او می‌آیند، استقبال خاصی از آنها نمی‌کند، پس از آن، آلیستر ناامید، همراه با نگهبان خاکستری، به بیرون می‌روند. Teirin یک بار دیگر به نگهبان خاکستری شکایت خواهد کرد. اگر آلیستر را سرزنش کنید و به او بگویید که زندگی یک افسانه نیست، شخصیت آلیستر محکم تر می شود. او مصمم تر، بی رحم تر می شود، با ایده تاج گذاری خود با تحقیر زیادی برخورد نمی کند.

قبلاً تحت نظر اوستاگار در تیم شما پذیرفته شده است. اگر جان Loghain MacTeer را نجات دهید، شما را ترک خواهد کرد.

کتاب پیش درآمد The Calling این نظریه را معرفی می کند که آلیستر پسر یک جادوگر جن است که نگهبان خاکستری بود و پادشاه ماریک در طول حوادث کتاب با او همخوابه بود. او در پایان کتاب نوزاد انسان را به او معرفی می کند و بیان می کند که فرزند انسان و جن همیشه یک انسان پر خون است. شاید آلیستر باشد.

در قسمت دوم اگر آلیستر پس از اتفاقات قسمت اول زنده بماند ظاهر می شود. ظاهر نیز به اتفاقات بازی اول بستگی دارد. او می تواند به عنوان یک پادشاه، یک نگهبان خاکستری یا یک مست در میخانه جلاد ظاهر شود.

وین

وین یکی از بزرگترین جادوگران شفا دهنده است که می توانست اولین جادوگر شود، اما نپذیرفت. این جادوگر کمک به نگهبانان خاکستری را انتخاب کرد، بنابراین او نیز در استاگار حضور داشت و خیانت لوگان را دید. او می تواند شما را ترک کند، اما پس از حمله اگر متوجه شود که شما یک جادوگر خون هستید (اگر شما یکی از آنها باشید). اگر خاکستر آندرسته را هتک حرمت کنی، او هم می رود.

وین یک شاگرد داشت، یک جن به نام آنئورین. وین در گفتگو از او نام می برد و پس از آن نگهبان خاکستری می تواند به او قول دهد که به دنبال او بگردد. آنیرین شفابخش شد و پیش دالیش رفت. با این حال، او در اردوگاه آنها زندگی نمی کند، بلکه ترجیح می دهد در جنگل سرگردان باشد. اگر آنئورین پیدا شود و وین را نزد او بیاورند، از نگهبان گری بی نهایت سپاسگزار خواهد بود.

"درون" وین، اگر بتوانم بگویم، می نشیند روحیه خوباز سایه او او را در نبرد با دیو، زمانی که از کودکان و دانش آموزان محافظت می کرد، تسخیر کرد. وین در نبرد شکست خورد و مرد، اما سپس دوباره زنده شد و دیو را نابود کرد. با سفر، توانایی های روح افزایش می یابد. با این حال، وین اعتراف می کند که روح در حال ضعیف شدن است و به زودی او را ترک می کند و سپس می میرد.

وین از کارهای خوب و درست قدردانی می کند، اما جادوگران مرتد آزادیخواه را تحقیر می کند، بدخواهان (جادوگران خون) را تحمل نمی کند، زیرا آنها را جادوگرانی می داند که بد می کنند، نه خیر.

خانم کوترن

او با وجود روستایی بودن، فرمانده گروهان است. دست راست تیرن لوغین. از بدن او می توانید شمشیر را از کدکس خارج کنید - شمشیر تابستانی یا شمشیر تابستان. لیدی کوترن بی حد و حصر به لوگان وفادار است. در طول نبرد اوستاگار، این او به همراه لوگهین بود که فرماندهی سربازان مکتیر را برعهده داشت. با این حال، او همیشه اقدامات و تصمیمات او را تأیید نمی کند: به عنوان مثال، هنگامی که لوگان در هنگام حمله به اوستاگار دستور عقب نشینی می دهد، کوترن مات و مبهوت درباره پادشاه می پرسد، اما پس از اینکه با عصبانیت دستی را که لوگان گرفته بود را عقب می کشد. با این وجود نیروها را خارج خواهد کرد. خدمتکار ملکه آنورا دوان دوان نزد ارل ایمون می آید و شما برای نجات او فرستاده می شوید. شما با ارل هاو مبارزه خواهید کرد و پس از آن کوترن به شما حمله خواهد کرد. اگر همراهان شما قوی باشند، می توانید او را شکست دهید. قبل از گردآوری زمین ها، کوترن سعی می کند با زور نگهبان خاکستری را متوقف کند. با این حال، اگر نگهبان خاکستری به اندازه کافی شیوا باشد، او (یا او) می تواند لیدی کوترن را متقاعد کند که کناره گیری کند. کوترن که آه غمگین می‌کشد، بالاخره متوجه می‌شود که مک‌تیر چه شده است و اجازه می‌دهد نگهبان خاکستری بگذرد.

دانکن

رئیس نگهبانان خاکستری در فرلدن. او در تمام پس‌استوری‌های بازی ظاهر می‌شود، مهم نیست کدام یک را انتخاب می‌کنید. او توسط یک غول در استاگر مجروح شد، سپس توسط تبر رهبر گورلاک دو نیم شد. با این حال، غول توسط دانکن کشته می شود.

جسد دانکن مانند سایر سربازان هرگز پیدا نشد. به احتمال زیاد، موجودات تاریکی به سادگی او را خوردند یا به دلیل این واقعیت که او یک نگهبان خاکستری است، او را سوزاندند.

به نظر می رسد که دانکن به دو نوع مبارزه مسلط بوده است: با شمشیر و خنجر و با شمشیر و سپر. در نبرد اوستاگار، او با شمشیر و خنجر طلسم شده جنگید، با این حال، سپر او را می‌توان در انبار نگهبانان خاکستری نیز یافت.

کتاب Calling ریشه دانکن را آشکار می کند. او در جوانی جیب بری در محله های فقیر نشین اورلسیان بود (اگرچه اصالتاً اهل ریواین بود)، اما قبل از آزادی توسط نگهبان خاکستری دستگیر و محکوم شد (به احتمال زیاد به همین دلیل، داوث را به خدمت گرفت). حتی پس از آن، دانکن بلافاصله از شر عادت گرفتن هر چیزی که بد دروغ است خلاص نشد. در پایان کتاب، فرماندهی نگهبانان او را به عنوان نگهبان اصلی در فرلدن منصوب می کند.

زوران

زوران یک جن است، پسر فاحشه و چوب بری. او در یک فاحشه خانه بزرگ شد و پس از آن توسط آنتیوان کروها - بهترین قاتلان آنتیوا و احتمالاً تمام تداس - خریداری شد. گذشته زوران نسبتاً مبهم است و او واقعاً نمی خواهد در مورد آن صحبت کند. تنها چیزی که در ابتدا در مورد او شناخته شد این است که او در آنتیوا بزرگ شد، ابتدا توسط فاحشه ها و سپس توسط Ravens بزرگ شد، به یکی از بهترین قاتل ها تبدیل شد و توسط Loghain برای کشتن Grey Warden استخدام شد.

زوران شخصیتی بسیار مبهم دارد. از یک طرف خودش و همه مردم را مسخره می کند، اما از طرف دیگر وقتی به خاطر چیزی سرزنش می شود، آزرده می شود. زوران در جنگ خونسرد است. زوران که در انجمن آنتیوان کلاغ قاتلان آنتیوان آموزش دیده بود، سوء استفاده های زیادی را تحمل کرد، "انتخاب طبیعی" را پشت سر گذاشت و بهترین از بهترین ها شد. او متوجه شد که برای رسیدن به وظیفه اصلی - کشتن - همه چیز خوب است ، بنابراین در نبرد از ترفندهای "کثیف" ، سموم و حتی بمب استفاده می کند.

زوران بسیار کنایه آمیز است، اگرچه کنایه او اغلب به طنز سیاه شرورانه تبدیل می شود. مادر زوران یک دالیش بود، بنابراین او به اندازه کافی در مورد این مردم صحبت می کند و اگر نگهبان خاکستری الف ها را در جنگل برسیلین نابود کند بسیار ناراحت خواهد شد.

زوران برای وطن خود بسیار نوستالژیک است - آنتیوا. او اغلب به فاحشه خانه ای که در آن بزرگ شده و بوی چرم آنتیوان فکر می کند. در عصر اژدها II، ایزابلا او را در حالی به یاد می آورد که شوهرش را با خنجر به سرش کشت.

جوان

Maleficar. در برج دایره، او عاشق یکی از کشیشان شد، که به او گفت که معبدها قصد دارند او را به خاطر "مطالعه جادوی خون" آرام کنند. او از یک جادوگر ناشناخته دایره یا قهرمان شما درخواست کمک کرد، اما در نهایت، فرار با معشوقش شکست خورد، معبدها سعی کردند او را بگیرند، اما او توانست فرار کند و آسیب جسمی زیادی به آنها وارد کرد. معشوقش به خواست خودش زندانی شد. نه می‌توانست جوان را به خاطر دروغ گفتن در مورد جادوی غیرخونی‌اش ببخشد و نه می‌توانست خودش را ببخشد که او را باور کرده و در جنایت شریک جرم شده است.

جوان که مرتد شده بود به دنبال راه هایی برای نجات جان خود بود. او سپس توسط تیرن لوگان استخدام شد تا آرل ایمون را "به دلیل خیانت به فرلدن" مسموم کند. به جوان قول داده شد که در صورت مرگ ارل از تیرن محافظت کند. برای نزدیک شدن به ارل، جووان به درخواست لیدی ایزولد، همسر ارل، استخدام شد تا به عنوان معلم پسر ایمون، کانر، که معلوم شد جادوگر است، کار کند. جووان بخش خود را از قرارداد با تیرن به انجام رساند و آرل را مسموم کرد، اما به دلیل دخالت دیو دزایر که کانر را در اختیار گرفت، ایمون توانست زنده بماند. جووان به دستور لیدی ایزولد که مطمئن بود یووان دیو را احضار کرده اسیر شد و در سیاه چال قلعه ارل زندانی شد و البته تیرن لوگان به سرعت مالفیکار را فراموش کرد.

سرنوشت Jovan کاملاً در دست نگهبان خاکستری است - او می تواند او را بکشد، او را دور کند یا از او برای نابود کردن شیطان کانر از طریق سایه استفاده کند. سرنوشت بیشتر جوان به اقدامات او بستگی دارد - اگر او فرار کند، می توان او را در جاده پیدا کرد و با موجودات تاریکی مبارزه کرد. در غیر این صورت، یا اعدام می شود یا به یک فروتن تبدیل می شود.

به گفته سازندگان بازی، Jovan در ابتدا قرار بود همراه بازیکن باشد، اما محدودیت زمانی آنها را مجبور کرد تا آن قسمت از بازی را قطع کنند.

پادشاه کیلان تیرین

پسر شاه ماریچ پس از مرگ پدرش پادشاه جدید شد. دو ماه پس از تاجگذاری، او با آنورا، دختر تیرن لوگان، مشاور و بهترین دوست ماریچ ازدواج کرد. او در نبرد اوستاگار درگذشت: او به معنای واقعی کلمه توسط یک غول له شد و متعاقباً توسط دانکن کشته شد. در محتوای قابل دانلود Return to Ostagar، می توانید با قرار دادن بدن او در معرض آتش، آویزان کردن از صلیب ساخته شده توسط تاریکی، یا پرتاب کردن او برای خوردن توسط گرگ، کیلان را با وقار دفن کنید. همچنین در آنجا می توانید زره او را جمع آوری کنید و اسلحه پدرش - Maric's Blade را دریافت کنید.

علیرغم تبار سلطنتی خود، کیلان اساساً مردی ساده است، او دوست دارد از وظایف خود اجتناب کند و وقت خود را با سربازان عادی بگذراند یا با ماباری درگیر شود. از این نظر او شباهت زیادی به آلیستر، برادر ناتنی اش دارد که او نیز زندگی ساده را به تاج ترجیح می دهد. آنورا بعداً امیدوار است که از این فرصت استفاده کند، که حتی همسر کایلان، عملاً بدون کمک او بر ایالت حکومت می کرد.

Kailan Teirin فردی متکبر و بی حوصله است، از بسیاری جهات این چیزی است که او را خراب کرده است. او به طرز تحقیرآمیزی در مورد تاریک اسپاون صحبت کرد و فکر کرد که گروه ترکان تنها چند گروه بزرگ هستند که در یک ارتش متحد شده اند، اما Blight نیستند. کیلان نگهبانان خاکستری را تحسین می کرد و مهارت آنها را تقریباً به سطح بهشت ​​می رساند و در خواب می دید که نبرد اوستاگار او را تجلیل می کند، مانند پادشاهان باستانی که در کنار نگهبانان خاکستری نیز می جنگیدند. سپس احتمال خیانت لغین را در نظر نگرفت، با این حال، هیچ کس جز خود لغین نمی توانست این را پیش بینی کند.

کیلان از منتظر ماندن برای نیروهای کمکی اورلسیان و ارتش ردکلیف خودداری کرد. متعاقباً معلوم می شود که کایلان ممکن است احساساتی نسبت به ملکه اورلا داشته باشد و متقابل است.

کایلان یک جنگجوی نسبتاً باتجربه است، او به همراه سربازانش در نبرد شرکت کرد. در نبرد اوستاگار، او با یک تیغه دو دستی جنگید و سلاح اصلی خود، تیغه ماریچ را در سینه ای در منطقه سلطنتی رها کرد و کلید را به یک سرباز مورد اعتماد واگذار کرد.

ملکه آنورا

بیوه کیلان تیرین. پس از مرگ شوهرش، او به طور رسمی فرمانروای فرلدن باقی می ماند، اگرچه، در واقع، پدرش لوگان مکتیر، که خود را نایب السلطنه ملکه اعلام کرد، قدرت را به دست گرفت.

آنورا بسیار باهوش و محتاط است ، این او بود که پادشاهی را تحت فرمان پادشاه کایلان اداره کرد ، که تقریباً به طور کامل به نفع سرگرمی های خود بازنشسته شد. با توجه به مکاتبات کایلان، می توان گفت که او احساسی نسبت به آنورا نداشته یا از دست داده و با امپراطور اورلا رابطه برقرار کرده است. خود آنورا بیش از یک بار مورد انتقاد قرار گرفت، عمدتاً به این دلیل که او هرگز وارثی به دنیا نیاورد، با وجود اینکه دیگر سن دختری ندارد. بسیاری بر این باورند که او عقیم است، برخی حتی شایعاتی را منتشر می کنند، گویی لعنتی برای این واقعیت است که یک فرد عادی بر تاج و تخت گذاشته شده است.

آنورا پس از مرگ همسرش از بسیاری جهات از پدرش حمایت نمی کند، اگرچه ممکن است نه تنها از سیاست لوگان خوشش نیاید، بلکه او سعی کرده تاج و تخت را از او بگیرد. در نهایت، اگر نگهبان خاکستری از نامزدی او به عنوان یگانه ملکه یا حداقل همسر آینده آلیستر حمایت نکند، او دوباره از پدرش دفاع خواهد کرد و معتقد است که بهتر است تاج و تخت را با او تقسیم کند تا آن را به طور کامل به آلیستر بدهد. . همچنین، اگر نگهبان خاکستری مرد و وارث خانواده کوسلند باشد، می تواند به آنورا پیشنهاد ازدواج با او بدهد. بنابراین، نگهبان خاکستری تبدیل به شاهزاده همسر شد و آلیستر از نیاز به پادشاه شدن راحت شد. اما آنورا از ازدواج با آلیستر یا نگهبان خاکستری امتناع می کند اگر لوگان قبل از تبدیل شدن به یک نگهبان خاکستری کشته شود.

لوگان مک‌تیر

مشاور و پدر زن پادشاه کیلان. او همچنین تیرن گوارن است. تایرن یک فرد بسیار باهوش و یک تاکتیک دان عالی است. از نظر منشاء - یک عامی بود، اما برای پیروزی بر اورلسیان و اخراج نیروهای اورلزی از فرلدن، او یک عنوان افتخاری از پادشاه قبلی فرلدن - ماریچ دریافت کرد. در نبرد Ostagar، وظیفه او این بود که با یک نیروی کوچک در کمین بماند تا Darkspawn را در جناح غافلگیر کند. سیگنال حمله این بود که آتش سیگنالی بر روی برج ایشال روشن شود. با این حال، زمانی که این اتفاق افتاد، Loghain دستور عقب نشینی می دهد، بنابراین پادشاه Cailan و نگهبانان خاکستری را ترک می کند که توسط تاریکی تکه تکه شوند. علیرغم این واقعیت که بسیاری - از جمله نزدیکترین همکار قهرمان داستان، آلیستر، نگهبان خاکستری - عمل لوگان را یک خیانت می دانند، خود این تیرن تا آخر ادعا می کند که این اقدامی ضروری برای حفظ ارتش بوده است. این موضوع توسط نویسندگان Bioware تأیید شده است، اما با این وجود، هیچ مدرکی در بازی وجود ندارد که Loghain عمداً پادشاه را ترک نکرده است تا بمیرد. با بازگشت به دنریم، او خود را نایب السلطنه ملکه آنورا، دخترش اعلام کرد، که باعث خشم بان ها و ارل ها شد، که خواستار کناره گیری لوگان از سلطنت شدند. با این حال، تیرن از انجام این کار امتناع کرد، بنابراین فرلدن در مواجهه با بلایت که در راه بود وارد جنگ داخلی شد. او نگهبانان خاکستری را برای مرگ پادشاه مقصر دانست (و شاید حتی صادقانه چنین فکر می کرد) و اعلام کرد که برای کسانی از آنها که زنده مانده اند، از جمله قهرمانان بازی، شکار می کند. هنگامی که نگهبانان خاکستری شروع به پیشرفت در جمع آوری یک نیروی متحد برای مبارزه با بلایت کردند، ارل هاو، با اجازه لوگهین، آنتیوان ریونز، قاتلان معروف جهانی آنتیوا را استخدام کرد تا از شر قهرمان خلاص شوند.

دلیل دقیق خیانت لوغین کاملاً مشخص نیست و عوامل زیادی می توانستند در آن نقش داشته باشند. اما در راس همه چیز عشق او به فرلدن است که او را خراب کرد. لوگهین کیلان را پادشاهی می داند که شایسته پادشاهی او نیست. پادشاه کیلان به عنوان جوانی جوان و جویای جلال ظاهر می شود که رویاهایش را در سر می پروراند نبردهای حماسی"مثل قدیم." او دائماً با لوگان در مسائل استراتژی و تاکتیک بحث می کند و همچنین ترکیب های تاکتیکی معقول را به نفع ترکیب های دیدنی و پرمدعا رد می کند. این نه تنها خود پادشاه، بلکه موفقیت جنگ را به طور کلی به خطر می اندازد. یکی دیگر از دلایل درگیری، تمایل کیلان برای متحد شدن در جنگ با اورلا است، و این تنها پس از چند دهه از اشغال فرلدن است. اورلایس یک ایالت قدرتمند با یک ارتش خوب است که آماده است تا سربازان خود را در مبارزه با بلایت به فرلدن قرض دهد. کیلان معتقد است که اتحاد با اورلا ضروری است، در حالی که لوگان، قهرمان جنگ استقلال فرلدن، اتحاد با اورلا را خیانت به کشور می داند. از بسیاری جهات، این نفرت از اورلا، لوگان را کور کرد، تیرن آماده بود تا مردم ایالت خود را نابود کند و همه چیز را به موجودات تاریکی بدهد، فقط برای اینکه اورلسیان ها را به سرزمین خود راه ندهد. پس از مرگ کایلان، لوگان بلافاصله خود را نایب السلطنه دخترش ملکه آنورا اعلام کرد و راه را برای نیروهای اورلس، از جمله نگهبانان خاکستری، مسدود کرد.

در افزونه بازگشت به اوستاگار، در سینه کایلان، می توانید مکاتبات او با امپراطور اورلایس را بیابید که از آن به این نتیجه می رسد که کیلان با او جذابیت متقابل داشته است. دامن زدن به آتش این واقعیت است که طبق شایعات، ملکه آنورا از ناباروری رنج می برد که مشاور و عمویش ارل ایمون به پادشاه اشاره می کند. او توصیه می کند که از او جدا شود.

لوغین را می توان نه تنها یک ملی گرا، بلکه یک نژادپرست نیز نامید. او به مردم امپراتوری Tevinter اجازه داد تا الف ها را از Elvenage Denerim خارج کنند، بنابراین به تجارت برده در Ferelden آزاد اجازه داد. او خود این را با این واقعیت توجیه کرد که Elfinage هنوز از دست مورا نجات پیدا نکرد و پول حاصل از تجارت برده به نفع ارتش بود.

بنابراین، خود لوگان معتقد است که کار درستی انجام می دهد و تنها آرزویش نجات کشور است. نظرات خود را در مورد این موضوع نیز توسط فیلمنامه نویسان بازی ارائه شده است. علاوه بر این، در ویرایشگر منابع بازی، امکان خواندن نظرات توسعه دهندگان در دیالوگ ها و کات سین های بازی وجود دارد.

در پایان بازی، می‌توانید Loghain را وارد تیم کنید، او را به عنوان یک نگهبان خاکستری بسازید، اما پس از آن آلیستر گروه را ترک می‌کند و نمی‌خواهد "قاتل دانکن و همه نگهبانان خاکستری دیگر فرلدن" را ببخشد.

در The Stolen Throne، ما می آموزیم که Loghain سابقا یک تبهکار بود و پدرش یک کشاورز از Luttering بود که زمین خود را از دست داد. لوگان همچنین با روآن، همسر آینده ماریچ رابطه نامشروع داشت، اما خود او اصرار داشت که روآن برای صلاح کشور به ماریچ بازگردد.

لیلیانا

او قبلاً در اورلایس یک بارد بود و همزمان یک قاتل اجیر شده بود، اما پس از خیانت دوست نزدیک و مربی او (شاید حتی معشوقش)، مارجولین به کلیسای لوترینگ نقل مکان کرد. این به شما کمک می کند و با این واقعیت که "خلق خود نشانه ای به او داده است" به اعمال شما انگیزه می دهد. با حضور للیانا در تیم، شما همیشه یک رابطه عالی با کلیسا خواهید داشت، به عنوان مثال، هنگامی که او للیانا را می بیند، مادر بزرگوار می تواند بلافاصله بدون سوال بیشتر استن را به شما بدهد.

مادر للیانا اهل فرلدن است، بنابراین با وجود زندگی در اورلا، او خود را یک فرلدان می داند. مادرش خدمتکار خانمی ثروتمند به نام سیسیل بود که آنها را به اورلایس آورد. للیانا در سنین پایین یتیم شد، اما تحت مراقبت لیدی سیسیل باقی ماند، که او را با تحصیلاتی که عمدتاً شامل آواز و رقص بود، بزرگ کرد. با بزرگتر شدن، تحت تأثیر مارجولین، یک جاسوس و قاتل قرار گرفت. بنابراین للیانا هنر و مهارت خود را در مبارزه آموخت. در طی یکی از ماموریت هایش، او متوجه شد که مارجولین اطلاعاتی درباره اورلا به توینتر و آنتیوا می فروشد. للیانا از ترس جان دوستش، اسناد بی اعتباری را به او داد. اما به زودی نگهبانان به دنبال خود للیانا آمدند و او را به خیانت متهم کردند، با اشاره به اسنادی که مارجولین دوباره انجام داده بود و به جای نام خود، نام للیانا را درج کرده بود. للیانا زندانی و شکنجه شد. اما او توانست فرار کند و به فرلدن بگریزد. در آنجا او یک تازه کار در کلیسای Lothering شد. او که در مورد تاریکی آینده و شکوفه دادن بوته رز پژمرده دیده بود، این را به عنوان نشانه ای از بالا در نظر گرفت و خدمات خود را به نگهبانان خاکستری ارائه داد. کلیسا او را نرم تر کرد، اما او را از مهارت های مبارزه اش محروم نکرد. پس از آن، او دوباره مجبور شد با مارجولین روبرو شود و برای همیشه درگیری آنها را حل کند.

در قسمت دوم بازی، او به اورلایس بازمی‌گردد و بازپرس تفتیش عقاید می‌شود و فقط به خود مقدس (شخصی شبیه به پاپ) پاسخ می‌دهد. هاوک می تواند او را در کرکوال ملاقات کند، جایی که او به آنجا می رسد تا به مادر الفین بزرگوار در مورد خطر احتمالی به دلیل درگیری بین جادوگران و معبدها هشدار دهد. در پایان بازی معلوم می شود که او شریک کاساندرا پندگاست است و به دنبال جایی است که مدافع کرکوال و قهرمان فرلدن (اگر نگهبان زنده می ماند) ناپدید شده اند.

موریگان

موریگان شخصیت نسبتا پیچیده ای دارد. او از کارهایی که منجر به سود و قدرت می شود، صرف نظر از عواقب آن، قدردانی می کند، به عنوان مثال، در ماموریتی که بازیکن باید بین ارتشی از گولم ها و تلفات هنگفت جان انسان ها، یا نابودی یک جعل یکی را انتخاب کند، طرف را می گیرد. از برانکا، یا بهتر است بگوییم از او حمایت می کند، اما دوش به دوش با شما می جنگد. موریگان فردی سرسخت و هدفمند است، باور زندگی او "بقای شایسته ترین ها" است، در حالی که او طرفدار قتل های بی معنی نیست.

موریگان در روانشناسی انسان بسیار ضعیف است. بنابراین، او چنین پدیده ای را به عنوان "عشق" درک نمی کند، او از داشتن یک دوست - نگهبان خاکستری - بسیار شگفت زده می شود. او همچنین به گرمی هدایایی را می پذیرد و می گوید که هرگز هدیه نگرفته است.

موریگان دختر فلمث، یک جادوگر افسانه ای از بیابان کورکاری است. او غریبه ای از جهان است و فقط گهگاهی از جنگل خارج می شود ، بنابراین هرگز دوستانی نداشت و شرکت فقط مادرش به او شخصیت پیچیده ای داد.

اگر نگهبان خاکستری با موریگان دوست شود و گریمورهای فلمث را برای او بیاورد، به سرپرست راهی برای کشتن آرچدمون و زنده ماندن ارائه می دهد. شما فقط باید شب قبل از نبرد با آرچدمون با او بخوابید. اگر گاردین زن باشد، آلیستر باید متقاعد شود که با موریگان بخوابد.

اوگرن

یک کوتوله دیوانه مو قرمز و ریش قرمز که قبلاً در کاست جنگجو بود. پس از خروج همسرش، برانکا، که در حال مستی به جستجوی فوج خلاء رفته بود، یک جنگجو دیگر را می کشد. Orzamar Thaeig و همچنین سالن های الماس او را از حمل سلاح منع می کنند. اما این مجازات برای یک جنگجوی ماهر بزرگترین شرمساری است.

اوگرن سعی می کند تصویر یک "جنگجوی سنگ"، بی احساس و بی احساس را حفظ کند. با این حال، او این کار را خیلی خوب انجام نمی دهد: به عنوان مثال، او یک اشک بد را با این واقعیت توضیح می دهد که "یک زنبور گاز گرفته است" و وقتی می خواست از نگهبان کمک بخواهد، برای مدت طولانی نتوانست کلماتی پیدا کند. . اوگرن همیشه از نوشیدن یک نوشیدنی در شرکت خوشحال است، اما فقط مراقبت و توجه به او باعث خوشحالی و همدردی او با نگهبان می شود. با این حال، او هرگز آن را مستقیماً بیان نمی کند.

اوگرن یک جنگجوی ماهر، یک دیوانه است. همانطور که خود او توضیح داد، دیوانگان جنگجویانی هستند که خشم ایجاد می کنند و در طول نبرد آن را رها می کنند تا دشمنان نزدیک را از بین ببرند. او می تواند این را به نگهبان (اگر جنگجو باشد)، آلیستر یا استن آموزش دهد.

پس از نبرد با آرکدمون، به اوگرن موقعیتی به عنوان ژنرال در ارتش انسانی پیشنهاد می شود. با این حال، اوگرن خودش باقی ماند و با بن تگان بحث کرد که او یک بشکه آب نمک خواهد نوشید.

در بازی Dragon Age Origins: Awakening، Oghren در هنگام دفاع از برج Vigil در برابر تاریکی ظاهر می شود. اگر Grey Warden از بازی اصلی وارد شده باشد، Oghren با کمال میل به یک دوست قدیمی سلام می کند. بعداً او به راحتی مراسم عبور را تحمل می کند و یک نگهبان خاکستری می شود. او در طول بازی به بازیکن کمک می کند.

اوگرن زن و فرزندی دارد که از آنها فرار کرد تا به نگهبان خاکستری تبدیل شود.

پس از آن، اوگرن می تواند به یکی از بهترین نگهبانان خاکستری در فرلدن تبدیل شود.

استن

رزمنده ای از نژاد قوناری که به همراه دسته خود برای انجام ماموریت ویژه بر روی کشتی ها حرکت می کرد. بعداً با توقف در دریاچه Calenhad، کل تیم او توسط موجودات تاریکی کشته می شوند و شمشیر او که به طور خاص برای دست او در خود Beresaad ساخته شده بود توسط یک غارتگر ربوده می شود. بعداً کشاورزان لوترینگ او را پیدا کردند، اما او در یک جنون، پس از اینکه متوجه شد شمشیرش گم شده است، خانواده را می کشد. مادر بزرگوار او را بدون آب و غذا در خیابان زندانی کرد و او را به حال خود رها کرد.

Grey Warden Stan را آزاد می کند (به هر حال این یک نام نیست، بلکه یک عنوان است) و او به او می پیوندد (اگرچه می توان او را به سادگی اخراج کرد). استن صاحب یک تیغه دو دستی است، اگرچه شمشیر "بومی" خود را - سلاحی که از فولاد آبی کمیاب فقط در زیر دستش ساخته شده بود - در طول نبرد در دریاچه Calenhad از دست داد. اگر نگهبان خاکستری شمشیر را پیدا کند، استن برای همیشه از او سپاسگزار خواهد بود.

استن هر از گاهی مشاهدات خود را در مورد فرلدن به اشتراک می گذارد و همچنین در مورد قوم قوناری صحبت می کند.

فلمث

جادوگری از وحشی های کورکاری، که هم در فرلدن و هم در قبایل بربر، هاسیند، اسطوره های افسانه ای است. افسانه ها و افسانه های زیادی در مورد او وجود دارد که هیچ کس حتی نمی داند چه چیزی واقعیت دارد و چه چیزی تخیلی و افسانه است. به نگهبانان خاکستری کمک می کند و کمک خود را با ترس خود از بلایت توضیح می دهد. به عنوان پول نجات، او دخترش موریگان را با نگهبانان می فرستد. یکی از داستان های للیانا می گوید که چگونه فلمث یک جادوگر از سرزمین های وحشی شد: او از شوهرش کونابار به خاطر قتل معشوقش انتقام گرفت. در عصبانیت، او توسط یک شیطان قدرتمند تسخیر شد که کونابار و تمام افرادش را نابود کرد. این افسانه به قلعه هایور اشاره می کند که اکنون به خانواده کوسلند تعلق دارد (آنها ممکن است نگهبان خاکستری باشند - یک شخص نجیب). موریگان این داستان را طور دیگری تعریف می کند و بعداً در DLC شکار جادوگر اعلام می کند که فلمث اصلاً تسخیر نشده است و حتی یک شخص نیز وجود ندارد. اگر کتابی با اسرار فلمث در برج دایره پیدا کنید و آن را به موریگان بدهید، او به شما خواهد گفت که چه چیزی در آن نوشته شده است: راز جاودانگی فلمث. معلوم می شود که جادوگر افسانه ای دختران خود را به دنیا آورد، آنها را بزرگ کرد، آنها را بزرگ کرد و سپس آنها را کشت تا با کمک جادو در بدن آنها ساکن شود. موریگان با اطلاع از این موضوع از شما می خواهد که مادرتان را بکشید. با این حال، قهرمان داستان می تواند جادوگری را که قول داده بود هرگز در فرلدن ظاهر نشود، آزاد کند.

در قسمت دوم، فلمث (با لباس مبدل) خانواده هاک را در حین پرواز از لاترینگ نجات می دهد. در عوض، او از هاوک می خواهد که طلسم خود را به الف های دالی در نزدیکی کرکوال تحویل دهد، که او یک سال بعد این کار را انجام می دهد. الف ها مراسمی را انجام می دهند که فلمث آن را بازسازی می کند. ظاهراً فلمث می‌دانست که موریگان تلاش می‌کند او را از بین ببرد و برنامه‌ای برای بازگشت به راه انداخت. از سخنان او می توان قضاوت کرد که فلمث می تواند همزمان در چندین بدن وجود داشته باشد. الف‌های دالیش، فلمث را با نام آشا "بلانار" می‌شناسند، با این حال، دالیش نگهبان خاکستری هنگام ملاقات با فلمث این را به خاطر نمی‌آورد.

رندون هاو

اشراف، بخش و سرسپردۀ لوغین. تمام طایفه کوسلند را سلاخی می کند تا زمین های آنها را تصاحب کند. اگر به عنوان آخرین کوسلند بازی کنید، پس آخرین بازمانده هستید (به جز برادر بزرگتر که در پایان بازی ظاهر می شود). هاو به زودی دنریم را نیز در اختیار می گیرد و ارل آن نیز می شود. او با ظلم، عشق به شکنجه و خودپسندی متمایز است (آخرین سخنان او، هنگامی که به دست یک قهرمان می میرد، این است: "خالق می بیند، من لیاقت این را نداشتم!").

ایمون گورین

ارل رادکلیف که توسط جووان مسموم می شود، اما به زودی Urn of Sacred Ashes پیدا می شود که با آن درمان می شود. او با لیدی ایزلت، یک اورلسیان، ازدواج کرده است، که با او یک پسر به نام کانر که جادو می کند و یک برادر به نام تگان دارد. ارل یک خواهر هم داشت که با ماریچ ازدواج کرد. پس از شفا، او به نگهبانان خاکستری و همچنین برادرزاده‌اش آلیستر که می‌خواهد بر تخت فرلدن بنشیند، کمک می‌کند.

شیلا

محتوای قابل دانلود Golem " زندانی سنگی". او قبلاً یک کوتوله از طبقه جنگجو بود، اما در زمان کاریدین، او روح خود را قربانی کرد تا او بتواند از او یک گولم ایجاد کند.

شیلا قوی است، توانایی های ویژه ای دارد و نام قهرمان داستان را «آن» هم می خواند. اگر کاریدین را در ماموریت سندان خلأ بکشید، ممکن است مهمانی شما را ترک کند.

شیلا پس از گذراندن مدت طولانی بی حرکت به عنوان مجسمه، نفرت عمیقی نسبت به کبوترها و به طور کلی پرندگان پیدا کرد، زیرا همه می دانند که کبوترها با مجسمه ها چه می کنند.

در نسخه انگلیسی بازی، شیل یک نام خنثی است و صدای عمیق گولم باعث می شود همه فکر کنند که این یک مرد است.

آندراست

یک شخصیت تاریخی، برای صحنه‌های عصر اژدها، که مشابه مسیح و ژان د آرک است. در زمان های قدیم، تمام تداس توسط جادوگران، جادوگران امپراتوری Tevinter اداره می شد. برده فراری آندراسته از سازنده رؤیایی دریافت کرد و قبایل وحشی جنوب تداس (این قلمرو بعداً فرلدن نامیده شد) را متحد کرد تا آنها را در لشکرکشی مقدس علیه امپراتوری رهبری کند. این کارزار موفقیت آمیز بود و تداس جنوبی از ظلم رها شد. اما خود آندراسته توسط شوهرش مورد خیانت قرار گرفت و به قدرت و شرافت او حسادت کرد و به اربابانی که به او خیانت کردند به آتش سپرده شد. در آخرین لحظه، Tevinter Archon Hessarian نتوانست عذاب آندراست را تحمل کند و با شمشیر به او ضربه زد و مرگ سریع را به او داد. خاکستر آندراست به دست یکی از بنیانگذاران کلیسا افتاد و در کوه ها پنهان شده است. متعاقباً آندراسته شهید بزرگی شد که تقریباً تمام دعاهای پیروان کلیسا خطاب به وی است. درست مانند مسیحیان در دنیای واقعی، پیروان فرقه آندراست برای مدت طولانی مورد آزار و اذیت و تعداد کمی بودند.

عصر اژدها: ریشه ها - بیداری

برخلاف قسمت اول بازی، چنین چیزی وجود ندارد خطوط عاشقانه، و به تعویق انداختن هر رابطه ای تقریبا بی معنی است، زیرا زمان بزرگبر روی جنگ متمرکز شده است، نه داستان.

آندرس

یک جادوگر مرتد که قهرمان داستان در هنگام حمله به برج Vigil با آن روبرو می شود. او به نبرد با موجودات تاریکی می‌پیوندد و پس از پیروزی می‌تواند با پذیرفتن به فرمان نگهبانان خاکستری از شر معبدها در امان بماند. او از Initiation جان سالم به در خواهد برد و به تیم ملحق خواهد شد. آندرس نام واقعی او نیست، بلکه فقط یک نام مستعار است که مبدأ را نشان می دهد - شعبده باز از Anderfels می آید. او قبلاً در نوجوانی وارد دایره شد و بنابراین نتوانست به دستورات حاکم در آنجا عادت کند و رکوردی از فرارهای موفق از برج را - هفت بار - به ثبت رساند. خوشبختانه، او هرگز به استفاده از جادوی خون متهم نشده است، و به طور کلی دمدمی مزاج، اما مفید در نظر گرفته می شود - استعداد آندرس در زمینه شفای معنوی و جادوی عنصری نهفته است. این جادوگر از مالفیکارها و جادوی خون می ترسد. او نمی خواهد آن را مطالعه کند، اگرچه اگر آن را به او یاد دهید، یا اگر خودتان یکی هستید، اشکالی ندارد - نگرش آندرس نسبت به شما بدتر نخواهد شد. آندرس خلق و خوی سرکش بسیاری از جادوگران و ایده آنها برای شورش علیه کلیسا را ​​تایید نمی کند، اما خود او از معبدها متنفر است و با تعصبات کلیسا و خود آندراسته با تمسخر رفتار می کند.

آندرس علایق مختلفی دارد: جواهرات، گوشواره های طلا و گربه که آندرس آنها را دوست دارد. او به شما خواهد گفت که قبلاً یک گربه در حلقه جادوگران داشته است به نام "آقای فلافی". معبدها و اولین افسونگر اجازه دادند که از گربه مراقبت شود، اما به زودی یک شیطان در آن جا به جا شد، معبدها مجبور شدند حیوان کوچک را بکشند. همچنین، در کودکی، شعبده باز خواب شوالیه ببری به نام سر لنسلپ را دید که معبدهای منفور را پاره می کرد و آندرس را از برج بیرون می کشید (نقش هایی از اندرس کوچک را می توانید در شکار جادوگر بیابید). پس از آن، آندرس نام یک بچه گربه را به نام شوالیه از رویاهای خود خواهد گذاشت.

اگر در Dragon Age: Origins - Awakening او را قبل از رفتن به آمارانتین که در شرف حمله قرار دارد در برج Vigil رها کنید و سپس برای نجات برج برنگردید، از یک تیر تیره که به گلویش اصابت کرده خواهد مرد. ، اما قبل از آن حدود صد دشمن را با جادو خواهد کشت.

از دستور به کرکوال می گریزد و در آنجا به تیم هاوک می پیوندد. به طور پیش فرض، او پذیرفته شده در نگهبانان خاکستری و یک فراری محسوب می شود. حتی اگر او در اپیلوگ بیداری مرده اعلام شود، این فقط روی چند دیالوگ با شخصیت‌های کوتاه تأثیر می‌گذارد. شخصیت آندرس نیز بسیار تغییر می کند - او به دور از شادی و خودخواه بودن است، اگرچه او هنوز گربه ها را دوست دارد و مشتاق سر لنسلپ است که توسط محافظان گرفته شده بود. این با این واقعیت توضیح داده می شود که آندرس ظرفی برای روح عدالت شد که تحت تأثیر خشم او به انتقام تبدیل شد. حتی اگر به اندرس جادوی خون را در Awakening آموزش داده باشید، در قسمت دوم بازی او آن را نمی داند و همچنین معامله با شیاطین و به طور کلی جادوگران خون را تایید نمی کند. همانطور که بازی پیش می رود، مشخص می شود که آندرس مقصر اصلی شورش جادوگران است.

ولانا

مانند آندرس، ولانا یک جادوگر مرتد است، اما این به این دلیل است که او یکی از قبیله الف‌های دالیش است. ولانا شاگرد Clan Guardian بود و مشخص است که نگهبانان الف ها قادر به کنترل گیاهان و ریشه درختان و اصولاً خود درختان هستند. یک بار او نمی خواست از قبیله خود پیروی کند و با معلم خود مخالفت کرد، سپس برخی از الف ها او را دنبال کردند. مرتد که آنها را به هدف خود سوق داد، گمان نمی برد که موجودات تاریکی خواهرش را می ربایند و سپس بقیه را قطع می کنند و سلاح های انسانی را پراکنده می کنند.

در آن زمان بود که ولانا خشمگین شد و با عصبانیت شروع به احیای درختان کرد. او به قبایل بربر حمله کرد، اما به زودی یک قهرمان (قهرمان) از راه می رسد و شاگرد نگهبان را متوقف می کند.

با وجود همه چیز، ولانا در هسته خود بسیار مهربان و صمیمی است (برای یک شخصیت جن). او عاشق خاطرات مختلف است، چیزهایی که متعلق به قبیله الف های دالیش است. او همچنین می تواند با انتقال دانش خود به شما هنر جادوی نگهبان را بیاموزد.

Mhairi (اصلی Mhairi)

شخصیت او هرگز فاش نشد، زیرا تقریباً در همان ابتدای بازی می میرد. ما فقط در مورد مهیری می دانیم که او قبلاً در خدمت پادشاه (ملکه) بوده، با شمشیر و سپر خوب است و نگهبانان خاکستری را نیز تحسین می کند.

این رزمنده در مراسم تشیع جان می دهد.

ناتانیل هاو

پسر ارل رندون هاو. هنگامی که قهرمان فرمانده نگهبانان خاکستری و ارل آمارانتین می شود، هاو جونیور مخفیانه به قلعه نفوذ می کند. او در ابتدا می‌خواهد نگهبان را بکشد و به این ترتیب انتقام مرگ پدرش و اخراج خانواده را می‌گیرد، اما در محل - شاید چون نگهبان هنوز به قلعه نرسیده است - تصمیم می‌گیرد با سرقت (از دیدگاه او - بازگشت به دست صاحبان حق) ارزش های خانوادگی. اما نگهبانان قلعه او را می گیرند و علیرغم مقاومت مذبوحانه (طبق گفته نگهبانان، چهار نفر طول می کشند تا ناتانیل را بچرخانند) او را در سیاهچال قرار دادند. قهرمان، به عنوان صاحب جدید قلعه، باید در مورد سرنوشت خود تصمیم بگیرد: او را اعدام کنید، بگذارید با آرامش برود، یا او را به نگهبانان خاکستری بخواند. در مورد دوم، او به تیم ملحق می شود.

اگر فرصت سفر در سیاه چال های قلعه را داشته باشید، چیزهای زیادی را خواهید یافت که متعلق به خانواده او بوده است. البته او آنها را دوست خواهد داشت.

اوگرن

در این قسمت با اوگرن نیز آشنا خواهید شد. البته هیچ اتفاقی برایش نیفتاد، جز اینکه می خواست نگهبان خاکستری شود. با پشت سر گذاشتن آغاز، با این انتخاب روبرو هستید که آیا اوگرن را ترک کنید؟

اگر بازیکن شخصیت خود را از Origin به ماژول وارد کند، Oghren مطابق با داستانی که در ماژول تعریف شده است رفتار می کند. با این حال، نگرش او نسبت به GG در سطح "خنثی" حفظ خواهد شد.

به هر حال، پس از شروع، این فرد شاد شروع به خوابیدن کرد، و بنابراین صحبت کردن با او حتی سرگرم کننده تر است! همانطور که قبلا ذکر شد، واقعاً هیچ چیز در آن تغییر نکرده است.

سیگرون

دختر کوتوله از لژیون مردگان. او و گروهش راهی به یکی از تایگ های کوتوله پیدا کردند که باید با او کاوش کنید. در طول داستان متوجه می شویم که سیگرون یک لژیونر شناسایی بوده که می تواند از قدرتمندترین حریفان و ضربات جان سالم به در ببرد. سیگرون خشن، قوی، اما بسیار مهربان است، در حالی که حس شوخ طبعی خوبی دارد.

عدالت

در سفر به Dark Marshes، به یک دهکده متروک برخورد خواهید کرد. در طی گذر از ماموریت، شما به سایه پرتاب خواهید شد، جایی که این مکان به هیچ وجه تحت تأثیر قرار نمی گیرد: نه زمان و نه توسط موجودات. با کاوش، به زودی راهی روستا خواهید شد و روح عدالت در آنجا منتظر شماست. پس از شکست دادن جادوگر در سایه، عدالت به بدن یک نگهبان خاکستری مرده سقوط می کند، به همین دلیل شما در واقع به باتلاق ها رفتید. با شکست دادن جادوگر شیطان یک بار دیگر، او سعی می کند معنای خود را در زندگی پیدا کند، سپس می تواند به شما بپیوندد.

کریستوف یا بهتر است بگوییم جاستیس مالک جادوی روح است که در واقع می توانید آن را یاد بگیرید، اما فقط به عنوان یک جنگجو. برای برقراری روابط با عدالت، لازم است چیزهایی را پیدا کنید که متعلق به کریستوف هستند - او به تدریج قطعات گذشته را که توسط نگهبان خاکستری مرده تجربه کرده است، به یاد می آورد.

عصر اژدها 2

خانواده هاوک

قهرمان داستان (نام خانوادگی هاوک)

اصلی قهرمان اژدها Age 2 یک پناهنده انسانی از Lothering است، دهکده ای که در طول Blight در Ferelden به طور کامل توسط تاریکی نابود شده است. او پس از فرار از روستای زادگاهش، جایی که پدرش درگذشت، به همراه خانواده‌اش به کرکوال، شهر زنجیره‌ها، که بخشی از راهپیمایی‌های آزاد است، به زادگاه مادرش لیاندرا مهاجرت می‌کند. برای تعیین هزینه «ورودی به کرکوال»، او به عنوان مزدور یا قاچاقچی استخدام می شود. در عرض یک سال، او به یک فرد قابل توجه در محافل جنایی تبدیل می شود، به لطف آن، واریک متوجه او (او) می شود، که برادرش سفری به جاده های عمیق ترتیب می دهد. پس از این اکسپدیشن، هاک معلوم می شود که یک مرد ثروتمند است، به قیمت پول و شجره اشرافی مادرش، او در شهر بالا ناک اوت می شود. سه سال بعد او در دفاع از کرکول در برابر حمله الف های قوناری و فراری شرکت فعالی می کند که شایسته عنوان مدافع است. پس از آن، او به یک فرد محترم تبدیل می شود، دومین فرد در قدرت پس از شوالیه-فرمانده مردیث. سه سال بعد، محافظ خود را درگیر درگیری بین جادوگران و معبدهای کرکول می‌بیند که به دلیل تقصیر آندرس با نیرویی بی‌سابقه شعله‌ور شد. مدافع باید از مردیتز Destruction Right حمایت کند و همه جادوها را نابود کند یا به جادوگران کمک کند تا با تمپلارها مبارزه کنند. در مورد اول، از محافظ خواسته می شود تا در کرکوال نایب السلطنه شود، در غیر این صورت، او باید از شهر فرار کند. در هر صورت، پس از این رویدادها، حلقه‌های جادوگران در سراسر تداس شروع به بالا رفتن می‌کنند و خود محافظ به دلیلی که برای او شناخته شده است ناپدید می‌شود.

او پسر (دختر) لئاندرا هاوک (امل)، برادر (خواهر) بزرگتر بتانی و کارور است.

بتانی هاوک

جادوگر یاغی، خواهر دوقلوی کارور هاوک، خواهر کوچکتر گرت/ماریان هاوک. در جادوی آتش تخصص دارد. اگر تخصص "مج" را انتخاب کنید، او در ابتدای بازی می میرد. اوقات فراغت خود را در خانه عمو گاملین می گذراند. دختر مهربانی که به مرتد بودن خود می بالد. او برادر بزرگتر (خواهر) خود را بسیار دوست دارد.

او می‌تواند در سفری به جاده‌های عمیق، یک نگهبان خاکستری شود (اگر آندرس در مهمانی باشد، در غیر این صورت می‌میرد)، اما اگر او را با خود به یک اکسپدیشن نبرده‌اید، او را به حلقه جادوگران می‌برند.

کارور هاوک

جنگجو، برادر دوقلوی بتانی هاوک، برادر کوچکتر گرت/ماریان هاوک. شمشیرهای دو دست را ترجیح می دهد. اگر تخصص "جنگجو" یا "سرکش" را انتخاب کنید، در ابتدای بازی می میرد. اوقات فراغت خود را در خانه عمو گاملین می گذراند. کارور خلق و خوی بدی دارد، اغلب به دلایلی ناله می کند، به ندرت راضی می شود. او به استعداد برادر (خواهر) خود حسادت می کند و در همه چیز با او (او) بحث می کند. از این نظر، او کمی به واریک نزدیک‌تر شده است، همچنین برادر کوچک‌تری که باید از برادر بزرگ‌تر خود اطاعت کند، اگرچه واریک ترجیح می‌دهد وضعیت خود را با کنایه ببیند.

می‌تواند در سفر به جاده‌های عمیق، یک نگهبان خاکستری شود (اگر آندرس در مهمانی باشد، در غیر این صورت می‌میرد)، اما اگر او را به یک اکسپدیشن نبرده‌اید، از خانه فرار می‌کند و تبدیل به یک معبد می‌شود.

لیاندرا آمل

مادر هاک، بتانی و کارور. او یک نجیب زاده کرکوال و وارث اصلی خانه امل است، اما خانه را ترک کرد و به فرلدن گریخت تا با مالکوم هاوک، جادوگر مرتد ازدواج کند. در خانواده امل نیز جادوگرانی بودند.

او در چهارمین سال زندگی جدید خود در کرکوال به دست یک جادوگر خون دیوانه که زامبی ها را از اعضای بدن زنان مختلف جمع آوری می کرد، می میرد که یادآور معشوق مرحومش است.

همراهان

واریک تتراس

یک زمین کوتوله از طبقه آهنگر اورزمار. دوست یا رقیب هاک. سرکش، تخصص: کمانداران متقابل. از طرف واریک است که قسمت دوم عصر اژدها روایت می شود. او یک اتاق در میخانه مرد حلق آویز شده اجاره می کند. او دومی را خانه خود می داند و نمی تواند زندگی خود را بدون آن تصور کند.

او یک برادر به نام بارتراند دارد که واریک و هاوک با او به سفری به جاده های عمیق می روند. در نتیجه، بارتراند توسط یک شیطان تسخیر می شود و مجبور می شود برادر خود و دوستانش را در یک تایگ فراموش شده حبس کند. آنها موفق می شوند از آنجا خارج شوند، اما واریک برای همیشه اعتماد خود را به برادرش از دست می دهد.

او عشق متعصبانه ای به کمان پولادی خود دارد که آن را "بیانکا" می نامد (اشاره واضحی به بازی "Assassin's Creed II" - همچنین شخصیتی وجود داشت که اسلحه خود را "بیانکا" می نامید). بعداً مشخص شد که این کمان پولادی منحصر به فرد است. این توسط رفیق سابق واریک در تلاش برای ایجاد یک کمان پولادی خودکار طراحی شده است. «بیانکا» تنها نسخه کارآمد است.

آولین والن

دختری جنگجو که در شمشیر و سپر تخصص داشت، در صفوف نیروهای کایلان بود که در استاگر نابود شدند. وسلی بیوه معبد. ممکن است که نمونه اولیه Aveline افسانه اولین دختر جنگجو Aveline باشد که در عصر اژدها توسط Leliana گفته شده یا در Codex خوانده شده است. در پادگان گارد شهر زندگی می کند.

در شروع بازی، شوهر معبد او وسلی والن به فساد آلوده می شود و قبل از تبدیل شدن به یک فریاد می خواهد او را بکشند. بازیکن می تواند این کار را خودش انجام دهد یا به Aveline اجازه دهد، اما اگر خودش این کار را انجام دهد، ممکن است Aveline از او توهین شود، اما اگر شما این عبارت را انتخاب کنید: "... شوهرت به تو بستگی دارد ..."، او این کار را انجام می دهد. سپاسگزار باشید در موارد مشابه، تصمیم گیری را به اقوام یا دوستان بسپارید (استثنا - وقتی آندرس در مورد کارل می پرسد، او را به کشتن توصیه کنید).

در Kirvol، Aveline به سرعت به میان مردم راه می یابد و به آن ملحق می شود نگهبان شهر. با حمایت هاک، او می تواند شواهدی از خیانت کاپیتان دیده بان شهر پیدا کند و متعاقباً جای او را بگیرد. همچنین، نه بدون کمک هاک، Aveline به طرز ناشیانه ای، اما به مکان نگهبان Donnik می رسد و با او ازدواج می کند.

Aveline شخصیت بسیار قوی ای دارد، او از هر نوع اقدامات غیرقانونی خوشش نمی آید و سعی می کند آنها را به شدت سرکوب کند. اما، از سوی دیگر، او در دوران نامزدی شبدر شیرین خود را بسیار خجالتی و نسبتاً دست و پا چلفتی نشان داد، اگر هاوک مستقیماً احساسات خود را به او ابراز نمی کرد، شاید Aveline مجرد می ماند.

ایزابل

دوئست سرکش از Rivain، دزد دریایی، کاپیتان سابق یک کشتی دزدان دریایی. همچنین در قسمت اول اتفاق می افتد، جایی که می تواند قهرمان اصلی دوئست تخصصی را آموزش دهد. در جنگ، او دو خنجر را ترجیح می دهد. اوقات فراغت خود را با نوشیدن الکل در "جلاد" می گذراند.

ایزابلا فردی آزادی خواه و متزلزل است. او نسبت به مردان خوش تیپ و قوی که مجبور نیستند او را برای مدت طولانی متقاعد به "روابط نزدیک" کنند، ضعف دارد. او در یک تصادف ناگوار در کرکوال به پایان رسید. به او دستور داده شد که کتاب مقدس قوناری را بدزدد، همان کشتی او را تعقیب کرد، اما نبرد و طوفان نابهنگام کشتی‌های ایزابلا و قوناری را نابود کرد. در نتیجه، این ایزابلا بود که مسئول ظهور قوناری در شهر شد. این یکی از علایق عشقی ممکن برای یک مرد و یک زن است.

فنریس

یک برده جن از Tevinter Magister و Mage Danarius که حافظه خود را از دست داده و تحت تأثیر لیریوم دچار تغییر فیزیکی شده است. جنگجویی که در سلاح های دو دستی تخصص دارد.

نام واقعی فنریس لتو است. او داوطلبانه پذیرفت که در ازای آزادی مادر و خواهرش وارانیا از بردگی، بخشی از آزمایش لیریوم داناریوس شود. داناریوس لیریوم را در پوست فنریس کاشت و چیزی شبیه خالکوبی رگ ایجاد کرد که در آن لیریوم به جای خون جریان دارد. فنریس ادعا می کند که به دلیل درد غیر قابل تحملی که همراه با این مراسم بود، خاطره زندگی قبلی خود را از دست داد. با این حال، ممکن است حافظه او عمداً پاک شده باشد تا طغیان احتمالی از جانب برده رد شود. لیریوم توانایی‌های فیزیکی او را افزایش داد و در عین حال به او قابلیت‌های جادویی و جدید داد - فنریس می‌تواند بدن او را تا حدی ناملموس کند، که به او اجازه می‌دهد از ضربات در جنگ طفره رود و مردم را با دست خالی بکشد (که چندین بار در طول بازی نشان می‌دهد، دریدن قلب مخالفان خود). بنابراین جن تبدیل به برده محافظ داناریوس شد. یک بار داناریوس، به دلیل اینکه فضای کافی در کشتی وجود نداشت، مجبور شد فنریس را ترک کند تا در جزیره ای که توسط قوناری تسخیر شده بود بمیرد. در آنجا جن توسط جنگجویان مه پیدا شد، انسان های آزاده ای که از دستورات کسی اطاعت نمی کنند. با آنها، فنریس ابتدا فهمید آزادی چیست، اما به زودی داناریوس او را پیدا کرد و دستور کشتن همه سربازان را صادر کرد، کاری که فنریس انجام داد، زیرا قادر به مقاومت صرفاً روانی در برابر فرمان مالک نبود. اما در این لحظه بود که زندگی زیر و رو شد: او فهمید که دیگر نمی خواهد برده باشد و فرار کرد. فرار موفقیت آمیز بود، زیرا داناریوس انتظار چنین عملی را از یک برده کاملاً مطیع قبلی نداشت. او بارها و بارها قاتلینی را می فرستاد که قرار بود «اموال فراری» او را به او برگردانند، اما فنریس هر بار با آنها برخورد کرد و به شهر دیگری گریخت تا از تعقیب کنندگان خود پنهان شود. در یکی از این نبردها، فنیس با هاک ملاقات می کند و اولین دوست را در تمام مدت آزادی خود به دست می آورد. او با کمک هاک با خدمتکاران داناریوس و سپس با خودش برخورد می کند. با این حال، هاوک همچنین می تواند حفاظت فنریس را انکار کند و آن را به داناریوس بدهد. الف که در اثر چنین خیانت شکسته شده است، بدون مقاومت تسلیم می شود و بعداً هاوک نامه ای از داناریوس دریافت می کند که در آن از او به خاطر بازگشت برده تشکر می کند و این پیام را دریافت می کند که حافظه فنریس دوباره پاک شد و او دوباره مطیع شد.

به دلیل از دست دادن حافظه، فنریس از نظر روانی در سال های نوجوانی خود به سر می برد. او گوشه گیر، متفکر است و در کنترل خشم خود مشکل دارد. او از جادوگران متنفر است و معتقد است که هدیه آنها یک نفرین است و هیچ فداکاری وجود ندارد که یک جادوگر به خاطر قدرت انجام ندهد. فنریس بیشتر از همه می‌خواهد آزاد باشد، با این حال، حتی با فرار از دست ارباب، برده نفرت خود باقی می‌ماند و ناخواسته به دنبال کسی می‌گردد که بتواند دستوراتش را اجرا کند.

در شهر بالا در عمارت سابق داناریوس زندگی می کند. این یک علاقه احتمالی برای یک زن و یک مرد است.

آندرس

Mage Renegade و همچنین Grey Warden از اولین افزونه رسمی Dragon Age. متخصص در شفا جادو. فرلدن فرار کرد و دیگر نمی خواست با نگهبانان برخورد کند. با عدالت معامله کرد و پذیرای آن شد. او این را با این واقعیت توضیح می دهد که می خواست روح خوب بدنی عادی داشته باشد، نه جسد و اسیر به زور، بلکه بدنی که داوطلبانه آن را بپذیرد. متأسفانه، آندرس متوجه نشد که عدالت از زمان او با قهرمان فرلدن شروع به نشان دادن تمایل به انتقام کرده است. عدالت آمیخته با احساسات خود آندرس، تمام نفرت آندرس را نسبت به معبدها و به طور کلی از موقعیت جادوگران جذب کرد و به دیو انتقام تبدیل شد (از جهاتی شبیه داستان زراتوس از "روح انتقام" است. ).

او در محله های فقیر نشین کرکوال زندگی می کند، جایی که یک کلینیک زیرزمینی دارد و این واقعیت را پنهان نمی کند که یک شعبده باز است. نارضایتی زیادی از سیاست های مردیث نشان می دهد و می خواهد زندگی جادوگران را تغییر دهد. در نتیجه، این اوست که جنگ بین جادوگران و معبدها را آغاز می کند و کلیسا را ​​ویران می کند و مادر بزرگوار کرکول را می کشد.

آندرس از زمان ماجراجویی هایش با قهرمان فرلدن تا حدودی تغییر کرده است. به جای اینکه یک جادوگر بیهوده و تندخو به دختران نگاه کند، او تبدیل به یک قاتل انتقام جو شد. شاید دلیل این امر انتقام باشد که به همین دلیل اندرس گاهی اوقات نمی تواند خود را کنترل کند و حتی حاضر است به قتل های غیرقابل توضیح برود. اندرس دلتنگ سر لنسلپ، بچه گربه اش است که قهرمان به او داده بود، اما به دستور نگهبانان، مجبور شد آن را به یکی از دوستانش بدهد.

آندرس یکی از علایق عشقی احتمالی برای یک مرد و یک زن است.

مریل

یک دالیش تبعیدی، یک جادوگر خون که همراه موقت دالیش الف گاردین از قسمت اول بازی است. از جادوی خون استفاده می کند و هیچ اشکالی در آن نمی بیند. اما این جادوی خون بود که او را به یک طرد شده در قبیله خودش تبدیل کرد. او قرار بود نگهبان بعدی قبیله خود شود و این عنوان را از Maretari به ارث برد. اما مریل راهی را در پیش گرفت که هموطنانش آن را دوست نداشتند. او خود را پیرو وفادار میراث اجدادش می داند. او رویای به دست آوردن مجدد دانش از دست رفته الف ها را دارد، در درجه اول با بازگرداندن آینه ای که برای مذاکره از راه دور استفاده می شد. برای پاک کردن آن، او یک جادوگر خون شد و از یک دیو کمک خواست. در نهایت، این شیطان سعی می کند بدن او را تسخیر کند، اما مارتاری زمان خواهد داشت تا آن را در بدن خودش ببندد تا مریل مجبور شود او را بکشد. این می تواند منجر به نابودی کامل قبیله مریل یا تبعید ابدی او شود.

مریل کمی بی‌اهمیت است، اصلاً نکاتی را نمی‌پذیرد و همه شوخی‌ها را جدی می‌گیرد. او در الفیناژ کرکول زندگی می کند، جایی که نشان داده است که میزبان بسیار ضعیفی است. او یک علاقه احتمالی عشقی برای یک مرد و یک زن است.

سباستین وال

سباستین وال(DLC "شاهزاده تبعید") - حاکم آینده شاهزاده همسایه Starkhaven. سرکش، استاد کمان.

سباستین در ابتدا کوچکترین پسر قبیله حاکم است که امیدهایش برای تاج و تخت بسیار کم بود. او برای غیرممکن ها نجنگید و در کلیسا نذر کرد. اما خیلی زود متوجه شد که تمام خانواده اش به دستور افراد ناشناس به طرز وحشیانه ای به قتل رسیده اند. او از مزدوران می خواهد که قبیله ای را که مرتکب قتل شده اند را بکشند و هاک کار را به دست می گیرد. پس از آن، هاوک بیشتر به وال کمک می کند تا خانواده ای را که قاتلان را استخدام کرده اند، پیدا کند و همچنین بفهمد که آنها قربانی خواسته های جاه طلبانه مادر یک خانواده نجیب و شیطان دیزایر شده اند.

اوقات فراغت خود را در کلیسا می گذراند. یک علاقه عاشقانه برای یک هاک زن است.

اگر از اعدام آندرس به دلیل تخریب کلیسا و کشتن بیگناهان امتناع کنید، او به استارخاون می رود و قول می دهد که ارتش تشکیل دهد و برگردد تا "عدالت واقعی" را به آندرس نشان دهد.

شخصیت های دیگر

نایت فرمانده مردیث- رئیس معبدهای کرکول، به شدت از جادو متنفر است و با تمام وجود سعی در سرکوب جادوگران دارد. در نتیجه، او توسط همان شیطان بارتراند اسیر می شود که او را دیوانه می کند.

اورسینو- اولین جادوگر حلقه مغان شهر کرکوال. جن او از حرف زدن علیه مردیث نمی ترسد، درگیری ندارد، اما به دلیل ظلم، مردیت شروع به شورش می کند. در پایان او خود را مجبور می کند تا از جادوی خون برای احیای شاگردان محبوبش استفاده کند.

فلمث- یک جادوگر قدرتمند از قسمت اول. قسمت دوم توضیح می دهد که چگونه او توانست فرار کند، حتی اگر قهرمان او را در قسمت اول به درخواست موریگان کشت.

کاساندرا پندگاست- یک بازرس زن، مانند واریک، نقش روایی را بازی می کند.

آریشوک- رهبر قوناری کشتی غرق شدهنزدیک کرکول و محله یهودی نشین خود را تأسیس کردند. او تمام شهر و ساکنان آن را به دلیل تمایلات پست، نالایق و پوسیده و نیازمند نظافت می داند. به طور مقدس از آموزه های کان پیروی می کند - فلسفه مرکزی قوناری. «آریشوک» یک عنوان نظامی است، نامی نیست، اما برای قوناری ها همین است. یکی از تریلرهای بازی نبرد بین آریشوک و هاوک را نشان می دهد.

بارتراند تتراس- برادر بزرگتر واریک، که یک سفر به جاده های عمیق ترتیب می دهد. به خاطر دیو موجود در بت لیریوم دیوانه می شود. در نتیجه می تواند توسط برادرش کشته شود.

گاملین آمل- عموی مادری هاک. امل مانور را در کرکوال فروخت و همه چیز را با کارت از دست داد. زمان زیادی را در فاحشه خانه بلومینگ رز می گذراند.

عصر اژدها

در ابتدای بازی، شما باید جنسیت شخصیت، سپس یکی از سه نژاد - یک مرد، یک جن یا یک کوتوله را انتخاب کنید، پس از آن کلاس یک جنگجو، جادوگر (کوتوله ها در دسترس نیستند) یا یک دزد است. ، و در نهایت در مورد مبدا تصمیم بگیرید. جنسیت شخصیت فقط تاثیر می گذارد ظاهراز آنجایی که زن و مرد در فرلدن به طور کلی با هم برابر هستند و فقط بر روی آشنایی های عاشقانه احتمالی تأثیر می گذارد ...

انسان

انسان ها پرتعدادترین، اما در عین حال پراکنده ترین نژادها هستند. برای همیشه، آنها فقط چهار بار برای یک هدف مشترک متحد شده اند، آخرین بار قرن ها پیش بود. دین و کلیسا نقش مهمی در جامعه بشری ایفا می کنند و این امر بیش از هر چیز انسان را از الف ها و کوتوله ها متمایز می کند. مردم می توانند جنگجو، جادوگر و دزد باشند.

مزایای نژادی: +1 قدرت، +1 مهارت، +1 جادو، +1 حیله گری.

جن

بیشتر الف ها که زمانی به بردگی انسان ها درآمدند، فرهنگ خود را فراموش کرده اند و در محله های فقیر نشین شهرهای انسانی زندگی می کنند. فقط قبایل کوچ نشین دالیش هنوز به آداب و رسوم پایبند هستند و از دستورات خدایان قدیمی خود پیروی می کنند. آنها از طریق شکار در جنگل های باستانی امرار معاش می کنند - در هیچ جای دیگری از آنها استقبال نمی شود. الف ها می توانند جنگجو، جادوگر و سرکش باشند.

مزایای نژادی: +2 قدرت اراده، +2 جادو.

آدم کوتوله

دورف‌ها که وابسته به کاست و سنت هستند، نسل‌هاست که در جنگی ناامیدکننده می‌جنگند و سعی می‌کنند از آخرین سنگر امپراتوری زیرزمینی زمانی وسیع خود در برابر موجودات تاریکی محافظت کنند. همه گنوم ها قوی هستند و در برابر هر نوع جادو مقاومت بالایی دارند و همین امر مانع از تبدیل شدن آنها به شعبده باز می شود.

مزایای نژادی: +1 قدرت، +1 مهارت، +2 قانون اساسی، 10٪ شانس مقاومت در برابر جادوی خصمانه.

کلاس ها و تخصص ها

جنگجو

The Warrior یک جنگنده قدرتمند است که در استفاده از سلاح های غوغا و برد تخصص دارد. او می تواند آسیب های متعددی را تحمل کند و به نوبه خود آن را به دشمنان خود وارد کند و دانش قابل توجهی از تاکتیک ها و استراتژی دارد. رزمندگانی که از خانواده های اصیل هستند، آموزش های رزمی پیشرفته ای دریافت می کنند.


  • سلامت اولیه (سلامت): 100، افزایش در هر سطح: 6;
  • استقامت/مانا اولیه (استامینا/مانا): 100، افزایش در هر سطح: 5;
  • پاداش ویژگی اولیه: +4 قدرت (قدرت)، +3 مهارت، +3 قانون اساسی (قانون اساسی).
  • مهارت: آموزش رزمی با تغییرات بر اساس نژاد و اصل و نسب، به 3 سطح برای کسب یک امتیاز مهارت نیاز دارد.
  • مهارت اولیه (استعداد/طلسم): Shield Bash یا Pinning Shot یا Dual-Weapon Sweep.
  • امتیاز حمله پایه: 60، امتیاز دفاع پایه: 45.
دیوانه کننده

اولین دیوانه کننده ها آدمک ها بودند. آنها خود را در حالت خشم تاریک قرار می دهند تا قدرت و انعطاف پذیری خود را افزایش دهند. با گذشت زمان، کوتوله ها این را به دیگران آموختند و اکنون در میان نمایندگان همه نژادها، دیوانگان یافت می شوند. دیوانگان به دلیل توانایی خود در ایجاد ترس در حریفان مشهور هستند.

جوایز تخصصی: +2 قدرت (قدرت)، +10 سلامت (سلامتی).

معبد

جادوگرانی که قدرت دایره را رد می کنند مرتد می شوند و در ترس از معبدها زندگی می کنند که می توانند جادو را از بین ببرند و در برابر آن مقاومت کنند. معبدها خادمان وفادار کلیسا هستند و برای قرن ها مؤثرترین وسیله آن برای کنترل گسترش و استفاده از قدرت های جادویی بوده اند.

جوایز تخصصی: +2 جادو، +3 مقاومت ذهنی.

ویتاز (قهرمان)

شوالیه یک جنگجوی با تجربه است که با اطمینان دیگران را در نبردها رهبری می کند. شوالیه می تواند روحیه متحدان را بالا ببرد و همچنین دشمنان را بترساند و روحیه آنها را تضعیف کند. چنین قهرمانانی اغلب کل ارتش ها را فرماندهی می کنند یا با سر درازی به داخل درگیری می شتابند، که باعث می شود آنقدرها خطرناک به نظر نرسد.

چاک دهنده

ارواح شیطانی فراتر از جادوی خون را آموزش می دهند. چاک‌دهنده‌ها می‌توانند از روح‌های دشمنان افتاده استفاده کنند تا گوشت آنها را التیام بخشند و وارد یک حمله خونین شوند و با نزدیک شدن به عذاب خود قوی‌تر شوند.

جوایز تخصصی: +1 قانون اساسی، +5 مقاومت فیزیکی.

دیوانه کننده- از همراه اوگرن یاد بگیرید یا بعد از گردآوری زمین ها در بازار دنریم از گوریم دفترچه راهنما بخرید.

معبد- از همراه Alistair (Alistair) یاد بگیرید یا یک کتاب درسی از Bodan Feddik (Bodahn Feddic) در کمپ خریداری کنید.

ویتاز (قهرمان)- ارل ایمون را به عنوان پاداش برای شفا دادن او دریافت کنید یا از آخرین عضو (مخفی) حزب یاد بگیرید.

چاک دهنده- در جستجوی Urn of Sacred Ashes با Kolgrim کنار بیایید.


جادوگر

جادو به همان اندازه که خطرناک است، برای کسانی که اراده کنترل هدیه خود را ندارند، نفرین است. ارواح شیطانی که می خواهند به دنیای زندگان نفوذ کنند، مانند آتشی که پروانه ها را جذب می کند، جذب جادوگران می شوند و این هم برای خود جادوگر و هم برای اطرافیانش خطرناک است. بنابراین، جادوگران در انزوا از جهان زندگی می کنند.

  • سلامت اولیه (سلامت): 85، افزایش در هر سطح: 4;
  • استقامت پایه/مانا: 115، پاداش در هر سطح: 6;
  • جوایز ویژگی اولیه: +5 جادو، +4 قدرت اراده، +1 حیله گری
  • مهارت‌های اولیه (مهارت): گیاه‌شناسی (گیاه‌شناسی) و تاکتیک‌های رزمی (تاکتیک‌های رزمی)، 3 سطح برای کسب امتیاز مهارت لازم است.
  • مهارت اولیه (استعداد/طلسم): فلش جادویی (محرمانه پیچ)؛
  • امتیاز حمله پایه: 50، امتیاز دفاع پایه: 40.
گرگینه (Shapeshifter)

طبق شایعات، بربرها اسرار تبدیل شدن به حیوانات مختلف را می دانند. حلقه جادوگران چنین شایعاتی را رد می کنند، اما در گوشه های دور افتاده تداس این هنر نادر هنوز زنده است. کنترل بدن به گرگینه ها حتی در شکل انسانی محافظت می کند و آنها را به دشمنان سرسخت و متحدانی سرسخت تبدیل می کند.

جوایز تخصصی: +2 قانون اساسی (قانون اساسی)، +1 زره (زره).

درمانگر روح

همه ساکنان سایه طبیعت شیطانی ندارند. بسیاری از آنها موجودات خیرخواه انرژی زندگی هستند و می توان آنها را برای شفای گوشت یا شفای بیماری فراخواند. درمانگر معنوی قادر است انرژی ناشی از چنین ارواح را تغییر مسیر دهد.

جوایز تخصصی: جادوی +2، بازسازی آهسته سلامت در نبرد.

جادوگر نبرد (جنگجوی محرمانه)

در میان الف های باستانی جادوگرانی بودند که علاوه بر مبارزه، توانایی های جادویی نیز داشتند. آنها قدرت جادویی را از طریق سلاح ها و بدن خود هدایت می کردند و وحشت را در میدان جنگ پخش می کردند. اعتقاد بر این است که این مهارت ها برای همیشه از بین رفته اند، اما ممکن است هنوز در برخی از طبیعت ها حفظ شوند.

جوایز تخصصی: +1 حیله گری، +5 حمله.

ماج خون

کشش تاریک جادوی خون توسط هر جادوگری احساس می شود. این تشریفات که توسط شیاطین به دنیای ما آورده شده اند، از قدرت خون استفاده می کنند، انرژی زندگی را به مانا تبدیل می کنند و به جادوگر قدرتی بر آگاهی دیگران می دهند. اما برای چنین فرصت هایی، شعبده باز باید با سلامتی یک نفر، خود یا متحدانش هزینه کند.

جوایز تخصصی: +2 قانون اساسی، +2 قدرت طلسم.

گرگینه (Shapeshifter)- از همراه موریگان (موریگان) بیاموزید یا از واراتورن (واراتورن) در اردوگاه دالیش یک دفترچه راهنما بخرید.

درمانگر روح- از همراه وین بیاموزید یا بعد از گردآوری زمین ها از Wonders of Thedas در بازار Denerim کتاب درسی بخرید.

جادوگر نبرد (جنگجوی محرمانه)- با تکمیل جستجوی Nature of the Beast به دست آمده است.

ماج خون- هنگام تکمیل تلاش Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe) با چانه زنی با شیطان در Fade (فقط در صورتی موجود است که شخصیت اصلی یک جادوگر باشد).


سرکش

سرکش یک ماجراجوی باتجربه است. سرکش ها از همه اقشار زندگی می کنند و همگی در چیدن قفل ها و شناسایی تله ها مهارت دارند و آنها را به یک مکمل ارزشمند برای هر تیم تبدیل می کند. از نظر تاکتیکی، آنها برای نبرد آزاد خیلی خوب نیستند، اما اگر سرکش بتواند به دشمن خنجر بزند، تأثیر شگفت انگیز خواهد بود.

  • سلامت اولیه (سلامت): 90، افزایش در هر سطح: 5;
  • استقامت پایه/مانا: 90، افزایش در هر سطح: 4;
  • پاداش ویژگی اولیه: +4 مهارت، +2 قدرت اراده، +4 حیله گری.
  • مهارت: سم‌سازی، با تغییرات بر اساس نژاد و اصل و نسب، برای کسب یک امتیاز مهارت، به 2 سطح نیاز دارد.
  • مهارت اولیه (استعداد/طلسم): مبارزه کثیف.
  • امتیاز حمله پایه: 55، امتیاز دفاع پایه: 50.
قاتل

قاتل بر این باور است که میدان جنگ محل مظاهر نجابت نیست. آدمکش ها از سموم و همچنین ضربات مهلکی استفاده می کنند که زخم های وحشتناکی بر بدن دشمن می گذارد. آنها در مخفی شدن عالی هستند و به طور غیرمنتظره ای برای دشمن ضربه مهلکی وارد می کنند.

جوایز تخصصی: +2 مهارت، +2.5٪ شانس بحرانی.

بارد

در اورلا، باردها به طور سنتی درگیر قتل های قراردادی، جاسوسی و سایر مأموریت های مخفی برای اشراف هستند که در دعواهای داخلی بی وقفه غوطه ور هستند. آوردن مهارت خود به بالاترین سطح، باردها به بازیگران عالی و دستکاری های ماهری تبدیل می شوند. آنها با آهنگ ها و داستان های خود می توانند به متحدان الهام بخشند و دشمنان را دلسرد کنند.

جوایز تخصصی: +2 قدرت اراده، +1 حیله گری.

مسیر یاب (تکاور)

Pathfinder در جنگل‌های انبوه و زمین‌های بایر، دست نخورده توسط تمدن احساس خوبی دارد. او خادم طبیعت نیست، بلکه ارباب اوست. رهیاب‌ها از محیط اطراف خود نهایت استفاده را می‌برند و می‌توانند حیوانات وحشی را فریب دهند تا آنها را در مقابل دشمنان قرار دهند.

جوایز تخصصی: +1 قانون اساسی، +5 مقاومت در برابر طبیعت.

دوئل

یک دوئلیست مبارزی مرگبار است که ترجیح می دهد با زره سبک بجنگد و ضربات البته نه قوی اما دقیق را وارد کند. دوئل‌های باتجربه دارای رفلکس‌های شگفت‌انگیزی هستند که به آنها اجازه می‌دهد از حملات ناشیانه دشمن طفره بروند و با دقت تلافی کنند.

جوایز تخصصی: +1 مهارت، +1 آسیب در هر ضربه (آسیب).

قاتل- از همراه زوران بیاموزید یا بعد از گردآوری زمین ها، دفترچه راهنما را از فروشگاه Alarith در Elvenage خریداری کنید.

بارد- از همراه Leliana (Leliana) یاد بگیرید یا یک کتاب درسی از Alimar (Alimar) در Orzammar خریداری کنید.

مسیر یاب (تکاور)- یک دفترچه راهنما از Bodahn Feddic در اردوگاه بخرید.

دوئل- از Isabela (مروارید در Denerim) یاد بگیرید یا یک کتابچه راهنمای از Bodahn Feddic در اردوگاه بخرید.

اصل و نسب

شخص نجیب (Human Noble)

شما دومین فرزند کوسلند تیرن هستید که بعد از پادشاه در ثروت و قدرت دوم هستید. برای نسل‌ها، خانواده شما با میانه‌روی و عدالت بر سرزمین‌های Highever حکومت کرده‌اند و وفاداری مردم خود را به دست آورده‌اند. هنگامی که امپراتوری اورلسیان فرلدن را تصرف کرد، پدر و پدربزرگ شما در زیر پرچم های سلطنتی با ستمگران مبارزه کردند. حالا نوبت برادر بزرگتر شماست که به خدمت تاج برود، اما این بار او پرچم خانه کوسلندها را نه بر علیه اورلسیان، بلکه علیه تاریکی که از جنوب می آمد برافراشت...

مگ (مج)

بر فراز آب‌های تیره دریاچه کالنهاد، قلعه‌ای به نام برج دایره مجوس برمی‌خیزد. این قفس به عنوان یک قفس طلاکاری شده برای همه کسانی است که دارای قدرت هایی به همان اندازه خطرناک و گسترده هستند. وقتی مشخص می شود که کودک دارای توانایی های جادویی است، او را از خانواده دور می کنند و در این برج حبس می کنند. می‌دانی که سحر و جادو نفرینی است برای کسانی که اراده کنترل آن را ندارند و مشتاقانه منتظر آیین عذاب هستید، تنها فرصتی برای اثبات خود در مبارزه با شیاطینی که هم در دنیای بیرون و هم در روح شما در کمین هستند. . موفق شوید یا با تیغ شوالیه هایی که از جهان در برابر امثال شما محافظت می کنند، با مرگ روبرو شوید.

جن دالیش (جن دالیش)

شما در میان الف های دالیش به دنیا آمدید، سرگردان های نجیبی که نمی خواستند در میان مردمی زندگی کنند که قرن ها پیش وطن خود را به بردگی گرفته بودند. دالیش در قبیله های دوستانه به این سرزمین سفر می کند و به دنبال یافتن دانش نیمه فراموش شده الف ها در دنیای افرادی است که از آنها متنفر و تحقیر می شوند. شما به خود افتخار می کنید که یکی از معدود "الف های واقعی" هستید و همیشه فکر می کنید زندگی خود را در قبیله خود سپری می کنید ... اما یک برخورد تصادفی با تکه ای از گذشته مردم خود شما را تهدید می کند که شما را از دنیای آشنای خود بیرون خواهد آورد. .

جن شهر

مدت‌ها پیش، الف‌ها برده انسان‌ها بودند، اما اگرچه بیش از یک نسل از زمان آزادی آنها تغییر کرده است، برابری هنوز دور است. الف ها در منطقه ای محصور به نام elvenage زندگی می کنند و اگر بتوانند کار پیدا کنند به عنوان خدمتکار و کارگر کار می کنند. شما تمام زندگی خود را زیر دستان سنگین اربابان انسانی خود گذرانده اید، اما وقتی یک ارباب محلی عروسی شما را به هم می زند، تناقضات نژادی در حال دود شدن فوراً با شعله ای همه گیر شعله ور می شود...

نجیب کوتوله

در اعماق کوههای یخبندان شهر اورزمار قرار دارد که زمانی قلب یک امپراتوری بزرگ بود. از طریق جاده های عمیق، تونل هایی به طول هزاران مایل، به شهرهای کوتوله دیگر متصل می شد. اما آن زمان ها در گذشته است. هجوم موجودات تاریکی شهر را از سرزمین های باستانی کوتوله ها جدا کرد. با این حال، با وجود همه چیز، خانه های اشراف کوتوله به مبارزه دیرینه خود برای قدرت ادامه می دهند. باج گیری، قتل - همه اینها در اینجا استفاده می شود، نکته اصلی حفظ ظاهر شرافت و اشراف است. فرزند دوم پادشاه کوتوله، Endryn Aedukan، شما برای اولین بار فرماندهی نیروها را بر عهده می گیرید و به آن بسیار افتخار می کنید. هنوز نمی دانید که دسیسه های پلید اعضای خانواده و همدستان آنها می تواند خطری بزرگتر از یک میدان جنگ داشته باشد ...

کوتوله معمولی

شما در اورزامار که زمانی پایتخت یک امپراتوری زیرزمینی بود، دست نیافتنی به دنیا آمدید که در آن کاست همه چیز است. در پای مجسمه های عظیم، پشت دیوارهای تالارهای صنفی که نجیب زادگان در آن سیاست بازی می کنند، طبقات پایین در سایه آن زندگی می کنند و به دنبال خدمت به نجیب مانند اجداد خود هستند. و زیر همه شما. شما مجبور هستید برای رهبر محلی جنایتکاران کارهای کثیف انجام دهید و تمام زندگی خود را در سایه پنهان کنید ... با این حال، به طور تصادفی، خود را در نور می بینید و در نهایت این فرصت را به دست می آورید که ثابت کنید نه تنها می توان آینده را تعیین کرد. با توجه به شرایط تولد شما، بلکه با اعمال شما.


همراهان

همراهان

وجارو کردن یک رابطه ی خوببا همراهان بسیار مفید است - به ویژگی ها پاداش می دهد، باز می شود ماموریت های اضافیو دیالوگ ها و علاوه بر آن در «لحظه های بحران» کمک می کند.

بموارد با نفوذ افزایش یافته الهام نامیده می شود - برای Sten، Inspiration قدرت را افزایش می دهد (حداکثر - 4)، برای Morrigan و Wynn - Magic Power، برای Leliana - حیله گری، برای Zevran - مهارت و غیره. جوایز در Influence +25، +50، +75، +90 به دست می آید.

از جانبمقیاس نسبت ama در رجیسترهای منفی و مثبت به شرح زیر است:

– 100: بحران (تنفر از آلیستر، برای دیگران علامت حمله یا ترک است (گاهی اوقات می توان همراهان را با متقاعدسازی بالا از این امر منصرف کرد).

– 99 – – 26: دوست نداشتن

– 25 – 25: خنثی

دیدوستی:

26 - 75 - گرم (اولین دیالوگ های اضافی در مورد گذشته رفقا آغاز می شود، آنها می توانند تخصص باز کنند و همچنین می توانند تحت شرایط خاص یک جستجوی شخصی صادر کنند)

76 - 100 - دوستی (آنها از حمایت تشکر می کنند و می توانند چیزی بدهند).

رمان:

26 - 50 - علاقه (علاوه بر جوایز معمول "دوستانه"، دنبال کنندگان شروع به معاشقه می کنند)

51-70 - مراقبت

71 - 90 - جاذبه

91-100 - عشق

همراهان


همراهان

اچبرای تبدیل رابطه به رابطه عاشقانه، باید تلاش شخصی او را تکمیل کنید. همه فالوورها (به جز آلیستر) در صورتی که تایید آنها به -100 کاهش یابد، شما را ترک خواهند کرد و شما این فرصت را دارید که در هر زمان آنها را از گروه بیرون کنید. نیز وجود دارد لحظات خاصبحران - در موقعیت های خاص، شخصیت می تواند شورش کند و حمله کند یا گروه شما را به تنهایی ترک کند.

ATهر مکان اصلی دارای نقطه شروع مکالمه بین همراهان شما در یک گروه است (اغلب دو شخصیت در حال صحبت هستند، گاهی اوقات هر سه در گفتگو درگیر می شوند). این نقاط در مکان های زیر قرار دارند: در ورودی Lothering (پس از فرود از جاده و روی پل)، روی پل اول در ردکلیف، در شمال محله تجاری Denerim، پل Orzammar به عرصه، اولین طبقه برج مجس، در ورودی اردوگاه دالیش. نقطه فقط یک بار کار می کند، برای شروع یک گفتگوی جدید، باید دوباره مکان را وارد کنید.

ATنگهبان شما همچنین می تواند با همراهان خود صحبت کند و مکالمات بیشتری در کمپ در دسترس است. گاهی ممکن است یکی از رفیقان در اردوگاه به شما نزدیک شود و صحبتی را آغاز کند. در دوره خود، می توانید یک تلاش مخفی را باز کنید (به عنوان مثال، Orzammar "Nag for Leliana")، و همچنین افزایش یا کاهش نفوذ.

همراهان


همراهان

دیبرای همه همکاران، هدایایی وجود دارد که می تواند تأثیر خود را بر گیرنده افزایش دهد. بیشتر اوقات، هدایا توسط یکی از رفقای اسلحه ترجیح داده می شود و دیگران را کمی لمس می کند. به عنوان مثال، للیانا از نمادهای کلیسا خوشحال است، در حالی که موریگان آنها را با خونسردی می پذیرد. هنگام افزایش نفوذ به 25 یا از دیالوگ‌ها، می‌توانید دریابید که یک همراه خاص چه چیزی را ترجیح می‌دهد. برخی از هدایا خاص هستند و پس از ارائه یک گفتگوی ویژه آغاز می شود. همه صحابه، جز کسی که برایش مقصود است، امتناع می کنند. همچنین تعدادی هدایا وجود دارد که به طور خاص برای کسی در نظر گرفته نشده است.

زو اولین هدیه ارائه شده تایید را 10 امتیاز افزایش می دهد، برای دوم - 9، و برای هر بعدی - 1 امتیاز کمتر از قبلی (اما نه کمتر از 1). هدایای ویژه می‌تواند تأیید را بیش از 10 افزایش دهد. این معمولاً زمانی اتفاق می‌افتد که یک دنبال کننده از شما چیز خاصی را بخواهد - به عنوان مثال، زوران برای اهدای دستکش دالیش پس از گفتگوی مناسب می‌تواند نفوذ را تا 12 امتیاز افزایش دهد.

اچهدایای غیرتخصصی ارزش اولیه 5+ دارند و برای دادن یک کالا به فالوور با نگرش منفی، امتیاز تأثیرگذاری برای او نصف می شود (اما حداقل 1 باقی می ماند).

پساده‌ترین راه برای افزایش نفوذ از طریق گفتگو یا در طول بازی است (فالوورها می‌توانند تأیید برخی از انتخاب‌های شما را کم یا زیاد کنند)، و همراهی که نگهبان شما علاقه‌ای عاشقانه در آن دارد، می‌تواند آن را خیلی سریع به 100 برساند. هدایا. در چنین مواردی ارزش نگه‌داشتن را دارند تا از آن‌ها برای آوردن نقاط تأثیرگذاری لازم به نشانه‌هایی که آغازگر یک گفتگو یا جستجوی جدید هستند استفاده کنید یا برای جبران عدم تأیید انتخاب شما در یک موقعیت خاص.

ATخلاصه های زیر هدایای ویژه با حروف پررنگ نوشته شده است (جدول ها قابل کلیک هستند).

واطلاعات مربوط به مکان دقیق هدایا را بهتر است در پست هایی با عبور از مکان های مربوطه و اطلاعات دقیق در مورد ماموریت های شخصی - در پست های اختصاص داده شده به یک همراه خاص پیدا کنید.

ALISTER

همراهان


همراهان

ولیلیستر در داستان استاگر به شما خواهد پیوست و تنها همراهی است که حتی با نگرش -100 نیز گروه را ترک نمی کند و تا لحظه بحران شخصی اش نمی توان او را بیرون کرد. با تایید بالا، Alistair به نگهبان شما یاد می دهد که چگونه یک معبد باشد.

همراهان

همراهان

جستجوی شخصی - خانواده آلیستر

همراهان


همراهان

پاولین بار که به رادکلیف می‌روید، آلیستر زندگی‌نامه‌اش را به شما می‌گوید و اگر Approval به اندازه کافی بالا باشد، دفعه بعد که صحبت می‌کنید، از خواهری به نام گلدانا نام می‌برد و از شما می‌خواهد که او را در Denerim ملاقات کنید. خانه گلدانا در محله تجارت در کنار فورج وید واقع شده است و در ابتدا روی نقشه مشخص نشده است - برای اینکه ورودی ظاهر شود، با آلیستر به آن نزدیک شوید.

ATدر درون شما یک گفتگوی کوچک با گلدانا خواهید داشت و هیچ چیز به پاسخ های شما بستگی ندارد. در خروجی، آلیستر سعی خواهد کرد درباره آنچه اتفاق افتاده صحبت کند. اگر گزینه "Every Man for خودش..." را انتخاب کنید و در گفتگوی بعدی در کمپ تأیید کنید که منظور شما همین است، شخصیت آلیستر را "سخت تر" خواهید کرد که ممکن است بر برخی از لحظات پایانی بازی تأثیر بگذارد. یک نگهبان زن که با آلیستر رابطه عاشقانه دارد.

لحظه بحران

همراهان


همراهان

ولیلیستر تنها در صورتی گروه را ترک می کند که به Loghain اجازه دهید در Gathering of the Lands زندگی کند. اگر او را سرسخت کنید، آلیستر می تواند پادشاه بماند، در غیر این صورت باید توسط آنور اعدام شود. با او موافق باشید یا نه - دیگر مهم نیست، به هر حال، آلیستر دیگر ظاهر نخواهد شد.

آلیستر به عنوان یک علاقه عاشقانه

همراهان


همراهان

ولیلیستر به عنوان یک همراه قلب فقط مورد توجه یک نگهبان زن است و فرصت های کافی برای شروع رابطه با او در بازی وجود دارد - فقط باید کمی لاس بزنید. با یک عشق عاشقانه که به درستی در حال توسعه است، آلیستر یک گل رز به عنوان هدیه به شما می دهد.

ممی توانید او را به چادر دعوت کنید، اما بهتر است صبر کنید تا تایید او در سطح "عشق" باشد و خود آلیستر پیشنهاد دهد که شب را با هم بگذرانید.

آرعمان با آلیستر می تواند چندین پایان داشته باشد.

1. Warden-Kusland ممکن است در نهایت با آلیستر پادشاه ازدواج کند.

2. گاردین با هر پس زمینه دیگری، اگر آلیستر سخت تر نباشد، محکوم به قطع رابطه است.

3. یک قیم با هر سابقه‌ای می‌تواند با آلیستر «سخت‌شده» به‌عنوان یک عاشق بماند و خودش می‌تواند زنی مناسب‌تر را به دلایل دولتی به عنوان همسرش انتخاب کند (با آنورا ازدواج کند یا فعلا مجرد بماند).

4. اگر آلیستر را پادشاه نکردید، اما او یک نگهبان خاکستری باقی ماند، او با شخصیت شما خواهد ماند.

موریگان

همراهان


همراهان

ماوریگان با اصرار فلمث پس از نجات نگهبانان از برج ایشال به حزب شما خواهد پیوست. او را می توان دور کرد، اما اگر بماند، گزینه های دیگری برای پایان بازی آشکار می شود. او همچنین می تواند تخصص Weremage را به شما آموزش دهد.

Eمن دوست دارم وقتی گاردین سخت رفتار می کند و دوست ندارد پشت سر هم به همه کمک کند. بعد از ارائه آینه طلایی می توانید موریگان را "سخت کنید" (و در این مورد نرم کنید) و در ازای آن بخواهید با مردم مهربان تر باشید. پس از آن، او تأیید شما را برای انگیزه های نوع دوستانه کمتر کاهش می دهد.

همراهان

همراهان

تلاش شخصی - گریمور فلمث

همراهان


همراهان

پپس از بازدید از برج مجس، موریگان به شما می گوید که در گذشته یک معبد یک معبد مهم سیاه گریمور را از مادرش دزدیده و از او می خواهد که آن را پیدا کند. کتاب در صندوقچه ای در دفتر ایروینگ است.

پدفعه بعد که وارد کمپ می‌شوید، موریگان از شما می‌خواهد فلمث را بکشید، گریمور واقعی او را پیدا کنید و به شما بگوید که از این کتاب چه آموخته است. اکنون می توانید به کلبه فلمث بازگردید. معشوقه او به سادگی می تواند کتاب را بدهد و از موریگان بخواهد که بگوید شما او را کشته اید و اگر قبول نکنید با فلمث اژدها دعوا خواهید کرد. به عنوان جایزه برای آخرین مورد، یک لباس جدید برای Morrigan دریافت خواهید کرد. بازگرداندن گریمور به جادوگر این تلاش را تکمیل می کند.

موریگان به عنوان یک علاقه عاشقانه

همراهان


همراهان

آرمدیریت او فقط برای یک نگهبان مرد امکان پذیر است، و شروع آن آسان است - فقط با موریگان در مورد فلمث صحبت کنید، و وقتی اینفلوئنس به 30 سالگی رسید، می توانید او را به چادر دعوت کنید، اگرچه جادوگر خودش می تواند همین کار را انجام دهد. پس از تحویل گریمور به فلمث، او به احساسات خود اعتراف می کند و حاضر نیست با شما در یک تخت شریک شود. هدیه او به عنوان نشانه ای از احساسات یک حلقه جادویی است. هیچ پایان خوشی با موریگان در بازی وجود ندارد.

لحظه بحران

همراهان


همراهان

پاولین چنین لحظه ای قبل از نبرد نهایی رخ می دهد. موریگان یک پیشنهاد وسوسه انگیز به شما خواهد داد و اگر آن را رد کنید، بلافاصله شما را ترک خواهد کرد. اگر با این مراسم موافقت کنید، موریگان بلافاصله پس از شکست دادن آرچدمون، آنجا را ترک خواهد کرد.

از جانب Trazh می تواند پس از پایان بازی به دنبال او در DLC شکار جادوگر برود، و پایان آن نیز می تواند کاملا مبهم باشد.

لیلیانا

همراهان


همراهان

Lپس از درگیری با سربازان لوگهین، از الیانا خواسته می شود تا به گروه در میخانه لوترینگ بپیوندد. او می تواند تخصص بارد را برای شما آشکار کند. یک ناگا جذاب به گرفتن کوتوله بیکار کمک می کند - برای جزئیات بیشتر به گذرگاه Orzammar مراجعه کنید.

همراهان


همراهان

تلاش شخصی - گذشته للیانا

همراهان


همراهان

دیبرای شروع، باید با للیانا در مورد باردهای اورلسیان صحبت کنید، و دفعه بعد که از کمپ دیدن کردید، در مورد مارجولین، مربی او صحبت کنید. پس از آن، هنگام حرکت در سراسر نقشه جهان، یک برخورد تصادفی با گروهی از سارقان رخ می دهد که رهبر آنها به میدان نبرد می گوید که او برای کشتن للیانا استخدام شده است. بارد پیشنهاد می کند که مارجولین پشت حمله است و از شما می خواهد که او را در دنریم (خانه ای در محله تجارت خواهد بود) پیدا کنید. مکالمه با مارجولین می تواند به طور مسالمت آمیز یا در نبرد به پایان برسد و سپس للیانا می گوید که باید فکر کند.

ATاردوگاه، او تردیدهای خود را در مورد شباهت به مارجولین با شما در میان خواهد گذاشت. اگر می‌خواهید او را «سخت‌تر» کنید، ادعا کنید که لذت شکست دادن حریفان بخشی از خودش است و این ارزش انکار ندارد. سفت کردن می تواند اندکی بر پایان للیانا تأثیر بگذارد، همچنین به شما این امکان را می دهد که او را به یک شب بیرون از منزل با یک بازی سه نفری با گاردین و ایزابلا یا چهار نفری با گاردین، ایزابلا و زوران خود در Denerim Jewel تشویق کنید. جزئیات در مورد دلایل دعوای للیانا با مارژولین را می توانید در DLC آهنگ Leliana's Song پیدا کنید.

للیانا به عنوان یک علاقه عاشقانه

همراهان

همراهان

Lالیانا یک علاقه عاشقانه برای نگهبان هر دو جنس است و فقط دو فرصت برای شروع یک رابطه می دهد. یک گاردین مرد که به نمره نفوذ 25 می رسد باید بپرسد "همچین دختری در کلیسای لوترینگ چه می کرد" و از ظاهرش تعریف کند. نگهبان زن باید به 50 نفوذ برسد و وقتی للیانا گفت که مدل موهای شخصیت شما را دوست دارد، شروع به توسعه تم کنید. در نتیجه، شما این گزینه را خواهید داشت که بپرسید آیا للیانا همیشه از همراهی با زنان دیگر خوشش می‌آمده است، رشته‌ای که بارد در پاسخ از شما می‌پرسد که اگر چنین بود، چه واکنشی به این موضوع نشان می‌دادید. اگر پاسخ دهید که فقط برای اینکه متواضع به نظر برسید می خندید شروع می شود.

پللیانا با یک رابطه عاشقانه که به درستی در حال توسعه است، به شما حلقه می دهد.

Eاگر اولین فرصت را از دست دادید (یا رابطه خود را به خاطر معاشقه با یک همراه دیگر قطع کردید)، پس از تکمیل تلاش شخصی للیانا می توانید دوباره قرار ملاقات را شروع کنید - در یک گفتگو-بحث درباره آنچه اتفاق افتاده است، به او بگویید که افراد در طول زمان تغییر می کنند. . وقتی متوجه می شود که نگهبان شما به او یاد مربی سابقش می اندازد، می توانید مطمئن شوید که رابطه او در مقیاس رومی است. للیانا زمانی که رابطه با او به علامت "عشق" رسید از شما دعوت می کند که شب را با هم بگذرانید - نمی توانید خودتان او را به چادر دعوت کنید.

لحظه بحران

پدر Glove (جستجوی "Urn of Sacred Ashes") اتفاق می افتد - اگر خاکستر را هتک حرمت کنید و للیانا در یک گروه باشد، به شما حمله خواهد کرد. اگر او در کمپ می ماند، پس از بازگشت شما سعی می کند آنجا را ترک کند (اگر یک ترغیب مساوی دارید، می توانید او را متقاعد کنید که ترک نکند). للیانای سخت شده گروه را ترک نخواهد کرد حتی اگر Urn آلوده باشد.

زوران

همراهان


همراهان

جیگروهی از مزدوران به رهبری Zevran هنگام عبور از نقشه جهان پس از تکمیل یکی از کوئست های داستانی به شما حمله می کنند. پس از برخورد با مهاجمان، می توانید زوران را تمام کنید یا او را به گروه ببرید. او می تواند تخصص Assassin را به شما آموزش دهد.

همراهان

همراهان

لحظه بحران

همراهان

همراهان

پزوران جستجوی شخصی ندارد. لحظه بحران در اواخر بازی هنگام حرکت بین مینی لوکیشن های Denerim اتفاق می افتد (داشتن زوران در گروه اختیاری است)، زمانی که به یکی از متحدان سابق زوران به نام تالیسن برخورد می کنید که به او پیشنهاد بازگشت به کلاغ ها را می دهد. ، پس از انجام آخرین کار خود. اگر نگرش زوران نسبت به شما کم یا منفی باشد، به مزدوران می پیوندد و به شما حمله می کند. اگر کم و بیش مثبت باشد، زوران کنار می‌رود و شما را می‌گذارد که خودتان با تالیسن کنار بیایید. اگر تأثیر بر قاتل سابق به اندازه کافی بالا باشد (و حتی در مورد یک عاشقانه بیشتر از آن)، زوران در کنار شما می جنگد.

Eاگر رابطه با زوران دوستانه باشد، پس از دعوا او سعی می کند گروه را ترک کند. می توانید او را متقاعد کنید که به خاطر گنجینه هایی که در طول سفرتان پیدا می کنید، بماند، یا اگر نگرش او بالاتر است، فقط به عنوان یک دوست. اگر با زوران رابطه داشته باشید، او تلاشی برای ترک نمی کند. با این حال، اگر عاشقانه را در علامت "عشق" بشکنید، زوران گروه را ترک خواهد کرد.

زوران به عنوان یک علاقه عاشقانه

همراهان


همراهان

ز Evran یک علاقه عاشقانه برای نگهبان از هر دو جنس است و شما می توانید پس از چند تعریف او را به چادر دعوت کنید. اگر می خواهید یک جن اولین حرکت را انجام دهد، باید منتظر بمانید تا تأیید به 75 برسد. اگر تأیید به اندازه کافی بالا باشد، رابطه پس از ملاقات با تالیسن به «عشق» تبدیل می شود. پس از آن، زوران پیشنهاد دیگری به چادر را رد می کند تا بتواند فکر کند، اما برخلاف موریگان، در نهایت از اشتراک تخت خودداری نمی کند.

پزوران با تایید بالا سعی می کند به نشانه همدردی به شما گوشواره بدهد. شما می توانید امتناع کنید، و سپس جن به زودی دوباره تلاش خواهد کرد، و گوشواره قبلاً یک پیشنهاد ازدواج با حجاب خواهد بود.

Eاگر نگهبان شما کاسلند باشد و با آنورا/آلیستر ازدواج کرده باشد، زوران بدون متقاعد کردن زیاد با شما خواهد ماند.

MABARI

همراهان


همراهان

Eاگر به عنوان یک نجیب زاده بازی می کنید، ماباری را در مقدمه دریافت خواهید کرد. در تمام موارد دیگر، سگ پس از تکمیل کوئست Houndmaster در Ostagar، هنگام حرکت از کلبه Flemeth به Lothering، به شما خواهد پیوست (اگر او را از خود دور نکنید). دومین فرصت برای بردن سگ در DLC Return to Ostagar است.

همراهان


همراهان

Oکود مابری در ابتدا 100 خواهد بود که می توانید همینطور به او هدایای خوراکی بدهید. همچنین سگ می تواند برای سایر همراهان هدایایی، کتاب هایی با صفحاتی از Codex، عصای جادویی یا بخشی از مجموعه ای از زره برای شما بیاورد.

پتقریباً در هر مکان نقطه عطفی وجود دارد که ماباری می تواند آن را علامت گذاری کند، که ویژگی های او را در این قلمرو افزایش می دهد. در واقع، هیچ دیالوگی با ماباری وجود ندارد، اما بقیه همراهان شما هر از گاهی با سگ شما ارتباط برقرار می کنند. یکی دیگر از ویژگی های ماباری این است که پس از نبرد می توانید به او دستور دهید که نگهبان را لیس بزند و زره او دوباره با تمیزی می درخشد.

STEN

همراهان


همراهان

از جانباین ده را می توان از قفس در Lothering نجات داد، جایی که او بدون آب و غذا می نشیند و محکومیت قتل یک خانواده دهقانی را می گذراند و برای کفاره گناهان خود در نبرد با موجودات تاریکی فراخوانده می شود. می توانید قفل را انتخاب کنید یا کلید را از مادر بزرگوار بگیرید.

همراهان

همراهان

جستجوی شخصی - شمشیر Beresaad

همراهان


همراهان

آرپس از پرسیدن از استن در مورد دلایل قتل عام، او به شما خواهد گفت که از از دست دادن شمشیر خود به طرز دیوانه کننده ای ناراحت شده است، بدون آن نمی تواند به وطن خود بازگردد. برای یافتن شمشیر، ابتدا با غارتگر در دریاچه Calenhad، سپس با تاجر Farin در ورودی Orzammar و در نهایت با Dvin کوتوله در Redcliffe صحبت کنید. شمشیر را می توان مطالبه کرد، بازخرید کرد، یا اگر کوتوله مرد، از قفسه سینه خانه او برداشت.

لحظه بحران

همراهان


همراهان

Eاگر استن شما را تا دهکده پناهگاه (جستجوی "Urn of Sacred Ashes") همراهی کند، نارضایتی خود را از اتلاف وقت برای انواع مزخرفات ابراز می کند. اگر نتوانید استن را متقاعد کنید که بازدید از اینجا ضروری است، او شما را به یک دوئل دعوت می کند. اگر شکست بخورید، او تیم را ترک می کند و اگر برنده شوید، او می ماند. اگر تایید استن زیاد باشد، پس او تصمیم می گیرد که ترک نکند و حتی اگر شما با دوئل موافقت کنید، شمشیر خود را در مقابل نگهبان بلند نمی کند.

برنده شوید

همراهان


همراهان

ATمسافرخانه می تواند به یک تیم در برج جادوگران بپیوندد، جایی که شما ادامه خواهید داد جستجوی داستان"دایره شکسته". برای انجام این کار، باید طرف جادوگران را بگیرید، یا حداقل پیشنهاد دهید که آن را در محل مرتب کنید. اگر می‌خواهید متحدان معبدی داشته باشید و نمی‌خواهید وین را از دست بدهید، می‌توانید به شیطان پراید اجازه دهید ایروینگ و بقیه جادوها را نابود کند یا او را نجات دهید و سپس به گرگور پیشنهاد دهید که بقایای دایره را جدا کند.

همراهان


همراهان

تلاش شخصی - پشیمانی وین

همراهان


همراهان

پدر حین حرکت در نقشه جهان، با کمین Darkspawn مواجه می شوید و پس از نبرد، Wynn بیهوش می شود. پس از به هوش آمدن، او اعتراف می کند که برای لحظه ای فکر می کند که همه چیز دیگر تمام شده است. اگر از وین بپرسند منظورش از آن چیست، وین قول خواهد داد که داستان را در ایستگاه بعدی بازگو کند. دفعه بعد که وارد کمپ می‌شوید، وین در مورد اتفاقی که اخیراً برای او افتاده صحبت می‌کند، پس از آن شما این فرصت را خواهید داشت که بپرسید آیا وین از مرگ می‌ترسد و آیا از چیزی در زندگی‌اش پشیمان شده است یا خیر. در نتیجه، وین داستان دیگری را برای شما تعریف خواهد کرد - در مورد شاگردش Aneurin.

بر اساس بازی ها، کتاب ها، انیمه ها و سریال هایی از کیهان به همین نام

شخصیت ها

جستجوی کاراکتر

  • ما در میان شخصیت های فندوم جستجو خواهیم کرد

گروه های شخصیتی

تعداد کاراکترها - 151

0 0 0

یکی از محافظان جن باستانی که از چاه غم در معبد اسطوره محافظت می کند.

آولین والن

5 4 0

یکی از اولین شرکای هاک در Dragon Age II. او به همراه همسرش سر وسلی در جریان بلایت پنجم از لاترینگ گریخت. در کمین تاریک اسپاون و نجات خانواده هاوک. Aveline یکی از همراهان هاک است.

0 0 0

یک نگهبان خاکستری که در قله متروکه سرباز زندگی می کند.

زمانی که سوفیا درایدن فرمانده گروه نگهبانان خاکستری فرلدان شد، آورنوس یک جادوگر جوان بود.

در طول حمله پادشاه آرلند به قله سرباز، فرمانده درایدن که از جادوی خون Avernus آگاه بود، از او خواست که شیاطین را احضار کند. Avernus رعایت کرد، اما نتوانست شیاطین را تحت کنترل داشته باشد. حجاب پاره شد.

Avernus به آزمایشگاه خود عقب نشینی کرد، جایی که تقریباً 200 سال را در حبس اجباری گذراند و به شیاطین اجازه نداد قلعه را ترک کنند، تا زمانی که نگهبان به قلعه متروکه دستور رسید.

آلیستر تیرین

11 15 1

گری واردن شاد و خوش اخلاق، یکی از شرکای قهرمان داستان.

پسر نامشروع پادشاه ماریچ توسط ارل ایمون بزرگ شد. مدتی به عنوان معبد آموزش دید، اما توسط دانکن به سربازان خاکستری فراخوانده شد. در جریان رویدادهای پنجمین بلایت، او می تواند پادشاه فرلدن شود یا در کنار نگهبانان خاکستری بماند.

امریدان

2 0 0

آخرین بازپرس تفتیش عقاید قدیمی. به درخواست دوستش امپراتور اورلایس کوردیلیوس دراکون، تفتیش عقاید شد. او با کمک یک همراه روح، گاکون و خودش را در یک حلقه زمانی در یک معبد باستانی زندانی کرد.

0 0 0

آوار کاهن معشوقه بهشت ​​خیره به آسمان. وقتی آسمان در محراب باز شد، متوجه شد که معشوقه بهشت ​​صحبت می کند. اکنون، برای انجام وصیت او، به تعقیب مردم پست فوق العاده از تفتیش عقاید می پردازد.

15 41 0

جادوگر مرتکب.

آندرس یک نام واقعی نیست، بلکه نام مستعاری است که اشاره به آندرفلس بودن خانواده اوست. او هفت بار از دایره مجوس فرلدن فرار کرد و سپس به صفوف نگهبانان خاکستری فراخوانده شد.

آندرس در برج Vigil با عدالت ملاقات کرد و مدت ها با او ارتباط برقرار کرد. او از حمله تاریک اسپاون به برج جان سالم به در برد. او موافقت کرد که عدالت را وارد بدنش کند، زیرا معتقد بود که با هم می توانند به جادوگران کمک کنند. با این حال، نفرت آندرس از دایره مجوس، عدالت را به شیطان انتقام تبدیل کرد. نگهبانان با پناه دادن به تسخیر شده موافقت نکردند، که آنها معتقد بودند آندرس بود، و جادوگر مجبور شد به کرکوال فرار کند.

در ساعت 9:37 آندرس کلیسا را ​​منفجر کرد که قتل عام کرکوال را آغاز کرد.

آندراست

2 1 0

نبی آندراست بنیانگذار کلیسا، خالق سرود نور و نجات دهنده همه ایمانداران است.

هنگامی که مردم آندراست علیه اشغال توینتر شورش کردند، دیدگاه های او واضح تر و تاثیرگذارتر شد و درک او از اراده سازنده کمتر انتزاعی و فعال تر شد. او شروع کرد خود را واسطه بین مردم و خالق دانست و حقیقت او و نیازهای او را برای نجات آنها به مردم اعلام کرد.

شوهر آندراست، مافرات، با آرکون حصاریان توطئه کرد و به توینتر مبدل اجازه داد تا وارد قلعه آندراست در شهر نوارا شود. پیغمبر اسیر شد، به توینتر برده شد و زنده زنده سوزانده شد، دردناک ترین و وحشیانه ترین مجازاتی که توینتر قادر به انجام آن بود.

0 0 0

جادوگر جن، شفا دهنده و شاگرد سابق وین.

او به زمان نیاز داشت تا به دایره عادت کند، اما وین، با اعتقاد به اینکه شروع یادگیری ضروری است، این زمان را به او نداد. وقتی آنیرین سعی کرد با او صحبت کند، فقط به او گفت که روی جادوهایش تمرکز کند. او اغلب در مورد دالیش ها و اینکه چگونه می خواست آنها را ببیند صحبت می کرد. یک شب، او برج را ترک کرد، اما معبدها دانش آموز را گم شده یافتند و با گرفتن فیلاکتری، به دنبال او رفتند. پس از گرفتن آنئورین، او را با شمشیر سوراخ کردند و او را مرده دانستند، او را ترک کردند. خوشبختانه، او توسط یک قبیله دالیش پیدا شد و او را به خانه بردند و به سلامتی او پرستاری کردند.

Anora Theirin (nee Mac Tir)

3 4 0

تنها دختر Loghain MacTeer، همسر پادشاه Cailan.

1 0 0

آریانا یک جنگجوی عالی و بهترین شکارچی قبیله خود است. با دو تیغ مبارزه می کند. هنگامی که یک کتاب باستانی از تاریخ الف ها که متعلق به قبیله او بود به سرقت می رود، نگهبان سولان او را می فرستد تا کتاب را پیدا کند. او مصمم است دستوری را که نگهبان داده است انجام دهد. در حین جستجو، او با نگهبان که به دنبال موریگان است، برخورد می کند. در طول مکالمه معلوم می شود که این موریگان بوده که کتاب را دزدیده است و آریانا به گاردین می پیوندد تا جادوگر را با هم پیدا کنند.

3 0 0

کیت شوک در 9:25 دراکونیک به Qunari Arishok تبدیل شد.

آریشوک و قوناری او ایزابلا را تعقیب کردند، کسی که "کتاب مقدس کوسلون" را دزدیده بود - یادگاری مقدس که اورلا سعی داشت برای بهبود روابط دیپلماتیک به قوناری بازگرداند. طوفان کشتی های دو طرف را در نزدیکی کرکوال غرق کرد. بنابراین آریشوک به کرکوال ختم شد، جایی که به او و ارتشش مکانی برای اقامت در بندر داده شد، در حالی که ظاهراً منتظر کشتی‌های قوناری بودند.

در مبارزه با مدافع کرکوال درگذشت.

معمار

2 1 0

گارلوک فرستاده تاریکی است، یکی از آن استادانی که به شهر طلایی حمله کردند. The Architect اولین تاریکی شناخته شده است که اراده خودش را دارد.

آرکون حصاریان

1 0 0

حصاریان بی بند یک جادوگر و فرمانروای امپراتوری توینتر در دوران شورش آندراست است. به دستور او آندراسته نبی را در ملاء عام اعدام کردند.

پس از اعدام آندراسته به آفریدگار ایمان آورد و آندراستیانیسم را تنها ایمان در قلمرو توینتر اعلام کرد.

آتنریل

0 1 0

قاچاقچی جن، اولین کارفرمای هاک.

بارونس

0 0 0

یکی از فرمانروایان سرزمین های فرلدان که در زمان اشغال فرلدن بین اشراف امپراتوری اورلا تقسیم شد. ماج خون. او با کشتن بسیاری از دختران جوان سعی کرد جوانی خود را به دست آورد. در پایان، سوژه ها به بارونس پشت کردند و خانه او را سوزاندند. قبل از مرگش، اورلسیان طلسمی کرد که روح او و همه مردم را به Fade منتقل کرد، نسخه کابوس‌آمیز مرداب سیاه.

بارتراند تتراس

0 0 0

یک کوتوله زمینی از خانه تتراس، برادر بزرگتر واریک.

یک سفر به جاده های عمیق سازماندهی کرد. تحت تأثیر یک بت لیریوم قرار گرفت و هاوک و واریک را در تایگ اولیه رها کرد.

Swiftrunner

0 0 0

گرگینه ای که گاردین برای اولین بار در برسیلین غربی با آن روبرو می شود. او سر گرگینه هایی است که در جنگل برسیلین زندگی می کنند.

بلن ادوکان

2 1 0

عضو شورای دورف ها و فرزند سوم پادشاه اندرین آدوکان. بلن در حال انجام یک بازی سیاسی است و قتل تریان و خیانت به نگهبان را تقلب می کند تا پس از پدرش اولین مدعی برای تاج و تخت اورزامار شود.

اگر بلن پادشاه شود، اصلاحات را آغاز می کند و برای تقویت ارتباط اورزمار با جهان زمین تلاش می کند. همچنین حقوق جدیدی به افراد دست نخورده و امتیازاتی برای خدمت سربازی در نبرد با موجودات تاریکی می دهد. این سیاست به اورزمار کمک می کند تا قسمت گمشده جاده های عمیق را تصرف کند، اما خشم جنگجویان و کاست های نجیب را برانگیخته است. بلن پس از چندین بار تلاش برای جان خود، شورا را منحل می کند و به تنهایی حکومت می کند. برخی از او به عنوان یک ظالم یاد می کنند و برخی دیگر به عنوان حاکمی دوراندیش.

0 0 0

فصل منشور قبل از وقایع عصر اژدها: ریشه ها. سرمایه گذاری در شکارچی اشراف Rika. او توسط گاردین - یک کوتوله معمولی - کشته شد.

بتانی هاوک

6 3 0

خواهر کوچکتر هاک و دوقلوی کارور. او مانند پدرش یک جادوگر مرتد است که باعث می‌شود خانواده‌اش و او در ترس از معبدها زندگی کنند. پدرش به او جادو یاد داد.

اگر هاوک یک جادوگر باشد، بتانی در ابتدای بازی می میرد، اما اگر او (a) یک جنگجو یا یک دزد باشد، در طول اولین بازی، برادر / خواهرش را همراهی می کند.

بلک وال

2 5 0

نگهبان-پاسبان شهر اورلزی وال شوین و شریک تفتیش عقاید.

بلک وال یکی از معدود نگهبانان گری است که با کمال میل و با اشتیاق چنین سهمی را انتخاب کرده است. او از صمیم قلب به آرمان های نجیب نگهبانان خاکستری اعتقاد دارد و این زندگی را با هیچ زندگی دیگری عوض نمی کند.

بودان فدیک

1 0 0

تاجر کوتوله دوره گرد. AT بازی اژدهاسن: اصل، او به همراه پسر خوانده‌اش سندل، با گاردین سفر می‌کنند. در قسمت دوم، بودان به عنوان یک بازرگان به اکسپدیشن بارتراند به جاده های عمیق می پیوندد. پس از اکسپدیشن، بودان با اجازه هاک به همراه سندل به املاک هاوک نقل مکان می کند.

برام کنریک

1 0 0

محقق و استاد، اصالتاً اهل استارخاون. متخصص در تاریخ کلیسای اولیه، به ویژه از زمان امضای قرارداد نوآران. او از Starkhaven به Orlais منتقل شد تا به موضوع مطالعات خود نزدیک شود.

0 0 0

برانکا همسر اوگرن، یکی از اعضای جنگجوی خانه کوندرات بود. او با اختراع زغال سنگ بدون دود کامل شد. در 9:28 عصر اژدها، دو سال قبل از شروع پنجمین بلایت، او و تمام خانواده‌اش به جز اوگرن برای جستجوی سندان خلأ به جاده‌های عمیق رفتند.

فردیناند جنتیوی

2 0 0

یکی از مشهورترین دانشمندان کلیسایی، عمدتاً به دلیل داستان‌های منتشر شده‌اش (بسیاری که توسط معاصرانش داستانی به حساب می‌آیند) از سفرهای بالا و پایین تداس. بخش قابل توجهی از کد در همه بازی ها از دیدگاه او نوشته شده است.

1 0 0

خدمتکار جن ملکه سلینا.

از طرف سلینا، او جستجوی سر میشل دو شوین را سازماندهی کرد. در طول جستجو، او متوجه می شود که والدینش به دستور سلینا کشته شده اند. پس از جدایی از سلینا، بریالا یک ارتش زیرزمینی جن تشکیل داد تا هر دو طرف جنگ داخلی را آزار دهند.

بیانکا داوری

1 0 0

مخترع، عضو انجمن بازرگانان کوتوله، و عاشق واریک تتراس، که به نام او کمان پولادی خود را نامگذاری کرد.

والندریان

0 0 0

جن هاگرن در بیگانگی Denerim. دوست قدیمیدانکن

واریک تتراس

17 16 0

کوتوله سرکش و شریک هاوک. او است که داستان هاک را در طول بازجویی که کاساندرا ترتیب می دهد، می گوید و سعی می کند بفهمد جنگ جادوگران و معبدها چه چیزی آغاز شد و هاوک که مدافع کرکوال شد به کجا رفت.

واریک کوچکترین پسر خانواده تتراس است، در حالی که برادر بزرگترش بارتراند رئیس خانه است و تجارت خانوادگی را اداره می کند. تجارت واقعی او رهبری "شبکه جاسوسی" است که وظیفه اصلی آن ارائه اطلاعات به خانواده تتراس که بخشی از انجمن تجارت است و همچنین حل بی سر و صدا مشکلات خانواده است.

پس از ناپدید شدن هاک از کویرکال، او توسط کاساندرا بازجویی شد و به تفتیش عقاید پیوست.

1 0 0

جانشین نگهبان قبیله الف های دالیش، شریک بالقوه قهرمان داستان. او به خوبی می‌داند که الف‌ها در جنگ با مردم چقدر ضرر کرده‌اند و این را درست می‌داند که افراد با هجوم موجودات تاریکی کمتر از این باختند.

ولانا خلق و خوی کوتاهی دارد و از گفتن آنچه فکر می کند ترسی ندارد، حتی اگر ممکن است کسی را آزار دهد. او از مردم متنفر است، اما به آنها در تعقیب هدفش کمک خواهد کرد.

ویوین

1 2 0

جادوگر-شوالیه ارشد حلقه جادوگران اورلسیان. شریک بالقوه Inquisitor.

ویوین یکی از نامزدهای اصلی برای پست اول افسونگر در مونتسیمار بود. اما درگیری بین شعبده بازها و معبدها و جنگ داخلی در اورلا باعث شد که او رسماً این موقعیت را نگیرد.

ویوین را "بانوی آهنین" می نامند و او این نام مستعار را کاملاً توجیه می کند. این زن مهیب، رئیس جادوگران و جادوگر رسمی دربار شاهنشاهی، با حیله گری و بازی سیاسی ماهرانه به مقام خود دست یافت.

4 2 1

Mage، Elder Enchanter of Ferelden Circle of Magi و یکی از همراهان احتمالی Guardian در Dragon Age: Origins. او در الحاقیه «بیداری» نقش کوتاهی دارد و همچنین یکی از شخصیت های اصلی کتاب «نقاب روح» اثر دیوید گیدر است.

وین با موهبت طبیعی یک شفا دهنده معنوی متولد شد.

وان کندلز

1 0 0

پسر اورین کندلز، ارل دنریم.

پس از مرگ Arl Urien Kendells، Loghain حامی خود Randon Howe را ارل Denerim کرد. وان زندانی شد.

گرئون الکسیوس

1 1 0

یک مدیر تیوینتر و فرمانده وناتوری که ردکلیف را اشغال کرد. معلم دوریان پاووس بود.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0