عبور از پل در عصر اژدها. Walkthrough - Vault Village - Dragon Age: Inquisition - Legends of Thedas. جن - شهری

هیولای باستانی بارها و بارها پهلوی پرومتئوس را سوراخ می کند...

برای مردن در آغوش معشوق و عبور از پل غبار...

رویارویی - و شکست اجتناب ناپذیر است ...

برگرد و برای این دنیا بایست...

پل گرد و غبار - جاده نجات ...

پلی به آینده، پلی به گذشته...

قدرتمند، زیبا، نفیس...

بزرگترین چیز استاد!

امتیاز: 10

او یک شکارچی است که با هیولای باستانی مبارزه می کند، اولین معلمی که آتش می آورد. ارشمیدس در حال مرگ در ساحل سیراکوز. فلاویوس کلودیوس جولیان در حال فراخوانی خدایان قدیمی. لئوناردو داوینچی در حال تماشای پرواز پرندگان. روسو که از شک و تردید رنج می برد. رودریک لیشمن، فعال محیط زیست رادیکال، که ترور را آخرین فرصت برای جلب توجه به مشکلات کره زمین می داند. او همه مردم زمین هستند، دوست دارند، متنفرند، رنج می برند. همه کسانی که مشکلات دنیای اطراف را کار خودشان می دانند.

و او - دنی کیز، یک تله‌پات جوان، با موهبتی خارق‌العاده برای نفوذ نه تنها در فضا - در طول زمان، به هر یک از افرادی تبدیل می‌شود که تا به حال زندگی کرده‌اند. رایگان برای ساختن پل های شکننده در سراسر زمان، آماده در هر لحظه برای فرو ریختن به خاکستر، خاکستر افکار، ایده ها، وقایع گذشته.

و او همچنین یک سلاح در جنگ ابدی علیه مهاجمان ناشناخته است، که داوطلبانه تمدن ها را ایجاد می کنند و آنها را نابود می کنند، کل دنیاها را تغییر می دهند و نابود می کنند. به آرامی، "به دست شخص دیگری." و این جنگ در بسیاری از جهان ها و در زمان های بسیاری ادامه دارد که برای زندگی زودگذر بشر نامحسوس است. و فقط دنی می تواند ارتشی را جمع آوری کند که قادر به شکست دادن دشمن است: از همه کسانی که زندگی می کردند و هنوز زنده هستند، به یاد او. ارتشی از کسانی که "به نام انسان رنج کشیدند"، برای جمع آوری کسانی که شکست های بزرگ یا بسیار کوچک را تجربه کردند، خواستند، اما نتوانستند، نگرش مردم را نسبت به سیاره مادری خود تغییر دهند، "سرنوشت های شکسته نابغه ها و استعدادها را متحد کنند. در هنگام برخاستن از زمین منهدم شد."

اعتراف می کنم که این قسمت از رمان برای من جنجالی ترین قسمت شد. چرا لازم است برخی بیگانگان را به خاطر نگرش وحشیانه خود به طبیعت سرزنش کنید؟ ما در حال حاضر کار بسیار خوبی برای نابود کردن و نابود کردن خود انجام می دهیم... و اگر بیگانگان آنقدر قدرتمند بودند که هم فضا و هم زمان را تسخیر می کردند، چرا به مردم نیاز داشتند؟ و آنها خیلی بد نبودند، این بیگانگان، اگر با مطالعه انسانیت از طریق دنی کیز، سیاره را به حال خود رها کردند و خشم خود را به سمت دشمنان قدیمی - Swarthy Face و دوست دخترش معطوف کردند.

اما این شاید تنها شکایت در مورد طرح است. بقیه اکشن - سرگردانی دنی بر روی پل های زمان، یافتن خود و هدف - فراتر از ستایش است. و پایانی که به آغاز باز می گردد... جنگ برای زمین تمام نشده است، فقط اولین نبرد پیروز شده است. "زمین دوباره به ما تعلق دارد؟ - به نظر می رسد که هیچ کس برای عواقب آن مقصر نیست جز خودمان."

امتیاز: 9

زلازنی در این اثر مشکل بزرگی از بشریت را مطرح می کند. با این وجود، همه چیز نسبتاً غیر متعارف به نظر می رسد: یک ذهن خاص یک شخص را دنبال می کند، به او کمک می کند تا رشد کند، عناصر غیر ضروری را از بین می برد، اما همچنین این پیشرفت را در معرض خطر قرار می دهد و بشریت را به مرگ محکوم می کند. من تحت تأثیر ایجاد سازمانی برای مبارزه با مشکلات زیست محیطی هستم، شاید مسیر ترور را دنبال کند، اما اهداف آن کاملاً مشخص است - حفاظت از زمین. نگاه نویسنده به تله پاتی جالب است، ظاهراً او این توانایی ها را برای بیان واضح تر مخالفت با صاحبان ناظر بشریت معرفی می کند.

یک رمان بسیار جالب، Zelazny دوباره مشکلات جهانی را لمس می کند، راه هایی برای حل آنها نشان می دهد، خواننده را با برخی مسائل موافق می کند.

امتیاز: 10

و من رمان را دوست داشتم. البته نمی توانم اسمش را شاهکار بگذارم، اما نمی توانم زبانم را هم برگردانم. اولین تلاش برای خواندن «پل» در جوانی انجام شد، زمانی که شروع به جمع آوری آثار جمع آوری شده پولاریس کردم. او ناموفق بود. پس از خواندن چند ده صفحه، تقریباً هیچ چیز را درک نکرد و مطلقاً تحت تأثیر تاریخ قرار نگرفت، کتاب را با عصبانیت بست و در قفسه گذاشت. الان یکی دو ساعت دیگه خوندم. بدون لذت نیست، باید توجه داشت.

به خودی خود، موضوع رویارویی بین بیگانگان "شیطان" و زمینیان علاقه زیادی را برانگیخته نمی کند. احتمالاً هزاران کتاب در این زمینه نوشته شده است. اما راه حل این تعارض به نظر من بسیار بدیع بود. و همراه با زبان علامت تجاری ژلازنوف، شخصیت های جالب و پایانی عالی، این تم هک شده با رنگ های جدیدی درخشید. و جزئیات کنجکاو در مورد جهان بینی تله پات ها (یادآور "یوبیک" دیک) یا مثلاً "مشکلات" اکولوژیکی "بچه های زمین" به تصویر روشنایی و به روایت حجم افزود.

امتیاز: 8

آلودگی هوا، ناپدید شدن لایه اوزون، دمای غیرعادی، بهره برداری کورکورانه از منابع طبیعی، همه اینها تنها بخشی از یک نقشه بزرگ بیگانگان برای تبدیل زمین به مکانی مناسب برای زندگی آنهاست. این تئوری کنجکاو است و در زمان ما کاملاً مرتبط است و حتی با کمی واقعیت.:dont::wink:

پسر بچه‌ای که در خانواده‌ای از تله‌پات‌ها به دنیا می‌آید، مانند خود زمین در دستان قدیمی‌ها ابزاری برای مبارزه با غریبه‌ها می‌شود. پس از گذراندن عذاب ، مشکلات ، این پسر ده ها شخصیت درگیر در رویارویی را به دست می آورد و در یک نفر به یک ارتش تبدیل می شود.

همانطور که اغلب در مورد زلازنی اتفاق می افتد، آغاز رمان بسیار مبهم و مبهم است، اما هر چه دورتر، پرده پنهانکاری بازتر می شود و ما را با پیوندهای نامرئی به صفحات می چسباند و برای پایانی قوی با پایانی غم انگیز و احساسی آماده می شود. .

امتیاز: 10

این رمان نوشته زلازنی نوعی قضاوت در مورد بشریت است که طی آن حماقت و بی مسئولیتی افراد در یک طرف ترازو قرار می گیرد و تمام تجربیات معنوی و اخلاقی انباشته شده توسط چندین نسل از مردم در طول تاریخ خود در طرف دیگر قرار می گیرد. .

بر این اساس، حامل این تجربه ارزشمند یکی است - تنها پسری که شخصیت همه برجسته ترین نمایندگان نژاد بشر را تجسم می بخشد. پادپود آن، اژدها، مظهر تمام بدترین ویژگی های یک فرد است. بیگانگان به عنوان قاضی بی طرف عمل می کنند. مثل همیشه با Zelazny، همه چیز به شدت چاشنی فلسفه است.

امتیاز: 8

رمان خوبیه نه یک شاهکار، اما جذاب با یک ترکیب غیر معمول و اپیزودهای فردی به خوبی نوشته شده است. یک لئوناردو داوینچی روی ماه ارزش زیادی دارد! من لاکونیسم سبک را دوست داشتم، همه چیز بی عیب و نقص تأیید شده است، هیچ چیز اضافی نیست. ایده اصلی یادآور اسکالپل اوکام استورجن بود، کمی ادعایی به نظر می رسید، یکی از دلایلی که او بالاترین نمره را نداد. اما قطعا ارزش خواندن دارد.

اسپویلر (روش داستان) (برای دیدن روی آن کلیک کنید)

و با این حال شخصیت "مرد جوانمرد" جالب است. مطمئناً این شخصیت اژدها کش را زلازنی از اساطیر وام گرفته است، اما از کدام یک؟ جورج پیروز

امتیاز: 9

به نظر من، بسیاری از رمان‌های غیر سریالی زلازنی، فقدان خاصی از ویژگی‌های m را نشان می‌دهند - شاید زیبایی‌شناسی ظریف و جادو، گویی مجسمه‌ای ساخته شده از سنگ ناکافی صیقلی در نگاه اول بی‌ادب است. اما با نگاه دقیق تر، می توانید زیبایی شناسی و معنای بیشتری را در منحنی ها و فرم های آن پیدا کنید تا در واضح ترین و کامل ترین خلقت، مانند طرحی از یک عکس که می تواند بیش از خودش بگوید. آکورد پایانی آن تصویر بسیار منحصر به فرد است. جذاب!

امتیاز: 9

جالب ترین مفهوم تسخیر زمین توسط بیگانگان: بدون انفجار، ابر سلاح و سایر زباله ها. آوردن زمین به فاجعه زیست محیطی، شرایطی را روی آن ایجاد می کنند که خودشان بتوانند در آن زندگی کنند. و به دست مردم انجام می شود.

امتیاز: 9

قبل از اینکه شروع به توصیف گذر از خط داستانی بازی کنید، فوراً شایان ذکر است که قسمت های مقدماتی داستان بسته به اینکه کدام شخصیت را برای نجات جهان انتخاب کنید با یکدیگر متفاوت خواهند بود. بنده مطیع شما برای جلوگیری از سردرگمی از همان ابتدای داستان، شرح تمامی گزینه ها را برای طرح ریزی لازم می داند. بنابراین، به طور خلاصه و به ترتیب.

کوتوله - ولیعهد

پس از کمی گپ زدن با بنده، بلافاصله به جشن بروید، جایی که با پدرتان ملاقات خواهید کرد. از او دستوراتی برای یافتن برادر خود بلن که در Arena of Trials است دریافت خواهید کرد. او به شما خواهد گفت که برادر دیگر شما نقشه شیطانی می کشد. به محض اینکه زمان دارید که با هم به سالن ضیافت برگردید، بلافاصله به یک شهر خداحافظه اعزام خواهید شد. در راه رسیدن به آن، با تعداد کمی از مخالفان روبرو خواهید شد که باید به راحتی با آنها مقابله کنید، به خصوص که گروهی از متحدان در راه به شما خواهند پیوست. وقتی به شهر رسیدید، با یک دسته کوچک از مزدوران مقابله کنید و از انگشت یکی از آنها یک جایزه به شکل یک امضا بگیرید. با ورود به خانه، همکاران خود را روی بشقاب هایی قرار دهید که در برابر پس زمینه کلی خودنمایی می کنند. پس از این روش ساده، صاحب مفتخر یک سپر از یک تابوت خواهید شد. با این ثروت، بیرون بروید و دیوار را بشکنید، پس از آن باید کمی دعوا کنید. به خاطر برادرکشی متعهد شما را به زندان خواهند انداخت. قبل از اینکه به وضعیت رسمی عادت کنید، به تبعید فرستاده خواهید شد تا بتوانید به نظم نگهبانان خاکستری بپیوندید. با پراکنده کردن همه بدخواهان در طول جاده، در نهایت با دانکن ملاقات خواهید کرد و با او به Ostagar خواهید رفت.

کوتوله - غیر قابل لمس

در اینجا، اول از همه، با شریک زندگی خود به میخانه بروید، جایی که باید یک دسته لیریوم را از یک تاجر محلی که ظاهراً از منشور دزدیده شده است، حذف کنید. با گرفتن کالا از او، نزد صاحب خود برات برو که قدر چنین غیرت رسمی را نخواهد دانست و تو را متهم به دزدی خواهد کرد. برای به دست آوردن بخشش رئیس، باید به نوعی مبارزه با گلادیاتورها بروید که در آن باید یکی از حریفان گروه خود را مسموم کنید. درست است، شما همچنین باید جنگنده ای را که به دلیل مستی ترک کرده است، جایگزین کنید و زره خود را بپوشید. سپس حواس مایلاروم را با یک مکالمه پرت کنید در حالی که همدست شما نوشیدنی خود را مسموم می کند. پس از آن، چندین نبرد بی اهمیت را در میدان خواهید دید که به دنبال آن یک قرار گرفتن در معرض ناخوشایند و زندانی شدن است. پس از بیرون آمدن از زندان و آزادی دوست خود، راه خود را در امتداد راهروها طی کنید که در انتهای آن کارفرمای خود را تمام خواهید کرد. حالا با وجدان آسوده به خیابان بروید و پس از یک ملاقات ناخوشایند با نگهبانان، با دانکن ملاقات کنید، که به شما پیشنهاد می دهد با او به استاگار بروید.

انسان - جادوگر

پس از یک جلسه توجیهی کوتاه، بلافاصله بلافاصله شروع به کار خواهید کرد، زیرا بلافاصله باید درگیر یک مبارزه کوچک شوید. سپس با یک شعبده باز به نام موش ملاقات خواهید کرد که توصیه می کند با دو روح ارتباط برقرار کنید. اولین آنها روح شرافت خواهد بود. از او یک عصا دریافت خواهید کرد، اما نه قبل از اینکه او را در یک دوئل شکست دهید. سپس، کمی جلوتر بروید و بخش دیگری از ارواح شیطانی را در طول راه پراکنده کنید، با روح دوم روبرو خواهید شد - دیو بیکاری. می توانید با او مبارزه کنید یا سعی کنید 3 معمای او را حل کنید. به عنوان پاداشی برای این کار، او به موش جادوگر یاد می دهد که تبدیل به خرس شود. به عقب برگردید، جایی که با کمک موش، با دسته ای از گرگ های ارواح برخورد کنید. کمی جلوتر با دیو خشم روبرو خواهید شد، پس از یک درگیری کوتاه که با آن باید او را شکست دهید. پس از این ماجراها، در رختخواب خود از خواب بیدار می شوید و پس از صحبت با Jovan، متوجه می شوید که باید سر شعبده باز ایروینگ را ببینید که اتاق هایش در طبقه دوم قرار دارد. وقتی به محل رسیدید، با گروهی از مردم از جمله دانکن در راهرو مواجه می شوید. بعد از کمی صحبت از او بخواهید که برود و گفتگوی خود را با جوان ادامه دهید. بعد از اینکه به او قول کمک دادید، باید به مرکز سالن بروید، جایی که یکی از افراد آرام از شما می‌خواهد در ازای این کار، از مافوقش اجازه بگیرید. عصای آتش. مراحل خود را به سمت آزمایشگاه هدایت کنید، جایی که یکی از جادوگران زندگی می کند. در طول مکالمه متوجه خواهید شد که او آماده است در ازای تمیز کردن انبار از عنکبوت ها کاغذ به شما ارائه دهد (انبار در اینجا قرار دارد). پس از انجام کار، سند را از او بگیرید و آن را با یک عصای آتش تعویض کنید. حالا شما به همراه جوان و رفقایتان قدمی به سیاه چال های برج خواهید داشت. پس از سرگردانی زیاد در دخمه ها و درخواست تعدادی نگهبان، به اتاقی خواهید رسید که یک کمد و مجسمه یک گربه دارد. پس از هل دادن اولی و استفاده از ضربه آتش بر روی دومی، به جلو حرکت کنید، جایی که یک درگیری کوچک و حرز مورد نظر جوان در انتظار شماست. پس از بیرون آمدن از سطح زمین و ملاقات با آشنایان قدیمی که دانکن شما را رد خواهد کرد، با او به اوستاگر بروید.

مرد - نجیب

بعد از صحبت با پدرت و دانکن که بالا آمدند، به اتاق خواب برادرت می روی. در راه آشپزخانه و مرتب شدن با او سگ وفاداربا یک گردان کامل از موش ها، با برادر خود ملاقات کنید و با او صحبت کنید و پس از آن با خیال راحت به رختخواب بروید. پس از بیدار شدن و فهمیدن حمله به شما، شجاعانه دشمنان را در گوشه و کنار پراکنده کنید و با مادر خود صحبت کنید، سپس به سالن اصلی بروید. به طور سیستماتیک محل را در آنجا تمیز کنید و از یکی از درها به بیرون بروید و به آشپزخانه آشنا بروید. پس از صحبت با پدر در حال مرگ در آنجا، موافقت کنید که به دانکن بپیوندید و به اوستاگار بروید.

جن - شهری

پس از وقفه ناخوشایند عروسی، با دانکن و والندریان صحبت کنید. بعد از اینکه از آنها علت اتفاق را فهمیدید، برای اجرای عدالت به قلعه دنریم بروید. از در وارد شوید برای خادمان، قبل از اینکه تمام نگهبانان را قطع کرده باشید، الکل و سم را بگیرید (آب آتش در آشپزخانه و سم در انبار دریافت خواهید کرد). سه سرباز دیگر را با این معجون مسموم کنید و برای ملاقات با رباینده Vaughan حرکت کنید. پس از کشتن او، دختران را به خانه ببرید و دعوت دانکن را برای پیوستن به نگهبانان خاکستری بپذیرید.

جن - دالیش

در مواجهه با یک جدایی از مردم، با آنها برای یک زن و شوهر با دوست خود معامله کنید و به خرابه بروید. در آنجا، پس از رسیدن به اتاق آینه، با موجودی غیر دوستانه روبرو می شوید که با شکست دادن آن و رفتن به سمت آینه، در اردوگاه خود بیدار خواهید شد. پس از گپ زدن با دانکن، ابتدا به سراغ شاگرد بزرگتر بروید و سپس به خرابه ها برگردید و هرکسی را که سر راهتان بود نابود کنید. در اتاق آینه، پس از صحبت مجدد با دانکن، برگرد و همه چیز را به بزرگتر بگو. اکنون می توانید با خیال راحت به اوستاگر بروید.

جن - ماج

این طرح کاملاً با تاریخچه مرد - جادوگر مطابقت دارد ، بنابراین تکرار دوباره آن فایده ای ندارد.

اوستاگر

بنابراین، پس از رسیدن به اوستاگر، اولین چیزی که توصیه می کنم این است که به طور کامل به اطراف نگاه کنید و در اطراف محله پرسه بزنید. پس از کنار آمدن با این کار، به جستجوی آلیستر بروید - یک همراه جدید در تلاش های دشوار خود. پس از قطع اختلاف فکری او با شعبده باز، آشنای جدید خود را به دانکن اسکورت کنید، که از او وظیفه جمع آوری سه قمقمه خون اهریمنی و گرفتن طومارهای قدیمی از آرشیو نگهبانان را خواهید داشت. حالا به همراه آلیستر و دو نفر دیگر از اعضای حزب به باتلاق ها بروید، جایی که گروه شما ابتدا مورد حمله گرگ ها و سپس موجودات شیطانی قرار می گیرند که باید خونشان را بگیرید. پس از کنار آمدن با اولین کار، توصیه می کنم در جستجوی یک گل قرمز و سفید (اگر به عنوان یک فرد نجیب بازی نمی کنید) در باتلاق ها سرگردان شوید. وقتی آن را پیدا کردید، گیاه را به صاحب لانه در استاگر بدهید. پاداش این سگ مبارز ماباری خواهد بود (در پایان این بخش بازی در دسترس خواهد بود). پس از رسیدن به خرابه های یک برج قدیمی، واقع در جایی در مرکز باتلاق، تیم شما با مقاومت شدید همه ارواح شیطانی روبرو خواهد شد. جای تعجب نیست، زیرا طومارهای مورد نظر باید در صندوقچه ای که در وسط خرابه ها قرار دارد ذخیره شود. اما آنها آنجا نیستند، زیرا قبلاً با قرارداد خانوادگی جادوگران - فلمث و موریگان - خصوصی شده اند. پس از یک مکالمه زیرکانه، نه تنها دست نوشته ها به شما تحویل داده می شود، بلکه به شهر بازگردانده می شوند. پس از ملاقات با دانکن و گذراندن مراسم آغاز، به پادشاه کایلان بروید که از او وظیفه جدیدی دریافت خواهید کرد. شما باید از روی پل عبور کنید و یک آتش سیگنال بر روی برج روشن کنید که قبلاً توسط دشمنان تسخیر شده است. به طبقه بالا بروید، دشمنان را به شکل وینگرت کوچک خرد کنید تا به طبقه چهارم برسید. در اینجا اکیداً توصیه می کنم که تمرکز کنید، زیرا در طبقه بالای برج یک حیوان تنومند را خواهید یافت که به نام مستعار غول پاسخ می دهد. نکاتی برای از بین بردن آن بسیار ساده است - مقدار زیادی معجون شفابخش همراه خود داشته باشید و به هیچ وجه گروه خود را به یک پشته نکوبید. اگر این کار را انجام دهید، در یک حمله، سازمان قادر خواهد بود به همه رفقای شما آسیب زیادی وارد کند. پس از مقابله با هیولا، مشعل را آتش زد و بدین ترتیب ماموریت را به پایان رساند. با بیدار شدن در خانه فلمث و دریافت خبرهای بد از او، چاره ای جز رفتن به دهکده لوترینگ همراه با آلیستر و موریگان ندارید که موافقت کردند به تیم شما کمک کنند. به هر حال، اگر گلی را در باتلاق ها به دست آورید و آن را به صاحب لانه بدهید، در طول مسیر با سگ ماباری روبرو خواهید شد که با چندین تخم تاریکی مبارزه می کند. با کمک به حیوان، یک متحد واقعی برای بقیه بازی پیدا خواهید کرد.

لترینگ

به محض ورود به دهکده، یکسری زورگیر جلوی جداشدگان شما می ایستند و برای پاساژ پول می خواهند. چیزی برای ایستادن در مراسم با آنها وجود ندارد - همه را به کلم ببرید و خرد کنید. در دهکده، ماموریت‌های جانبی زیادی در انتظار شما هستند، اما اگر می‌خواهید فوراً در مسیر داستان حرکت کنید، به مسافرخانه بروید. در آنجا با سربازان لوگهین درگیری کوچکی خواهید داشت. در صورتی که به آنها رحم کنید، شخصیت دیگری به نام للیانا به مهمانی شما خواهد پیوست. پس از حرکت به سمت خروجی از Lothering، با مردی به نام Stan روبرو می شوید که در قفس حبس شده است. اگر می‌خواهید او را به دلیل رفتار خوب آزاد کنید، باید به کلیسای محلی بروید و از صومعه عبادت کنید که نسبت به زندانی نرمش کند. این میتونه انجام بشه، این شدنیه، این امکان پذیره روش های مختلف- از رشوه تا تهدید، اما اگر للیانا به شما بپیوندد، استن به طور خودکار آزاد می شود. با کل شرکت خصوصی، به خروجی دهکده بروید، جایی که تیم شما باید تمام کمک های ممکن را به دو کوتوله فضول ارائه دهد و با حملات ارواح شیطانی مبارزه کند. در عوض، شما این فرصت را خواهید داشت که آشغال‌های انباشته شده در طول ماجراجویی‌های خود را متوقف کنید.

سپس شما آزاد هستید که ابتدا کدام منطقه را انتخاب کنید. توالی ماموریت ها نقش اساسی ندارد اما بنده مطیع شما گذشت خط داستانبازی ها به ترتیب زیر

برج دایره مجه

پس از رسیدن به اسکله، مردی به نام کارول را متقاعد کنید که شما را با کشتی به برج برساند. وقتی به آنجا رسیدید، از گرگور خواهید فهمید که اوضاع در برج ها بد پیش می رود و اگر جوخه شما وارد آنجا شود، درهای پشت آن بلافاصله بسته می شوند تا صلح و آرامش و لطف خداوند فرا رسد (این را در نظر داشته باشید تا انبار کنید. در مورد موارد ضروری از قبل) . بلافاصله پس از ورود به برج، با گروهی از جادوگران بازمانده به رهبری شخصی به نام Wynn روبرو خواهید شد. او را متقاعد کنید که به صفوف شما بپیوندد و با او به طور سیستماتیک به طبقه چهارم برج بروید. عبور از طبقه اول به خصوص دشوار نیست، اما در طبقه دوم، جادوگران خون کاملا خطرناک پرسه می زنند. علاوه بر آنها، شما می توانید Owain آرام را در آنجا ملاقات کنید و یک گریمور سیاه رنگی که موریگان دوست دارد دریافت کنید. در طبقه سوم، در میان چیزهای دیگر، مراقب معبدهای دیوانه و تله خرس باشید. اما در روز چهارم، برای ملاقات با دیو Idleness آماده شوید که قهرمان شما را به غروب می فرستد و یکی بدون حمایت تیم.

غروب

پس از تنهایی، برای مبارزه با دانکن و رفقای خود آماده شوید. پس از شکست دادن آنها، پایه منطقه گرگ و میش را فعال کنید و با نایل صحبت کنید. اکنون از پورتال سایه عبور کنید تا با دیو خشم ملاقات کنید. به عنوان جایزه برای برنده شدن، توانایی تبدیل شدن به ماوس به شما داده می شود. در این ظاهر به نایل برمی گردیم و روی پایه سایه کلیک می کنیم. پنج مقصد جدید در دسترس شما قرار خواهد گرفت. ابتدا به سمت برج در حال سوختن بروید. در اینجا با موجودات آتشین زیادی روبرو خواهید شد، بنابراین طلسم انجماد به کارتان خواهد آمد. به طبقه دوم صعود کنید، جایی که، در میان چیزهای دیگر، شیطان آتشین را نابود کنید و توانایی تبدیل شدن به یک فرد سوزان را به دست آورید. حالا شما از آتش نمی ترسید. به محلی به نام هجوم موجودات تاریکی بروید. حالا که می توانید شعله های آتش را نادیده بگیرید، به راحتی به سالنی خواهید رسید که معبد شجاع در آن با انواع زشتی ها مبارزه می کند. به او کمک کنید تا با آنها کنار بیاید، و او نوعی روحیه را به نشانه قدردانی به شما ارائه می دهد. خوب، برای دریافت آخرین فرم در مکانی به نام دایره شکسته بروید. به جلو حرکت کنید و به طور سیستماتیک تمام دشمنانی را که ابتدا به پای شما برخورد می کنند، از بین ببرید. هدف شما این است که به طبقه دوم بروید، جایی که 2 گولم منتظر شما هستند که البته باید آنها را بکشید. تبریک می گویم، فرم نهایی گولم را به دست آورده اید!

اکنون می توانید با خیال راحت به پاکسازی منطقه گرگ و میش بروید و به نوبه خود همه شیاطین قدیمی را از بین ببرید. اولین آنها، اسلاورن، در همان مکانی که آخرین فرم خود را به دست آورده اید، منتظر شماست و با آن می توانید به راحتی او را شکست دهید. نامزد بعدی برای اجساد - Utkiel سنگ شکن، که بسیار یادآور یک غول است، در تهاجم موجودات تاریکی زندگی می کند. با پراکنده کردن عوامل او در گوشه و کنار، این حرامزاده را هم شکست خواهید داد. با بازگشت به نایل، وارد درب ارواح شوید و با خانمی به نام یوونا و همچنین دو نفر از سواران او مبارزه کنید. منطقه برج در حال سوختن را فراموش نکنید! دیو راگوس در آنجا منتظر شماست. در واقع، این حریف بسیار پایین‌تر از فرم فرد در حال سوختن شماست، بنابراین کشتن او قدرت زیادی نخواهد داشت. آخرین نگهبان در راه شیطان بیکاری، ورویل معینی خواهد بود که در کابوس معبد زندگی می کند. اکنون می توانید رفقای خود را که در مکان هایی به نام کابوس پراکنده شده اند آزاد کنید. فقط آنها را متقاعد کنید که همه چیز در اطراف فقط یک توهم است و آنها می توانند به شما بپیوندند تا به شکست شیطان بیکاری کمک کنند. این به هیچ وجه آسان نخواهد بود، بنابراین برای یک نبرد طولانی و طاقت فرسا آماده شوید. در آن، حریف شما بارها و بارها ظاهر خود را تغییر می دهد، به طوری که شما خمیازه نکشید و به فرم های لازم تبدیل شوید.

برج دایره مجه

پس از برخورد با حریف، به برج بازگردانده می شوید، جایی که اولین کاری که انجام می دهید غارت است - یک چیز کوچک بسیار مفید به نام Andralla's Litany را از بدن نایل بردارید. در مقابل پله های طبقه بالا باید با معبد کالن صحبت کنید که پیشنهاد می کند تمام جادوگران بازمانده را تمام کند. اینکه با آن موافقت کنید یا نه به خودتان بستگی دارد، اگرچه می توانید خودداری کنید. در طبقه بالا، اولدرد دشمن دیگری منتظر شماست. جدا از توانایی او در تبدیل شدن به یک شیطان غول پیکر، او همچنین می تواند جادوگران باقی مانده را علیه شما تبدیل کند. برای جلوگیری از این اتفاق، از Litany انتخاب شده Andralla روی آنها استفاده کنید. پس از پیروزی، به همراه کالن یا ایروینگ نزد گرگور بازگردید تا از او قول کمک در نبرد نهایی علیه شیطان را بخواهید. پس از قدم زدن در اطراف برج تا دلتان بخواهد قدم های خود را به سمت روستای ردکلیف هدایت کنید.

ردکلیف

اولین کسی که در این منطقه ملاقات می کنید یک توماس خاص خواهد بود که از تمام وحشت هایی که در دهکده اتفاق می افتد به شما گفته است. با ورود به معبد اصلی، بان تگان را می بینید و با او در مورد وضعیت ناخوشایند صحبت می کنید. او از شما می خواهد که به شهردار محلی مرداک و شوالیه پرث برای سازماندهی دفاع کمک کنید. برای شروع، به شهردار بروید، او شما را به اوون آهنگر راهنمایی می کند تا لباس های فرسوده را مرتب کند. پس از رسیدن به خانه او و متقاعد کردن آهنگر برای انجام کار در ازای وعده یافتن دختر گمشده، به مرداک بازگردید. حالا برای قرار ملاقات با سر پرث به آسیاب بروید. او از شما می خواهد که برای برکت دادن به نبرد آینده نزد مادر حنا بروید. کاری نیست، هوس پرهیزگاریش را ارضا کن. پس از انجام این کار، به شوالیه ها بازگردید و منتظر تاریکی باشید (برای آمدن آن، روی کتیبه مربوطه در مکالمه کلیک کنید). با فرا رسیدن شب، نبرد آغاز خواهد شد. پس از اینکه چند حمله اسکلت های احیا شده را شکست دادید، به شما اطلاع داده می شود که اوضاع در منطقه کلیسا برای شما بد پیش می رود و در آنجا به کمک نیاز دارید. به یک موقعیت مشخص بروید و به خرد کردن استخوان های احیا شده در یک مکان جدید ادامه دهید. پس از مبارزه، با بن تیگان صحبت کنید و به دنبال ایمون و کانر در جمع همسر ایمون، ایزولت، به قلعه بروید. از ورودی واقع در آسیاب به داخل سیاه چال رفته و پس از عبور از یک راهرو کوتاه (در مسیر می توانید سرنوشت جوان زندانی در قفس را تعیین کنید) خود را در داخل قلعه خواهید دید. در اینجا، علاوه بر قسمت بعدی مخالفان، دختر گمشده یک آهنگر را خواهید یافت. از او بچه داری نکن و خودت بفرستش پیش بابا. پس از خروج از حیاط، بلافاصله دروازه را باز کنید تا متحدان به کمک شما بیایند تا به شما کمک کنند تا گروه دیگری از غول ها را شکست دهید. با بالا رفتن از طبقه بالا، کانر و بان تگان مورد نظر را خواهید دید. هر دوی این شخصیت ها به وضوح از ذهن خود خارج شده اند و تگان نیز با نیت بد خود را به سمت شما پرتاب خواهد کرد. پس از برخورد با او، با مشکل اصلی در مواجهه با کانر مقابله کنید. بهترین گزینه (اگرچه نه تنها) برای حل این مشکل کمک گرفتن از دایره جادوگران است. از آنجایی که قبلاً تکمیل شده است، ایروینگ فوراً موافقت می کند که کمک کند. شما همچنین باید وارد گرگ و میش شوید و با شیطانی که کانر ساکن شده است بجنگید. پس از تبعید او، باید راهی برای شفای پدرش - ایمون - پیدا کنید. برای انجام این کار، باید به شهر Denerim بروید.

دنریم

ابتدا به خانه برادر جنیتوی بروید که افسوس که آنجا نخواهد بود. اما در آستانه با دستیارش Waylon روبرو می شوید که به شما اطلاع می دهد که شخصی که به دنبال آن هستید به منطقه دریاچه Calenhard سفر کرده است. اگر سعی کنید با این شخص مشکوک صحبت کنید، یا فقط به پشت در خانه بروید، آن وقت فریبکار خود را جعل می کند و به قهرمان شما حمله می کند. در یک فرم محبوب، با توضیح اینکه چگونه او اشتباه کرده است، جسد دستیار واقعی جنیوتی را در اتاق پشتی پیدا خواهید کرد، همچنین اطلاعاتی را که باید در روستایی به نام پناهگاه به دنبال او بگردید، پیدا خواهید کرد. کاری برای انجام دادن وجود ندارد، مسیر داده شده را دنبال کنید.

دهکده

نمی توان گفت که این خارج از خانه از ظاهر جدایی شما بسیار خوشحال است، بنابراین وقت را تلف نکنید و بلافاصله به کلیسای کوچک بروید. در آنجا پس از گفتگوی کوتاه با پدر ایریک، او را به جهان دیگر بفرستید و همچنین رفقایی را که به کمک او آمدند. مدال را از جسد Eirik بردارید و در اتاق بعدی پشت گذرگاه مخفی برادر Dzhenitevi را پیدا خواهید کرد که به شما پیشنهاد می کند به معبد ویران شده بروید.

معبد ویران شده

پس از ورود به معبد با کمک مدال، برای یک جلسه گرم با یک دسته کامل از دشمنان آماده شوید. دزدان، جادوگران فرقه و ارواح خاکستر در جمع کمانداران در اینجا زندگی می کنند. هدف شما این است که به اتاق های فرقه ها برسید، که در یکی از آنها کلید درب قفل شده قبلی را می گیرید. به عقب برگردید و به منطقه غیرقابل دسترس قبلی بروید، جایی که کلید دیگری پیدا خواهید کرد. پس از باز کردن دری دیگر برای آنها و پس از کمی جلو رفتن، خود را در یک دوشاخ خواهید دید. کدام مسیر را انتخاب می کنید مهم نیست. در هر صورت، تیم شما منتظر دیدار با دسته جدیدی از حریفان است که در میان آنها اژدهای بزرگ و کوچک وجود خواهد داشت. پس از برخورد با اقوام این دایناسورها و جمع آوری غنائم، با رهبر فرقه ها، Kolgrim آشنا خواهید شد. در اینجا می توانید از بین دو گزینه انتخاب کنید - با پیشنهاد او موافقت کنید یا برای یک قتل پیش پا افتاده بروید. انتخاب گزینه دوم آسان تر است، علاوه بر این، یک بوق سیگنال را در دست خواهید گرفت. حالا با وجدان آسوده بیرون بیایید. اژدهای پرنده را نادیده بگیرید (اگرچه با کمک شاخ تروفی می توانید با آن مبارزه کنید) و به ساختمان همسایه بروید. در اینجا سرپرست شما را ملاقات می کند و با شما وارد بحث طولانی می شود. عصبانیت خود را از دست ندهید و به راحتی می توانید وارد اتاق آزمایش شوید. در اینجا از شما معماهایی پرسیده می شود. اگر به همه چیز درست پاسخ دهید، بدون مانع عبور خواهید کرد، اگر اشتباه کنید، باید شمشیر خود را تکان دهید. در اتاق بعدی، همتایان شیطانی شما منتظر شما هستند، پس از نبردی که با آن باید معما دیگری را حل کنید. برای حل آن، به سادگی رفقای خود را، همانطور که در تصاویر نشان داده شده است، مرتب کنید، و به تدریج شخصیت اصلی را در امتداد پل به جلو حرکت دهید.

وقتی یک قهرمان از پرتگاه عبور می کند، بقیه قادر به انجام آن خواهند بود. در اتاق بعدی باید وسایلتان را بردارید تا بتوانید جلوتر بروید. اکنون خاکستر مقدس را برمی داریم و از غارها خارج می شویم. دوباره وارد معبد شوید و برادر جنتیوی را خوشحال کنید، سپس به قلعه ردکلیف برگردید، جایی که ایمون را شفا می دهید و از او در نبرد نهایی حمایت می کنید. باقی مانده است که با کوتوله ها موافق باشیم، جاده ای که از میان کوه های یخ زده می گذرد.

کوه های یخ زده

در مسیر رسیدن به پایتخت کوتوله ها اورزمار، با گروه دیگری از شکارچیان برای خیر و صلاح دیگران روبرو می شوید. من فکر می کنم که شما خودتان حدس زدید که دقیقاً چه کاری باید با آنها انجام شود. با رسیدن به دروازه های شهر شاهد درگیری لفظی بین نگهبانان اورزمار و گروهی از افراد لوغین خواهید بود. شما می توانید جداشدگان هومو ساپینس را بکشید یا آنها را متقاعد کنید که اینجا را ترک کنند.

اورزمار

با ورود به شهر، ابتدا با رئیس شورا، بندرلور، واقع در منطقه الماس، در مورد امور جاری صحبت کنید. در طول مکالمه، معلوم می شود که تیم شما برای جلوگیری از ناآرامی در شهر باید یکی از دو طرف را بگیرد. می توانید هارومونت یا شاهزاده بلن را روی تخت بنشینید. از آنجایی که اقدامات بعدی شما بسته به طرف انتخابی متفاوت خواهد بود، من هر دو سناریو را شرح خواهم داد.

اگر تصمیم دارید از لرد هارومونت حمایت کنید، پس از صحبت با نماینده او، متوجه شوید که دو مبارز شجاع نمی خواهند در عرصه آزمایشات با هارومونت کنار بیایند. ما باید یک گفتگوی آموزشی با آنها داشته باشیم. اولین آنها، گویدون، به اندازه کافی از فصاحت شما برخوردار خواهد بود، اما بایزیل مخالفت می کند و در ازای رضایت خود می خواهد که نامه های ذخیره شده در مکان مشخص شده را برای او بیاورد. هیچ چیز سختی در این انتساب وجود ندارد، بنابراین هنگامی که شما مورد نیاز را به Baizil بیاورید، او موافقت می کند که در دعوا شرکت کند. درست است، شما همچنین باید شمشیر خود را در عرصه تکان دهید، و نه فقط یک بار، بلکه 5 بار. پس از پیروز شدن از تمام مبارزات، به میخانه محلی بروید، پس از آن لرد هارومونت به شما اهدا می شود.

اگر طرف بلن را انتخاب کنید، دوباره باید با نامزد تاج و تخت نه مستقیم، بلکه از طریق یک واسطه صحبت کنید. او به شما دستور می دهد که نقش یک پیام رسان را بازی کنید و مکاتباتی را با لرد هلمی و لیدی دیز انجام دهید. با اولی، همه چیز ساده است - او در یک میخانه استراحت می کند و پس از خواندن نامه، بلافاصله موافقت می کند که طرف بلن را بگیرد. با خانمی که در منطقه الماس پیدا می کنید، اوضاع کمی پیچیده تر است. او تو را نزد پدرش می فرستد. منطقه مشخص شده را دنبال کنید، کاملا مملو از شرورهای مختلف. به لرد دیز کمک کنید تا با آنها مبارزه کند و نامه ای به او بدهید. پس از آن، برگردید و یک دعوت نامه برای شاهزاده بلن دریافت کنید.

از هر طرفی که بگیرید، دستورالعمل های بعدی یکسان خواهد بود. به یک شهر خاکی بروید و با یک باند به رهبری فلان جارویا مقابله کنید. در میدان اصلی این شهر کثیف با نادژدا که کنار آتش نشسته صحبت کنید. او شما را به دری نشان می دهد که راهزنان مرتباً از آن عبور می کنند ، فقط برای گرفتن کلید از آن باقی می ماند. در یک کلبه نزدیک قرار دارد که در آن یک جوخه کوچک دشمن با شما روبرو می شود. پس از برخورد با او و گرفتن کلید، قفل در بسته را با آنها باز کنید. در مواجهه با نگهبان که ساده لوحانه از تیم خود گذرواژه می خواهد، آن را قطع کنید و ادامه دهید و همه کسانی را که در مسیر خود قرار دارند نابود کنید. پس از رسیدن به زندان، زندانیان را آزاد کنید و برای ملاقات با جارویا به جلو بروید. نبرد با او آسان نخواهد بود، زیرا سلامتی صعودی او و تعداد زیادی مینیون که زیر پای شما پیچیده شده اند. در نهایت، با شکست دادن جانور، برگردید تا به مدعی تاج و تخت برای یک کار جدید تعظیم کنید.

و قرار نیست آسان باشد. اصل دستور به شرح زیر است. شما باید یک نوع آهنگر فوق العاده زن به نام برانکا را پیدا کنید، زیرا این او است که در انتخاب پادشاه جدید رای قاطع دارد. برای انجام این ماموریت باید به مکانی به نام مسیرهای عمیق بروید که در همان ابتدای سفر با شوهر قهرمان مورد نظر اوگرن آشنا می شوید که به گروه شما می پیوندد. پس از رسیدن به چهارراه کاریدینا و پایان با حریفان، به داخل غار بروید و پس از آن خود را در یک سالن بزرگ خواهید دید. تعداد حریفان در این منطقه به سرعت زیاد می شود، علاوه بر این، روی پل، تیم شکست ناپذیر شما توسط یک غول که برای نجات آمده است، صمیمانه استقبال می شود. پس از گذشتن از سالن، از تونل عبور کنید، تمام افرادی را که در مسیر خود قرار دارند، بریده و در نهایت به تایگا اورتان خواهید رسید.

با بازدید از این مکان با حریفانی به شدت سختگیر در قالب عنکبوت های غول پیکر مواجه خواهید شد. تنها خبر خوب این است که عنکبوتیان نه تنها به قهرمانان شجاع، بلکه به حامیان نیز حمله می کنند نیروهای تاریک، که با رسیدن به سالن بزرگ شاهد آن خواهید بود. بقایای دشمنان بازمانده را تمیز کنید و از راهرو عبور کنید و پس از آن با دسته جدیدی از مخالفان وارد سالن بعدی خواهید شد. همچنین، در اینجا با یک روک کوتوله نیمه دیوانه آشنا خواهید شد که می توانید با او صحبت کنید. مثل بولدوزر بیا جلو و به زودی مادر این همه عنکبوت را ملاقات خواهی کرد. من به شما توصیه می کنم در این مبارزه بیشتر از طلسم های ترمز استفاده کنید تا توانایی پرش خستگی ناپذیر رئیس را کاهش دهید. پس از پیروزی، دفتر خاطرات برانکا را بخوانید، که از آنجا مشخص می شود که مسیر بعدی شما در گودال های مرده نهفته است.

با رسیدن به پل، شاهد مقاومت شجاعانه کوتوله ها در برابر نیروهای تاریکی خواهید بود. به آنها کمک کنید تا با انبوهی از دشمنان مقابله کنند و سپس از پل آزاد شده از دست دشمنان عبور کرده و به سمت دروازه فرار کنید. از آنجایی که آنها بسته هستند، باید از طریق تونل کناری حرکت کنید. به هر حال، کمی سر و کله زدن روی آن، مجموعه ای از زره ها را پیدا خواهید کرد لژیون مرده. پس از اینکه کمی جلوتر رفتید و در سالن بزرگ دیگری قرار گرفتید، در معرض آتش هدفمند کمانداران قرار خواهید گرفت. علاوه بر این، رهبر آنها دارای یک کمان قدرتمند است که نبردهای بعدی شما را کمی آسان تر می کند. در همان نزدیکی در مقبره، یک زره دیگر پیدا خواهید کرد، سپس با جسارت راه خود را به جلو به سمت سالنی که اسکلت های متحرک در آن زندگی می کنند ادامه دهید و یک زره دیگر در یکی از تابوت ها منتظر شماست. پس از سرگردانی در راهروها، با زنی دیوانه روبرو می شوید که گزارش می دهد که برانکا فراتر رفته است. به معبد لژیون مرده ضربه بزنید، که در آن آخرین زره و کلید درب منتهی به خارج از منطقه را خواهید یافت. خندق های مرده. پشت در، مدالیون را در تابوت پیدا کنید و ارواح را که از ناکجاآباد به داخل پرواز کرده اند نابود کنید. خوب، حالا برای مبارزه با رئیس جدید آماده شوید! خرد کردن این اختاپوس بیش از حد رشد کرده آسان و سریع نیست. نکته اصلی - به او در پیشانی حمله نکنید، بلکه با از بین بردن شاخک ها شروع کنید. هنگامی که یک معجزه-یودو دست و پای خود را از دست می دهد، امکان (و ضروری) وجود دارد که وارد نبرد نزدیک شود. پس از شکست دادن باس و عبور از تونل های زیر، به طور غیر منتظره با برانکا ملاقات خواهید کرد. اکنون باید او را تا یک مصنوع به نام سندان بیابان همراهی کنید. تیم شما بدون هیچ مشکلی بر راهروهای جدید غلبه خواهد کرد تا زمانی که وارد اتاقی پر از گاز و ساکنان چهار گولم شوند. ابتدا با فعال کردن سوپاپ های طرفین گاز را خاموش کنید و سپس تک به تک با حریفان برخورد کنید. پس از عبور از اتاق بعدی که در آن گولم ها نیز منتظر شما هستند، خود را در سالنی می یابید که در آن توسط ارواح کوتوله ها مورد حمله قرار می گیرید که توسط ماسکی روی ستونی متحرک شده است. برای کنار آمدن با این جادو، پس از هر نابودی روح، باید سندان را که در اینجا ایستاده است، بکوبید. پس از هفت هشت بار تکرار این تمرین، می توانید به مبارزه نهایی (به خدا دروغ نمی گویم!) در این لوکیشن راه پیدا کنید. در اینجا بازی دوباره به شما این امکان را می دهد که کدام سمت را انتخاب کنید. اگر از برانکا حمایت کنید، پس باید با کاریدین و چهار همراهش مبارزه کنید. خود برانکا و 4 گلم دیگر در کنار شما خواهند بود. در صورت همدردی با کاریدین، او باید با حمایت سه گولم مقابل برانکا و چهار دستیار سنگی اش، نیروهای خود را کنترل کند. هر کس را انتخاب کنید، در نهایت تاج کامل به شما داده می شود و به راهتان فرستاده می شود. با تروفی دریافتی راهی مستقیم به اورزمار خواهید داشت تا مراسم تاج گذاری وارث منتخب خود را انجام دهید. به هر حال، هیچ کس شما را منع نمی کند که تصمیم قبلی خود را تغییر دهید و هر یک از دو متقاضی را بر تخت سلطنت بنشانید. پس از احیای سلطنت و جلب حمایت فرمانروای تازه‌ساخته، وقت آن است که وارد جنگل برسیلی شوید تا دالیش‌ها را از تهاجم گرگینه‌ها آزاد کنید.

جنگل برسیلین

به محض ورود به جنگل، بلافاصله متوقف می شوید و برای گفتگو با زتریان بزرگ همراهی می شوید، او به شما می گوید که گرگینه ها به هم قبیله های او حمله می کنند و بنابراین الف ها اکنون نمی توانند به شما کمک کنند. نکته دیگر این است که اگر گروه شما از روی مهربانی روح خود با رهبر گرگینه ها که در اعماق جنگل زندگی می کند کنار بیایند. پس از توافق برای تکمیل این کار، آماده باشید که نه تنها گرگینه ها، بلکه تخمگذاری معروف تاریکی را نیز نابود کنید. درست است، کمی بعد تیم شما با یکی از رهبران گرگ های سخنگو ملاقات می کند، که با مقداری شیوایی، می توانید در آرامش پراکنده شوید. علاوه بر این، راه خود را به لبه، با Ents بسیار غیر دوستانه ملاقات خواهید کرد. هنگامی که درختان خشمگین به خاک اره تبدیل می شوند، حزب شما می تواند به رهبر خود که کاملا مسالمت آمیز راه اندازی شده است برسد. این درخت بلوط بزرگ از شما می خواهد که بلوط دزدیده شده توسط یک فرد دیوانه را برای او بیاورید. در راه به سمت شرق جنگل با یک ماده گرگینه در حال مرگ روبرو می شوید که از شما می خواهد روسری را به شوهرش بسپارید. آن را بگیرید - می تواند در عبور کمک کند. رباینده سالخورده در پاکسازی گوشه نشین در قسمت شمال شرقی جنگل قرار دارد. راه های مختلفی برای گرفتن بلوط از او خواهید داشت. به عنوان مثال، با کالای دیگری مبادله کنید (روسری که قبلاً دریافت کرده اید این کار را انجام می دهد). اگرچه من شخصاً گزینه کشتن این آفت جنگل را بیشتر دوست داشتم. با طعمه به بلوط برمی گردیم و بلوط دزدیده شده را به او می دهیم. در ازای آن، او یک عصای جادویی به شما می‌دهد که به شما اجازه می‌دهد وارد منطقه‌ای از جنگل که قبلاً بسته شده‌اید، جایی که توسط رهبر گرگ‌های محلی آشنا مورد حمله قرار می‌گیرید. پس از برخورد با او، در جستجوی غول اصلی به خرابه ها بروید.

خرابه

پیاده شوید و به طور سیستماتیک ارواح شیطانی را که زیر پای شما خزیده اند نابود کنید تا به سالن بزرگ برسید. در اینجا باید با اولین اژدهای جدی بازی مبارزه کنید. قبل از شروع حمله مارمولک آتش‌نفس، اکیداً توصیه می‌کنم حداقل برخی از تله‌هایی را که در اینجا به وفور یافت می‌شوند، خنثی کنید. خود حریف بهتر است با طلسم های یخی مورد آزار و اذیت قرار گیرد و جادوگران و کمانداران را تا جایی که ممکن است دور نگه دارد. علاوه بر پاداش پیروزی قابل توجه، گروه شما می تواند به سطح دوم خرابه ها برود. در اینجا اسکلت ها نیز به عنکبوت ها می پیوندند و با رسیدن به اتاق بعدی با روح یک کودک مواجه می شوید که البته خطرناک نیست. با رفتن به راهرو و رسیدن به دوشاخه، بهتر است به راست بپیچید. به هر حال، همانجا می توانید یک کریستال آبی پیدا کنید که با آن می توانید تخصص یک Mage رزمی را در اتاق بعدی با یک محراب دریافت کنید. با غلبه بر چند اتاق دیگر پر از تله ها و دشمنان، ناوگان شکست ناپذیر شما باید با موجودی به نام ترسناک جادوگری مبارزه کند. او مطلقاً هیچ چیز وحشتناکی نیست، بنابراین وقتی با او کنار آمدید، شجاعانه در دریاچه شیرجه بزنید و آماده شوید تا خود را در لانه گرگینه بیابید.

یک نبرد کوچک با دشمنان پشمالو وجود خواهد داشت، پس از آن شما می توانید با رهبر گرگینه ها به یک مخاطب دست پیدا کنید. و باز هم، بازی به شما این آزادی را می دهد که طرفی را که باید برای آن مبارزه کنید، انتخاب کنید. پس از اینکه تصمیم گرفتید از گرگینه ها حمایت کنید، در شرکت یک شرکت دندان نیش به اردوگاه الف ها می روید و یک نسل کشی دسته جمعی را در آنجا ترتیب می دهید. اگر از الف ها حمایت کنید، گروه شما باید به طور جدی تعداد گرگ های تغییر شکل دهنده را کاهش دهد. خوب، سودآورترین راه حل، گزینه حذف طلسم از ساکنان طولانی رنج جنگل است. برای انجام این کار، باید زتریان را به لانه بیاورید و او را به شدت متقاعد کنید که یک کار خوب انجام دهد. پس از آن، به اردوگاه جن ها برگردید (اگر آن را در کنار گرگینه ها نبریدید) و از Lanae جانشین Zathrian قول بگیرید که در نبرد نهایی به شما کمک کند، که در حال حاضر یک سنگ تمام است.

اما قبل از ورود به آن، باید به قلعه رادکلیف بروید، جایی که ارل ایمون تصمیم می گیرد یک جلسه عمومی برای انتخاب حاکم عالی برگزار کند. با این حال، تمام اقدامات اصلی در Denerim انجام می شود، جایی که شما پس از گفتگو با لرد رادکلیف حرکت خواهید کرد.

دنریم

در گفتگو با لوگهین، اکیداً توصیه می‌کنم وفادارترین و کارآمدترین عبارات را انتخاب کنید و از همه مهمتر، اگر مشتاق هستید که او را بر تخت سلطنت بنشانید، در گفتگو از او یاد نکنید. پس از پایان گفتگو، می توانید با خیال راحت به دفتر ارل ایمون بروید که در آن خدمتکار ملکه به شما اطلاع می دهد که معشوقه او توسط ارل هاو ربوده شده است و برخلاف میل او در عمارت نگهداری می شود. برای نجات اعلیحضرت از عمارت ارل دنریم، یک اکسپدیشن نجات را آغاز کنید. در راه رسیدن به املاک، پانک های محلی به شما حمله می کنند، بنابراین برای چنین چرخشی از رویدادها آماده باشید. وقتی به خانه رسیدید متوجه می شوید که نمی توانید از درهای ورودی عبور کنید، بنابراین، به توصیه خدمتکار، به سمت ورودی پشتی بروید و در طول مسیر با گروهی از نگهبانان مبارزه کنید. علاوه بر این، می توانید منتظر بمانید تا خدمتکار ملکه توجه نگهبانان را از ورودی پشتی منحرف کند، یا می توانید با وقاحت وارد آنجا شوید و همه را کتک بزنید. درست است، در عمارت، من به شدت توصیه می کنم که با استفاده از مبدل راه بروید. در غیر این صورت، گشت و گذار در املاک بسیار خونین خواهد بود. پس از رسیدن به اتاق ملکه، معلوم می شود که یک مهر جادویی روی در گذاشته شده است که مانع خروج او می شود. اکنون به اتاق هاو بروید، جایی که می توانید اسناد جالبی را که در صندوقچه ذخیره شده است، در دست بگیرید و سعی کنید به خزانه واقع در همان نزدیکی نفوذ کنید. از دفتر، مستقیماً به زیرزمین بروید، جایی که دماغه نگهبان رو به رو خواهید شد. با این حال، مجبور نیستید وارد نبرد شوید، زیرا زندانی چابک به سرعت او را خفه می کند و به لباس جام تبدیل می شود. از این لحظه به بعد، استتار از کار می افتد و شما چاره ای جز مبارزه با هر یک از حریفانی که ملاقات می کنید ندارید. همچنین در طول مسیر در رهایی زندانیان از اسارت دریغ نکنید. بعد از مدتی با ارل هاو ملاقات خواهید کرد. خود هاو خطر جدی ایجاد نمی کند، اما با دو جادوگر باید کمی سرهم بندی کنید. پس از برخورد با او، به اتاق ملکه برگردید و او را به بیرون هدایت کنید. با این حال، افراد Loghain از قبل در آنجا منتظر شما خواهند بود که به شما پیشنهاد تسلیم خواهند داد.

اگر این گزینه را برای خود انتخاب کردید، برای رهایی اجباری قهرمان از سیاه چال (به تنهایی یا با کمک همکاران وفادار) آماده باشید. در جمع رفقا فقط باید امنیت قلعه را بشکنید و به سلولی برسید که در آن شخصیت اصلی. برعکسش هم دقیقا همینطوره گزینه خود رها کردن ظریف تر است. ابتدا باید نگهبان را به سلول خود فریب دهید و کلیدهای مورد علاقه را در آنجا در اختیار بگیرید. بعد، ابتدا با وسایل خود به صندوقچه برسید و سپس با لباس نگهبان به مانکن بروید. اکنون باید رمز عبور را دریافت کنید. اگر مهارت جیب بری داشته باشید انجام این کار اصلا سخت نیست. فقط برگه رمز عبور را از جیب یکی از نگهبانان بدزدید. اگر چنین استعدادهایی ندارید، پس از ملاقات با سرهنگ و صحبت با دو سرباز استخدام شده، به سراغ فرمانده چهارم بروید و او را با مشکل سرهنگ تهدید کنید، پس از آن او تیغه ها را می دهد. پس از صحبت مجدد با سرهنگ و پاسخ به سوال او: "بدون نظم"، به سمت خروجی بروید، جایی که رمز عبور را از یکی از نگهبانان - "خرگوش" خواهید فهمید. حالا به عمارت ایمون بروید.

اگر نمی خواهید تسلیم شوید، باید با مردم Loghain مبارزه کنید و سپس به عمارت Eamon بروید و با او و ملکه صحبت کنید، که می توانید از آنها در شورای آینده حمایت کنید.

زمان بازدید از منطقه الیفیان فرا رسیده است، اما قبل از آن، از میخانه محلی دیدن کنید و با اسیران آزاد شده قبلی صحبت کنید.

ناحیه الیفیان

پس از اطلاع از ابتلای الف ها به طاعون، به میدان اصلی بروید و در آنجا با شخصیتی به نام شیانی آشنا خواهید شد. از او در مورد وجود یک بیمارستان مشکوک خواهید فهمید که در پشت دیوارهای آن اتفاقات عجیبی رخ می دهد. پس از نفوذ به داخل این مؤسسه از در پشتی، که قبلاً نگهبان را کشته بودیم، محوطه بیمارستان را بررسی می کنیم و نامه ای را در آنجا پیدا می کنیم. پس از آن، ما انتخاب می کنیم هوای تازه، چندین مخالف را در آنجا پراکنده می کنیم و دوباره با شیانی صحبت می کنیم. حالا او شما را به خانه ای نزدیک بیمارستان می فرستد. از این ساختمان عبور کنید، گروه کوچکی از سربازان را پایین بیاورید و سپس به آنجا بروید انبارها. در آنجا با الف دیگری به نام دورا آشنا خواهید شد که بهتر است متقاعد شود که دعوا با شما بیهوده است. با حرکت به جلو و کشتن یک ریفر کوچک در طول مسیر، به شرور اصلی سیل محلی Caladrius خواهید رسید. اصلاً لازم نیست با او بجنگید، اما می‌توانید به سادگی بر سر معامله‌ای توافق کنید که در آن او در Loghain به شما خاک می‌دهد و به او اجازه می‌دهید که برود. با این حال، با انتخاب یک راه حل قوی برای مسئله، به هر حال به آنچه می خواهید خواهید رسید، به خصوص که این مینی باس کار چندان دشواری نیست. پس از خروج از اتاق و صحبت با شیانی به جلسه سرزمین ها بروید.

مونتاژ اراضی

در طول مناظره، Loghain را ناامید نکنید و از حملات او به شما جلوگیری کنید. همچنین فراموش نکنید که به تهدیدی که توسط تاریک اسپاون ایجاد می شود نیز اشاره کنید. اگر از قبل حمایت متحدان درست را در شورا تضمین کرده اید، پس نباید مشکلات بزرگی داشته باشید. با درک اینکه او در انتخابات شکست خورده است، رقیب شما عصبانی می شود و اقدام به کودتا می کند. این تعهد را در جوانی متوقف کنید، پس از آن باید با Loghain درگیر یک مبارزه تک به تک شوید. این کار آسان نیست، زیرا حریف شما یک جنگنده ماهر با زره خوب است. یک شعبده باز به دلیل توانایی او در استفاده از جادوی فلج کننده، برای نقش دوئل با او مناسب است. مبارزان کار سختی خواهند داشت، اما تعداد زیادی معجون شفابخش به آنها کمک خواهد کرد. پس از درخواست حریف خود، می توانید یکی از سه گزینه را انتخاب کنید - او را بکشید، از او نجات دهید یا از او در امان بمانید و او را به "گاردهای خاکستری" تبدیل کنید. بسته به تصمیم گرفته شده، بازی گزینه های مختلفی را برای تقسیم تاج و تخت در اختیار شما قرار می دهد که از بین آنها می توانید هر کدام را که می خواهید انتخاب کنید. بنابراین، پادشاهی متحد است، زمان ورود به نبرد نهایی است!

نبرد نهایی

برای شروع، به Redcliffe آشنا بروید، که قبلاً توسط مینیون های Archdemon مورد حمله قرار گرفته است. همه بازماندگان به قلعه پناه بردند، جایی که در واقع باید به آنجا بروید. پیاده روی به املاک آسان خواهد بود، زیرا در طول مسیر با مخالفان جدی روبرو نخواهید شد. مگر اینکه غول گمشده ای به اشتباه وارد حیاط قلعه شود و این اشتباه مهلک او خواهد بود. پس از نفوذ به قلعه، با ایمون و ریوردان صحبت کنید و از آنها یاد بگیرید که ارتش آرچدمون تصمیم گرفت ضربه اصلی را به Denerim وارد کند، بنابراین کل شرکت صادق باید به عقب برگردند. ریوردان همچنین گزارش خواهد کرد که فقط " نگهبان خاکستری"، و حتی پس از آن به قیمت جان او. برای ناراحت شدن عجله نکنید! در گفتگو با موریگان، متوجه خواهید شد که اگر به جادوگر جذاب کمک کنید تا از شما باردار شود، شانس زنده ماندن از آخرین نبرد را دارید. در صورتی که در حال بازی هستید شخصیت زن، سپس آلیستر یا لوگان باید به این روش متقاعد شوند. با این حال، می توانید این پیشنهاد وسوسه انگیز را رد کنید. در این صورت قهرمان شما در پایان بازی می میرد و موریگان آزرده بلافاصله تیم شما را ترک می کند. صبح که به دنریم رفته بودید و تمام گونرهای اطراف آن را قطع کردید، برای صحبت با ریوردان بروید. در اینجا علاوه بر ماموریت یافتن و نابودی دو ژنرال دشمن در جمع 3 همکار، به نیروهایی که در نبرد نهایی در طول بازی به شما قول پشتیبانی داده بودند نیز دسترسی خواهید داشت. اینکه کدام ارتش در دسترس خواهد بود بستگی به تصمیماتی دارد که قبلا گرفته شده است. شما می توانید آنها را برای یک واحد در هر کدام استفاده کنید محل بازی، پس آنها را کم و سودآور دفع کنید.

برای شروع، در جستجوی اولین ژنرال به elvenage بروید، جایی که با شیانا ملاقات خواهید کرد، که گزارش می دهد که موانع در شرف شکست هستند. به کمک مدافعان منطقه بروید و تمام ریفرهای کوچک را از پشت سنگرها نابود کنید، اما از ژنرال تنها مانده مراقبت کنید و او را از همه طرف احاطه کنید. برای این کار، نوعی ارتش متخصص در نبردهای نزدیک به خوبی مناسب است (ارتش رادکلیف یا گرگینه ها درست خواهند بود). اکنون به میدان بازار بروید، جایی که در محاصره غول های فداکار، دومین ژنرال شجاع منتظر است. اصل حذف آن دقیقاً یکسان است، بنابراین نباید مشکلی داشته باشید.

پس از برخورد با این زوج شیرین، به سمت محله قصر پیش بروید، جایی که پس از تماشای ویدیو مشخص می شود که مسیر شما در قلعه اژدها قرار دارد. در راه رسیدن به آن، منطقی است که ارتش دیگری را به جلو بفرستید تا به مقابله با جدایی از ارواح شیطانی مختلف کمک کند. درست است، قبل از هجوم به قلعه، باید حملات موج مانند دشمن را از دروازه های Denerim دفع کنید. پس از آن، می توانید با خیال راحت وارد قلعه شوید. در طبقه اول آن، تنها یک ریفر کوچک در انتظار شماست که به راحتی می توان آن را از راه دور از بین برد، اما در طبقه دوم باید کمی سرهم بندی کنید، زیرا رقبای جدی تری در آنجا شلوغ هستند. اگرچه، تمرکز به طور خاص روی آنها منطقی نیست - در طول بازی مجبور بودید در موارد بیشتری شرکت کنید نبردهای دشوار. در نهایت، به پشت بام بروید و نفس عمیقی بکشید تا با شرور اصلی بازی یعنی اژدها آرچدمون روبرو شوید.

آرکدمون

هنگام مبارزه با او، با خیال راحت از بهترین قدرت های خود (جادوگران، گولم ها یا الف ها) استفاده کنید. به حرکات او دقت کنید. به محض اینکه تصمیم گرفت آتش نفس بکشد یا بلند شود - سعی کنید وقت داشته باشید تا افراد خود را از منطقه آسیب دیده خارج کنید. هنگامی که سطح زندگی او به زیر 50% می رسد، او تعداد زیادی از عوامل خود را به کمک فرا می خواند و با آخرین نفس خود، از آنها بمب های راهپیمایی می سازد و افراد بدبخت نزدیک به متحدان شما را منفجر می کند. دیر یا زود، او همچنان از قدرت خود می گذرد و مرده به زمین می افتد.

بنابراین شما بازی را کامل کرده اید و امیدوارم که این توضیحات به شما در این امر کمک کرده باشد.

«کوزه خاکستر مقدس» است ماموریت داستانکه در بازی اژدهاسن: ریشه. می توانید آن را پس از تکمیل کوئست Earl of Radcliffe یا در همان ابتدای بازی در Lorraine با صحبت با شوالیه در کلیسا دریافت کنید. طبق طرح کار، شما باید خاکستر آندراست را پیدا کنید که می تواند ارل ایمون را شفا دهد.

شروع تلاش

عبور از "Urn of Sacred Ashes" در Denerim آغاز می شود. پس از دریافت کوئست از سوی یک شوالیه در لورن یا از ایزولت و تگان در ردکلیف، باید به منطقه بازار شهر بروید و خانه برادر جنتیوی را در آنجا پیدا کنید. به محض ورود به خانه، با ویلون صحبت کنید و بگویید که به دنبال کوزه ای از خاکستر مقدس برای درمان ارل ایمون هستید. Waylon شما را به دریاچه Calenhad می فرستد. اگر از حیله گری و ارعاب استفاده کنید، Waylon به شما حمله می کند و نمی خواهد راز خود را فاش کند.

تمام اتاق های خانه Genitivi را کاوش کنید و مطالعات او را پیدا کنید، که در مورد Sanctuary صحبت می کند - محل احتمالی برادر Genitivi. می‌توانید فوراً به آنجا بروید یا مکانی را که Waylon ذکر کرده است، یعنی Spoiled Princess Inn در نزدیکی دریاچه Calenhad ببینید. در میخانه باید با صاحب مسافرخانه صحبت کنید و در راه خروج توسط چندین فرقه مورد حمله قرار می گیرید.

پناهندگی

جستجوی "Urn of Sacred Ashes" در عصر اژدها: Origins شما را به Sanctuary می برد. با رسیدن به آنجا، خود را در کنار شهرک خواهید دید. برو جلو و با نگهبان صحبت کن. او هیچ اطلاعات ارزشمندی نمی دهد و شخصیت شما را برای صحبت با اریک می فرستد. اکنون می توانید به خانه بروید، وسایل ارزشمند را از صندوقچه ها جمع آوری کنید و محراب را کشف کنید. هنگامی که خانه را ترک می کنید، تیم شما توسط گروه بزرگی از فرقه ها مورد حمله قرار می گیرد. آنها اکثراً دهقان هستند و برخورد با آنها دشوار نخواهد بود. پس از پایان مبارزه، می توانید بقیه شهرک را کاوش کنید یا به سمت کلیسا بروید. دشمنان بیشتر بسیار قوی تر خواهند بود. ابتدا جادوهای دشمن را نابود کنید.

پس از رسیدن به کلیسا و رفتن به داخل، می توانید با اریک صحبت کنید، اما تقریباً بلافاصله پس از احوالپرسی، نبرد آغاز می شود. سعی کنید ابتدا به اریک حمله کنید تا وقت زیادی برای طلسم کردن نداشته باشد. پس از برخورد با شعبده باز و نگهبانانش، مدال فرقه را از جسد اریک بگیرید. سپس روی دیوار در قسمت شمال غربی اتاق کلیک کنید. در پشت آن برادر جنتیوی را خواهید یافت. گفت و گو با او می تواند به دو صورت پایان یابد. شما یا برادر جنتیوی را متقاعد خواهید کرد که خودتان می توانید از پس آن برآیید و او باید به خانه خود در دنریم بازگردد، یا با کمک او برای نفوذ به معبد موافقت خواهید کرد.

معبد

در ادامه جستجوی "Urn of Sacred Ashes" در عصر اژدها، به معبد ویران شده می روید. پس از ورود، چند قدم به جلو بردارید. اگر برادر جنتیوی در گروه شما باشد، بلافاصله دروازه اصلی را باز می کند. بدون آن، باید خودتان دروازه را باز کنید. وقتی وارد سالن اصلی می‌شوید، گروه شما توسط فرقه‌ها مورد حمله قرار می‌گیرد. قبل از حرکت بزرگترین منطقه را پاک کنید.

در این مکان چهار راهرو وجود دارد که ارزش کاوش را دارد. در گوشه جنوب غربی یک جسد مسافر و یک اتاق کوچک با فرقه‌ها را خواهید دید. در گوشه جنوب شرقی یک در قفل شده و یک کتابخانه با اسناد بسیار ارزشمند وجود دارد. راهرو شمال غربی به شمال شرقی متصل است و شما را به سالن اصلی هدایت می کند.

با احتیاط در طول این راهروها حرکت کنید، زیرا پر از فرقه ها و تله ها است. پس از برخورد با دشمنان به بخش غربیکارت و کلید را در قفسه سینه پیدا کنید. پس از گرفتن کلید، به سالن اصلی بازگردید، جایی که فرقه های جدید منتظر شما خواهند بود. پس از از بین بردن آنها به اتاق های جنوب شرقی بروید. در قفل شده را با کلید بدست آمده باز کنید و صندوقچه را در اتاق جستجو کنید. باید کلیدی باشد که دروازه شمالی را باز کند.

به سالن اصلی برگردید و به سمت شمال بروید. در راه با جادوگری روبرو می شوید که به بهترین وجه از راه دور نابود می شود. با وارد شدن به اتاق پشت ماژ، خود را برای کمین اشباح خاکستر آماده کنید. پس از شکست دادن آنها، از پله ها بالا رفته و روی منقل کلیک کنید.

به سمت شمال حرکت کنید و با فرقه ها و ارواح مبارزه کنید تا به ورودی غار برسید. وارد لانه ویرملینگ ها خواهید شد. اکنون هدف شما این است که از طریق دشمنان به غار شمال غربی بجنگید. در طول راه، شما هم با اهالی و هم فرقه گرایان متعددی روبرو خواهید شد. همچنین، اگر به تونل های مختلف بپیچید، با اژدهای کوچکی برخورد خواهید کرد.

پیشنهاد فرهنگی

در غار شمال غربی با کلگریم، رهبر فرقه‌ها روبرو می‌شوید. می‌توانید فوراً به آنها حمله کنید یا به آنچه Kolgrim می‌گوید گوش دهید. اگر تصمیم به کشتن رهبر فرقه ها دارید، فراموش نکنید که شاخ را از جسد او بگیرید.

پس از آن می توانید جلوتر رفته و از غارها خارج شوید و به بالای کوه بروید. در اینجا می توانید با کلیک بر روی آن در فهرست موجودی از بوق استفاده کنید. با این حال، برای این واقعیت آماده باشید که شاخ یک اژدهای بزرگ را احضار می کند که باید با آن مبارزه کنید. مقابله با آن بسیار دشوار است. برای پیروزی، جنگجویان باید حواس اژدها را پرت کنند، در حالی که کمانداران و جادوگران از فاصله دور آسیب می بینند. همراه داشتن تعداد زیادی معجون شفابخش نیز مهم است. اگر برنده شوید، یک مقیاس اژدها دریافت خواهید کرد که بعداً برای یکی از کوئست های جانبی به آن نیاز خواهید داشت و چندین آیتم قدرتمند. اگر به نظرتان می رسد که به اژدها تسلط نخواهید داشت، لازم نیست آن را فراخوانی کنید، می توانید به سادگی تلاش اصلی را ادامه دهید.

اگر پیشنهاد کلگریم را برای از بین بردن کوزه خاکستر مقدس با مخلوط کردن خاکستر با خون اژدها بپذیرید، مهربان ترین همراهان شما از این بابت خوشحال نخواهند شد. اگر این همراهان در طول ماموریت در اردوگاه باقی می‌ماندند، می‌خواهند حزب را ترک کنند، اما می‌توان آنها را متقاعد کرد. فراموش نکنید که Earl Eamon را به رهبر فرقه ذکر کنید تا یک مشت خاکستر به شما بدهد تا کوئست Urn of Sacred Ashes در Dragon Age را تکمیل کنید. پس از دیالوگ با Kolgrim، یک ویال از خون اژدها دریافت خواهید کرد. سپس جاده ای را که نزدیک کولگریم است دنبال کنید و به بالای کوه می رسید.

آزمایشات ایمان

با رفتن بیشتر در امتداد مکان، وارد هزارتو خواهید شد. فرقی نمی‌کند به فرقه‌ها کمک کنید یا نه، باید این بخش از تلاش را تکمیل کنید. یکی دو پله بالا بروید و با گاردین صحبت کنید. مهم نیست که چگونه به سوالات او پاسخ می دهید، زیرا فقط باید از او در مورد چهار آزمایش یاد بگیرید. به گاردین بگویید که آماده شروع آزمایشات و پاسخ به یک سوال شخصی هستید.

در تست اول باید با هشت روح صحبت کنید. اگر به سوالات آنها به درستی پاسخ دهید، آنها به غبار تبدیل می شوند و بخشی از کلید می شوند. یک پاسخ اشتباه آنها را به ارواح خاکستر تبدیل می کند که باید با آنها مبارزه کرد. شما می توانید عمداً پاسخ های اشتباه بدهید تا به دست آورید تجربه بیشترو پاسخ های صحیح در تصویر زیر نشان داده شده است.

پس از از بین بردن ارواح یا پاسخ به سوالات آنها، می توانید به اتاق بعدی بروید. با روح یک شخصیت آشنا از گذشته قهرمان خود صحبت کنید. بعد، به منطقه بعدی بروید، جایی که باید با ارواح تیم خود مبارزه کنید.

پس از پیروزی در نبرد، به اتاق بعدی بروید. در اینجا شما دری را در انتهای دیگر پرتگاه پیدا خواهید کرد و صفحات فشار، که تکه های پل را فعال می کند. هدف شما رسیدن به درب با یکی از اعضای تیم است. برای انجام این کار، شما باید به طور مداوم شخصیت ها را در بین صفحات حرکت دهید. نحوه انجام این کار در تصاویر نشان داده شده است.

آزمایش چهارم بسیار آسان برای تکمیل است. فقط به سمت محراب بروید و موافقت کنید که وسایل خود را بردارید. پس از آن، به راحتی می توانید از دیوار آتشی که در مقابل خود دارید عبور کنید. منتظر بمانید تا گاردین ظاهر شود و بابت تکمیل آزمایشات به شما تبریک بگوید.

پایان تلاش

پس از پایان آزمایشات، بالاخره می توانید به سطل خاکستر مقدس بروید و یک مشت خاکستر بردارید. سپس برای شفای ارل ایمون به رادکلیف بازگردید. فراموش نکنید که بعداً برای پاداش خود به برادر جنتیوی برگردید.

اگر تصمیم دارید به فرقه‌ها کمک کنید تا کوزه خاکستر مقدس را از بین ببرند، پس از اینکه مقداری خاکستر را برای ارل بردید، توسط همراهان مهربان خود، نگهبان و یک زن و شوهر از Ash Ghosts مورد حمله قرار می‌گیرید. پس از نبرد، برای دریافت جایزه به Kolgrim بروید.

در بخش سوال چگونه در عصر اژدها در آزمون قبول شویم؟ توسط نویسنده ارائه شده است اروپاییبهترین پاسخ این است سکوهای 3 و 6 را از چپ، 2 را از راست می بندیم (فعال سازی فلکه 1 و 2 پل)
از 3 از سمت چپ به سمت راست 4 می رویم (فقط 2 مربع از پل فعال است)
از سمت راست 2 به سمت چپ 1 عبور می کنیم (فعال سازی مربع 2 و 3 پل)
از سمت چپ 6 به سمت راست 5 می رویم (فقط 3 مربع از پل فعال است)
از سمت راست 4 به سمت چپ 2 رد می شویم (فعال سازی فلکه 3 و 4 پل)
منبع: لینک

پاسخ از 22 پاسخ[گورو]

سلام! در اینجا مجموعه ای از موضوعات با پاسخ به سؤال شما آورده شده است: چگونه در آزمون عصر اژدها موفق شویم؟

پاسخ از شیب[فعال]
ابتدا مطمئن شوید که آنها دنبال شما نمی دوند. سپس آنها را یکی یکی انتخاب کنید و روی تخته های لبه پرتگاه قرار دهید. اگر یکی را قرار دهید، یک قسمت نامرئی از پل ظاهر می شود. سپس ماهواره دیگری را انتخاب می‌کنید و آن را روی تخته دیگری قرار می‌دهید به گونه‌ای که تکه‌ای از پل نمایان شود، سپس سومی را انتخاب می‌کنید، آن را روی تخته دیگری قرار می‌دهید. قسمت نامرئی دیگری از پل ظاهر می شود. با ماهواره چهارم، به قسمت ملموس پل بروید و دوباره به قسمت اول برگردید. شما آن را از صفحه ای که اشغال کرده است بردارید و به یک دوست بروید. قسمت اول پل دوباره ناپدید می شود، اما قسمت چهارم شما در همان جایی است که پل توسط دو همراه دیگر ساخته شده است! اولی را روی دال دیگری می گذارید و قسمت دیگری از پل قابل لمس است. چهارمی در امتداد پل جلوتر می روید و دومی تخته دیگری و غیره می گذارید.
متاسفم، حتما گیج کننده بوده است (((امیدوارم متوجه شده باشید.


می‌توانید با صحبت با شوالیه ردکلیف در کلیسای روستا، این تلاش را در Lothering شروع کنید. با جستجوی جسد یک شوالیه مرده در بزرگراه (جایی که سارقان به شما حمله می کنند) اطلاعاتی در مورد برادر جنتیوی به دست خواهید آورد. اگر به این مکالمه توجه نکردید، ایزولد و تگان بعد از اینکه حمله شبانه به دهکده را شکست دادید، شما را برای Urn در رادکلیف می فرستند.


بنابراین، شما باید به Denerim بروید تا یک برادر خاص Genitivi را پیدا کنید، که تمام زندگی خود را وقف مطالعه افسانه های مربوط به گرد و غبار Andraste و جستجوی مکان او کرد. خانه برادر جنتیوی در منطقه بازار در قسمت جنوبی آن قرار دارد. شما خود جنتیوی را آنجا نخواهید یافت، اما دستیار او ویلون را خواهید یافت.

مکالمه با Waylon می تواند از راه های مختلفی انجام شود. اول: پس از کمی تردید، او به شما خواهد گفت که برادر جنتیوی به نظر می رسد به دریاچه Calenhad رفته است. اگر به آنجا بروید، مسافرخانه دار بسیار عصبی، پس از استفاده مناسب از ترغیب، اعتراف می کند که برخی افراد مشکوک در اطراف آویزان هستند، او را تهدید به آسیب رساندن به خود می کنند و او را مجبور می کنند در مورد اینکه کسی را ندیده یا نشنیده است دروغ بگوید. پس از خروج از میخانه، به شما حمله می شود و پس از برخورد با آنها، می توانید به Denerim برگردید تا با Waylon اوضاع را حل کنید.

مسیر شماره دو: هنگام صحبت با Waylon، GG شما احساس می کند که همه چیز در داستان او خوب نیست (این اتفاق می افتد اگر شما حیله گری به اندازه کافی بالا داشته باشید) و توضیح می خواهد که در نتیجه Waylon بلافاصله به شما و شما حمله می کند. دیگر نیازی به سفر به دریاچه کالنهاد نیست.

مسیر شماره سه - خانه را جستجو کنید و Waylon مداخله می کند و شما را از بازرسی اتاق ها منع می کند. اگر اصرار کنید به شما حمله خواهد کرد.

خانه را پس از مرگ ویلون جستجو کنید و مجله برادر جنتیوی را پیدا خواهید کرد که در آن به روستایی به نام هاون اشاره شده است. شما همچنین جسد Waylon واقعی را خواهید یافت (جای تعجب نیست که او نمی خواست شما را در آنجا راه دهد!) - اگرچه در این مرحله به احتمال زیاد قبلاً مشکوک بودید که با یک شیاد سروکار دارید.


به خرک بروید. ساکنان این دهکده با بد مهمانی نادر کاملاً متمایز هستند - تقریباً همه کسانی که با آنها صحبت می کنید شخصاً به شما می گویند که غریبه ها در اینجا کاری ندارند. من اول از همه توصیه می کنم از محلی ها دیدن کنید مغازه بازرگانی- در صورت نیاز به هر یک از محصولات او، در غیر این صورت بعداً در دسترس شما نخواهد بود.

ساکنان Vault برای مدت طولانی برای غریبه ها صبر نخواهند کرد. آنها به شما حمله خواهند کرد اگر: وارد کلیسای محلی شوید و از رهبر محلی، اریک، درباره برادر جنتیوی سوال کنید. محراب خون آلود در یکی از خانه ها را بررسی کنید. اصرار داشته باشید که نگاهی به اتاق پشتی در مغازه بیندازید.

پس از آن چاره ای جز کشتن همه آنها نخواهید داشت.

در ساختمان کلیسا، پشت یک دیوار سنگی کاذب، برادر جنتیوی را خواهید دید. او به شما خواهد گفت که برای ورود به معبد ویران شده ای که به خاکستر آندراسته منتهی می شود، به مدال رهبر فرقه اریک نیاز دارید. اگر تا به حال جسد او را جستجو نکرده اید، نزد او برگردید و مدال را بردارید.

اگر دوست دارید، می‌توانید به برادر جنتیوی بگویید که قبل از رفتن به معبد می‌خواهید دهکده را ایمن کنید - سپس می‌توانید به بیرون بروید و کسانی را که قبلاً کارشان را تمام نکرده‌اند تمام کنید. اگر این کار را نکنید، به طور خودکار به معبد منتقل خواهید شد. در اصل، شما مجبور نیستید برادر جنتیوی را با خود ببرید، فقط مدال اریک لازم است که در ورودی را برای شما باز می کند.

معبد ویران شده از دو طبقه تشکیل شده است و به معنای واقعی کلمه مملو از فرقه‌های راه راه مختلف است. تله‌های اینجا نیز بسیار زیاد هستند، بنابراین داشتن یک سرکش با شما ایده خوبی است. همچنین مراقب کمین‌های متعدد فرقه‌گراها و سایه‌ها باشید، که هر از چند گاهی در یک فضای خالی یا به ظاهر خالی پشت سر شما ظاهر می‌شوند.

به زودی خواهید دید که درهای منتهی به شمال قفل هستند. برای باز کردن آنها ابتدا باید کلید اتاق های جنوب شرقی را بگیرید. در قفسه سینه طرح دار در قسمت غربی نقشه قرار دارد که به عنوان اتاق های فرقه ها مشخص شده است. فرقه های ذکر شده فقط یک مقدار باورنکردنی هستند، بنابراین اگر جادوهای کشتار جمعی دارید، می توانند بسیار مفید باشند. پس از گرفتن کلید، اتاق های جنوب شرقی را باز کنید و در یکی از صندوق ها کلید درهای شمالی را خواهید یافت.

درهای بسته بعدی به سمت شمال را می توان با روشن کردن آتش بر روی محراب قربانی باز کرد (اگرچه در برخی نسخه ها این کار ضروری نیست، اما به دلایلی به هر حال باز هستند).

پس از عبور از همه درها، به یک کمین برخورد می کنید - Ash Ghost و فرقه ها در نزدیکی چنگال به شما حمله می کنند. پس از برخورد با آنها، انتخاب کنید که به کریدور غربی یا شرقی بروید. هر دو به پله هایی به سطح بعدی منتهی می شوند، بنابراین انتخاب شما اهمیتی ندارد. از راهروهای قابل توجه دیگر، اشاره می کنم که اگر به غرب بروید، چهار صندوق در یکی از اتاق ها خواهید یافت. سینه قفل شده حاوی غارت معمولی است، در حالی که سه نفر دیگر وقتی آنها را باز می کنید ارواح را احضار می کنند.

پس از پاکسازی راهرو (یا هر دو)، به ردیف بعدی - Lair of the Wyrmlings بروید. بچه اژدها را wyrmlings می نامند. آنها خیلی قوی نیستند، اما بسیار زیاد هستند و اغلب از کمین به شما حمله می کنند و پشت سر شما ظاهر می شوند. البته در آنجا نیز به اندازه کافی فرقه وجود دارد. برخلاف سطح اول، در اینجا با دشمنان نخبه برخورد خواهید کرد.

هدف شما شکستن نیروهای برتر دشمن به شمال غربی ترین غار است. با توجه به اینکه در بسیاری از نقاط کمین در انتظار شماست، بهتر است که با سر به دشمن حمله نکنید، بلکه آنها را یکی دو نفر از دور فریب دهید. (اگرچه، البته، همه چیز به سطح، تاکتیک ها و تجهیزات بستگی دارد - احتمالاً در این مرحله گروه شما آنقدر قدرتمند است که هیچ انبوهی از دشمنان از آن نمی ترسند.) در هر صورت، ایده خوبی است. قبل از مذاکره با یک دزد، که در همان زمان می تواند تله ها را خنثی کند تا در حساس ترین لحظه زیر پا دخالت نکنند. گاهی اوقات یک یاغی می تواند خودش یک کمین معلق را فعال کند - و گاهی اوقات شما باید از "نقطه ملاقات" در فضای باز عبور کنید تا دشمن خود را نشان دهد.

پس از طی کردن راه خود از میان دشمنان بی شمار، رهبر فرقه ها، کلگریم، در غار شمال غربی به شما سلام می کند. او یک پیشنهاد بسیار غیرمنتظره برای شما خواهد داشت. پذیرفتن یا نپذیرفتن آن به شما بستگی دارد، اما برخی از اعضای گروه شما آنقدر ناراحت می شوند که طرف فرقه گرایان را گرفته اید که یا به شما حمله می کنند یا گروه شما را برای همیشه ترک می کنند (اگر در زمان تصمیم شما همراه شما نبودند). . درست است، در مورد دوم، با کمک متقاعد کردن، می توانید کسی را متقاعد کنید که بماند و اطمینان حاصل کنید که شما مقصر این عمل نیستید.

اگر پیشنهاد کولگریم را رد کردید، باید با او و دستیارانش مبارزه کنید. از بدن او، علاوه بر غارت های دیگر، می توانید Horn of Kolgrim را بردارید - آیتمی که به شما امکان می دهد اژدهای بالا را به مبارزه به چالش بکشید. (البته، اگر سخت تلاش کنید، می توانید اژدها را بدون آن فریب دهید.)

پس از کشتن کولگریم یا موافقت با او به بالای کوه بروید. ممکن است به اژدها توجه نکنید - او خودش به سمت شما پرواز نخواهد کرد. برای اینکه او را به نبرد به چالش بکشید، یا باید از شاخ کولگریم استفاده کنید، یا سعی کنید از فاصله نسبتاً طولانی با یک تیر یا طلسم به اژدها ضربه بزنید، در حالی که او در یک قله برفی در حال غرق شدن است. برای تکمیل این تلاشمرگ او اختیاری است

وارد لابیرنت شوید. نگهبانی به استقبال شما می‌آید که می‌تواند در مورد فرقه‌ها، خودش و حتی خود آندراست سؤال شود. شما می توانید سوال گاردین را هر طور که دوست دارید پاسخ دهید و پس از آن او کمی همراهان شما را شکنجه می دهد و شما را می فرستد تا افتخار دیدن خاکستر آندرسته را به دست آورید. فکر نمی کردی به این راحتی بهت نشون داده بشه، نه؟ به هیچ وجه - ابتدا باید چندین آزمون را پشت سر بگذارید تا شایسته چنین جایزه ای در نظر گرفته شوید. چهار مورد از این تست ها وجود دارد.

برای تست اول باید به سوالات ارواح دوستان و دشمنان آندراست که در در بسته منتظر شما هستند پاسخ صحیح دهید. اگر اشتباه پاسخ دهید، روح دشمنی می کند و حمله می کند، اما مرگ روح همچنان به نفع شما محسوب می شود، بنابراین حتی اگر نتوانستید به یک سوال پاسخ دهید، اما همه ارواح را شکست دادید، در باز می شود.

پاسخ به سوالات:

Elisai - ملودی

زره - رویاها

بانو ریحان - انتقام

هاوارد - کوه ها

مافرات - حسادت

Katair - گرسنگی

شارتان - خانه

حصاریان - رحمت

پس از پرداختن به معمای اول، به اتاق بعدی بروید. دقیقاً چه کسی را در آنجا ملاقات می کنید بستگی به این دارد که GG چه کسی باشد (مثلاً یک شعبده باز با Jovan ملاقات می کند ، یک دالی با Tamlin ملاقات می کند ، یک نجیب زاده با پدرش و غیره). روح با شما صحبت می کند و بدون توجه به پاسخ های شما، می توانید جلوتر بروید، جایی که باید با ارواح گروه خود مبارزه کنید. (آنها 100% کپی نیستند و ممکن است مهارت ها و جادوهایی داشته باشند که شخصیت های شما ندارند.)

ابتدا یکی از کاراکترها را روی تمام کاشی ها ببرید تا بفهمید کدام صفحه کدام قسمت از پل را فعال می کند. متوجه خواهید شد که برخی از اسلب ها فقط یک قطعه را فعال می کنند، در حالی که برخی دیگر دو قطعه را فعال می کنند. برای اینکه بخشی از پل را پایدار کنید، باید دو صفحه را در طرف مقابل فعال کنید. اما این تنها بخشی از کار است، زیرا پس از آن باید به جلو حرکت کنید.

به طور خلاصه، شما باید دو کاراکتر را برای فعال کردن همان قسمت پل در دو طرف صخره و شخصیت سوم برای فعال کردن همان قسمت پل و قسمت بعدی پل قرار دهید. پس از آن، کاراکترهای خود را به گونه ای تنظیم کنید که دو نفری که سلول را با کاراکتر روی پل فعال می کنند، همیشه در دو طرف یکدیگر باشند و نفر سوم به گونه ای حرکت کند که بعدی را فعال کند.

ترتیب فعال سازی صفحات:

دوم در سمت راست، سوم در سمت چپ.

به قسمت اول پل بروید.

شخصیت باقی مانده از سمت چپ به دال ششم می رود.

به قسمت دوم پل بروید.

شخصیت از دال سوم در سمت چپ به دال چهارم در سمت راست می رود.

شخصیت از صفحه دوم در سمت راست به صفحه اول در سمت چپ می رود.

به قسمت سوم پل بروید.

شخصیت از دال ششم سمت چپ به نفر پنجم در سمت راست می رود.

شخصیت از صفحه چهارم در سمت راست به پنجمین صفحه در سمت چپ می رود.

به قسمت چهارم پل بروید و از آن عبور کنید. پس از آن پل کاملا سفت می شود و همرزمانتان می توانند به شما ملحق شوند.

آخرین آزمایش باقی می ماند - به جلو بروید و دیواری از آتش خواهید دید. محراب را فعال کنید و موافقت کنید که تمام وسایل خود را بردارید، سپس از میان شعله های آتش عبور کنید. نگهبان ظاهر می شود و اعلام می کند که شما خود را شایسته نشان داده اید و می توانید با خاکستر آندراسته به کوزه بروید. اگر پیشنهاد کولگریم را نپذیرفتید، پس کمی خاک بردارید و بروید (درهای این اتاق شما را به بالای کوه می برد تا مجبور نباشید دوباره کل هزارتو را طی کنید).

اگر پیشنهاد کولگریم را پذیرفتید، خون اژدها را در کوزه بریزید، پس از آن باید با گاردین بجنگید (و بسته به اینکه چه کسی در گروه شما است، احتمالاً متحدان خودتان. وین و للیانا شما را به خاطر آلوده کردن آن نمی بخشند. حرم.)

نگهبان همچنین می تواند به شما حمله کند اگر تصمیم بگیرید قبل از هتک حرمت کوزه با زره از میان آتش بگذرید.

در هر صورت پس از آن تنها چیزی که برای شما باقی می ماند این است که به قلعه رادکلیف بروید و خاکستر را به بن تیگان تقدیم کنید. یادگار کار خود را انجام می دهد و ارل ایمون فورا بهبود می یابد. واکنش او به اقدامات شما ممکن است بسیار سپاسگزار باشد یا نه، بسته به اینکه خانواده اش را نجات دهید یا نه، اما در هر صورت، اگر هنوز همه متحدان ممکن را جمع نکرده اید، به شما توصیه می شود که این کار را انجام دهید. وقتی همه را جمع کردید و این را به ارل ایمون گزارش دادید، تلاش شما تکمیل خواهد شد.

توجه داشته باشید:اگر برادر جنتیوی شما را تا معبد همراهی کرد، پس از یافتن خاکستر آندراست (یا آلوده کردن آن)، تمایل خود را برای گفتن آن به بقیه جهان اعلام خواهد کرد. اگر بخواهی می توانی او را بکشی. اگر خاکستر آندراست را هتک حرمت نکرده‌اید و برادر جنتیوی را با آرامش آزاد نکرده‌اید، می‌توانید به خانه‌اش در دنریم ملاقات کنید و برای زحمات خود از او پاداش بیشتری دریافت کنید.

اگر پیشنهاد Kolgrim را نپذیرفتید، پس نجات ارل ایمون، تخصص Champion (شوالیه) را برای شما باز می کند. اگر آن را قبول کردید، به جای "قهرمان"، تخصص "ریپر" را دریافت خواهید کرد. (در صورت تمایل، می توانید ابتدا کوزه را هتک حرمت کنید، و سپس کلگریم را بکشید و به این ترتیب هر دو را به دست آورید. شاید یک نقص ... یا پاداشی برای فریب مخصوصاً پیچیده.)


اشکالات:
پس از "بازدید" از کوزه هنگام حرکت از محل کوهستان به مکان Gauntlet و بازگشت، و همچنین هنگام حرکت از قله کوه به معبد خراب و برگشت، اعضای حزب 750 امتیاز تجربه دریافت می کنند. برای نسخه 1.04 تأیید شده است (احتمالاً با پچ 1.02 برطرف شده است، اما در نسخه 1.03 یک اشکال وجود دارد).