گارد محدودیت سنی اژدها کار نمی کند. سوالات متداول در مورد گذر از بازی. ویژگی های هر نژاد در Dragon Age: Origins چه مزایایی دارد

مثل همیشه در داستان بازی، ماموریت هایی وجود دارد که باید انجام شوند و ماموریت های اضافی. بیایید با ماموریت های داستانی شروع کنیم.

دایره شکسته

در ورودی برج، نایت فرمانده گرگور منتظر شما خواهد بود که از مشکلات برج به شما می گوید که به دلیل آن نه جادوگران و نه معبدها نمی توانند به شما در نبرد بپیوندند. برج پر از شیاطین بود و معبدها نمی دانند که آیا هیچ یک از جادوگران در برج زنده مانده اند یا خیر، و اگر زنده ماندند، آیا برای جامعه خطرناک هستند؟ آنها برای اینکه خطری نداشته باشند، اجازه گرفتند تا همه را در آنجا نابود کنند. شما و گروه اجازه می‌گیرید که به آنجا بروید و متوجه شوید چه مشکلی دارد، اما به خاطر داشته باشید که درها پشت سر شما بسته می‌شوند و تا زمانی که اوضاع حل نشود، نمی‌توانید به عقب برگردید. بنابراین قبل از رفتن به آنجا همه چیز مورد نیاز خود را ذخیره کنید.

تقریباً بلافاصله پس از ورود به برج، با گروهی از جادوگران به رهبری Wynn روبرو خواهید شد. در گفتگو با او، می توانید دو گزینه را برای توسعه طرح انتخاب کنید، یا موافقت می کنید که به جادوگران کمک کنید، یا امتناع می کنید. در حالت اول، وین به گروه شما می پیوندد، در حالت دوم او علیه شما خواهد بود. این به شما بستگی دارد که انتخاب کنید و تصمیم بگیرید، Wynn یک همراه مفید است، به عنوان یک درمانگر و بافر گروه.

وظیفه شما این است که به طبقه چهارم برج برسید. در طول راه، در طبقه دوم، با Humble Owain روبرو می شوید، که به شما درباره جادوگر Niall می گوید که با خود محافظت در برابر جادوی خون - Andralla's Litany را برد و برای نجات دایره رفت. راه خود را به طبقه چهارم ادامه دهید. شما با جادوگران خون، شیاطین، تسخیر شده ملاقات خواهید کرد، که پس از مرگ، منفجر می شوند و باعث آسیب آتش سوزی گسترده می شوند. هنگامی که در نهایت به طبقه چهارم رسیدید، با شیطان بیکاری روبرو می شوید، پس از صحبت با او، در هر صورت به سایه می افتید، که باید به تنهایی راهی برای خروج از آن پیدا کنید.

گم شده در رویاها

در اینجا، اولین کاری که باید انجام دهید این است که با توهم دانکن و دو نگهبان مقابله کنید. یک پایه سایه ظاهر شده است، آن را فعال کنید. فقط یک مکان موجود را می بینید، به آنجا بروید. با نایل ملاقات خواهید کرد، از او خواهید فهمید که شیطان توسط نوعی جادو محافظت می شود و برای حذف آنها باید شیاطین قوی را شکست دهید و رسیدن به آنها غیرممکن است.

پس از مکالمه، به Shadow Portal بروید. پس از مبارزه با Fury Demon در آنجا به شکل یک موش خواهید رسید. فوراً از آن استفاده کنید، وارد سوراخ کناری شوید، باید از پورتال ها عبور کنید و در طول مسیر از شر شیاطین خلاص شوید. در پایان به نایل باز می‌گردید که پیشرفت شما را به شما تبریک می‌گوید و شما را می‌فرستد که به دنبال موارد خواب بیشتر بگردید تا فرم‌های جدیدی از آنها دریافت کنید. از آنجایی که به شکل یک موش هستید، به شما توصیه می کنم به تمام سوراخ هایی که در راه با آنها برخورد می کنید بالا بروید، ممکن است سینه ها و مجسمه هایی وجود داشته باشد که با آنها بتوانید پارامترهای خود را افزایش دهید.

اکنون، هنگامی که Pedestal of Shadow را فعال می کنید، پنج مکان جدید باز خواهید داشت. مکان شیاطینی که برای نفوذ به شیطان بیکاری باید شکست بخورند: سایه اولیه، برج سوزان، کابوس تمپلار، تهاجم تاریکی، دایره شکسته. همراهان شما در مناطقی به نام Nightmare Dream هستند و قبل از اینکه بتوانید بعداً آنها را آزاد کنید.

برای دریافت فرم بعدی، ابتدا باید یا به Darkspawn Invasion یا Burning Tower بروید، جایی که می توانید فرم را فقط با فرم ماوس دریافت کنید. آخرین بار به کابوس معبد بروید، در آنجا اگر هر چهار شکل را نداشته باشید نمی توانید شیطان را بکشید.

بیا اول قدم بزنیم برج سوزانما باید به طبقه دوم برویم، تصمیم بگیریم که چگونه به آنجا برسید، می توانید از ماوس از طریق راسوها استفاده کنید، یا فقط می توانید از درها عبور کنید، اما در این صورت نمی توانید از دعوا اجتناب کنید. پس از رسیدن به طبقه دوم، به سمت شمال شرقی بروید تا جایی که سوراخ موش را پیدا کنید. از طریق آن وارد سالن خواهید شد و در آنجا با شیطان خشم و معبد سوزان ملاقات خواهید کرد. پس از پیروزی، فرم جدیدی دریافت خواهید کرد - مرد سوزان. این به شما امکان می دهد بدون عواقب از آتش عبور کنید. در حالی که در اینجا کار دیگری برای انجام دادن وجود ندارد، می توانید به Invasion of the darkness of the creatures بروید.

یک بار در تهاجم تاریکی، برو شمال اگر ابتدا به برج سوزان رفتید و فرم Burning Man را دریافت کردید، سپس مستقیم به جلو بروید و در صورت نیاز از آن استفاده کنید. اگر قبل از برج به اینجا آمدید، از فرم ماوس برای رفتن به اتاق مناسب استفاده کنید. در اینجا شاهد مبارزه یک معبد با گورلوک ها خواهید بود. پس از خلاص شدن از شر گورلوک ها، شکل روح را از معبد دریافت خواهید کرد. حالا بریم سراغ دایره شکسته.

در فرم روح، می توانید از درهای ارواح عبور کنید، از جادوهای مفید استفاده کنید. در دایره شکسته به صورت دایره ای دور بزنید (به همین دلیل دایره ای است) تا به پله های منتهی به طبقه دوم برسید. شکل Burning Man برای شما بسیار مفید خواهد بود، زیرا معجون های محافظت در برابر آتش در اینجا کمکی نمی کنند، آتش آسیب زیادی به برج در حال سوختن وارد می کند. در طول مسیر، با شعبده‌بازانی مواجه می‌شوید که سعی می‌کنند از شر حضور شما خلاص شوند، از لیریوم استفاده کنند، زیرا جایی برای تهیه آن وجود دارد. پس از رسیدن به طبقه دوم، برای نبرد با چندین حریف به طور همزمان آماده شوید، از جمله دو گولم. آسان نخواهد بود، اما پس از برنده شدن، فرم نهایی را خواهید گرفت - فرم گولم، که با آن می توانید درهای بزرگ را باز کنید. اکنون، با تمام اشکالی که در اختیار دارید، می توانید از طریق چهار شیطان که مسیر را مسدود کرده اند، به شیطان بیکاری برسید. استفاده کنید میانبر- از پله ها بالا بروید، از میان انبوه مخالفان راه بروید و به اتاق جنوبی بروید. اولین رئیس شیطان، اسلاورن وجود دارد. پس از خلاص شدن از شر او، از پایه برای پرواز به جای دیگری استفاده کنید، می توانید به سمت نایل بروید.

در کنار نایل به Ghost Door بروید، یوونای شیطانی با دو مینیون وجود دارد. بهتر است ابتدا با خود اهریمن سر و کار داشته باشید، از "سیاه چال کوبنده" روح استفاده کنید و سپس با دستیاران او برخورد کنید. اکنون وارد پورتال و به «هجوم موجودات تاریکی» آشنا شوید.

پس از ورود، خود را در یک اتاق آشنا خواهید دید. در را بشکنید و با ارتش بزرگی از هاروها و جن لاک ها آماده نبرد شوید. چندین فرستاده نیز در آنجا مشاهده خواهند شد. پس از نبرد، درب عظیمی را خواهید دید که پشت آن رئیس این منطقه است. در را با یک گولم بشکنید و از شر Utkiel the Crusher خلاص شوید که هم از نظر ظاهر و هم از نظر عادت شبیه یک غول است. بر این اساس، می توانید با او به همین ترتیب برخورد کنید.

در برج سوزان، رئیس در شمالی ترین اتاق است. راگوس نباید برای شما دردسر زیادی ایجاد کند. اکنون، برای رسیدن به آخرین رئیس، باید از آن عبور کنید کابوس یک معبد.

با ظاهر شدن در جزیره، ابتدا به سمت راسو جنوبی بدوید. از طریق آن به جزیره دوم خواهید رسید که در سمت شمال غربی نقشه، Ghost Door را خواهید یافت. با عبور از آن به جزیره سوم خواهید رسید. در اینجا، به آخرین اتاق بروید و وارد پورتال سایه در دیوار غربی شوید. اینجا چهارمین جزیره است. در راه، مخالفان در جزایر روبرو می شوند، بنابراین شما باید از شر آنها خلاص شوید. در جزیره چهارم از اتاق ها عبور کنید تا به جسد معبد برسید. در همان نزدیکی، اهریمن Vereville است که عجله می کند تا به شکل موش درآید و از دست شما فرار کند. تعقیبش کن.

در نبرد با Vereville از فرم روح یا مرد سوزان استفاده کنید، آنها در برابر جادو مقاومت بیشتری دارند. پس از شکست دادن شیطان، راه به سمت شیطان بیکاری باز می شود.

در اینجا به شما توصیه می کنم که ابتدا همراهان خود را آزاد کنید، آنها در مبارزه با شیطان کمک زیادی به شما خواهند کرد. همانطور که قبلا ذکر شد، همراهان شما در مکان هایی به نام رویای کابوس هستند. برای رهایی آنها، از موهبت متقاعدسازی خود استفاده کنید، آنها را متقاعد کنید که هر چیزی که می بینند واقعیت نیست، بلکه توهمی است که توسط سایه ایجاد شده است. برخی خودشان به آن فکر می کنند، فقط باید در نبرد با شیاطین به آنها کمک کنید.

حالا می توانید به مبارزه با شیطان بیکاری بروید. برای یک نبرد شدید آماده شوید، برای شکست دادن او باید از معجون های زیادی استفاده کنید. دیو در طول نبرد به چهار شکل ظاهر می شود، هنگام تغییر فرم، میزان سلامتی خود را به طور کامل باز می گرداند. دیر یا زود، شما قادر خواهید بود او را شکست دهید، پس از آن نایل از شما می خواهد که همان Litany Andralla را از بدن او حذف کنید - محافظت از جادوی خون. شما به برج جادوگران منتقل می شوید و دیگر نمی توانید از فرم هایی که در طول کوئست آموخته اید استفاده کنید.

اتاق شکنجه.

با Litany گرفته شده از بدن نایل، به طبقه بالا بروید. در آنجا باید با اولدرد مبارزه کنید. قبل از پله ها، باید تصمیم بگیرید: با معبد کالن ملاقات خواهید کرد، که باید پاسخ دهد که آیا با نظر او موافق هستید که باید همه جادوگران را بکشید، یا موافق نیستید و سعی کنید کسانی را که هستند را نجات دهید. برای پس انداز دیر نیست اگر تصمیم به نابودی وین گرفته شده است، بر ضد شما بچرخید. می توانید بگویید که هنوز نمی توانید تصمیم بگیرید که باید شرایط را بهتر بشناسید. پس از گفتگو، به طبقه بالا بروید.

در بالا با مقصر همه اینها - اولدرد - ملاقات خواهید کرد. مهم نیست در مورد چه چیزی صحبت می کنید و مهم نیست که گفتگوی شما چگونه به پایان می رسد، باز هم باید با او مبارزه کنید. من به شما توصیه می کنم که Litany Andralla را روی کلید "داغ" قرار دهید. در ابتدای نبرد، اولدرد به یک شیطان با محافظت قدرتمند تبدیل می شود. همچنین در طول نبرد، او سعی خواهد کرد جادوگران بازمانده را به یک شیطان تسخیر شده تبدیل کند، برای این شما به یک Litany نیاز دارید. چه تعداد شعبده باز را نجات دادید، بنابراین تعداد زیادی در نبرد نهایی به شما کمک خواهند کرد. اگر وقت ندارید کسی را نجات دهید، تمپلارها خواهند آمد. پس از پایان مبارزه، با کالن یا ایروینگ نزد گرگور بازگردید تا قول ارسال کمک برای مبارزه با آرش دیمون را دریافت کنید.

حالا بیایید در مورد صحبت کنیم ماموریت های اضافیکه در عصر اژدها: Origins - Tower of Mages.

علم احضار

در طبقه اول، در کتابخانه، می توانید کتابی پیدا کنید که با آن می توانید نحوه احضار موجودات را از سایه بیاموزید. اگر تصمیم دارید خودتان این کار را انجام دهید، من سعی خواهم کرد به شما کمک کنم. اگر ناگهان پس از فعال کردن چیزی، رعد و برق به شما برخورد کرد، به این معنی است که چیزی را اشتباه فشار داده اید. ترتیب احضار موجودات را در نظر بگیرید.


تماس اول:

پایه احضار.

جلد ارواح.

اولین شعله.


تماس دوم:

پایه احضار.

مجسمه گورویش جادوگر.

شعله دوم.


فراخوان سوم:

پایه احضار.

Bestiary بزرگ الوورا.

کتاب Spiritorum Etherialis.

مجسمه گورویش جادوگر.

Phylactery of the Acolyte.

شعله سوم.


پس از سومین تماس، برای این واقعیت آماده شوید که جانوری که فرا خوانده اید حمله خواهد کرد.


تماس چهارم هم هست. همانطور که در بالا توضیح داده شد، یک بار دیگر فعال سازی را تکرار کنید و سپس شعله چهارم را فعال کنید تا روح چهارم را احضار کنید. او خیلی زود ناپدید می شود، او یک کتاب در جیب خود دارد که به شما یک ورودی دیگر در کدکس می دهد. باید دزدیده شود.


فراخوان چهارم:

پایه احضار.

جلد ارواح.

کتاب ندای غیرمعمول رودکورن.

مجسمه گورویش جادوگر.

Bestiary بزرگ الوورا.

جدولی در بخش اول کتابخانه.

کتاب Spiritorum Etherialis.

مجسمه گورویش جادوگر.

Phylactery of the Acolyte.

شعله چهارم.

نگهبان حد.

از طبقه اول تا سوم برج می توانید یادداشت های دانشجویی را پیدا کنید که از آنها مشخص است که رازی در برج وجود دارد. شما باید تمام یادداشت ها را جمع آوری کنید، وقتی این کار را انجام دادید، مجله به روز می شود. حالا به طبقه سوم به تالار بزرگ بروید. در اینجا باید مجسمه ها را فعال کنید، ترتیب این است: چپ، راست، وسط، سپس مجسمه را با سپر کنار پله ها فعال کنید. حالا در طبقه اول، با شعبده بازها وارد اتاق شوید و به سمت در به زیرزمین بروید. در اینجا شما باید نگهبان را بکشید که پس از مرگ آن یک سلاح دو دستی خوب سقوط می کند.

محل یادداشت های دانشجویی:

در طبقه اول، دو اتاق خواب بین درب به معبدها و اتاق شعبده بازان، یکی در اتاق خواب فراتر از در منتهی به طبقه دوم.

در طبقه دوم، یکی در اتاق شمال از پله های منتهی به طبقه اول، دوم در اتاق با Mages خون.

در طبقه سوم در اتاقی با سه مجسمه.

دوستان رد جنی

پس از ملاقات با زوران، بر روی بدن ماگ مقتول، می توانید یادداشتی پیدا کنید که در آن رد جنی و یک جعبه طرح دار ذکر شده بود. آن را در دفتر ایروینگ پیدا خواهید کرد. صندوق را می توان به منطقه بازار دنریم برد و برای آن جایزه دریافت کرد. آنچه در این تابوت است و چرا و چه کسی به آن نیاز دارد - یک راز باقی خواهد ماند.

پنج صفحه، چهار شعبده باز.

در طبقه سوم پنج صفحه با سوابق جادوگرانی که توسط شروری به نام بیا جوم فریب خورده اند را می بینید. پس از ملاقات با او در طول سفر، او را بکشید و بدین ترتیب این تلاش را تکمیل کنید.

سرکش ها:
قاتل- زوران را با احترام کافی آموزش می دهد. شما می توانید یک کتاب در Elfinage خریداری کنید.
دوئل- می آموزد که ایزابلا (کاپیتان کشتی دزدان دریایی) در فاحشه خانه Denerim است.
باردللیانا با احترام کافی تدریس می کند. شما می توانید کتاب را در Denerim خریداری کنید.
مسیر یاب- در کمپ اصلی خریداری شده است.

مجوس:
ماژ نبرد- در طول تلاش برای کشتن گرگینه در خرابه های الف. طلسم را پیدا کن، برو تلاش آسانو شما یک متخصص دارید.
درمانگر معنویوین با احترام کافی تدریس می کند. فروخته شده در فروشگاه Denerim's Mage.
گرگینهموریگان با احترام کافی تدریس می کند. می توان از Varathorn (از Dalish) خرید.
ماج خون- پس از نجات رادکلیف از حمله از قلعه، در قلعهدر طول نبرد در سایه با دیو، با دیو صحبت کنید و او آموزش خواهد داد.

رزمندگان:
شوالیه- پس از پیدا کردن Urn of Ashes، Earl Eamon یک جایزه، بخشی از این پاداش شوالیه ویژه، ارائه می دهد.
دیوانه شدن از خشم- اگر احترام کافی وجود داشته باشد به اوگرن می آموزد. گزینه دوم خرید از یک گنوم در Denerim است.
چاک دهنده- به کولگریم (این مانند رهبر متعصبان است) در طول گذر از جستجوی "Urn of the Sacred Ashes" آموزش می دهد.
معبدآلیستر با احترام کافی تدریس می کند. می توان در کمپ اصلی خرید.

شخصیت های گروه: از کجا می توان دریافت کرد، هدایای مورد علاقه

آلیستر -در استاگر می پیوندد || مجسمه‌ها، سنگ‌ها، سپر دانکن و حرز مادر
موریگان- پس از استاگر ملحق خواهد شد || جواهرات، فلمث متمدن (به او می گوید چگونه او را بکشیم)
سگ جنگی ماباری - در Lothering، اگر تلاش را در Ostagar انجام دادید || استخوان ها
لیلیانا- در Lothering || نمادهای آندراست، شمشیر نقره ای
استن -در Lothering || پرتره، توتم و شمشیر شما
زوران -بعد از Lothering، یک رویارویی تصادفی پس از پیوستن به الف ها، کوتوله ها یا جادوگران دالیش || شمش های طلا و نقره، دستکش و چکمه
اوگرن- پس از Lothering، در Orzammar || کوتوله عاشق نوشیدن است =))
وین- بعد از Lothering، در برج دایره || نسخه های چاپی
شیلا- (علاوه بر بازی) بعد از Lothering یک کوئست از محتوای ممتاز بسازید || سنگهای قیمتی
لوگان مک‌تیر -در دنریم || کارت ها

کجا پیدا کنم؟.. کالا

رونز (استاد بزرگ) . Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
. بازار Denerim، سزار پس از Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune)
. بازار Denerim، Gorim، بعد از Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune)
. بازار Denerim، شگفتی‌های Thedas پس از Landsmeet (Grandmaster Flame Rune)
. بازار Denerim, Wonders of Thedas After the Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune)
. کوه های فراست بک، فارین (رون استاد بزرگ سیلوریت) // کوه های فراستبک، فارین
. پارتی کمپ، وسایل بودان (مستر بزرگ فراست رون) // کمپ، بودان فدیک
. پارتی کمپ، Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddic
. اردوگاه مهمانی، ابزارهای بودان (رُن آهسته استاد بزرگ) // کمپ، بودان فدیک
. ردکلیف، اوون (استاد بزرگ هیل رون) // ردکلیف، اوون

کتاب ها (اضافه کردن مهارت، توانایی، یا امتیاز ویژگی)برج دایره، کوارترمستر (کتاب توسعه جادویی)
کمپ دالیش، واراتورن (کتاب مهارت ها و متفرقه ها)
کمپ دالیش، واراتورن (کتاب رگ مرگ)
محله بازار دنریم، شگفتی های تداس پس از گردآوری زمین (کتاب توسعه جادویی)
Elfinage, Alarith's Store (کتاب مهارت ها و متفرقه)
مخفیگاه، فروشگاه دهکده (کتاب بزرگ کشتی مرگ)
Orzammar Commons، Garin (کتاب رشد فیزیکی)
عوام Orzammar، Legnar (Tome of the Death Vessel)
کمپ، بودان فدیک (کتاب رشد جادویی)
کمپ، بودان فدیک (کتاب رشد فیزیکی)
برخورد شانسی، معامله گر گنوم (کتاب مهارت ها و متفرقه)

کوله پشتی (افزایش موجودی) برج دایره، Quartermaster
کمپ دالیش، واراتورن
منطقه بازار دنریم، سوزاندن پس از جمع آوری زمین ها
اوستاگر، کوارترمستر
کمپ، بودان فدیک

کالاهای بی نهایت از بازرگانان ریشه الف، ریشه مرگ و سم حیوانی - Varathorn از اردوگاه Dalish (حومه جنگل Brecilian).
Lyrium Dust - Quartermaster in the Circle Tower.
معرف خراب - بودان فدیک در کمپ و علیمار در بازار علیمار در شهر گرد و غبار (اورزامار).
ماشه - Alimar در بازار Alimar در شهر گرد و غبار (Orzammar).
ویال - فیگور در کالاهای فیگور در عوام (اورزامار)، مسافرخانه دار از اشراف گزیده (دنریم) و بودان فدیک در کمپ.
معرف تقطیر و معرف تغلیظ - مهمانخانه دار از اشراف گزیده (دنریم) و بودان فدیک در کمپ.
سنگ های زندگی و قارچ های ابیسال - راک - اورتان تایگ، اورزامار

ترکیبات املایی

چربی سوزی (Grease Fire)
Grease + Fireball یا Hellfire یا واحدی که توسط Flameburst آتش گرفته است

اطفاء حریق (شعله خاموش کننده)
گریس فایر + کولاک

طوفان قرن
املا ممکن است + کولاک + طوفان

تقسیم کردن
هدف منجمد شده توسط Petrify یا Winter's Grap یا Cone of Cold + Weapon Crit یا Crushing Prison یا Stonefist (همیشه به کدکس اضافه نمی شود)

انفجار الکتریکی (انفجار فلج)
Rune of Repulsion (Glyph of Repulsion) روی Rune of Paralysis (Glyph of Paralysis)، ترتیب مهم نیست.

کابوس (کابوس)
خواب + وحشت

جرقه زدن (شوک ویو)
میدان نیرو + زندان خرد کردن

بازسازی پیشرفته
املا ممکن است + متحرک کردن مردگان

ابر بخار (زهکشی بهبود یافته)
آسیب پذیری Hex + Drain Life یا Drain Mana

مرگ آنتروپیک
Death Hex + Death Cloud

چگونه از پل عبور کنیم؟

1 - شریک اول روی عدد 1 قرار می گیرد
2 - شریک دوم روی عدد 2 قرار می گیرد
3 - شریک سوم روی عدد 3 قرار می گیرد
4 - GG را تا انتها روی پل خرج کنید
5 - یکی از اعضای حزب را از نقطه 2 تا 5 راهنمایی کنید
6 - یک هم تیمی را از نقطه 1 تا 6 راهنمایی کنید
7 - GG را بیشتر در امتداد پل به جلو خرج کنید
8 - یک هم تیمی را از نقطه 3 تا نقطه 8 راهنمایی کنید
9 - یکی از اعضای حزب را از نقطه 5 تا 9 راهنمایی کنید
10 - جی جی را تا آخر خرج کنید

مجموعه Juggernaut

1 مورد: سطح زیرین ویرانه های الف (ورودی از طریق خرابه های گرگینه). مراسم باز کردن در را انجام دهید (موجود در فک "ه) و بخشی از مجموعه در قبر خواهد بود.
2 مورد: سنگ قبر در شرق جنگل Brecilian، پس از عبور از سد جادویی، در مسیر خرابه های گرگینه.
3 مورد: سنگ قبر در جنگل برسیلین غربی، نزدیک جایی که با اوگرها ملاقات کردید.
4 مورد: سنگ قبر در جنگل برسیلین (به محض ترک اردوگاه دالیش، جایی که بلوط شاعرانه است)

زره پوست اژدها وید

1. بیا اینجا (غار اژدها که در آن افراد متعصب در آن پاتوق می کنند)


2. کولگریم را بکشید و شاخ او را غارت کنید.
3. می دویم بالای کوه و باد می کنیم.
4. High Dragon را بکشید و 1 پوست دیگر بگیرید.
5. ما به Denerim نزد آهنگر می رویم و 3 پوست می دهیم (در حالت ایده آل، بهتر است پرداخت کنید، زیرا آخرین زرهبهتر خواهد شد).
6. شهر را ترک می کنیم و وارد می شویم.
7. زره را برمی داریم.
8. تکرار کنید (کمی بیشتر پرداخت کنید) و 3 پوسته معمولی آخر را بدهید.
9. دوباره خارج می شویم و وارد می شویم.
10. پوست بالاترین اژدها را می گیریم و می دهیم.
11. Voila! شما مجموعه‌ای از زره‌های پوست اژدها ویدز سبک، سنگین یا عظیم دارید (آنها به شما اجازه انتخاب می‌دهند).

گرفتن بهترین دستکش جادویی و یکی از بهترین شمشیرهای یک دست

1. جسد یک ماجراجو را در معبد ویران شده، در طول جستجوی Urn of Ashes (راهروی جنوب غربی) پیدا کنید.
2. جسد یک ماجراجو را در خرابه های پایین برسیلین (اتاق جنوبی با تله های آتش) بیابید.
3. در Orzammar به میخانه بروید و با ماجراجو صحبت کنید.
4. به دنریم برگردید و به کوچه پس کوچه کثیف بروید.
5. در سمت چپ را باز کنید، با مرد صحبت کنید و گالاهاگ را برای پاداش خود بکشید.

چگونه در را با کوزه باز کنیم (در خرابه های جنگل Brecilian)

آب را بردارید و در یک کوزه بریزید
بر محراب بگذار
نماز خواندن
یک جرعه آب بنوشید
بردارید و بقیه را داخل فواره بریزید. (برای تکمیل، باید یادداشتی در مورد مراسم پیدا کنید)

کوئست - احضار علوم (کسی که در برج جادویی است)

یک یا هر دو نیمه کتاب را در کتابخانه پیدا کنید، سپس تماس را شروع کنید. سه تماس اول برای انجام مطابق با کد. احضار چهارم شامل دنباله هر سه درس (به جز احضار شعله) است و با "احضار چهارم" در کابینت به پایان می رسد. Arl Foreshadow ظاهر می شود که می توان آن را سرقت کرد و یک یادداشت برای کدکس دریافت کرد.

تماس اول: فونت تماس، فهرست چهره های معنوی، فراخوان اول.
احضار دوم: فونت احضار، حرفه غیر معمول رادرکام، مجه گورویش، احضار دوم.
احضار سوم: فونت احضار، Greater Elvorn Bestiary، میز حکاکی محل، Spiritorum Eterialis، Mage Gorvish، طلسم مبتدی، احضار یک سوم.
احضار چهارم: فونت احضار، راهنمای معنوی، حرفه غیرمعمول Roderkom، Mage Gorvish، Greater Elvorn Bestiary، سایت حکاکی روی میز، Spiritorum Etherialis، Mage Gorvish، طلسم مبتدی، احضار چهارمین، احضار جیب بری.

چگونه اژدهای Vault را برای مبارزه احضار کنیم؟

فقط در صورتی می‌توانید با او تماس بگیرید که از هتک حرمت کوزه با خاکستر خودداری کنید. سپس کولگریم به شما حمله می کند و شاخ کولگریم روی بدنش پیدا می شود. موجودی را باز کنید و از این مورد در محلی که اژدها در آن بود (در خروجی معبد ویران شده) استفاده کنید.همچنین صپس از خراب شدن و پیوستن رسمی به فرقه، هنوز هم می توان به کلگریم حمله کرد.

پاداش های آماری برای هر مسابقه در Dragon Age: Origins چیست؟

همه چیز بسیار ساده است:

انسان:+1 قدرت، +1 چابکی، +1 جادو، +1 حیله گری.

جن:+2 جادو، +2 قدرت اراده.

آدم کوتوله:+1 قدرت، +1 چابکی، +1 قانون اساسی، 10٪ شانس مقاومت در برابر جادوی خصمانه.

در واقع مسابقهاژدهاسن: ریشه هاواقعا مهم نیست پس هرچی دوست داری بگیر

رشد شخصیت چگونه پیش می رود؟

هر کلاسی با همان سطح به دست می آورد سرعت و بدست آوردنه همان عینک
- همراهان تقریباً با همان سرعت تجربه کسب کنید شخصیت اصلی. اما این در صورتی است که آنها را با خود ببرید. اگر آنها در کمپ بمانند، اگر بیش از یک رتبه از آنها جدا شوید، به طور خودکار به سطح بعدی ارتقا می یابند. به این ترتیب آنها همیشه یک سطح از شما عقب تر خواهند بود.
- هر سطح
قهرمان 1 امتیاز مهارت و 3 امتیاز ویژگی کسب می کند.
- رزمندگان و جادوگران هر 3 سطح یک امتیاز مهارت دریافت می کنند،
سارقین - هر 2 سطح.
- امتیاز تخصصی در سطوح 7 و 14 تعلق می گیرد.

چگونه ضربات پایانی دیدنی را که در تبلیغات نمایش داده شد ایجاد کنیم؟

اما به هیچ وجه، همه اینها فیلمنامه شده و به طور دقیق نشان داده شده است لحظات خاصبازی ها.
اما من می توانم یک توصیه کوچک بکنم، زمانی که سوپرباس (نام مستعار نارنجی) زندگی کمی دارد، از هیچ مهارتی استفاده نکنید، همچنین از کمان و سایر سلاح های برد استفاده نکنید، زیرا فیلمنامه در مبارزات "رایگان" و هنگام استفاده از غوغا راه اندازی می شود. وقتی فیلمنامه جای مهارت های خود را می گیرد، هیچ شرایط لازم برای اجرای فیلمنامه «فاتالیتی» وجود ندارد.

چگونه قفل ها را بشکنیم؟

من معجون زندگی به اندازه کافی ندارم. چه باید کرد؟

به جای خرید آنها، این کار را انجام دهید:

فلاسک های بیشتر و ریشه الف را از هر تاجری خریداری کنید.

مهارت "گیاه شناس" را بیاموزید (یا موریگان را با خود ببرید / هر دیگری که مهارت مناسب دارد).

ضماد درست کنید. این برای مدت طولانی کافی خواهد بود. در صورت لزوم تکرار کنید.

ممکن است بعداً، زمانی که ضمادهای کوچک کافی نیست، مشکلات ایجاد شود. سپس باید گیاه‌شناسی را بیشتر یاد بگیرید، معرف‌های سابلیمیشن و سایر مواد لازم برای ایجاد ضمادهای قوی‌تر را خریداری کنید. همین کار را می توان با معجون های مانا انجام داد.

PS. به نظر من، ضمادها تا برج جادو یا (هنگام پخش مجدد بازی) تا سطح 7 ماژ مورد نیاز است، زیرا تخصص "شفا دهنده معنوی"، به ویژه در سطوح بعدی توسعه (زمانی که ماژ دارای شاخص "جادویی" بسیار بالایی است. ) ضمادها را کاملاً غیر ضروری می کند (به جز چند نقطه داغ مخصوصاً در پایان بازی).

با رونزهای جادویی چه کنیم؟

در حین خروج از Lothering با دو کوتوله مواجه می شوید که توسط دارک اسپاون مورد حمله قرار گرفته اند. پس از کشتار دشمنان، گفتگوی کوتاهی دنبال می شود که پس از آن مشخص می شود که بچه ها تاجر هستند. از این به بعد با کمپ شما سفر خواهند کرد. در همان زمان، یک کوتوله (بودان) به سادگی تجارت می کند و پسر خوانده او می تواند با کمک همین رون ها اسلحه های شما را مسحور کند. اما برای این شما به چیزهایی با اسلات های ویژه نیاز دارید.

در Korkari Wilds یک کوئست وجود دارد: "مسیونری". چگونه انجامش بدهیم؟

شما باید قفسه سینه را با توجه به سرنخ ها پیدا کنید.بدون اشاره می توان پیدا کرد, فقط با دقت منطقه را کاوش کنید سینه مورد نظرواقع شدهدر قسمت جنوبی محل - مسیری از سنگ به آن منتهی می شودnاو. توسط یک دسته گرگ محافظت می شود. دو مجسمه نزدیک سینه خواهند ایستاد.

در Wilds of Korcari یک وصیت نامه وجود دارد. چگونه انجامش بدهیم؟

شما باید چیزهایی را از حافظه پنهان در کمپ (واقع در آتش) در غرب برداریدکورکاری وحشیو آن را به جتا در ردکلیف ببرید. کش تنها پس از آن ظاهر می شود, چگونه شروع می شودورزش.

کوزه خاکستر مقدس

خانه برادر در دنریم (برادر) جنتیوی
دستیار به نام Weylon خواهد گفت که Genitivi آخرین بار در دریاچه Calenhad (دریاچه Calenhad) دیده شده است. مسیرهای زیر امکان پذیر است:
- اگر ویژگی عقل سریع به اندازه کافی بالا باشد (حملات وایلون) وایلون را در دروغ بگیرید.
- سعی کنید در اتاق خواب Genitivi را باز کنید و بر آن اصرار کنید (حملات Weylon).
- به پرنسس خراب در دریاچه کالنهاد بروید، از صاحب مسافرخانه بپرسید، در خروجی کمین کنید و به وایلون برگردید (او حمله می کند).
جستجوی اتاق خواب تحقیقات Genitivi را نشان می دهد و مکان جدیدی را روی نقشه باز می کند - دهکده هاون.
پناهگاه
پس از صحبت با پدر Eirik در Haven Chantry، فراموش نکنید که مدالیون Cultist را بردارید - این کلید معبد ویران شده است. در گوشه شمال شرقی اتاق نیز می توانید یک در مخفی باز کنید و Genitivi را پیدا کنید.

معبد ویران شده
کلید اتاق جنوب شرقی در صندوقچه ای پرآذین پنهان شده است. کلید درب اصلی در اتاق قفل شده جنوب شرقی است. در کنار در اصلی با روشن کردن منقل جادویی باز می شود.
علاوه بر این، همه سینه ها، به جز قفل شده، حاوی هیچ چیز مفیدی نیستند، اما هنگام تلاش برای باز کردن آنها باعث ایجاد پیچ ​​خوردگی خاکستر می شوند.

لانه ویرملینگ / لانه اژدهافرصت خوبی برای گرفتن فلس های اژدها. شاخه های سمت راست تونل اختیاری است.
Kolgrim پیشنهاد می کند که Urn of Sacred Ashes را با خون اژدها هتک حرمت کند. اگر موافق باشید یک رگ خون فراهم می کند. در غیر این صورت باید کولگریم (کلگریم) را بکشید و بوق (شاخ کولگریم) را بردارید یا در نسخه کنسولی از بدنش جعل کنید.

بالای کوه
اگر از شاخ Kolgrim استفاده می کنید، می توانید یک اژدهای بزرگ را احضار کنید.

دستکش
پازل
سمت راست و اطراف:
- Ealisay: آهنگ
- لیدی واسیلیا: انتقام
- مرید هاوارد: کوه ها
- شاگرد کاتایر: گرسنگی
- برونا: رویاها
- Thane Shartan: خانه
- ژنرال مافرث: حسادت
- آرکون حصاریان: رحمت

شبحی از گذشته
صرف نظر از پاسخ ها، شبح به شما اجازه می دهد تا ادامه دهید. اینکه چه کسی خواهد بود بستگی به مبدا دارد.

پل ارواح
در پاراگراف توضیح داده شده است

Tower of Mages در Dragon Age: Origins یکی از مراحلی است که باید آن را کامل کنید. سپس می توانید برنده شوید و Pestilence را متوقف کنید. رسیدن به محل شخصیت اصلیمتوجه می شود که اوضاع واقعاً بد پیش می رود. این دایره پر از جادوهای تسخیر شده است که دیگران را می کشند و تبدیل می کنند. بنابراین کمک از طرف آنها یا تمپلارها ارزش انتظار ندارد.

برج

به شما اجازه ورود به برج داده می شود، اما بهتر است قبل از آن به بازدید از رئیس محله بروید، زیرا دیگر تاجری وجود نخواهد داشت و احتمالاً نبرد با افراد تسخیر شده طولانی خواهد شد.

گروهی از جادوگران به رهبری وین بیرون از در منتظر بازیکن هستند و شما دو گزینه دارید - از او حمایت کنید و او را به عنوان عضو حزب در گروه بپذیرید یا او را رد کنید و درجا بکشید.

در مرحله بعد، بازیکن یک سفر طولانی از یک طبقه به طبقه دیگر خواهد داشت و به طور همزمان چنین کاری را انجام می دهد وظایف اضافیپسندیدن . در آخرین طبقه، دیو Idleness از قبل منتظر شماست که دیالوگ را شروع می کند و بدون توجه به انتخاب شما، شخصیت اصلی را به سایه ها می فرستد.

سایه

شما به تنهایی از خواب بیدار می شوید و دانکن قلابی سعی می کند قهرمان شما را به خاطر نجات ندادن او قضاوت کند. ما دو نگهبان خاکستری را می کشیم و به سمت پایه می رویم.

در اینجا با نایل خاصی روبرو می شوید که وضعیت امور را به شما می گوید و پس از آن باید از طریق پورتال به شیطان خشم بروید و او را بکشید. پس از آن، ظاهر یک موش را پیدا می کنیم، در سوراخی در نزدیکی فرو می رویم، دایره ای می سازیم تا توانایی ها را امتحان کنیم و به نایل برمی گردیم.

برج سوزان

پایه جدید را فعال کنید و به مکان های Burning Tower و Darkfiend Invasion بروید. در برج سوزان، ما به طبقه دوم می رویم و از طریق راسوها به راهرویی با خطوط سوزان می رویم - مستقیم می رویم و از سوراخ دیگری به معبد سوزان می رسیم، که شما یک فرم آتشین را خواهید کشت. ما بیرون می آییم و به Invasion می رویم.

تهاجم تاریکی

در اینجا باید به شکل Burning One به شدت به سمت شمال حرکت کنید، یا اگر هنوز آن را نگرفته اید، سپس در امتداد سوراخ ها - به هر حال، بازیکن به Sleeper می آید. پس از پیروزی، او یک شکل جدید - روح - خواهد داد. پس از آن، می توانید با خیال راحت با Ghost Doors در مکان های مختلف مقابله کنید.

نزاع جادوگران

مکان بعدی که به آن می رسید. ما در یک دایره به طبقه دوم حرکت می کنیم، جادوگران را می کشیم و لیریوم و همچنین معجون های سلامتی را فراموش نمی کنیم. در طبقه بالا، چندین حریف به طور همزمان در انتظار شما هستند و یک Sleeper دیگر، که پس از مرگ، آخرین شکل را می دهد - شکل یک گولم.

بهترین انتخاب ممکن این است که برج را تا انتها پاک کنید و پس از کشتن باس در انتها، یک پایه دیگر را فعال کنید تا بلافاصله به جایی که نیاز دارید حرکت کنید.

مرحله نهایی

با بازگشت به نایل، دری شبح‌وار در همان نزدیکی پیدا می‌کنیم و به آنجا می‌رویم تا رئیس Yevena را نابود کنیم. سپس به Invasion می رویم و در آنجا دری را می یابیم که می تواند به شکل یک گولم از بین برود - رئیس دیگری پشت آن وجود خواهد داشت. شما همچنین باید با Ragos در برج سوزان مقابله کنید.

در این مرحله، بازیکن فقط می‌تواند از طریق چهار جزیره کابوس به ترتیب سفر کند، تا زمانی که با Vereville ملاقات کنید - در ابتدا او فرار می‌کند، اما شما فقط باید به شکل یک موش در آمده و دنبال کنید.

پس از نبرد با رئیس چهار جزیره، راه رسیدن به شیطان Idleness برای شما باز می شود. اگر در طول مسیر همراهان خود را نجات ندادید، وقت آن است که برای آنها برگردید، زیرا نبرد واقعاً دشوار خواهد بود. آنها را متقاعد کنید که دنیای اطراف غیر واقعی است و سپس همه چیز همانطور که باید پیش خواهد رفت.

در مجموع، شیطان 4 شکل مختلف به خود می گیرد و هر بار زندگی او دوباره پر می شود، پس از آن گفتگو با نایل آغاز می شود، که در آن او پیشنهاد می کند که لیتانی را از بدن یک دشمن شکست خورده بگیرد تا از آن محافظت کند. جادوی خون

برج

تو برگشتی به دنیای واقعیو سپس یک نبرد دیگر وجود دارد - نبرد نهایی. در پله‌های قبل از نبرد با اولدرث، کالن قرار دارد، در گفتگو با آن می‌توانید طرف تمپلارها را بگیرید و موافقت کنید که تمام جادوگران را تمام کنید یا پیشنهاد او را رد کنید. گزینه سوم، خنثی نیز وجود دارد.

اکنون از پله‌ها بالا می‌رویم و وارد نبرد می‌شویم، در حالی که سعی می‌کنیم از Litany استفاده کنیم هر بار که شیطان سعی می‌کند دوباره کسی را تبدیل کند. این پایان بخش در Dragon Age: Origins Towers of Mages است.

مثل همیشه در داستان بازی، ماموریت هایی وجود دارد که باید انجام شوند و ماموریت های اضافی. بیایید با ماموریت های داستانی شروع کنیم.

دایره شکسته

در ورودی برج، نایت فرمانده گرگور منتظر شما خواهد بود که از مشکلات برج به شما می گوید که به دلیل آن نه جادوگران و نه معبدها نمی توانند به شما در نبرد بپیوندند. برج پر از شیاطین بود و معبدها نمی دانند که آیا هیچ یک از جادوگران در برج زنده مانده اند یا خیر، و اگر زنده ماندند، آیا برای جامعه خطرناک هستند؟ آنها برای اینکه خطری نداشته باشند، اجازه گرفتند تا همه را در آنجا نابود کنند. شما و گروه اجازه می‌گیرید که به آنجا بروید و متوجه شوید چه مشکلی دارد، اما به خاطر داشته باشید که درها پشت سر شما بسته می‌شوند و تا زمانی که اوضاع حل نشود، نمی‌توانید به عقب برگردید. بنابراین قبل از رفتن به آنجا همه چیز مورد نیاز خود را ذخیره کنید.

تقریباً بلافاصله پس از ورود به برج، با گروهی از جادوگران به رهبری Wynn روبرو خواهید شد. در گفتگو با او، می توانید دو گزینه را برای توسعه طرح انتخاب کنید، یا موافقت می کنید که به جادوگران کمک کنید، یا امتناع می کنید. در حالت اول، وین به گروه شما می پیوندد، در حالت دوم او علیه شما خواهد بود. این به شما بستگی دارد که انتخاب کنید و تصمیم بگیرید، Wynn یک همراه مفید است، به عنوان یک درمانگر و بافر گروه.

وظیفه شما این است که به طبقه چهارم برج برسید. در طول راه، در طبقه دوم، با Humble Owain روبرو می شوید، که به شما درباره جادوگر Niall می گوید که با خود محافظت در برابر جادوی خون - Andralla's Litany را برد و برای نجات دایره رفت. راه خود را به طبقه چهارم ادامه دهید. شما با جادوگران خون، شیاطین، تسخیر شده ملاقات خواهید کرد، که پس از مرگ، منفجر می شوند و باعث آسیب آتش سوزی گسترده می شوند. هنگامی که در نهایت به طبقه چهارم رسیدید، با شیطان بیکاری روبرو می شوید، پس از صحبت با او، در هر صورت به سایه می افتید، که باید به تنهایی راهی برای خروج از آن پیدا کنید.

گم شده در رویاها

در اینجا، اولین کاری که باید انجام دهید این است که با توهم دانکن و دو نگهبان مقابله کنید. یک پایه سایه ظاهر شده است، آن را فعال کنید. فقط یک مکان موجود را می بینید، به آنجا بروید. با نایل ملاقات خواهید کرد، از او خواهید فهمید که شیطان توسط نوعی جادو محافظت می شود و برای حذف آنها باید شیاطین قوی را شکست دهید و رسیدن به آنها غیرممکن است.

پس از مکالمه، به Shadow Portal بروید. پس از مبارزه با Fury Demon در آنجا به شکل یک موش خواهید رسید. فوراً از آن استفاده کنید، وارد سوراخ کناری شوید، باید از پورتال ها عبور کنید و در طول مسیر از شر شیاطین خلاص شوید. در پایان به نایل باز می‌گردید که پیشرفت شما را به شما تبریک می‌گوید و شما را می‌فرستد که به دنبال موارد خواب بیشتر بگردید تا فرم‌های جدیدی از آنها دریافت کنید. از آنجایی که به شکل یک موش هستید، به شما توصیه می کنم به تمام سوراخ هایی که در راه با آنها برخورد می کنید بالا بروید، ممکن است سینه ها و مجسمه هایی وجود داشته باشد که با آنها بتوانید پارامترهای خود را افزایش دهید.

اکنون، هنگامی که Pedestal of Shadow را فعال می کنید، پنج مکان جدید باز خواهید داشت. مکان شیاطینی که برای نفوذ به شیطان بیکاری باید شکست بخورند: سایه اولیه، برج سوزان، کابوس تمپلار، تهاجم تاریکی، دایره شکسته. همراهان شما در مناطقی به نام Nightmare Dream هستند و قبل از اینکه بتوانید بعداً آنها را آزاد کنید.

برای دریافت فرم بعدی، ابتدا باید یا به Darkspawn Invasion یا Burning Tower بروید، جایی که می توانید فرم را فقط با فرم ماوس دریافت کنید. آخرین بار به کابوس معبد بروید، در آنجا اگر هر چهار شکل را نداشته باشید نمی توانید شیطان را بکشید.

بیا اول قدم بزنیم برج سوزانما باید به طبقه دوم برویم، تصمیم بگیریم که چگونه به آنجا برسید، می توانید از ماوس از طریق راسوها استفاده کنید، یا فقط می توانید از درها عبور کنید، اما در این صورت نمی توانید از دعوا اجتناب کنید. پس از رسیدن به طبقه دوم، به سمت شمال شرقی بروید تا جایی که سوراخ موش را پیدا کنید. از طریق آن وارد سالن خواهید شد و در آنجا با شیطان خشم و معبد سوزان ملاقات خواهید کرد. پس از پیروزی، فرم جدیدی دریافت خواهید کرد - مرد سوزان. این به شما امکان می دهد بدون عواقب از آتش عبور کنید. در حالی که در اینجا کار دیگری برای انجام دادن وجود ندارد، می توانید به Invasion of the darkness of the creatures بروید.

یک بار در تهاجم تاریکی، برو شمال اگر ابتدا به برج سوزان رفتید و فرم Burning Man را دریافت کردید، سپس مستقیم به جلو بروید و در صورت نیاز از آن استفاده کنید. اگر قبل از برج به اینجا آمدید، از فرم ماوس برای رفتن به اتاق مناسب استفاده کنید. در اینجا شاهد مبارزه یک معبد با گورلوک ها خواهید بود. پس از خلاص شدن از شر گورلوک ها، شکل روح را از معبد دریافت خواهید کرد. حالا بریم سراغ دایره شکسته.

در فرم روح، می توانید از درهای ارواح عبور کنید، از جادوهای مفید استفاده کنید. در دایره شکسته به صورت دایره ای دور بزنید (به همین دلیل دایره ای است) تا به پله های منتهی به طبقه دوم برسید. شکل Burning Man برای شما بسیار مفید خواهد بود، زیرا معجون های محافظت در برابر آتش در اینجا کمکی نمی کنند، آتش آسیب زیادی به برج در حال سوختن وارد می کند. در طول مسیر، با شعبده‌بازانی مواجه می‌شوید که سعی می‌کنند از شر حضور شما خلاص شوند، از لیریوم استفاده کنند، زیرا جایی برای تهیه آن وجود دارد. پس از رسیدن به طبقه دوم، برای نبرد با چندین حریف به طور همزمان آماده شوید، از جمله دو گولم. آسان نخواهد بود، اما پس از برنده شدن، فرم نهایی را خواهید گرفت - فرم گولم، که با آن می توانید درهای بزرگ را باز کنید. اکنون، با تمام اشکالی که در اختیار دارید، می توانید از طریق چهار شیطان که مسیر را مسدود کرده اند، به شیطان بیکاری برسید. از مسیر کوتاه استفاده کنید - از پله ها بالا بروید، راه خود را از میان جمعیت مخالفان طی کنید و به اتاق جنوبی بروید. اولین رئیس شیطان، اسلاورن وجود دارد. پس از خلاص شدن از شر او، از پایه برای پرواز به جای دیگری استفاده کنید، می توانید به سمت نایل بروید.

در کنار نایل به Ghost Door بروید، یوونای شیطانی با دو مینیون وجود دارد. بهتر است ابتدا با خود اهریمن سر و کار داشته باشید، از "سیاه چال کوبنده" روح استفاده کنید و سپس با دستیاران او برخورد کنید. اکنون وارد پورتال و به «هجوم موجودات تاریکی» آشنا شوید.

پس از ورود، خود را در یک اتاق آشنا خواهید دید. در را بشکنید و با ارتش بزرگی از هاروها و جن لاک ها آماده نبرد شوید. چندین فرستاده نیز در آنجا مشاهده خواهند شد. پس از نبرد، درب عظیمی را خواهید دید که پشت آن رئیس این منطقه است. در را با یک گولم بشکنید و از شر Utkiel the Crusher خلاص شوید که هم از نظر ظاهر و هم از نظر عادت شبیه یک غول است. بر این اساس، می توانید با او به همین ترتیب برخورد کنید.

در برج سوزان، رئیس در شمالی ترین اتاق است. راگوس نباید برای شما دردسر زیادی ایجاد کند. اکنون، برای رسیدن به آخرین رئیس، باید از آن عبور کنید کابوس یک معبد.

با ظاهر شدن در جزیره، ابتدا به سمت راسو جنوبی بدوید. از طریق آن به جزیره دوم خواهید رسید که در سمت شمال غربی نقشه، Ghost Door را خواهید یافت. با عبور از آن به جزیره سوم خواهید رسید. در اینجا، به آخرین اتاق بروید و وارد پورتال سایه در دیوار غربی شوید. اینجا چهارمین جزیره است. در راه، مخالفان در جزایر روبرو می شوند، بنابراین شما باید از شر آنها خلاص شوید. در جزیره چهارم از اتاق ها عبور کنید تا به جسد معبد برسید. در همان نزدیکی، اهریمن Vereville است که عجله می کند تا به شکل موش درآید و از دست شما فرار کند. تعقیبش کن.

در نبرد با Vereville از فرم روح یا مرد سوزان استفاده کنید، آنها در برابر جادو مقاومت بیشتری دارند. پس از شکست دادن شیطان، راه به سمت شیطان بیکاری باز می شود.

در اینجا به شما توصیه می کنم که ابتدا همراهان خود را آزاد کنید، آنها در مبارزه با شیطان کمک زیادی به شما خواهند کرد. همانطور که قبلا ذکر شد، همراهان شما در مکان هایی به نام رویای کابوس هستند. برای رهایی آنها، از موهبت متقاعدسازی خود استفاده کنید، آنها را متقاعد کنید که هر چیزی که می بینند واقعیت نیست، بلکه توهمی است که توسط سایه ایجاد شده است. برخی خودشان به آن فکر می کنند، فقط باید در نبرد با شیاطین به آنها کمک کنید.

حالا می توانید به مبارزه با شیطان بیکاری بروید. برای یک نبرد شدید آماده شوید، برای شکست دادن او باید از معجون های زیادی استفاده کنید. دیو در طول نبرد به چهار شکل ظاهر می شود، هنگام تغییر فرم، میزان سلامتی خود را به طور کامل باز می گرداند. دیر یا زود، شما قادر خواهید بود او را شکست دهید، پس از آن نایل از شما می خواهد که همان Litany Andralla را از بدن او حذف کنید - محافظت از جادوی خون. شما به برج جادوگران منتقل می شوید و دیگر نمی توانید از فرم هایی که در طول کوئست آموخته اید استفاده کنید.

اتاق شکنجه.

با Litany گرفته شده از بدن نایل، به طبقه بالا بروید. در آنجا باید با اولدرد مبارزه کنید. قبل از پله ها، باید تصمیم بگیرید: با معبد کالن ملاقات خواهید کرد، که باید پاسخ دهد که آیا با نظر او موافق هستید که باید همه جادوگران را بکشید، یا موافق نیستید و سعی کنید کسانی را که هستند را نجات دهید. برای پس انداز دیر نیست اگر تصمیم به نابودی وین گرفته شده است، بر ضد شما بچرخید. می توانید بگویید که هنوز نمی توانید تصمیم بگیرید که باید شرایط را بهتر بشناسید. پس از گفتگو، به طبقه بالا بروید.

در بالا با مقصر همه اینها - اولدرد - ملاقات خواهید کرد. مهم نیست در مورد چه چیزی صحبت می کنید و مهم نیست که گفتگوی شما چگونه به پایان می رسد، باز هم باید با او مبارزه کنید. من به شما توصیه می کنم که Litany Andralla را روی کلید "داغ" قرار دهید. در ابتدای نبرد، اولدرد به یک شیطان با محافظت قدرتمند تبدیل می شود. همچنین در طول نبرد، او سعی خواهد کرد جادوگران بازمانده را به یک شیطان تسخیر شده تبدیل کند، برای این شما به یک Litany نیاز دارید. چه تعداد شعبده باز را نجات دادید، بنابراین تعداد زیادی در نبرد نهایی به شما کمک خواهند کرد. اگر وقت ندارید کسی را نجات دهید، تمپلارها خواهند آمد. پس از پایان مبارزه، با کالن یا ایروینگ نزد گرگور بازگردید تا قول ارسال کمک برای مبارزه با آرش دیمون را دریافت کنید.

حالا بیایید در مورد ماموریت های اضافی در Dragon Age: Origins - Tower of Mages صحبت کنیم.

علم احضار

در طبقه اول، در کتابخانه، می توانید کتابی پیدا کنید که با آن می توانید نحوه احضار موجودات را از سایه بیاموزید. اگر تصمیم دارید خودتان این کار را انجام دهید، من سعی خواهم کرد به شما کمک کنم. اگر ناگهان پس از فعال کردن چیزی، رعد و برق به شما برخورد کرد، به این معنی است که چیزی را اشتباه فشار داده اید. ترتیب احضار موجودات را در نظر بگیرید.


تماس اول:

پایه احضار.

جلد ارواح.

اولین شعله.


تماس دوم:

پایه احضار.

مجسمه گورویش جادوگر.

شعله دوم.


فراخوان سوم:

پایه احضار.

Bestiary بزرگ الوورا.

کتاب Spiritorum Etherialis.

مجسمه گورویش جادوگر.

Phylactery of the Acolyte.

شعله سوم.


پس از سومین تماس، برای این واقعیت آماده شوید که جانوری که فرا خوانده اید حمله خواهد کرد.


تماس چهارم هم هست. همانطور که در بالا توضیح داده شد، یک بار دیگر فعال سازی را تکرار کنید و سپس شعله چهارم را فعال کنید تا روح چهارم را احضار کنید. او خیلی زود ناپدید می شود، او یک کتاب در جیب خود دارد که به شما یک ورودی دیگر در کدکس می دهد. باید دزدیده شود.


فراخوان چهارم:

پایه احضار.

جلد ارواح.

کتاب ندای غیرمعمول رودکورن.

مجسمه گورویش جادوگر.

Bestiary بزرگ الوورا.

جدولی در بخش اول کتابخانه.

کتاب Spiritorum Etherialis.

مجسمه گورویش جادوگر.

Phylactery of the Acolyte.

شعله چهارم.

نگهبان حد.

از طبقه اول تا سوم برج می توانید یادداشت های دانشجویی را پیدا کنید که از آنها مشخص است که رازی در برج وجود دارد. شما باید تمام یادداشت ها را جمع آوری کنید، وقتی این کار را انجام دادید، مجله به روز می شود. حالا به طبقه سوم به تالار بزرگ بروید. در اینجا باید مجسمه ها را فعال کنید، ترتیب این است: چپ، راست، وسط، سپس مجسمه را با سپر کنار پله ها فعال کنید. حالا در طبقه اول، با شعبده بازها وارد اتاق شوید و به سمت در به زیرزمین بروید. در اینجا شما باید نگهبان را بکشید که پس از مرگ آن یک سلاح دو دستی خوب سقوط می کند.

محل یادداشت های دانشجویی:

در طبقه اول، دو اتاق خواب بین درب به معبدها و اتاق شعبده بازان، یکی در اتاق خواب فراتر از در منتهی به طبقه دوم.

در طبقه دوم، یکی در اتاق شمال از پله های منتهی به طبقه اول، دوم در اتاق با Mages خون.

در طبقه سوم در اتاقی با سه مجسمه.

دوستان رد جنی

پس از ملاقات با زوران، بر روی بدن ماگ مقتول، می توانید یادداشتی پیدا کنید که در آن رد جنی و یک جعبه طرح دار ذکر شده بود. آن را در دفتر ایروینگ پیدا خواهید کرد. صندوق را می توان به منطقه بازار دنریم برد و برای آن جایزه دریافت کرد. آنچه در این تابوت است و چرا و چه کسی به آن نیاز دارد - یک راز باقی خواهد ماند.

پنج صفحه، چهار شعبده باز.

در طبقه سوم پنج صفحه با سوابق جادوگرانی که توسط شروری به نام بیا جوم فریب خورده اند را می بینید. پس از ملاقات با او در طول سفر، او را بکشید و بدین ترتیب این تلاش را تکمیل کنید.