بازی هایی شبیه به الوهیت Divinity: Original Sin یک اسباب بازی در روح RPG های قدیمی خوب است. بازی ویدیویی Divinity: Original Sin

پلتفرم: PC | PS4

حالت های بازی: تک صفحه (2 بازیکن) | از طریق شبکه / اینترنت (4 بازیکن)

سال انتشار: 2017

امتیاز 9 | 4.1

بار دیگر، دنیای فانتزی Divinity آغوش خود را به روی گیمرها باز کرده است. قسمت اول سروصدا به پا کرد. هیچ چیز اضافی نیست، توسعه دهندگان حداقل سرمایه گذاری کردند و یک شاهکار واقعی در آن به دست آوردند ژانر RPG. الوهیت: گناه اصلی 2 برای ادامه پیروزی استودیو Larian طراحی شده است و گیمرها را در یک ماجراجویی ماجراجویانه دیگر غوطه ور می کند.

کلاسیک های این ژانر

طرفداران RPG با نفس های بند آمده منتظر ادامه این بازی بودند و بالاخره رویاهایشان به حقیقت پیوست. خوشایندترین لحظه بازی پس از عرضه، محافظه کاری آن است. هیچ مشکلی از جانب توسعه دهندگانی که سعی می کنند از رقبا متمایز شوند وجود ندارد. همه چیز بسیار واضح و ارگانیک است.

به ما پنج نژاد داده شده است تا دنیای جدید را فتح کنیم: انسان ها، الف ها، کوتوله ها، مارمولک ها و مردگان. مجموعه استاندارد برای بازی های مشابه، اما یک نکته برجسته نیز وجود دارد: ما این فرصت را داریم که یک شخصیت موجود را با پیشینه خودمان انتخاب کنیم یا شخصیت خود را بسازیم - کاملاً جدید. علاوه بر این، حضور ماقبل تاریخ بر توسعه خط داستانی تأثیر می گذارد.

انتخاب عظیم کلاس ها چشمگیر است. سازندگان تلاش زیادی برای این جنبه از بازی انجام داده اند که میلیون ها گیمر می توانند از آنها تشکر کنند. حالا هر کس می تواند یک کلاس شخصیتی به دلخواه خود پیدا کند. انتخاب کردن دشوار است، گزینه های بسیار زیادی وجود دارد و من می خواهم همه چیز را امتحان کنم: یک شوالیه، یک تکاور، یک دزد، یک تیغ سایه، یک سرگردان، یک جادوگر، یک جادوگر، یک جادوگر جنگ، یک کشیش، یک کاستور، یک مبارز، یک تفتیش عقاید. همه کلاس ها بر اساس در هم تنیدگی اجزای فیزیکی و جادویی ساخته شده اند. یکی در نبرد نزدیک عالی است، در حالی که دیگری ترجیح می دهد با جادو از یک کمین حمله کند.

اسپویلر: مشکل طراحی بازی

به نشانک ها

دیروز نگاه کردم که چقدر در Divinity بازی کردم، معلوم شد 183 ساعت است. 183!!! این را می توان با من مقایسه کرد عبور کامل Witcher با اضافه شده، حدود 200 ساعت است. و من فقط به جزیره و وکیل رسیدم و این 50-60 درصد گذر بازی است (21 قسمت گرفتم).

چگونه بازی کنم؟ من تمام تلاش‌ها را مرور می‌کنم، زیرا در این نوع بازی‌ها جالب هستند، نه فقط همه روباه‌ها را بکشند، بلکه واقعاً جالب هستند که چگونه شیطان را از تسخیر شده بیرون بکشیم یا اینکه آیا می‌توان به سگ در پارس کردن بر صاحب متوفی کمک کرد. لاریان واقعا روی داستان و محتوای بازی سرمایه گذاری کرد. ولی! اما آنها بازی را خیلی طولانی کردند! اگر با استفاده از تمام ویژگی های بازی بازی کنید، خیلی طولانی است. اگر ترکیب مهمانی را انتخاب می کنید، به پمپاژ بهینه برای یک دسته شاخص فکر کنید، برای عبور از جالب ترین ترکیب بهینه است، اگر چندین بار از یک مکان رد می شوید و سعی می کنید آن را به درستی رد کنید، یا جالب تر اگر دزدی کنید. ، اگر با بازرگانان رابطه برقرار می کنید، اگر رون ها را می سازید، ایجاد می کنید و ارتقا می دهید، جادوها را ایجاد می کنید و ارتقا می دهید، و اگر شخصیت های خود را با جذاب ترین لوت ها می پوشانید، غارت جالب با هر سطح جدید ظاهر می شود.

در زیر این غارت، پاساژ مرا دفن کردند. خواندن کل متن و تفسیر داستان برای کل 21 قسمت برای من سخت نبود، اما هر سطحی برای دویدن و آرایش کردن شخصیت ها جهنمی است، هیچ کس شغل مناسب. اما لباس در اینجا همه چیز را تحت تأثیر قرار می دهد، به عنوان مثال، باعث طفره رفتن می شود یا هنگام لمس می تواند مسمومیت ایجاد کند. علاوه بر این، این یک لذت جداگانه است، "لباس"! اما در سطح 16، من را شکست.

واقعیت این است که در بازی می توانید با همه شخصیت ها معامله کنید، اما معمولاً هیچ کس چیز جالبی ندارد، به جز تاجر. من با تجار رابطه برقرار کرده ام تا قیمت ها را کاهش دهم، شما به آنها پول می دهید و بنابراین رابطه را به 100 امتیاز می رسانید، حدود 1000 سکه طول می کشد، زیرا اغلب باید به سراغ آنها بروید. تاجرهای مختلف چیزهای مختلفی می فروشند، 3-4 تا از آنها در منطقه وجود دارد، یک کوتوله دیگر کمان ویژه می فروشد و غارت برای دزد و کماندار در داخل و زیر میخانه فروخته می شود و 1 عدد npc دیگر. آن ها برای پیدا کردن یک مورد مناسب، باید با رسیدن به هر سطح، اطراف همه آنها بدوید. آیا می خواهم بهترین را پیدا کنم؟ بنابراین؟ دور زدن کافی نیست، باید محاسبه کنید که پول کافی وجود دارد، و اگر کافی نیست، تعیین کنید چه چیزی برای خرید مهم است.

و این بدترین نیست. وحشتناک ترین چیز این است که تعیین کنید دقیقاً چه چیزی بخرید، زیرا مقایسه چیزها برای شخصیتی است که در حال حاضر در نقش آن بازی می کنید. و 4 مورد وجود دارد. نمی توان چیزهایی را برای همه شخصیت ها در یک پنجره انتخاب کرد، زیرا همه شخصیت ها رابطه متفاوتی با فروشنده دارند. بنابراین، شما به فروشنده می آیید، دائماً شخصیت ها را تغییر می دهید، چیزهایی را پیدا می کنید، سپس به شخصیتی با بهترین و روابط تغییر می کنید، برای همه خرید می کنید. و فروشندگان چیزهای زیادی دارند، شما همچنین وقت خود را صرف یادآوری چیزهایی می کنید که نیاز دارید. علاوه بر این، هنگام جابجایی از مکانی به مکان دیگر، لوت تغییر می کند! خرید بدون فکر کردن به پول امکان پذیر است، اما پول در اینجا یک منبع محدود است و همیشه به اندازه کافی وجود ندارد، به خصوص در ابتدای بازی. و چیزها دائماً هزینه بیشتری دارند و مواد گران‌تر برای کاردستی‌های سطح بالاتر ظاهر می‌شوند، مانند قاب‌های رون.

فروش کمی ساده تر از خرید است، اما در عین حال یک جواهر است، باید تمام منابع برای فروش را علامت گذاری کنید، سپس آن را به شخصیتی با بهترین نگرش بدهید.

و یک لحظه ناخوشایند دیگر با لباس وجود دارد - وقتی تلاش را به پایان می رسانید، چیزهایی برای انتخاب داده می شود، آنها برای کلاس های مختلف هستند، شما می توانید فقط 1 را انتخاب کنید و می توانید با چیزهای موجود فقط یک، شخصیت اصلی در آن لحظه مقایسه کنید. ، اگر این تلاش را برای شخصیت های مختلف لغو کنید و انجام دهید، همه چیز متفاوت خواهد بود. اما یادم نیست در کدام شخصیت چه کارها و چه کارهایی در اینجا انجام شود؟ اسکرین شات از لباس شخصیت ها؟ اما لباس های کوئست عالی هستند و انتخاب بهترین ها بسیار سخت است!

پنجره مقایسه هنگام تکمیل یک ماموریت

علاوه بر این، عملکرد آیتم ها هنوز به رون هایی بستگی دارد که در اسلات های ویژه اشیا قرار داده شده اند. آن ها برای مقایسه کامل چیزها، باید رونزها را حذف کنید، اما این کار را نمی توان در پنجره مقایسه انجام داد.

همه اینها به دلیل طراحی نادرست بازی، طراحی پنجره های خرید و ارتباط با فروشندگان، زمان بازی را از دست می دهد. اگر فروشنده 1 بود، یا اگر آیتم‌های مناسب برجسته می‌شد، یا می‌توان اقلام را از فروشندگان بر اساس نوع (در آخرین اصلاح اضافه شد) مرتب کرد، بازی بدتر می‌شد، اما نه، چرا، بگذارید همه چیز در " رول شود. آشفتگی" همراه با چیزهای قبل از فروش. و وقتی 4 شخصیت دارید و همه باید لباس عوض کنید، رونز بچسبانید...

و همه اینها مشکل بزرگی نخواهد بود اگر جایی در سطح 5-7 به لاریان یک کوئست برای "کیف بی پایان پول" داده شود، یا اگر با کمک Artmani آن را برطرف کنم. اما نه، من صادقانه بازی کردم و در ساعت 183 خراب شدم.

طراحان بازی لاریان با پرکردن بازی از میلیون ها مورد، باید به فکر سیستم بهینه خرید و فروش آنها باشند.

PS یک راه حل ظریف برای این مشکل این است که به بازیکنان در برخی از سطوح اجازه دهیم تا چیزهای خوبی را با سطح خودکار بدست آورند.

بازی ها به تدریج شروع به نشان دادن خود می کنند که پول توسعه آنها از طریق Kickstarter جمع آوری شده است. نسخه های آلفا و انواع مختلف دسترسی سریعالبته این خوب است، اما محصول نهایی موضوع دیگری است. پروژه توسعه دهندگان بلژیکی Larian Studios نشان داده است که ایده ای که در بیانیه ها و تبلیغات خوب به نظر می رسد می تواند به خوبی با پول گیمرها اجرا شود.

مهمترین و جذاب ترین ویژگی الوهیت: گناه اصلیالبته یک فرمت RPG قدیمی بود. در واقع، تقریباً در همه جا قابل ردیابی است - از جنگ و سیستم های ایفای نقشبه طرح شخصیت‌های اصلی برای تحقیق درباره قتل به یکی از شهرهای ساحلی فرستاده می‌شوند، جایی که خود را درگیر زنجیره‌ای از دسیسه‌ها در مقیاس جهانی می‌بینند. گیمرهایی که به محتوای کم اطلاعات یا نمایش سینمایی سبک داستان عادت دارند، در آزمون سختی قرار دارند. AT الوهیت: گناه اصلیتعداد زیادی ماموریت جانبی، شخصیت ها و دیالوگ هایی که پس زمینه داستان را آشکار می کنند یا به سادگی دنیای بازی را زنده می کنند. نادیده گرفتن آنها حداقل به معنای محروم کردن خود از طنزها و شوخی های متعددی است که کل سریال به آنها معروف است.

من را رعد کن! یعنی نه من بلکه همه شما!

گیم پلی بازی نیز برای کسانی که این عناوین را دارند بسیار آشنا به نظر می رسد Falloutو Fallout 2آنها در مورد چیزی صحبت می کنند. مبارزات نوبتی و حضور چندین شخصیت که کارکردها و مهارت‌های مشترکی دارند، که با پیچیدگی نسبتاً بزرگ نبردها چند برابر می‌شود، باعث می‌شود به دقت در مورد اقدامات فکر کنید. و سیستم تعامل عناصر گزینه های زیادی برای گام های تاکتیکی در میدان نبرد می دهد.

آن لحظه ناخوشایند که جایی برای سرقت نیست ...

به طور کلی، اجرای بسیاری از چیزهای کوچک نه تنها به مبارزه، بلکه حل پازل نیز مربوط می شود. برای دور زدن ابر مه سمی، ابتدا می توان آن را سوزاند، سینه ها را می توان شکست، قلعه ها را می توان ذوب کرد، آتش ها را می توان خاموش کرد، موجودات عنصری را می توان با طلسم های همان عنصر شفا داد. به طور خلاصه، یک بازیکن باهوش می‌تواند راه‌های زیادی برای استفاده از موقعیت ارائه دهد. و دوباره، همه چیز هاردکور است: هیچ طلسم لازم وجود ندارد، یا نبوغ کار نمی کند - از یک فرصت خوب عبور کنید و یک دلیل دیگر برای پخش مجدد پیدا کنید. به هر حال، لازم نیست در انزوای باشکوه بازی کنید. در عوض، می توانید کنترل یکی از شخصیت های مرکزی را به بازیکن دیگری منتقل کنید. یک آزمایش بسیار جسورانه با حالت تعاونی. بله، و یک گذر زوجی از یک بازی داستانی با دیالوگ های متنی برای همه لذت بخش نیست و مطمئناً برای گیمری که به طور تصادفی در شبکه انتخاب شده است. فقط یک دوست واقعی با میزان مشارکت مساوی در روند بازی. با این حال، دادن چنین فرصتی به بازیکنان در حال حاضر یک دستاورد است.

سیاه چال وجود دارد، اما اژدها وجود ندارد. باز خودت فرار کردی؟

کاملاً بدون اشکال نبود. بنابراین، برای مثال، محرک‌های رویداد مهم ممکن است شروع به شکست کنند. و نزدیکتر به نیمه دوم بازی، گیم پلی به سمت نبردهای مداوم تغییر می کند و جایی برای حل دیپلماتیک مسائل یا تعامل گسترده با NPC ها باقی نمی گذارد. طراحی سطح گاهی اوقات به این دلیل است که بازیکنان مجبور می شوند چشمان خود را نگاه کنند و به دنبال سوئیچ یا دکمه کوچک به عنوان بخشی از تلاش اصلی باشند و نه اسرار جانبی. همچنین می توانید در اینجا عدم امکان انتخاب نژاد هنگام خلق شخصیت را نیز اضافه کنید که دلیل آن احتمالاً بودجه کم است. با این حال، همه اینها چیزهای کوچکی هستند که در پس زمینه جذابیت های فوق، موسیقی عالی و گرافیک منظم از بین می روند. قطعا استودیو Larian نه تنها توانسته از آنچه در ابتدای کمپین Kickstarter به بازیکنان وعده داده شده بود فراتر رود، بلکه به وضوح نشان دهد که فرمت RPG قدیمی برای بازی‌های شخصی می‌تواند نه تنها برای قدیمی‌های نوستالژیک جالب باشد. بر خلاف بازی

استودیو لاریانساخته شده است بازی دیوانه. غنی، جالب، زیبا، اصلی. الوهیت: گناه اصلیهر روز گیمرهای جدیدی را تسخیر می کند و شایسته آن است. آیا اکنون کسی می تواند توسعه دهندگان را برای چیزی مقصر بداند؟ گیم پلی بازی بسیار جذاب است، داستان بازی در کل سری بازی ها امتداد دارد الوهیت، آ حالت تعاونی- این یک پراکندگی عظیم گیلاس روی یک کیک بزرگ خوشمزه است. Larian برای بازی‌های RPG مشابه در آینده امتیاز بالایی را تعیین کرده است، اما چه کسی می‌تواند آن را شکست دهد؟

بدون شک اکنون بسیاری از بازی های این سبک با هم مقایسه خواهند شد الوهیت: گناه اصلی. این کاملاً ممکن است که روزی مانند اکنون به خدایی نگاه کنیم فردا. شاید. و شاید نه. و بستگی به این دارد که بعد از آن چه اتفاقی بیفتد.

در سال آینده، ما منتظر انتشار چند باحال هستیم ایفای نقشاز نوع مشابه ستون های ابدیت, زمین بایر 2, عذاب: جزر و مد Numenera. و این سه پروژه بزرگ هستند. بازی های کوچک تری هم وجود دارد. عصر انحطاط, گارد سیاه 2یا مرده. لیست بازی ها واقعا بزرگ است. و بسیاری از آنها زمان بسیار سختی خواهند داشت، زیرا. الوهیت: گناه اصلییک ستاره است

چه کسی واقعاً می تواند آهنگسازی کند لاریانرقابت قوی؟

بدون شک برایان فارگو و پساآخرالزمانی او زمین بایر 2. این بازی باید آنچه را که با آن تمام شد به ما برگرداند Fallout 2. زمین بایر بی پایان، عواقب آخرالزمان و مشکلات فراوان. محیط آشنا، دنیای آزاد عظیم، مکانیک آشنا. پسندیدن الوهیت: گناه اصلی, زمین بایر 2با ما می آید کیک استارتربا بودجه هنگفت و من مطمئن هستم که فارگو یک بازی عالی خواهد ساخت.

یکی دیگر از بومی های کیک استارتر - عذاب: جزر و مد Numenera، توسعه یافته سرگرمی inXile. به محض تکمیل شدن زمین بایر 2, inXileخواهد گرفت عذابهر دو دست. تاکنون، طبق شایعات، توسعه در حال انجام است، اما نه خیلی سریع. به هر حال این پروژه نیز نیاز به نظارت دارد.

خب، سومین پروژه بزرگ با کیک استارتر"آ - ستون های ابدیت. ابسیدیندر حال تلاش. در حال حاضر در ماه آگوست، این بازی در Gamescom ارائه خواهد شد، جایی که همه می توانند آن را با دستان خود احساس کنند. توسعه برای مدت طولانی در حال انجام است، پیشرفت در کار با چشم غیر مسلح قابل مشاهده است، و تا کنون هر آنچه در مورد بازی شناخته شده است برای این واقعیت آماده می شود که ما منتظر یک ماجراجویی بزرگ و جالب دیگر هستیم. آیا ما برای آن آماده ایم؟ آره! آیا آماده است ما را غافلگیر کند؟ آره! چقدر به ما ضربه خواهد زد؟ زمان را نشان خواهد داد.

البته ما می توانیم پروژه های غیرمنتظره جالبی را بدست آوریم که در سایه "برادران بزرگ" آنها بوده است. همینطور عصر انحطاطدور از خسته کننده ترین پروژه، و در خروجی ما می توانیم انتظار جالب و بازی با کیفیت. اما آیا او عالی خواهد شد؟ آیا او به یاد ماندنی خواهد بود یا یکی از آنها؟ یا حالت مرده، مثلا. آیا آنها می توانند چیز جدیدی را به یک ژانر ثابت بیاورند؟

الوهیت: گناه اصلیمه دود و با این کار او از منتقدان، روزنامه نگاران و گیمرها امتیاز بالایی کسب می کند. و حالا که موج هیجانات فروکش کرد، بالاخره مشخص خواهد شد که این بازی چقدر عالی است. و مشکل همه بازی های آینده این است که با هم مقایسه خواهند شد. قطعا با پروژه های دیگر مقایسه خواهند شد. هر جزئیات، هر سانتی متر، هر پیچ.

آیا بازی های لیست شده می توانند این مقایسه را تحمل کنند؟ سوال بزرگی که پاسخ آن فقط زمان خواهد داد. زمان و ما با شما هستیم.