برای افتخار. سامورایی در مقابل وایکینگ ها For Honor - برش قرون وسطایی از شوالیه ها، وایکینگ ها و سامورایی ها! نبرد سامورایی ها و شوالیه های وایکینگ

چه کسی قوی تر است؟

طرح برای افتخاردر چند خط قرار می گیرد: به دلیل یک فاجعه بی نام، سه ارتش بی نام از زمان ها و انتهای جهان به یک مکان پرتاب می شوند. ما نام و تعداد سربازان را نمی دانیم. طرفین نیز چندان علاقه ای به این ندارند و به سادگی شروع به نابودی یکدیگر می کنند، در نتیجه همه چیز به یک جنگ 1000 ساله تبدیل می شود.

ساوچنکو: «بیایید تصور کنیم چه کسی جلوی ماست. افراد این ارتش حدود 20 سال سن دارند. البته رزمندگان 50 و 60 ساله هم بودند، اما مناصب رهبران نظامی جدی را داشتند. آنها در اوایل قرون وسطی بزرگ شدند، هیچ مفهومی از کودکی وجود نداشت، فقط در قرن 19 ظاهر شد. یک شوالیه می‌تواند با خدمت به عنوان سرباز در سن 15 تا 16 سالگی، خار دریافت کند. ما چه هستیم، ناپلئون بناپارت در 26 سالگی قبلاً ژنرال بود!

اگر در مورد شانس برنده شدن صحبت کنیم، همه آنها کم و بیش برابر هستند. سامورایی ها و شوالیه ها یک ارتش خدماتی هستند. بر کسی پوشیده نیست که هیچ شوالیه ای در اروپا متولد نشده است. این عنوانی است که در نتیجه خدمت به دست آمده است. مؤسسه جوانمردی در قرن 10-11 شروع به ظهور کرد، زمانی که فردی با منشأ حقیر می توانست شوالیه شود. اما در جایی از قرن سیزدهم غیرممکن می شود. جوانان خانواده های اصیل به دلیل موقعیت و موقعیت اجتماعی خود می توانستند تمام اوقات فراغت خود را به آموزش نظامی اختصاص دهند. یعنی در واقع تمام عمر خود را برای نبردها آماده می کردند.

سامورایی در ژاپن یک کلاس نظامی است که در خدمت زمین داران بزرگ است. Vikings یک محصول کاملا متفاوت است. تئوری های زیادی وجود دارد، طبق یکی از آنها، وایکینگ به طور کلی نام این حرفه است. "ویک" به معنای "کارزار نظامی" است. وایکینگ هر شخصی است که به یک حمله می رود. او در یک کشتی استخدام می شود یا اگر فرد ثروتمندی باشد، مال خودش را جمع آوری می کند.

آموزش نظامی

در بازی، جنگجویان هر طرف بر اساس سرعت و قدرت رتبه بندی می شوند. همه باید عادت کنند، همه آنها متفاوت عمل می کنند، هر کدام حرکات امضای خود را دارند.


تصویر از کتاب درسی تالهوفر

ساوچنکو: «امروز می دانیم که همه این مردم برای نبرد آماده می شدند. مدارس ویژه داشتند سلام! شانسی نیست - هیچ کد تبلیغاتی در اینجا وجود ندارد. بیشتر نگاه کنید، آنها قطعا هنوز در مواد دیگر هستند!. اطلاعات کمی در مورد وایکینگ ها وجود دارد، اما حماسه های اسکاندیناوی به ما رسیده است که می گویند از کودکی، پسران از کمان تیراندازی می کردند، تبر را در دست داشتند. اما افسوس که کتاب درسی باقی نمانده است. به احتمال زیاد، مهارت ها از رزمندگان با تجربه تر به افراد جوان تر منتقل شده است.

در اروپا، از دوران قرون وسطی، ما تعدادی منابع داریم که می توان آنها را کتاب درسی نامید. معروف ترین کتاب درسی شمشیربازی توسط یک استاد آلمانی است. این مجموعه ای از تصاویر است که موقعیت های خاصی را نشان می دهد که در زیر آنها توضیحاتی وجود دارد. این کتاب دارای چندین بخش است: شمشیربازی بدون تجهیزات حفاظتی، در زره (شما قبول خواهید کرد که بریدن یک مرد در زره بی معنی است، او باید با کیفیت بالا خنجر شود)، کشتی، شمشیربازی سوار بر اسب. در آنجا می‌توانید دستورالعمل‌هایی را بیابید که چگونه یک زندانی را ببندید و او را در کیسه بگذارید. در نوشته های مشابه، موقعیت هایی در نظر گرفته شده است که در آن یک نفر با زره می جنگد، دیگری بدون آنها.

در مورد مکتب ژاپنی، فرهنگ مکتوب در آنجا بسیار قدیمی تر از اروپا است، بنابراین رساله هایی در مورد امور نظامی نیز وجود داشت. اما همه برای چیزهای مختلف و به روش های مختلف آماده می شدند. با این حال، رزمندگان معمولاً کم و بیش تصور می کردند که با چه چیزی روبرو می شوند. سلاح‌های مورد استفاده و تجهیزات حفاظتی با دشمن احتمالی تنظیم می‌شوند.»

زره

به نظر می‌رسید که شخصیت‌های بازی توسط طراحان مد هالیوود پوشیده شده بودند: خز، پلاک‌های فلزی عظیم، زره‌های پیچیده با ظاهر فانتزی. سپس ست های نوید و زیبایی کاملا غیر زمینی داده می شود. به هر حال، چیزها را می توان با پول واقعی در فروشگاه داخلی خریداری کرد.


جرموندبی - تنها کلاه ایمنی واقعی وایکینگ‌ها که پیدا شد به قرن دهم بازمی‌گردد و شاخ ندارد.

ساوچنکو: «رویکرد استفاده از سلاح و تجهیزات حفاظتی برای شخصیت‌های ما متفاوت بود. وایکینگ ها از زره استفاده نکردند زیرا نمی خواستند. آنها فقط چیز زیادی برای انتخاب نداشتند. برای ساخت عناصر زره ژاپنی از صفحات چرمی و شاخ بیهوده استفاده نمی شد. این مواد بهتر از آهن نیستند - کمبود آن در ژاپن وجود داشت. بله، و در اروپا آنها بلافاصله به زره های بشقاب نرسیدند. این محصول یک تکامل طولانی از مهارت ها و فن آوری صنایع دستی است. تا قرن سیزدهم، تجهیزات حفاظتی اصلی پست های زنجیره ای بود که در دوره های مختلف طول آن متفاوت بود. وایکینگ ها نیز آن را با لذت می پوشیدند، اما هزینه پست های زنجیره ای بسیار بالا بود. علاوه بر پست زنجیر، یک "هدبند رزمی" و یک کلاه ایمنی استفاده شد. در قرن سیزدهم، تقویت لایه ای از پست های زنجیره ای به تدریج در اروپا ظاهر شد - بالشتک آرنج، بالشتک شانه، گریو، و در طول قرن چهاردهم همه اینها قبلاً شبیه به اصطلاح کامل به نظر می رسید. در قرن پانزدهم، شکل معمول خود را به خود می گیرد، در قرن شانزدهم به اشکال کاملاً باورنکردنی می رسد، سپس به آرامی شروع به ترک میدان های جنگ می کند. صادقانه بگویم، سامورایی ها و وایکینگ ها نمی توانند آنقدر آسیب به یک شوالیه کاملا زرهی وارد کنند. بنابراین من در این مورد روی دومی شرط می بندم.»

تاکتیک

For Honor یک بازی در مورد قهرمانان، برگزیدگان است. اگرچه ده ها سرباز خصوصی در میدان نبرد حضور دارند، اما تأثیری بر نتیجه نبرد ندارند. اما آنها تمام تلاش خود را برای ایجاد فضای مناسب انجام می دهند: آنها در آرایش های جنگی و قلعه های طوفانی صف آرایی می کنند.

ساوچنکو: «اساس و مبانی امور نظامی نظم، نظم است. همیشه موثرتر از یک جمعیت پراکنده است. سیستم رفقای سمت راست، چپ و پشت سر است. اما من نمی توانم موردی را به یاد بیاورم که شوالیه ها در صفوف پیاده نظام بشقاب بجنگند، چنین چیزی وجود نداشته باشد. البته زمانی بود که بریتانیایی ها شوالیه ها را برای حمایت از کمانداران عجله کردند. اما آنها به سادگی با حضور خود الهام بخش اوباش شدند و تلاش برای فرار را متوقف کردند.

درک کنید، کلمه "شوالیه" از آلمانی Ritter - "سوار" می آید. او از اسب جدایی ناپذیر است. اگر واقعاً چنین درگیری رخ می داد، شوالیه ها بر اسب های خود سوار می شدند و به سرعت دشمن را زیر پا می گذاشتند. حیف است که اسب ها در بازی نیستند.

وایکینگ ها هم سوار اسب شدند! در حماسه ها به این موضوع اشاره شده است. اما آنها واقعاً سوار بر اسب نمی جنگیدند. وایکینگ ها به لشکرکشی رفتند، اسب های خود را زین کردند، به میدان نبرد رسیدند، پیاده شدند، صف کشیدند و نبرد را آغاز کردند. سازند معروف آنها دیوار سپر است. وقتی خود و تا حدی همسایه خود را با سپر محافظت می کنید. در کل حتی الان هم طرفدار شوالیه ها هستم.

سلاح

هر کدام از سلاح های قهرمان For Honor سبک مبارزه خود را مشخص می کنند. یک وایکینگ با یک چکش دو دستی سنگین دست و پا چلفتی است، اما با نیروی هیولایی ضربه می زند. یک دختر ژاپنی با ناگیناتا هالبرد می تواند 3-4 ضربه خشمگین انجام دهد و در حالی که دشمن اقدامی انجام می دهد فرار کند. شما نمی توانید اسلحه ها را تغییر دهید، اما می توانید با تکمیل وظایف، پیشرفت کنید.

شمشیر سامورایی خوب نادر بود و سامورایی ها اغلب از کمان در نبرد استفاده می کردند.

ساوچنکو: «از قدیم الایام، در حالی که بشر دست به دست خود را نابود می کرد، رایج ترین سلاح نیزه بود. ساده است: چوب بلندی که در آتش تیز و دم کرده یا چوبی با نوک کوچک برنزی یا سنگی. چرا وایکینگ ها معمولا با تبر کشیده می شوند؟ به همان دلیل - ارزانتر از شمشیر است تبریک می گویم! شما یک کد تبلیغاتی پیدا کردید: 252 آن را در نظرات به پست و در پیام های خصوصی انجمن ارسال کنید. اولین نفری باشید که این کد را ارسال می کند و بلیت مسابقه Wargaming Fest را دریافت می کند.. برای به دست آوردن یک شمشیر خوب به یک تکه فولاد با کیفیت بالا نیاز دارید که باید به روش خاصی پردازش شود، یک استاد روی آن کار می کند، بنابراین این چیز گران است. و وضعیت. شمشیرهای سه طرف درگیری بسیار متفاوت است، زیرا صاحبان آنها اهداف متفاوتی را دنبال می کنند. شمشیرهای به اصطلاح وایکینگ بسیار پهن هستند و دارای یک گرد هستند که خار کردن آن بسیار دشوار است. برای برش طراحی شده است. شمشیرها با ظاهر شدن زره کامل به سرعت شکل خود را تغییر دادند و مشخص شد که بریدن آنها بی فایده است. سپس سلاح بلندتر و تیزتر می شود.

با یک شمشیر سامورایی در کل داستان جالب است. این با اسطوره ها و افسانه ها پوشیده شده است، من معتقدم که این نتیجه کار بسیار موفق افراد روابط عمومی در فرهنگ ژاپنی است. آهن کافی در ژاپن وجود ندارد و از نظر فنی ساختن یک شمشیر خوب دشوار است. تمام آن لباس پوشیدن، بسته بندی دقیق، زمانی که آهنگر زمان زیادی را صرف یک تیغه می کند، این اقدامات اجباری برای به دست آوردن یک تیغه کم و بیش با کیفیت بود. به هر حال، کاتانا از نظر نوع شناسی یک شمشیر نیست، بلکه یک شمشیر یا حتی یک چکر است.

در مورد سلاح، انتخاب بدون ابهام دشوار است - مهمتر این است که چه کسی چگونه از آن استفاده می کند. خرد کردن با زره نورد بی فایده است. تعقیب سامورایی با زره سبک در زره 23 تا 30 کیلوگرمی نیز بیهوده است.

شکل و رنگ لباس


از آنجایی که دشمن در بازی می‌تواند دقیقاً همان قهرمان‌های شما را انتخاب کند، For Honor دشمنان را در رنگ‌های مختلف رنگ می‌کند - برای تشخیص دوست و دشمن.

ساوچنکو: «شکل و برخی رنگ‌های متمایز در قرون وسطی قطعاً مشخص نبود. چه کسی را باید کتک زد و چه کسی را نباید کتک زد، با بنرها مشخص شد. در قرون وسطی آنها نقش فوق العاده مهمی در ارتباط با ارتش داشتند. شما در انبوه نبرد هستید، هیچ ارتباطی وجود ندارد، باید به نحوی حرکت کنید. از این رو، هنگامی که لشکر برای نبرد صف آرایی کردند، پر از پرچم بود. علاوه بر این، در موارد مختلف، برخی از علائم شناسایی می تواند بر روی لباس اعمال شود. این به سختی از یک شخصیت توده ای برخوردار بود، رهبران نظامی یا برخی از گروه های ویژه برجسته بودند. برای مثال می تواند بانداژ باشد. اما به طور کلی، تاریخ نبردهایی را می شناسد که متفقین به دلیل سوء تفاهم به یکدیگر حمله کردند.

دوئل ها

وقتی از نبردهای پر هرج و مرج خسته شدید، به یک دوئل بروید. ظاهرسازی، خسته کردن دشمن، محاسبه سرد و حملات غافلگیرانه همه اینجا هستند.


مسابقات. تصویر از قانون مانس قرن چهاردهم.

ساوچنکو: «البته دعوا همه طرف های درگیری را می شناخت. برای مثال وایکینگ ها یک دادگاه داشتند. در اروپای غربی فرهنگ دعوای مسابقات وجود داشت تبریک می گویم! شما یک کد تبلیغاتی پیدا کردید: 761 آن را در نظرات به پست و در پیام های خصوصی انجمن ارسال کنید. اولین نفری باشید که این کد را ارسال می کند و بلیت مسابقه Wargaming Fest را دریافت می کند.. آنها به عنوان وقایع بسیار خونینی آغاز شدند که شرکت کنندگان در آن اغلب می مردند. سپس همه اینها به اجراهای تئاتری تبدیل شد. به نظر من، اوج توسعه دوئل های شوالیه در قرن پانزدهم است و در "مسابقه سنت جورج" ما این دوره را بازسازی می کنیم.

نام: برای افتخار
تاریخ انتشار: 14 فوریه 2017
ژانر: اکشن، نقش آفرینی
توسعه دهنده: Ubisoft Montreal
ناشر: یوبی سافت
پلتفرم: PC
نوع انتشار: مجوز
زبان رابط: روسی، چینی (مثلا)
زبان صدا: روسی، انگلیسی
تبلت: هیچ (محافظت DENUVO)

شرح:برای افتخار - بازی رایانه ایدر ژانر یک بازی مبارزه ای با دید سوم شخص. این بازی توسط یوبی سافت ساخته می شود و بر روی رایانه های شخصی و همچنین کنسول های نسل بعدی: پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان. این بازی در سال 2015 معرفی شد و باید در سال 2016 رونمایی شود، اما تاریخ دقیق انتشار هنوز مشخص نیست.

ویژگی های خاص
بازی این بازی اکشن قرون وسطایی را با عناصر یک بازی مبارزه ای تصور می کند. بازیکنان این فرصت را خواهند داشت تا برای یکی از سه نوع جنگجوی مختلف مبارزه کنند که هر کدام از نظر سلاح‌ها، زره‌ها و همچنین توانایی‌ها و مهارت‌های منحصربه‌فرد متفاوت هستند. بنابراین بازیکن قادر به انتخاب بین: وایکینگ ها، شوالیه ها و سامورایی ها خواهد بود.

هر یک از کلاس ها مزایا و معایب خاص خود را خواهند داشت که هر شخصیت را منحصر به فرد و متفاوت از یکدیگر می کند.
وایکینگ ها قرار است از تبرهای مرگبار و سایر سلاح های سنگین استفاده کنند و قدرت بالایی داشته باشند اما ممکن است بهترین زره را نداشته باشند همچنین بسیار کند خواهند بود.
شوالیه ها زره بسیار خوبی خواهند داشت که به آنها اجازه می دهد در برابر ضربات مقاومت کنند. شوالیه‌ها می‌توانند از شمشیرهای بزرگ دو دستی استفاده کنند که صدمات زیادی وارد می‌کنند. حرکات شوالیه ها آهسته اما کشنده خواهد بود.
سامورایی ها زره بسیار خوبی خواهند داشت و همچنین از کاتانا استفاده می کنند - تیغه های بسیار تیز و کشنده که بسیار سریعتر از چیزهای دو دستی شوالیه ها هستند.

بازی نبردهای تیم به تیم خواهد بود. این بازی توانایی استفاده از سلاح های محاصره ای مختلف مانند ضربات قوچ یا نردبان را خواهد داشت. همچنین بازیکنان می توانند از مهارت های مختلفی مانند رگبار تیرها استفاده کنند که به طور قابل توجهی به هر دشمنی آسیب می رساند.
بازیکنان باید به خصوص دوست داشته باشند سیستم رزمیبازی ها. بسیاری از ویژگی‌ها را در نظر می‌گیرد، حتی مانند وزن سلاح، تیزی آن، ماده‌ای که از آن ساخته شده و موارد دیگر. همه اینها بر آسیب و سرعت گردش با این سلاح تأثیر می گذارد.
سیستم مبارزه منحصر به فرد بیشتر شبیه یک فیلم هالیوودی خواهد بود، بازی دارای تعداد زیادی ترفند، حمله، بلوک، ضدحمله، جاخالی است که به بازیکن کمک می کند تاکتیک های منحصر به فرد خود را بسازد و به او اجازه می دهد تا برنده شود.
به هر حال، تاکتیک ها و استراتژی ها نقش مهمی در بازی خواهند داشت. برای برنده شدن، باید با بازیکنان دیگر تعامل داشته باشید، تاکتیک های دفاعی یا حمله را در جهات مختلف نقشه بسازید.

بازیکن هم در برابر ربات ها و هم با بازیکنان واقعی مبارزه می کند، البته دومی بسیار قوی تر از ربات ها خواهد بود. همانطور که توسعه دهندگان می گویند، بازیکنان ماهر برتری زیادی نسبت به مبتدیان خواهند داشت.

هنوز خبری از For Honor منتشر نشده است، اما اعتقاد بر این است که این بازی به یک شاهکار واقعی تبدیل خواهد شد و مورد استقبال بازیکنان قرار خواهد گرفت. این شرکت همچنین یک تریلر رنگارنگ منتشر کرده است که برخی از توانایی های شخصیت ها را در مبارزات نشان می دهد. در این میان، بازیکنان فقط می‌توانند منتظر جزئیات جدید و زمان اعلام تاریخ انتشار باشند.

سیستم مورد نیاز:
سیستم عامل: ویندوز 7، 8، 10 (فقط x64 بیت)
پردازنده: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 یا معادل آن
رم: 4 گیگابایت
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 با 2 گیگابایت VRAM
کارت صدا: سازگار با DirectX
فضای خالی هارد دیسک: 40 گیگابایت

نصب و راه اندازی:
1. دانلود کنید
2. منتظر هک باشید

AT صنعت بازیامروزه، بازی‌های جلسه‌ای در یک محیط رقابتی محبوب هستند، اما قرار نیست همه به خاطر بسپارند و عالی شوند. یوبی سافت مدت زیادی است که در این راستا کار می کند و تمام نیروهای خود را برای توسعه به شعبه مونترال پرتاب کرده است. برای بازی هاافتخار و احترام.

تنظیمات بازی شبیه هیچ پروژه ای نیست. نمایندگان قرون وسطی در آن با هم درگیر شدند - وایکینگ ها، شوالیه ها و سامورایی ها. بازی بسیار دیدنی است با نبردهای هیجان انگیز بدون هیچ جادو یا تکنولوژی، اما برای اینکه شما بهتر متوجه شوید که در سوالمن به شما پیشنهاد می کنم بررسی برایافتخار و احترام.

سه جنگجو - یک هدف

بازی دارای یک انتخاب از نمایندگان سه جناح است که به چهار کلاس تقسیم می شوند. هر کلاس دارای توانایی های منحصر به فرد و مکانیک های متفاوت خود است.

غربی ها از طبقاتی مانند orochi که به عنوان یک قاتل خاموش عمل می کنند، kensei که در خط مقدم ایستاده اند، شوگوکی که سرنوشت آنها ضربه زدن به تعداد زیادی از نیروها با چماقشان است و همچنین nobushi می بالند.

اگرچه مکانیک بازی از کلاسی به کلاس دیگر متفاوت است، اما هدف یکی است - کشتن حریف. طرفداران شمالی ها عاشق بازی در نقش مهاجمی هستند که جمجمه ها را با یک چماق غول پیکر خرد می کند. فرمانده جنگ آماده غلبه بر درد و رنج ده ها ضربه است. هدف دیوانه حمله به صفوف دشمن و کاشتن وحشت است.

علاوه بر دیوانگان، نمایندگان این ملت وحشی - Valkyries - نیز در دسترس هستند. نمایندگان قرون وسطی - شوالیه ها، می توانند به یک ناظر ببالند، که شمشیر دو دستش می تواند به راحتی چندین سر را در یک زمان قطع کند، و فاتح با کمک یک سپر آماده دفع دشمن است، در حالی که صلح جو ایجاد شده است. دشمن را با کمک خنجر از بین ببرید. وکیل زنجیره این نمایندگان را می بندد.

مکانیک اصلی بازی حول موضع گیری های جنگجویان می چرخد. بسته به موضع اتخاذ شده، بازیکن می تواند از طرفین یا از بالا به دشمن ضربه بزند. همین امر در مورد بلوک ها نیز صدق می کند.

شما می توانید موقعیت حمله را با موضع اتخاذ شده یا اعلانی که در زمان حمله ظاهر می شود تشخیص دهید، بنابراین پیگیری و تغییر مواضع و مواضع بسیار مهم است. علاوه بر آنها، بازی شامل شیرین کاری های آکروباتیک به شکل طفره رفتن، طفره رفتن، غلت زدن، پرش به عقب و ساختن تکان های قدرتمندی است که از زره عبور می کنند.

سیستم مبارزه بسیار شبیه به قیچی کاغذ سنگی است.

حالت ها

بازی دارای چندین حالت است. اول از همه ، اینها نبردهای تک نفره ، نبردهای دو به دو با دوستان و همچنین نبردهای چند نفره در حالت ضبط پرچم هستند که در آن تمرکز گروه به پیروزی نهایی در نقشه کمک می کند.

در نبردهای دوئل، نبردها بیشتر متفکرانه است و حریفان زمان بیشتری برای ایجاد ترکیبی از حملات و بلوک ها دارند، زیرا نیازی به انتظار ضربه ای از پشت نیست. در این حالت، آیتم های داخلی و زمین کمک می کند، به عنوان مثال، یک لانژ موفق باعث می شود دشمن از صخره سقوط کند و سپس با کمک یک مهارت خاص می توانید او را به پایان برسانید.

نبردی بدون افتخار و شجاعت

نبردهای بزرگ درگیری بین دو تیم است که به چهار بازیکن تقسیم می شوند و در خط مقدم به همراه NPC ها می جنگند. هر دو تیم در مناطق تحت کنترل بازپخش می شوند، فقط تا زمانی که یکی از طرفین هزار امتیاز را کسب کند.

پس از آن، طرف بازنده با یک زندگی بدون ریسپاون باقی می ماند. برخلاف بازی های دیگر، هنوز فرصتی برای بازگشت همه چیز وجود دارد. شما فقط باید یکی از نقاط را به دست آورید. اگرچه همه قوانین تک نفرهدر گرفتن پرچم ذاتی است، اما اغلب نادیده گرفته می شوند، زیرا برخورد با شمشیر دشمن آسان است.

جریان ویدیو

توانایی ها و سفارشی سازی

عناصر RPG به بازی اضافه شده است. قبل از شروع هر نبرد، بازیکن نوع و ظاهر سلاح ها و تجهیزات خود و همچنین چهار توانایی قابل استفاده در میدان جنگ را شخصی سازی می کند.

با کشتن، بازیکن تجربه به دست می آورد و به آنها اجازه می دهد از این مهارت ها استفاده کنند. پس از نبرد، به بازیکنان بخش هایی از لباس و همچنین توانایی های جدیدی برای استفاده داده می شود.

ساخته‌های یوبی‌سافت، غیرمعمول‌ترین بازی چندنفره است که عناصر گیم‌پلی جالبی را در قالب چند نفره ترکیب می‌کند.

آخرین نمایشگاه E3 2015 با اعلام این خبر روشن شد برای افتخار - کاملا بازی جدیداز یوبی سافت که به درگیری شوالیه های مشابه، اما در عین حال دور، سامورایی ها و وایکینگ ها اختصاص دارد. این شرکت با این بازی سعی خواهد کرد تا وارد آب های سبک جدیدی شود و کاری را انجام دهد که هرگز نتوانسته است.

پس چه چیزی را نشان می دهد برای افتخار؟ نزدیک ترین نقاط عطفی که باید به آن اشاره کرد تا متوجه شوید این بازی چه جذابیت هایی را در خود پنهان می کند چیست؟ حافظه خود را تازه کنید و افزونه Age of Chivalry را برای بازی به خاطر بسپارید نیمه زندگی 2. یا یک خودکفای بسیار پر شور اگر نمی‌خواهید زیاد به خودتان فشار بیاورید، Chivalry: Medieval Warfare در سال 2012. اینها نزدیکترین نقاط عطف (برای شما، اما نه برای آنها) بازی است که Ubisoft در حال ساخت است.

ببینید، ژانر خیلی گسترده نیست، سایر بازی های قرون وسطایی با شمشیر جنگی ( مسیح تاریک قدرت و جادو، کوه و تیغه، Kingdom Come: Deliverance) واقعاً در مورد آن نیست و بر ایده های یک ژانر دیگر تمرکز می کند. بازی نقش آفرینییا استراتژی این همه نیست! ما یک بازی اکشن اصیل نداریم که به شما اجازه دهد سر دشمن را ببرید و به کاپیتان خود گزارش دهید که قلعه تسخیر شده است. Chivalry: Medieval Warfare بر روی Unreal Engine 3 بدون تغییر اجرا می شود که با انتشار تقریباً 10 سال از عمر آن می گذرد. Ryse: Son of Rome Studio Crytek به شدت در یک حوضچه نشسته است، به طوری که دو سال از آن گذشته است. بازی های بزرگآزاد نمی کند. چند نفره در بازی کاملاً ناتمام و البته محدود است.

در سال 2015، در E3 2015، یوبی‌سافت چیزی را ترتیب داد که نگاه پنهانی نامیده می‌شود - با مهربانی قطعه تمام شده را نشان داد. برای آنر که در آن زمان هنوز کامل نشده بود. یادم می آید که آن تریلر را تماشا می کردم که دوربین روی شانه شوالیه او را نشان می داد که قلعه را در دست گرفته است. هر لحظه به نظر می رسید که اکنون قاتل Altair از یونجه بیرون می پرد ، منفعت عمل در همان زمان در حال توسعه بود. اما نه. به طور کلی هر گونه جهان متقاطع و جوک را فراموش کنید - For Honor جدی ترین و مستقل ترین پروژه ای است که بر دستاوردهای دیگر فرنچایزها تمرکز ندارد.
در زمان E3 2015، این بازی به عنوان یک پروژه چند نفره معرفی شد. هیچ کس انتظار دیگری جز این نداشت، همه شاهد آشفتگی در میدان جنگ بودند که در آن هشت شمشیرباز به هم نزدیک شدند. مردم به شکوه آفریده شده مانند ماهی می نگریستند - با دهان باز. انیمیشن شگفت انگیز بود، شخصیت ها شمشیر در دست داشتند... درست مثل یک مبارز واقعی. کل وزن قطعه فولادی چرخانده شده حتی از طریق صفحه نمایش احساس می شد. شوالیه ها، سامورایی ها، وایکینگ ها، همانطور که احتمالا قبلاً حدس زده اید، نه تنها متفاوت هستند ظاهر، اما همچنین با توانایی ها، هر کدام چکش ثور و پاشنه آشیل خود را دارند. نزدیکترین نقطه عطف - چند نفره StarCraft که همچنین بر اساس مکانیک "سنگ-کاغذ-قیچی" ساخته شده است.
و در نمایشگاه E3 2016، توسعه دهندگان این خبر خوب را اعلام کردند. آره، For Honor بدون کمپین تک نفره کار نخواهد کرد. و در حالی که شکاکان غر می زنند که بهتر است توسعه دهندگان روی یک چیز تمرکز کنند، من متواضعانه به شما یادآوری می کنم که حالت تک نفره فرصتی عالی برای تقویت مهارت های خود است به طوری که پس از چندین روز تمرین به عنوان یک سنسی، به بازی چند نفره بازگردید و متخلفان را با کار سان تزو معرفی کنید - خوب، پس نحوه انباشتن همه افراد وجود دارد. از نظر مکانیکی، حالت تک حالت چند نفره را تکرار می کند، صدای راوی داستان شوالیه ها، سامورایی ها، وایکینگ ها را در یک رشته می بافد. این هیاهو هنوز مشخص نیست، روزنامه نگاران دیگر چیزی در مورد یک جنگجوی وحشتناک شنیده اند که دست در دست هم با مرگ و وحشت پیش می رود. حدس من این است که کمپین داستانی یک حالت آموزشی است که به زیبایی مبدل شده است که شما را با پیچیدگی های مکانیک بازی آشنا می کند، دشمنان و باس های معمولی را معرفی می کند و سپس تبر را در دستان شما قرار می دهد و به شما برکت می دهد تا افرادی مانند خودتان را در چند نفره بکشید. یوبی‌سافت قبلاً این را در بازی شما می‌دانید انجام داده است.

گیم پلی چیه برای آنر (امیدوارم فکر نکنید که این یک استاندارد است بازی یوبی سافت? این ایده را از ذهن خود دور کنید.) همه چیز به حملات دقیق زمان بندی شده و همچنین بلوک های تحویل به موقع گره خورده است. سه دکمه مسئول همه چیز هستند که قهرمان را به سه حالت تبدیل می کند: کم، معمولی و بالا. می‌توانید به ترتیب از هر کدام ضربه بزنید و بلاک کنید، در طول بازی باید قفسه‌ها را با دقت تغییر دهید، بدانید چه زمانی بهتر است ضربه بزنید و چه زمانی پشت سپر پنهان شوید یا ضربه را جبران کنید. یک ضربه سبک وجود دارد، یک ضربه سنگین، دومی قهرمان را بیشتر از بین می برد. می‌توانید حملات ترکیبی را انجام دهید، اما فقط در صورتی که از قبل زمان را کاملاً احساس کرده باشید و بدانید در چه زمانی باید دوباره دکمه را فشار دهید. علاوه بر بلاک کردن، همیشه می توانید از حریف جاخالی بدهید یا سعی کنید دفاع حریف را حتی قبل از ضربه زدن او بشکنید.

جای تعجب نیست که این یک بازی هاردکور در بهترین سنت ها خواهد بود For Honor به شما این امکان را می دهد که تمام نبردهای محبوب را از کتاب های مورد علاقه خود، ارباب حلقه ها و بازی تاج و تخت، بازسازی کنید. اگر هنوز این بازی را دنبال نکرده اید، پس نمی توانید قرون وسطی را تحمل کنید. خوراکی برای فکر - شاید در رگ های شما ژن های نیاکانی جریان داشته باشد که توسط تفتیش عقاید در آتش سوختند.


شوالیه‌ها برای مبارزه با سامورایی‌ها بیرون می‌روند در حالی که با وایکینگ‌هایی که در 14 فوریه 2017 به شوالیه‌ها حمله می‌کنند بر روی رایانه‌های شخصی، ایکس‌باکس وان و PS4 می‌جنگند، و توسعه‌دهندگان نیز در حال برنامه‌ریزی آزمایش بتا هستند. کدام طرف را انتخاب می کنید؟

یک فاجعه طبیعی شوالیه ها، وایکینگ ها و سامورایی ها را در یک جنگ برای منابع و قدرت گرد هم آورد. آپولیون مرموز، رهبر گروه شوالیه های بلک استون، معتقد است که با گذشت زمان جنگجویان ضعیف شده و قادر به زنده ماندن در دنیای جدید نیستند، به این معنی که فقط یک جنگ تمام عیار می تواند قدرت سابق آنها را بازگرداند.

ژانر. دسته:اقدام سوم شخص
توسعه دهنده:یوبی سافت مونترال
ناشر: Ubisoft Entertainment
رتبه بندی سنی: 18+
ترجمه:پر شده
سایت اینترنتی:برای افتخاریوبی سافتcom
پخش شده در: PS4
کارهای مشابه:
جنگ قرون وسطایی شوالیه‌گری (2012)
سری سلسله جنگجویان

For Honor نمایش تلویزیونی Deadliest Warrior را به یاد می آورد. در اینجا می توانیم بفهمیم که چه کسی قوی تر است: یک شوالیه با شمشیر دو دست یا یک سامورایی زبردست با یک کاتانا، یک دیوانه تهاجمی یا یک هالبردیری که زره پوشیده است. سیستم مبارزه بر اساس دوئل بین دو جنگجو است که هر کدام می توانند در سه جهت ضربه بزنند و مانع شوند. جالب ترین چیز بر اساس این فرمول ساده ساخته شده است - توانایی های مختلف قهرمانان که به لطف آنها هر بازیکن می تواند مبارزی را به دلخواه خود پیدا کند. کسی برای ضربات مستقیم قدرتمند مناسب است، دیگری نیاز به طفره رفتن و ضدحمله مداوم دارد. تسلط بر سبک بازی برای هر قهرمان بسیار آسان است. به لطف این، For Honor مورد نادری است که می توانید با هر شخصیتی برنده شوید، نکته اصلی این است که نقاط قوت او را بشناسید و ماهرانه از آنها استفاده کنید. نقشه ها به آن علاقه می افزایند. شما باید دائماً محیط را زیر نظر داشته باشید، در غیر این صورت می توانید لحظه ای را از دست بدهید که یک دشمن تقریباً شکست خورده با یک ضربه ماهرانه شخصیت شما را به ورطه می فرستد. در یک کلام، سیستم رزمی موفقیت آمیز بود و نبردهای به یاد ماندنی و شدیدی را ارائه خواهد داد.

نبردها در چند حالت انجام می شود: دوئل، نبرد دو به دو و چهار در برابر چهار و همچنین نگه داشتن امتیاز. از همه بهتر، شاید دوئل ها و نبردهای دو به دو باشد. آنها بیشترین تعادل تاکتیکی و مهارت فردی را دارند و نبردها به یک زباله عمومی تبدیل نمی شوند. البته قتل عام ها سرگرم کننده هستند، اما سیستم مبارزه ای بازی به هیچ وجه در محله های تنگ خود را نشان نمی دهد.

For Honor - مورد نادری که می توانید با هر شخصیتی برنده شوید

در زمان استراحت بین مسابقات، می توانید مبارزه جهانی بین جناح ها را روی نقشه دنبال کنید: بسته به نتیجه آن، در پایان فصل به بازیکنان جوایزی داده می شود. علاوه بر این، می توانید وظایف را تکمیل کنید و جوایز اضافی دریافت کنید - تجربه ای برای توسعه شخصیت و ارز درون بازی که می تواند برای تجهیزات جدید خرج شود.

گاهی اوقات در نبردهای دو به دو، بازیکنانی که قبلاً حریف را شکست داده اند ترجیح می دهند در دوئل دوستان خود دخالت نکنند، گویی نام بازی را توجیه می کنند.

اما، همانطور که اغلب اتفاق می افتد، چیزهایی که کاملاً بی ربط به گیم پلی بازی هستند، یک ایده خوب را خراب می کنند. اول، مشکلات صرفا فنی. ارتباط با سرورها اغلب قطع می شود - هم درست در وسط نبرد و هم در هنگام جستجوی یک مسابقه. ثانیا، این احساس وجود ندارد که بخش شبکه For Honor به خوبی می تواند طبق طرح بازی رایگان توزیع شود. تراکنش های کوچک، موارد تصادفی از جعبه ها، تزئیناتی که هزاران واحد هزینه دارند ارز بازی، هنگامی که برای نبرد حداکثر دوجین می دهند، نیاز به خرید قهرمانان به طوری که بتوان آنها را توسعه داد، وضعیت قهرمان پرداخت - و همه اینها در بازی برای 60 یورو کامل. واضح است که خرید اختیاری است، اما کیفیت تجهیزات بر ویژگی های قهرمانان تأثیر می گذارد و مزیت با بازیکنی خواهد بود که جعبه های بیشتری را باز کرده است. و در نهایت، بدون یک کمپین تک نفره، بازی چیزی از دست نمی داد: همه رویدادها روی نقشه های چند نفره یکسانی اتفاق می افتد و وظایف به کشتن همه حریفان در سطح محدود می شود. تنها دلیل برای رفتن به حالت داستانی این است که همان جعبه ها را با آیتم ها و چند تزئین برای زره ​​به عنوان پاداش دریافت کنید.

نتیجه: یک بازی اکشن چندنفره با سیستم مبارزه اصلی و شخصیت های جالب، اسپویل مشکلات فنیو ریز تراکنش ها