گذرگاهی برای یک کوتوله نجیب منشأ عصر اژدها است. پاساژ: زمینه - کوتوله نجیب. داستان‌های جن در عصر اژدها: ریشه‌ها

بازی اژدهاسن: Origins شش داستان منحصر به فرد را برای انتخاب ارائه می دهد. این یک فرصت عالی برای شناخت بیشتر شخصیت اصلی، درک انگیزه ها، شناخت زندگی او قبل از پیوستن به نگهبانان خاکستری است. داستان پس زمینه عملاً تأثیری در پایان بازی ندارد، اما به شدت بر شرایط شروع تأثیر می گذارد - فصل اولیه، خطوط گفتگو و مجموعه ای از مهارت ها تغییر می کند. نژاد و جنسیت تأثیر قابل توجهی در داستان بازی دارند: آنها تعیین می کنند که شخصیت های دیگر چگونه شخصیت اصلی را درک کنند. یک زن، به لطف "لطافت" خود، می تواند در شرایطی که مرد بیکار باشد، موفق شود. همه این تفاوت های ریز و درشت باعث می شود که به بازی بازگردید و دوباره آن را مرور کنید و هر بار چیز جدیدی کشف کنید.

داستان های پس زمینه برای انسان ها در عصر اژدها: ریشه ها:

  • شخص شریف(کلاس ها: جنگجو، دزد) - باید از دست دادن خانواده خود جان سالم به در ببرید و شروع به جستجوی قاتل کنید.
  • مجوس

پیشینه الف ها در عصر اژدها: ریشه ها:

  • جن دالیش(طبقات: جنگجو، دزد) - باید به خرابه های باستانی بروید و به آینه ای عجیب و غریب برخورد کنید.
  • جن شهر(کلاس ها: جنگجو، دزد) - شما باید از لغو عروسی خود و از دست دادن عروس خود جان سالم به در ببرید.
  • مجوس(کلاس: mage) - شما در فرار از دایره جادوگران در دریاچه Calenhad شرکت خواهید کرد.

پیشینه های کوتوله در عصر اژدها: ریشه ها:

  • کوتوله معمولی(کلاس ها: جنگجو، دزد) - شما باید برای Charter، یک گروه جنایتکار از Orzammar، کار کثیف انجام دهید.
  • کوتوله نجیب(طبقات: جنگجو، دزد) - در دسیسه های سیاسی بین خانواده های نجیب اورزمار فرو خواهید رفت.

من متوجه شدم که لینک موجود در راهنما فقط مجموعه ای از دستورالعمل ها برای تسطیح یک شخصیت با چند اسپویلر کلی است که البته این کلمه به طور کامل وجود ندارد، IMHO.

بنابراین، شما دومین فرزند پادشاه Orzammar Endryn Aedukan هستید. داستان با چیزهایی شروع می شود که شما از نزدیک ترین همکار خود گوریم از کاست جنگجو در عملیات برنامه ریزی شده فردا علیه Darkspawn یاد می گیرید. این اولین ماموریت شما به عنوان فرمانده جدید اورزمار است و این انتصاب امروز انجام خواهد شد. زمان‌بندی مبارزات همزمان با این رویداد در Arena مقدس آزمایش‌ها انجام می‌شود و در پایان جشنی در نظر گرفته شده است.

گوریم یک سپر به شما هدیه می دهد و از شما می پرسد که دوست دارید زمان باقی مانده قبل از جشن را چگونه بگذرانید - یا نبردها را تماشا کنید یا از بازرگانانی عبور کنید که امروزه با اجازه پادشاه اندرین می توانند در آن تجارت کنند. یک چهارم اشراف

توصیه می‌کنم از اتاق‌ها دیدن کنید و تمام قفسه‌ها، صندوق‌ها و کابینت‌های موجود را تمیز کنید - تجربه بیشتری، صفحات کدکس و چیزهایی که می‌توانید به بازرگانان بفروشید و مقادیر کمی دریافت کنید، کسب کنید. در اتاق برادرتان بلن، دوست دخترش ریکا را پیدا خواهید کرد (جزئیات بیشتر در مورد او را می‌توانید در داستان کوتوله معمولی بیابید)، اما چیز مهمی یاد نخواهید گرفت.

نه چندان دور از ورودی، دو کوتوله را خواهید دید که با صدای بلند با هم بحث می کنند - برانتین ولنی و گاردین گرتک. اگر توضیحی بخواهید، متوجه خواهید شد که گرتک حقایق سازش‌آوری را در مورد جد ولنی کشف کرده است که نسل او ترجیح می‌دهد منتشر نشود. شما می توانید به خاطر حقیقت تاریخی از گرتک حمایت کنید (و در صورت تمایل تقاضای پاداش کنید و حتی به گوریم دستور دهید ولنی را بکشد) یا با اشراف زاده طرف شوید - اشاره کنید که دانشمند می تواند حذف شود یا او را متقاعد کنید که از نگهبان چشم پوشی کند.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

بازرگانان می توانند تمام زباله هایی را که در اتاق های قصر پیدا می کنید، ترکیب کنند. یک دلال اسلحه که در نزدیکی خروجی محله الماس ایستاده است، خنجر کار شگفت انگیزی را به شما ارائه می دهد و ادعا می کند که این فقط یک هدیه است - شما به سادگی می توانید این هدیه را رد کنید، آن را بپذیرید یا اهدا کننده را به خاطر جرات ارائه آن به یکی از اعضای انجمن بکشید. خانواده سلطنتی

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

در محله الماس، خانم هایی را می توان یافت که گوریم آنها را "شکارچیان نجیب" می نامد، که به اغوای اشراف مرد مشغول هستند تا از آنها پسری داشته باشند، که می تواند دلیلی برای اعطای موقعیت بالاتر به مادر باشد.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

اگر شخصیت شما مرد است، پس این خانم ها می توانند برای یک شب به اتاق شما دعوت شوند (این ممکن است در آینده ارائه شود تلاش اضافی)، یا آنها را به برادران خود توصیه کنید. تریان، برادر بزرگتر و وارث تاج و تخت اورزمار، و بلن، برادر کوچکتر شما، هم اکنون در محله الماس قدم می زنند.

شما توسط گاردهای ویژه تا Arena اسکورت خواهید شد - می توانید نبردها را تماشا کنید یا در آنها شرکت کنید. در حالت دوم، شما باید به نوبه خود با 4 حریف مبارزه کنید و برای پیروزی یک کلاه ایمنی به شما تعلق می گیرد. می توانید بعداً آن را بفروشید یا به یکی از مخالفان خود بدهید.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

هنگامی که به کاخ برگشتید، مستقیماً به اتاق تخت بروید - نگهبان خاکستری دانکن و لرد دیز آنجا خواهند بود. دومی در ادعای خود برای بازگرداندن حقوق به زمین نشینان - کوتوله هایی که اورزمار را به سطح زمین ترک کردند - درخواست حمایت خواهد کرد.

بانو هلمی بلافاصله به شما خواهد گفت که لرد دیز به این موضوع علاقه خودخواهانه دارد. شما می توانید بلافاصله درخواست Days را برآورده کنید، یا ابتدا با او صحبت کنید و یا خواستار یک دوئل افتخاری در Arena باشید (باید با پسر روز مبارزه کنید)، یا درخواست رشوه مناسب کنید. در مورد دوم، ارزش دارد قبل از صحبت با پادشاه، رسید تجار را تغییر دهید - بعداً دیگر چنین فرصتی نخواهید داشت. در نتیجه سرمایه اولیه مناسبی دریافت خواهید کرد.

پس از صحبت با پدرتان، پادشاه اندرین، باید تریان را پیدا کنید. او یا در میدان خواهد بود، یا، اگر قبلاً آنجا بوده‌اید، یا در اتاق او.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

پس از این مکالمه، شما به روز بعد منتقل خواهید شد، به Aedukan teig متروکه، جایی که باید یادگاری از نوع خود را پیدا کنید - سپر Aedukan کامل. هیچ چیز جالبی در اینجا وجود نخواهد داشت - حملات نادر توسط موجودات تاریکی و ملاقات با چند نفر از رفقای خود: یک جنگجو و یک دزد. دومی با توجه به وجود سینه های بسته و تله ها در مکان ها مفید خواهد بود. بزرگترین مشکل یک گروه نسبتاً بزرگ از Darkspawn به رهبری یک رهبر Garlock است، اما شما می توانید با استفاده از کمان دشمن را بر روی خود فریب دهید.

در Aedukan teig، به جوخه ای از مزدوران برخورد خواهید کرد که قبلاً Darkspawn را کشته اند و اکنون می خواهند از شما در مورد مکان دقیق سپر Aedukan بپرسند. در یک مکالمه، در هر صورت، شما باعث دعوا می شوید.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

مراقب باشید - تله های زیادی وجود دارد و بالیستا می تواند آسیب جدی به شما وارد کند. بهتر است از منطقه شلیک عقب نشینی کنید و دشمن را به سمت خود بکشانید. در نزدیکی گذرگاهی به تالار مخفی وجود دارد، جایی که باید به آنجا می رسید. پس از کشتن مزدوران، انگشتر امضا را از بدن رهبر که در تیگ را باز می کرد بردارید و به آنجا بروید.

برای به دست آوردن یک سپر، همرزمان خود را روی سه تخته که کمی فرورفته در کف قرار گرفته اند (همچنان در همان زمان می ترکند) قرار دهید و سپس از حلقه ای که به شما سپرده شده است برای باز کردن تابوت استفاده کنید.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

در خارج، مجموعه ای از موجودات تاریکی بلافاصله به شما حمله می کنند. پس از پاکسازی منطقه با بقیه نیروها به محل ملاقات برگردید. برای فرار نکردن به اطراف، بالیستا را با پیچ های موجود در بشکه شارژ کنید و انسداد سنگ را از بین ببرید. گذرگاه باز شده شما را مستقیماً به مکان مناسب می برد.

بسته به نتیجه مکالمه شما با بلن (خواه تصمیم بگیرید با تریان معامله کنید یا کاری انجام ندهید)، یا به تریان برخورد می کنید و او به شما حمله می کند و باید او یا برادری که قبلا مرده را بکشید.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

در هر صورت بلافاصله پس از این، پدر شما، بلن و لرد هارومونت در همان نزدیکی ظاهر می شوند و شما متهم به کشتن برادر و وارث تاج و تخت خود خواهید شد. گوریم همه را به بی گناهی شما متقاعد می کند، اما دو همراه دیگر به شما خیانت می کنند و قتل خائنانه تریان را اعلام می کنند. و اگر به سخنان پیشاهنگ بی ریشه ایمان نباشد ، صحبت های جنگجوی دوم ، که اتفاقاً می توانید آخرین بار در آرنا او را شکست دهید ، کشنده می شود.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

در نتیجه شما را به زندان می اندازند (همه چیز به جز DLC و پول از بین می رود) و بعد از مدتی گوریم می آید و به شما اطلاع می دهد که شما را به جاده های عمیق می فرستند تا در چنگال ها بمیرید. تاریکی. شما همچنین این فرصت را خواهید داشت که در مورد آمادگی طولانی بلن برای چنین رویدادی شایعه سازی کنید. گوریم همچنین به شما اطلاع می‌دهد که دانکن و چند سرباز دیگر Grey Wardens به Paths در این منطقه رفته‌اند - بنابراین نجات شما در ملاقات با آنهاست. علاوه بر این، گوریم خواهد گفت که او از کاست جنگجو اخراج شده و به سطح فرستاده شده است. لرد هارومونت درست قبل از تبعید به شما شمشیر و سپر می دهد.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

در Deep Roads با چندین عنکبوت و تاریک اسپاون مواجه خواهید شد. دانکن در جنوب این مکان واقع شده است.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

دانکن پس از دیدن شما و شنیدن داستان شما از شما دعوت می کند تا به Gray Wardens بپیوندید (در صورت لزوم از حق احضار استفاده کنید) و پس از آن به Ostagar خواهید رفت.

مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب


مرور: پس‌زمینه - کوتوله نجیب

تولد شریف

این کوئست در Orzammar فقط در صورتی در دسترس است که شخصیت شما یک کوتوله نجیب نر باشد و اگر او شب را با مردی شکارچی نجیب نشین در مقدمه سپری کرده باشد. بعد از این شب صاحب یک پسر می شوید، اما چون شما را تبعید اعلام کرده اند و کاست خود را از دست داده اید، فرزند او نیز خارج از کاست است. می توانید از بلن یا هارومونت (بسته به اینکه چه کسی را به عنوان پادشاه انتخاب می کنید) بخواهید که پسر شما را به خانواده خود بپذیرد. بلافاصله پس از تاج گذاری این کار را انجام دهید، در غیر این صورت کودک طرد شده باقی می ماند. اما به هر حال می توانید نامی برای آن بگذارید.

توجه داشته باشید: بعداً با گوریم در منطقه تجاری Denerim ملاقات خواهید کرد که در آنجا اسلحه و زره می فروشد. شما قادر خواهید بود فقط به نصف قیمت (و نه 4-6 برابر ارزان تر از قیمت تمام شده) به او چیزهایی بفروشید. او آخرین هدیه پدرش را به شما خواهد داد - سپر آدوکان کامل.

نظرم رو اضافه میکنم...
یا در زمان انتشار بازی شرطی برای تغییر / بریدن طرح وجود داشت یا فیلمنامه نویسان نوشتن آنچه را که قبلاً برای عاقل واضح است ضروری نمی دانستند. این چیه؟
چرا بلن خانواده اش را کشت؟ اگر همه چیز را بخوانید و حکومت آنها را درک کنید، تصور یک خانواده ظالم را خواهید داشت که تشنه حکومت کردن و خرد کردن همه چیز برای خود هستند، و همچنین با ترس از اینکه آدم کوتوله های ساده (اکنون غیرقابل لمس) خواهان برابری شوند، که در حقیقت این است. دقیقاً همانطور که باید باشد - اتفاق آرا یا در بدترین حالت برابری. اینکه پدرش، برادرش ظالم، حکومت پست و تقسیم طبقاتی به «من بالای تو، تو زیر من». یک ذهن روشن این اجازه را نمی دهد، این یک ترس احمقانه است.
پس چرا بلن همه را کشت؟ مادرش را هم کشت؟ من در این مورد نشنیده ام و هیچ جا نوشته نشده است ... و چرا فقط مال خودم؟ اگر او خواهان قدرت مطلق بود، کسی که نمی‌فهمد چگونه می‌تواند پاسخ دهد، این سؤال را از خود بپرسد - چرا او همه وارثان و مدعیان احتمالی (ورود یا تسلیم حق ارث) به پادشاهی را نکشته است؟
بر اساس چنین تحلیلی از حقایق، بلن فقط ظالمان را از تاج و تخت "برکنار" کرد، زیرا می دانست - بدون تغییر و ساده سازی، بدون لغو ظلم و نگرش بد نسبت به آدمک های معمولی، عمر طولانی برای همه افراد کوتوله نه برای دیدن.
و در پایان .... بلن هیچ کس دیگری را نکشت، می شنوید، هر کس دیگری کشته است. او فقط از دلایل مرگ قریب الوقوع قومش (که هم پدر و هم برادرش بودند) خلاص شد. هنگام تکمیل داستان برای او، هیچ قتلی روی یک کوتوله بی گناه انجام نمی شود. و مدارک در واقع جعلی نیستند، اگر قبل از ارائه به متولیان مراجعه کردید، مدارک را به بزرگتر نشان دهید ... حالش چطور است .... یادم نیست میپرسد کجا شما می توانید دروغ بگویید، اما سوال دوم این خواهد بود که "پس جعلی هستند؟"، که بزرگ * بلافاصله پاسخ می دهد "نه، این جعلی نیست، اما برخی از شرایط اینجا تغییر کرده است." یعنی در واقع اسناد واقعی هستند، این ارشد که از بستگان هارومونت نیز هست از این معامله اطلاع دارد و این سوال را تایید خواهد کرد که "پس آیا از آن خبر داشتی؟". بنابراین هارومونت واقعاً می خواست فریب دهد، یعنی او بود که در انتخابات ناصادقانه جنگید.
وظیفه دوم مقابله با یک باند جنایتکار است. و باز هم، این در واقع باند کیست؟ البته هارومونت، ما در طول طرح و خواندن انواع یادداشت ها متوجه می شویم. جارویا با قدرت و اصلی از هارومونت پشتیبانی می کند.
پس قاتل کیست؟ بلن یا هارومونت؟
من فکر می کنم برای افراد عاقل واضح است که هارومونت بسیار بدتر است.
و در آخر .... برای اولین بار که بازی کردم (خیلی وقت پیش بود) در صورت امکان به سراغ هر دو رفتم و حالا هارومونت فقط از قهرمان خواست چند شخصیت "مداخله" را که جنایتکار نبودند بکشد. خوب من برآورده نکردم
اوگرن در این باره می گوید اتفاقا برانکا همیشه وسواس داشته است. یعنی حتی زمانی که او یک "دختر خوب" بود، همانطور که کوتوله او را صدا می کرد، بنابراین به سختی می توان او را صادق دانست.

در ابتدای بازی، شما باید یک نژاد (انسان، کوتوله یا جن) و یک کلاس (جنگجو، سرکش یا جادوگر) را انتخاب کنید. جن ها و کوتوله ها 2 نژاد فرعی دیگر دارند (جن شهر / جن چوبی و کوتوله نجیب / غیرقابل لمس). بسته به مسیری که انتخاب می کنید، زمینه های مختلفی برای پیوستن به گاردهای خاکستری خواهید داشت. مختصری در مورد هر یک از آنها.

انسان
سرکش یا جنگجو
شما در نقش یک مرد نجیب از خانواده کوسلندز بازی خواهید کرد. Teirnir Highever برای مدت طولانی خانه اجدادی آنها به حساب می آمد. بازی با گفتگو با پدر خودش، برایس کاسلند آغاز می شود. او به شما خواهد گفت که در رابطه با هجوم موجودات تاریکی، او مجبور می شود به همراه برادر بزرگتر شما به جنگ در سرزمین های جنوبی برود. برادر در شرف رفتن است و اولین کار این است که او را پیدا کند و خداحافظی کند. به همین ترتیب، پدرمان ما را با نگهبان خاکستری دانکن و دوستش، ارل آرامانتین، رندون هاو، آشنا خواهد کرد. بیا بریم دنبال برادرمون در راه از ما خواسته می شود که به آشپزخانه نگاه کنیم و سگ خود را آرام کنیم. بیا بریم اونجا در آشپزخانه با آشپزی روبرو خواهیم شد که حال بسیار بدی دارد. او سر دوست چهارپای بیچاره ما فریاد خواهد زد. با نزدیک شدن به سگ، خواهیم دید که او قهرمانانه با انبوه موش های چاق که آشپزخانه را پر کرده اند مبارزه می کند. ما به او کمک می کنیم تا با جوندگان برخورد کند، همه چیزهایی را که به شدت دروغ می گویند جمع کند، صاحبش را به خاطر بی احترامی به یک سگ اصیل با شجره نامه 100 ساله سرزنش کنیم و به قدم زدن در اطراف قلعه ادامه دهیم. می توانیم با مادر و دو مهمان صحبت کنیم. هیچ وظیفه ای از آنها وجود نخواهد داشت، اما هنوز. همچنین به کلیسا نزد واعظ و دانشمند بروید تا در برگزاری یک درس تاریخ با کودکان به او کمک کند (در کتابخانه و کلیسا می توانید چندین کتاب که تجربه می کنند بخوانید).
حالا برو اتاق برادرت، دستورات پدرت را به او بده و برو در اتاقت بخواب.
در نیمه های شب با صدای اسلحه و غرغر ماباری وفادارت بیدار می شوی. سگ در واقع جان شما را نجات خواهد داد، زیرا. وگرنه با خنجر در گردن نزد خالق بیدار می شدی. سریع خودمان را مجهز می کنیم (یک صندوقچه با وسایل کنار تخت) و می رویم تا بفهمیم چه چیزی چیست. در راهرو با مادر ملاقات خواهیم کرد که او نیز کاملا مسلح خواهد بود. او به شما خواهد گفت که ارل هاو به پدر ما خیانت کرد و شبانه به قلعه حمله کرد. ما به خانواده برادرمان می رسیم، اما افسوس که هم زن و هم دخترش (خواهرزاده شما) را مرده می یابیم. ما هر چه که شده باید پدرمان را پیدا کنیم. سربازان هو را به کلم خرد می کنیم و به سالن اصلی می رسیم، جایی که به ما اطلاع می دهند که تیرن زخمی شده و به انبار عقب نشینی می کنیم. مادر می گوید که یک خروجی مخفی از قلعه وجود دارد، در طول مسیر از ما می خواهد که به خزانه برویم و شمشیر و سپر خانواده را برداریم تا هاو این آثار را به دست نیاورد. پس از انجام این کار، به شربت خانه می رویم. در آنجا با یک پدر مجروح مرگبار ملاقات خواهیم کرد، کمی بعد دانکن با دویدن به آنجا خواهد آمد. همانطور که معلوم است، او طرف ما است و در اصل برای ... ما به قلعه آمده است. او می خواهد ما را به داخل نگهبانان خاکستری ببرد. ما موافقیم. پدر از شما می خواهد که او را ترک کنید. ما از نظر تئوری می توانیم مادر را نجات دهیم، اما او می خواهد پیش شوهرش بماند. افسوس که ما نمی توانیم چیزی را تغییر دهیم - والدین ما در نبردی نابرابر با اراذل هاو خواهند مرد و ما مستقیماً برای ورود به نگهبانان خاکستری و مبارزه طولانی با موجودات تاریکی به اوستاگر خواهیم رفت.
یادداشت 1: فرصتی برای انتقام گرفتن از ارل هاو در پایان بازی به وجود می آید. من شخصاً از کشتن آن قصاب پست لذت بردم.
تبصره 2: هنگام پخش این داستان، ماباری بلافاصله ظاهر می شود، اگر برای شاخه های دیگر بازی کنید، فقط در Ostagar.

شعبده باز
شما به عنوان یک جادوگر مبتدی بازی خواهید کرد. بازی در برج دایره ای در سالن شکنجه آغاز خواهد شد. شما باید از این شکنجه بسیار عبور کنید. چه چیزی را نشان می دهد؟ چیز خاصی نیست: شما به سایه ها فرستاده می شوید (چیزی شبیه دنیای موازی که شیاطین و ارواح در آن زندگی می کنند)، جایی که باید شیطان را بکشید.
به محض وارد شدن به داخل، به اطراف نگاه کنید و کمی مستقیم حرکت کنید، ویزپ (مانند کرم شب تاب های خنده دار) را بکشید. شما با یک موش سخنگو روبرو خواهید شد که معلوم می شود روح شعبده باز است که مدت ها پیش در سایه گیر کرده بود. او موافقت می کند که به شما کمک کند و به شما توصیه می کند که هنوز به نبرد با شیطان نروید، بلکه به دیدار دو روح محلی بروید. ما موافقیم. ماوس شما را دنبال خواهد کرد. در اولین چمنزار با روح شجاعت روبرو خواهیم شد (به نظر می رسد یک معبد است). با او صحبت می کنیم و از او اسلحه می خواهیم. اگر در یک مبارزه منصفانه او را شکست دهیم، قبول می کند که آن را به ما بدهد. می‌توانیم بجنگیم، یا می‌توانیم آنها را متقاعد کنیم که دقیقاً به ما یک سلاح بدهند (این به مهارت متقاعدسازی سطح 2 نیاز دارد). از روحیه عصا می گیریم و ادامه می دهیم. در راه مورد حمله گرگ های ارواح قرار خواهیم گرفت. این هیولاها به راحتی کشته می شوند، اما قبلا یک لحظه خاصنامرئی خواهد بود به زودی به چمن دوم می رسیم، جایی که دیو بیکاری در آن چرت می زند. اگرچه او یک شیطان است، اما نه کسی که ما به آن نیاز داریم. بنابراین با او صحبت می کنیم و کمک می خواهیم. او می تواند به موش تبدیل به خرس را آموزش دهد، اما برای این کار باید 3 معما را حل کنیم. اگر نمی‌خواهید ذهن خود را درگیر کنید، فقط روحیه را به درستی تمام کنید. حالا که موش تبدیل به خرس شده است، بیایید به عقب برگردیم. در اولین لبه، جایی که اخیراً با Valor صحبت کردید، Demon of Wrath ظاهر شد. ابتدا با او صحبت کنید، در حالی که به سخت ترین حالت بی ادبی کنید. هنگامی که مبارزه شروع می شود، دیو چندین ویزپ را برای کمک احضار می کند. برای مقابله با آنها بهتر است به موش خرس اعتماد کنید و خود با شیطان مقابله کنید. رگ های لیریوم اطراف می توانند زخم های شما را التیام بخشند. پس از پیروزی، با موش صحبت کنید. معلوم می شود که این او بود که دیو بود و بسیار قوی تر از خویشاوند تازه کشته شده اش. خوشبختانه شیطان دوم نباید کشته شود. ماموریت شما در سایه به پایان رسیده است و زمان آن فرا رسیده است که به واقعیت خشن بازگردید.
با حضور در اتاق دانش آموزان (این طبقه در طبقه اول برج است) به خود خواهیم آمد. دوست ما جوان بلافاصله به سراغ ما می آید و در مورد آزمایش می پرسد. او خود از این واقعیت که هنوز به عذاب برده نشده است به شدت ناراضی خواهد بود. ما او را آرام می کنیم، پس از آن او خواهد گفت که اولین جادوگر ایروینگ به دنبال ما بود. او در طبقه دوم زندگی می کند، پس بیایید به آنجا برویم. در اتاق های او با فرمانده معبدها گرگور و نگهبان خاکستری دانکن ملاقات خواهیم کرد. ما با همه آنها صحبت می کنیم و پس از آن دانکن را به سلول مهمان می بریم. سپس دوباره با جوان ملاقات خواهیم کرد که به شدت درگیر یک مشکل خواهد بود. با او به کلیسای محلی می رویم، جایی که او ما را به دوست دخترش معرفی می کند. او یک معبد است و آنها با وجود ممنوعیت های جوامع خود (معبدها و جادوگران در یک رابطه بسیار دشوار) با یکدیگر ملاقات می کنند. Jovan می خواهد با او برج را ترک کند، اما برای انجام این کار، ابتدا باید طلسم را با خون Jovan از بین ببرید (معبدها از چنین حرزهایی برای یافتن جادوگران فراری استفاده می کنند). این یادگار در زیرزمین برج نگهداری می‌شود که تنها با کمک یک عصای آتش‌نشانی می‌توان به آن دسترسی پیدا کرد که به نوبه خود در Owain آرام قرار دارد. نزد او می رویم و میله را می خواهیم. او موافقت می کند که آن را در ازای توصیه نامه ای که توسط اولین جادوگر امضا شده است، واگذار کند. واضح است که ایروینگ این سند را امضا نخواهد کرد. 3 شعبده باز می توانند یک امضا جعل کنند. هر کدام از آنها وظیفه خود را خواهند داشت. من راهی را که خودم طی کردم را شرح خواهم داد. ما به آزمایشگاه می رویم و با جادوگر آنجا صحبت می کنیم. در ابتدا ، او درخواست ما را رد می کند ، اما در عین حال به طور ظریف اشاره می کند که همه چیز در شربت خانه مرتب نیست. ما به این اطلاعات می چسبیم و موافقت می کنیم که مشکلات را حل کنیم. من دارم میرم انبار همه چیز پر از عنکبوت است. ما بندپایان را می کشیم و برای امضا نزد جادوگر برمی گردیم. حالا سند را داریم، دوباره به اوین می رویم و میله را می گیریم. به جوان برمی گردیم. او تقریباً از خوشحالی مانتوی خود را در می آورد، در یک گروه به شما ملحق می شود و با هم به سرداب های برج خواهید رفت.
پس از داخل شدن، از درب اول عبور کنید. درب دوم بسته خواهد شد، بنابراین شما باید مسیر بزرگی را طی کنید. در طول راه، نگهبانان را به اعدام محکوم می کنیم. به اتاق با مجسمه گربه می رسیم. ما آن را بررسی می کنیم، پس از آن کابینت را جابجا می کنیم و از گربه به عنوان چاشنی برای انفجار بزرگ استفاده می کنیم. می رویم داخل، با یک مشت نگهبان برخورد می کنیم و حرز جوان را برمی داریم. من به سمت در خروجی می روم. افسوس، آنجا ما را دسته ای از معبدها به رهبری گرگور و ایروینگ قنداق کرده اند. اگر قبل از فرار با این وجود به ایروینگ در مورد نیات جوان گفتید، کتک نخواهید خورد. از طرف دیگر جووان یک جادوگر خون می شود و برای نجات معشوق از چنگال معشوق ها، آنها را در 2 شماره به پایان می رساند. فقط بدشانسی اینجاست، معبد عروس نمی خواهد جادوگر خون داماد را ببخشد. جوان فرار می کند و آنها می خواهند تو را به خاطر کمک و مخفی کردن مالیفیکار اعدام کنند. در اینجا دانکن دخالت می کند و حق تماس را اعلام می کند. اکنون شما تحت حمایت گاردهای خاکستری هستید و آنها حق ندارند شما را اعدام کنند. ما از دانکن برای نجات تشکر می کنیم و او را تا اوستاگار دنبال می کنیم. و تو با "دوستت" جوان ملاقات خواهی کرد.

جن
توجه داشته باشید: ایفای نقش به عنوان یک جادو شبیه به نژاد انسان است.
سرکش یا جنگجو
دالیش (چوب) جن
این داستان با یک صحنه کوتاه شروع می شود که شما را در ردیابی گروهی از قاچاقچیان انسان نشان می دهد. به محض اینکه آنها را در گوشه ای قرار دادید، شریک زندگی شما ظاهر می شود و پیشنهاد می دهد که بچه های کوچک را روی کتلت های دالیش بگذارد. آنها را بکشید یا نه - شما تصمیم می گیرید. به هر حال، پس از آن لازم است خرابه ها نه چندان دور از لبه بررسی شوند. داخل آن ها از میان انبوه عنکبوت ها راه می افتیم تا به اتاق آینه برسیم. در آنجا توسط یک گرگ عظیم الجثه با پوست میخ دار مورد حمله قرار خواهید گرفت. پس از کشتن او به آینه نزدیک می شویم. ما با یک شریک صحبت می کنیم، در این لحظه آینه شروع به زنده شدن می کند و در لحظه ای دیگر به تاریکی می افتید ...
به اندازه کافی عجیب، در خانه در اردوگاه الف ها از خواب بیدار می شوید، جایی که با دانکن ملاقات می کنید و یاد می گیرید که آینه در یک زمان به عنوان دریچه ای برای ارتباط بین اردوگاه های دالیش عمل می کرد. با این حال، اکنون به نوعی سیاه چاله تبدیل شده است که روح کسانی را که به آن نگاه می کنند پر از کثیفی می کند و پس از آن بدبختان تبدیل به موجودات تاریکی می شوند. ما قبلاً از چنین فینالی نجات یافته ایم ، اما شریک ما ناشناخته است. باید با شاگرد بزرگتر صحبت کنیم و سپس به خرابه ها برگردیم.
تا زمانی که شما برگردید، تعداد کمی از تاریکان در آنها ساکن خواهند شد. ما دوباره از طریق تمام ارواح شیطانی به اتاق آینه می رویم. در آنجا دوباره با دانکن ملاقات خواهیم کرد، که گزارش می دهد که دوست ما به احتمال زیاد نمی تواند نجات یابد. با بازگشت به روستا همه چیز را به بزرگتر گزارش می دهیم. سپس دانکن از ما دعوت می کند تا به نگهبانان خاکستری بپیوندیم و ما را به اوستاگار می برد.

جن شهر
این داستان بسیار خوش بینانه و با نشاط آغاز می شود. خواهر خودت شما را از خواب بیدار می کند و در مورد عروسی آینده شما صحبت می کند. لباس مناسب می پوشیم، با پدرمان صحبت می کنیم و سپس بیرون می رویم. میریم پیش دوستمون بعد عروس. یک ویدیو شروع به گفتن ما در مورد عروسی می کند که افسوس که به طرز بد و بی ادبی قطع شد.
پسر مست Arl Denerim Vaughan به Elfinage (محله الف‌های پایتخت) رسید و همه دختران را به ملک خود برد، از جمله همسر شما. در همین لحظه، دانکن خواهد آمد. ما با او و سپس با والندریان بزرگ صحبت می کنیم. حالا به عمارت ارل دنریم بروید. در آنجا نگهبانانی را که در طول راه به آنها برخورد می کنند، در هم می کوبیم. به اتاق خدمتکاران می رویم و نگهبان را می کشیم. ما الکل را در آشپزخانه می خوریم، سم موش را در انبار. به اتاق غذاخوری می رویم و این راف را به سه سرباز می دهیم. ما آنها را تا سر حد غارت می کنیم و به دنبال وان می رویم. وقتی او را پیدا کنیم، دعوا می کند. روده های او را آزاد می کنیم، دختران را آزاد می کنیم و آنها را به بیگانگی برمی گردیم. چند لحظه بعد نگهبان ها دوان دوان می آیند و می خواهند ما را دستگیر کنند. دانکن در درگیری دخالت می کند و حق تماس را اعلام می کند. ما موافقت می کنیم که تبدیل شویم گارد خاکستریو با او به استاگر برو.

آدم کوتوله
توجه داشته باشید: دورف ها نمی توانند جادو شوند.

سرکش یا جنگجو
ولیعهد (نجیب کوتوله)
داستان از تالارهای الماس اورزمار در آغاز می شود کاخ سلطنتی. شما باید برای دومین پسر بزرگ پادشاه کوتوله فعلی از خانواده Aedukan بازی کنید. با محافظ خود صحبت می کنیم و پس از آن به سالن اصلی می رویم. می توانیم انتخاب کنیم که در شهر بگردیم یا مستقیماً به جشن برویم.
در جشن با پدرت صحبت کن. او از شما می خواهد که برادر کوچکتر خود بلن را در عرصه آزمایش پیدا کنید. به آنجا می رویم و با یکی از اقوام صحبت می کنیم. او خواهد گفت که برادر بزرگتر ما می خواهد ما را بکشد. ما از بلن برای اطلاعات تشکر می کنیم و شما را به ضیافت دعوت می کنیم. بعد از دریایی از آلو و غذاهای خوشمزه، اعلام می شود که شما و برادر بزرگترتان باید به تگ متروکه خانه آدوکان بروید.
وقتی در جای خود قرار می گیریم، از میان خوشه های عنکبوت و دسته های کوچکی از موجودات تاریکی به چهارراه می رسیم. در چهارراه ما اولین تقویت کننده ها را از طریق دو اتاق زیرزمینی دریافت خواهیم کرد - دومی (مراقب کمین موجودات تاریکی باشید). با یک دسته کاملا مجهز به سمت تیگ می رویم. در داخل ما به یک دسته از مزدوران برخورد خواهیم کرد. آنها را به ملاقات با خالق می فرستیم و از جنازه رهبرشان انگشتر امضا می گیریم. بعد از اینکه وارد خانه می شویم و یک معمای ساده را حل می کنیم. ما باید تابوت را با یک سپر باز کنیم، برای این، به سادگی همراهان خود را روی کاشی های جابجا شده روی زمین قرار دهید. سپر را برمی داریم، بیرون می رویم و با شلیک گلوله بالیستا دیوار را می شکنیم. دسته ای از شکارچیان عمیق به سمت شما خواهند رفت. آنها را می کشیم و به چهارراه برمی گردیم. برادر بزرگترت برایت تله گذاشته است. کاری جز کشتن او نیست. پس از انجام این کار، پدر و بلن ظاهر می شوند. شما متهم به کشتن برادرتان می شوید، از عنوان و کاست خود محروم می شوید و به زندان می افتید و برادر کوچکتر ما بلن پشت همه اینها خواهد بود. در زندان، یک محافظ سابق شما را ملاقات می کند و به شما اطلاع می دهد که ما را بیرون می کنند و ما را برهنه اما با سلاح به مسیرهای عمیق می فرستند. همچنین، به دلیل دوستی قدیمی، محافظ به ما اشاره می کند که شاید هنوز در آن بخش نگهبانان خاکستری هستند که می توانند به ما کمک کنند. سپس یک صحنه کوتاه تبعید دنبال می شود: به ما اسلحه می دهند، جمله ای را می خوانند و از در بیرون می اندازند، پس از آن مورد آزار و اذیت قرار می گیرد. سپس همه چیز ساده است: ما راه خود را از میان موجودات تاریکی به سمت نگهبانان خاکستریدر پشت فروپاشی، گرفتن تجهیزات در نبرد (از کوتوله های مرده). به سختی به نگهبانان رسیدیم، با دانکن صحبت می کنیم و در مورد آنچه اتفاق افتاده است صحبت می کنیم. او از همه اینها بسیار شگفت زده خواهد شد، به ما کمک می کند و فرصت تبدیل شدن به یک نگهبان خاکستری را به ما می دهد. موافقت می کنیم و به استاگر می رویم.

غیر قابل لمس
این داستان در کثیف ترین و بدبوترین محله اورزامار (شهر گرد و غبار) شروع می شود، جایی که افراد دست نخورده زندگی می کنند (کوتوله ها بدون طبقه، بدون قبیله، بدون قبیله، اما فقط هیچ کاری نمی کنند). ما یکی از آن افراد خوش شانس هستیم. ما با کار کردن برای باند جنایتکار منشور زندگی می کنیم. همچنین معلوم می شود که فلان برات، رئیس ما، از کار راکتی شما و خواهران فاحشه شما ناراضی است. او به ما این وظیفه را می دهد که روی یک تاجر در مورد لیریوم دزدیده شده از منشور کلیک کنیم. بازرگان در میخانه "در میخانه" می نشیند. با همدستمان لسکه، یا باید تاجر را بکشیم، یا تهدید به گرفتن لیریوم کنیم. به محض اینکه اجناس را به دست می آوریم، آن را به مغازه به برات می بریم. در آنجا ما متهم به موش خواهیم شد (آنها می گویند لیریوم کافی نیست). بهانه آوردن بی معنی است. ما به عرصه آزمایش اعزام خواهیم شد تا مبارزی به نام مایلار را مسموم کنیم (برای این کار باید سم را در شراب او بریزید) که باید با یکی از چوب لباسی های رئیس شما به نام اورد مبارزه کند. بعداً معلوم می شود که اورد به عنوان کفی مست است و بنابراین ما باید در عرصه برای او (در زره او) بجنگیم. ما خودمان را مجهز می کنیم و می رویم تا حواس مایلار را پرت کنیم در حالی که لسکه سم اضافه می کند.
سپس به میدان بروید و شروع به مبارزه کنید. به جای یک مبارزه، پنج می گیرید. در نتیجه، شما لو خواهید رفت، دستگیر خواهید شد، زیرا. افراد دست نخورده حق شرکت در نبردها را ندارند و به زندان فرستاده می شوند. فقط حالا، نه برای آدمک های معمولی، بلکه به برات زیر شهری غبارآلود. با کمک نگهبان از سلول خارج می شویم، همدست را آزاد می کنیم و برای بازپرداخت بدهی ها می رویم. با یافتن برات، شکم او را برای همه چیزهای خوب می شکافیم. بیرون می رویم و وارد مغازه می شویم، جایی که چندی پیش به آن مرحوم دستور دادیم. سپس به خیابان می رویم، جایی که نگهبانان از قبل منتظر ما هستند. به طور غیر منتظره (مثل همیشه)، دانکن مداخله می کند، گرز خانوادگی خانواده Aedukan را به ما می دهد (خانواده سلطنتی اما) و ما را به Ostagar می برد.