گذر نمادهای دزد بازی. راهنمای و راهنما برای "دزد: پروژه تاریک". مکان: ریخته گری، انبار زباله

اتاق را برای سرقت اشیاء با ارزش جستجو کنید. آنها را جمع کنید و ادامه دهید. به پنجره قفل شده روی پرتو بروید. شما خود را در اتاقی خواهید یافت که تعداد زیادی سلول دارد. یک نقاشی در طرف مقابل این اتاق وجود خواهد داشت - به آن بروید. در نزدیکی تصویر باید یک دکمه مخفی وجود داشته باشد که گاوصندوق را برای شما باز کند. همانطور که آن را باز می کنید، سپس دکوراسیون را بردارید و از پنجره کنار خود پنهان شوید. اکنون باید از کمان خود با یک تیر با طناب در انتها شلیک کنید. در پایان، با دوست دختر جوان قهرمان داستان - گرت آشنا خواهید شد. دنبالش حرکت کن

به اطراف نگهبانان ایستاده بروید و از پله ها بیشتر بالا بروید. اکنون به اتاقی بروید که باید به دقت از نظر اقلام با ارزش آن را بررسی کنید. پس از جستجو، برای دوست دختر قهرمان ما حرکت کنید. بعد، باید کیف پول را از یک نگهبان بدزدید. فلش های آبی را پیدا کنید و مشعل هایی را که با آن روبرو می شوید خاموش کنید. سپس شما باید با نگهبان بجنگید. همانطور که او را شکست دادید، بطری را بگیرید و از آن برای پرت کردن حواس نگهبان بعدی در اسرع وقت استفاده کنید. اکنون به سمت قوس بدوید و به سمت بالا بروید.

فصل 1

پس از استفاده از قلاب خود به بالا بروید. آرام به اطراف نگهبانان محلی بروید و سپس فقط به طبقه پایین بروید. مرد زیر را بیهوش کنید و تیرها را بگیرید. حالا باید از دیوار بالا بروید و به اطراف نگاه کنید. پس از بازرسی، دوباره با احتیاط پایین بروید. به سرعت در خیابان بدوید و آرام بگذرید و متوجه نگهبانان نشوید. پس از آن، شما باید از روی رنده بالا بروید. به پایین بپرید و قفل را باز کنید. ماسک جالب را داخل آن ببرید و از بالا تا پنجره بالا بروید.

دوباره پایین بروید و آرام به مسیر خود در خیابان ادامه دهید. از نگهبانانی که ملاقات خواهند کرد - بی سر و صدا پنهان شوید و با دقت بیشتر حرکت کنید. دیر یا زود به نگهبانان می رسید که به چیزی می خندند. در نزدیکی آنها لوله ای وجود دارد که برای رفتن به مکان بعدی باید وارد آن شوید. بنابراین شما فقط باید بی سر و صدا و بدون توجه به خنده ها بگذرید، با این حال، مثل همیشه.

شما خود را در لانه یا پناهگاه خود می یابید - مهم نیست. نکته مهم این است که شما باید برای ماموریت بعدی آماده شوید. همانطور که با دقت آماده می شوید، سپس جسورانه به میخانه می روید، همچنین لازم به ذکر است که می توانید تمام تجهیزات مورد نیاز خود را در طول مسیر خریداری کنید. به ملکه همه دزدها بروید و پس از حرکت او به نقطه مشخص شده برای تکمیل این کوئست بروید.

فصل 2

با استفاده از طناب پایین بیایید و بعد از آن، بهتر است از زیر پل بدوید. در مرحله بعد باید نردبانی پیدا کنید که با آن بالا بروید. در اینجا شما باید بی سر و صدا راه خود را به سمت درهای ضروری برسانید، نگهبان خواب است، اما او سگی دارد که در سمت راست می نشیند، بنابراین بهتر است در سمت چپ حرکت کنید. حرکت کنید و به سمت بالا بروید، جایی که باید یک گل بردارید و از آنجا در امتداد تاقچه های مختلف بالا بروید. باید یک گذرگاه تهویه پیدا کنید که از طریق آن بتوانید محافظ را دور بزنید و به پایین بروید. پس از آن، شما باید از پنجره خارج شوید، پس از آن دوباره، با استفاده از تاقچه های مختلف، به سمت درهای لازم بدوید. از آنجایی که نگهبانان در حال چت هستند، شما بدون هیچ مشکلی می توانید به درها برسید. روی قلاب بپرید و با دیدن نگهبان پایین بروید.

اکنون باید با دقت و نه کمتر قفل ها را باز کنید و چراغ ها را خاموش کنید و پس از آن گروه نگهبانان را دور بزنید. به محض اینکه نگهبان شروع به خمیازه کشیدن کرد، به سرعت به سمت درها حرکت کنید. اینجا پایین بیا در اینجا باید دکمه را پیدا کنید. همانطور که معلوم است، او در کنار یکی از نگهبانان است، بنابراین شما باید یک فلش خاص را به سمت دکمه شلیک کنید. همانطور که این کار را انجام می دهید، سپس به بالا بروید و کلید مورد نیاز خود را بدزدید. اما وقتی نگهبان نزدیک میز است باید دزدی کنید. بعد از سرقت بی سر و صدا به سمت درهای فولادی بروید. نگهبان اینجا چرت می‌زند، بنابراین لازم نیست او را بیدار کنید. همانطور که خود را در داخل پیدا کردید، سپس از تمام وسایل با ارزش بالا بروید و با استفاده از قلاب آن را ترک کنید. جلوتر بروید، یک صحنه کوتاه را تماشا کنید و به اطراف نگهبانان بروید. از مهارت منحصر به فرد خود استفاده کنید، وقتی اجاق گاز قفل است، نگهبانان نمی توانند شما را ببینند.

به بارون نگاه کنید و به کانال های تهویه بالا بروید. بالا بروید، پیاده شوید و به سمت گاوصندوق بروید. فکر نمیکنم پازل چالش برانگیزو انگشتر ارزشمند را از گاوصندوق بردارید. حالا که دزدی را انجام داده اید، بروید. در مرحله بعد، با نگهبانان روبرو خواهید شد که باید از سمت راست آنها را دور بزنید و سپس به درها برسید. مهم است که منتظر لحظه ای باشید که یکی از نگهبانان شروع به انحراف کند. به این ترتیب می توانید به سرعت از کنار او بدوید و به سرعت از تاقچه ها به سمت پنجره بالا بروید.

به داخل قفسه بروید و منتظر بمانید تا نگهبانان را ترک کنند، سپس می توانید با خیال راحت خارج شوید و از پنجره خارج شوید. همانطور که خود را در خیابان می بینید، سپس به سمت راست می چسبید، باید به طبقه دوم خانه بالا بروید. بی سر و صدا به داخل ساختمان نفوذ کنید و هر کاری که کارتان می خواهد انجام دهید. وقتی این کار را کردید، بیرون بروید و ادامه دهید. شما باید پل را پایین بیاورید، اما این کار فقط با استفاده از یک فلش خاص قابل انجام است. جلوتر بروید، بدون توجه نگهبان را دور بزنید و به مکان جدیدی بروید. بلافاصله به سمت راست حرکت کنید. در طول مسیر با نگهبانانی روبرو می شوید که بدون شرم و وجدان از یک فقیر سکه می خواهند. اما شما باید آنها را دور بزنید، بنابراین بی سر و صدا و بدون توجه آنها را دور بزنید.

شما باید تمام اقلام ارزشمند را برای خود جمع آوری کنید. همانطور که جمع می کنید، سپس با روحی آرام به خیابان بروید و در امتداد تابلو حرکت کنید. در نزدیکی دریچه باید دکمه را فشار دهید. اکنون در راه شما تله های مختلفی وجود خواهد داشت. ابتدا باید تله های اسلب مختلف را دور بزنید. شما باید آنها را در جعبه ها دور بزنید. در مرحله بعد، باید یکی از تله ها را با کلیک کردن بر روی دکمه خنثی کنید. در نتیجه به دریچه خواهید رسید که باید با استفاده از دکمه باز شود. دکمه در پشت این دریچه قرار دارد، پیدا کردن آن دشوار نیست. بعد، یک خانم مرده را روی زمین پیدا خواهید کرد، اما فقط باید سه پوستر بگیرید. حالا درها را باز کنید و تزئینات ارزشمند را بردارید. بعد، شما باید به فاحشه خانه بروید.

فصل 3

بارون را دنبال کنید و در طول مسیر از نگهبانان محلی دوری کنید. اما وقتی با گروه دوم نگهبانان روبرو شدید، بسیار مراقب آنها باشید. قفس های پرندگان را فراموش نکنید، همچنین بهتر است در اسرع وقت آنها را دور بزنید. همیشه بارون را دنبال کنید و ادامه دهید. شما باید دزدکی وارد فاحشه خانه محلی شوید. در داخل این ساختمان باید آرام و نامحسوس از کنار کارگرانی عبور کنید که ظاهراً کار خود را انجام داده اند و در خواب هستند. به آرامی به سمت پله ها حرکت کنید. قبل از رسیدن به پله ها، به داخل تهویه هوا بروید، جایی که یک حلقه ارزشمند وجود دارد. فورا آن را پس بگیرید. مراقب باشید، زیرا با نگهبانان و یک پرنده روبرو خواهید شد. برای مدت طولانی در جایی معطل نشوید و طبق علامت جلوتر بروید. همانطور که خود را در یک اتاق می بینید، سپس تصویر را به دقت بررسی کنید، زیرا یک گذرگاه مخفی در پشت آن وجود دارد. از این گذرگاه مخفی عبور کنید و به سمت ستون بروید. در اینجا شما باید یک ترکیب بسیار مورد نیاز را برای مسیر بعدی جمع آوری کنید. این ترکیب از سه کاراکتر تشکیل شده است. برای اینکه بفهمید چه علائمی نیاز است، سپس به شکاف های مختلفی که در دیوارها وجود دارد نگاه کنید. همانطور که ترکیب صحیح را انتخاب می کنید، سپس از کلید استفاده کنید.

در ادامه راه شما تله های مختلفی وجود خواهد داشت. برای غیرفعال کردن این تله ها یک دکمه در دیوار سمت راست وجود دارد. آنها را خاموش کنید و به پایین بروید، جایی که باید تمام گنجینه های مورد انتظار را جمع آوری کنید. همانطور که همه چیزهای ارزشمند را جمع آوری می کنید، پس از غیرفعال کردن تله، به عقب برگردید و در امتداد تونل حرکت کنید. دکمه روی دیوار سمت راست شما قرار دارد.

همانطور که خود را در سالن کتابخانه می بینید، سپس دید ویژه خود را فعال کنید، که می توانید دو قفسه کتاب "واقعی" را پیدا کنید. در یکی از این قفسه ها یک مهارت کاملاً جدید وجود خواهد داشت - تمرکز. جلوتر بروید و دیر یا زود به پل های متحرک خواهید رسید. از اهرم ها استفاده کنید (در جهت عقربه های ساعت)، سپس بیشتر حرکت کنید. هنگامی که پل دوم را متوقف کردید، سپس به عقب برگردید و محل پل سوم را تغییر دهید، پس از آن می توانید روی پل دوم بالا بروید.

سپس دوباره خود را در اتاقی با یک پازل غیرمعمول خواهید دید، جایی که باید مراحل قبلی را تکرار کنید و بعد از آنها فقط کتاب را بردارید. حالا با استفاده از طناب، بالا بروید و به این ترتیب محافظ ها را دور می زنید. حالا منتظر بمانید تا یکی از نگهبانان به چیزی فکر کند، سپس به سرعت از جعبه ها بالا بروید و از طناب برای بالا رفتن استفاده کنید. دوباره به لانه خود بازگردید، پس از آن - به میخانه و تا تلاش بعدی.

فصل 4

به کار مورد نیاز بروید. برای اینکه بتوانید وارد ساختمان شوید، باید حواس همه نگهبانان را پرت کنید. شما باید از سگ استفاده کنید. پس از داخل شدن، باید توجه نگهبان را با یک بطری منحرف کنید. همانطور که این کار را انجام می دهید، سپس به سمت پله ها حرکت کنید و سپس از آن بالا بروید. در مرحله بعد، خود را در اتاقی خواهید دید که در آن باید منتظر بمانید تا دختر نگهبان دور شود. وقتی این اتفاق افتاد، باید تیر خود را به سمت دکمه شلیک کنید. حالا نقشه های لازم را پیدا کنید و برج را بچرخانید تا معلوم شود همان اصلی است که پشت پنجره بعدی قرار دارد. نقشه ها را در اسرع وقت بردارید و از طریق مجاری تهویه فرار کنید.

حرکت کن. بیا پایین. از نردبان بالا بروید و بسیار مراقب باشید که از همه چراغ های پرس دوری کنید. همانطور که از موانع قبلی عبور می کنید، دریچه را بچرخانید. وارد آسانسور شوید و به طبقه بالا بروید. روی اهرم کلیک کنید و گاوصندوق نسبتاً بزرگی را باز کنید. روی دو دکمه کلیک کنید و کد - 3-1-9 را مشاهده خواهید کرد. حالا برگردید و روی رنده بالا بروید. سپس به پنل سمت چپ بروید. تمام نور را قطع می کنی و به گاوصندوق رد می شوی. کد - 0-1-8. در اینجا همه چیزهای با ارزش را به همراه گل ها ببرید. و می توانید به خانه بازگردید، جایی که دوباره باید برای تلاش بعدی خود آماده شوید.

فصل 5

بنابراین، طبق معمول، بی سر و صدا و بدون توجه به ساختمان مشخص شده پیش بروید. شما باید از حصاری که در سمت راست دروازه قرار دارد بالا بروید. به سمت راست به زیرزمین بروید، سپس برگردید و به داخل بروید. به طبقه دوم بروید، جایی که باید دریچه را بچرخانید. آن را بچرخان. علامت را دنبال کنید تا اتاقی را که باید وارد شوید پیدا کنید. فقط از طریق اتاق بعدی می توانید وارد آن شوید. کلید را پیدا کنید، سپس از قاب نر به کلید زن بروید. حالا به اتاق کنار در قفل شده بروید و از سوراخ بخزید. از طریق این سوراخ می توانید وارد اتاق درمان شوید، جایی که باید ژنراتور مشخص شده را پیدا کنید.

نشانگر بازی را دنبال کنید و آن را خاموش کنید. حالا دوباره به محل نگهبانی برگردید و روی دکمه کلیک کنید. و اکنون می توانید به راحتی به اتاقی بروید که در آن باید همه چیزهای با ارزش را جمع آوری کنید و اتفاقاً شیئی را که روی صندلی قرار دارد فراموش نکنید. پس از این سرقت، در طول مسیر با دوری از نگهبانان به سمت آسانسور حرکت کنید. هیولاهایی را که نمی توان کشتند نیز باید با دقت بسیار دور زد. در نتیجه همه این مسیر - به حصاری می رسید که باید از آن بالا بروید. در مرحله بعد با دو دشمن روبرو خواهید شد. شما فقط باید بی سر و صدا از کنار آنها عبور کنید و به پناهگاه آرام خود بازگردید، جایی که هنوز باید برای تلاش بعدی آماده شوید.

فصل 6

در ابتدا باید در سمت راست حرکت کنید. باید به همین شکل حرکت کنید تا به ورودی اصلی برسید. بعد، شما باید دو نگهبان را پرت کنید و به ورودی زیرزمین بروید. در زیرزمین، باید حواس سه نگهبان را پرت کنید. همانطور که حواس آنها را پرت می کنید، می توانید به داخل بروید. شما باید با دقت در اتاق حرکت کنید، زیرا تعداد زیادی تله وجود دارد، بنابراین این را در نظر داشته باشید. بارون از طریق دو طبقه قابل دسترسی است: طبقه سوم و دوم. اما در هر صورت، شما به ورودی پر از زباله بروید، بالای این انسداد دفتر بارون قرار خواهد گرفت. شما باید به کانال های تهویه، که در سمت راست است، بروید و سپس از میله ها بالا بروید. بنابراین، در پایان، از آسانسور پیاده می شوید. فوراً باید به چپ بپیچید و بی صدا گروه نگهبانان را دور بزنید. در اینجا می توانید از تاقچه هایی که روی ستون های مجاور قرار دارند نیز استفاده کنید. با این حال، با عبور از این دو نگهبان، با نگهبان دیگری روبرو می شوید که می تواند با یک بطری حواسش پرت شود، پس از آن فقط باید از جعبه بالا بروید، کمی جلوتر بروید و دکمه را فشار دهید.

و اکنون، هدف شما یک ژنراتور است که باید نابود شود. اما ابتدا باید اهرمی که در پایین قرار دارد را فعال کنید. در مرحله بعد، شما باید ذراتی را که در حال چرخش روی ترک هستند هدایت کنید تا شروع به ارتعاش کنند. پس از آن، باید سرعت آنها را افزایش دهید. این را می توان با استفاده از دریچه ای که در مجاورت قرار دارد انجام داد. شما باید این روش را نه یک بار، بلکه تا زمانی که قطعه ای بدست آورید انجام دهید. همانطور که بیرون می افتد، آن را بردارید و از امتداد رنده تا بالا بالا بروید. سپس در امتداد فاضلاب حرکت کنید و طناب را در اینجا ببرید که به قایق می رود، بعد از همه اینها فقط به سمت مخالف حرکت کنید. اکنون باید بسیار مراقب باشید تا از مناطقی که در حال سوختن هستند عبور کنید و سپس به خانه خود بروید. رسیدن به نقطه مشخص شده بسیار دشوار خواهد بود، زیرا مجبور خواهید شد سریع بدوید یا به آرامی و نامحسوس بدوید.

فصل 7

به سمت دروازه قفل شده حرکت کنید، که اتفاقاً باید هک شود. نگهبان خواب، باید در سمت راست بچرخید. پس از آن، توجه تیرانداز (از بالا) باید با یک بطری منحرف شود و سپس به سرعت از روی دروازه قفل شده بپرد. پس از آن، زنگ ها را بزنید و به سرعت از گروهی از نگهبانان پنهان شوید. در داخل، باید به سمت اهرم سمت راست حرکت کنید. از برخورد با نگهبانان خودداری کنید و به آسانسور بروید، جایی که پایین می روید. روی دیواری که میله هایی روی آن قرار دارد - به سمت راست بروید، سپس از طناب برای پایین رفتن استفاده کنید. علاوه بر این، تله ها در مسیر شما قرار می گیرند، بنابراین بسیار با احتیاط حرکت کنید. در ادامه با چندین هیولا روبرو خواهید شد که باید از سمت چپ آنها را دور بزنید، مگر اینکه یک تیر با طناب همراه خود داشته باشید. اگر نه، پس باید از روی پل حرکت کنید. در انتها به اتاق بعدی خواهید رسید، جایی که می توانید با چرخاندن شیری که همانجاست، فقط در بالا، تمام تله ها را قطع کنید.

با رفتن جلوتر به سمت قلعه خارج می شوید. در اینجا باید به راست بپیچید و سپس به بالا بروید. طاقچه هایی وجود خواهد داشت که باید تا انتها از آنها بالا بروید. پایین بروید و دور قفسی که پرنده در آن نشسته است بچرخید. و اکنون باید یک جعبه را رها کنید، در این شرایط بهتر است ابتدا نگهبانان را بیهوش کنید تا به هیچ وجه نسبت به اقدامات شما واکنش نشان ندهند.

به زودی ملاقاتی با یک دشمن بسیار دشوار وجود خواهد داشت که با تیراندازی از فاصله ایمن به سر او راحت ترین شکست دادن با کمان است. همچنین باید بلافاصله شمع ها را با فلش های آبی خود خاموش کنید. شما حتی حق دارید بجنگید یا نه، می توانید یا با او مبارزه کنید یا فقط با باز کردن دروازه بیرون بروید و تمام.

فصل 8

با احتیاط از این مکان عبور کنید و از تمام هیولاهای مسیر عبور کنید. همانطور که به یک سازه بسیار عجیب رسیدید، سپس به پایین بروید و به سوراخی در دیوار بالا بروید. در سمت چپ لوله هایی وجود دارد که باید از آنها عبور کنید. در پایان، باید از روی آنها بپرید و برخی از نگهبانان را دور بزنید. همانطور که از درها عبور می کنید، باید دوباره محافظ ها را دور بزنید. به سرعت به سمت راست بروید، در حالی که نگهبانان نمی دانند در مورد چه چیزی در پست صحبت می کنند. با یک نفر چانه بزنید و به جعبه سمت راست بروید. به اطراف نگهبانان سمت راست بروید و با استفاده از یک فلش مخصوص با طناب، به کشتی بروید. سپس از تاقچه ها استفاده کنید - برج را ترک کنید و به پایین بروید.

اکنون باید مسیر نگهبانان محلی را به خاطر بسپارید و با دقت همه آنها را دور بزنید. همانطور که خود را در خیابان می بینید، بلافاصله به سمت راست حرکت کنید. شما دوباره به یک فلش با طناب نیاز خواهید داشت. اگر این فلش را نداشتید، به سمت چپ حرکت کنید و تمام محافظ های اینجا را دور بزنید. در اینجا باید یک قفل را انتخاب کنید. همانطور که هک می کنید، سپس به داخل بروید و ویدیویی که به شما نشان داده می شود را تماشا کنید. حالا دختر را دنبال کنید و زیر زمین بخزید. دور گروهی از هیولاها بگردید و تا پایان بازی آماده شوید.

بلافاصله باید به سمت چپ بروید و یک قطعه را بردارید. پس از آن، شما باید برای دومین قطعه از همان قطعه بالا بروید. پس از، دوباره پایین، آخرین قطعه وجود خواهد داشت. و به محض اینکه شروع به گرفتن سنگریزه کنید، شما را پیدا می کنند و به شما ضربه می زنند، پس از آن هیولاهایی ظاهر می شوند که بهتر است با آنها برخورد نکنید. سنگ را بردارید و نزد خانم مشخص شده بروید.

این پایان این فصل است، مانند چیزهای دیگر و داستان. همگی موفق باشید.

در سمت راست چند جنگجو را خواهید دید. آنها در مورد چیزی به آرامی جیغ می زنند. برای پرت کردن حواس آنها، باید از هر بطری استفاده کنید و آن را در جهت مخالف جهتی که ما نیاز داریم پرتاب کنید. مستقیم به راهرو بروید تا با دو نفر برخورد کنید. یکی از آنها - یک نگهبان - سعی می کند در را باز کند. درست است، او برای مدت طولانی موفق نشد. یا صبر کنید تا او این کار را انجام دهد، یا می توانید از آچار برای باز کردن لوله زباله استفاده کنید، به آنجا بروید و در امتداد آن حرکت کنید. از کنار افسران مجری قانون که خمیازه می کشند، در بازی Thief با آنها برخورد کنید.

ورود به خانه گل

وقتی نزدیک ورودی اصلی همین خانه باشید، متوجه می شوید که دو جنگجو که نگهبان ایستاده اند مانع رفتن شما به آنجا می شوند. شما باید در یک قوس امن به اطراف آنها بروید. در سمت راست، می توانید مکانی را پیدا کنید که بتوانید با پنجه عالی خود قلاب کنید. بالا بروید و در امتداد راهروی باز شده حرکت کنید تا زمانی که به درهای آهنی برخورد کنید. از اهرم نزدیک برای باز کردن درها استفاده کنید. جایی که سوییچ دیگری منتظر است به جلو حرکت کنید. درهای داخل باز است و می‌توانیم از گذرگاه دزد حرکت کنیم.

جستجو در فاحشه خانه

شما که درون هستید، باید همه چیز دنیا را جستجو کنید تا جواهرات باقی مانده را پیدا کنید. همه چیز به کار خواهد آمد. از جمله یک در مخفی که آن را نیز می توان به جواهرات نسبت داد. یک خانم خوب ایستاده است که فکر می کند می تواند مقداری تریاک دم کند. یا خیلی ... اگر قبلا سیم برش ها را پیدا کرده اید، می توانید تا زمانی که وارد اتاق پشتی شوید، به در بسته راه پیدا کنید. در آنجا یک سوراخ در کف پیدا خواهید کرد. پس از پایین رفتن و رسیدن به مخزن، از سیم بری ها برای آسیب رساندن به آن استفاده کنید و جهت تمام کرکره ها را تغییر دهید. به این ترتیب همه افراد خانه را می خوابانید و می توانید گذر Thief را ادامه دهید.

ابتدا به تصویر نگاه کنید. جای تعجب نیست که آنها نگاه کردند، یک گذرگاه مخفی به روی شما باز شد که کمتر کسی در این خانه از آن خبر دارد. فقط به راهرو بروید و فرصتی برای جاسوسی از مشتریان فاحشه خانه داشته باشید. فعالیت های جالبی دارند! چوبی را که باید در قفل قرار داده شود پیدا کنید. درست است، ابتدا باید چهار علامت را پیدا کنید. جای تعجب نیست که ما به شکاف ها نگاه کردیم و بازدیدکنندگان را تماشا کردیم. سه علامت در آنجا کشیده شده است، علامت چهارم درست در راهرو است.

هنگامی که علائم پیدا شد، می توانید حرز را بردارید تا نمادهای پیدا شده را در آنجا قرار دهید. آنها را به صورت عمودی ردیف کنید، پس از آن می توان حرز را در تریبون قرار داد. این درب را پشت سر شما باز می کند. دزد عبوریادامه دارد!

خرابه های باستانی را کاوش کنید

شما باید با احتیاط از میان آوار بخزید، زیرا تله های زیادی وجود دارد. با کمک تمرکز می توانید همه آنها را خنثی کنید. مسیر ما ما را به پایین و پایین می برد، به اعماق خانه. از کنار آسیاب آبی که می گذری با کتابفروشی متروکه ای روبرو می شوی.

در یک کتابخانه متروک کتابی پیدا کنید

اینجا دوباره باید سرهم بندی کنید. به قفسه ها نگاه کنید تا یک گذرگاه مخفی پیدا کنید. او شما را به اتاقی هدایت می کند که در آن مردی نقاشی شده را روی دیوار خواهید دید. آن را بررسی کنید و جایزه بگیرید - اضافه کنید. نقطه مهارت قفسه دوم را بررسی کنید تا گذرگاه دیگری پیدا کنید. ویدیوی جالب دیگری را تماشا کنید و از گذرگاه دزد عبور کنید.

وارد برج مرکزی شوید

شما باید به دریچه هایی برسید که می توانند پله های جلوی شما را حرکت دهند. شما باید سرهم بندی کنید تا همه چیز را به درستی ردیف کنید. برای شروع اهرم اول را اسکرول کنید تا عدد I زیر پای شما ظاهر شود سپس پایین بروید تا به اهرم دوم برسید. اولی تاثیرگذارتر است. نردبان سوم را به همین ترتیب بدون دست زدن به اهرم دنبال کنید. فقط برو و تمام. به سمت نردبان دوم بپرید، آن را از خود دور کنید. سپس ارزش بازگشت به نردبان سوم را دارد. نردبان سوم را به سمت خود می چرخانیم و پس از آن می توانیم به نردبان دوم بپریم. اکنون باید به بالای آن بالا بروید و به برج بپرید.

کتاب تشریفات را بردارید

هنگامی که در برج هستید، باید نمادهای مدال را به درستی قرار دهید و سپس آن را در سکو قرار دهید. یک حافظه پنهان باز می شود که در آن کتاب آرزویی از گذر دزد نهفته است.

فرار از خرابه های باستانی

فقط از طنابی که در بالا آویزان است بالا بروید. در کفپوش می توانید به برج دوم بروید. طناب دیگری وجود دارد که می توانید از آن پایین بروید. مستقیم و به سمت چپ بروید تا به سمت راست به مکانی واقع در بالای چند جنگجو بروید. آرام و بی صدا حرکت کنید تا وقتی از روی آنها می گذرید صدای شما شنیده نشود. حالا به علامت روی نقشه بروید و از پله های مارپیچ بالا بروید. اجازه نده که مورد توجه قرار بگیری

شما باید به نگهبانی برسید که بین ستون ها یخ زده است. فقط به آرامی دور آن به صورت دایره ای بچرخید، سپس از روی جعبه بالا رفته و به سمت طناب که مستقیماً بالای محافظ قرار دارد بپرید. عجیب است که نگهبان این را نمی شنود ... تا رسیدن به پیاده رو بالا بروید. سرعت خود را افزایش دهید و به دیواری بپرید که روی آن چیزی برای چسبیدن وجود دارد. وقتی به اوج رسیدید، درست همان جایی خواهید بود که ژنرال گارد در حال تفریح ​​است. زیر تخت خیلی جالبه کلیپ را تماشا کنید و به ادامه گذر دزد ادامه دهید.

مقاله شرح می دهد مروری بر داستانبازی ها دزد 4در حالت مخفی کاری، با نشان دادن ناخوشایندترین و کلیدی ترین مکان ها، تعدادی کد برای قفل ها باز می شود و توضیحاتی از تاکتیک ها برای شخصیت های اصلی و رهبران ارائه می دهد.

خود بازی را می توان به روش های مختلف با استفاده از تاکتیک های مختلف بازی کرد. این پاساژبر اساس استفاده فعال از مخفی کاری و حداقل استفاده از نیروی بی رحم. حتی در طول بازی، من عملاً از زرادخانه رزمی به شکل تیر یا تیر استفاده نکردم، بنابراین تقریباً یک صلح طلب هستم. توضیحات شامل قدم زدن کاملطرح در حالت فانتوم و دشواری - دزد.

Walkthrough Thief 4 (2014)

قسمت اول آموزش ساده روش ها و تکنیک های سرقت «صحیح» است. لازم است اتاق را جستجو کنید، سپس در امتداد پرتو به سمت پنجره جلو بروید. ما به کنار سلول ها می رویم و به تصویر نزدیک می شویم، آن را احساس می کنیم، به دنبال دکمه می گردیم، نشانگر پایین صفحه در این امر کمک می کند. قفل را می شکنیم، سنگ ریزه را برمی داریم و از پنجره اتاق را ترک می کنیم. در سمت راست، باید یک مورد را بردارید، سپس آن را انتخاب کنید.

از کمان به پرتو بالایی شلیک می کنیم و از طناب به سمت بالا بالا می رویم. ما با دختر صحبت می کنیم، سپس یک دویدن آسان، نگهبانان را مزاحم نکنید و از گذشته بگذرید. به سمت پله ها بالا می رویم، سپس طبق شاخص حرکت می کنیم، دسته را پیدا می کنیم و آن را می شکنیم. ما اتاق را از طریق سوراخ کلید بررسی می کنیم و تنها پس از آن می توانید آن را تمیز کنید.

دنبال دختر می رویم، کنار نگهبان می ایستیم و او را سرقت می کنیم، کیفش را می گیریم و با احتیاط از آب می گذریم. تیرهای آبی را انتخاب می کنیم، به مشعل شلیک می کنیم و دوباره از آب عبور می کنیم. دشمن بعدی باید مبهوت شود، سپس ما بی‌صدا از کنار نگهبان عبور می‌کنیم، بطری را به پشت او پرتاب می‌کنیم و با عجله از راهروی در سمت راست عبور می‌کنیم و با بالا رفتن از طاقچه‌ها، آنجا را ترک می‌کنیم.

فصل 1 محاصره

ما از قلاب استفاده می کنیم و بالا می رویم، محافظ ها را دور می زنیم، که برای آن باید دور بپریم، روی جعبه ها. سپس باید فلش ها را از شخص بگیرید، چگونه، خودتان تصمیم بگیرید، می توانید بیهوش یا تقلب کنید، به طور کلی، نکته اصلی رسیدن به هدف است. سپس به سمت دیوار می رویم، از آن می توانید منطقه را بررسی کنید. پایین می آییم و خیابان را با خطوط دور می زنیم، بی سر و صدا از نگهبانان عبور می کنیم و از رنده بالا می رویم. در اینجا لازم است که پرش کنید، شاهدان را بیهوش کنید، قفل را بردارید و این مکان را با یک جایزه به شکل ماسک از طریق پنجره بالا ترک کنید.

می پریم، از پنجره بیرون می آییم. حالا باید بدون هشدار دادن به نگهبانان، که در یک کلام بیکار و بیکار نیستند، به خیابان بروید. نکته اصلی این است که در میدان دید پاترول نیفتید. وقتی موفق می شویم از کنار سربازان خندان عبور کنیم، با احتیاط روی لوله می پریم و سطح را ترک می کنیم.

ما لانه را مطالعه می کنیم، پیشرفت می کنیم، مهارت های جدیدی کسب می کنیم، مهمات لازم را انتخاب می کنیم، سپس به طبقه بالا می رویم، کار بعدی در انتظار ما است. مستقیم می رویم تا زمانی که پنجره ای در راه باشد، به سمت طاقچه می پریم، در امتداد آن جلوتر می رویم، باید وارد میخانه شویم. با کلاهدار صحبت می کنیم، اتاق را ترک می کنیم و در خیابان تجهیزات لازم را می خریم و جلوتر می رویم. نشانگر ما را به ملکه دزدها می رساند. سپس دوباره نشانگر را دنبال کنید و به همین ترتیب ادامه دهید تا کار کامل شود.


فصل 2 خاکستر به خاکستر

برای فرود از طناب استفاده می کنیم، از زیر پل رد می شویم، پله ها را پیدا می کنیم و در امتداد آن به طبقه بالا می رویم. ما در امتداد سمت چپ حرکت می کنیم تا مزاحم نگهبان خواب نشویم، هدف ما در است. مراقب باشید: یک سگ در سمت راست وجود دارد، شما نباید به آنجا بروید. در پشت میله ها، باید بالا بروید، سپس به سمت گل بروید و سپس در امتداد طاقچه ها صعود آکروباتیک کنید.

ما به تهویه نفوذ می کنیم، محافظ را می کوبیم (خاموش می کنیم یا بی سر و صدا دور می شویم)، پایین می رویم. ما بیرون می آییم، باید از طاقچه سمت راست و سریع برویم، نگهبانان هنوز آرام هستند و زمان برای باز کردن قفل وجود دارد. سپس روی قلاب بالا می‌رویم و به سمت محافظ اول غلت می‌زنیم، در اینجا باید بپرید. اطراف را با دقت با شیشه زیر پایمان بررسی می کنیم.

پس از باز شدن موفقیت آمیز قفل، باید بیشتر و آرام تر پیش بروید. بهتر است چراغ را بردارید تا به راحتی بتوان محافظ ها را دور زد. وقتی نگهبان افراطی حواسش پرت شد، سریع به سمت در بروید و داخل شوید. ما به سرعت پایین می رویم، نگهبانی را در سمت چپ می بینیم، یک دکمه در کنار او وجود دارد، شما باید یک تیر صاف به سمت آن شلیک کنید، پس از آن می توانید با خیال راحت به جلو بروید. در بالا سمت راست، شما باید کلید را دریافت کنید، زمانی که فرد روی میز توقف می کند، امکان سرقت آن وجود دارد. همه چیز دست ماست، جلو می رویم، آرام از نگهبان رد می شویم، می گذاریم بخوابد، در فلزی را باز می کنیم و وارد می شویم.

در داخل به سکو می رویم، جعبه را جستجو می کنیم، سپس روی قلاب بالا می رویم. کنار نگهبان فرود می آییم و جلو می رویم، فیلم می آید. بعد از تماشا، بالا می‌رویم، محافظ‌ها را با حرکات تند رد می‌کنیم، وقتی کوره بسته است آنها را انجام می‌دهیم. ما بارون را از طریق شیشه دنبال می کنیم، سپس به تهویه می رویم و زیر پله ها شیرجه می زنیم، یک ورودی وجود دارد.

در زیر شما باید معما را در قلعه حل کنید، پس از آن حلقه را می گیریم و اتاق را ترک می کنیم. در سمت راست خیابان نگهبان ها را دور می زنیم و به در مشبک شیرجه می زنیم. ما منتظر شروع دور زدن نگهبان هستیم، وقتی یکی می رود، باید هر دو را دور بزنیم و به سوراخ بالا برویم، سپس در امتداد لبه ها به سمت پنجره برویم.

پس از سقوط، در کمد پنهان می شویم و می نشینیم تا نگهبان ها بروند. شما هنوز هم می توانید کمی سر و صدا ایجاد کنید و هنگامی که آنها ظاهر می شوند، از پنجره بیرون بپرید و از قبل در خیابان به سمت راست جعبه بروید. یک کماندار پشت سر خواهد بود، شما نباید چشم او را بگیرید. وارد در می شویم و تا طبقه دوم ادامه می دهیم.

مخفیانه به گاری ها رد می شویم، سپس در سمت راست و محافظ ها را دور می زنیم. در سمت راست، نزدیک سینه ها، سلاح ها پنهان شده اند.

در لوکیشن بعدی به سمت کوچه سمت راست می رویم و به سراغ دو نگهبان می رویم که از مردم شهر پول می گیرند. آنها باید طاقچه را دور بزنند و از پنجره عبور کنند، اما مراقب باشید، نگهبانان می توانند دزد را ببینند، بنابراین باید منتظر بمانید تا آنها متفرق شوند.

آنچه را که نیاز داریم از داخل برمی داریم و به بیرون می رویم، اینجا نیز چیزی برای بردن وجود دارد. سپس پایین آمده و علامت را تا نقطه دنبال کنید. دوباره پایین می رویم، به محل مشخص شده می رویم، به اطراف نگاه می کنیم. در سمت چپ دریچه یک دکمه پیدا می کنیم. مراقب باشید داخل، تله های زیادی وجود دارد. با دور زدن صفحات شروع می کنیم، سپس روی جعبه بالا می رویم و از دکمه روی دیوار سمت چپ استفاده می کنیم، تله کار می کند. وقتی دریچه را در نظر می گیریم، باید با دکمه ای که در پشت قرار دارد باز شود.

پشت دریچه، دویدن در اطراف پیچ و خم در انتظار ما است، سپس یک دختر، و لازم است سه پوستر جمع آوری کنیم. سپس باید به تصویر معشوق خود بروید و مدال را بیرون از در ببرید. آماده. ما به فاحشه خانه می رویم، پیدا کردن راه برای آنجا دشوار نیست، از جعبه برای بالا رفتن از پشت بام استفاده می کنیم و در امتداد آن می رویم. در هنگام فرود، باید از محافظ ها پیشی بگیرید و سپس پل برجسته را با اهرمی که در سمت راست روی پرتو قرار دارد فعال کنید.

فصل 3 اسرار کثیف

ما به دنبال بارون هستیم، سعی می کنیم مزاحم نگهبانان نشویم. پست اول در زانو ضعیف است، اما عبور از پست دوم آسان نخواهد بود. با دقت! در سمت چپ در قفس یک پرنده با صدای بلند وجود دارد، شما نباید او را مزاحم کنید. با دور زدن پرنده در انتها، می توان به بارون رسید. به دنبال او تا در می رویم، سپس علامت را دنبال می کنیم و با باز کردن درها در طول مسیر، به فاحشه خانه می رویم.

در فاحشه خانه، باید از کنار افراد خوابیده به پله های منتهی به بالا چمباتمه بزنید. ما تا انتها بالا نمی رویم، باید حلقه را در تهویه پیدا کنیم و آن را برداریم، سپس به سمت مرد انتهای پله ها پایین می رویم. قبل از اینکه توجه کند و به جایی پایین نگاه کند، باید از آن عبور کرد. شما باید به آرامی حرکت کنید، یک پرنده در قفس می تواند همه چیز را خراب کند.

یک اتاق جلوتر خواهد بود، باید جستجو شود، سپس به پشت تصویر نگاه کنید، یک ورودی مخفی وجود دارد. ما پایین می آییم، به ستون واقع در زمین، نزدیک شمع ها می رویم. کار بعدی یافتن سه علامت روی در سنگی است. در اینجا باید در اطراف سطح بدوید و دوربین را روی نمادها قرار دهید. سپس ترکیبی را انتخاب کرده و از کلید استفاده می کنیم.

ما عمیق تر می شویم ، در آنجا تله هایی وجود دارد که می توان آنها را با یک دکمه روی دیوار خاموش کرد. در پایین نزدیک در، ما گنج را برمی داریم، درست مثل قبل. نمادها را می توان در دهانه های دیوار پیدا کرد. سپس به تونل برمی گردیم و فراموش نمی کنیم که دکمه غیرفعال کردن تله ها را روی دیوار سمت راست فشار دهیم.

در کتابخانه ما دید دیگری را فعال می کنیم، یک قفسه کاذب پیدا می کنیم، این فقط ورودی است که ما نیاز داریم. در نزدیکی یک ورودی مشابه وجود دارد. پایین می آییم و به پل های متحرک می آییم، از اهرم ها استفاده می کنیم و جلو می رویم. اگر همه چیز درست پیش برود، تظاهرات فلان رفیق فعال می شود. هنگامی که پل شماره 2 نصب شد، باید به عقب برگردید و پل شماره 3 را بچرخانید، به پایین بروید و با عبور از پل مجاور، دوباره از پل شماره 3 استفاده کنید، سپس می توانید بالاتر رفته و به پل بپرید. شماره 2.

پس از پریدن از پنجره، با یک معما به اتاق باز می گردیم، روش حل مانند قبل است. کتاب را می گیریم و همراه با آن طناب را بالا می بریم. در راه بازگشت، نگهبانان با آنها روبرو می شوند، اما تاریکی به شما کمک می کند تا با دقت از همه عبور کنید. باید منتظر بمانید تا آخرین نگهبان به سمت گذرگاه بچرخد و سپس می توانید روی جعبه ها بپرید و سپس از طناب ها بالا بروید. در خانه، همه چیزهایی را که نیاز داریم جمع آوری می کنیم و دوباره به کار می رویم. بیایید به میخانه برویم و سپس باید در شهر پرسه بزنیم.


فصل 4 یک دوست نیازمند

تابلوهای عمارت را دنبال کنید. یکی از گزینه های نفوذ این است که سگ ها را بترسانید، همه به مرکز می روند و سپس می توانید به سمت در بروید. داخل، جلو می رویم، بطری را پرت می کنیم، که حواس نگهبان را پرت می کند و به اتاق سمت راست می لغزد. یک خانه دار و یک نگهبان وجود خواهد داشت که در نهایت به قفسه ها نگاه می کند و می توانید به قفسه های روشن بروید و دکمه را در مرکز فشار دهید.

در داخل، در طبقه دوم، نقشه هایی وجود دارد، سپس باید برج زیر را بچرخانید (نمونه خارج از پنجره است). سپس نقاشی را می گیریم و به سرعت فرار می کنیم، سپس در امتداد طناب و بیشتر وارد تهویه می شویم.

از خرابه های شهر می گذریم، سپس پایین می رویم. حالا از پله ها بالا بروید تا دور آتش بچرخید و فشار دهید. هیچ راه فراری از آتش بعدی وجود ندارد، فقط باید سریع از این مکان عبور کنید. بعد باید چمباتمه بزنید، بعد بلند شوید، دریچه را باز کنید و می توانید بیرون بروید. در آسانسور به سمت بالا می رویم، حریف را پیدا می کنیم.

گاوصندوق را با اهرم پایین می آوریم و به آن نزدیک می شویم. دو دکمه در طرفین فشار می دهیم و مکانیزم باز می شود. کد قفل 3.1.9 حالا ویدیو را ببینید و لذت ببرید. و دوباره بدوید، حالا فقط باید برگردید. روی رنده بالا می رویم و به پانل سمت چپ می رویم. چراغ را حذف می کنیم و بی سر و صدا به سمت گاوصندوق می رویم، 0.1.8 را وارد می کنیم.

ما یک جایزه انتخاب می کنیم، گل ها را جمع می کنیم و به نور می رویم (چیزی به من یادآوری کرد ...). ما خود را دوباره در خانه تجهیز می کنیم و در مسیر آشنا به تجارت ادامه می دهیم.

فصل 5 رانده شدگان

به سمت پناهگاه می رویم، از سمت راست در دروازه بالا می رویم. برای باز کردن درب مرکزی، باید از جاده به سمت درب زیرزمین، سمت راست بروید. در داخل، باید به طبقه دوم بروید، بخش مردانه را در آنجا پیدا کنید، دریچه را در آنجا بچرخانید و در امتداد نشانگر ادامه دهید. با ورود به اتاق از ورودی بخش، کلید را برمی داریم و به بخش زنان می رویم. شما فقط نمی توانید وارد شوید، باید سوراخی را در یکی از اتاق های همسایه پیدا کنید که از طریق آن باید از آن بالا بروید.

پس از جستجوی داخل، به اتاق درمان می رویم. و دوباره در تسلیم نمی شود، شما باید انرژی را اعمال کنید. می توانید آن را از طریق فهرست پیدا کنید و البته آن را روشن کنید. ما برمی گردیم و دکمه را در اتاق امنیتی فشار می دهیم، درب اتاق دیگری باز می شود که باید پاک شود. در اینجا آیتم را از روی صندلی می گیریم و اسکریپت را فعال می کنیم. از در دیگری از اتاق خارج می شویم و با دور زدن بیماران روانی به سمت آسانسور می رویم.

در پایین به جلو می رویم، در صورت امکان با هیولاها برخورد نمی کنیم، زیرا مبارزه با آنها بی فایده است، خش خش نکردن آسان تر است. به سمت اشاره گر می رویم، از روی حصار می پریم و به سمت غول ها در ورودی می رویم. با دقت استثنایی از کنار آنها می گذریم و مستقیم می رویم، از ویدیو لذت می بریم، گل جمع می کنیم، یک افسانه، در یک کلام.

از خانه تابلو را دنبال می کنیم.

فصل 6

به سمت ورودی اصلی می رویم، محافظ ها را دور می زنیم و سمت راست را دنبال می کنیم. برای ورود، باید حواس دو بلوک را که از آن محافظت می کنند پرت کنید. سپس سه رفیق دیگر از پاساژ به زیرزمین محافظت می کنند. با یک بطری حواس آنها را پرت می کنیم و از روی نرده می پریم.

در داخل ساختمان نباید عجله کنید، تله هایی وجود دارد. ساده ترین راه برای رسیدن به بارون دور زدن نگهبان ها و رسیدن به طبقه دوم یا سوم است. پس از عبور از راهرو با تله ها، به ورودی زباله می رسیم و در بالای آن دفتر بارون وجود خواهد داشت که با این حال قفل است. در ادامه باید در امتداد تهویه بالا بروید، ورودی آن سمت راست در است. در جایی که یک راه پله شکسته و یک آسانسور مرده وجود دارد، از روی توری های روشن و بیشتر به سمت راست و سپس به سمت بالا صعود می کنیم.

ما آسانسور را ترک می کنیم، اکنون به سمت چپ و از نگهبانان می گذریم و در امتداد طاقچه های روی ستون ها می پریم. سپس به سمت سنگرها می رویم و با فریب دادن دشمن، از روی جعبه می پریم. ما در امتداد دیوار به سمت دکمه در انتهای آن حرکت می کنیم، خروجی پیدا می شود.

برای شکستن ژنراتور، لازم است اهرم را پایین بیاورید و سپس قسمت های چرخان را روی ترک متمرکز کنید و منتظر لرزش باشید. تا زمانی که از هم بریزد باید سرعت را چندین بار به کمک شیر افزایش داد و به همین ترتیب. حالا یک تکه برمی داریم و از امتداد رنده آویزان خارج می شویم.

ما در امتداد فاضلاب حرکت می کنیم، طناب نگهدارنده قایق را می زنیم و به سمت دیگر می رویم. بلند می شویم و از شهر در حال سوختن می گذریم. اطراف را برای تاقچه ها و میله های آبی مطالعه می کنیم تا خفه نشویم.

دوباره در لانه مسلح می شویم و دوباره به جاده می رویم. رفتن به اصل موضوع غیرممکن است، افراد زیادی هستند. در اینجا، یا مانند یک سایگا عجله کنید، یا با احتیاط پشت سر خود را پنهان کنید.

فصل 7 شهر مخفی

ما به سمت دروازه‌های بسته می‌رویم، آنها باید شکسته شوند و وارد شوند، از کنار نگهبانان هوشیار.

در سمت راست، باید از کنار نگهبان خواب بگذرید و نفر بعدی باید با یک بطری حواسش پرت شود و از دروازه بالا بروید. زنگ باید زده شود تا دروازه باز شود. سپس بهتر است در گوشه سمت راست پنهان شوید، در غیر این صورت قهرمان کشف خواهد شد.

در داخل، شما باید از سمت راست به سمت اهرم بروید. ما اهرم را فعال می کنیم، با آسانسور تماس می گیریم، اما در اینجا مراقب باشید: باید صبر کنید تا همه از آسانسور دور شوند. در قسمت پایین با یک رنده روی دیوار می پریم و در امتداد آن به سمت راست به طناب می رویم که در امتداد آن پایین می رویم ، نکته اصلی دور زدن تله در تونل است. شما باید با دقت پایین بروید، دشمنان حواسشان جمع است و تمام سطوح را نگاه می کنند. با فشار دادن از طریق شکاف، دوباره باید با غول ها روبرو شوید.

سه سمت چپ را در امتداد پل یا با کمک فلش های مد روز با طناب دور می زنیم. سپس در را بالا می بریم و وارد می شویم. برای خلع سلاح تله، باید شیر را ببندید تا آتش خاموش شود. سپس دو نگهبان را پشت سر بگذارید و در شکاف شیرجه بزنید. جلو می رویم و در نهایت به سمت قلعه می رویم، سپس به سمت راست و بالا می رویم. در امتداد تاقچه حرکت می کنیم تا نرده کناری ما به پایان برسد.

پایین می رویم، به چپ می رویم و کنار پرنده بی صدا فشار می دهیم وگرنه جیغ می کشد. سپس ارزش دارد که نگهبانان را متحیر کنید، اما جعبه همچنان سقوط خواهد کرد. مکان دشوار است، اگر موفق شوید بی سر و صدا بگذرید، پس خوش شانس هستید و هنوز هم ممکن است. به سمت بالا تر، از مکان هایی که با هایلایت مشخص شده اند استفاده کنید.

مبارزه دشوار خواهد بود، البته می توانید رد کنید و احمقانه وارد دروازه شوید، اما حرامزاده باید مجازات شود! بهترین کار این است که دشمن را با تیر بکشید و بهتر است به سر ضربه بزنید. روش ساده است، ابتدا نور را با تیرهای آبی خاموش می کنیم، سپس حمله می کنیم. در طول مبارزه، بهتر است به صورت دایره ای در یک جهت حرکت کنید، بهتر است پشت سر خود باشید، سپس پیروزی در جیب شماست.


فصل هشتم سپیده صبح

با احتیاط از دخمه ها عبور می کنیم، ملاقات با غول ها امکان پذیر است. نزدیک یک نوع ساخت و ساز نامفهوم، به پایین می پریم و به سوراخی در دیوار شیرجه می زنیم. سپس بر صخره در امتداد لوله های واقع در سمت چپ غلبه می کنیم. ما به پایین می پریم، در اینجا لازم است دو نگهبان را دور بزنیم و ادامه می دهیم. دور نگهبان می چرخیم و وارد می شویم. در داخل ما خمیازه نمی کشیم، در حالی که بچه ها صحبت می کنند، ما باید به سمت راست شیرجه بزنیم. در پایین، باید با شخصیت معامله کنید، و سپس از جعبه واقع در سمت راست بالا بروید.

از نگهبان عبور می کنیم، در سمت راست حرکت می کنیم، در بالا، با استفاده از یک فلش با طناب، به کشتی صعود می کنیم. پایین تر از طناب و در امتداد طاقچه ها از برج خارج می شویم. سپس از در گذشت. ما پایین می رویم، در زیر چاپ گروه بزرگی از دشمنان ضروری است، این کار خیلی آسان نیست، زیرا نگهبانان همه جا هستند. بنابراین ما یکی را با سر و صدا بیرون می آوریم، مسیرهای دو نفر دیگر را باید به خاطر بسپاریم، و بنابراین عمل می کنیم.

هنگامی که به پایین رسیدیم، خیابان را به سمت راست یا چپ دنبال می کنیم، همه چیز بستگی به این دارد که آیا فلش با طناب برای پریدن در سمت راست دارید یا خیر. در سمت چپ، می توانید از کنار دو اراذل رد شوید و به سمت طاقچه به پایین بپرید. به سمت تیر می پریم و بی صدا پشت دو نگهبان می افتیم. قفل باید دقیقاً و در یک اجرا بدون خطا شکسته شود، در غیر این صورت همه چیز باید از دور دوباره انجام شود.

یک ویدیو در داخل وجود خواهد داشت ، سپس ما به دنبال خانم می شتابیم ، که در پایان باید از پشت دور زد که برای آن به زیر زمین شیرجه می زنیم و به آنجا می رویم. سپس هیولاها را دور می زنیم، اینجا همه چیز ساده است، آنها نابینا هستند و نمی توانند بیشتر از چند متر را ببینند.

بعد از کات سین، به سمت چپ می رویم، یک قطعه را می گیریم، سپس از بالا به قطعه دوم می رویم و در نهایت، آخرین مورد را در پایین می گیریم، پس از آن دختر شخصیت را کشف می کند و ضربه می زند. و با این حال، پس از برداشتن اولین قطعه، فانتوم ها ظاهر می شوند، آنها نیازی به دیده شدن ندارند، زیرا هیچ فایده ای برای مبارزه با آنها وجود ندارد، ساکت بودن و عجله نکردن آسان تر است. وقتی سنگ جمع شد، آن را برای دختر می بریم.

در اینجا بازی های Happy End وجود دارد دزد 4 (2014).


پیش درآمد: پاییز

در آستانه جشنواره تابستانی، دزد حرفه ای گرت انعام یک غنیمت بزرگ را از خبرچین خود باسو دریافت می کند. کار با این واقعیت پیچیده است که او مجبور نیست به تنهایی کار کند. گرت که عادت دارد سریع و بی سر و صدا عمل کند، با یک دختر جوان جسور و سازش ناپذیر به نام ارین جفت می شود. قبل از کسب و کار اصلی، گرت فرصت را از دست نداد تا به مردم شهر نگاه کند و از خانه معمولی خود غارت کند. ما همه چیزهایی را که در معرض دید قرار دارد و هر چیزی که از دید پنهان است را در قفسه های پشت درهای کابینت و داخل کشوها جمع آوری می کنیم. پس از اتمام ، از پنجره باز خارج می شویم و در امتداد پرتو به سمت ساختمان روبرو حرکت می کنیم. ما پنجره را باز می کنیم، سریع و اغلب یک دکمه را فشار می دهیم و به اتاق زیر شیروانی نفوذ می کنیم. خمیده یا گام آهسته در حالت ایستاده با پرندگان از کنار قفس ها عبور می کنیم. پرها به ویژه به تکان‌ها حساس هستند، بنابراین استفاده از آنها فوراً سوء ظن دشمنان نزدیک را برمی‌انگیزد. ما با تصویر تعامل می کنیم و به آرامی دست خود را از هر طرف زیر قاب می کشیم تا زمانی که یک سوئیچ مخفی پیدا کنیم که توسط یک نماد پر شده به آن اطلاع داده می شود. سوئیچ را فعال می کنیم و اقدام به شکستن گاوصندوق می کنیم. با چرخاندن کلید اصلی موقعیت صحیح آن را پیدا کرده و با فشردن دکمه مربوطه پین ​​قفل را ثابت می کنیم. پیچیدگی قفل با تعداد پین ها (حداکثر 5) تعیین می شود. و بنابراین، هرچه تعداد پین ها بیشتر باشد، شعاع تثبیت برای هر یک از آنها کوچکتر است. پس از اتمام ورود، یک گردنبند براق از گاوصندوق برداشتیم و صدای کسی را می شنویم که با عجله در امتداد پشت بام حرکت می کند.


بیرون می رویم، به راست می پیچیم و گوشه را دور می زنیم. فلش طناب را از جعبه بیرون می آوریم. ما به بالا نگاه می کنیم، منوی تجهیزات را باز می کنیم و تنها نوع فلش موجود را انتخاب می کنیم. سیم کمان را می کشیم و به تیری که با طناب پیچیده شده شلیک می کنیم. طناب را بگیرید و بالا بروید. معلوم شد ارین بر هم زننده آرامش پرندگان است. او پیشنهاد می کند بررسی کند که کدام یک از ما سریعتر می دود. ما به سرعت به دنبال شریک زندگی خود می شتابیم و بر موانع ساده غلبه می کنیم. یک پیروزی شایسته نصیب خانم می شود.

سنگ نور که در گوشه پایین سمت چپ قرار دارد، نشان می دهد که آیا سایه ما را پنهان می کند یا نه. دایره روشن - ما به راحتی قابل مشاهده هستیم، تاریک - تقریباً نامرئی هستیم. به دنبال ارین ادامه می دهیم، گوشه ساختمان خم می شویم و بدون ترس از کشف شدن، با فشردن دکمه مربوطه با خیال راحت از پشت سر او را زیر نظر می گیریم. پس از پیشروی در پشت نگهبانان، ارین از پیشرفت خود استفاده می کند - پنجه ای که به شما امکان می دهد به راحتی به میله ها بچسبید و از دیوارها بالا بروید. ما باید به روش قدیمی رفتار کنیم. از یک خط تیره فوری برای پرش از منطقه روشن استفاده کنید. سپس به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید. پس از گفتگو، خمیده، از زیر لوله عبور می کنیم. به سمت نقطه کنترل حرکت می کنیم، وینچ را می شکنیم و از پله ها بالا می رویم. با نفوذ به داخل از طریق پنجره، قفل در را باز می کنیم، به اتاق می رویم و سند "دفتر خاطرات بیننده" (1/1) را از روی میز می گیریم. از پنجره خارج می شویم و به ساختمان بعدی می رویم. با یک قدم آهسته به سمت پله ها می رویم تا پرنده را نترسانیم و به طبقه بعدی بالا می رویم.

سنگ اولیه در سالن تشریفات عمارت بارون نورث کرست واقع شده است. پس از ورود به قلمرو دشمن، ارین را دنبال کنید و از خط تیره استفاده کنید تا فوراً بر مسیر روشن غلبه کنید. کمی بالاتر می رویم، از پشت به نگهبان نزدیک می شویم و دزدی می کنیم. ما از روی حصار می پریم، خیلی آهسته خمیده می شویم و از آب عبور می کنیم و از منطقه نورانی عبور می کنیم. یک تیر آبی از جعبه بیرون می آوریم و با آن به مشعل می زنیم. از آب می گذریم، از پله ها بالا می رویم و تماشا می کنیم که چگونه ارین یک نگهبان جوان و بی تجربه را می کشد. نگهبان دوم را بیهوش می کنیم و بعد از صحبت با شریکمان قفل در را می شکنیم.

بطری را برمی داریم، در گوشه ای در مقابل ناحیه روشن در سمت راست پنهان می شویم و بطری را در جایی که از آنجا آمده ایم پرتاب می کنیم. حواس نگهبان پرت می شود و ما می توانیم آزادانه به جعبه های سمت راست دروازه برسیم. بالا می رویم، به سمت داربست حرکت می کنیم و از طناب بالا می رویم. در زیر، پشت یک محافظ بی حرکت، یک قفل وجود دارد که نه تنها یک پوشش عالی است، بلکه به عنوان یک نقطه ذخیره خودکار نیز عمل می کند و یک جعبه با یک فلش آب. همچنین در طرف دیگر صندوقچه ای با اقلام ارزشمند پیدا می کنیم. ارین نگهبان دیگری را می کشد و گرت تصمیم می گیرد با دزدیدن یک پنجه، شور و شوق او را کم کند. بارون، آلدوس و کورنلیوس مراسمی را با استفاده از سنگ اولیه برای احضار نخستی انجام می دهند. گرت پیشنهاد می کند که این مکان را ترک کند و ارین اصرار دارد که کار را ادامه دهد. در نتیجه، ارین در تلاش برای بازگرداندن پنجه خود، شکسته می شود و خود را درست در مرکز مراسم می یابد. در تلاش برای نجات او، گرت نیز با عجله پایین می آید.

فصل 1: محاصره

دقیقا یک سال از آخرین اتفاقات گذشته است. این شهر درگیر بیماری به نام «تاریکی» بود که تاکنون جان افراد زیادی را گرفته است. قدرت بارون هر روز در حال افزایش است. نگهبانان مانند سگ های نگهبان به نظر می رسند که آماده اند هر کسی را به دلیل انتقاد از مقامات و تخلفات کوچک پاره کنند. با اجتناب از ملاقات معجزه آسا با آنها، در کوچه پنهان شدیم.

جایزه ارزشمند "حلقه با آمیتیست".


هر فصل دارای وظایف منحصر به فردی است که تکمیل آن نوید یک پاداش پولی را می دهد. سبک فانتوم به معنای حذف کامل یا جزئی سبک های دیگر است. خیره کننده و کشتن دشمنان به سبک Predator است، در حالی که خاموش کردن شمع یا مشعل، سوء ظن و کشف سبک اپورتونیستی است. فصل به سبکی کامل شده در نظر گرفته می شود که بیشترین اقدامات برای آن انجام شده است.

تمرکز به شما امکان می دهد زمان را کاهش دهید و تمام نقاط فعال را برجسته کنید. ذخیره تمرکز توسط مقیاس محدود است، اما شما می توانید نقاط فعال را بدون آن برجسته کنید. ما تا انتها به جلو می رویم، به چپ می پیچیم و روزنامه "On Force" (19/1) را که در نزدیکی در قرار دارد، برمی داریم. پس از چرخش به سمت جلو می دویم، از روی حصار می پریم و از پنجه برای بالا رفتن از دیوار استفاده می کنیم. کیسه‌ای از مواد غذایی که سلامتی را باز می‌گرداند برمی‌داریم و حتی بالاتر می‌رویم.

در دوردست، برج ساعت - مخفیگاه گرت را می بینید. می پریم پایین و زیر سایه می نشینیم. یکی از نگهبانان سند "قوانین محاصره" (1/2) دارد - ما آن را سرقت می کنیم. اگر فوراً وقت انجام این کار را نداشتیم ، منتظر می مانیم تا نگهبان به تنهایی به دروازه بازگردد. به سمت کوچه آن طرف حرکت می کنیم و با پیچیدن به چپ تا انتها عبور می کنیم. از روی دیوار می پریم و دوباره خودمان را در خیابان می یابیم. پس از پراکنده شدن نگهبانان به تیر چراغ برق می رسیم. ما به سرعت جام "حلقه آمیتیست" (1/4) را که در نزدیکی بشکه در سمت چپ قرار دارد، برمی داریم و به کوچه برمی گردیم. با پنجه به میله ها می چسبیم، از دیوار بالا می رویم و از طرف دیگر به پایین می پریم.

قفل در را می‌شکنیم، بین جعبه‌ها فشار می‌دهیم و به حیاط مزون‌های استون مارکت می‌رویم. از سمت راست به پایین می پریم و به حیاط خلوت رد می شویم. در آنجا یک نردبان پیدا خواهیم کرد - به زیرزمین می رویم. به یک اتاق کوچک می رسیم، از پالت روزنامه "ساعت برج دوباره بلند شد!" (2/19) و از طریق تونل پشت قفسه ها راه خود را طی کنیم.

سه راه برای ورود به فروشگاه وجود دارد. در زیرزمین یک صنعتگر است که مدام از این میز به میز دیگر می رود. در جدول سمت چپ سند "نامه Ligruve" (2/2) است - ما آن را انتخاب می کنیم. در آن قبل از شروع هر پاراگراف، اعداد 7، 3، 9 که کد گاوصندوق است مشخص شده است. خود گاوصندوق پشت تابلویی در گوشه کنار قفسه بندی پنهان شده است. سایت روشن است، بنابراین ما به سرعت عمل می کنیم، اما فریب نمی خوریم. وقتی استاد به جدول دیگری می رود، از زیرنویس ها به راحتی قابل درک است. سوئیچ را در زیر قاب پیدا می کنیم، آن را فعال می کنیم، اعداد مورد نیاز را در قفل ترکیبی تنظیم می کنیم و جایزه ارزشمند "Mask with Lightgrove Jewels" (2/4) را برمی داریم.

به طبقه اول می رویم و به یک اتاق کوچک با نگهبان خواب می رویم. به آرامی به سمت گاوصندوق دیواری می رویم، یک قفل نسبتاً پیچیده را می شکنیم و جایزه ارزشمند Blackened Bracelet (3/4) را می گیریم. هیچ اشتباهی نباید وجود داشته باشد، در غیر این صورت نگهبان از خواب بیدار می شود. قبل از این، بهتر است در کمد یا از طریق منوی اصلی ذخیره کنید. در صورت باز بودن درب گاوصندوق ارزش پس انداز ندارد، زیرا پس از بارگیری این سیو، نگهبان به طور معجزه آسایی از خواب بیدار می شود و دزدی را پیدا می کند (درهای هک شده، گاوصندوق ها و صندوق های باز گذاشته شده به دشمنان هشدار می دهند). وارد اتاق نمایشگاه می شویم، منتظر نگهبان هستیم و او را به سمت چپ دنبال می کنیم. هنگامی که نگهبان شروع به بازگشت می کند، ویترین را از وسط باز می کنیم و جام ارزشمند "ماسک با جواهرات" (4/4) را برمی داریم. به طبقه دوم می رویم، به اتاق خواب سمت راست می رویم و روزنامه "چه کسی مراقب سگ های نگهبان است؟" را از روی تخت برمی داریم. (3/19). به آرامی و بدون تکان به پنجره باز در انتهای راهرو می رسیم و خارج می شویم.


ما روزنامه "Blokada!" (4/19) روی نیمکت در سمت راست دراز کشیده است. پنجره را باز می کنیم، به داخل ساختمان نفوذ می کنیم و از دری که در انتهای دیگر اتاق است به بیرون می رویم. ما از تند تند استفاده می کنیم تا از کنار محافظان عبور کنیم. با حرکت رو به جلو، به زودی با یکی دیگر از نگهبانان روبرو خواهیم شد. آنها را تا گوشه دنبال می کنیم و سپس با چنگال به رنده روی لوله در سمت چپ می چسبیم و با بالا رفتن از آن به ایست بازرسی.

برج ساعت

در سمت چپ روی میز روزنامه "گردنبند" ستاره آلدیل "(5/19) است - ما آن را برمی داریم. می توانید لوازم غیر ضروری را در قفسه سینه ذخیره کنید. از پله ها بالا می رویم و پیامی از باسو دریافت می کنیم که توسط کلاغ جنیور ارسال شده است.

بازار سنگ

از برج خارج می شویم و با اجتناب از درگیری با نگهبانان به میخانه لم بوریک می رویم. اوضاع برای باسو خوب نیست، اما او همیشه برای ما کار پیدا می کند. کورنلیوس گریوز که اخیراً درگذشته بود همیشه انگشتری را در انگشت خود می انداخت. این حلقه نه تنها برای باسو، بلکه برای مردم بارون نیز مورد توجه است، که کنترل کارخانه قدیمی محل تحویل اجساد را به دست گرفته اند.

با بازگشت به مغازه باسو، روزنامه "خیانت" را برمی داریم. (19/6). روبروی ورودی میخانه یک تاجر است. اول از همه از او آچار می گیریم. فلش های طناب اضافی نخواهند بود. می توانید با فروش لوازم غیر ضروری، جستجوی اقلام مفید در شهر یا تکمیل سفارشات باسو و سایر شخصیت ها درآمد کسب کنید. به داخل میخانه می رویم و از پیشخوان روزنامه "Northcrest is instructible" را انتخاب می کنیم (7/19).

به گورستان می رسیم و با ملکه گدایان ملاقات می کنیم. نماینده ای از قشر پایین جمعیت با اشاراتی روشن می کند که نیروی خطرناکی در کمین شهر است. با دریافت یک نقطه تمرکز، ما پیشرفتی را برای مهارت "شهود" به دست می آوریم. برای هر کمک مالی به ملکه گداها، یک امتیاز تمرکز می گیریم. هر نوک بعدی 150 سکه گرانتر از انعام قبلی خواهد بود. روزنامه «خدایان قدیمی در شهر جدید» را برمی داریم؟ (19/8)، دراز کشیده روی میز نزدیک پیرزن.

فصل دوم: خاکستر به خاکستر

دروازه اصلی ریخته گری به شدت محافظت می شود. از طناب پایین می رویم و حتی پایین تر می پریم. اگر تمام راه را به سمت راست برویم، یک مسیر کوتاه پیدا می کنیم. برای جدا کردن پیچ ها از توری ها به یک آچار نیاز است. یک راه طولانی- در قلمرو روبروی دروازه. از نردبان سمت چپ پل بالا بروید و بین سایه ها حرکت کنید تا به در سمت راست دروازه برسید. یکی از نگهبانان در خواب می افتد و دیگری در یک دایره راه می رود.

از روی دیوار می پریم و به سمت ساختمان کارخانه می دویم. برای یک ثانیه تصویر ارین جلوی چشمم ظاهر می شود. ما به سازه واقع در سمت چپ صعود می کنیم و از آن به سقف ساختمان می پریم. تا انتها به سمت راست پاس می دهیم، از پله ها پایین می رویم و جام ارزشمند «یاد رحمت» (1/5) را از کشوی میز بیرون می آوریم. سند "معدن زغال سنگ" (1/9) را از جدول حذف می کنیم. از ساختمان خارج می شویم و لوله مجاور ساختمان کارخانه را می گیریم. بالا می رویم، در امتداد لبه ها به سمت چپ حرکت می کنیم و به سیستم تهویه نفوذ می کنیم.

مسیر به پشت بام.


از تهویه عبور می کنیم و با خروج نگهبان به سمت راه پله می پریم. تا انتها پایین می آییم، در را باز می کنیم و به سمت در نورانی از طرف دیگر حرکت می کنیم. نگهبانان خیلی زود متفرق خواهند شد. یکی از آنها در منطقه روشن باقی می ماند، بنابراین ما سند "حمل و نقل اجساد" (2/9) را از دیوار به سمت راست در تنها زمانی که نگهبان در سمت چپ است، می گیریم. در سمت راست یک مسیر کوتاه به قلاب از طریق تهویه وجود دارد. در صورت عدم وجود آچار، از جعبه جلوی در بالا می رویم و زمانی که محافظ در سمت راست است به طبقه بالا می رویم. از انتها به سمت راست عبور می کنیم و سند شیشه شکسته (3/9) را از روی دیوار برمی داریم. با پریدن به پایین، در لبه بایستید و به قلاب بچسبید.

پس از انتقال به کارگاه تولید، قبل از اینکه در میدان دید نگهبان باشیم، به پایین می پریم. ما تمام راه را به جلو می رویم، سند "مکان آزاد" (4/9) را از جدول انتخاب می کنیم و در را در سمت چپ باز می کنیم. به آرامی از شیشه بین کابینت ها عبور می کنیم، سند "اعلان تعمیر" (5/9) را از روی میز برمی داریم و به راهرو می رویم. به دنبال نگهبان از پله ها پایین می آییم و بلافاصله به بالا نگاه می کنیم. ما با یک تیر طناب به پرتو شلیک می کنیم، روی کابینت می رویم و با گرفتن طناب، بالا می رویم. به آخرین پل می پریم و جام ارزشمند "Brooch: Daisy" (2/5) را برمی داریم. به حرکت در راهرو ادامه می دهیم تا به اتاق کوچکی برسیم و از آنجا از کنار نگهبان (ها) عبور کرده و از پله ها بالا می رویم. از روی نرده می پریم و از طریق سیستم تهویه وارد کارگاه می شویم. روی یک پشته کتاب کمی دورتر از در، سند "نامه اسرارآمیز" (6/9) است - ما آن را انتخاب می کنیم. در سمت چپ قفسه یک گاوصندوق دیواری قرار دارد. ما ترکیب 314 را تنظیم می کنیم و جایزه ارزشمند "روح یک مرد مکانیکی" (3/5) را برمی داریم. از طریق شفت تهویه سمت راست کارگاه را ترک می کنیم.

به پله ها برمی گردیم و وارد راهرو می شویم. با اجتناب از برخورد با نگهبان، به در مسدود شده می رسیم و سند "منطقه ممنوعه" (7/9) را برمی داریم. جلوی نگهبان خواب صندوقی است که از هر طرف با شیشه شکسته اندود شده است. به آرامی از یک منطقه پر سر و صدا عبور می کنیم یا به سادگی از روی نرده می پریم. سینه را باز می کنیم، کلید موتورخانه را از آن بیرون می آوریم و فراموش نکنید که درب آن را ببندید. به اتاق بعدی رد می شویم، با کمک یک پنجه از دیوار بالا می رویم و در یک منطقه تاریک برای لحظه ای خوب منتظر می مانیم تا سند "فهرست اجساد" (8/9) را از روی میز پاتولوژیست برداریم. به در قفل شده برمی گردیم، آن را با کلید باز می کنیم و با بالا رفتن، قلاب را می گیریم.

به محض ورود به قسمت بعدی گیاه، به پایین می پریم و به جلو می رویم. ما تماشا می کنیم که چگونه ژنرال "دزدگیر" حلقه را از بدن کورنلیسوس خارج می کند. بیشتر رد می شویم و از طبقه بالا بیرون می آییم. ما سند "دستورالعمل های جستجو" (9/9) را از ستون دیوار برمی داریم. ما به اتاق پشت سرمان می رویم، جایی که در زیر رنده بالای تسمه نقاله یک جایزه ارزشمند "حلقه با الماس" (4/5) قرار دارد - آن را برمی داریم. با بازگشت به عقب، با حرکت های تند از میز به کانتر به سمت دیگر حرکت می کنیم. در لحظه بسته شدن درب کوره یک تکان می دهیم. در مرحله بعد از دیوار سمت راست بالا می رویم و از طریق تهویه به دفتر سرکارگر می رسیم. با قرار دادن المان ها مطابق تصویر، گاوصندوق دیوار را هک کنید. ما جام ارزشمند "حلقه کورنلیوس" (5/5) را برمی داریم. ژنرال ظاهر شده غیرمنتظره را خنثی می کنیم و در را مسدود می کنیم.

پازل حل شده


در را بشکن و برو بیرون. هنگامی که نگهبانان موافقت کردند و در مکان های خود پراکنده شدند، در امتداد منطقه تاریک بین آنها به سمت راست حرکت می کنیم. با ادامه حرکت در سمت راست، با دقت به دروازه نزدیک شده و با پنجه از آن بالا بروید. ما در امتداد لوله بالا می رویم، به سمت راست حرکت می کنیم و خارج می شویم. به سمت راست می رویم، به پشت بام ساختمان می پریم و به پایین می افتیم. ما پشت قفسه پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا نگهبان بررسی کند که اینجا چه اتفاقی افتاده است. سپس او را دنبال می کنیم و با خروج محافظان به سرعت از سازه سمت راست بالا می رویم. از سطحی به سطح دیگر، از تیری به تیر دیگر می پریم و به این ترتیب به ساختمان می رسیم. از پنجره به داخل نفوذ می کنیم و خمیده به اتاق بعدی رد می شویم.

بازار فروش

تاجر ابزار جدیدی دارد - تیغ و سیم بری - ما آنها را می گیریم. با باسو را در بلک لین ملاقات کنید. او مشتری رینگ، اوریون را به ما معرفی خواهد کرد که مخالف رژیم بارون است. ما موافقت می کنیم که یک کتاب منحصر به فرد برای او، واقع در فاحشه خانه خانه گل ها، تهیه کنیم. خانه زیبای گل مکان سریو همه اجازه ورود ندارند ارین قبلاً در فاحشه خانه کار می کرد و طبیعتاً می دانست چگونه به آنجا برود.

کنار رودخانه

به سمت منطقه جدید شهر حرکت می کنیم و به آسیاب می رسیم. پس از رسیدن به داخل، از روی جعبه ها می پریم، پایین می رویم و سوئیچ مخفی روی دیوار را کمی در سمت راست گذرگاه تخته شده فعال می کنیم.

بالا می رویم و دکمه دیوار را در گوشه سمت چپ فشار می دهیم. پس از خلع سلاح تله ها، از نردبان بالا می رویم و به بالا رفتن از نردبان یکپارچه ادامه می دهیم و همزمان دکمه مخفی روی دیوار را فعال می کنیم. دریچه را با فشار دادن دکمه روی تکیه گاه باز کنید و به پایین بپرید. هنگامی که در یک مکان عجیب و غریب، به درخشش ناشی از ارین می رسیم. پس از سبقت گرفتن از دختر، پوسترهایی را با تصویر او از دیوارها جدا می کنیم و آخرین آنها پوستری با پرتره ما خواهد بود. با بازگشت به واقعیت، دکمه روی یک پرتره مشابه را فعال می کنیم و مدال را از حافظه پنهان می گیریم.

اگر قبلاً این کار را نکرده باشیم، سیم برش ها را خریداری می کنیم. به نقطه مشخص شده می رسیم، پایین می رویم و تمام راه را به سمت راست می رویم. اهرم روی تکیه گاه را می کشیم و در امتداد پل پایین آمده به خانه گل ها می رسیم.

فصل 3: اسرار کثیف

نگهبان مرد ثروتمند را به خانه گل ها هدایت می کند. پیروی از آنها ضروری نیست، بنابراین به سمت دیوار جلو می رویم و از لوله سمت چپ بالا می رویم. ما از سیم برش برای بریدن طناب محافظ استفاده می کنیم و در نتیجه قفل در زیر خود را باز می کنیم. پس از رفتن به آنجا، به راست بپیچید و از جعبه بالا بروید. جام ارزشمند «دراگون فلای» (1/5) را از روی زمین انتخاب می کنیم و به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. پایین و پایین می پریم و به سمت پله ها می رویم. در صورت لزوم، قبل از آخرین صخره، یک تیر طناب را به تیر بالایی رها می کنیم و با خیال راحت از طناب پایین می آییم. بیایید به طبقه پایین برویم و با توجه به تجربه مشتری مطمئن شویم که فقط با دعوت می توانید وارد خانه گل شوید. ما به آن نیاز نداریم: با کمک یک قلاب از روی دیوار در سمت راست بالا می رویم.

درها را با کشیدن اهرم های سمت چپ باز می کنیم و آزادانه به داخل فاحشه خانه نفوذ می کنیم. در حالت اسکات حرکت می کنیم تا نگهبان خواب را بیدار نکنیم. وقتی دختر به سمت راست می‌رود، از پرده‌های بسته جلویی به داخل سالن رد می‌شویم و می‌بینیم که محافظی در سمت چپ به دیوار است. ما یک خط تیره به سمت راست ایجاد می کنیم تا بدون توجه از ناحیه روشن عبور کنیم. در یک دایره، از وسط سالن و اتاق سمت راست، نگهبان دیگری دائما در حال حرکت است. با حدس زدن لحظه مناسب، به سمت پله های سمت دیگر حرکت می کنیم. ما بدون تکان کار می کنیم، در غیر این صورت پرنده را می ترسانیم. اگر نمی خواهید صبر کنید تا نگهبان یک دایره بسازد، می توانید سعی کنید از اتاق سمت راست عبور کنید. با این حال، باید در نظر داشت که یک نگهبان در آنجا وجود دارد، همچنین در یک دایره حرکت می کند. تا دهانه بین طبقات بالا می رویم و با استفاده از قلاب از دیوار بالا می رویم. ما یک جایزه ارزشمند "حلقه با زمرد" (2/5) را انتخاب می کنیم که در میان طناب ها قرار دارد و به عقب برمی گردیم.

به اتاق زیر شیروانی با یک جام ارزشمند.


به سرعت و بدون تکان به اتاق اول در سمت چپ در طبقه بالا، زمانی که نگهبان به حصار نزدیک می شود، عبور می کنیم. از سینه کشو در گوشه، سند "ترکیب کویل" (1/4) را انتخاب می کنیم. از اتاق خارج می شویم و دوباره منتظر می مانیم تا نگهبان به حصار نزدیک شود. به دفتر Xiao-Xiao می رویم و پس از بازگشت نگهبان به موقعیت قبلی خود، سند "فهرست صورت های فلکی" (2/4) را از جدول موجود در گوشه می گیریم. ما به اتاق انتظار می رویم، سند "یافتن ترکیب" (3/4) را از جدول انتخاب می کنیم و درب کابینت را باز می کنیم. پس از رفتن به داخل، به راست بپیچید و سند "دفتر خاطرات مادام شیائو شیائو" (4/4) را از روی میز بردارید. سوئیچ های زیر قاب عکس در گوشه مقابل را تاپ می زنیم و فعال می کنیم و به گذرگاه مخفی دسترسی پیدا می کنیم.

پس از پایین آمدن از پله ها، به سمت راست می پیچیم و به شکاف دیوار توجه می کنیم که به ما امکان می دهد شادی های بین مشتریان و نزاکت را مشاهده کنیم. حتی پایین تر می آییم و یک سکو با طاقچه ای برای یک مدال پیدا می کنیم. پس از ظاهر شدن یک کار جدید، به نماد روی دیوار نگاه می کنیم و به طور خودکار آن را به خاطر می آوریم. با یک شکاف به دیوار برمی گردیم و از میان آن نگاه می کنیم. نماد در بالا سمت چپ است. از تریبون بیشتر می گذریم و از پله ها بالا می رویم. ما به دو اتاق دیگر نگاه می کنیم: در اولی، نماد در بالا سمت راست است، در دوم - در سمت چپ بالا. به روی سکو می رویم، حلقه ها را انتخاب می کنیم و آنها را می چرخانیم تا نمادها را به صورت عمودی در مرکز در نیمه بالایی مدال قرار دهیم. سپس فقط قرار دادن مدال روی سکو باقی می ماند.

ما به پایین می پریم، لاشه ها را دور می زنیم و راه خود را از میان آنها طی می کنیم. در ادامه به سمت چپ می رویم و با خم شدن به جلو رد می شویم. تله فعال شده است - با فشار دادن دکمه روی دیوار آن را خنثی می کنیم. از پله ها پایین می آییم و به در گوشه سمت چپ می رسیم. آن را باز می کنیم و پایین می رویم. به آرامی به سمت تریبون حرکت می کنیم و همزمان به اطراف نگاه می کنیم و نمادهای تصویر شده روی دیوارها را به یاد می آوریم. آنها را در موقعیت های خود قرار می دهیم، مدال را روی سکو می گذاریم و جام ارزشمند "پیکره باستانی" را می گیریم (3/5). دوباره بالا بروید و دکمه دیوار را فعال کنید. به برج می رسیم و از پنجره شکسته بیرون می پریم. ما به هر طریقی که در دسترس است پایین می رویم و خود را در اسکریپتوریوم می یابیم. با قفسه کتاب در سمت راست تعامل می کنیم، کلید کتاب را لمس می کنیم و وارد اتاق مخفی می شویم. از ظروف مجسمه، جام ارزشمند "به یاد سنگ تراش" (4/5) را برمی داریم.

پس از خروج از اتاق مخفی، به گوشه سمت راست می رویم. ما با قفسه کتاب تعامل می کنیم، دستمان را در امتداد ردیف می کشیم و به دنبال کتاب سوئیچ می گردیم. بیایید به سمت برج پایین برویم، در سمت چپ از آن خارج شویم و به زودی اولین دریچه را پیدا کنیم. ما آن را در جهت عقربه‌های ساعت می‌چرخانیم. به یک برج پایین می رویم و از آن به برج دیگر بالا می رویم. ما به پایین می پریم، به بیرون می رویم و شیر را در خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخانیم تا خراب شود. به داخل برمی گردیم، بالا می رویم و به برج قبلی برمی گردیم. از امتداد پل در سمت راست عبور می کنیم، شیر بعدی را در جهت عقربه های ساعت می چرخانیم و از پله ها بالا می رویم. تمام راه را به سمت چپ می دویم، از پله ها پایین می پریم و تا بالای آن بالا می رویم. شتاب می گیریم و به سمت پنجره برج می پریم. با تریبون تعامل کنید، نمادها را در جای خود بچینید و مدال را در طاقچه قرار دهید. ما جایزه ارزشمند "کتاب آیینی" (5/5) را برمی داریم.

از طناب بالا می رویم، به برج بعدی می رویم و از طناب نیز پایین می رویم. به داخل اسکریتوریوم نفوذ می کنیم، به سمت راست می رویم و به برج می رسیم. با انتظار در داخل برج از برخورد با نگهبان جلوگیری می کنیم. با بالا رفتن از پله ها متوجه نگهبان دیگری در سمت چپ می شویم و پشت او پنهان می شویم. منتظر خروج دشمنان هستیم، از پله ها بالا می رویم و به آخرین گارد می رسیم. ما دور آن می چرخیم، روی جعبه ها بالا می رویم و با گرفتن طناب، بالا می رویم. با دنبال کردن نقاط کنترل، از دخمه ها خارج می شویم. در حالی که بی سر و صدا شاهد نزاع هستیم، به طور تصادفی درگیر آن می شویم. ما دوباره موفق می شویم ژنرال را مغلوب کنیم و او را با دماغش رها کنیم.

بارون نورث کرست


بازار فروش

جنیور با آخرین توانش به برج ساعت پرواز می کند و در آغوش ما می میرد. اولین فکر من این است که باسو دچار مشکل شده است. ناآرامی در شهر در حال افزایش است. Lightforged در حال آماده شدن برای شورش هستند. ما به میخانه می رویم و می بینیم که جبار چگونه در تلاش است تا کتابی از آیین ها پیدا کند. Thief Catcher باسو و چندین Lightforged را به داخل قلعه کشاند، از جمله Jacob، که در حال آماده سازی یک سوء قصد علیه بارون بود و قبل از آن قلعه را به دقت مطالعه کرده بود. با دریافت اطلاعات ارزشمند، کتاب تشریفات را به جبار می دهیم و برای نجات متحدان به راه می افتیم.

فصل 4: یک دوست نیازمند

ظاهراً یعقوب چیزی نخواهد گفت، زیرا شورش به آخرالزمان خود رسیده است و Lightforged شروع به آزاد کردن مردم خود از قلعه کرده اند. شخص دیگری وجود دارد که قلعه را مانند پشت دست خود می شناسد - ایستویک. او خالق این بنای تاریخی است. با پیروی از علائم به دیواری می رسیم که باید با کمک پنجه از آن بالا بروید. در سمت چپ یک تیر برای بوم کابل وجود دارد. فلش را رها می کنیم، پایین می رویم و به تیر چراغ سمت چپ می رویم. ما یک جام ارزشمند "حلقه با لاجورد" (1/6) را از زیر نیمکت برمی داریم. برمی گردیم و به عمارت معمار می رسیم. راه های زیادی برای ورود به خانه وجود دارد، اما ما ساده ترین و موثرترین آنها را انتخاب می کنیم. ما به پایین می پریم، به سمت چپ می رویم و با تند و تند ساختمان را دور می زنیم تا سگ وقت نداشته باشد به ما توجه کند. در بالا یک پرتو وجود دارد - با یک تیر طناب به آن شلیک می کنیم و بالا می رویم. ما به عمارت می پریم، منتظر می مانیم تا تیرکمان راه بیفتد و از در بالکن وارد خانه می شویم.

به راست بپیچید و به طبقه سوم بروید. ما با احتیاط از پشت گارد عبور می کنیم و با استفاده از تیغ، جام ارزشمند «Excess of the Void» (2/6) را از بین می بریم. تیرانداز نیز وارد خانه می شود و به راه پله اصلی می رود - بیایید دنبال او برویم. از پله ها تا نیمه پایین می رویم و از روی نرده به سمت راست می پریم. همچنین قابل توجه است که در طبقه همکف یک نگهبان در اطراف پله ها حرکت می کند. وارد دفتر می شویم و حتماً در را پشت سرمان می بندیم. ما سند "نامه مادلین" (1/6) را از جدول برمی داریم. در گوشه میز مجاور در سمت چپ یک دکمه مخفی وجود دارد - آن را فعال کنید. گاوصندوق دیواری را می شکنیم و جام ارزشمند "مدال مورندرام" (3/6) را برمی داریم. به کتابخانه طبقه دوم می رویم. روی میز می رویم، سپس روی قفسه کتاب می رویم و به سمت دیگر حرکت می کنیم. نگهبان را رصد می کنیم و مسیر حرکت او را مطالعه می کنیم. ما به پایین می پریم، به آرامی با شیشه از منطقه عبور می کنیم و با قفسه کتاب تعامل می کنیم. قبل از این، مراقب باشیم که خدمتکار و نگهبان به سمت ما نگاه نکنند. ما به سرعت سوئیچ را پیدا می کنیم، آن را فعال می کنیم و خود را در یک اتاق مخفی می یابیم.

از آسانسور استفاده می کنیم و به دفتر Eastwick می رویم. معمار از طناب آویزان است - این عدم تمایل او به همکاری با نگهبانان را توضیح می دهد. ما سند "قلعه در مینیاتور" (2/6) را از قفسه پایین یکی از کابینت ها برمی داریم. از پله ها بالا بروید، به وسط بروید و با نقاشی تعامل کنید. دست خود را از زیر قاب عبور می دهیم و به طور متناوب سوئیچ های شناسایی شده را فعال می کنیم. ما به پایین می پریم و با یک قلعه مینیاتوری تعامل داریم. باید دقیقاً مانند اصل قرار گیرد. از پایین ترین محفظه شروع می کنیم و طرف را با سه پنجره در معرض دید قرار می دهیم. علاوه بر این، از پایین به بالا: سه پنجره - هشت پنجره - شش پنجره - دو پنجره. اسناد "Plan of the Fortress" (3/6) و "Cipher of Big Safe" (4/6) را که در سمت چپ ظاهر شده اند، برمی داریم. شیلدمن در را شکست، به این معنی که وقت آن رسیده که ما از جهنم بیرون بیاییم. عجله شتاب فقط به جلو و جدا شدن از تعقیب و گریز.


ما همه چیزهایی را که از تاجر نیاز دارید ذخیره می کنیم، از جعبه های سمت راست بالا می رویم و از طناب بالا می رویم. ما به اتاق زیر شیروانی می پریم و خمیده می شویم و در امتداد گذرگاه باریک حرکت می کنیم. به قلعه می رسیم، داخل می شویم و با پیچیدن به راست، به پایین می پریم. ما در طول خط لوله حرکت می کنیم و بر موانع ساده غلبه می کنیم. با موفقیت به موتورخانه راه یافتیم، از سیستم تهویه عبور کرده و خود را در یک اتاق دودی می یابیم. باید سریع عمل کنید تا خفه نشوید. خمیده از زیر آتش می گذریم و به راست می پیچیم. قبل از سنگر آتشین بعدی، به چپ بپیچید و به بالا بپرید. فقط رسیدن به در و باز کردن شیر باقی مانده است. با رسیدن به دیگ بخار، تمام راه را به جلو می رویم، در طول مسیر، جام ارزشمند "به یاد یک سرباز" را از دست نگهبان می گیریم (4/6). جام ارزشمند "قلعه" را از دیوار باز می کنیم (5/6). با آسانسور به سمت زندان می رویم.

از جدول سند "فهرست زندانیان" (5/6) را انتخاب می کنیم. هنگامی که 13-14 متر تا ایست بازرسی بعدی باقی می ماند، سند "نامه ای به روشن" (6/6) روی زمین در کنار بدن قرار می گیرد - ما آن را انتخاب می کنیم. اهرم سمت راست دروازه را می کشیم، باسو را آزاد می کنیم و به امن ترین ذخیره سازی دنیا می رویم.

وقتی آسانسور در جای خود قرار گرفت، از دریچه بالایی باز شده به معدن خارج می شویم. به کابین بعدی می پریم، خود را به سمت طاقچه می کشیم و از طریق محور تهویه به اتاق با گاوصندوق می رسیم. اهرم را در سریع ترین زمان ممکن می کشیم، به طور متناوب دو دکمه را در گوشه های گاوصندوق فشار می دهیم و اولین ترکیب (319) را که از اولین ارقام اعداد دو رقمی در سند "رمز ایمن بزرگ" تشکیل شده است، تنظیم می کنیم. بعد از اینکه سعی کردیم ترکیب دوم را تنظیم کنیم، ژنرال ظاهر می شود و به دست ما شلیک می کند. از نگهبانان در سطح بالایی پنهان شوید، بچرخید و به عقب برگردید. پس از پریدن دوباره به دور خود می چرخیم و پس از خروج گارد از پله های سمت راست بالا می رویم. سپس به سمت راست پاس می دهیم و از آخرین کادر، تروفی ارزشمند «Bracelet: Slate Snake» (6/6) را انتخاب می کنیم. از آن طرف پایین می آییم و تند تند به گاوصندوق می رسیم. نگهبانان نگران هستند، بنابراین به سرعت حرکت می کنند و در حالت هوشیاری ویژه هستند. وارد ترکیب دوم (018) می شویم و قطعه ای از سنگ اولیه را برمی داریم.

گل جمع می کنیم، در را باز می کنیم و دنبال ارین می رویم. او به پناهگاه مویرا که در جزیره واقع شده و اسرار و اسرار زیادی را حفظ می کند، راهنمایی می کند.

کنار رودخانه

Stonemarket توسط Lightforged تسخیر شده است، اما این بدان معنا نیست که ما آزاد هستیم در منطقه پرسه بزنیم. با اجتناب از برخورد با ساکنان محلی، به خیابان بارون جنوبی می‌رسیم و بلافاصله نگهبانان سمت چپ را با حرکات تند و سریع دور می‌زنیم. از ریورساید عبور می کنیم و به میخانه Siren's Rest می رویم. باسو موافقت می کند که ما را با قایق خود به یتیم خانه مویرا ببرد. پس از خرید هر چیزی که نیاز داریم، به بیرون می رویم و به سمت مکانی که ارین در چشم اندازمان ذکر کرده بود حرکت می کنیم.

فصل پنجم: مطرودان

پس از رسیدن به دروازه اصلی، از دیوار سمت راست بالا رفته و به سمت ساختمان حرکت کنید. پس از عبور از سمت چپ، جام ارزشمند "پناهگاه مویرا" (1/6) را از دیوار باز می کنیم. با ورود به ساختمان، از سوراخ در نگاه کنید. ما به سمت میز پذیرش حرکت می کنیم و سند "Journal of Visits" (1/42) را که در سمت چپ آن قرار دارد انتخاب می کنیم. به طبقه دوم می رویم، کمد را باز می کنیم و سند "بیمار جدید" (2/42) را برمی داریم. از سمت راست می رویم و به بخش مردان می رویم.

نقشه با یافته های مفید.


3 - سند "گزارش هود در دوش" (3/42) داخل کشو.
4 - سند «غیبت» (4/42) داخل کشو. در همان اتاق، شیر را در جهت عقربه های ساعت بچرخانید تا خراب شود.

با بازگشت به راهرو، تا حد امکان از پله ها پایین می رویم و سند "تاریخچه، 2" (5/42) را انتخاب می کنیم. با بازگشت از درهایی عبور می کنیم که دسترسی به آنها پس از باز شدن مشبک حاصل شد.

6 - سند سردرد (6/42) را از سبد خرید می گیریم.
7 - از سبد خرید سند "Archivarius (7/42) را انتخاب می کنیم.
8 - سند "شماره اتاق" (8/42) را از جدول می گیریم.
9 - از یک جدول کوچک در گوشه سند "گزارش پیشرفت" (9/42) را انتخاب می کنیم.
10 - سند "نگهبان شب کشیک" (10/42) به دیوار آویزان است.

می توانید از طریق گذرگاه اتاق بعدی به اتاق "A" برسید. در نزدیکی قاب تخت، کلید بخش زنان قرار دارد - ما آن را برمی داریم. در گوشه روی صندلی سند "Cache" (11/42) است - ما آن را انتخاب می کنیم.

12 - سند "History, 4" (12/42) را انتخاب می کنیم.

از اتاق "B" از سوراخ روی دیوار نگاه می کنیم و تصویری را روی دیوار راهرو می بینیم. اتاق را ترک می کنیم و با کمک تیغ، جایزه ارزشمند «بیزاری از خوشی ها» (2/6) را از قاب جدا می کنیم.

ما به سمت اتاق پذیرایی حرکت می کنیم و از برخورد با نگهبان شب نامرئی جلوگیری می کنیم. شما می توانید آن را با اعوجاج هوا و البته با صدای تلق بلند تشخیص دهید. سند "نتایج" (13/42) روی میز ظاهر شد - آن را برمی داریم و به بخش زنان می رویم.

بیایید به چاه آسانسور نگاه کنیم و یک تیر طناب به تیر بالا شلیک کنیم. از طناب پایین می رویم و خمیده حتی پایین تر می پریم. ما از طبقه سند "تاریخچه، 2" (14/42) را انتخاب می کنیم. ما از کابینت در سمت چپ بالا می رویم و یک جایزه ارزشمند "Brooch: Rose" (3/6) را روی لوله پیدا می کنیم. از پله ها به طبقه بعدی می رویم. از کلید استفاده می کنیم و وارد اتاق می شویم. در صورت نبود کلید، اتاق سمت راست را دور زده و از شکاف رنده عبور می کنیم. سند "مواد نوشتاری" (15/42) را از دیوار برمی داریم. کشوهای میز را هم جستجو می کنیم. یکی از آنها حاوی سند "صداها" است (16/42). به طبقه بالا برمی گردیم.

13 - سند "کلید درهای اداره" (17/42) به دیوار آویزان است. کلید را وارد پریز می کنیم و قفل در را باز می کنیم. در اتاق، سوپاپ را در جهت عقربه های ساعت بچرخانید و از درب سمت راست عبور کنید. از پله های آن طرف پایین می رویم و خود را در اتاق غذاخوری می یابیم. سند "سرگرمی" (18/42) به ستون پیوست شده است. ما به پشت صحنه می رویم، آینه را برمی داریم و با چرخش به اطراف، سند "بی قراری در اتاق غذاخوری" (19/42) را برمی داریم. شیر را در خلاف جهت عقربه‌های ساعت می‌چرخانیم و اتاق غذاخوری را ترک می‌کنیم.
14 - سند "درس" را از دیوار می گیریم (20/42).
15 - در اتاق سند "گرما و سرما درمانی" است (21/42).
16 - نزدیک چهارچوب تخت سند "یادداشت های یک جاسوس" (22/42) است.
17 - در زیر قاب سند "بیماری هانتفیلد" (23/42) قرار دارد.
18 - سند "گزارش: بیمار شماره 18" (24/42).

برای باز کردن درب اتاق مرکزی، باید طناب سپر را در گوشه ای که روی نقشه به صورت "C" مشخص شده است، با سیم برش برش دهید. گردآوری اسناد «شیوع دیگر پرخاشگری» (42/25)، «سوابق بیمار» (42/26) و «انتقال بیمار» (42/27). به گذرگاه مسدود شده قبلی می رسیم ، از کنار کالسکه ها عبور می کنیم و سند "History, 3" (28/42) را که در جلوی قفسه قرار دارد انتخاب می کنیم. از میان آوارها فشار می دهیم، سند "محرمانه" (29/42) را از دیوار برمی داریم و از پله ها به چاه آسانسور پایین می رویم. به طرف دیگر می پریم، به چپ می پیچیم و پایین می رویم. به مرکز درمانی می رویم.

از کنار دوربین ها رد می شویم و با رسیدن به گوشه به اتاق کنترل می رویم. سند "یادداشت فراری" (30/42) را از جدول حذف می کنیم. از کشو سند "قفل در آسانسور" (31/42) را دریافت می کنیم. ما به کابینت می رویم، تله را خنثی می کنیم و از خود کابینه سند بارون "محور اولیه" (1/13) را می گیریم. از اتاق خارج می شویم، کمی به سمت راست می رویم و از دیوار کنار در، سند «محرومیت حسی» (32/42) را می یابیم. ما به اتاق ژنراتور می رسیم ، اهرم را می کشیم و در نتیجه منبع تغذیه را بازیابی می کنیم. به اتاق کنترل برمی گردیم، دکمه را فشار می دهیم و باز شدن همه دوربین ها را آغاز می کنیم. اتاق را ترک می کنیم و به تنها اتاق موجود می رویم. از آن از طریق تهویه به اتاق بعدی می رویم. سند «تنظیم» (33/42) به دیوار چسبیده است. از کشو سمت راست سند "درخواست انتقال" (34/42) را دریافت می کنیم. سرنگی را از روی صندلی انتخاب می‌کنیم و از طرف ارین، مشاهده می‌کنیم که چگونه می‌خواهند پریمال را از او بیرون بکشند.

ملکه فقرا


یکی از بیماران در راهرو حرکت می کند. با استفاده از فرصت به اتاق بعدی حرکت می کنیم. سند "استریلیزاسیون" (35/42) به انتهای کابینت متصل شده است - ما آن را برمی داریم. روی دیوار عمود بر در یک گاوصندوق تعبیه شده است. ترکیب برای او 731 است. هر عدد تعداد ضربات کوتاهی است که از لوله وارد می شود. اگر وقت نداریم گاوصندوق را باز کنیم و هر چیزی را که در آن است برداریم، آن را در دو رویکرد انجام می دهیم. گاوصندوق را باز نگذارید، زیرا این کار باعث ایجاد شک در بیمار می شود. همچنین، از کشو کمی به سمت چپ، سند "کوبیدن در لوله ها" (36/42) را می گیریم. در داخل یک جایزه ارزشمند "حلقه عاج" (4/6) وجود دارد. از طریق تهویه به اتاق بعدی می رویم. ما سند "اتاق لوبوتومی" (37/42) را که به دستگاه متصل شده است، برمی داریم. یک سند دیگر - "هیدروتراپی" (38/42) و "شوک درمانی" (39/42) - را می توان در دو اتاق بعدی پیدا کرد. برای برداشتن این مدارک باید حواس بیماران را پرت کنید. اولی با شلیک یک تیر شکاری یا بلانت به سوی سوئیچ، دومی با خاموش کردن آتش با یک تیر آبی.

با بیمار به اتاق ماقبل آخر برمی گردیم. وقتی آسانسور در بالاست، به پایین می پریم. زیر آن یک رنده وجود دارد - آن را با یک آچار باز کنید. به جلو حرکت می کنیم، به پایین می پریم و پیچ را در نزدیکترین رنده باز می کنیم. سند "گنج" (40/42) را انتخاب می کنیم و از تهویه خارج می شویم. به سمت پله ها رد می شویم و با پرش گیک به جلو پایین می رویم. اهرم را می کشیم، به سمت راست می رویم و سند "قوانین زندان" (41/42) را از راهرو برمی داریم. بعد، از جدول آخرین سند "گزارش: تجاوز" (42/42) را انتخاب می کنیم. به بالکن رد می شویم و از روی نرده می پریم. به سمت چپ صعود می کنیم. ما یک طناب در جلوی خود داریم، اما به طناب دیگری نیاز داریم، بنابراین یک تیر طناب را به یک تیر آزاد رها می کنیم. ما از یک طناب به طناب دیگر می پریم و خود را در موقعیت برتر می یابیم. به راست می پیچیم و جام ارزشمند "چشم مکانیکی" (5/6) را از قفس معلق می گیریم. دشمنان زیادی در اینجا وجود دارند و هر کدام در مسیر خود حرکت می کنند. ما از تمرکز به حداقل ممکن استفاده می کنیم و سعی می کنیم سر و صدا ایجاد نکنیم. می پریم پایین، به راست می رویم و پایین می رویم. تا انتها جلو می رویم، گلدان را با دقت فشار می دهیم و جایزه ارزشمند "به یاد کودک" (6/6) واقع در زیر آن را برمی داریم. اگر نمی‌توانید با دقت عمل کنید، پس از اینکه مطمئن شدیم هیچ گیک در نزدیکی وجود ندارد، گلدان را می‌شکنیم.

هنگام خروج از بخش اصلاح و تربیت نباید احتیاط کمتری داشت. تا جایی که ممکن است آهسته تر از دو گیک رد می شویم. سپس از میان زباله ها فشار می دهیم و میله ها را باز می کنیم و اهرم ها را می کشیم. گیک ها سعی می کنند ما را متوقف کنند، اما بعد از یک لحظه ناپدید می شوند. جلو می رویم و به پایین می لغزیم. به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم، به طبقه بالا می رویم و با چرخش به سمت اتاق می رسیم. بعد از خاطره ای دیگر از اتاق خارج می شویم و از روی نرده می پریم و به اتاق بعدی می رویم. از چارچوب های تخت بالا می رویم، دور می چرخیم و به یک سطح ثابت می پریم. قفلی که از پوستر نشتی داشت را باز می کنیم، در را باز می کنیم و در آخر در اتاق آخر ارین را پیدا می کنیم. ما با او تعامل می کنیم و اینجاست که ماجراجویی های ما در پناهگاه به پایان می رسد.

بازار سنگ

پس از خروج از برج ساعت به سمت جنوب خیابان بارون می رویم و به خیابان بازار می رسیم. تقریباً با رسیدن به دشمنان (یا نقطه کنترل)، زیر طاق می ایستیم و فلش طناب را به تیر بالای دریچه باز رها می کنیم. پس از برخاستن ، تله های کف را دور می زنیم و با شکستن در ، به بیرون می رویم. پیچ های گریتینگ را باز می کنیم، از تهویه عبور می کنیم و به میدان حوزه نهم می رویم. به طرف دیگر حرکت می کنیم، به یک اتاق کوچک می رویم و از طناب پایین می رویم. در بیرون با یک تاجر روبرو خواهیم شد - از او تیرهای بی صدا و طناب می گیریم. ما حتی بیشتر از دیوار عبور می کنیم ، به سمت تهویه سمت راست صعود می کنیم و آزادانه به دروازه می رسیم.

فصل ششم: تنها

ستونی با یک جایزه ارزشمند.


Lightforged در راه خود به عمارت Northcrest از آخرین مرز عبور می کند. با ورود به حیاط عمارت، آرام آرام از میان آب عبور می کنیم و نگهبان را به سمت چپ دنبال می کنیم. او از پله ها بالا می رود و ما به سمت چپ حرکت می کنیم و دوباره از آب کنار آبشار عبور می کنیم. با کمک قلاب به سرعت از ستون بالا می رویم تا زمانی که سگ وقت داشته باشد ما را بو کند. ما به ستون مقابل می پریم و از لانه جایزه ارزشمند "Rusty Tears" (1/6) را انتخاب می کنیم. بیایید منتظر بمانیم تا نگهبان در جهت مخالف برود، به پایین بپریم و به سمت باغ حرکت کنیم. تیراندازان بالا خواهند رفت. ما به چپ می پیچیم، پایین می رویم و شیر را در اتاق می چرخانیم تا خراب شود. با خاموش کردن آب، درست از اینجا از پنجره بیرون می آییم و حتی بالاتر می رویم. با آچار پیچ جام ارزشمند «مجسمه الیاس نورث کرست» (2/6) را باز می کنیم. برگردیم، در سمت راست یک نگهبان معمولی و یک کاپیتان را می بینیم. در سمت چپ یک کماندار ضربدری قرار دارد که مدام موقعیت خود را تغییر می دهد. همچنین نگهبان دیگری به صورت دوره ای از یک پله به پلکان دیگر حرکت می کند. پس از اطمینان از اینکه هیچ کس ما را نمی بیند، به سرعت به کاپیتان نگهبان می رسیم و سند "نقشه حیاط" (1/12) را از کمربند او بیرون می آوریم.

در سمت چپ عمارت را دور می زنیم. به طور مداوم در سمت چپ نگه دارید و از ملاقات با نگهبانان خودداری کنید. از مناطق روشن نمی توان اجتناب کرد، بنابراین ما از تکان های تست شده در زمان مناسب استفاده می کنیم. پس از رسیدن به بن بست، روی پالت ها بالا می رویم و به بالا نگاه می کنیم. ما با یک تیر بلانت یا شکاری به گره جعبه معلق شلیک می کنیم. ما روی جعبه بالا می رویم، آن را به سمت لوله می کشیم و با یک تیر طناب به پرتو شلیک می کنیم. از طناب بالا بروید و از پنجره وارد اتاق زیر شیروانی شوید.

ما اتاق زیر شیروانی را ترک می کنیم، به راست می پیچیم و سند "نامه نگهبان" (2/12) را از جدول برمی داریم. وقتی نگهبان با تله دست و پنجه نرم می کند، مخفیانه به سمت پله ها می رویم و به طبقه دوم می رویم. درب اول سمت چپ مجهز به تله است. منطقه جلو نیز کاملاً با تله های کف پیچ شده است. تنها یک چیز باقی مانده است - اتاق خواب در سمت راست. از جدول گوشه کنار تخت، سند بارون "بیدارشده" را انتخاب می کنیم (2/13). روی قفسه کتاب، لوله بالا می رویم، سپس پیچ های رنده را باز می کنیم و به داخل راهرو می رویم. تله‌های خلع سلاح ممنوع است، زیرا مملو از فرصت‌طلب است، بنابراین ما با احتیاط به مرکز کاشی در سمت راست می‌پریم تا دقیقاً بین مکانیسم‌های دیواری قرار بگیریم که تیرها را پرتاب می‌کنند و آسیب نبینند. این روش مشکوک است، زیرا همیشه امکان فرود در جایی که نیاز دارید وجود ندارد. در صورت تمایل می توانید از طریق کتابخانه طبقه اول وارد قسمتی از راهرو شوید که با تله ها حصار شده است.

در سمت چپ در قفل کتابخانه قرار دارد که کمی بعد به آن باز خواهیم گشت. در این بین راهرو را ادامه می دهیم و به منطقه دیگری با کفگیر می رسیم. در راه، فراموش نکنید که به یک اتاق کوچک در سمت راست نگاه کنید و سند "نامه مدیر" (3/12) را بردارید. درب بعدی در سمت راست مجهز به تله است و تابلویی در سمت چپ آویزان است. ما دو سوئیچ را زیر قاب جستجو می کنیم، آنها را فعال می کنیم و وارد می شویم اتاق مخفی. در مرکز یک طاق با مکانیزم های دیسکی در طرفین قرار دارد. بیایید با آنهایی که در سمت راست قرار دارند شروع کنیم. دیسک بالایی همانطور که باید نصب شده است، بنابراین ما آن را لمس نمی کنیم. می‌توانید این موضوع را با نگاه کردن به داخل سوراخ روی دیوار پشت طاق تأیید کنید. دیسک دوم را یک بار در خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخانیم، سوم - یک بار در جهت عقربه های ساعت و چهارم - دو بار در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت. بیایید به طرف دیگر برویم. ما دیسک اول را از بالا یک بار در خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخانیم، دوم - دو بار در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت، سوم - یک بار در جهت عقربه های ساعت و چهارم - یک بار در خلاف جهت عقربه های ساعت. ما جام ارزشمند "قلب شیر" (3/6) را برمی داریم.

مکانیسم های دیسک به درستی قرار گرفته است.


به در قفل شده کتابخانه برمی گردیم، آن را می شکنیم و به سمت طاقی می رویم که از طریق آن می توانید پله ها را ببینید. یک پرتو در بالا وجود دارد - ما با یک تیر طناب به آن شلیک می کنیم. بالا می رویم و روی قفسه کتاب روی دیوار می پریم. به کابینت پایین مجاور می پریم، خود را تا لبه بالا می کشیم و کمی به سمت راست حرکت می کنیم. پیچ ها را از رنده جدا می کنیم، رنده را بالا می آوریم و خود را در اتاق خواب می یابیم. از میز کنار تخت در سمت راست تخت، سند بارون "Vivienne" را انتخاب می کنیم (3/13). ما آزادانه به راهرو می رویم، زیرا درب مکانیسم دیوار را مسدود می کند و آسیبی به ما نمی رسد. از طریق اتاق مقابل، تله های کف را دور زده و به کتابخانه برمی گردیم.

دوباره به طاق رد می شویم، منتظر نگهبان هستیم و او را دنبال می کنیم. او به چپ خواهد پیچید و ما به آخرین قفسه کتاب می رویم و سند تاج گذاری (4/13) را از کتاب استخراج می کنیم. به نگهبان می رسیم و به دنبال او به حرکت ادامه می دهیم. او از کنار جدولی می گذرد که سند "طرح عمارت" روی آن قرار دارد (4/12). با احتیاط از پله های سمت راست پایین رفته و به راست بپیچید. سر میز کاپیتان نگهبان و یک نگهبان معمولی است. دومی به طور دوره ای از مکانی به مکان دیگر حرکت می کند. وقتی پشت به شومینه می ایستد، به او نزدیک می شویم و سند «یادداشت آنابلی» (5/12) را از کمربند بیرون می آوریم. کاپیتان متوجه ما نمی شود، اما نگهبانان دیگر، از جمله نگهبانی که ما را از طبقه دوم به پایین تعقیب می کند، اگر نزدیک باشند، ما را خواهند دید. بنابراین نیازی به عجله نیست، بلکه منتظر فرصت مناسب برای ارتکاب سرقت باشید. دور میز در نواحی تاریک می چرخیم و روی قفسه کتاب پشت سر کاپیتان در سمت دیگر بالا می رویم. ما قبلاً از کنار میز به پایین می پریم و سند بارون "Primal" (5/13) را از کتاب روی قفسه استخراج می کنیم. به طرف مقابل کتابخانه برمی گردیم، به راهرو می رویم و حتماً در را پشت سرمان می بندیم.

به راست میپیچیم و به اتاق اول سمت راست میرویم. از میز قهوه ما سند "اخراج" (6/12) را انتخاب می کنیم. از اتاق خارج می شویم، به چپ می پیچیم و به دوشاخ می رسیم. در انتهای دیگر راهروی روشن، نگهبانی ایستاده است. ما به سمت درب سمت راست حرکت می کنیم. ما به یک اتاق کوچک می رویم، روی یک قفسه، یک لوله بالا می رویم و از طریق میله ها وارد اتاق استراحت بعدی می شویم. پس از پریدن به پایین، دور می چرخیم و سند بارون "کتاب" (13/6) را از کتاب روی قفسه بیرون می آوریم. روی میز نزدیک مبل سند "Secret Vault" (7/12) قرار دارد. در گوشه یک گاوصندوق دیواری قرار دارد. رمز آن در سند "یادداشت آنابلی" - 889 ذکر شده است. در داخل یک جایزه ارزشمند "حلقه با یاقوت کبود" (4/6) وجود دارد.

به طبقه دوم کتابخانه می رویم، در دوم را باز می کنیم و از راهرو به سمت تله های کف می رویم. با استفاده از قلاب به سمت رنده سمت چپ بالا می رویم و به داخل اتاق خواب نفوذ می کنیم. ما سند "نامه سوخته" را که در کنار شومینه قرار دارد (8/12) انتخاب می کنیم. روی تخت خواب در سمت چپ تخت، سند بارون "عقیقت" (7/13) قرار دارد. در کابینت را باز می‌کنیم و سند دیگری از بارون «ریونیون» (13/8) را از کتاب بیرون می‌آوریم. دایره ای از میان کتابخانه و از دهلیز تا برج تحقیقاتی می سازیم.

تا لبه بالا می کشیم، از طرف دیگر می پریم و از لوله بالا می رویم. ما به سمت راست حرکت می کنیم، بالاتر می رویم و به انتها به سمت چپ تغییر می کنیم. پس از خروج از فرود، از چارچوب چاه آسانسور بالا می رویم. با رسیدن به پله ها، پایین می رویم و از کتاب روی صندلی سند بارون "اعترافات بستر مرگ" (9/13) را استخراج می کنیم. به سراغ بارون می رویم و متوجه می شویم که برادرش آلدوس، با نام مستعار اوریون، ارین را از یتیم خانه ربوده و شروع به آماده شدن برای مراسم کرد. از جریان اطلاعات جدیدگرت متوجه نمی شود که چگونه بارون او را مستقیماً به لایت فورجد می فرستد، کسانی که قبلاً وارد عمارت شده اند و مشتاق انتقام هستند.

ژنرال "دزدگیر".


پایین بروید، در را بشکنید و دشمن را دنبال کنید. در گوشه ای تاریک منتظریم و در لحظه مناسب با تند به سمت بال دیگر ساختمان حرکت می کنیم. پس از عبور از راهرو به جلو حرکت می کنیم و در گوشه ای یک کمد پیدا می کنیم. از آن بالا می رویم و در امتداد طاقچه به سیستم تهویه می رسیم. در سمت راست در انتهای آن سند "فهرست آثار" (9/12) قرار دارد. ما به حرکت در امتداد تهویه در جهت مخالف ادامه می دهیم. پس از بیرون آمدن به اتاق، از کتاب روی قفسه سند بارون "پایان در آب" (10/13) را استخراج می کنیم. به طاقچه برمی گردیم و منتظر نورانی می شویم. به محض ظاهر شدن او، به پایین می پریم و او را از راهرو تا سنگر دنبال می کنیم. ما فاصله خود را حفظ می کنیم، زیرا در این صورت او دور می شود و به اتاق می رود. تصویری در سمت راست راهرو آویزان است - ما آن را برش می دهیم و جایزه ارزشمند "متاهل" را دریافت می کنیم چرخاننده» (5/6). به لابی برمی گردیم، از روی حصار می پریم و از تاقچه به عنصر داخلی می پریم. با اجتناب از ملاقات با مهمانان ناخوانده، از سمت راست می پریم و به طبقه اول می رویم. ما سند "بال آسیب دیده" را که روی دیوار آویزان است (10/12) برمی داریم. ما به سمت اتاق حرکت می کنیم، زیر داربست پنهان می شویم و از سوراخ کوچکی بین جعبه ها عبور می کنیم. وقتی بیرون هستیم، بلافاصله به گوشه سمت راست می رسیم، دکمه دیوار را فعال می کنیم و خود را در یک گذرگاه مخفی می یابیم.

اهرم را می کشیم، به آزمایشگاه می رویم و از همان میز اول سند بارون "شیرهای صنعت" (13/11) را برمی داریم. در جدول دیگر سند "توزیع مجدد قدرت" (11/12) است. از کادر روبروی پله ها سند بارون "آواز قو" (12/13) را انتخاب می کنیم. پایین می رویم، اهرم را می کشیم و بدین وسیله دستگاه را راه اندازی می کنیم. روی صندلی سند "گزارش تعمیر آزمایشگاه" (12/12) است. ما از پله ها به سمت بالا بالا می رویم، سند بارون "پیشرفت" (13/13) را از جعبه انتخاب می کنیم و فلش طناب را به تیر پرتاب می کنیم. از طناب پایین می رویم و به طرف دیگر می پریم. جام ارزشمند "به یاد لاف زن" (6/6) را از جعبه برمی داریم و به دستگاه باز می گردیم. شیر سمت چپ مسئول تغییر موقعیت سازه است، سمت راست - برای سرعت چرخش آن. ما ساختار را در موقعیتی نصب می کنیم که در آن یک جغجغه مشخص ظاهر می شود. سپس با شیر مناسب سازه را تسریع می کنیم و عمیق شدن ترک ها را مشاهده می کنیم. مراحل را تکرار می کنیم تا خرک به طور کامل از بین برود. تکه‌ای از سنگ اولیه را برمی‌داریم و پس از یک سری دید، از لوله بالا می‌رویم. ملاقات دیگری با دزدگیر با فرار ما به پایان می رسد.

به سمت بن بست جلو می دویم، به راست می پیچیم و خمیده به سمت اسکله خارج می شویم. ما به انتهای دیگر می رسیم و با دقت بین زباله های در حال سوختن مانور می دهیم. با باتوم به کوه می زنیم، برمی گردیم و از قایق عبور می کنیم. به پرش از روی شیب ها ادامه می دهیم، روی داربست سمت چپ بالا می رویم و از طناب بالا می رویم. به پشت بام می پریم و از پنجه برای ورود به ساختمان از طریق لوله استفاده می کنیم. سریع پایین می رویم بیرون و از ساختمان بالا می رویم. روی یک طناب می گیریم، سپس طناب دیگر و به سمت پست نگهبانی می پریم. به آرامی به پله ها نزدیک می شویم و پس از فروریختن از طناب بالا می رویم. ما به بیرون می دویم، به چپ می پیچیم و با عجله در امتداد بخش های امن سقف حرکت می کنیم. از سمت چپ به پایین بپرید و از میان قلوه سنگ ها بفشارید. ما در امتداد سمت راست حرکت می کنیم و در امتداد تکیه گاه فرو ریخته به پایه می رسیم. به چپ می پیچیم، به سمت دیگر رد می شویم و به بالا می پریم. از امتداد تیر عبور می کنیم، موانع آتشین سمت راست را دور می زنیم و از دروازه عبور می کنیم. وارد خانه سمت چپ می شویم، به کمد می رویم و از پنجره بالایی بیرون می رویم.

بازار سنگ

از پنجره تا پل.


ما در برج ساعت ملاقات می کنیم، ملکه می پرسد و هشدار می دهد که اگر ارین بمیرد، شهر از روی زمین محو خواهد شد. دو تکه از سنگ اولیه را به هم وصل می کنیم و برای قطعه سوم به کلیسای جامع به سمت جبار می رویم. قبل از آن، حتماً تعداد زیادی تیر طناب بخرید. خیابان در Grandmauden به دلیل ساختمان های شعله ور به خوبی روشن است. در طبقه بالا روبروی پل متوجه یک وینچ و دو تیر می شویم. فلش های مناسب را در آنها رها می کنیم و به طبقه بالا می رویم. به سمت پل دوم حرکت می کنیم و با یک تیر معمولی پل سوم را که در سمت راست است ناک اوت می کنیم. از طناب دوم بلند می شویم و از پنجره به داخل ساختمان می پریم. از پنجره به سمت پل سوم می پریم و پس از گذر از ساختمان به خیابان عمود می رسیم.

فصل هفتم: شهر مخفی

پیاده می شویم و در دوشاخه جلو می رویم. پس از پایین پریدن و قرار گرفتن در مقابل میز، به سمت راست میپیچیم و به داخل خاک دشمن نفوذ می کنیم. هنگامی که مکالمه بین دو نگهبان در سمت راست به پایان می رسد، یکی از آنها در جای خود باقی می ماند و دومی شروع به حرکت در اطراف قلمرو می کند. وظیفه ما این است که روی میز بخوابیم (فقط بخوابیم، در غیر این صورت نگهبانان دیگر ممکن است متوجه ما شوند) و با تماشای نگهبان بی حرکت، بی سر و صدا به داخل ساختمان حرکت کنیم. عوامل موثر بر موفقیت: رعد و برق، فاصله یک نگهبان و نگاه دیگری. از کشوی جدول سند "یادداشت از انبار" (1/4) را برمی داریم. یک تیر طناب به تیر بالایی شلیک می کنیم و بالا می رویم. هنگام عبور از ناحیه روشن، نگاه نگهبان را دنبال می کنیم و رعد و برق را فراموش نمی کنیم. به دهانه بالای دروازه می رسیم و از طریق آن به داخل دهلیز نفوذ می کنیم.

زنگ را با قمه می زنیم و در حالی که در باز می شود، نزدیک جعبه های سمت راست پنهان می شویم. نگهبانان کنجکاو می خواهند بررسی کنند که چرا دروازه باز است. وقتی داخل شدند، به بیرون بروید و به سمت راست بروید. ما به بالاترین جعبه صعود می کنیم، یک تیر طناب به تیر پرتاب می کنیم و از دو طناب برای رسیدن به طبقه دوم استفاده می کنیم. نگهبان را دنبال کنید و در کمد پنهان شوید. پس از خروج از اتاق، دیگر به آن برنخواهد گشت. از جدولی که او ایستاده بود، سند «قاچاق‌نامه» (4/2) را انتخاب می‌کنیم و به بیرون هم می‌رویم. از پله‌ها پایین می‌رویم و بعد از اینکه مطمئن شدیم کسی در بالکن بالای سرمان و پشت دیوار نیست، از قسمت نورانی عبور می‌کنیم. نگهبان بعد از ما فرود می آید - ما به دنبال او حرکت می کنیم و از ملاقات با نگهبان دیگر اجتناب می کنیم. حتی پایین تر می آییم و جلوی منطقه روشن می ایستیم. اکنون دشمن را از نزدیک زیر نظر داریم و مدام از این سر به سر دیگر و نگهبانی که در بالکن بالای نقطه کنترل است حرکت می کنیم. به اهرم می رسیم، آن را می کشیم و پس از انتظار رسیدن آسانسور، به سمت اسکله بارگیری می رویم.

در طول مسیر، مشکلی پیش می آید و آسانسور در جای خود قرار می گیرد. بدون فکر کردن به طاقچه روی دیوار می چسبیم و تا آخرین رنده به سمت راست حرکت می کنیم و پایین می رویم. با چرخش، حتی پایین تر می پریم. شیر را در جهت عقربه‌های ساعت می‌چرخانیم و به سرعت به سمت دیگر پل حرکت می‌کنیم. به داخل غار می گذریم و در شکاف کوچکی بین جعبه و صخره سمت راست، غنائم ارزشمندی به نام «مصنوع شهر» (1/4) پیدا می کنیم. به جایی که از کابل پنجه پایین رفتیم برمی گردیم و به داخل غار می رویم. هنگامی که به بن بست رسیدید، بچرخید و از یک گذرگاه کوچک در نزدیکی جعبه ها عبور کنید. ما به منطقه نورانی می رسیم، روی طاقچه بالا می رویم و تله های کف را دور می زنیم. پس از پریدن از آخرین تیر، کابینت سمت چپ را باز می کنیم و سند "پانتری" (3/4) را از آن بیرون می آوریم. به حرکت در غار ادامه می دهیم تا از آن خارج شویم.

از پله‌ها بالا می‌رویم، از جعبه‌های سمت راست بالا می‌رویم و وقتی کمان‌دار به سمت چپ می‌رود، از مانع بالا می‌رویم. نگهبان با مشعل و نگهبان در خود غار می تواند از ورود شما به غار بدون توجه جلوگیری کند. هیچ عجله ای وجود ندارد، بنابراین ما همه چیز را با اطمینان انجام می دهیم. پس از ورود به غار، در انشعاب به چپ بپیچید و منتظر بمانید تا نگهبان از چپ به راست از کنار ما عبور کند. به پل می رسیم و در سمت چپ زیر آن پایین می رویم. در آنجا سند "یادداشت غارتگر" (4/4) را خواهیم یافت. از قبل می توانید با کمک یک قلاب در امتداد دیوار در طرف دیگر بالا بروید. خمیده به دخمه های بیرونی می رویم و آزادانه به دخمه های درونی حرکت می کنیم.

جام ارزشمند "به یاد پیرمرد."


گیک ها در اطراف پل قدم می زنند. در همان ابتدا به چپ می پیچیم، به پایین می رویم و فلش طناب را داخل تیر رها می کنیم. با استفاده از طناب، شکست را دور می زنیم، در را می شکنیم و به داخل اتاق می رویم. قفسه سینه مجهز به یک تله است، بنابراین ابتدا آن را از طریق پانل روی دیوار در سمت راست خنثی می کنیم. جام ارزشمند "دستبند با سر برنز" (2/4) را از سینه بیرون می آوریم. پس از بیرون آمدن، به چپ بپیچید و به پایین بپرید. ما در امتداد طناب بالا می رویم و هنگامی که گیک از آن دور می شود به سمت دریچه بالاتر می رویم. ما از دشمن پیروی می کنیم: به محض اینکه تا آنجا که ممکن است از ما دور شود، برای مدت کوتاهی در یک مکان معطل می شود. این شانس ماست که سریع و بدون جلب توجه، دریچه را تا انتها باز کنیم و در نتیجه دروازه را باز کنیم.

از پله ها به سمت بالا بالا می رویم، به چپ می پیچیم و دریچه را می چرخانیم تا تله کف در طبقه میانی خنثی شود. با بازگشت به آن، از پله ها و طاقچه ها بالاتر و بالاتر می رویم. از بالا دور رنده می چرخیم و منتظر پایان مکالمه نگهبانان می مانیم و به پایین می پریم. گفتگو ادامه خواهد داشت. پس از اتمام آن، محافظ را با مشعل دنبال کنید. با بالا رفتن از پله ها از شکاف دیوار سمت چپ عبور می کنیم. از انباری خارج می شویم و وارد لانه Lightforged می شویم.

جبار در روتوندا مشغول شفا است. ارین هم آنجاست. منطقه تاریک سمت چپ را دور می زنیم (از طریق میله های گوشه می توانید به تاجر برسید). به آرامی از روی لیوان رد می شویم و با حرکت تند به طرف دیگر می رویم. ابتدا باید منتظر بمانید تا دو نگهبان مکالمه را تمام کنند و ادامه دهید. همچنین، تیرانداز طبقه دوم نباید اجازه داشته باشد ما را ببیند. از کل ساختمان عبور می کنیم و از آن طرف خارج می شویم. درست قبل از خروجی دو نگهبان خواهند بود. یکی از آنها روی صندلی چرت می زند. جعبه بزرگی در جلو وجود دارد - از سمت راست به آن نزدیک می شویم، بالا می رویم و با استفاده از طناب روی سکوی چوبی سمت راست می پریم. از امتداد تیر عبور می کنیم و جایزه ارزشمند "به یاد پیرمرد" را انتخاب می کنیم که بین ساقه های گیاهان قرار دارد. از دیوار بالا می‌رویم، وارد روتوندا می‌شویم و شفای پریمال‌های Lightforged را که از ارین می‌جوشند، تماشا می‌کنیم. از ظاهر ما دختر بیدار می شود و همه چیز در اطراف ما کند می شود. اولین قطعه از سنگ اولیه را انتخاب می کنیم و به سمت راست می رویم. با دور زدن موانع، به زودی به قطعه دوم خواهیم رسید. با ترکیب آنها به مرکز رد می شویم و گردنبند را از دستان جبار می گیریم. اوریون به لطف ظاهر ژنرال موفق به فرار می شود و ارین را با خود می برد. این بار، مبارزه اجتناب ناپذیر است.

ساده ترین گزینه بی حرکت کردن Thief Catcher است (سهم سبک Predator 33٪ خواهد بود). بیایید از تمام فلش هایی که داریم استفاده کنیم. پیکان های انفجاری و دندانه دار بیشترین آسیب را به همراه خواهند داشت. سعی می کنیم دقیقاً به سر دشمن شلیک کنیم. چند فلش انفجاری را می توان از جعبه روی پایه در مرکز به دست آورد. برای این کار منتظر می مانیم تا ژنرال از سلاح خود شروع به شلیک کند یا با یک تیر خفه کننده یا یک بمب سبک او را برای مدت کوتاهی از کار بیاندازیم. در نهایت، با شکست دادن Thieves Catcher، اول از همه او را سرقت می کنیم. در کیف او در وسط یک جام ارزشمند "حلقه با کهربا" (4/4). ما دریچه ها را از هر طرف می چرخانیم، قفل در را می شکنیم و قلمرو را ترک می کنیم.

جعبه با فلش های انفجاری.


راه دوم بسیار دشوارتر است. اول از همه، بیایید یک جایزه ارزشمند از کمربند ژنرال بدزدیم. کیف سمت راست در وسط قرار دارد. منتظر می مانیم تا ژنرال از سلاح خود شروع به شلیک کند یا با یک تیر خفه کننده یا یک بمب سبک او را برای مدت کوتاهی از کار بیاندازد. ابتدا سعی می کنیم تا جایی که ممکن است مخفیانه به دشمن نزدیک شویم و تنها پس از آن از فلش مناسب استفاده کنیم. این ما را چند ثانیه گرانبها نجات می دهد. ما به مرحله دشوارتری می رویم - باز کردن در. شیر اول را باز می کنیم، اما نه به طور کامل. ما کمی ترک می کنیم. یک راهنما برای زمان توقف، رنده روی در است. به سمت شیر ​​دوم می رویم و آن را تا انتها باز می کنیم. پس از آن، ژنرال شروع به فعالیت در تیراندازی می کند. سریع به شیر اول برمی گردیم و پیچ آن را کاملا باز می کنیم. ما در یک مکان خلوت می نشینیم، اما هنوز فراموش نمی کنیم که گربه در مکان های امن اینجا گریه می کرد. بنابراین، در اولین خطر، ما در حال آماده شدن برای ایجاد یک پیشرفت در کنار هستیم. به احتمال زیاد، درب توسط یک مشعل روشن می شود - ما آن را با یک فلش آب خاموش می کنیم. قفل در را می شکنیم و قلمرو را ترک می کنیم.

فصل هشتم: نور صبح

در حالی که با آن سروکار داشتیم دشمن قسم خوردهژنرال، اوریون و ارین به اندازه کافی از ما دور شده اند. ریل ها به بن بست منتهی می شوند و پس از آن به سمت راست می پیچیم و با خمیدن از یک گذرگاه کوچک عبور می کنیم. پس از بیرون آمدن از آن طرف، با قدمی آهسته گیک را دور می زنیم و به سینه می رسیم. قفل را باز می کنیم و جایزه ارزشمند "زنگ تشییع جنازه" (1/2) را می بریم. کمی به عقب برگردیم، با کمک یک پنجه از دیوار بالا می رویم و به سمت چپ می رویم. گیک در این مرحله باید در سمت راست باشد. اگر در سمت چپ باشد، دور زدن آن امکان پذیر نخواهد بود. با رسیدن به صخره، عجله ای برای پریدن به پایین نداریم. گیک باید در سمت چپ باشد، یعنی. ما باید صبر کنیم تا او از ما بگذرد.

پس از مشاهده کشتی ساخته شده توسط Lightforged، به حرکت در امتداد تونل ادامه می دهیم. در انشعاب به سمت راست میپیچیم و از یک گذرگاه کوچک به پرتگاه خارج میشویم. از طریق لوله های روی دیوار آن را دور می زنیم. به دنبال گارد، با احتیاط با قطعات بر روی سطح قدم بگذارید. نگهبان به سمت راست برمی گردد، بنابراین می توانیم پشت جعبه های وسط پنهان شویم. از پله ها بالا می رویم، وارد اتاق می شویم و حتما در را پشت سرمان می بندیم. پشت جعبه سمت راست گذرگاهی است که ما را به بیرون هدایت می کند.

از جعبه‌های سنگر بالا می‌رویم و از میان داربست‌ها سوار کشتی می‌شویم. ما به عرشه بارگیری می رویم و از طریق لوله ها به سطح بالایی بالا می رویم. سر راهمان از سوراخ کلید اولین در نگاه می کنیم. وقتی نگهبان از چپ به راست رد می‌شود، به بیرون می‌رویم و حتماً در را پشت سرمان می‌بندیم. ما بین جعبه ها در یک منطقه تاریک در سمت راست پنهان می شویم. ما از طریق رنده کنار محلی که نگهبان ایستاده بود به داخل تهویه نفوذ می کنیم. پس از بیرون آمدن از آن طرف، به سمت راست می رویم و از امتداد پله ها بالا می رویم. از دیوار بالا می رویم و خود را در آسانسور می یابیم.

پس از پایین آمدن به عرشه میانی، به راست می پیچیم و از سوراخ کلید نگهبان را در اتاق مشاهده می کنیم. هر دو نگهبان - روبروی آسانسور و داخل - نباید ببینند که چگونه در را باز و بسته می کنیم. ما هنگام ورود به اتاق این را در نظر می گیریم. یک عکس در سمت چپ جدول وجود دارد. هنگامی که نگهبان از میز به سمت در می رود، ما به سرعت جایزه ارزشمند "ترحم، انزجار" (2/2) را بریدیم و به سرعت پشت قفسه پنهان می شویم. پس از ایجاد یک دایره، نگهبان به میز باز می گردد. حالا بلافاصله به سمت درهای آن طرف اتاق می رویم و قفل در سمت چپ را باز می کنیم. بیرون می رویم و در را پشت سرمان می بندیم. یک فلش طناب را داخل تیر رها می کنیم و با استفاده از دو طناب روی سکوی بالایی می پریم. با پریدن از یک پلتفرم به سکوی دیگر، به سمت نقطه کنترل حرکت می کنیم. یک مسیر جایگزین از طریق عرشه پایین امکان پذیر است. پایین می آییم و به در مسدود شده (سمت چپ نقطه انتهایی مسیر تنها نگهبان) می رسیم. طناب پانل دیوار را روی دیوار سمت راست می بریم و به پاسگاه می رسیم.

آلدوس (اوریون).


پریمال بالاخره جسم و روح ارین را در اختیار گرفت. پس از کشتن اوریون، دختر از ما فرار می کند. ما به سمت عرشه میانی حرکت می کنیم، به آرامی منحصراً از پشت به ارین نزدیک می شویم و با او تعامل می کنیم. پس از چندین تلاش موفق، اجتناب از درگیری با گیک ها، به پناهگاه برمی گردیم و یک بار دیگر سعی می کنیم Primal را از دختر بیرون بکشیم. سنگ پریمال می شکند و قطعات آن در سراسر قلمرو پراکنده می شوند. ارین به طور دوره ای با فلاش فوران می کند و از این طریق سعی می کند به ما آسیب برساند. در این لحظات خطرناک، ما در پشت سایه اشیاء دقیقاً در طرف مقابل دختر پنهان می شویم. دو تا از سه خرده در سطح بالا، سوم در پایین است. با جمع آوری همه آنها، ارین را از رنج نجات می دهیم.

موقعیت شب مرگبار زمانی تکرار می شود که این زوج سعی کردند سنگ اولیه را بدزدند: ارین در شرف سقوط است و گرت تمام تلاش خود را می کند تا از این امر جلوگیری کند. او که نمی تواند دختر را نگه دارد، ناامیدانه پنجه او را پرتاب می کند. فقط می توان در مورد رویدادهای بعدی حدس زد. با سحر، بله، چیزی روشن می شود. رد پاهای خیس و هدیه فراق به شکل پنجه امید به بهترین ها را می گذارد...

"سر و صدا دشمن رفاه است"
- یکی از پزشکان یتیم خانه مویرا

در مقدمه، ما با گرت و توانایی های او آشنا می شویم، بنابراین هیچ چیز جالبی در اینجا وجود ندارد. در واقع، این یک سند، یکی کلکسیونی و یک گاوصندوق مخفی است. علاوه بر این، گفتنی است که اگر بازی را با تنظیمات بدون شوک و کشتن طی کنید، در اینجا باید اولین و تنها انحراف از این قانون را در کل بازی انجام دهید.

کلکسیونی- یک گردنبند، در طول ماموریت، در خانه ای با کلاغ ها پیدا خواهید کرد. شما نمی توانید از کنار آن بگذرید.

سند- او هم اینجا تنهاست، در خانه پیدا خواهید کرد که با رقابت با ایرین وارد آن خواهید شد.

جاهای جالب
> اول، این یک گاوصندوق مخفی است، در خانه با کلاغ در طبقه اول، پس از ملاقات با Eirin. روی دیوار کنار پله ها سنگی وجود دارد که اگر روی آن کلیک کنید دیوار حرکت می کند و یک گاوصندوق می بینید.
> تصویری که گاوصندوق با اولین کلکسیون زیر آن قرار دارد واقعی است، سپس چندین نسخه از آن را خواهید یافت.
> تقریباً تمام صفحه های بارگیری بازی (و احتمالاً همه) دارای گرت هستند، فقط باید او را جستجو کنید.
> در میخانه، در کنار Domo Basso، و در برخی مکان های دیگر، می توانید کله های مارمولک پر شده را پیدا کنید. اینها Burricks هستند، هیولاهایی از فیلم اصلی Thief: The Dark Project. در این بازی یافت نشد.

فصل 1 - خانه جواهر

فصل 2 - ریخته گری

فصل سوم - خانه گل

"کورتزان (پرتره لوکرزیا بورجیا)" بارتولومئو ونتو

از صیغه های دوران باستان، اودالیسک های اشراف عثمانی، و تا اطلسان دوره رنسانس، موضوع کاهنان عشق همیشه در قلب نیمه مذکر گیمرها طنین انداز بوده است، ظاهراً توسعه دهندگان Thief نمی توانستند به آن بپردازند. آن ... و ما، در واقع، مشکلی نداریم، خوشبختانه آنها بسیار شایسته موفق شدند.
فصلی زیبا و غنی برای کاوش، اما گاهی کمی طولانی. محتوای آن 4 سند، 5 کلکسیون و بسیاری از مکان ها و شخصیت های جالب است.
به علاوه، شما یک فرصت منحصر به فرد برای به دست آوردن یک دستاورد جالب Steam خواهید داشت، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد.

کلکسیونی ها
اولین- گل سینه
سنجاق سینه را می توان بلافاصله پس از شروع فصل پیدا کرد، اگر کمی مستقیم بروید، از لوله بالا بروید، مخاطبین قفل را گاز بگیرید و درب بعدی را که سنجاق در آن قرار دارد (روی جعبه است) باز کنید.
دومین- حلقه الماس
حلقه در طبقه دوم خانه گل ها قرار دارد. در یکی از دو پله یک رنده وجود دارد که در طول آن با کمک یک پنجه می توانید به اتاق مخفی بالای یکی از اتاق های فاحشه خانه (صفحه نمایش) بروید.
سوم- مجسمه طلایی
بلافاصله پس از فرود به زیر فاحشه خانه، در یک غار گرد بزرگ، در سمت راست گذرگاه درب بسته ای را خواهید دید. تا آخر پیش بروید و از مدال ایرین استفاده کنید
چهارم- حلقه ماسونی
در کتابخانه، اگر به سمت راست بروید، در یکی از قفسه ها یک اهرم مخفی به شکل کتاب وجود دارد، روی آن کلیک کنید و اتاق کوچکی با یک آیتم باز می شود.
پنجم- کتاب
از کنار نگذرید - یک آیتم طرح. در اینجا چیزی برای اضافه کردن وجود ندارد، به جز شاید سه مجسمه که در اطراف یک پایه با یک کتاب ایستاده اند، آنها را می توان با استفاده از اهرم های مخفی به شکل کتاب به سمت شما چرخاند، فقط قفسه ها را با دقت بررسی کنید.

مدارک
اول-چهارم- در طبقه دوم خانه گل ها قرار دارند، همه آنها را روی صفحه نشان دادم. سعی کنید رمز گاوصندوق را خودتان در آنجا پیدا کنید (آن را در پایان تاپیک خواهم نوشت)

چیزهای جالب دیگر
> اول از همه، البته مادام شیائو شیائو، که در واقع اصلا مادام نیست. صدا، شکل، موهای او (او را می توان در آن دید ویدئوی بسته شدن) و وجود لباس مردانه در اتاق او، دلیلی به ما می دهد که همچنان او را - آنها - در نظر بگیریم.
> در این فصل، شما این فرصت را دارید که برای 10 نفر کشته / حیرت زده یک دستاورد بدست آورید. برای این کار باید کوئست کوچکی را که در اتاق با موتور بخار دریافت خواهید کرد کامل کنید (جزئیات را فاش نمی کنم). فصل شکست خواهد خورد و شما باید از نو شروع کنید، اما همچنان دستاورد را دریافت خواهید کرد.
> وقتی زیر خانه گلها قرار گرفتید، به 4 شکاف توجه کنید که از طریق آنها می توانید ویژگی های زندگی شبانه شهر را مشاهده کنید.. البته اگر بالای 18 سال دارید))
> پرچم هایی که در شهر زیرزمینی خواهید دید، در واقع بسیار شبیه پرچم دولت-شهر واتیکان هستند. و مجموعه سوم هیچ شکی باقی نمی گذارد که طراحان بازی هنگام ساخت این لوکیشن دقیقا چه چیزی را در ذهن داشتند.
> رمز گاوصندوق اتاق مادام شیائو شیائو 573 است

فصل 4 - سقوط باستیل

این فصل شامل 6 مجموعه، 8 سند (متاسفانه فقط 6 مورد از آنها را پیدا کردم) و چندین مورد است جاهای جالب.
بنویسید اگر موفق شدید دو سند گم شده را پیدا کنید، نمی دانم کجا می توانند باشند.

کلکسیونی ها
اولین- حلقه
در ابتدای فصل، درست بعد از فیلم انفجار در برج. سمت چپ شما یک تیر است، یک تیر با طناب می زنیم، از آن پایین می رویم، یک حلقه زیر یکی از نیمکت ها پیدا می کنیم.
دومین- سفارش
در یک گاوصندوق در دفتر معمار در طبقه اول خانه اش. برای پیدا کردن گاوصندوق (زیر تصویر است) باید دکمه روی میز را فشار دهید.
سوم- تصویر
در طبقه دوم روبروی دری که معمار خودش را سنگر کرده بود. برای گرفتن عکس به چاقوی جراحی نیاز دارید.
چهارم- حلقه
در اتاق بزرگ، جلوی آسانسور به زندان.
پنجم- لوح یادبود
در همان اتاق حلقه.
ششم- دستبند
انتهای فصل 4، در انتهای گذرگاه در شمال، در کنار ژنراتور (با تشکر از vsaR1SK برای شفاف سازی).

مدارک
اولین- در طبقه همکف در دفتر معمار، روی میز دراز کشیده است
دومین- در یکی از قفسه های مخفیگاهش در طبقه بالا
سوم چهارم- به طور خودکار پس از صحنه تعقیب و گریز دریافت کنید
پنجم - ششم- نزدیک دوربین Bosso، روی صفحه نمایش داده شده است

چیزهای جالب دیگر
> معمار، اگر دقت کرده باشید، از فصل آخر به یاد می آورید، او بود که از همسرش به یکی از اطلسی ها شکایت کرد.
> همسر معمار را نیز در خانه خواهید یافت. خنده دار است که می گوید شوهرش بوی تریاک می داد که می دانیم او در خانه مادام شیائو شیائو سیگار می کشد.
> بعد از اتاق با دود، لحظه ای وجود دارد که در حال سقوط از روی کت واک می گذرید. لطفا توجه داشته باشید که در انتهای دیگر این قسمت یکی از ریزه کاری ها (نه کلکسیونی) وجود خواهد داشت. اگر می خواهید دستاورد جمع آوری تمام آیتم های این ماموریت را به دست آورید، باید آن را نیز ببرید. مشکل این است که وقتی می خواهید از آن طرف عبور کنید، پل به سطح پایین تر سقوط می کند. برای پاساژ، چیزی تغییر نمی کند، اما شما نمی توانید این مورد را بگیرید. راه حل این است که بنشینید، غلظت را روشن کنید و تا زمانی که به این جسم برسید حرکت کنید. با تجربه [-TWR-]Tapirus terrestris.
> وقتی با آسانسور به سمت گاوصندوق اصلی می روید، دوست قدیمی دیگری را می بینید - یک مرد مکانیکی. یا بهتر بگویم کل مغازه آنهاست. بنابراین، به گفته بارون، و به نظر می رسد یک جامعه ایده آل است. سلام اورول))
> رمز عبور گاوصندوق با چرخ سنگی Primali 319، 018-راست

توصيه‌هاي پيشرفته
من لحظات ناخوشایندی زیادی در بازی کردن برخی از صحنه‌های این فصل داشتم، بنابراین تصمیم گرفتم مشاهدات خود را با کسانی که بازی را در واقعی‌ترین تنظیمات (بدون تمرکز، کشتار، بی‌حسی، آلارم و غیره) بازی می‌کنند به اشتراک بگذارم.
اول، شما آهسته تر از بقیه بازیکنان می دوید، بنابراین وقتی از تعقیب فرار کردید، بلغزانید. در مورد تیم خفگی هم همینطور است.
ثانیاً، علیرغم اینکه زمان فاجعه بار کمی برای عبور از اتاق و باز کردن دریچه خواهید داشت، امکان بازگشت به اتاق و برداشتن غارت وجود دارد. برای انجام این کار، در دهانه دری که بالا می آورید بایستید، نفس خود را ببندید و سپس دوباره برای چند ثانیه می توانید به آن بازگردید.

فصل پنجم - دیوانه خانه

"این رویایی بود که بارون زنده کرد"
- ادوینا مویرا

فصل 6 - خانه بارون

فصل 7 - شهر پنهان

"چیزهایی وحشتناک تر از تو در تاریکی پنهان شده اند..."
- ملکه گدایان
ایرین کجاست و می خواهند با او چه کنند؟ چرا آلدوس پریمال نیاز دارد و چگونه او، پریمال، با بیماری که مردم را به هیولا تبدیل می کند، ارتباط دارد؟ گرت سوالات زیادی دارد و زمان بسیار کمی برای یافتن پاسخ آنها دارد.
فصل ماقبل آخر شامل 4 مجموعه، 6 سند است (متاسفانه من فقط 4 مورد از آنها را پیدا کردم).

کلکسیونی ها
اولین- غیرواقعی، ساختگی
بلافاصله پس از سقوط آسانسور در شهر زیرزمینی آن را پیدا خواهید کرد، باید پایین بروید، یک پل معلق پیدا کنید و آن را با یک دریچه باز کنید.
دومین- دستبند
شما این دستبند را در دخمه های داخلی پیدا خواهید کرد، جایی که چندین هیولا در آن حرکت می کنند. در سمت چپ ورودی تیری خواهید دید که با استفاده از یک فلش به سمت دیگر رد می شوید و یک دستبند پشت در بسته وجود دارد.
سوم- حلقه
در لانه Lightforged، روبروی خود برج. اگر به بالا نگاه کنید، جعبه ای روی طناب ها با بلوک می بینید، به بلوک ها شلیک کنید - جعبه سقوط می کند. از روی آن بالا بروید و به سمت تیرهای کنار ساختمان بپرید. یک حلقه وجود خواهد داشت.
چهارم- حلقه
روی کمربند در Catcher of Thieves، فینال فصل.

مدارک- من همه چیز را در اسکرین شات ها یادداشت کردم. متاسفانه دو نفر مفقود هستند. پیدا کردن - نوشتن.

چیزهای جالب دیگر
> در این فصل تعداد زیادی گذرگاه مخفی وجود دارد، من 7 مورد را شمردم. یکی در حیاط، در ابتدای فصل، دو گذرگاه در دخمه، دو گذر دیگر روی تیرها، هنگام بالا رفتن از دخمه، و دو گذر در دخمه لانه روشنایی با استفاده از آنها، به هیچ وجه نمی توانید با نگهبانان تلاقی کنید.
>کنار گود یه گاوصندوق هست ترکیبش 673 هست دقت کنید این کد در یکی از مدارک چطور پخش میشه به نظرم خنده داره.
>در Lair of the Lightforged یک تاجر وجود دارد، او پشت محور تهویه، درست در ابتدای محل قرار دارد. خرید پیکان آب از او را توصیه می کنم.
> اگر مسئولانه به مجموعه غنائم نزدیک شده اید، پس از نبرد با Catcher of Thieves، قفل دستاورد را برای اولین مجموعه جمع آوری شده باز خواهید کرد. تبریک می گویم، هنوز ده ها نفر باقی مانده است))

نبرد نهایی
ورودی‌ها بدون تغییر باقی می‌مانند: ما نمی‌توانیم دزدگیر را بیهوش کنیم، نمی‌توانیم او را بکشیم، نمی‌توانیم آسیب ببینیم و نمی‌توانیم چشم او را جلب کنیم. و همه چیز خوب می شد، اگر برای یکی از وسایل کلکسیونی که روی کمربند او آویزان است نباشد، و بدون آن، البته، ما به سادگی نمی توانیم آن را ترک کنیم.
متأسفانه (یا خوشبختانه بعد از راه اندازی مجدد بیستم)، Thief Catcher طبق الگوریتم زیربنایی عمل می کند، به طوری که با درک آن، می توانیم آنتاگونیست خود را فریب دهیم. من نسخه خود را از متن توضیح خواهم داد، اگر برای شما مناسب نیست، فکر می کنم می توانید نسخه خود را انتخاب کنید. موفق باشید))

پس از شروع، فلش را به سمت راست خود به دیوار رد می کنیم و در خلاف جهت عقربه های ساعت (به سمت راست) به سمت شیر ​​اول حرکت می کنیم. ما شیر را خاموش می کنیم. اگر دیدید که دزدگیر شروع به حرکت در جهت شما کرد - دور شوید، سپس برگردید. 2-3 چنین تکرار و دریچه خاموش می شود. سپس در یک دایره، در خلاف جهت عقربه های ساعت، به سمت شیر ​​دوم حرکت کنید. در این مرحله، اگر همه کارها را به سرعت انجام داده باشید، Thief Catcher شروع به ریختن آتش در سمتی که شما در آن نشسته اید، می کند. به ستون بچسبید، منتظر پایان رگبار باشید و مشعل را با یک فلش آبی خاموش کنید که در کنار شیر می سوزد. این روش را با شیر اول تکرار کنید. همانطور که پیچ را باز می کنید، پشت ستون پنهان شوید و مشعل بالای در را که با فلش دوم آب باز کردیم خاموش کنید.
پس از آن سخت ترین کار ربودن جام است. تو باید پشتش باشی برای نزدیک شدن به دزد گیر، نباید سعی کنید تکان بخورید، او یکباره آن را قطع می کند، اما خزیدن نیز کارساز نیست، او دائماً در حال چرخش است، بنابراین شما را خواهد دید. انتخاب من نارنجک فلاش است. من آن را پشت سرش منفجر می کنم، سپس با تند تند نزدیک می شوم، یکی دیگر را منفجر می کنم، کیف را می کشم (جایزه ای که در وسط است)، اگر اشتباهی را کشیدم، یکی دیگر را منفجر می کنم، سپس پا می گذارم. کمی به عقب برگردید، آخرین مورد را منفجر کنید و به سمت سایه ها بروید.
سپس به سادگی و با احتیاط به در می رسیم و قفل را می شکنیم. بدون ارتقاء، این می تواند یک روند بسیار طولانی باشد، اما من دیگر توسط Thief Catcher اذیت نشدم.

فصل 8 - نقاط روی i

سر راست، دو مجموعه در این فصل وجود دارد و... همین.
صادقانه بگویم، من آن را به طور مختصر بررسی کردم، اولا، می خواستم به سرعت از معافیت مطلع شوم، و ثانیا، صادقانه بگویم، می خواستم به سرعت از شر اصلی خلاص شوم خط داستان. بنابراین اگر چیز جالبی پیدا کردید - در نظرات بنویسید.

کلکسیونی ها
اولین- گل سینه
درست در ابتدای فصل در یک قفسه سینه قفل شده قرار دارد. اسکرین شات را ببینید.
دومین- رنگ آمیزی
عرشه میانی کشتی، قبل از جلسه نهایی. گذر سمت راست (از پله ها)، صفحه نمایش.

در یکی از انجمن های انگلیسی زبان، یکی از بازیکنان این نظر را نوشت: "وحشتناک ترین پایانی که تا به حال دیده ام." او به وضوح ندید تاثیر عمده 3» در ذهنم گذشت.
بله، پایان تا حدودی بحث برانگیز است. چرا او کتاب را باز کرد؟ چرا فورا قلاب را پرت نکردی؟ ایرین زنده ماند؟ سرانجام شهر چه شد؟
... اما، از طرف دیگر، این مزیت آن است. همه می توانند به پایانی فکر کنند که به او و او گرت نزدیک تر است.
در مورد من، در دنیای من، ایرین زنده ماند و قلابی که گرت پیدا کرد، هدیه فراق او بود. چرا با او نماند؟ من فکر می کنم این ادای احترام به روح بازی است. گرت آن شخصیتی نیست که با دوست دختری روی بازو به غروب آفتاب برود، در این حالت او شبیه شخصیت دیگری است. قهرمان معروفهمان استودیو - آدام جنسن.
گرت یک دزد، یک تنها و یک روح ناآرام است و اینگونه برای من باقی خواهد ماند.

ماموریت های اکتور

مرد مکانیکی اسرارآمیز از فصل دوم ما را تعقیب کرده است، و اکنون، در نهایت، ما این فرصت را داریم که بفهمیم هکتور مکانیک چه ساخته است، چرا او توسط ساعت ساز و حتی بعداً توسط معمار جایگزین شد. چرا بارون برای خلق این موجودات به یک کارگاه نیاز دارد و در نهایت چه اتفاقی برای همه اینها افتاد.
با این حال، سازندگان بازی به خود وفادار ماندند و کل پس‌زمینه داستان را فاش نکردند، با این حال... پس از تکمیل خط کوئست‌ها برای Ector، می‌توانید راز مرد مکانیکی را فاش کنید.

رمزهای عبور در یک خط جداگانه

برای راحتی کار تصمیم گرفتم تمام رمزهای عبور گاوصندوق ها را در قسمتی جداگانه قرار دهم

تمرین 1
زیرزمین خانه جواهر فروش - 739

وظیفه 2
گاوصندوق در یکی از اتاق های ریخته گری - 314

وظیفه 3
گاوصندوق در آپارتمان مادام شیائو شیائو - 573

وظیفه 4
گاوصندوق دوبل در پایان کار چرخ چپ 319 018 - راست

وظیفه 5
گاوصندوق در یکی از اتاق ها - 731

وظیفه 6
گاوصندوق در خانه بارون - 889
امن در خانه بارون، پس از ملاقات با بارون - 017

وظیفه 7
امن در شهر زیرزمینی - 673

وظیفه 8
خیر

شهر
تلاش باسو برای سرقت یک آینه دستی - 824
تلاش باسو دزدی مهره شطرنج - 776
گاوصندوق در یکی از خانه های خیابان بارون - 842

ماموریت های اکتور
مورد توجه قرار نگرفت

کوئست های ویتوری
وظیفه 2، امن - 812

DLC - سرقت بانک
کد از مخزن - 632

شخصیت های سریال دزد

گرت

"آنچه قفل است ... باز می شود ...
آنچه پنهان است ... پیدا می شود ...
مال تو چیه...
... می تواند مال من باشد. ”

- تریلر رسمی Garrett, Thief: Deadly Shadows

قهرمان سری بازی Theif، یک دزد بدبین که تنها آرزویش سرقت بی سر و صدا دارایی دیگران است، ناخواسته خود را درگیر یک سری اتفاقات سرنوشت ساز می بیند.
گرت که از بدو تولد یتیم بود، دوران کودکی خود را در خیابان های شهر گذراند و به عنوان دزد و جیب بری زنده ماند. او با نشان دادن درجه ای باورنکردنی از حساسیت به این پیشه، توسط یکی از عوامل یک سازمان مخفی که برای تماشا و حفظ نظم در شهر طراحی شده بود - The Keepers - مشاهده شد.
گرت در هنر مبدل کردن و مخفی کاری آموزش دیده بود، اما به زودی متوجه شد که استفاده از این مهارت ها به عنوان یک دزد بیشتر سودمند است تا مامور یک سازمان مخفی.

محرک های اصلی گرت حفظ خود و نفع شخصی است. اما در حالی که در ظاهر گرت سنگدل، بدبین و تنها به خودش اختصاص دارد، در اعماق وجود او احساسات شدیدی نسبت به چند تن از دوستان قدیمی خود دارد.
گرت اغلب به عنوان یک دزد افتخار حرفه ای را نشان می دهد و از کشتن کسی در یک ماموریت امتناع می کند و می گوید که او یک دزد است نه یک قاتل.