به هر یک از کورس های خود که کشتی ها را می توان دستگیر کرد. کورسی به هر کدام خودش. راه بلند و کوتاه به خانه

22 اکتبر 2014

امروز در مورد یک بازی با داستانی شگفت انگیز صحبت خواهیم کرد. ساخته شده توسط تیمی از طرفداران Black Mark Studio، توزیع کننده رسمی این سری بازی را علاقه مند کرد. بنابراین نسخه کاملی از ادامه حماسه - "Corsairs: To Every His Own" - منتشر شد.

تعداد زیادی تخم مرغ عید پاک، سیستم به روز رسانی ناوگان. همچنین خلق چیزها و مهمات برای شخصیت اصلی امکان پذیر شد. علاوه بر این، جهان بازتر شده است و طرح کمتر خطی است.

شروع، یا از کجا می توان یک میلیون دریافت کرد

در این بازی شما نقش اشراف فرانسوی Charles de Maur را بر عهده می گیرید. پدر از شما خواسته است که پسر گمشده خود، برادرتان را در دریای کارائیب پیدا کنید.
بنابراین، پس از پیاده شدن از کشتی در سنت پیر، مارتینیک، دو گزینه برای توسعه بیشتر طرح دارید. تنوع زیبایی بازی "Corsairs: To Every His Own" است. کوئست ها را می توان به روش های مختلفی انجام داد.

اول، شما به مقامات مراجعه کنید. برای یک مبتدی، درست تر است، اما در اینجا چند ترفند وجود دارد. چیزها باید پنهان شوند و اسلحه با هارپون جایگزین شود. انبار را می توان در جعبه درست کرد که در سمت راست دروازه قلعه است.

چرا چنین چرخشی؟ بسیار ساده - سپس شما دستگیر خواهید شد و همه چیز برداشته می شود. خود فرماندار جزیره با پیشنهاد به زندان می آید. او تو را آزاد می کند و تو بدهی برادرت را می پردازی. مبلغ قابل توجه است، یک میلیون پزو، بالاخره. راهنما در اینجا مفید خواهد بود، با این حال، در بازی "Corsairs: To Every His Own" تقلب ها رایج نیستند.

پس از موافقت، شما به سمت سرپرست، که صادر خواهد کرد کیت اولیهزره و سلاح. اگر در ابتدا چیزهایی را در صندوقچه پنهان می کردید، پیشرفتهای بعدیراحت تر خواهد بود. فقط برو پیش برادر در سیاهچال.

راه دوم توسعه طرح برای افراد با تجربه تر که با بازی Corsairs 2: To Every His Own آشنا هستند مناسب است.

در اینجا، با احساس آزادی و گستردگی زندگی دزدان دریایی، از مقامات فرار می کنیم و خودمان آن را کشف می کنیم. شما باید در شهر بدوید، با ساکنان چت کنید. ما به سرنوشت برادر علاقه مندیم. در این فرآیند، از یک نفر، شما در مورد ابوت یاد خواهید گرفت. سپس مسیر به کلیسا منتهی می شود. بنوا از طریق یک دوست به شما کمک می کند تا به برادرتان در سیاهچال برسید.

در مورد - خدای من! - بدهی یک میلیون پزو، ما اولین وظیفه را دریافت می کنیم. به یاد داشته باشید، موقتی است. نکته این است. میشل مبلغی را برای کشتی پرداخت کرده است، اما هنوز 17000 پزو بدهکار است. لازم است این مقدار را در سه روز پیدا کنید وگرنه خراب می شوید.
از کجا پول بگیریم؟ بیایید آن را بفهمیم.

فاحشه تلفنی

برای این تلاش، باید یک ارشد پیدا کنید. او معمولاً در میدان نزدیک کلیسا می چرخد. به دنبال یک مجلسی سبک و یک کلاه باشید. گذر «کورسی: به هر کدام خود» باز و غیر خطی است. بنابراین، نام متفاوت تولید می شود.

نکته این است. باید به یک فاحشه خانه رفت و با صاحبش در مورد دختر لوتیس مونتانه مذاکره کرد. او را باید بعد از ساعت یازده شب نزد این اشراف آورد. برای همه هزینه ها 6 هزار می دهد، درآمد شما مبلغ ذخیره شده است.
راز این است که قبل از انجام تلاش باید ذخیره کنید. پس از دریافت کار، هزینه شب دختر به طور تصادفی ایجاد می شود. می تواند از 2500 تا 5000 پزو باشد. بارگذاری می کنیم تا به حداقل تعداد برسیم.

هنگام صحبت با مهماندار، گزینه ای را انتخاب کنید که به بی تجربگی دختر اشاره دارد. تحویل آن از ساعت 23 الی 00 امکان پذیر خواهد بود. در عرض یک ساعت مدیریت و هدایت او به سمت اشراف آسان خواهد بود.

و در حالی که مدتی وجود دارد، ما مقداری پول بیشتر به دست خواهیم آورد. به یاد داشته باشید - در بازی "Corsairs: To Every Your Own" نقشه جزیره هنگام تکمیل ماموریت ها یک دستیار ضروری است. فراموش نکنید که هر از گاهی آن را بررسی کنید.

کارگر انبار

نزدیک فاحشه خانه یک مغازه است. راه ما در آنجاست در آنجا صاحب از سرنوشت شکایت می کند و از کارگر فراری صحبت می کند. ما موافقیم که او را پیدا کنیم. پاداش هزار پزو است. و این فقط برای کشف آن است. با توجه به جهت گیری، جایی خارج از دیوارهای شهر قرار دارد.

مسیر ما در شهرک دزدان دریایی لوفرانسوا نهفته است. در راه، اتفاقا، ما دو کار دیگر را تکمیل خواهیم کرد. در زیر نوشته شده اند.

بنابراین، کارگر در میخانه یا نزدیک آن است. بعد از صحبت با او متوجه می شویم که صاحب فروشگاه یک خسیس است و گرلام هرگز پیش او برنمی گردد.

چه کاری می توانی انجام بدهی. با خبرهای بد برمی گردیم. بازرگان ناراحت است اما انعام می دهد. و علاوه بر این، اگر به استخدام کارمند جدید کمک کنیم، قول بیشتری می دهد. هرچه صلاحیت بالاتر باشد، درآمد شما بیشتر است. اجازه نمی دهد بازی آرام شود. چه کاری می توانید انجام دهید - "Corsairs: به هر یک از خود"! کشتی ها به زودی بازخرید می شوند، یادتان هست؟ پس بیایید بالا بکشیم.

به سمت لوفرانسوا می دویم. کجا دنبال کارمند بگردیم؟ در میخانه دار به نظر می رسد او کمی پاسخگو است. فقط با هزار پزو، او در انجام کار کمک می کند، اما شما باید یک ساعت پیاده روی کنید.
در حالی که ما منتظریم، می توانید تاس بازی کنید، برد احتمالی ضرری ندارد. پس از زمان توافق شده به میخانه برمی گردیم و متقاضیان را می بینیم. و سپس همه چیز عالی می شود. علاوه بر این که مالک فقط 500 پزو برای کمک می گیرد، کارمندان به شما رشوه هم می دهند!

ما آن را انتخاب می کنیم که کیسه ای با تکه های کهربا می دهد. ما بعداً به جواهرات نیاز خواهیم داشت و در شهر صاحب فروشگاه 5000 پزو برای آن به ما می پردازد. اما این بعد از مصاحبه خواهد بود. زمان پول است، بنابراین به سراغ رئیس اداره بندر می رویم. این تلاش "آدم خوار" را شروع می کند.

ماموریت های جانبی

در راه حل و فصل دزدان دریایی، می توانید مقداری پول بیشتر به دست آورید. اولین کار "کالاهای کمیاب" خواهد بود. یادتان هست در ابتدای بازی کجا چیزهایی را مخفی کردید؟ نزدیک این صندوق یک نگهبان شهری است. صحبت کردن با او. معلوم شد که او هم مثل شما فرانسوی است. و معده لطیف او نمی تواند مشروب محلی را تحمل کند. از شما خواسته می شود که شراب خوب بیاورید.

به نظر شما درآمد در بازی "Corsairs: To Every His Own" سخت است، بدیهی است که کدها دخالتی ندارند. همه اشتباه! پس از این تلاش، این افکار را برای همیشه فراموش خواهید کرد!

درآمد حاصل از این کار هزار پزو است. زمان تکمیل - روزها. به سادگی و به راحتی. الکل را از کجا تهیه کنیم؟ صندوقچه ها را در قلعه چک کنید. اگر ثروت با شما نباشد، هر تاجری یک بطری را به هفتصد پزو می فروشد.

ما آن را پس از بازگشت از لوفرانسوا حمل می کنیم. نگهبان عصر در سکوی بالای قلعه منتظر خواهد بود. اما آنجا نبود! این یک ماموریت نیست، این کلوندایک است! فرانسوی سیری ناپذیر آماده خرید 60 بطری 1000 پزوی دیگر است. چه باید کرد؟ کجا از واگن سرقت کنیم؟

وحشت نکنید! ما به هر تاجری می رویم و با هزار سکه اطلاعاتی می خریم که در فروشگاه الکل وجود دارد. پس از رفتن به آنجا، با سوء تفاهم مالک مواجه شدیم. به سمت پرتاب کننده برمی گردیم. و او 2000 دیگر برای یک توصیه نامه می خواهد. باید هزینه را بپردازید. با این برگه به ​​فروشنده برمی گردیم. اکنون می توانید 60 بطری را با قیمت 500 پزو بخرید. ولی! این یک پیشنهاد یک بار است، بنابراین موجودی خود را آزاد کنید!

درآمد خالص - 27 هزار سکه. و در ادامه دریافت شد ماموریت داستانبازی "Corsairs: به هر یک از خود" نقشه در آینده کمک زیادی خواهد کرد.

در شهر، همه ماموریت‌ها در دسترس هستند سطح داده شده، گرفته می شوند. دروازه را ترک می کنیم. اما این چی هست؟ جسدی در جاده افتاده است و بومیان محلی فرار می کنند. بیا از جیب مرده بگذریم. 560 پزو برای خرج، پول خرد و گوشواره. این دکوراسیون را ذخیره کنید، بعداً وقتی از لوفرانسوا برگشتیم به آن نیاز خواهیم داشت.

بنابراین، ما کارگران سخت را در دهکده مرتب کردیم (کار در بالا توضیح داده شده است - "کارگر انبار"). وقت آن است که یافته را به خاطر بسپارید. مستقیم به فرماندار کل می رویم. البته می توانید قیمت را از بازرگانان بپرسید، اما در آنجا قیمت کمتر است. De Poinsy یک "نقشه ارزان جزایر" را برای آنها به شما می دهد. چنین هدیه ای عبور را برای شما بسیار آسان می کند. "Corsairs: به هر یک از خود" یک بازی است که به طور خاص برای کسب درآمد با روحیه دزدی دریایی طراحی شده است.

آدمخوارها

مناطق گرمسیری، جمعیت محلی گرسنه، اشراف براق اروپایی... معلوم می شود که رئیس بندر به دنبال دستیار دوستش می گردد. دختر پروسپرو دزدیده شد. پدر بیچاره بیشتر دارایی خود را صرف خرید یک تفنگ کرد و در حال حاضر بیرون از دیوارهای شهر است. ما بعداً به دنبال پول وعده داده شده توسط صاحب فروشگاه می دویم - برای نجات دختر!

ترووال را نزدیک چاه می یابیم. از داستان او متوجه می شویم که آدم ربایی ها بیشتر شده است و این توسط سرخپوستان آدم خوار انجام می شود. به اصطلاح غذا می گیرند.

در این کار، ما نه تنها از نظر مالی خود را غنی می کنیم، بلکه در صورت تمایل، تجربه زیادی نیز کسب می کنیم. فقط اگر فنس کشی پمپ نشود، بد می شود. در بازی "Corsairs: To Every His Own" تقلب ها دقیقاً در این منطقه است.

نکته این است. پدرت به تو می گوید که چگونه رفتار کنی. اگر این کار را انجام دهید، تلاش به سرعت تکمیل می شود. اگر خودتان همه سرخپوستان را نابود کنید، بدون کمک او، تجربه زیادی به دست خواهید آورد.

در غار یک دختر و یک گروگان دیگر پیدا می کنیم. آنها را تا شهر همراهی می کنیم و جایزه می گیریم. و این نه بیشتر و نه کمتر است - 8 هزار پزو، 35 دوبلون و یک طلسم خوب.
در اصل حداقل های بازی "Corsairs: To Every His Own" تکمیل شده است. کشتی ها در حال حاضر برای خرید در دسترس هستند. حساب کنید، باید بیش از 17 هزار در جیب شما باشد. با این حال، ما هنوز به افسران، یک تیم، مهمات نیاز داریم. علاوه بر این، در انبار کل روز.

چگونه یک شب سرگرم کننده داشته باشیم

در میخانه، منتظر صبح چه کنیم؟ نخواب!
چندین فعالیت برای انتخاب وجود دارد - قمار، دوئل ، "طلاق" پیشخدمت. اما اول از همه.

بنابراین، تاس و کارت. در اینجا چیزهای زیادی برای صرفه جویی وجود خواهد داشت. چگونه برنده شویم؟ فقط ما همیشه با حداکثر شرط - 1000 سکه شروع می کنیم. ما معامله می کنیم تا زمانی که حریف موافقت کند. مثلا ما با 800 پزو بازی می کنیم. شما برنده می شوید. بهتره پس انداز کن اگر او برنده شد و سپس شروع به تخلیه بانک خود به شما کرد، ما خوشحال می شویم و کسب درآمد می کنیم.
نکته اصلی این است که اغلب برنده نشوید، در غیر این صورت آنها شما را متقلب خطاب می کنند و دیگر شما را به میز دعوت نمی کنند.

وقتی همه شکست خوردند، هنوز هم می توانید درآمد کسب کنید. کسی را به خاطر تقلب سرزنش کنید. یا وارد دعوا شوید. دوئل ها به راحتی برنده می شوند و اگر شما خوش شانس باشید، مرده ها چیزهای خوب و طلاهای زیادی را رها می کنند.

سرگرمی سوم مربوط به پیشخدمت است. شما باید با او معاشقه کنید تا زمانی که او شما را به گذراندن وقت با او دعوت کند. اتاقی را به صاحب میخانه سفارش می دهیم و منتظر می مانیم. به جای یک دختر، یک همدست ظاهر می شود که در آرزوی دزدی از ما می سوزد. به راحتی کشته شد. زیبایی این کار این است که پیشخدمت ظاهراً اراذل و اوباش زیادی دارد. و از هرکدام می توانید چیزها و پول بدست آورید. بدون چنین شوخی هایی، گذر خسته کننده خواهد بود. "Corsairs: To Every His Own" به شما امکان می دهد تا زندگی وحشی را به طور کامل تجربه کنید.

رم برای ساقی

صبح. صاحبش با اجاره یک اتاق به مدت یک ساعت خود را ثروتمند کرد، پس مهربان است. وقتی از شما در مورد این کار سؤال می شود، پیشنهادی برای قاچاق محموله دریافت می کنید.
مهم است که رمز عبور را هنگام دریافت کار به خاطر بسپارید! او در هیچ کجا ثبت نام نمی کند و بدون او تلاش نمی تواند تکمیل شود. چندین گزینه وجود دارد، اما رایج ترین آنها عبارتند از: "خلیج برای فرود آماده است" یا "توماس پیر منتظر آبجو بود." باز هم ممکن است مال شما متفاوت باشد. باید آن را بنویسد.

بنابراین، ساعت هفت شب به سمت اسکله می رویم، روی لنج می نشینیم و به سرعت به سمت راست اسکله حرکت می کنیم. اگر باد عادلانه باشد، راحت تر می شود، اگر نه، زیگزاگ می رویم.
مقصد - کشتی "Ghost" در نزدیکی ساحل Lamentin. هنگامی که قایق از قایق طولانی به آن نزدیک می شود، باید یک رمز عبور در کادر محاوره ای بنویسید. او را به یاد آوردی؟

یک محموله قاچاق دریافت می کنیم و به سرعت به سمت خلیج لوفرانسوا حرکت می کنیم. در آنجا کشتی را با مشروبات الکلی به دست افراد صاحب میخانه می گذرانید و خودتان پیاده به سمت آن می روید. شما 5000 پزو، چند بطری رم و یک جاسوسی هدیه می گیرید.

مهندس اسپانیایی

کشتی را خریدیم. از کجا می توانم تیم بگیرم؟ درست است، در یک میخانه. متصدی بار پس از پرسش و متقاعد کردن بسیار، انعام می دهد. یک ملوان وجود دارد که در ساحل از کار افتاده است.
آشنا می شویم، به یک بازجویی دقیق پاسخ می دهیم. او قبول می کند که پیش شما برود، اما فقط با کل تیمش. بد نیست! 40 ملوان در یک زمان برای 8000 پزو.

اما از کجا می توان یک ناوبر تهیه کرد؟ میخانه دار نمی داند. به سمت بندر می دویم. مردم خوب می گویند که یکی وجود دارد. او به دلیل بدهی در زندان است.

من میرم پیش وامدار شما باید 11000 پزو بپردازید. یا شاید گزینه دیگری وجود دارد؟ وجود دارد. شما باید دوست او را از اسارت آزاد کنید. به آسانی!

Freebie - این اساس بازی "Corsairs: به هر یک از خود" است! ماموریت ها با هدایا تکمیل می شوند. قبل از ملاقات با پیمانکار، تفنگ خود را پنهان کنید. او به شما یک جدید می دهد، با کارتریج!

ساعت یازده و نیم شب به ساحل می رویم، اسپانیایی را از دزدان دریایی شکست می دهیم. راز این است که اولین دزدی که ملاقات می کنید باید ابتدا بلافاصله پس از گفتگو کشته شود. قرار دادن بقیه آسان است. اما نجات یافته به شما حمله خواهد کرد. او را زدیم تا تسلیم شود.
حالا سخت ترین قسمت در شب، گشت‌ها در شهر پرسه می‌زنند، بنابراین نیازی نیست گرفتار شوید. جلوی شهر پس انداز می کنیم.

پس از اتمام کار، IOU ها و در نتیجه ناوبر را دریافت می کنیم.
ما برای کشتی آذوقه می خریم. هزینه های بیشتری را برای اسلحه جمع کنید - باک شات و چاقو. در خروجی از خلیج، یک کشتی دزدان دریایی حمله خواهد کرد.

خلاص شدن از شر آن آسان است. بیایید همه بادبان ها را پایین بیاوریم. بلافاصله کل ریگ را با نوک سینه و پس از حداکثر فرمان با باک شات از بین می بریم. سوار می شویم و دزدی می کنیم. شما نمی توانید آن را برای خودتان بگیرید.

«کورسیرها: به هر کدام خودش». "گامبیت هلندی"

قسمت دوم حماسه با شرکت هند غربی. در اینجا شما باید کل مجمع الجزایر کارائیب را کاوش کنید. در این مرحله، می‌توانید چندین کشتی و یک تیم کمی بیشتر داشته باشید.

در قسمت دوم از گوادلوپ، کوبا، ماراکایبو و جاهای دیگر دیدن خواهید کرد. چنین توصیه ای اغلب وظایفی برای از بین بردن دزدان دریایی وجود دارد، یا آنها در طول سفر ملاقات می کنند. همیشه چندین بار با چاقو حمله کنید، و سپس به طور مداوم با باک شات. سپس سوار شوید. فقط چنین تاکتیک هایی به شما امکان می دهد دائماً برنده شوید و سریع ثروتمند شوید.

وقتی خط داستانی را تمام کردید، پاداش شما را خوشحال می کند. یک کشتی شگفت انگیز و یک افسر باتجربه عالی. قسمت بعدی آخرین قسمت خواهد بود - "Corsairs 3. به هر کدام خودش."

حماسه دزدان دریایی

هورا! یک میلیون پزو انباشته شد! خرید برادر. اما همه چیز به این سادگی نیست. فرماندار کل پول را گرفت اما نمی خواهد زندانی را آزاد کند. مانند، شما هنوز باید به او کمک کنید تا رئیس جزیره تورتوگا شود. خب یک چالش! به یکباره علیه همه دزدان دریایی بروید!
در مقایسه با این، قسمت دوم بازی "Corsairs: To Her Own His" - " گامبیت هلندی"این فقط یک بچه بازی است!

اما همه چیز آنقدرها هم بد نیست. مددکاران هم اینجا هستند. به خصوص اگر رازها را بدانید. هنگامی که خود را در Cartagena یافتید (بالا بردن پرچم اسپانیا مطلوب است)، یک دزد دریایی را در شهر پیدا کنید. او شمشیر بسیار خوبی دارد. آیا یاد گرفته اید که چگونه دوئل کنید؟
برای دستگیری تورتوگا به ارتباطات تاثیرگذاری نیاز خواهد بود. سپس راه به زکریا، به کوبا می رسد. او ما را به دنبال نقشه‌بر می‌فرستد. بدین ترتیب شاخه بعدی بازی "Corsairs: به هر کدام خود" - "جزیره عدالت" آغاز می شود.

پس از کار "سایه های گذشته" ما فلامبرگ مورگان را دریافت خواهیم کرد که در تمام کارائیب مشابهی ندارد.

در پایان خط، لواسور را می‌کشید، تغییر قدرت را در Tortuga de Poinsy گزارش می‌دهید و برادرتان را آزاد می‌کنید. به عنوان پاداش - یک ناوچه با خدمه و یک نامه فرانسوی.
اما این پایان بازی "Corsairs: به هر کدام خودش" نیست! گامبیت به خوبی اجرا شد. اکنون ما برای دفاع از سنت پیر، زندان سابق برادرمان مسابقه می دهیم. از این گذشته ، اکنون قهرمان ما یک افسر فرانسوی است!

آیا می خواهید بلافاصله شکست ناپذیر شوید؟ یا انجام همه کارها آسان است؟ ما در مورد ترفندها و اشکالات صحبت خواهیم کرد.

بنابراین، در بازی "Corsairs: To Every His Own" کدهای رایج نیستند، اما لحظات "خام" زیادی وجود دارد.

به عنوان مثال، هنگامی که یک کشتی دشمن را تصرف می کنید، می توانید تیم او را با تیم خود ترکیب کنید. برای انجام این کار، دکمه "shift" را نگه دارید. ممکن است بار اول کار نکند، اما کشتی بعدی با یک تیم بی پایان به شما پاداش می دهد. زمان بمباران قلعه ها فرا رسیده است!
اتفاقاً در این مورد. وقتی پشت شانه های کل گذر، "Corsairs: To Every His Own" تمام نشد. این تازه شروع کار است. بدون ماموریت. آزادی کامل ما افسران را از میخانه ها با تپانچه های پمپ شده و شمشیربازی جذب می کنیم و سپس از طریق دکمه F2 آنها را در گروه خود قرار می دهیم. و در میان دزدان دریایی شما برابر نخواهید بود!

Corsairs به ​​هر کدام خود را تصرف شهرک ها
دیر یا زود، قهرمان باید با نیاز به گرفتن یک شهرک روبرو شود. شهرهای بندری توسط یک قلعه و گاهی توسط کشتی های جنگی محافظت می شوند که ممکن است در زمان حمله در بندر باشند. شهرک ها و زندان های جنگل قلعه ندارند و تصرف آنها فقط از خشکی امکان پذیر است. قلعه ها از نظر ظاهری متفاوت هستند، تعداد تفنگ های مختلف (علاوه بر این، از انواع مختلف) و تعداد پادگان متفاوتی دارند. تقریباً هر دژ مجهز به اسلحه‌های 48 پوندی دوربرد و قدرتمند است که از بسیاری جهات برتر از قوی‌ترین آنهاست. اسلحه های کشتی. آنها معمولاً بمب شلیک می کنند و توسط باتری های تفنگ های 42 پوندی و کولورین های 36 پوندی پشتیبانی می شوند که مانع از نزدیک شدن آنها به استحکامات می شود.
Corsairs به ​​هر خودی شکست قلعه و نبرد در شهرک
در یک نبرد دریایی، باید بیشتر توپ های قلعه را از بین ببرید. تعداد اسلحه هایی که باید نابود شوند به سختی بازی بستگی دارد. به محض اینکه این اتفاق بیفتد، یک نماد اقدام سریع "فرود" در کنار نقشه کوچک ظاهر می شود که شما را به مرحله دوم می برد - نبرد در خود قلعه با بقایای پادگان. علاوه بر از بین بردن توپ ها، می توانید قلعه را با گریپ شات بمباران کنید تا تعداد سربازان پادگان را کاهش دهید. پس از نابودی توپ ها، مدافعان به عمق استحکامات عقب نشینی می کنند و شلیک های باک شات بی فایده می شود.
Corsairs به ​​هر یک از مواد خاص خود با ارزش برای بهبود کشتی خود را در کارخانه های کشتی سازی
در برخی کارخانه‌های کشتی‌سازی، می‌توانید یک ارتقاء کشتی خاص را از منوی گفتگو برای دوبلون‌ها و موارد خاص انتخاب کنید. به دست آوردن این موارد بسیار دشوار است، اما می توانید آنها را در آن پیدا کنید کشتی های دزدان دریایی، در انبارها این موارد باید فورا گرفته شود، هیچ سودی با دستاوردهای این موارد قابل مقایسه نیست. شما می توانید مواد با ارزش مخصوصاً در یک انبار در ساحل ذخیره کنید. اقلام با ارزش در انبار کشتی در پایین ترین نقطه قرار دارند، شما نمی توانید آنها را نگاه کنید، نمی توانید آنها را در فروشگاه بفروشید، فقط می توانید آنها را به دریا بیندازید. یافته ها در کشتی های دزدان دریایی به پارامتر شانس شما بستگی دارد. در کشتی، می توانید "صادقانه" به دست آمده را ذخیره کنید، آنچه شخصیت حمل می کند باید در کابین کاپیتان در سینه ها ذخیره شود.
ابریشم کشتی - طراحی شده برای افزایش سرعت کشتی و زاویه حرکت، سه گره اضافی در نبرد به شما برتری در نبرد می دهد. شاهکار کارخانه های بافندگی لیون پارچه بادبان ابریشمی متراکم است. مواد فوق العاده قوی، سبک و قابل تنفس، به سرعت رطوبت را جذب می کند و حتی سریعتر خشک می شود، شکل خود را حفظ می کند و در برابر کشش مقاوم است. با تمام مزایا، پارچه ابریشم دارای یک اشکال قابل توجه است - اشعه های خورشید بر روی آن مخرب عمل می کنند. وزن 2 c بسته 1 pc.
طناب ها- طراحی شده برای افزایش قدرت مانور و کاهش حداقل اندازه خدمه. طناب های قوی ساخته شده از الیاف کنف، که عملاً در اثر تماس با نمک دریا فرسوده نمی شود، بهترین ماده برای تجهیزات کشتی است. معروف ترین و مورد علاقه ملوانان با هر مشخصاتی، طناب ها در کارخانه های ریسندگی کنف در روسیه دور تولید می شوند. وزن 1 سی، بسته 1 عدد. اگر حداقل یک تیغه ای که فادی از شما خواسته است بیاورید، در روز بیستم هر ماه 50 عدد کلاف از این محصول را به شما می فروشد، قیمت یک کویل 10 دوبل، در کل 50 کلاف 500 دوبلون است.
لیگنوم ویتا- درختی که مخصوص بازسازی عرشه کشتی طراحی شده است تا ظرفیت عددی کشتی را افزایش دهد. چوب سخت، متراکم و مقاوم، غیرقابل شکافتن، سنگین ترین چوب موجود در بازار، به راحتی غرق می شود. پشتی در برابر سایش مقاوم است، اما ماشینکاری آن دشوار است، دارای خواص خود روانکاری (به ویژه در آب) است. عناصر کشتی Bowout با وجود شرایط سخت در حین کار در دریا به هیچ وجه نیاز به تعویض ندارند. وزن 7 c بسته 1 عدد.
رزین ها- برای تقویت پوست کشتی، ذخیره حیات کشتی شما را افزایش می دهد. قیر آسفالت طبیعی، مخلوط خاکستری مایل به سیاه چسبنده از قیر، خاک رس ریز و آب نمک، مشهورترین، اگر نگوییم زیباترین، دیدنی ترینیداد است. این رزین ها و قطران حاصل از آنها برای آغشته کردن بدنه کشتی استفاده می شود. اعتقاد بر این است که آنها از نظر کیفیت به طور قابل توجهی نسبت به آنالوگ های عرضه شده به کشتی سازان توسط کشورهای شمال اروپا برتر هستند. وزن 1 سی، بسته 1 عدد.
Corsairs به ​​هر یک پیشرفت خود را در کارخانه کشتی سازی
جزیره جامائیکا پورت رویال - افزایش سرعت کشتی یا زاویه مسیر (ابریشم کشتی، دوبلون)
جزیره سنت کریستوفر، شهرک کپسرویل - افزایش قدرت مانور یا کاهش حداقل تعداد خدمه (طناب، دوبلون)
- افزایش استحکام بدنه (رزین، دوبلون)
جزیره کوراسائو، شهرک ویلمستاد - افزایش فضا برای خدمه (بازگشت، دوبلون)
در مستعمرات اسپانیا، کارخانه های کشتی سازی نیز پیشرفت هایی را انجام می دهند، به عنوان مثال: جزیره کوبا، شهرک هاوانا
Corsairs به ​​هر کدام خود بهبود روابط با ملت ها
اگر با مقامات انگلیسی مشکل دارید و فقط یک پاداش برای سر شما وجود دارد - فادی. خانه فدی جزیره گوادلوپ در امتداد خیابان، دوبلون آماده کنید و برای چند هفته از دیدگان پنهان شوید، میخانه ها، فاحشه خانه ها جای شما برای دو هفته آینده است. پس از چند هفته، شهرت شما به خصمانه تبدیل می شود. دوباره به فادی نزدیک می شویم، او دوبلون می خواهد و یکی دو هفته صبر می کند. یک شب در میخانه بمانید تا نگرش به خنثی تغییر کند، فادی کار خود را انجام داده است. پرداخت فادی بستگی به نگرش شما دارد. خدمه کشتی، غذا و رم را فراموش نکنید.
اگر با مقامات اسپانیایی مشکلی دارید، در کلیسای سنت پیر در جزیره مارتینیک، همیشه می توانید با مقامات Abbot Benoit برای مقدار معینی دوبلون ارتباط برقرار کنید، ظرف چند هفته دشمنی را از بین ببرید.
Corsairs به ​​هر یک خود را در دسترس است انبارها
جزیره کپسرویل، شهرک سنت کریستوفر، جزیره کوراسائو، شهرک ویلمستاد، جزیره جامائیکا، شهرک بندر رویال، شهرک هاوانا جزیره کوبا.

کشتی های بزرگ را کجا پیدا کنیم؟

در بازی Corsairs: To Every His Own، سازندگان احتمال برخورد با کشتی های عظیم رتبه اول را کاهش داده اند. اگر می خواهید آنها را پیدا کنید، باید از انجمن های موضوعی استفاده کنید.

پس از چه چیزی شمارش معکوس برای ماموریت "Pirate Saga" آغاز می شود؟

بعد از اینکه مدخل در ژورنال ظاهر شد که هلن به عنوان افسر به خدمت شما درآمد.

چگونه هلن را برای همیشه در تیم بمانیم؟

برای اینکه این اتفاق بیفتد، شما باید پیشگویی را که کولی از آن صحبت کرده است، برآورده کنید. و برای این شما باید:

  • صد دوبلون از گلدیس مک آرتور به عنوان جایزه نگیرید.
  • سینه جلاد پیدا شده را به همان گلدیس بدهید.
  • اسلحه ای را که گلدیس به شما می دهد نگیرید.
  • آدرس هلن با نام خانوادگی مادرش - شارپ.

چگونه به مری کاسپر تیغه ناروال بدهیم؟

برای انجام این کار، باید اطمینان حاصل کنید که دو شرط وجود دارد:

  1. وقتی کوسه دادسون را ملاقات کردید، در مورد کلینیک او، ناروال بپرسید. پس از آن، با استاد اسلحه، یورگن، صحبت کنید تا تیغه مناسب را بسازد.
  2. سه سنگ شهاب سنگ را بازیابی کنید و به یورگن بیاورید. شما می توانید این قطعات را با خرید از یک فروشنده یا با یافتن گنج دفن شده در داخل آن به همراه داشته باشید. شما همچنین می توانید یک شهاب سنگ را در پایین سیستم عامل پیدا کنید.

از کجا فضای انبار اجاره کنیم؟

برای اجاره یک انبار، به Isla Tesoro در Sharptown بروید. علاوه بر این، می توانید از پایتخت های هر ایالت دیدن کنید. در مورد Isla Tesoro، در اینجا انبار توسط یک تاجر در داخل فروشگاه اداره می شود. با او چت کنید و یک عبارت گفتگوی مربوط به اجاره نامه را خواهید دید.

برای اجاره فضای ذخیره سازی در شهرهای دیگر، باید به کارخانه کشتی سازی آنها نگاه کنید و به اتاق پشتی بروید تا با رئیس صحبت کنید. اگر برای اولین بار با او تماس گرفتید، باید گفتگو را دوباره شروع کنید و پس از آن عبارت مورد نظر ظاهر می شود.

چرا هیچ چیز مفیدی در گنج نیست؟

اگر نقشه را از یک میخانه خریداری کرده اید، پس به خاطر داشته باشید که فقط می توانید گنج سطح اول را دریافت کنید که شامل سلاح های معمولی و طلسم ها و همچنین انواع جواهرات است. علاوه بر این، نیمی از یک کارت را می توان در چنین گنجینه ای یافت. اگر نیمه دیگر را پیدا کردید، می توانید یک نقشه سطح دوم ایجاد کنید و گنج مربوطه را دریافت کنید. در چنین انباری اغلب می توان یافت سلاح منحصر به فرد، به کوئست ها مربوط نمی شود. و به طور کلی، تولید بسیار گران‌تر و با ارزش‌تر به دست می‌آید، اما هنوز این احتمال وجود دارد که در داخل آن زباله وجود داشته باشد.

کجا می توانم اسلحه های بزرگتر از کالیبر 32 پیدا کنم؟

برای یافتن چنین سلاح هایی باید کشتی های دشمن را که آنها را در اختیار دارند دستگیر کنید، سپس آنها را بردارید و به کشتی خود منتقل کنید.

آیا می توان در خدمت ملت خاصی ایستاد؟

در این اصلاح این امکان وجود ندارد. تمام زنجیره های کوئست برای ملت ها از بازی حذف شده اند، اما شما می توانید وارد خدمت فرانسه شوید که در خط داستانی اتفاق می افتد. در این صورت یک افسر، یک کشتی کامل و تجهیزات به شما داده می شود. اگر موافق باشید، باید 10 درصد از تولید را بدهید و همچنین از تیراندازی به کشتی های دوستانه خودداری کنید. علاوه بر این، شما نمی توانید ماموریت های جدید دریافت کنید.

سرنوشت یک طرفدار سریال آسان نیست. به جای یک بازی رویایی، یک نسخه ناتمام دریافت شد که در آن بسیاری از ویژگی ها غیرفعال شد و گریه های غم انگیز توسعه دهندگان رنجور فقط جواب می دهد که همه چیز درست خواهد شد. با این حال، ما تصمیم گرفتیم که منتظر نمانیم تا پچ 1.xx بازی را به حالت ایده‌آل برساند و هنوز هم کسانی را که به آن نیاز دارند راضی کنیم. و چند نکته...

اخبار مدیریت

نمی‌دانم چه چیزی قبلاً مانع از انجام این کار می‌شد، اما با پچ 1.1، کنترل‌ها کمی تغییر کردند. بنابراین، قهرمان اکنون با استفاده از کلیدهای WASD که برای ما کاملاً آشنا هستند، در اطراف کشتی یا شهر حرکت می کند. با فشردن دکمه سمت چپ ماوس ضربه می زند. درست است، کنترل جاسوسی هنوز روی همان ماوس آویزان است، بنابراین در نبرد اغلب در حالی که به دنبال چگونگی رسیدن به کمان یا عقب برای ارزیابی کشتی دشمن هستید، به انواع حصارها برخورد می کنید.

به طور کلی تغییر مدیریت بر روند حرکت در کشتی یا شهر تأثیر مثبت داشت. سوار شدن به هواپیما بدتر است، زیرا فرار بسیار خوب است. اصلا بدتر نیست - به طرفین یا عقب بپرید. اما چرخش تا حدودی دشوارتر شده است - برای این کار فقط از ماوس استفاده می شود.

مبارزات، زمین و عرشه

شهرهای موجود در بازی می توانند بسیار زیبا باشند.

اول از همه به نبرد دریایی بپردازیم. ما مجموعه‌ای از سلاح‌های فوق‌العاده از گلوله‌های توپ، چاقو، بمب و شلیک گلوله داریم. می توانید با خیال راحت هسته ها را فوراً بفروشید و دیگر هرگز به آنها فکر نکنید. این یک راه حل میانی است که به شما امکان می دهد همه چیز را یکباره انجام دهید و نتیجه خاصی نگیرید. اگرچه آنها یک مزیت دارند - آنها دورتر از همه پرتابه های دیگر پرواز می کنند که گاهی اوقات می توان از آنها استفاده کرد. چاقوها برای کشتی های سنگین عالی هستند. یک اسلحه دقیق پهن - و دشمن بلافاصله یک سوم بادبان های خود را از دست می دهد و پس از آن نمی تواند دورتر بدود. یک رگبار نقطه ای، به طور معمول، عرشه را از رویش های احمقانه ای مانند دکل ها پاک می کند. اما استفاده از چاقو در قایق های کوچک حماقت محض است. شما واقعاً نمی‌توانید به بادبان‌ها آسیب بزنید، اما یک روز با رگبار بمب‌ها از فاصله نزدیک مواجه می‌شوید و روند تبدیل کشتی خود به زیردریایی را با جزئیات بررسی می‌کنید. Buckshot در شرایطی که دشمن به وضوح افراد بیشتری نسبت به ما دارد بسیار مفید است. در این مورد، جنگ شبانه روزی ممکن است به دور از نفع ما باشد، که باید در جوانه خفه شود. به این معنا - کاهش تعداد اراذل و اوباش در کشتی دشمن. و در نهایت، بمب‌ها ابزاری ایده‌آل در برابر انواع قلعه‌ها هستند، حتی زمانی که نابود کردن کشتی دشمن آسان‌تر از تسخیر آن است. فراموش نکنید که فرآیند بارگیری مجدد زمان زیادی می برد، بنابراین سلاح ها را از قبل مطابق با وضعیت مورد انتظار بارگیری کنید. به عنوان مثال، با دنبال کردن یک کاروان، بعید است که بخواهید سوار کسی شوید، بنابراین با خیال راحت اسلحه ها را با بمب پر کنید.

هنگام انتخاب اسلحه ها، ارزش آن را دارد که در مورد آنهایی که بیشتر ضربه می زنند، یعنی روی کولورین تمرکز کنید. اما انتخاب مواد تا زمانی که نیاز به هجوم به قلعه ها نداشته باشید مهم نیست - پس هر تفنگ واقعاً مهم است. در معمولی نبردهای دریاییشما اغلب این انتخاب را دارید که به جنگ ادامه دهید یا ترک کنید. اگر همه چیز با اسلحه ها واقعاً بد است، فقط به پورت برگردید و آن را تعمیر کنید. اما برنز همچنان قابل اعتمادتر خواهد بود.

انگار الان داره پول میخواد

فقط یک کشتی باید برای سوار شدن گرفته شود. حداقل یک زوج. این به ویژه در موقعیت هایی که با شما روبرو می شوید صادق است کشتی های بزرگ. در این حالت ، تلاش برای برداشتن 3-4 کشتی به طور همزمان منجر به مشکلات جدی به شکل از دست دادن طبیعی خدمه و مزیت قابل توجه دشمن در حال حاضر در کشتی دوم یا سوم می شود.

خود سقط جنین بسیار ساده است. برای شروع، ما تخته ای را انتخاب می کنیم که جمعیت دزدان دریایی ما در آن اجرا نمی شدند و شروع به پاکسازی دشمن در آنجا می کنیم. در غیر این صورت، برای مدت طولانی محکوم خواهید بود که یک شمشیر را پشت سر زیردستانی بچرخانید که مطلقاً نمی خواهند به کاپیتان اجازه دهند جلو برود. در اینجا انتخاب ساده است - ما هر کسی را که به دست می آید نیش می زنیم. اگر دشمن تصمیم گرفت در یک بلوک از خود دفاع کند، ما خرد می کنیم. نبرد با کاپیتان کمی متفاوت است. معمولاً با شلیک تپانچه شروع می شود. اگرچه این آسیب بسیار ضعیفی برای سلامتی او محسوب می شود، اما باز هم دشمن برای مدتی سرعت خود را کاهش می دهد و ما این حق را می گیریم که ابتدا حمله را انجام دهیم. اگر خیلی اعتماد به نفس دارید - ضربات کوبنده (V) را وارد کنید، اما آنها کند هستند و به دشمن فرصتی برای جاخالی دادن می دهند. و اگر او کمی دیرتر توانست چنین ضربه ای را شروع کند ، نه تنها می تواند طفره رود ، بلکه کاملاً تسلیم خواهد شد. بنابراین محاسبه دقیق در اینجا بسیار مهم است. چاقو زدن تا پایان استقامت بسیار ساده تر است (اگر دشمن وارد یک بلوک شد - ریز ریز کرد ، پس از آن طفره نمی رفت) و سپس یک قدم به طرف بردارید و به صورت دایره ای در اطراف کابین بدوید. و روزی سلامتی دشمن تمام می شود.

و در نهایت، حمله به قلعه. ساده ترین راه این است که کولورهای چدنی را بردارید، آنها را با گلوله های توپ شارژ کنید و جلوی قلعه بایستید. در چنین شرایطی کمی دورتر از تیرهای قلعه شلیک می کنند. و این بدان معنی است که ما برای مقابله با سازه های حفاظتی کاملاً ایمن هستیم. و تنها کاری که باید انجام دهید این است که نیمی از اسلحه ها را از بین ببرید. برای جویندگان هیجان، حمله با بمب مناسب است، اما پس از آن باید تا حد امکان به قلعه نزدیک شوید.

افرادی که ما مدیریت می کنیم

قهرمان یک دسته کامل از مهارت ها دارد. اما مسئله این است و اردک این است که آموزش آنها مطلقاً ضروری نیست. بسیاری از آنها توسط افسران بازدید کننده آموزش داده می شود، که اگرچه هزینه معین، به رهبر آنها این امکان را می دهد که امتیازهای بدست آمده از نبردهای سخت را برای چیزهایی که واقعاً به آنها نیاز ندارد خرج نکند. چرا به عینک نیاز دارید؟ اینها شمشیربازی و تپانچه (آیا قرار است به نحوی دشمن را بکشیم؟)، تاکتیک (دزدان دریایی عادی یک اسکادران ایجاد نمی کنند، اما شما باید به نحوی همه کشتی های دستگیر شده را به نزدیکترین بندر بیاورید؟) و شانس. دومی یک مهارت فوق العاده عجیب است. احتمال یافتن چیزی در یک کشتی تسخیر شده را افزایش می دهد، نه اینکه به نوعی بر ارزش کالای یافت شده تأثیر بگذارد. و به طور کلی، اشیاء به صورت چرخه ای یافت می شوند - در ابتدا ارزش آنچه پیدا می شود به تدریج افزایش می یابد، سپس تا انتهای آن فرو می ریزد و ما دوباره با بدترین شمشیرها شروع می کنیم و به تدریج افزایش می یابد. از بین توانایی ها، قهرمان به همه چیزهایی نیاز دارد که به تسریع رشد تجربه (خود و تیم) و مهارت هایی که مسئول بقا در نبرد تن به تن هستند، مربوط می شود. و در آنجا می توانید ببینید که در مرحله بعد چه چیزی می توانید بخرید.

افسران

زمان آن فرا رسیده است که به کسانی اشاره کنیم که در کار دشوار مدیریت کشتی به ما کمک می کنند.

اول، این یک قایق بادبانی است. برای او شاخص های اقتدار و شبانه روزی مهم است (او آنها را برای ما افزایش می دهد). اما من هرگز یک قایق سواری ندیدم که امتیاز اتوریتی آن بالاتر از 1 باشد. شما باید خودتان آن را دانلود کنید. فراموش نکنید که فوراً به قایق‌ران توانایی‌های مربوط به جنگ سواری بدهید، در غیر این صورت سوار شدن به ضعیف‌ترین و محافظت‌نشده‌ترین کشتی نیز بسیار دشوار خواهد بود. علاوه بر این، قایق‌ران، ملوان‌ها را به نبرد سوار شدن به هواپیما «اخراج» می‌کند، بدون او می‌توانید سوار شوید و خود را بر روی عرشه در انزوای باشکوهی در زیر نیشخند حیله‌گرانه ملوان‌هایی ببینید که رنج شما را از کشتی خودتان تماشا می‌کنند.

Navigator در لیست بعدی قرار دارد. برای او مهمترین مهارت البته ناوبری بود. ما توانایی های مناسب را به او می دهیم - کشتی سریعتر سرعت می گیرد و بهتر با عدم وجود باد ارتباط برقرار می کند.

و آنها هرگز مطالبه را فراموش نمی کنند!

توپچی به طور انحصاری به مسائل تیراندازی می پردازد. با آن، تفنگ های شما با دقت بیشتری شلیک می کنند (قابلیت های "دقت" و "تفنگ" ارتقا یافته اند).

پزشک با بیماری ها و زخم ها برخورد می کند و ضرر و زیان ناشی از آنها را کاهش می دهد. اما او این کار را به نحوی بسیار کند انجام می دهد و صادقانه بگویم، من اصلاً هیچ بیماری در کشتی خود ندیدم. من آنها را در شهرها ملاقات کردم، اما اینجا پست قرنطینه از قبل متوقف می شود و افراد عاقل در بحبوحه یک بیماری همه گیر وارد شهر نمی شوند.

خزانه دار به شما این امکان را می دهد که با سود بیشتری بفروشید و خرید کنید. اما چه کسی تجارت اینجا را انجام می دهد؟

نجار می تواند آسیب وارد شده به کشتی را درست در طول سفر تعمیر کند، که به شما امکان می دهد به بندر باز نگردید، بلکه به حمله ادامه دهید. با این حال، برای این کار باید تخته و بوم روی تخته داشته باشید، و در واقع، یک نجار کار خود را فقط در بازی‌ای انجام می‌دهد که با پچ 1.1 شروع شده است.

در نهایت سه جنگنده لیست را تکمیل می کنند که در نبرد تن به تن به ما کمک خواهند کرد. فقط فراموش نکنید که به آنها سلاح های جدید بدهید، آنها نیز فانی هستند. به چند افسر آزاد دیگر به عنوان کاپیتان کشتی های دستگیر شده و به عنوان فرمانداران احتمالی مستعمرات نیاز است. با توجه به اینکه به عنوان مسافر تقاضای پول نمی کنند، در اسرع وقت آنها را خریداری کنید.

تیم

در مورد تیم باید یک کلمه جداگانه گفت. تعداد سربازان و ملوانان از یک کشتی به کشتی دیگر متفاوت است (برگ ها یا اسکله های مختلف تعداد کارگران متفاوتی در این تخصص ها خواهند داشت)، اما تفنگداران و تفنگچی ها به شدت توزیع می شوند.

لازم نیست خیلی نگران سربازان و ملوانان باشید - همه جنگنده ها وارد نبرد نمی شوند و اگر تعداد ملوانان شما کمتر از آنچه که باید بادبان ها را پایین بیاورید و بالا ببرید، وقت آن است که کشتی شما حرکت کند. به پایین

هدف تفنگداران خیلی روشن نیست - آنها هزینه زیادی دارند و اولین کسانی هستند که می میرند. احساس می کنم آنها مشغول گرفتن گلوله های توپ روی سینه خود هستند.

اما داشتن توپچی ها در یک مجموعه کامل مطلوب است - در غیر این صورت اسلحه ها به آرامی بارگیری می شوند و تیراندازی ضعیفی دارند.

هنگامی که کاروان دیگری از کشتی های اسیر شده را به شهر می آورید، با بیرون راندن خدمه اضافی از کشتی های اسیر شده شروع کنید. بنا به دلایلی، ملوانان خود را ترک نمی کنند و به محض اینکه نوبت به استخدام داوطلبان برای کشتی می رسد، ما در معرض خطر مشکلات واقعی پرسنل هستیم.


متأسفانه، تاکنون چیز زیادی برای گفتن در مورد مدیریت مستعمرات وجود ندارد - بیش از حد در آنها کار نمی کند ...

تجربه و پول

بیایید با اولی شروع کنیم. از این گذشته، با رشد تجربه است که ما نقشه و فرصت فرماندهی کشتی های قدرتمند جدید را باز خواهیم کرد. همانطور که می گویند ، کسی که با تجربه نیست - او ناوچه را رانندگی نمی کند.

اولین امتیاز تجربه را می توان حتی بدون رفتن به دریا خریداری کرد. برای انجام این کار، باید کل شهر اولیه را بچرخانید و با رفقای با علامت تعجب آبی بالای سرشان صحبت کنید. نه این که خیلی خوب باشد، اما قطعا برای سطح اول کافی است.

علاوه بر این، بهتر است که توسط فرماندار استخدام شوید (که یک هزار در ماه اضافه می کند) و شروع به انجام وظایف خود کنید. در طول مسیر، ارزش دیدن یک میخانه، یک مغازه و قدم زدن در خیابان ها را دارد. در این مکان ها می توانید رفقای با علامت تعجب زرد بالای سرشان را ملاقات کنید. این به معنای وظایف خصوصی است، مانند تحویل مسافر یا محموله، یا شاید اسکورت کشتی.

(در اینجا می توان دو توصیه کرد. تجربه برای تکمیل هر چه بیشتر باشد، بیشتر پرداخت کنید. بنابراین، اتلاف وقت برای کارهایی که حتی هزاران نفر برای آنها پولی پرداخت نمی شود، بی فایده است. توصیه دوم این است که شما باید دائماً به یاد داشته باشید که کدام بندر کجاست. این به شما کمک می کند کارهایی را انجام ندهید که کاملاً از عهده شما بر نمی آیند. این به ویژه اگر کاری را در یک میخانه یا خیابان انجام دهید مفید است - هیچ کس آنها را در آنجا تکرار نخواهد کرد. اگر در اولین تلاش آن را انجام ندادید، علامت تعجب روی "مفید" رفیق به سادگی ناپدید می شود. رویکرد درستهمیشه کاری برای انجام مجموعه ای از وظایف وجود خواهد داشت و در برخی جزایر چندین "هدف" به طور همزمان وجود خواهد داشت. ما تکالیف را به جایی می‌رسانیم که آنها را برده‌اند: اگر در خیابان باشد، به این معنی است که در خیابان است، و برای ساختمان دریافتی از فرماندار، به احتمال زیاد باید به میخانه بروید.)

با ارزش ترین سرگرمی بعدی در این تجربه وارد شدن به طوفان خواهد بود. برای همین روند قرار گرفتن در کانون هوای بد، امتیازهایی به دست می آید. کافی است فقط آنجا باشید و نقاط به خودی خود چکه می کنند (هرچه طوفان قوی تر باشد، بیشتر). تنها یک اشکال وجود دارد - آسیب شدید به بدنه و بادبان ها در طول چنین شنا. بنابراین اگر بودجه کافی دارید، از این طریق می توانید به سرعت امتیازهای زیادی کسب کنید که به ویژه در ابتدای بازی مفید است.

در نهایت، محبوب ترین راه برای ارتقاء شخصیت شما، تصرف یا انهدام کشتی های دشمن (یا صرفاً عبور از آنجا) بوده و هست. البته، "اصلاحاتی" برای پیچیدگی وجود دارد، که در این واقعیت بیان می شود که غرق شدن وحشیانه یک اسکون توسط یک مانوور خیلی جدی گرفته نمی شود. اما گرفتن مانور از یک تیپ تجربه زیادی به همراه خواهد داشت. علاوه بر این، تجربه هم برای گرفتن یا نابود کردن یک کشتی و هم برای تیراندازی به آن به دست می آید. گرفتن مستعمرات نیز می تواند در همین دسته قرار گیرد، اگرچه تجربه بسیار بیشتری برای آنها ارسال می شود. اما در آنجا باید سخت کار کنید.

حالا بریم سراغ پول. چگونه آنها را به دست آوریم؟ ساده ترین راه این است که وظایف را کامل کنید و مقداری پول برای آن بدست آورید. تجارت در اینجا آنقدر ناخوشایند و بی سود است که حتی ارزش امتحان کردن را ندارد. آیا ارزش آن را دارد که به یاد بیاورید چه چیزی را کجا حمل کنید، اگر گاهی اوقات برای تحویل یک مسافر از جزیره ای به جزیره دیگر کافی است و برای آن بیشتر از یک ماه تحویل مداوم کالا دریافت خواهید کرد. همین امر در مورد قاچاق بدنام نیز صدق می کند، که با این وجود با پچ 1.1 وارد بازی شد. همان تجارت، نمای جانبی.

گرفتن و فروش کشتی‌ها حتی سودآورتر است، اما اگر هنوز Luger اولیه را برای چیزی مناسب‌تر تغییر دهید، تا حدودی مقرون به صرفه‌تر می‌شود. در غیر این صورت، شما نمی توانید برنده زیادی شوید.

جالبه: ناخداهای کشتی های تسلیم شده نیز مقدار کمی پول می آورند. فقط فراموش نکنید که برای آنها باج بخواهید، در غیر این صورت به زودی تعداد آنها بیشتر از خدمه در هواپیما خواهد بود. و هنگام سوار شدن، تعدادی اسکون بدون صدا تسلیم مانور می شود.

همه کشتی ها

تعداد کشتی ها در بازی خیلی کم نیست. هر چند که چرا مثلا همین تارتان رزمی ساخته شد اصلا مشخص نیست. بنابراین، پس از تفکر، برای شروع، با این حال به ما یک لوگر دادند که هنوز یک کلاس بالاتر از این افتضاح است. اما در نهایت، هنوز مجموعه‌ای از کشتی‌های کاملاً تجاری، مانند فلوت یا گالن، و کشتی‌های جنگی سریع یا مجهز، که شامل یک بریگ یا نبرد هستند، وجود دارد. البته اولین ها را فوراً یادداشت می کنیم ، به هر حال آنها هیچ فایده ای ندارند ، اما موارد جنگی مورد بحث قرار می گیرند ، اگرچه قبلاً در قسمت اول توضیحات بازی مطالب زیادی در مورد آنها گفته شده است.

بهتر است به موضوع انتخاب کشتی خیلی افراطی نپردازیم. یعنی تلاش برای تسخیر کشتی جنگی بر روی نوعی لوگر از همان ابتدا. به احتمال زیاد، این با مرگ ناگهانی شما به پایان می رسد، زیرا سربازان زیادی در خط هستند و شما نمی توانید با آنها کنار بیایید، حتی اگر خوش شانس باشید که به اندازه سه مبارز به تیم خود بیاورید. علاوه بر این، سربازان شما دقیقاً متناسب با تعداد سربازان نسبت به کشتی جنگی وارد این نبرد مرگبار خواهند شد. یعنی کم. و حتی اگر بتوانید در نبرد شبانه روزی پیروز شوید، نتیجه این خواهد بود که کشتی جنگی در سطح شما نیست. بنابراین، "زنجیره" بهینه کشتی ها: یک لوگر، یک سوپاپ، یک بریگ، یک ناوچه، یک ناوچه، چیزی از کلاس مانور. اگرچه، البته، یک یا چند لینک در این زنجیره را می توان با خیال راحت نادیده گرفت. اما با این رویکرد، نیازی به تلاش بیش از حد برای تلاش برای تصاحب دژهای واقعا تسخیر ناپذیر قدرتمندترین کشتی ها نخواهید داشت. به طور کلی، کوروت برای شکار سایر کشتی ها (و سوار شدن به آنها) ایده آل است، ناوچه برای تیراندازی حتی با وحشتناک ترین هیولاها کاملاً مناسب است. اما شکار کشتی های دیگر در یک کشتی جنگی یا مانور دشوار است - آنها به طرز دردناکی از نظر مانور بد هستند. اگرچه می توان آن را در یک لقمه از بین برد. اما قلعه های ساحلی باید در مقابل آنها بلرزند.

جالبه: عجیب ترین کشتی مانووار است. می تواند با باد عقب به سرعت بسیار خوبی دست یابد و در عین حال، حتی با وزش باد شدید به طرف، سرعت آن به شدت کاهش می یابد. در برابر باد، او اصلا اهل راه رفتن نیست. خودتون نتیجه گیری کنید...

مشخصات تقریبی تمامی کشتی های بازی را می توان در جدول مشاهده کرد. آنها تقریبی هستند زیرا سرعت، عمر و قدرت مانور کشتی ها می تواند تا حدودی متفاوت باشد. و با گرفتن یک تیپ دیگر بر روی یک تیپ، شگفت زده خواهید شد که یک غریبه خیلی بهتر است. بنابراین در جدول نمونه های خاصی وجود دارد که من یک بار در دریای آبی یا در کارخانه کشتی سازی با آنها برخورد کردم.

میز 1
در بازی ارسال می شود
نام کلاس قاب اسلحه سرعت قابلیت مانور نگه دارید تیم
مبارزه با تارتان 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
لوگر 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
اسلوپ 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
اسکیونر 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
بارک 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
کاراول 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
سرتیپ 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
فلوت ها 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
گالیون 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
کوروت 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
پیناس 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
گالون سنگین 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
ناوچه 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
کشتی جنگی 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
کشتی جنگی 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
مانور 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

راه دراز-کوتاهخانه

و این یکی همونجا...

برای قسمت سوم بازی، عبور آن حداقل کوتاه است. و این در حالی است که نوار کیفیت به طور جدی توسط اصلاح شناخته شده دزدان دریایی افزایش یافته است. کارائیب". پس از یک سفر کوتاه توهین آمیز در بازی، ناخواسته فکر می کنید - آیا این بیشتر اضافه شده بود؟ خوب، خوب - در حال حاضر، در مورد خود کورسیرها. و مدرهای سخت کوش شما را منتظر نخواهند گذاشت...

بیایید با این واقعیت شروع کنیم که ارزش فراموش کردن "پنج مستقل" را دارد خطوط داستانی". هر طرفی که انتخاب کنیم، همه چیز به همین ترتیب پیش می رود. مگر اینکه دزدان دریایی در ابتدا با همه به جز فرانسوی ها اختلاف داشته باشند، بنابراین مجموعه پورت ها به طور جدی محدود خواهد شد. اما این مشکل چندان جدی نیست. و انتخاب بین قهرمانان هیچ تفاوتی ندارد، به جز اینکه کدام قسمت کمر را در طول بازی در مقابل خود مشاهده خواهید کرد - Beatrice یا Blaze. خوب، غلطک برای آنها متفاوت است. بنابراین - بازی یک و کاملاً یک است ...

بنابراین، پدر قهرمانان ما در یک نبرد خونین جان باخت. درست است که قبل از مرگش نقشه ای را از گاوصندوق بیرون آورد و آن را چند تکه کرد و به دریا انداخت. البته تکه‌ها نمی‌توانستند گم شوند و مانند موشک‌های بالستیک خانگی، دقیقاً به سمت فرزندان بزرگ کاپیتان فقید حرکت کردند. بعد از 20 سال جایی که آنها در تمام این مدت پرسه می زدند - تاریخ خاموش است. اما این دقت قابل ذکر ویژه است. با این حال، با یک تکه از نقشه چه کنیم، قهرمان ما هنوز کاملاً نامشخص است، بنابراین ما باید با صبر و حوصله وظایف همه پیشرو و عرضی را انجام دهیم و کشتی ها را تا زمانی که به سطح 10 رشد کنیم، دستگیر کنیم.

داره چیکار میکنه! کتک زدن دختر بی دفاع...

و با سطح 10 و ورودی اولین میخانه ای که با آن روبرو شد، همه چیز شروع خواهد شد. صاحب مؤسسه که ما را می بیند فوراً شاخ گاو را می گیرد و می گوید که برای ما نوعی پارچه دارد. ارزان، فقط 800 سکه. در طول یک مکالمه عمیقاً فکری، می‌توانید قیمت را به 600 سکه کاهش دهید، اما پس از آن ما همچنان می‌توانیم یافته‌های خود و تکه‌های باقی‌مانده از نقشه را در یک کل واحد ترکیب کنیم و مکانی را پیدا کنیم که ماجراجویی‌های بعدی در انتظارمان است.

جزایری که در این معما بازی می شود سنت مارتین و مارتینیک هستند. خوب، درست بالای مارتینیک، جزیره مرموز دومینیکا قرار دارد، جایی که باید قایقرانی کنیم و از غار محلی دیدن کنیم. در این غار، کاملاً بدون هیچ شرطی برای زندگی، برادر/خواهر ناتنی ما زندگی می کند که / که بلافاصله ما را دزد خطاب می کند و سعی می کند مقدار زندگی را به شدت به صفر برساند. با این حال، با کمی مهارت در شمشیربازی، شانس ما را همراهی می کند و زمانی که حریف ما حدود نیمی از عمر خود را باقی می گذارد، داستان دلخراشی در مورد دستورات پدرش که می خواست یک دولت بزرگ از دزدان دریایی آزاد ایجاد کند، برای ما تعریف می شود. البته این برگرفته از دفتر خاطراتی است که بستگان ناتنی ما به ارث برده اند. در طول مکالمه، مکرراً خواسته می شود که گفتگو را تمام کند، اما ما حیوان نیستیم. با این حال، تغییر چندانی از چنین اقدامی نخواهد شد، پس بگذارید او برای خودش زندگی کند.

بنابراین، از غار خارج شدیم و به ایسلا مونا رفتیم. در آنجا در میخانه به ما می گویند که رویای یک دولت دزدان دریایی همچنان وجود دارد و اکنون تمام امید فقط به ما است. فقط در اینجا، ابتدا باید یک کاپیتان دزد دریایی شیطانی را بکشید که کل جزیره را به وحشت انداخته است (چنین دزدان دریایی شیطانی رفته اند!). در اینجا یک شگفتی در انتظار شما خواهد بود، زیرا نمی توان پیش بینی کرد که این رقم روی چه چیزی شنا می کند. بیشتر اوقات می توان آن را در یک کشتی جنگی یافت. اما یک روز او خود را برای مانور من روی یک ناوچه قرار داد. وانگهی در هنگام سوار شدن، ناجوانمردانه تسلیم شد(!). اما حالا می توانیم با وجدان راحت به میخانه برویم و اعلام کنیم که کار تمام شده است.

وظیفه بعدی به چالش کشیدن مهم ترین دزد دریایی محلی خواهد بود. و البته با شمشیر به او خنجر بزنید. و از آنجایی که او یک قهرمان محلی در شمشیربازی است، انجام این کار بسیار دشوار خواهد بود. مشکلات خاصاتاق او همچنین اندازه بسیار کوچکی ایجاد می کند که باعث می شود نتوان دایره های اطراف آن را برش داد. اما شما می توانید با آن کنار بیایید و اکنون دوباره به میخانه می رویم.

و در آنجا به ما پیشنهاد می شود که چند هفته صبر کنیم و سپس همه کاپیتان های دزدان دریایی دور هم جمع می شوند و پس از آن می توانیم اراده خود را به آنها اعلام کنیم. بنابراین ما در این دو هفته در جایی شنا می کنیم، پس از آن به خانه برمی گردیم و به خانه مدیریتی که قبلاً مال خودمان شده است می رویم. کاپیتان های دزدان دریایی کمی در برابر رویای ما مقاومت می کنند، اما همچنان با آن موافق هستند. اما بزرگترین شگفتی بعد از جلسه خواهد بود - برخی از دستیاران شما با انتقال به اردوگاه دزدان دریایی موافق نیستند. و به محض سوار شدن به کشتی این اختلاف را با ترک کشتی بیان می کنند. پس بهتر است از قبل اسلحه های با ارزش را از دگراندیشان بگیرید، زیرا به دلایلی خودشان آنها را به اسلحه خانه پس نمی دهند.

تنها یک چیز باقی مانده است - دستگیری طولانی و خسته کننده همه، همه مستعمرات. پس از آن ویدیوی نامفهومی در مورد اینکه چند اتفاق مختلف در این دنیا با ظهور یک ایالت دزدان دریایی رخ داده است را مشاهده خواهید کرد و ... به ما پیشنهاد بازی بیشتر می شود. فقط این یک داستان کاملا متفاوت خواهد بود ...

حماسه باگ

در کل، پچ 1.03 بهترین برای امروز باقی مانده است. اما حتی او نیز از تعدادی از مشکلات در امان نیست، مانند ناپدید شدن کشتی ها از نقشه. بنابراین، اگر از بی فایده بودن کامل تپانچه ها بعد از 1.1 نمی ترسید، بازی را در 1.03 شروع کنید و پس از آن 1.1 را نصب کنید. به اندازه کافی عجیب، زمانی که بسیاری از مشکلات قدیمی درمان می شوند و مشکلات جدید ظاهر نمی شوند، این متعادل ترین راه حل است.

در نهایت - یک اشتباه بازی برای تنبل ها. اگر چند صد تخته بخرید، پس از مدتی آنها به طور مستقل به میلیاردها می رسد. شما نمی توانید بیش از 90000 به یک تاجر بفروشید، اما این مقدار زیادی است. علاوه بر این، به هر حال خرید یک کشتی غیرمجاز پیش از موعد امکان پذیر نخواهد بود. این معجزه با فروش کشتی و خرید یک کشتی جدید درمان می شود، خالی کردن این ناشناخته ها در جایی که ذخایر موجود است غیرواقعی است. همچنین، این باگ می تواند به طور کلی برای همه کالاها کار کند، اگر در هنگام گرفتن کشتی، دکمه «برداشتن همه» را فشار دهید. و پس از آن ممکن است ذخایر قابل مقایسه با ذخایر جهان داشته باشید.

وضعیت دزدان دریایی رایگان: چگونه بود

رویای شگفت‌انگیز کاپیتان شارپ برای داشتن یک دولت دزد دریایی آزاد در واقع زمانی انجام شد و کاملاً به موفقیت نزدیک بود - اما نه در دریای کارائیب، بلکه در اقیانوس هند، در جزیره ماداگاسکار و جزیره مجاور Sainte. -ماری

همانطور که می دانید، پاپ الکساندر ششم (بورجیا) با گاو نر خود، جهان تازه کشف شده را بین اسپانیا و پرتغال تقسیم کرد، به عنوان پاداشی برای کلمب، داگاما و ماژلان: هر چیزی که در غرب 30 نصف النهار کشف شد، به اسپانیا رفت، همه چیز به سوی اسپانیا رفت. شرق، - پرتغال. "نسخه تصفیه شده" این گاو نر به عنوان معاهده توردزیلاس شناخته می شود.

با این گاو، اقیانوس هند پرتغالی شد. اما پرتغال، بر خلاف اسپانیا، به سرعت کنترل خود را بر آنچه در حال رخ دادن بود از دست داد و بریتانیایی ها همچنان ترسو در سواحل آسیا مستقر شدند. و در پایان قرن هفدهم، ماداگاسکار عملاً در اختیار دزدان دریایی قرار گرفت و به زودی ایالت لیبرتاریا در آنجا اعلام شد.

اما آزادگان دزدان دریایی نتوانستند برای مدت طولانی در برابر قدرت های "واقعی" مقاومت کنند - و دزدان دریایی از پادشاه سوئد چارلز دوازدهم درخواست حمایت کردند. این ماجراجویی کاملاً در روح "شاه شوالیه" بود ، اما در آن زمان او مشکلات بزرگی در جنگ با روسیه داشت. و پیشنهاد دوم به پیتر اول ارسال شد.

افسوس، همانطور که می دانید، ماداگاسکار متعلق به روسیه نیست. اکسپدیشن فرستاده شده توسط پیتر به دلیل طوفان شکست خورد و دومی وقت جمع آوری نداشت - لیبرتاریا به خودی خود از هم پاشید. دولت دزدان دریایی آزاد قربانی ساختار خود شد: کاپیتان های شجاع به سادگی جنگیدند و به سرعت توسط همسایگان خود سرکوب شدند. 1723 - آخرین سال وجود یک قدرت دزدان دریایی.