گناه اصلی الهی 2 کجا ارما را پیدا کنیم. الوهیت: گناه اصلی. راهپیمایی. فقط آنچه را که دکتر دستور داد

اخاذی

  1. قلعه جوی گتو - آغاز تلاش.
  2. غارها - پایان تلاش.

بلافاصله پس از ورود به محله یهودی نشین فورت جوی، متوجه صحبت سه شخصیت با یکدیگر خواهید شد. اگر در گفتگو دخالت کنید، متوجه خواهید شد که الودی دختر جن با پرداخت ماهانه ای که مطلقاً همه ساکنان باید به ناظر اردوگاه بدهند، تاخیر داشته است. به همین دلیل دو نفر از اراذل و اوباش را نزد او فرستاد که قرار بود دختر را پیدا کنند و از او بیرون بیاورند.

انتخاب شماره 1: به الودی کمک کنید

اگر طرف دختر باشید، اراذل با شما دعوا می کنند. اول، آنها شروع به حمله به Elodie می کنند، بنابراین شما باید سریع و کارآمد عمل کنید. قبل از شروع مکالمه، بهترین کار این است که تا حد امکان به آنها نزدیک شوید، به لطف او، برای نزدیک شدن در طول نبرد، نیازی به از دست دادن نقاط اقدام ارزشمند ندارید.

بعد از اینکه در نبرد پیروز شدید، الودی شما را به غارها می برد، جایی که با حقایق جالبی در مورد این مکان آشنا خواهید شد. بعد از اینکه دیالوگ خود را کامل کردید، دختران با یک سر بریده به شما پاداش می دهند. اگر یک جن در تیم خود دارید، می توانید از استعداد او "Corpse Eater" برای غنی سازی توانایی های خود استفاده کنید.

جایزه: 480 امتیاز تجربه و سر بریده. به علاوه، اگر غار را دنبال کنید، با چندین آیتم دیگر و یکی از چهار مورد برای انتخاب پاداش دریافت خواهید کرد.

انتخاب شماره 2: الودی را بکش

اگر طرف اراذل و اوباش باشید، در کنار آنها با الودی مبارزه خواهید کرد. جن خطرناک است، اما نباید به یک تهدید جدی برای شما تبدیل شود و به احتمال زیاد او ابتدا به اراذل حمله خواهد کرد. نکته اصلی این است که عجله نکنید و ابتدا حمله نکنید.

اگر به اراذل و اوباش کمک کنید الودی را بکشند، امتیاز تجربه برای نبرد (نصف انتخاب قبلی) دریافت خواهید کرد، اما قدردانی یا پاداش اضافی دریافت نمی کنید.

جایزه: 240 امتیاز تجربه.

انتخاب شماره 3: بی طرف بمانید

اگر مکالمه ای را شروع کردید، اما در نهایت تصمیم گرفتید که می خواهید بی طرف بمانید، شاهد معامله ای بین الودی و اراذل و فرار بیشتر خواهید بود. پس از آن، شما یک جن را در غارها خواهید یافت، اما نمی توانید با او صحبت کنید.

جایزه: گم شده

انتخاب شماره 4: نادیده گرفتن تلاش

اگر هیچ اقدامی از موارد موجود انجام ندادید، پس از مدتی به دنبال جسد الودی در محل بگردید. بنابراین کوئست دیگر در دسترس نخواهد بود.

جایزه: گم شده

کابوس مادر

نزدیک دروازه های فورت جوی با فرح (1) روبرو می شوید که به دنبال فرزندش می گردد. اگر از او بپرسید که آیا می توانید کمکی بکنید، یک عروسک دختر به شما می دهد و از شما می خواهد که کودک را پیدا کنید.

جت در کنار او وجود دارد (1). اگر با او صحبت کنید، می گوید فرح واقعاً به کمک نیاز دارد، اما نه برای یافتن فرزند. او می گوید که این زن پس از از دست دادن دخترش دیوانه شد، زیرا ارما مدتی پیش مرد و او هرگز به فورت جوی نرفته است.

می توانید به فرح بروید و بگویید ارما مرده است. فرح به سرعت متوجه می شود که شما با همراهش صحبت کرده اید و او را به دروغگویی متهم می کند. این تلاش به پایان خواهد رسید.

جایزه: 480 امتیاز تجربه.

قاتل جست

  1. محله یهودی نشین فورت جوی - Magister Arnica.
  2. فورت جوی - گل آرنیکا.
  3. فورت جوی - میگو.

در یکی از دیوارهای دفاعی درست در ورودی فورت جوی، Magister Arnica را خواهید دید. بعد از اینکه با او چت کردید، از شما می پرسد که آیا میگو، همراهش را دیده اید یا خیر. صرف نظر از اینکه دیالوگ چگونه توسعه می یابد، او به شما پیشنهاد پیدا کردن میگو را می دهد. آرنیکا همچنین اعلام خواهد کرد که بدون اطلاعات در مورد میگو ارزش بازگشت ندارد.

در زیر تمام سناریوهای جستجوی موجود را خواهید یافت:

  • میگو را بکش
  • خانواده را دوباره متحد کنید.

میگو را بکش

میگو (3) را می توان در برکه خون در ساحل نزدیک فورت جوی پیدا کرد. معلوم شد که او به یک هیولای جسدخوار تبدیل شده است. تا زمانی که تصمیم نگیرید با او ارتباط برقرار کنید به شما حمله نمی کند.

Migo یک حریف بسیار سخت گیر است که علاوه بر آسیب زدن به غوغا می تواند از توانایی های AoE نیز استفاده کند. مبارزه با او ممکن است برای شما موارد درمانی زیادی را به همراه داشته باشد، اما در نهایت باید او را شکست دهید. میگو حلقه و کلاه ایمنی را رها می کند.

حلقه را بردارید و به ماجیستر بومادران ببرید. چه به او بگویید که میگو را کشتید یا دروغ بگویید، باید با نشان دادن حلقه تأیید کنید که حقیقت را می گویید. بسیار مهم است که حلقه بر روی شخصیت اصلی تجهیز شود. پس از مکالمه، کوئست تکمیل می شود و امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.

پاداش: 300 امتیاز تجربه.

جمع کردن خانواده

گزینه دوم برای این کوئست تنها در صورتی امکان پذیر است که یکی از اعضای حزب شما گل آرنیکا (2) داشته باشد. یکی از این گیاهان را می توان در خرابه های نزدیک برج پیدا کرد، جایی که با Magister Borris (طبق داستان) ملاقات خواهید کرد. جلوی برج ایستاده، به سمت راست بروید، در چند قدمی آن خرابه‌هایی وجود خواهد داشت. اگر در یافتن آن مشکل دارید، فراموش نکنید که برای انتخاب اشیا (اقلام) فعال می توانید کلید ALT را نگه دارید.

با میگو گفتگو کنید و با استفاده از رشته گفتگوی مناسب به او گل بدهید. جانور شما را با شخص دیگری اشتباه می گیرد و حلقه را به شما می دهد. به مجیستر آرنیکا برگردید و به او بگویید که همراه او را پیدا کرده اید. بعد از اینکه انگشتر را به استاد نشان دادید به شما جایزه داده می شود و زن به ساحل می رود تا ببیند آیا حقیقت را گفته اید یا خیر.

اگر او را دنبال کنید و در ساحل صحبت کنید، او به شما خواهد گفت کلیدکه با استفاده از آن می توان یکی از درهای قلعه را باز کرد. به این ترتیب تلاش به پایان می رسد.

جایزه: 600 امتیاز تجربه و کلید کارشناسی ارشد.

جن اسیر

  1. غارها - ساحلیلا.
  2. آشپزخانه صحرایی - امیرو، گریف.
  3. فورت جوی - Stingtail.

شما پس از صحبت با Saheila، با فرض اینکه او از رویارویی خود با لوشه جان سالم به در برده است، تلاش را آغاز خواهید کرد. معلوم می شود که یک زن می تواند آینده را پیش بینی کند. اگر به توانایی های او شک ندارید، یک دیالوگ را باز می کنید که در آن می توانید از او بپرسید چگونه از فورت جوی فرار کنید. او به شما خواهد گفت که فرار با دوستش، یک جن به نام Amiro، که در غارها زندگی می کرد، اما توسط گریف، فرمانده اردوگاه ربوده شد، مرتبط است. اگر موافقت کردید او را پیدا کنید، او به شما سرنخ دیگری می دهد که نشان می دهد مارمولک در همه اینها دست داشته است.

می توانید امیرو (2) را در منطقه آشپزخانه اردوگاه پیدا کنید، اما معلوم شد که فرمانده اردوگاه، گریف (1) او را به زندان انداخته است. اگر سعی کنید با جن صحبت کنید، گریف به گفتگو خواهد پیوست. اگر با بازگرداندن کالاهایی که گفته می شود توسط امیرو دزدیده شده موافقت کنید، گریف به شما اجازه می دهد با جن صحبت کنید.

جن خواهد گفت که او کاری به دزدی ندارد و اعلام می کند که قصد فرار از فورت جوی را داشته است. او قول می دهد که اگر به او کمک کنید از قفس خارج شود، راه فرار را به شما نشان خواهد داد. علاوه بر این، جن به شما اشاره ای می کند - کسی که مواد را دزدیده است دائماً گلوی خود را پاک می کند.

مواد برگشتی

برای بازگرداندن اقلام دزدیده شده، غارها را دنبال کنید. با نزدیک شدن به آنها، به سمت غرب بروید تا یک شنل کوچک با یک کمپ ماهیگیری پیدا کنید.

این سرقت توسط یک مارمولک به نام Stingtail انجام شده است که در کمپ خواهید یافت. برای بازگرداندن همه چیز به یک شخصیت متقاعد نیاز دارید، بنابراین قبل از شروع مکالمه، آمار اعضای حزب خود را بررسی کنید. همچنین می توانید از شخصیتی با چابکی بالا نیز استفاده کنید.

توجه داشته باشید. اگر تیم شما یک شاهزاده قرمز مارمولک دارد، اجازه دهید او با رویاپرداز صحبت کند. این کار کوئست همراه را پیش می برد.

بعد از اینکه مارمولک را از خواب بیدار کردید، از او بپرسید که آیا او چیزی در مورد لوازمی که از آشپزخانه اردوگاه به سرقت رفته است می داند. با این کار دیالوگی شروع می شود که باید آن را ادامه دهید تا امکان متقاعدسازی ظاهر شود. در طول دیالوگ علاقه خود را نشان دهید و در نهایت از مهارت خود برای برداشتن و بازگرداندن وسایل دزدیده شده استفاده کنید.

جایزه: 240 امتیاز تجربه.

پس از آن، می توانید چندین عمل را انجام دهید:

  • پس از بازگرداندن چیزها، به مارمولک خیانت کنید و در قتل عام او کمک کنید.
  • چیزها را برگردانید، در مورد مارمولک بگویید، اما به او کمک نکنید که بکشد.
  • پس از بازگرداندن وسایل، از مارمولک محافظت کنید.
  • چیزها را برای خود نگه دارید

در حین گفتگو با گریف، بگویید که گیاه دزدی را پیدا کرده اید. اگر تصمیم دارید آن را برگردانید، فرمانده گیاه را می گیرد و می پرسد دزد کیست. در داخل حزب، ممکن است تصمیم بگیرید که دزد مستحق مجازات است.

اگر به مرد در مورد Stingtail بگویید، او امیرو را رها می کند. سپس می توانید با او صحبت کنید و در حین گفتگو، جن شما را به گذرگاهی مخفی از فورت جوی راهنمایی می کند. در همان زمان از شما می خواهد که حرز را به روشن بین بدهید. اگر این جستجو را بپذیرید، ورودی "قبیله سهیلا" در مجله ظاهر می شود. گذر از این جستجو در فصل دیگری شرح داده خواهد شد.

جایزه: 840 امتیاز تجربه.

سرانجام، گریف یکی از افراد خود را برای کشتن Stingtail می فرستد. اگر در مورد مارمولک به او کمک کنید، مقداری طلا خواهید گرفت، اما به دزد خیانت خواهید کرد.

اگر مارمولک را بکشید، فرصت تکمیل دو کوئست را از دست خواهید داد. این شخصیت برای ادامه تلاش های همراهان - Sebilla و شاهزاده سرخ مورد نیاز است. به هر حال، سبیا از او دور نیست. اگر در مورد آنها با او صحبت نکنید، نمی توانید ماموریت ها را کامل کنید.

جایزه: 840 امتیاز تجربه و 50 واحد طلا.

از مارمولک محافظت کنید

پس از صحبت با گریفا، اعتراف کنید که گیاه را پیدا کرده اید. اگر تصمیم دارید گیاه را به شخصیت بدهید، فرمانده از شما درباره دزد می پرسد. ممکن است تصمیم بگیرید که بهتر است از مارمولک در برابر فرمانده محافظت کنید.

پس از اینکه از ذکر نام خودداری کردید، فرمانده می خواهد شخصیت اصلی را دستگیر کند. در طول مبارزه، ارزش این را دارد که واحدها را در بالکن بالای گریف قرار دهید - این به شما یک پاداش آسیب اضافی می دهد و می توانید کماندار دشمن را نابود کنید. اگر در نبرد پیروز شدید، می توانید کلید قفس را از بدن گریف بردارید و امیرو را آزاد کنید. برای این پیروزی، پاداش کمتری نسبت به زمانی که در مورد مارمولک بگویید و به مقابله با آن کمک کرده باشید، دریافت خواهید کرد.

بعد از اینکه امیرو را آزاد کردید، او در مورد یک گذرگاه مخفی از فورت جوی به شما خواهد گفت. در همان زمان، او از شما می خواهد که حرز را به روشن بین منتقل کنید، که تلاش "قبیله Saheila" را آغاز می کند. شرح آن در فصلی جداگانه خواهد بود.

جایزه: 840 امتیاز تجربه.

چیزها را برای خود نگه دارید

اگر از بازگرداندن چیزها به فرمانده امتناع کنید، او بلافاصله نبردی را علیه شما آغاز می کند. در این صورت شما قادر خواهید بود او را شکست دهید و امیرو را آزاد کنید، اما باز هم تجربه کمتری نسبت به زمانی که دزد را مجازات کنید، به دست آورید.

جایزه: 840 امتیاز تجربه.

تله پورت

توجه داشته باشید. این کوئست ضروری است، زیرا مهارت Teleportation را به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد.

  1. محله یهودی نشین فورت جوی - گاوین.
  2. فورت جوی - دستکش دوربری.
  3. یک طاقچه مخفی در ساحل فورت جوی - ورودی سلول های بازداشت.
  4. فورت جوی - بندر.

همانطور که در محله یهودی نشین فورت جوی کاوش می کنید، با مردی مرموز روبرو می شوید که از شما می پرسد که آیا تنها به اینجا رسیده اید یا خیر. حتی اگر تیم شما در نزدیکی شما باشد، می توانید این را تأیید کنید. اگر گزینه دیگری را انتخاب کنید، این تلاش در دسترس نخواهد بود.

اگر او قبلاً با شما تماس گرفت و شما او را نادیده گرفتید (با بیان اینکه تنها نیستید)، می توانید با انتخاب یکی دیگر از اعضای تیم با شخصیت صحبت کنید. و بنابراین کار شروع خواهد شد.

با فرض اینکه با "ترک" تیم موافقت کرده اید، گاوین نقشه فرار مخفی خود را فاش می کند، اما برای اجرای آن به کمک شما نیاز دارد. در ابتدای بازی، این تلاش می تواند بسیار دشوار باشد. توصیه می کنیم حداقل پس از رسیدن به سطح چهارم آن را بگذرانید.

کمک شما به دست آوردن یک مصنوع است که به شما امکان می دهد در فواصل کوتاه از راه دور منتقل شوید. شما می توانید دستکش های دوربری را در ساحل پیدا کنید که توسط سه تمساح بسیار خطرناک محافظت می شود. اگر قدرت کافی دارید، پس از بین بردن آنها نباید مشکلی وجود داشته باشد، اما باید مراقب تأثیرات کند باشید، زیرا هنگام حمله، کروکودیل می تواند چندین عضو تیم را به طور همزمان کند کند. بهتر است به طرفین واگرا شوید و در یک نقطه بایستید.

به طور خاص، به تمساح احاطه شده توسط یک مانع جادویی توجه کنید. او دستکش های دوربری می پوشد که به او اجازه می دهد به تیم شما نزدیک شود. از حملات آتش خودداری کنید و مراقب اضافه کردن تعداد زیادی وضعیت باشید.

پس از مبارزه، دستکش های دوربری را از تمساح بردارید و به گاوین برگردید. نکته مهم این است که شخصیتی که کوئست را پذیرفته است باید این دستکش ها را روی خودش تجهیز کند و با NPC دیالوگ شروع کند. این تنها راه اجرای آن است!

گاوین از اینکه موفق به دریافت دستکش شده اید بسیار خوشحال خواهد شد و از شما کمک می خواهد. او را همراه با گروه خود به سمت مکان مخفی آلکوو دنبال کنید، جایی که به او کمک می کنید فرار کند. دو راه برای انجام این کار وجود دارد.

گاوین را به ساحل تلپورت کنید

در این مورد، باید گاوین (1) را به یکی از مکان های موجود در ساحل (2) تله پورت کنید. پس از اینکه گاوین در ساحل فرود آمد، معلوم شد که او نمی تواند به شما کمک کند از آنجا خارج شوید.

جایزه

گاوین را به صخره ها انتقال دهید

در این سناریو، گاوین می تواند به بندر برسد. در ابتدا، می توانید گاوین را به صخره (3) که درست زیر مقصد نهایی قرار دارد، تله پورت کنید. سپس گاوین شما را به همان مکان تله پورت می کند و از شما می خواهد که او را به سنگ دیگری تله پورت کنید (4). بعد از اینکه گاوین شما را ترک کرد.

توجه داشته باشید. این روش به شما این امکان را می دهد که وارد غارهای زیر جزیره شوید، جایی که ملکه ای از راب های آتشین وجود دارد که با براک معامله داشت.

جایزه: 960 امتیاز تجربه و دستکش دوربری.

سرنوشت گاوین

در این لحظه از دوربری، تلاش تکمیل خواهد شد. اگر به اتفاقی که برای گاوین افتاد علاقه دارید، می توانید با استفاده از دستکش های دوربری او را دنبال کنید. کافی است همه اعضای تیم را به یک مکان خاص تله پورت کنید و سپس از منوی تجهیزات استفاده کنید، دستکش ها را به شخص دیگری منتقل کنید و آخرین عضو تیم را تله پورت کنید.

پس از اینکه گاوین را دنبال کردید، در هر دو سناریو مشخص می شود که این شخصیت توسط استادان کشته شده است. بسته به تصمیم قبلی - در قلعه جوی یا بندر - جسد او را خواهید یافت.

پارچ روح ویترمور

در غارها با پسری به نام مودی آشنا خواهید شد. تشخیص آن آسان است زیرا درست در کنار ورودی پخش می شود. پس از شروع مکالمه، او از شما می خواهد که با او بازی کنید. اگر موافق باشید، متوجه می شوید که باید مخفی کاری کنید.

مرحله 1. یک دریچه پیدا کنید

اولین بار، آن را روی یک پایه چوبی خواهید دید (1). پسر برای بینش قهرمان را ستایش می کند و سپس دوباره برای دور بعدی پنهان می شود. اکنون آن را در طاقچه ای نزدیک در ورودی (2) خواهید یافت. این بار مودی تصمیم می گیرد که باید شما را به دوستش معرفی کند. اگر در تیم خود مارمولک ندارید، باید یک بیل همراه خود داشته باشید، زیرا در غیر این صورت نمی توانید این تلاش را ادامه دهید.

پسر در یک غار کوچک پنهان می شود (1) و بهترین راه حل را برای شما پیشنهاد می کند. پس از یافتن تپه می توانید از پیشنهاد او استفاده کنید (2). از یک بیل یا پنجه مارمولک برای یافتن دریچه زیر خاکریز استفاده کنید.

مرحله 2. لرد ویترمور

لوک به سلول فراموش شده منتهی می شود. می توانید پسر را نزدیک مجسمه بلند پیدا کنید. مودی به شما خواهد گفت که این دوست اوست. پس از گفتگوی کوتاه، به مجسمه نزدیک شوید و با آن تعامل کنید. در طول مکالمه متوجه خواهید شد که لرد ویترمور چندین هزار سال پیش به سنگ تبدیل شده است. او از شما می خواهد که نیزه پادشاه براک را از سینه بردارید و به لطف آن دوباره می تواند حرکت کند.

نیزه کینگ براک را می توان کشید یا از بین برد. اگر اولین گزینه را انتخاب کنید، در فهرست موجودی شخصیت اصلی قرار می گیرد. با این حال، در هر دو مورد، شخصیت دیگر مجسمه نخواهد بود. معلوم می شود که چیزی قوی تر از طلسم وجود دارد که او را مقید می کند. او از شما می خواهد که مکانی را در فورت جوی که روحش در آن به دام افتاده است بیابید و آن را رها کنید.

قبل از رفتن، از پسر بپرسید که آیا حاضر است دوستش را رها کند؟ پس از آن، به او بگویید که برای نجات یک دوست به شما چیزی مدیون است. او مکان ارزشمندترین گنج خود را روی نقشه به شما نشان می دهد.

مرحله 3. ورودی قلعه

پس از خروج از غارها، به پناهگاه هفت مورد اشاره ویترمور بروید. با آن تعامل کنید و متوجه شوید که یک گزینه گفتگوی اضافی ظاهر می شود. شخصیت شما اهرم پشت مجسمه را می کشد که گذرگاهی را به جلو باز می کند.

پس از آن، به پایین بروید، اما هیچ دشمنی در اینجا وجود نخواهد داشت. اما تعداد زیادی صندوق وجود دارد که می تواند گنجینه داشته باشد. بالاخره به در می رسید. در کنار آن تصویر حرم خواهد بود. شما می توانید با برداشتن قفل در را باز کنید، اما برای اینکه این کار امکان پذیر باشد، باید از شخصیتی با مهارت "دزدی" حداقل سطح دوم استفاده کنید.

یک راه جایگزین برای رسیدن به مکان. تلاش Captured Elf را با آزاد کردن Amiro برای اطلاع از گذرگاه مخفی از Fort Joy تکمیل کنید. برای رسیدن به آنجا، باید زمین را با چنگال های مارمولک یا بیل حفر کنید. پس از عبور از سیاه چال، خود را در یکی از اتاق های فورت جوی خواهید دید.

ما در مورد سلول های بازداشت صحبت می کنیم. تا انتهای راهرو بروید، جایی که با استادان مبارزه خواهید کرد. شما می توانید از یک استاد مجروح نجات دهید، مگر اینکه او را در طول مبارزه بکشید. اما در اینجا به کلیدی نیاز دارید که سطح بالایی قلعه را باز کند. کلید در کف اتاق خوابیده است. اگر در یافتن آن مشکل دارید، کلید ALT را نگه دارید.

مرحله 4. پارچ های روح

در زندان فورت جوی باید از دسته مخفی نشان داده شده در تصویر بالا استفاده کنید. بنابراین می توانید مسیر مخفی "گذرگاه باستان" را باز کنید.

در طول مسیر به دو تله سم (1) برخورد می کنید. اگر ابزاری برای خنثی کردن آنها وجود دارد، می توانید از آن استفاده کنید. اگر هیچ کدام وجود نداشت، از اولین تله عبور کنید و صبر کنید تا تاثیر منفی (مسمومیت) از بین برود و سپس تیم را درمان کنید. سپس همین کار را با تله دوم انجام دهید. در صورت وجود می توانید از قابلیت Pyromancy نیز استفاده کنید. آتش سم را می سوزاند و راه امنی به شما می دهد.

اکنون وارد یک اتاق بزرگ (2) با پنج کوزه در مرکز خواهید شد. یکی از آنها روح لرد ودرمور را که به خاطر آن به اینجا آمده اید، می بندد. قبل از انجام هر کاری، به اطراف نگاه کنید و تابوت (3) را پیدا کنید، اما به هیچ یک از کوزه ها دست نزنید.

در بالای اتاق مجسمه ای از پادشاه براک (4) قرار دارد که می توانید با آن تعامل داشته باشید. پس از آن پیامی حاوی بیانیه شخصیت دریافت خواهید کرد. اگر این اکشن توسط یک شخصیت با یک Loremaster انجام شود، وضعیت متفاوت خواهد بود. با این کار فهرستی از گزینه‌های دیالوگ ظاهر می‌شود، اما مهم نیست که کدام یک را انتخاب کنید، می‌توانید دوباره با مجسمه تعامل داشته باشید و Leggings براک را بردارید.

اسکرین شات زیر شیشه ای را نشان می دهد که برای پیشرفت در تلاش باید با آن تعامل داشته باشید. زیر هر یک از آنها پلاکی با نام لرد ویترمور وجود دارد. نام مستعار متفاوت خواهد بود. شما به علامتی نیاز دارید که روی آن ویترمور دعا کننده نوشته شود.

تعامل با کوزه اشتباه می تواند باعث ایجاد حریفان اضافی شود. اگر می خواهید تجربه بیشتری کسب کنید، می توانید با آنها تماس بگیرید.

در نهایت، پس از تعامل با کوزه صحیح، یک کادر محاوره ای را مشاهده خواهید کرد. هنگامی که گزینه مرتبط با اکشن را انتخاب می کنید، دیالوگ درون تیم شروع می شود، جایی که شما به همراه شخصیت ها باید تصمیم بگیرید که در مرحله بعد چه کاری انجام دهید.

انتخاب شماره 1. کوزه را نابود کن

انرژی قفل شده در شیشه آزاد می شود و لرد ویترمور می میرد و در نهایت آرامش خود را پیدا می کند.

جایزه: 1400 امتیاز تجربه.

انتخاب شماره 2. مصرف انرژی

انرژی کوزه توسط شخصیتی که با آن تعامل دارد تخلیه می شود. این تنها پس از تکمیل ماموریت "یقه" امکان پذیر است.

جایزه: یک نقطه منبع

نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و نگاه کنید
اخاذی

بسته به آنچه شما می گویید یا انجام می دهید چندین نتیجه ممکن وجود دارد. شما می توانید اجازه دهید الودی به تنهایی با اخاذی ها مبارزه کند، اما در این صورت او می میرد و چیزی به دست نمی آورید. شما همچنین می توانید برای دختر بایستید و به او کمک کنید تا Burro و Kahn را بکشد. در نهایت، شما می توانید جانب اخاذی ها را بگیرید - در این صورت، نبرد علیه الودی به یک امر رسمی تبدیل می شود.

1 - الودی و باجگیران، 2 - غارها.


اگر استعداد سرکش (جنایتکار) را دارید، می توانید باجگیران را متقاعد کنید که الودی یک شخصیت افسانه ای بی رحم است و آنها او را تنها خواهند گذاشت. شما می توانید به اراذل و اوباش پول طلا بدهید و سپس آنها نیز الودی را تنها خواهند گذاشت.

اگر به الودی کمک کنید، باید او را در غارها دنبال کنید و جایزه دیگری بگیرید - یک سر بریده.

جایزه:

- 300 امتیاز تجربه اگر شما و الودی بورو و کان را متوقف کنید.

- 480 امتیاز تجربه اگر بخواهید Burro و Kahn را بکشید.

- سر بریده شده (اگر توسط شخصیت جن خورده شود سلامتی را بازیابی می کند).

- باشگاه بارو - با جستجوی جسد او می توان به دست آورد. این یک عنصر اسمی است، اما، متأسفانه، چندان قدرتمند نیست.

- اگر به الودی کمک کنید، روابط گروهی بهبود یافته است.

تله پورت

با گاوین، که در محله یهودی نشین فورت جوی قرار دارد، صحبت کنید تا تلاش Teleport را شروع کنید. به ساحل بروید و دستکش های دوربری را بردارید، زیرا قبلاً سه سمندر را نابود کرده اید. پیش گاوین برگرد و به او بگو که دستکش را داری. او را به یک طاقچه مخفی دنبال کنید و شخصیت را از چندین طاقچه دوربری کنید.

1 - گاوین، 2 - دستکش دوربری، 3 - سلولهای بازداشت، 4 - بندر (جایی که اربابان گاوین را خواهند کشت).


کروکودیل ها حریفان خطرناکی هستند، بنابراین آنها را دست کم نگیرید - فقط در صورتی وارد نبرد شوید که یک تیم کامل داشته باشید و تقریباً هر شخصیت دارای زره ​​و سلاح کم و بیش ارزشمند باشد.

سعی کنید شخصیت های خود را دورتر از یکدیگر قرار دهید، زیرا سمندرها اغلب از تله پورت استفاده می کنند و سعی می کنند مستقیماً روی قهرمانان شما فرود بیایند و به آنها آسیب وارد کنند. دشمنان همچنین از پرتاب سنگ برای آسیب رساندن به منطقه و حمله به چندین هدف به طور همزمان استفاده می کنند. همچنین، سعی کنید از بشکه های نفت دور بمانید - طلسم های آتش دشمن به آنها اجازه می دهد تا آنها را آتش بزنند و به کل تیم به یکباره آسیب وارد کنند. علاوه بر این، آتش کمترین آسیب را به سمندرها وارد می کند.

در این مبارزه دو بشکه نفت وجود دارد که یکی در ورودی و دیگری در دوردست است که سمندر سوم ظاهر می شود. اولین بشکه معمولا توسط نزدیکترین کروکودیل شکسته می شود، بنابراین سعی کنید قبل از دشمن آن را نابود کنید.

اکنون سه گزینه خواهید داشت:

1. کنده درخت نزدیک خود را از بین ببرید و از سوراخ پایین بروید تا خود را در شکاف بین طاقچه ها، در یک ساحل کوچک بیابید. در اینجا یک ورودی به یک غار وجود دارد - اگر از آن عبور کنید، خود را در زندان فورت جوی خواهید دید. شما باید با استفاده از کلید اصلی در سلول را باز کنید، از در بزرگی که پله ها به آن منتهی می شود استفاده کنید و به طبقه اول قلعه برسید (و سپس می توانید طبقه دوم را کاوش کنید).

2. همچنین می توانید تا انتهای راهرو بروید و لانه و دستیارانش را شکست دهید تا کلید آن درب بسیار بزرگ را بگیرید و همچنین دلوروس را نجات دهید.

3. آخرین راه این است که درب بزرگ جلوی سلولی که در آن هستید را بشکنید و با استفاده از تله پورت فرار کنید یا از پله های کمپ فورت جوی بالا بروید.

جایزه:

- 600 امتیاز تجربه برای هر شخصیت برای تکمیل کوئست.

- 120 امتیاز تجربه برای کشتن سمندر - 360 برای همه.

- دستکش دوربری

- راب گاوین یک غارت جانبی است.

می‌توانید گاوین را به طرف خود انتقال دهید تا او را بکشید و خودتان غارت را ببرید، یا می‌توانید جسد او را غارت کنید، زیرا در هر صورت داوران او را خواهند کشت. همچنین ممکن است قبل از انتقال از طریق دره از او سرقت کنید.

فورت جوی آرنا

با یافتن دریچه مناسب در آشپزخانه اردوگاه گریف، به سیاه چال زیر محله یهودی نشین فورت جوی بروید. با تولا گپ بزنید و او از شما می پرسد که آیا آماده مبارزه برای عنوان قهرمان هستید - اگر با مبارزه موافقت کنید، باید با چهار حریف مبارزه کنید. بنابراین، بهتر است ابتدا یک تیم کامل جمع آوری کنید و سه ماهواره موجود را در یک گروه قرار دهید.

حریفان را شکست دهید و بازیکن با عنوان قهرمان آرنا پاداش خواهد گرفت. تکمیل این کوئست به شما این امکان را می دهد که در ابتدای فورت جوی با Blacksmith Nebora صحبت کنید و از او بخواهید یقه را از قهرمان داستان بردارد. با این حال، به خاطر داشته باشید - اگر توسط استادان بدون یقه مورد توجه قرار بگیرید، آنها بلافاصله می خواهند شخصیت اصلی را به زندان بفرستند. شما می توانید موافقت کنید، یا می توانید با آنها مبارزه کنید.

جن اسیر

با جنی که در یک قفس در آشپزخانه اردوگاه گریف نگهداری می‌شود، گپ بزنید، جایی که دریچه‌ای وجود دارد که به عرصه فورت جوی منتهی می‌شود. گریف ظاهر می شود، آنها می گویند شما نمی توانید با او صحبت کنید. با مرد صحبت کنید و متوجه شوید که او به جن به سرقت لوازم مشکوک است. او آماده است تا در صورت یافتن وسایل دزدیده شده، جن را رها کند. با غار Saheila روبرو شوید و به سمت راست بروید تا خانه تختخواب‌شوی Stingtail، مارمولکی که وسایل را دزدیده است، در ساحل پیدا کنید.

1 - Saheila 2 - Amiro and Griff 3 - Stingtail.


برای دادن پرتقال باید او را بکشید. همه چیز در اینجا پیچ خورده است - اگر ساحل در جداشدگی باشد ، او اجازه نمی دهد کاری انجام شود و بلافاصله Stingtail را خواهد کشت. اگر شاهزاده قرمز وجود دارد، ابتدا از شما می خواهد که با Stingtail صحبت کنید.

سه شخصیت را در اردوگاه Stingtail بگذارید و یکی به آشپزخانه اردوگاه گریف بروید. پرتقال ها را به او بدهید و به او بگویید چه کسی واقعاً آنها را دزدیده است (اگر بازیکن از انجام این کار امتناع کند، گریف و تیمش به او حمله خواهند کرد).

به سرعت به سه قهرمان در Stingtail برگردید و به شخصیتی که به او نزدیک می شود حمله کنید - این قاتل است که توسط گریف فرستاده شده است. شما همچنین می توانید به او اجازه دهید با Stingtail برخورد کند، اما پس از آن تجربه اضافی کسب نخواهید کرد و همچنین یک فروشنده کتاب خوب با مهارت های pyromania را از دست خواهید داد.

اگر با قاتل بجنگید و او را بکشید، 1000 امتیاز تجربه و 600 امتیاز دیگر برای صحبت با Stingtail پس از زنده ماندن او دریافت خواهید کرد. در حالی که شخصیت در آشپزخانه باقی مانده است، با امیرو صحبت کنید تا کوئست را کامل کنید و طلسم Saheila و ماموریت دیگری به نام The Tribe of Saheila را از او بگیرید.

قبیله ساحلی

تلاش Captured Elf باید قبل از دردسترس شدن تلاش فعلی تکمیل شود. هنگامی که امیرو نجات یافت، به Caverns بروید و با او و Saheila در مورد فرار صحبت کنید. امیرو بلافاصله پس از برقراری ارتباط با او پس از رها شدن از قفس، شانه Saheila (تخیل) را به شما می دهد.

شما همچنین می توانید با Saheila در داخل غار چت کنید، بقیه تلاش در مکان دیگری انجام می شود.

قاتل جست

قبل از شروع این جست و جو، یک گل آرنیکا را پیدا کنید که در ساحل مقابل فورت جوی و در ویرانه های سمت راست دروازه اصلی جایی که مجیسترها (از جمله بوریس) ایستاده اند، قرار دارد. مختصات دقیق تر X212 و Y243 هستند. برو پیش Magister Arnika که در دروازه قلعه، بالای دیوار است و با دختر صحبت کن.

1 - ارنیکا استاد، 2 - گل آرنیکا، 3 - میگو.


به دنبال میگو در ساحل کوچکی در سمت چپ غار ساحلیلا بگردید. با او گپ بزنید و در کادر محاوره ای موردی را انتخاب کنید که به شما امکان می دهد گل آرنیکا را به دیوانه نشان دهید. یا فقط می توانید او را بکشید.

به آرنیکا برگردید و مدرکی را به او نشان دهید که میگو را پیدا کرده اید (اگر گل را به او نشان دهید، حلقه را به شما می دهد). او را به میگو دنبال کنید، دوباره با شخصیت ها چت کنید تا تلاش را تکمیل کنید.

جایزه:

- اگر میگو را بکشید، 1000 امتیاز برای کشتن و 300 امتیاز برای گفتن در مورد این آرنیکا و دادن حلقه به او به عنوان مدرک دریافت خواهید کرد. همچنین پلاک سینه میگو را دریافت خواهید کرد.

- اگر نکشید، اما موقعیت میگو را گزارش دهید، 600 تجربه دیگر برای صحبت با آرنیکا در نزدیکی میگو و همچنین کلید استاد به دست خواهید آورد که با آن می توانید از قلعه فرار کنید.

در اوایل بازی، میگو حریف بسیار قدرتمندی است، بنابراین مبارزه با او توصیه نمی شود.

به دنبال امی

بازیکن می تواند با استفاده از یک همراه با استعداد Animal Friend، تلاش برای امی را آغاز کند. با دروژوک در نزدیکی غارهایی که Saheila در آن قرار دارد گپ بزنید - سگ سیاه کلید را به شما می دهد که پس از چند ثانیه در فاصله چند متری از محل خود پیدا می کند.

1 - دروزوک، 2 - ورودی زندان فورت جوی، 3 - عبور به سلولهای بازداشت.


وقتی خود را در قلعه اربابان یافتید، به طبقه دوم که بالای زندان است بروید و به اتاق لانه بروید. با استفاده از مهارت Animal Friend با پرتاب توپ برای پرت کردن حواس آنها، سگ های واقع در اینجا را آرام کنید. از طرف دیگر، می توانید امی را متقاعد کنید که بادی شما را فرستاده است. برگرد و از آنچه در قلعه اربابان دیدی به دروژوک بگو.

کابوس مادر

با فرح گپ بزنید و بپرسید آیا کاری هست که بتوانید برای او انجام دهید. او برای یافتن دختر گمشده اش درخواست کمک خواهد کرد. با جف که در کنار شما ایستاده صحبت کنید و متوجه شوید که دخترش مدت ها پیش مرده است. دوباره با فرح صحبت کن و به او بگو که دخترش مرده است.


یقه

کوئست از همان ابتدای بازی ظاهر می شود، به محض اینکه با فورت جوی در جزیره قرار گرفتید. بازیکن می‌تواند یقه را به دو صورت بردارد - در عرصه فورت جوی برنده شود و در ابتدای گتو از آهنگر نبورا دیدن کند تا یقه را از قهرمان داستان جدا کند یا رهبر جستجوگر گرت را در طول "Cornered" نجات دهد. کوتوله‌های لیا و دوگان را جست‌وجو کنید و مجبور کنید یقه‌ها را بردارند و به اردوگاه پناهگاه آمادیا بازگردند.

1 - Nebora، 2 - ورودی به Arena، 3 - Leia (اگر گرث را نجات دهید).


به خاطر داشته باشید که پس از برداشتن یقه با کمک آهنگر نبورا، تمام استادانی که شما را پیدا می کنند، شخصیت اصلی را زندانی می کنند.

با برداشتن یقه می توانید سورس را جمع آوری کرده و از مهارت های مناسب استفاده کنید.

نه بازی بچه گانه

هنگامی که در قلمرو زندان فورت جوی هستید، با پسری به نام خان ملاقات می کنید - او توسط دو استاد به نام های کارین و گوا مورد بازجویی قرار می گیرد. خان سعی کرد قفل را بردارد. اگر دلروس را در داخل زندان نجات دهید، که توسط psar مورد بازجویی قرار گرفت، رمز عبور مخفی را خواهید یافت - باید آن را به اربابان بگویید و آنها پسر را پشت سر خواهند گذاشت. اگر نجات دلروس ممکن نبود، باید با دو استاد مبارزه کنید. پس از کشتن آنها، با خان صحبت کنید و او می گوید که او در قلعه به پایان رسید تا دوست ورداس را پیدا کند. به منظور تشکر از قهرمان داستان، او به او اجازه می دهد تا از یک قایق که در ساحل پشت فورت جوی حرکت می کند، به سمت باتلاق های Echoing استفاده کند. بنابراین می توانید قلعه را ترک کنید!

خان و دو استاد.


خان دفعه بعد شما قبلاً در پناهگاه آمادیا ملاقات خواهید کرد.

پارچ روح ویترمور

به غارهای کنار فورت جوی بروید و با پسر مودی که با دختر دیگری بازی می کند صحبت کنید. موافقت کنید که مخفیانه بازی کنید، آن را دو بار ببینید و سپس انبوهی از خاک را که شخصیت به آن اشاره کرده است، حفر کنید. مسیر را به سمت پایین دنبال کنید و با ویترمور، یک اسکلت بلند و سنگ‌زده تعامل کنید.

تپه در غار.


برای بیرون کشیدن نیزه از ویترمور به شخصیتی با قدرت بالا نیاز دارید (حدود 12 واحد). اگر قدرت لازم را ندارید، می توانید به نیزه حمله کرده و آن را نابود کنید. با کمک به آزادی روح او موافقت کنید و او در مورد یک تله مخفی در معبد اردوگاه فورت جوی به شما خواهد گفت.

به حرم هفت نفر بروید و درب تله را از دیالوگ فعال کنید - خود را در منطقه زیرزمینی که محراب سرگردان در آن قرار دارد خواهید یافت - با او صحبت کنید تا قفل تله پورت به حرم باز شود. همچنین یک در قفل دار وجود خواهد داشت که اهرمی در سمت چپ آن قرار دارد. اما قفل را می توان با استفاده از کلیدهای اصلی یا انگشتان استخوانی مردگان نیز شکست. اکنون در منطقه ای با سلول های بازداشت خواهید بود - قفل را از بالای پله ها انتخاب کنید یا برای گرفتن کلید در، هاوندمستر و پیروانش را شکست دهید.

این شما را به طبقه دوم قلعه می برد - نگران راهبان ساکت نباشید زیرا تا زمانی که اول حمله نکنید به شما حمله نمی کنند. پله‌ها را در مقابل مکانی که از آنجا آمده‌اید دنبال کنید و مراحل دیگری را خواهید دید - به گوشه نزدیک آنها بروید تا اهرمی روی دیوار پیدا کنید که به یک اتاقک زیرزمینی منتهی می‌شود. برای جلوگیری از گاز می توانید گلدان هایی نصب کنید.

در انتهای این راهرو چند کوزه روح پیدا خواهید کرد - باید آن را بشکنید که روی آن "دعای ویترمور" آمده است. بقیه تله ها یا انبوهی از اسکلت ها ایجاد می کنند که می توانند قهرمانان سطح پایین را بکشند.

کوزه لازم ارواح.


به ویترمور برگردید و کمربند را از جسد او بردارید. بعداً در حین جستجوی هزارتوی گارگویل و سرنوشت بدتر از مرگ، برای آخرین بار با ویترمور روبرو خواهید شد زیرا او به شما کمک می کند تا از سد منبع عبور کنید.

جایزه:

- 1400 امتیاز تجربه برای از بین بردن کوزه روح ویترمور و آزاد کردن او.

- لرد ویترمور در برج براکا در پشت ماز گارگویل به شما کمک خواهد کرد، جایی که با سه مرده نیز ملاقات خواهید کرد.

- در غیر این صورت، می توانید روح ویترمور را جذب کنید و 1000 امتیاز تجربه دریافت کنید. شما چیزی جز یک امتیاز منبع برای این کار دریافت نخواهید کرد.

پیچ و خم گارگویل

برای شروع این جستجو، باید به داخل هزارتو بروید یا با کمک درخت انگور واقع در نزدیکی طاقچه وارد آن شوید. همچنین اگر قبل از نزدیک شدن به ورودی اصلی، حلقه براک را روی شخصیت قرار دهید، می توانید به طور خودکار بر دخمه پرپیچ و خم غلبه کنید - با نشان دادن آن، به غارگویل سنگی تأیید می کنید که براک هستید - شما را به طرف دیگر هزارتو می برد. . اما اگر برای اولین بار بدون حلقه به او نزدیک شدید، دیگر نمی توانید این کار را انجام دهید.

برای باز کردن درهای مختلف و جمع آوری حداکثر غارت پراکنده در اطراف پیچ و خم، باید به دنبال جمجمه های در حال سوختن باشید. اگر سطح سرقت به اندازه کافی بالا باشد، درها نیز می توانند هک شوند.

هنگام ورود به دخمه پرپیچ و خم در مرکز اتاق، می توانید یک صفحه فشار را در کف پیدا کنید. روی آن قدم بگذارید تا یک جمجمه روی میز سمت چپ ظاهر شود. اگر شخصیت اجاق گاز را ترک کند، جمجمه ناپدید می شود - از این رو نتیجه گیری: شما باید تیم را به چهار شخصیت جداگانه تقسیم کنید. بگذارید یکی روی اجاق گاز بایستد، و دیگری - جمجمه را می گیرد. به عبور از دروازه ادامه دهید، دریچه ای را که شما را به دریچه سمت مقابل دیوار هدایت می کند باز کنید.

پس از ورود به اتاق، یک شخصیت را روی صفحه فشار در مرکز قرار دهید - مراقب تله های روی زمین باشید. شخصیت دوم را از طریق درب به مکان مشخص شده که صفحه فشار دوم در آن قرار دارد ارسال کنید - و دوباره باید مراقب تله های روی زمین باشید. جمجمه را با استفاده از کاراکتر سوم بگیرید.

به محض برداشتن جمجمه از اتاق قبلی، برگردید و از پله ها بالا بروید. از دروازه به سمت تاریخچه بروید، جایی که باید چندین اسکلت را بکشید. در مرکز می توانید یک اسکلت در حال سوختن را ببینید. برای نجات مورخ، به دو مهارت نیاز دارید - "باران خون" و "برکت". اگر اولی وجود ندارد، می توانید به یکی از شخصیت های خود حمله کنید تا زیر پای مورخ در حال سوختن خون بریزند. او باید مورد برکت قرار گیرد - او به یک نقطه منبع نیاز دارد.

پس از نجات Historian، از دروازه بعدی عبور کرده و شخصیت را روی صفحه فشار قرار دهید - در مقابل او، یک جمجمه در اتاق زیر ظاهر می شود. از طریق پورتال بروید تا جمجمه دیگری پیدا کنید.

از دروازه جنوبی به اتاقی که مورخ در آن بود خارج شوید و در راهرو به دنبال جمجمه دیگری روی جسد بگردید. برای جمع آوری غارت از راهرو به پایین بروید، اما تله های پراکنده در سطح زمین را فراموش نکنید که ابر گاز را مشتعل می کند.

به گوشه ای بروید تا جمجمه دیگری را روی جسد پیدا کنید. این آخرین جمجمه از شش جمجمه پراکنده در اطراف هزارتو خواهد بود - به سمت خروجی بروید، وارد برج شوید و پاداش خود را دریافت کنید.

سرنوشتی بدتر از مرگ

هزارتوی گارگویل را که شرح آن در زیر آمده است رد کنید یا به طور خودکار با استفاده از حلقه براک که پس از نابودی توهمات ترومپدوی و نابودی او در خزانه پادشاه نفرین شده خواهید یافت، بر این بخش غلبه کنید. وارد برج واقع در پشت هزارتو شوید.

در داخل، با سه اسکلت مرده که پشت میز نشسته اند صحبت کنید تا این تلاش را شروع کنید. اگر کوزه هایی را در خزانه براک پیدا کردید، آنها را شکستید یا روح را جذب کردید، اسکلت های داخل برج قبلاً مرده هستند.

وقتی هر کاری که می خواهید با روح انجام دادید، با مردگان به اتاق بازگردید و تلاش را کامل کنید.

اختیاری: پس از جستجوی اجساد مردگان، کلید را از بدن تامسین بردارید تا در را به عمق مخفیگاه براک باز کنید.

به قسمت داخلی بروید و به سمت ورودی بزرگ با منبع در پشت حرکت کنید. اگر تلاش "Jar of Withermoor's Souls" را تکمیل کردید و خود کشتی را شکستید و لرد را آزاد کردید، او در اینجا ظاهر می شود و مانعی را که مسیر رو به جلو مسدود می کند را از بین می برد. اگر این کار را کامل نکردید یا روح ویترمور را جذب کردید، برای کشیدن آن از "Bless" روی اهرم استفاده کنید.

اتاق را جستجو کنید و دستان ظالم را از تابوت سمت راست بردارید. این یکی از مجموعه‌های زرهی کینگ براک است که با نام Tyrant Artifacts شناخته می‌شود.

لمس شفابخش

به Sanctuary of Amadia در Rumbling Marsh حرکت کنید، از درختان انگور برای بالا رفتن استفاده کنید و سه شخصیت زخمی را خواهید دید. برای بازیابی هر یک از آنها از شفا استفاده کنید.

جایزه:

- 1500 امتیاز تجربه برای شفای هر یک از سه شخصیت - مجموعا 4500.

- حرز جمجمه.

مصنوعات ظالم

در مقاله ای جداگانه در مورد محل قرارگیری هر یک از این زره ها بیشتر صحبت کردیم. اکنون به طور خلاصه مکان هایی را که می توان آنها را پیدا کرد فهرست می کنیم:

- در طول جست و جوی Withermoor's Jar of Souls در معبد باستانی به دنبال The Tyrant's Leggings بگردید.

- کلاه ایمنی در داخل خرابه های تخریب شده قرار دارد، جایی که باید گرت را نجات دهید.

- در یک برج ویران و بدون سقف که در معرض برق است - در امتداد ساحل کمی دورتر از جایی که با Vindego روبرو می شوید به دنبال چکمه باشید.

قلب ستمگر (صفحه سینه) در خزانه پادشاه براک است.

- دستان ستمگر را در داخل برج براکا بیابید که در جستجوی "سرنوشتی بدتر از مرگ" توضیح داده شده است.

محل قرارگیری تمامی قطعات


هنگامی که یک ست کامل دارید، آن را مجهز کنید تا از مجازات پوشیدن زره ناقص خلاص شوید.

غارت نادر

با Vindego در کشتی آشنا شوید. پس از فرار از فورت جوی، دوباره در باتلاق هالو، در ساحل، با جادوگر روبرو خواهید شد.

وقتی Gareth، رهبر جستجوگران را در طول کوئست Cornered نجات دادید، با او در Sanctuary of Amadia صحبت کنید و متوجه شوید که کسی در تلاش است آنها را در سفر متوقف کند.

اگر ایفان را در تیم خود داشته باشید، می گوید که گرگ های تنها بیدار شده ها را شکار می کنند.

گرگ تنها

توجه داشته باشید. برای تکمیل این کوئست باید ایفان بن مزد را در تیم خود داشته باشید ( شخصیت اصلییا به عنوان یک همراه).

با ایفان در مورد آنچه داخل فورت جوی است چت کنید و او به شما خواهد گفت و حتی قرارداد کشتن الکساندر را به شما نشان می دهد.

به دنبال Magister Borris در نزدیکی دروازه اصلی منتهی به دادگاه Magisters و به درب زندان بگردید، با ایفان با او صحبت کنید، یا اگر بن مزد شخصیت اصلی نیست، اجازه دهید همراهتان این کار را انجام دهد. بوریس را تهدید کنید تا از کشتن سهیلا جلوگیری کند. در غیر این صورت، زن باید کشته شود - به داخل غارها نگاه کنید. اگر بوریس مرده است، به سادگی جسد او را جستجو کنید تا اطلاعات مورد نیاز خود را به دست آورید و در تلاش پیش بروید.

بوریس به شما می گوید که مردی به نام زالسکار را پیدا کنید. برای انجام این کار، باید از فورت جوی فرار کنید و به تپه ای نزدیک به یکی از خروجی ها، جایی که پل بالا رفته است، برسید.

فراخوانی سپاهیان

بعد از اینکه گرث را از کوئست Cornered نجات دادید، به شما دستور داده می شود که او را در Sanctuary of Amadia ملاقات کنید تا بدانید که در مرحله بعد چه کاری انجام دهید.

1 - گرث در خرابه، 2 - ورودی غار جمجمه، 3 - ورودی غار تاریک، 4 - پناهگاه آمادیا، 5 - ملاقات با گرث.


گوشه

برای تکمیل کوئست، به مهارت Source "Blessing" نیاز دارید، که برای آن باید کوئست "Voices" را تکمیل کنید. تلاش را از یکی از دو مکان شروع کنید - به پناهگاه آمادیا بروید و با شخصیت های واقع در آنجا صحبت کنید یا با تارلین در نزدیکی اسلحه خانه قدیمی ملاقات کنید.

1 - پناهگاه آمادیا، 2 - گرث.


شما خواهید آموخت که گرت به اسلحه خانه قدیمی رفت، که سلاح های پادشاه براک را نگه می داشت - تنها راه برای از بین بردن Screaming، ایجاد شده توسط استادان. به سمت شمال به اسلحه خانه قدیمی بروید و به دنبال گرت بگردید که توسط استادان احاطه شده است. همه را با استاد بکشید و با گرث چت کنید.

گرت به بازیکن می گوید که در Sanctuary of Amadia ملاقات کند. در این مکان با او صحبت کنید و سپس با گراسیانا چت کنید. این کوئست با کوئست «تحسین کننده ابدی» در هم تنیده شده است.

جایزه:

– 1200 امتیاز تجربه برای کشتن یک استاد شوالیه.

- 2400 امتیاز تجربه برای کشتن استاد شمشیرزن.

- 4800 امتیاز تجربه برای کشتن یک استاد تکاور.

- 1700 امتیاز تجربه برای نابودی بازرس-مجستر.

حلقه های مقاومت

برای شروع این جست و جو، نامه ای از دالیس به نام «چکش» پیدا کنید که در آن به مدیران درباره گروهی از جستجوگران هشدار می دهد (باید نامه را پیدا کنید و حتماً آن را بخوانید). وارد اتاق های بازداشت تحت فورت جوی در Magister Hold شوید و با Houndmaster و اراذل او برخورد کنید. استاد دلوروس آنجا خواهد بود - از یک طلسم شفابخش برای او استفاده کنید یا یک معجون شفابخش به او بدهید تا نحوه ترک زندان را بیاموزد.

استاد آتوزا.


به طبقه دوم بروید و دو استاد به نام های گوا و کارین را پیدا کنید که از پسر خان بازجویی می کنند. آنها را متقاعد کنید که بچه را رها کنند یا آنها را بکشید تا به خان کمک کنند. اکنون با خود خان چت کنید و می توانید از قایق او برای ترک فورت جوی استفاده کنید.

به قسمت دیگری از جزیره، به پناهگاه آمادیا بروید و با جستجوگران گپ بزنید. به سمت شمال بروید تا گرت را در خرابه ها پیدا کنید و به او کمک کنید تا با Magisters مبارزه کند. بعد از کشتن همه، عصای پاک کننده را بردارید که با آن می توانید Screaming را بکشید.

اسلحه خانه

بعد از اینکه گرث را نجات دادید، به خرابه های مخروبه اسلحه خانه براک بروید. برای وارد شدن به داخل به طلسم Bless نیاز دارید، پس پس از استفاده از آن وارد شوید. با استاد سانگ چت کنید تا بفهمید اینجا چه اتفاقی افتاده و سپس او را برای 1700 امتیاز تجربه بکشید (به هر حال او می میرد و از شما می خواهد که او را تمام کنید - ظالم نباشید).

1 - مدخل خرابه ها، 2 - ورود به محصور مجنون.


اگر منبع ندارید، می توانید آن را با یک ظرف بزرگ در سمت راست، در گوشه اتاق پر کنید. از "Bless" روی اهرم روبروی در استفاده کنید و سپس آن را بکشید تا وارد شود. این تلاش را آغاز خواهد کرد.

با حرم تعامل داشته باشید در حالی که یک نقطه منبع در شخصیت اصلی دارید - 900 امتیاز تجربه دریافت کنید.

برای پیشبرد کوئست Artifacts of the Tyrant و تکمیل کوئست Armory، هل Damaged Tyrant را بازیابی کنید. از این کلاه می توان برای از بین بردن Screaming استفاده کرد.

خوک های شعله ور

بعد از اینکه مهارت "Blessing" را در خزانه داری King Brakk به دست آوردید، یک مکان کوچک در باتلاق Echoing پیدا خواهید کرد که خوک ها در آن راه می روند. خوک سوزان! اگر به امتیازات منبع نیاز دارید، می‌توانید با قدم گذاشتن روی گودال‌های پراکنده در اطراف منطقه، یا با بازدید از اسلحه‌خانه‌ای که در بالا توضیح داده شد، آن‌ها را جمع‌آوری کنید، جایی که یک کانتینر کامل وجود دارد. به هر خوکی برکت دهید تا او را نجات دهد، پس از آن مارمولک مرده اسکاپور ظاهر می شود که می توانید با او ارتباط برقرار کنید. او باید کشته شود.

1 - خوک سوزان، 2 - فدر، 3 - پناهگاه آمادیا.


هنگامی که اسکاپور مرده است (یا اگر توانستید دشمن را متقاعد کنید)، باید تمام خوک های باقی مانده را برکت دهید. شما 1800 امتیاز تجربه برای کشتن مارمولک دریافت خواهید کرد، یا اگر بتوانید او را متقاعد کنید که در کار شما دخالت نکند، 3000 امتیاز دریافت خواهید کرد.

علاوه بر این، برای برکت دادن به هر خوک، 600 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.

وقتی همه خوک ها را برکت می دهید، برای شادی عجله نکنید - یکی دیگر وجود دارد، آخرین. به قسمتی از جزیره بروید که ساحل یخی و Winter Dragon Slane در آن قرار دارد. یک خوک در جایی در اینجا قدم می زند - با شخصیتی با مهارت دوست حیوانات با او صحبت کنید، پیشنهاد دهید برای فرار از پناهگاه آمادیا دیدن کنید. به آنجا هم بروید، با مجسمه الهه در آب تعامل کنید تا شفابخش شود. پس از آن، خوک را به شنا در آب دعوت کنید - به یک دختر تبدیل می شود.

حلقه نفرین شده

در حین تکمیل تلاش در خزانه داری پادشاه براک، بازیکن پس از شکست دادن ترومپدوی و شکستن توهمات خود، حلقه براک را کشف خواهد کرد.

حلقه را قرار دهید تا به تلاش ادامه دهید، و این کاراکتر را نفرین خواهد کرد. بازیکن می تواند حلقه را حذف کند، اما نفرین بر شخصیت تا زمانی که "Bless" استفاده نشود، باقی خواهد ماند. اگر بازیکن بعد از "Blessing" حلقه را دوباره بزند، دوباره شخصیت را نفرین می کند.

حلقه را بردارید و به یکی دیگر از اعضای حزب بدهید تا کوئست را کامل کند.

فرار

"فرار" اولین تلاشی است که پس از نجات از کشتی دریافت می کنید و هدف اصلی شما در نیمه اول سفر شما در جزیره فورت جوی خواهد بود.

با حرکت به سمت کمپ، با دو شیطان از Void روبرو خواهید شد. آنها را شکست دهید تا به تلاش ادامه دهید. چندین گزینه برای ترک فورت جوی وجود دارد که یکی از آنها دنبال کردن مسیر کوئست «حلقه های مقاومت» است.

شما همچنین می توانید نیلز را بکشید و از طریق لوله ای که در اتاق شکنجه او قرار دارد از قلعه خارج شوید. شما همچنین می توانید از طریق پل در خود قلعه فرار کنید، اما باید استادان زیادی را بکشید.

پس از رسیدن به Sanctuary of Amadia یا کمک به Gareth در طول کوئست Cornered، به Sanctuary برگردید. به بازیکن اطلاع داده می شود که برای خلاص شدن از شر Screaming به یک عصای پاک کننده نیاز است.

از دو جا قابل دریافت است:

1. در کوئست "اژدهای بدون منبع"، پس از گرفتن عصا از رادک، آن را به اژدها ندهید.

2. ماموریت "King Brakk's Treasury" را برای بدست آوردن یک عصای دیگر کامل کنید.

مداح همیشگی

هنگامی که بازیکن برای اولین بار خود را در Sanctuary of Amadia می بیند، باید حتما با کشیش نقابدار که در نزدیکی محراب سرگردانی ایستاده صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که گرث کجا رفته است، کسی که به دنبال سلاحی است که منبع را تخلیه کند، که می تواند مسیر نبرد با استادان و Screaming را تغییر دهد. او شما را به شمال به اسلحه خانه براکا می فرستد، جایی که گرت در آنجا خواهد بود. این کوئست با کوئست Cornered در هم آمیخته است.

پارچ مورد نیاز


همه استادان را بکش و با گرت صحبت کن. به پناهگاه آمادیا برگردید، با گراتیان گپ بزنید و او در مورد طاق دیگری به شما خواهد گفت که مدیران حتی از آن اطلاعی ندارند. او همچنین از شما می خواهد که از آنجا کوزه ای با روحش بیاورید. برو داخل، کوزه را بردار و به گراتیانا بیاور. با او گپ بزنید و تصمیم بگیرید - روح گراتسیانا را جذب کنید یا یک کوزه به او بدهید.

اژدهای بدون منبع

برای یافتن Winter Dragon Slane که به زمین زنجیر شده است، به سرزمین های یخی خارج از فورت جوی سفر کنید. تمام زنجیرها را از بین ببرید و سپس با اژدها صحبت کنید. اسلین به شما خواهد گفت که در جنوب غاری وجود دارد که در آن جادوگر رادک زندگی می کند که اژدها را اسیر کرده است. برای این شما در حال حاضر 2100 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.

1 - اسلن، 2 - ورودی غار جمجمه.


یک تله بد در داخل غار منتظر شماست - آن را بردارید و طلسم باران را برای پاک کردن ورودی انجام دهید. دوباره از Rain استفاده کنید و در سمت راست غار حرکت کنید تا موانع را دور بزنید. به سمت چپ حرکت کنید زیرا تله دومی در پیش است.

با آن کنار بیایید یا از آن عبور کنید - بسیار ایمن تر از قبلی است. سپس منطقه ای را که رادک در آن زندگی می کند پیدا خواهید کرد.

با جادوگر چت کنید و به محض شروع نبرد، آماده نبرد نه تنها با او، بلکه با سایر دشمنان نیز شوید. استراتژی خوباین است که مکالمه ای را با جادوگر با یک شخصیت شروع کنید و سه نفر دیگر را به ابتدای اتاق ببرید - دشمنان نمی توانند گروه شما را احاطه کنند.

به خاطر داشته باشید که اجساد دارای یک Retribution سطح 4 هستند و مقدار قابل توجهی از آسیب را به مهاجم منعکس می کنند، بنابراین سعی کنید خود را در تلاش برای از بین بردن آنها نکشید. اجساد و باگ ها از حملات دامنه ای استفاده می کنند، بنابراین سعی کنید مطمئن شوید که شخصیت های شما در خط دید مخالفان قرار ندارند.

وقتی رادک و دستیارانش مردند، بدن او را جستجو کنید تا یک گل رز خونی و یک عصای پاک کننده به دست آورید.

پس از دریافت عصا، در تلاش "خزانه داری پادشاه براک" پیش خواهید رفت. اسلن به این عصا نیاز دارد، پس اگر می‌خواهید با صلح تمام کنید، آن را به اژدها بدهید. در غیر این صورت باید با او مبارزه کنید.

اسلین بعد از اینکه عصا را به او بدهید ناپدید می شود. بعداً می توانید دوباره او را ببینید، وقتی به بندری نزدیک شوید که مجیسترز در آن قرار دارد و توسط Screamers محافظت می شود. اژدها تمام Screamers را نابود خواهد کرد.

با ترکیب یک گل رز خونین با یک بطری معجون خالی، معجون خاصی دریافت خواهید کرد که به طور دائم هر شش ویژگی را یک امتیاز افزایش می دهد (تا زمانی که آن شخصیت کشته شود).

جیغ زدن

در مورد Screamers از Tarlene بیاموزید. نجات گرث، که توسط Magisters در ویرانه های یک اسلحه خانه قدیمی در خارج از فورت جوی احاطه شده است. شما می توانید در مورد Screaming از جسد Magister Farrey اطلاعات بیشتری کسب کنید.

1 - گرت، 2 - گراتیان، 3 - ورودی به محصور مجنون، 4 - ورودی غار جمجمه، 5 - اسلین، 6 - اسکندر.


به پناهگاه آمادیا برگردید و با گراتیان در مورد سلاح سورس صحبت کنید. تلاش "خزانه داری پادشاه براک" را کامل کنید.

از یک عصای پاک کننده روی هر جیغ استفاده کنید و پس از خالی شدن آن، با Gratiana صحبت کنید تا شارژ عصا را دوباره پر کنید.

به سمت شرق بروید و با استاد نابینا و همراهان مرده اش ملاقات کنید. می توانید او را رها کنید یا بکشید. نامه را در همان نزدیکی پیدا کنید و برای پیشبرد تلاش آن را بخوانید.

خزانه داری پادشاه براک

مجله ای پیدا کنید که محل خزانه داری براک را نشان دهد. مجله روی جسد زنی در همان ساحل سه سمندر با دستکش دوربری است. برای ادامه تلاش، باید سطح خود را بالا ببرید و از قلعه به باتلاق ها بروید.

1 - ملاقات با ترومپدوی، 2 - دومین کلون ترومپدوی، 3 - کشتن ترومپدوی واقعی


شما با سه سمندر آلوده روبرو خواهید شد: دو سمندر آتشین و یکی سمی که با رنگ پوست مربوطه قابل تشخیص است. وارد غار اسرارآمیز مشخص شده روی نقشه شوید که قبلاً 2250 امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد. به جلو حرکت کنید تا به ترومپدوی برسید - جن طعن‌آور از روی پل توهم‌آمیز پشت جعبه‌ها عبور می‌کند. در داخل غار سعی کنید فقط صندوقچه های قدیمی را باز کنید زیرا زیبا و طرح دار تله هستند.

از پل عبور کنید و خود را در منطقه ای خواهید دید که ترومپدوی با سه کلون - یک جنگجو، یک تکاور و یک جادوگر - به شما حمله خواهد کرد. آنها را با 1200 XP بکشید. به سینه دست نزنید - این فقط یک تله است. مسیر را ادامه دهید تا به یک اتاق مرموز برسید. در منطقه کوچکی در شمال گنج وجود دارد.

با مجسمه موجود در مرکز چت کنید و او از شما می خواهد به دو سوال پاسخ دهید. برای سوال اول ردیف بالا و برای سوال دوم سوال دوم را انتخاب کنید. 2950 امتیاز تجربه کسب کنید. به سمت شرق بروید، جایی که همه چیز سخت تر خواهد شد. ترومپدوی دوباره با کلون های خود به شما حمله می کند، اما این بار با نسخه های قوی تر از آنها. شما با دو موج از دشمنان مبارزه خواهید کرد، اما پس از پیروزی، تجربه کسب خواهید کرد. مطمئن شوید که تمام اجساد را جست‌وجو کرده‌اید و روی جسد جادوگر، حلقه براک را پیدا کنید، که تلاش حلقه نفرین شده را شروع می‌کند.

بهترین راه برای مبارزه با او این است که طرف را به سکو منتقل کنید تا از دید کمانداران و جادوگران پنهان شوید. این همچنین باعث می شود که آنها به جای اینکه برعکس شوند به شما نزدیک تر شوند. برو به آخرین اتاق - خزانه. انبوهی از طلا وجود خواهد داشت که می توانید آنها را بردارید. همچنین یک عصای پاک کننده و یک مصنوع دیگر از Tyrant - سینه بند براک را بردارید. شما نیازی به آزاد کردن روح یا جذب آنها ندارید، زیرا یکی از آنها بخشی از تلاش Eternal Admirer است.

شما می توانید ترومپدوی را از اسارت او آزاد کنید یا نه. گوشه را بپیچید و مجسمه را بررسی کنید. این قفل توانایی Blessing را باز می کند و خط داستان را گسترش می دهد. تلاش تکمیل خواهد شد - برای ادامه جستجوی "تحسین ابدی" به پناهگاه آمادیا بازگردید.

جایزه:

- غارت از ترومپدوی.

- عصای پاک کننده

مهارت برکت دادن.

- قلب ظالم.

اولین نبرد با سه سمندر سطح شش که به Void مبتلا شده اند انجام می شود. آنها زره و HP نسبتاً بالایی دارند. اگر شخصیتی با استعداد Animal Friend وجود دارد، می‌توانید به سراغ آنها بروید و با یکی از سمندرها صحبت کنید و بقیه شخصیت‌ها را در هر نقطه از میدان جنگ قرار دهید تا موقعیت‌های سودمند را به دست آورید.

توجه داشته باشید که سمندرهای قرمز دارای استخر زره فیزیکی بالاتری هستند. اما جادوی کمتری دارد (در مقایسه با سمندر سبز که همه چیز را دقیقاً دارد، اما برعکس).

همچنین توجه داشته باشید که یک گوردخمه در نزدیکی سمندر سبز وجود دارد، بنابراین فراموش نکنید که آن را حفر کنید.

تلاش «صداها» پس از تکمیل وظیفه آموزش آب‌های آشفته و یافتن خود در جزیره با فورت جوی آغاز می‌شود. در حین کاوش در مرداب پژواک، صداهای مختلفی را خواهید شنید که با شخصیت اصلی صحبت می کنند.

در نهایت، با محراب هفت خدا روبرو می شوید و به سالن اکو منتقل می شوید. این محراب در خزانه پادشاه براک است. پس از تکمیل این کوئست، سوابق پیشرفت کوئست «نشانه های مقاومت» را نیز دریافت خواهید کرد.

راهنمای ساخت ...

قانون 1

پازل براکا

این شامل این واقعیت است که هر کلمه به معنای یک حرف است. در بیرون از اتاق نشانه ای از صحبت با یک موش را خواهید دید.

کلمه 1

  • BRACCUS (Brakkus): B (خون آلود)، R (پوسیده)، A (دزد)، C (خیلی)، C (خیلی)، U (وحشتناک)، S (دوست پسر)
  • CUR (Mongrel): بسیار، وحشتناک، فاسد


    کلمه 2

  • منبع (منبع): S (فاجعه)، O (شیطان)، U (رنج)، R (زهر)، C (هگز)، E (نفرین)
  • علاج (درمان): صفوف، رنج، سوختن، نفرین

    برج براکوس

    چندین پازل مختلف در این مکان وجود دارد که راه حل های آنها را در زیر مشاهده خواهید کرد:

    دروازه بسته در کنار مجسمه

    شما باید اهرمی را که در اتاق در طرف دیگر سالن اصلی پنهان شده است، بچرخانید.


    با کلیک کردن روی درب رنده فاضلاب می توانید به آن برسید (ساده ترین راه برای رسیدن به آن استفاده از مهارت پرش به جای دست و پا زدن با در و گلوله های آتش است).

    خوب

    در اینجا فقط باید چاه را پر کنید. برای این کار از طلسم باران روی آن استفاده کنید.

    مانع

    برای انجام این کار، فقط باید بتوانید یک نقطه از منبع "منبع" را بردارید و آن را به "تکنیک مرموز" که در کنار مانع قرار دارد اضافه کنید.

    تاریخ شناس

    برای شفای مورخ، باید او را روی سطحی خونین قرار دهید - از طلسم Blood Rain استفاده کنید. سپس طلسم برکت را بر خون بیندازید. علاوه بر این، می توانید چندین بار از طلسم "Sacrifice of Flesh" استفاده کنید و سپس Historian را به خون تله پورت کنید. در نهایت، شما می توانید به یک هم تیمی در کنار مورخ حمله کنید و سپس او را به خون انتقال دهید.

    اهرم نفرین شده (جایی که گرت را نجات می دهید)

    تنها کاری که باید انجام دهید این است که اهرم را برکت دهید. تا جایی که من می دانم نجات یک سرباز غیرممکن است.

    قانون 2

    گورستان (منطقه رایکر)

    مقبره خیره کننده

    برای گرفتن محتویات تابوت، باید طلسم Ice Armor را روی خود بیاندازید. برای آزاد کردن کانا، با او صحبت کنید، یا او را بکشید، یک گاومیش روی او بیندازید.

    سینه شعله ور

    برای دریافت رمز عبور با سمندر در خانه رایکر صحبت کنید. برای انجام این کار، شما باید یک مارمولک باشید و بتوانید با حیوانات صحبت کنید (مهارت "دوست حیوانات"). پس از دانستن رمز عبور، به سینه در حال سوختن برگردید و از طلسم باران در دو طرف مارمولک های شعله ور استفاده کنید. من فکر می کنم این کافی است، اما علاوه بر این، شما هنوز هم می توانید آب را برکت دهید. سپس با قفسه سینه صحبت کنید.

    جعبه:


    سمندر:


    با قفسه سینه صحبت کنید:

    قبر جوانا

    اولین کاری که باید انجام دهید این است که دو دکمه را پیدا کنید که به شما امکان می دهد دیوار را به سمت مقبره باز کنید.

    دکمه 1:


    دکمه 2:


    هنگامی که این کار را انجام دادید، مقداری از وسایل خود را (من از گلدان استفاده کردم، اما می توانید این کار را با دنده نیز انجام دهید، کاری انجام نمی دهد) روی دکمه بزرگ در دورترین اتاق قرار دهید. پس از آن، برای دیدن اهرم های روی دیوار از "دید معنوی" استفاده کنید. ترکیب باز دریچه اهرم وسط، اهرم چپ، اهرم راست است.

    سفارشی سازی:


    راه حل:

    خانه موردوس - "پازل عنصری"

    برای دیدن راه حل (که در بالای بلوک مربع ظاهر می شود) از "دید معنوی" استفاده کنید.

    بینش معنوی:


    راه حل:

    مجسمه شعله ور پیامبر

    همه مشعل ها را همزمان با یک توپ آتشین یا چیزی شبیه به آن روشن کنید.

    راه حل:

    قانون 3

    مینی بازی در مقبره لوسیانا

    راه حل در تصویر زیر نشان داده شده است. شایان ذکر است که ممکن است با یک حشره مواجه شوید - خون حتی پس از عبور از آتش مبارک متبرک نیست.


    برای حل این مشکل از دو هرم دوربری استفاده کنید. یکی از آنها را پشت مانع آبی بیندازید، سپس به آن تله پورت کنید، از پرش استفاده کنید و به انتهای لوله خون برسید تا آن را به صورت دستی برکت دهید.

    قانون 4

    مینی بازی در Snapper Altar

    لوله ها را طبق مثال نشان داده شده در تصویر زیر تنظیم کنید. پس از آن، باید کاسه مرکزی را با خون پر کنید - از رنده کنار محراب استفاده کنید (طلسم "باران خونین" به شما کمک می کند). سپس جام را با طلسم برکت دهید.


    دوباره با محراب تعامل کنید و گزینه اول را انتخاب کنید، پس از آن خون از طریق لوله ها شروع به جریان می کند.
  • الوهیت: گناه اصلی 2. همه اسرار که در بازی

    درست در نزدیکی دروازه‌های فورت جوی، قهرمانان با شخصیتی به نام Farrah (1) برخورد می‌کنند که در تلاش برای یافتن فرزندش است. اگر سعی کنید از او بپرسید که آیا می تواند کمکی به شما ارائه دهد، عروسک مورد علاقه شخصی دخترش را به شما می دهد و از شما می خواهد که کودک را پیدا کنید.

    و در کنار آن شخصیت کلیدی بعدی - جت (1) قرار خواهد گرفت. از گفتگو با او متوجه می شوید که فرح واقعاً به کمک نیاز دارد، اما نه برای یافتن فرزند. او ادعا می کند که دختر پس از اینکه دخترش را چند وقت پیش با مرگ دخترش (ارما) از دست داد، فقط دیوانه شده است. علاوه بر این، جت خواهد گفت که ارما حتی هرگز به فورت جوی نرفته است.

    با این اطلاعات می توانید به فرح برگردید و بگویید ارما مرده است. فارا به نوبه خود به سرعت متوجه می شود که شما با جت صحبت می کردید، بنابراین قهرمانان را به دروغگویی متهم می کند. کار به نوبه خود تکمیل خواهد شد.

    . جایزه:امتیاز تجربه - 480 XP.

    تلاش: "اخاذی"

    Divinity: Original Sin 2 Walkthrough

    آغاز کار محله یهودی نشین فورت جوی (1) است. پایان تلاش - غارها (2). بلافاصله پس از ورود به محله یهودی نشین فورت جوی، متوجه سه راهزن خواهید شد که با یک جن صحبت می کنند. با مداخله در گفتگو، قهرمانان متوجه می شوند که دختر جن به نام الودی با پرداخت ماهانه که مطلقاً همه ساکنان کمپ باید به ناظر پرداخت کنند، تاخیر داشته است. به دلیل این وضعیت، نگهبان دو نفر از اراذل و اوباش خود را به آنجا فرستاد میدان مرکزی، که هدف آن یافتن و از بین بردن پول دختر است. مردی به نام ایفان بن مزد نقش محافظ دختر را بر عهده خواهد داشت. اگر وارد مبارزه شوید، ایفان به تیم شما خواهد پیوست. همه گزینه ها برای انجام وظیفه "اخاذی":

    الودی

    گزینه - 1: به الودی کمک کنید

    پس از دفاع از دختر، اراذل و اوباش با تیم شما شروع به مبارزه می کنند و اولین کاری که انجام می دهند حمله به جن است، بنابراین شما باید تا حد امکان سریع و کارآمد عمل کنید. بنابراین اولین چیزی که توصیه می کنم این است که قبل از صحبت تا حد امکان به اراذل و اوباش نزدیک شوید تا مجبور نباشید نقاط عمل را صرف حرکت کنید و تمام ضربه ها را تحمل کنید.

    پس از پیروزی در نبرد، الودی قهرمانان را به غارها می برد، جایی که شما به نوبه خود می توانید چیزهای زیادی یاد بگیرید. حقایق جالبدر مورد مکان پس از دیالوگ، دختران سر بریده را به عنوان جایزه می دهند. و اگر یک شخصیت جن در تیم شما وجود دارد، می توانید از استعداد Corpse Eater استفاده کنید و از این طریق حافظه و توانایی جدیدی به دست آورید.

    . جایزه: امتیاز تجربه - 480 XP. به علاوه، اگر بیشتر به داخل غار بروید، به عنوان جایزه چندین آیتم مفید (از جمله سر) و یکی از چهار مورد انتخابی خود را دریافت خواهید کرد.

    غارها

    گزینه - 2: الودی را بکش

    با گرفتن سمت راهزنان، باید الودی را بکشید. و اگر چه دختر مخالفان خطرناکی خواهد بود، اما او تهدیدی بزرگتر از اراذل و اوباش نیست. علاوه بر این، به احتمال زیاد این اراذل و اوباش هستند که ابتدا به او حمله خواهند کرد. نکته اصلی این است که عجله نکنید - ابتدا حمله نکنید. پس از کشتن الودی، تنها امتیاز تجربه و سپس نصف آن را دریافت خواهید کرد. هیچ پاداش اضافی وجود نخواهد داشت.

    . جایزه: امتیاز تجربه - 240 XP.

    گزینه - 3: بی طرف بمانید

    اگر وارد درگیری شدید، اما در نهایت تصمیم گرفتید که کاملاً بی وقفه بمانید، به سادگی شاهد معامله بین یک جن و اراذل خواهید بود. خب فرار بیشتر در آینده، الودی را می توان دوباره در غار پیدا کرد، اما صحبت کردن با او کارساز نخواهد بود.

    . جایزه: گم شده.

    گزینه - 4: از کار رد شوید

    اگر از انجام هر گونه اقدامی از همه موجود خودداری کنید، پس از مدتی مشخص، جسد الودی را در جایی در محل پیدا خواهید کرد. کار غیرقابل دسترس و کاملاً از بین می رود، بنابراین نمی توانید چیز مفیدی به دست آورید.

    . جایزه:گم شده.

    جستجو: "وروج اسیر"

    خدایی 2. عبور از ماموریت های جانبی

    این کار شامل سه نقطه کلیدی در مکان خواهد بود: غارها - Saheila (1)، Field Kitchen - Amiro، Griff (2)، فورت Joy - Stingtail (3). این تلاش پس از صحبت با Saheila شروع می شود و نشان می دهد که او توانسته از رویارویی خود با لوشه جان سالم به در ببرد. معلوم می شود که یک زن توانایی پیش بینی آینده را دارد. و اگر به توانایی های او شک نکنید، دیالوگی را باز خواهید کرد که در آن می توانید بپرسید چگونه دقیقاً می توانید از فورت جوی فرار کنید. او خواهد گفت که فرار با دوستش - جنی به نام امیر - مرتبط است. امیر نیز به نوبه خود در غارها زندگی می کرد، اما به زودی توسط گریف، که فرمانده اردوگاه است، ربوده شد. و اگر موافقت کردید امیر را پیدا کنید، پس از آن او سرنخ بعدی را ارائه می دهد که در آن نوعی مارمولک درگیر است.

    سهیلا

    می توان امیر را در قلمرو آشپزخانه اردوگاه (2) پیدا کرد، اما در بدو ورود معلوم می شود که فرمانده اردوگاه، گریف (1) جن را به زندان انداخته است. علاوه بر این، اگر سعی کنید با یک جن صحبت کنید، گریف بلافاصله در گفتگو دخالت می کند. با این حال، اگر با بازگرداندن کالاهایی که توسط جن دزدیده شده موافقت کنید، او با مهربانی به شما این فرصت را می دهد که به تنهایی با امیرو صحبت کنید. جن به نوبه خود گزارش می دهد که او هیچ ارتباطی با دزدی ندارد و علاوه بر این، او اعلام می کند که قصد دارد به طور کلی از فورت جوی فرار کند. علاوه بر این، او قول می دهد که اگر به او کمک کنید تا از قفس خارج شود، راه فرار شما را از این مکان نشان خواهد داد. علاوه بر این، او اشاره ای خواهد کرد - کسی که در واقع کالا را دزدیده است دائماً گلوی خود را پاک می کند.

    گزینه - 1: بازگرداندن مواد

    برای بازگرداندن اقلام دزدیده شده، به غارها برگردید. وقتی به آنها رسیدید، از آنها دور شوید و به سمت غرب بروید. در این جهت حرکت کنید تا زمانی که با یک شنل با یک کمپ ماهیگیری کوچک روبرو شوید.

    بنابراین، در واقع سرقت توسط مارمولکی به نام Stingtail انجام شده است که در واقع در این کمپ ماهیگیری قرار دارد. برای بازگرداندن چیزها، باید از شخصیتی با مهارت متقاعدسازی استفاده کنید، بنابراین توصیه می کنم قبل از شروع مذاکره با مارمولک، تمام ویژگی های اعضای گروه را به دقت مطالعه کنید. همچنین می توانید از شخصیتی با امتیاز چابکی بالا استفاده کنید.

    دم گز

    ________________________

    توجه!اگر در تیم شما این لحظهدر حال حاضر شخصیتی به نام شاهزاده سرخ وجود دارد، سپس به او فرصت دهید تا با رویاپرداز صحبت کند. با تشکر از این گفتگو، شما کمی در کار همراه پیش نخواهید رفت. اما مراقب باشید، زیرا اگر با جن سبیلا به او نزدیک شوید، او او را خواهد کشت، زیرا او بود که او را زخمی کرد.

    ________________________

    وقتی مارمولک را از خواب بیدار کردید، از او بپرسید که آیا چیزی در مورد لوازمی که از آشپزخانه صحرا دزدیده شده است می داند یا خیر. این یک دیالوگ را شروع می کند که باید ادامه یابد تا زمانی که بتوان شخصیت را متقاعد کرد. شما باید در طول گفتگو علاقه نشان دهید تا زمانی که استفاده از مهارت برای بازگرداندن اقلام دزدیده شده قبلی ممکن شود.

    . جایزه: امتیاز تجربه - 240 XP.

    وقتی اقلام دزدیده شده را دارید، می توانید تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید: 1 - اقلام را برگردانید، در نتیجه به مارمولک خیانت کنید و به قتل عام او کمک کنید. 2- چیزها را برگردانید، از مارمولک بگویید، اما در قتل او شرکت نکنید. 3 - برگرداندن اشیا و محافظت از مارمولک. 4 - وسایل دزدیده شده را برای خود نگه دارید.

    در طول گفتگو با گریف، در مورد این واقعیت بگویید که گیاه دزدیده شده را پیدا کردید. اگر جرات کنید و گیاه را برگردانید، فرمانده گیاه را می گیرد و می پرسد که دزد واقعاً کیست. در داخل تیم، می توان تصمیم گرفت که دزد همچنان مستحق مجازات است.

    اگر به گریف در مورد Stingtail بگویید، او امیر را رها می کند. سپس، البته، می توانید با او صحبت کنید و در طول دیالوگ، تیم از گذرگاه مخفی از فورت جوی مطلع می شود. با این حال، در همان زمان، او از شما می خواهد که حرز را به روشن بین منتقل کنید. اگر این کار را بپذیرید، یک کار جدید در مجله ظاهر می شود - "قبیله Saheila" (به دنبال گذر از این کار در زیر بگردید).

    . جایزه:امتیاز تجربه - 840 XP. در نهایت، گریف یکی از زیر دستان خود را برای کشتن Stingtail می فرستد. اگر به مردی در کشتن دزد کمک کنید، مقداری طلا به عنوان پاداش اضافی دریافت خواهید کرد، اما در نهایت به دزد خیانت خواهید کرد.

    اگر مارمولک را بکشید، فرصت تکمیل گذر دو کار را از دست خواهید داد. Stingtail برای تکمیل وظایف همراهان - شاهزاده سرخ و Sebille - مهم است. به هر حال، Sebilla در همین نزدیکی است. اگر با این شخصیت در مورد همراهان مشخص شده صحبت نکنید، نمی توانید وظایف را انجام دهید.

    . جایزه:امتیاز تجربه - 840 XP. طلا - 50.

    گزینه - 2: محافظت از Stingtail

    با گریف صحبت کنید و به او بگویید که گیاه را پیدا کردید. فرمانده با تصمیم به دادن گیاه به او، بلافاصله در مورد دزد سؤال می کند. در این گزینه می توانید تصمیم بگیرید که بهتر است از مارمولک در برابر آسیب محافظت کنید.

    رئیس - گریف (ناظر)

    برای انجام این کار، از دادن نام دزد خودداری می کنید، در نتیجه فرمانده تصمیم می گیرد شخصیت اصلی را دستگیر کند. دعوا شروع می شود. قبل از نبرد، من توصیه می کنم که در مورد قرار دادن شخصیت های دوربرد در بالکن، که مستقیماً بالای سر نگهبان قرار دارد فکر کنید - این یک پاداش ملموس اضافی برای آسیب در جنگ می دهد. به علاوه کشتن کماندار دشمن بدون مشکل امکان پذیر خواهد بود. در صورت پیروزی، می توان با آرامش کلید ناظر را برداشت که با آن می توانید قفل قفس را باز کنید و در نتیجه امیر را آزاد کنید. با این حال، به خاطر داشته باشید که برای این گزینه عبور / تصمیم، قهرمانان برخلاف گزینه ای که در مورد مارمولک صحبت می کنید و به ناظر کمک می کنید، پاداش کمتری دریافت می کنند.

    در هر صورت، پس از آزادی امیر، قهرمانان از گذرگاهی مخفی از فورت جوی مطلع می شوند. او همچنین مجدداً از شما می خواهد که حرز را به روشن بین منتقل کنید ، بنابراین با موافقت ، یک کار اضافی دریافت خواهید کرد: "قبیله Saheila" (به دنبال گذر این جستجو در زیر بگردید).

    . جایزه: امتیاز تجربه - 840 XP.

    گزینه - 3: چیزها را برای خود نگه دارید

    با امتناع از بازگرداندن چیزها به فرمانده، او دوباره بلافاصله بالا می رود تا با شما بجنگد. در این صورت باز هم باید او را شکست دهید و امیر را آزاد کنید، اما تجربه باز هم کمتر از مجازات دزد خواهد بود.

    . جایزه: امتیاز تجربه - 840 XP.

    جستجو: قاتل Geist

    الوهیت: اصلی گناه2. عبور

    محله یهودی نشین فورت "جوی" - استاد آرنیکا (1). قلعه "جوی" - گل آرنیکا (2). قلعه "جوی" - میگو. در یکی از دیوارهای دفاعی (درست در کنار ورودی فورت جوی)، می توانید به استاد آرنیکا برخورد کنید. پس از صحبت با او: او سعی می کند از شما بپرسد که آیا میگو - همراهش را دیده اید یا خیر. و مهم نیست که چگونه گفتگو بیشتر توسعه یابد، او از شما می خواهد که او را پیدا کنید. ضمناً در پایان آرنیکا گزارش خواهد داد که بهتر است بدون اطلاع از میگو برنگردید. کار را می توان به دو صورت و همه گزینه ها برای انجام وظیفه "Geist killer"در زیر شرح داده شده است:

    استاد آرنیکا

    گزینه - 1: کشتن میگو

    بنابراین، رفیق میگو (3) را می توان در برکه ای عظیم از خون در ساحل نزدیک فورت جوی پیدا کرد. پس از ورود، معلوم می شود که او به هیولایی تبدیل شده است که اجساد را می بلعد. و تا زمانی که تصمیم نگیرید با او ارتباط برقرار کنید، به قهرمانان شما حمله نخواهد کرد.

    رئیس - میگو

    Migo یک حریف نسبتاً خواستار است که علاوه بر وارد کردن آسیب فیزیکی زیادی در غوغا، می داند که چگونه از مهارت های AoE استفاده کند. مبارزه با او به قدرت زیادی، تعداد زیادی آیتم های شفابخش و تلاش مشترک هزینه خواهد داشت. بنابراین قبل از اینکه به سراغ او بروید، مطمئن شوید که حداقل چهار شخصیت در تیم خود دارید. پس از شکست دادن میگو، او یک کلاه ایمنی و یک حلقه به زمین خواهد انداخت.

    موقعیت مکانی میگو

    با انگشتر دریافتی به سراغ استاد آرنیکا بروید. صرف نظر از آنچه به استاد می گویید (میگو را بکشید یا دروغ بگویید)، باید آن را تأیید کنید - حلقه را نشان دهید. و بسیار مهم است که حلقه بر روی قهرمان شما مجهز باشد. پس از آن، کار تکمیل می شود و به عنوان پاداش، تجربه و یک حلقه دریافت خواهید کرد.

    . جایزه:امتیاز تجربه - 300 XP.

    گزینه - 2: خانواده را دوباره متحد کنید

    این گزینه جستجو فقط در صورتی در دسترس خواهد بود که یکی از اعضای تیم گل آرنیکا (2) داشته باشد. یکی از این گیاهان را می توان در خرابه های نزدیک (نزدیک برج) یافت - در مکانی که طبق داستان، با استاد بوریس ملاقات خواهید کرد. درست در مقابل برج ایستاده، به سمت راست بروید و به معنای واقعی کلمه در چند قدمی خرابه های لازم قرار می گیرند. اگر در جستجو با مشکلی مواجه شدید، فقط کلید "ALT" را نگه دارید تا اشیا / موارد فعال را برجسته کنید.

    به محض دریافت گل، به میگو برگردید و با استفاده از خط دیالوگ مناسب گل را به او بدهید. در نتیجه، هیولا قهرمانان را با شخص دیگری اشتباه می گیرد و با مهربانی حلقه را تحویل می دهد. پس از آن، می توانید با خیال راحت به استاد آرنیکا برگردید و بگویید که ماهواره پیدا شده است. پس از نشان دادن حلقه، جایزه دریافت می کنید و زن به ساحل می رود تا مطمئن شود که حقیقت را به او گفته اید.

    و اگر او را مستقیماً به سمت ساحل دنبال کنید، در پایان او کلید را تحویل می دهد که می تواند روی یکی از درهای قلعه استفاده شود. به این ترتیب تلاش به پایان خواهد رسید.

    . جایزه:امتیاز تجربه - 600 XP. کلید استاد.

    تلاش: کوزه روح ویترمور

    الوهیت: اصلی گناه2. راهنمای تصویری

    در غارها می توانید پسری به نام مودی را ملاقات کنید. تشخیص او آسان است زیرا درست در کنار ورودی بازی می کند. با شروع گفتگو با او، از شما می خواهد که با او بازی کنید. با موافقت متوجه می شوید که باید مخفی کاری کنید.

    مرحله - 1: دریچه را پیدا کنید

    اولین باری که پسر را می توان روی یک پایه چوبی پیدا کرد (1). او شخصیت اصلی را به خاطر بینشش تحسین خواهد کرد و پس از آن دوباره پنهان می شود. پس از آن در طاقچه ای نزدیک در ورودی (2) یافت می شود. و این بار پسر فکر می کند که وقت آن رسیده است که قهرمان را به دوستش معرفی کند. علاوه بر این، اگر هیچ مارمولکی در تیم وجود نداشته باشد، باید یک بیل همراه خود داشته باشید، زیرا در غیر این صورت نمی توانید به گذر از کار ادامه دهید.

    پسر در یک غار کوچک پنهان می شود (1) و پس از آن بهترین راه حل را برای شما توصیه می کند. پس از یافتن تپه (2) می توانید از پیشنهاد Modi استفاده کنید. از یک بیل یا پنجه های مارمولک برای یافتن دریچه ای پنهان در زیر خاکریز استفاده کنید.

    مرحله - 2: لرد ویترمور

    دریچه پیدا شده به مکانی به نام "حفظه فراموش شده" منتهی می شود. پسر را می توان در نزدیکی مجسمه بلند پیدا کرد. مودی به شما خواهد گفت که این دوست مخفی اوست. پس از یک مکالمه کوتاه، با مجسمه صحبت کنید. در طول دیالوگ، قهرمانان متوجه می شوند که لرد ویترمور مدت ها پیش (چند هزار سال پیش) تبدیل به سنگ شده است. او از شما می خواهد که نیزه پادشاه براک را از سینه بردارید، که به لطف آن او می تواند دوباره حرکت کند.

    نیزه پادشاه براک نیز به نوبه خود می تواند نابود شود یا بیرون کشیده شود. اگر گزینه دوم را انتخاب کنید، در این صورت نیزه در موجودی قهرمان داستان قرار می گیرد. با این حال، در هر دو مورد اول و دوم، شخصیت همچنان در مجسمه زندانی خواهد بود. معلوم می شود که چیزی قوی تر از طلسم وجود دارد که او را مقید می کند. او از قهرمانان می خواهد که مکانی را در فورت جوی پیدا کنند که روح لرد در آن به دام افتاده است تا از تله خلاص شود و او را آزاد کند.

    اما قبل از اینکه این مکان را ترک کنید، از مودی بپرسید که آیا او آماده است تا دوستش را رها کند. در پایان به او بگویید که برای نجات یک دوست به شما چیزی مدیون است. در نتیجه، پسر مکان ارزشمندترین گنج خود را روی نقشه نشان می دهد.

    مرحله - 3: ورودی قلعه "جوی"

    ورودی مخفی قلعه

    پس از خروج از غارها، مستقیماً به سمت مکانی به نام «محرم هفت» که لرد ویترمور به آن اشاره کرده است، بروید. به محض ورود، با پناهگاه تعامل کنید تا یک گزینه گفتگوی اضافی ظاهر شود. AT یک لحظه خاصکشیدن اهرم پشت مجسمه امکان پذیر خواهد بود که در واقع یک گذرگاه مخفی به سیاه چال باز می کند.

    با پایین رفتن، هیچ دشمنی در این نزدیکی وجود نخواهد داشت، اما برای آن تعداد زیادی صندوق وجود دارد که گنج ارزشمندی در آن نهفته است. با این حال، اکنون نکته اصلی رسیدن به درهایی است که در کنار آنها زیارتگاه های تحریف شده وجود دارد. شما می توانید با کمک هک درها را باز کنید، اما برای اینکه هک موفقیت آمیز باشد، باید شخصیتی با مهارت پمپاژ شده "دزدی" حداقل سطح دوم داشته باشید.

    اگرچه راه دیگری برای ورود به داخل مکان وجود دارد - با تکمیل کار "Elf دستگیر شده". پس از آزادی جن اسیر به نام امیر، قهرمانان از یک گذرگاه مخفی مطلع می شوند که منجر به آزادی از فورت جوی می شود. با این حال، برای رسیدن به آنجا، باید از بیل یا پنجه های مارمولک ها برای حفر زمین استفاده کنید. اما قهرمانان به هر شکلی پس از عبور از سیاه چال خود را در یکی از سلول های قلعه خواهند دید.

    به طور کلی، ما در مورد سلول های بازداشت صحبت می کنیم. به انتهای راهرو بروید، جایی که در پایان باید با استادان مبارزه کنید. تنها در صورتی که در حین مبارزه او را نکشید، می توانید به استاد مجروح رحم کنید. همچنین در اینجا به کلیدی نیاز دارید که سطح بالایی قلعه را باز کند. کلید را می توان در کف اتاق پیدا کرد. و اگر در یافتن کلید مشکل دارید، حتما از کلید "ALT" استفاده کنید.

    مرحله - 4: Pitchers of Souls

    اهرم مخفی

    اکنون باید مسیر "گذرگاه باستانی" را در زندان فورت "جوی" باز کنید. برای این کار باید از دسته مخفی استفاده کنید که در تصویر بالا ارائه شده است.

    در طول مسیر بسیار مراقب باشید زیرا دو تله سم وجود خواهد داشت (1). بنابراین اگر ابزاری در موجودی وجود دارد که به خنثی کردن آنها کمک می کند، توصیه می کنم از آن استفاده کنید. اگر گم شد، از اولین تله عبور کنید، سپس منتظر لحظه ای باشید که اثر منفی فروکش کند (در این مورد مسمومیت) تا اعضای گروه را بهبود بخشید. پس از آن، می توانید همین کار را با تله دوم انجام دهید. همچنین می توانید از قابلیت Pyromancy (اگر در زرادخانه خود دارید)، یا دستکش دوربری استفاده کنید. در مورد pyromancy: آتش به سرعت سم را می سوزاند و انتقال کاملاً آرام را ممکن می کند.

    با ورود به یک اتاق بزرگ (2) که در مرکز آن پنج کوزه قرار دارد، باید یک معمای کوچک را حل کنید. یکی از این کوزه ها روح لرد ویترمور را در خود جای می دهد، اما قبل از هر اقدامی، همه چیز اطراف را به دقت بررسی کنید و تابوت (3) را پیدا کنید، در حالی که سعی کنید به هیچ یک از کوزه ها دست نزنید.

    توجه داشته باشید که مجسمه پادشاه براک (4) بر فراز اتاق خودنمایی می کند - می توانید با آن تعامل داشته باشید. پس از تعامل، پیامی حاوی نظر شخصیت دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، اگر همان عمل را با شخصیتی انجام دهید که دانش کاملی از مهارت جهانی دارد، وضعیت کمی متفاوت خواهد بود. و اگرچه در این مورد یک لیست گسترده تر با گزینه های دیالوگ ظاهر می شود ، نتیجه یکسان خواهد بود - می توان دوباره با مجسمه تعامل کرد و ساق های براک را دریافت کرد.

    اسکرین شات زیر شیشه ای را نشان می دهد که برای ادامه تلاش باید با آن تعامل داشته باشید. زیر هر کوزه پلاکی با نام لرد ویترمور وجود دارد. با این حال، نکته این است که نام مستعار کاملاً متفاوت خواهد بود. بنابراین شما نیاز به علامتی دارید که روی آن نوشته شود "Withermoore the Supplicant".

    اگر از شیشه اشتباه استفاده کنید، مخالفان اضافی ظاهر می شوند. با این حال، اگر می خواهید تا حد امکان تجربه کسب کنید، با آنها تماس بگیرید. در هر صورت، وقتی روی کوزه صحیح کلیک کنید، یک کادر محاوره ای مشاهده خواهید کرد. پس از انتخاب گزینه ای که با اکشن مرتبط است، یک دیالوگ را در تیم خود شروع کنید، جایی که قرار است تصمیم دیگری بین شخصیت ها گرفته شود.

    گزینه - 1: کوزه را از بین ببرید

    در این صورت، انرژی که در شیشه قفل شده بود آزاد می شود و لرد ویترمور می میرد و بدین وسیله آرامشی را که مدت ها انتظارش را می کشید به دست می آورد.

    . جایزه:امتیاز تجربه - 1400 XP.

    گزینه - 2: مصرف انرژی

    در این صورت، انرژی ای که در کوزه بسته شده است، به طور کامل توسط شخصیتی که با کوزه تعامل دارد جذب می شود. با این حال، این عمل تنها پس از تکمیل کار "یقه" امکان پذیر خواهد بود.

    . جایزه:یک نقطه منبع

    به زودی به اینجا می آید قدم زدن کاملاز تمام ماموریت های جانبی در Divinity: Original Sin 2، پس منتظر به روز رسانی ها باشید!

    یکی از مزیت‌های اصلی استودیو Larian که اخیراً منتشر شده است، وجود طیف گسترده‌ای از وظایف اضافی در آن است و بیشتر آنها ماجراجویی‌های هیجان‌انگیز هستند و نه پازل‌های پیش پا افتاده «بیا بیاور». برخی از آنها با خط داستانی اصلی در هم تنیده شده اند، در حالی که اگر بخواهید تمام توجه خود را بر روی آن متمرکز کنید، می توان از برخی دیگر به راحتی گذشت. داستان اصلی. با این حال، انجام برخی از این ماموریت ها بسیار دشوار است، بنابراین تصمیم گرفتیم بنویسیم بررسی دقیقماموریت های جانبی در Divinity: Original Sin 2.

    ما اضافه می کنیم که اگر علاقه مند به انجام ماموریت های همراه شخصی هستید، به شما توصیه می کنیم راهنمای مربوطه را بخوانید. اتمام تمام وظایف اصحاب را بیان می کند.

    فورت جوی

    اخاذی

    زمانی که در مکانی به نام محله یهودی نشین قلعه "جوی" به 3 شخصیت می پردازیم که بی سر و صدا با یکدیگر صحبت می کنند. ما در گفتگوی آنها دخالت می کنیم و متوجه می شویم که جنی به نام الودی با پرداختی که هر یک از ساکنان موظف هستند ماهانه به سرپرست پرداخت کند، تاخیر داشته است. به همین دلیل دژخیمان را نزد دختر فرستاد تا از او پول بگیرند. در اینجا ما خود را در یک دوراهی خواهیم دید، زیرا می توانیم چندین راه را برای تکمیل این تلاش به طور همزمان انتخاب کنیم.

    تصمیم گرفتیم از الودی حمایت کنیم

    اگر تصمیم بگیریم به دختر کمک کنیم، سربازان ناظر به گروه ما حمله خواهند کرد. در ابتدا، آنها سعی می کنند به جن آسیب برسانند، و بنابراین شما باید در اسرع وقت اقدام کنید. قبل از وارد شدن به گفتگو با اراذل و اوباش، ما با حداقل فاصله به آنها نزدیک می شویم - این به ما کمک می کند در ابتدای نبرد به آنها حمله کنیم.

    بعد از شکست دادن سرسپردگان، الودی تصمیم می گیرد ما را به غار ببرد، جایی که می توانیم حقایق جالب زیادی در مورد این مکان بیاموزیم. وقتی مکالمه قطع شد یک سر بریده به عنوان پاداش دریافت خواهیم کرد. اگر یک جن در مهمانی وجود دارد، می توانید از استعداد او "جسد خوار" برای غنی سازی مهارت های خود استفاده کنید.

    جایزه:سر بریده و 480 امتیاز تجربه. علاوه بر این، می توانید به عمق غار بروید و چیزهای کوچک مفیدتری را در آنجا پیدا کنید.

    تصمیم می گیریم الودی را بکشیم

    ما می‌توانیم به اراذل کمک کنیم تا پول را از جن بیرون بیاورند. این بانوی جوان بسیار خطرناک است، اما بعید است که به یک تهدید مهم برای ما تبدیل شود. علاوه بر این، ابتدا سعی خواهد کرد افراد ناظر را بکشد.

    جایزه: 240 امتیاز تجربه در هر نبرد. هیچ چیز دیگری نمی توان به دست آورد، بنابراین گزینه اول همچنان ارجح است.

    تصمیم میگیریم دور بمانیم

    ما گفتگو را شروع می کنیم، اما بعد تصمیم می گیریم طرف خنثی را انتخاب کنیم. در این صورت الودی قادر به مذاکره با راهزنان و فرار خواهد بود. در آینده، ما می توانیم او را در غارها ملاقات کنیم، اما او با ما صحبت نخواهد کرد.

    جایزه:نه

    ما وظیفه را نادیده می گیریم

    ما می توانیم صحبت های رهگذران را کاملا نادیده بگیریم و به اجرای اصلی ادامه دهیم خط داستان. در این صورت، پس از مدتی مشخص، می‌توانیم جسد یک جن را در محلی که معمولاً زندگی می‌کند پیدا کنیم. البته پس از این دیگر امکان تکمیل کار وجود نخواهد داشت.

    جایزه:نه

    کابوس مادر

    در نزدیکی دروازه های فورت جوی با فارو روبرو می شویم که در تلاش برای یافتن کودک است. از او می‌پرسیم که آیا به کمک ما نیاز دارد؟ او از ما تشکر می کند و عروسک را به دخترش می دهد تا راحت تر او را پیدا کنیم.

    نه چندان دور از او، با جت صحبت می کنیم، که به ما اطلاع می دهد که زن واقعاً به کمک نیاز دارد، اما نه برای جستجوی دخترش. واقعیت این است که او پس از از دست دادن یک فرزند عقل خود را از دست داد. به گفته او ارما مدتهاست که به دنیای دیگری رفته است و هرگز به قلعه نرفته است.

    به فرح می رویم و به او می گوییم که ارما مرده است. زن متوجه می شود که ما با جت صحبت کرده ایم و می گوید که او دروغ می گوید. کار تکمیل خواهد شد.

    جایزه: 480 امتیاز تجربه

    قاتل جست

    در نزدیکی ورودی فورت جوی، روی دیوار محافظ، با استاد آرنیکا صحبت می کنیم. او از ما می پرسد که آیا اخیراً با میگو، همراهش ملاقات کرده ایم یا خیر. سپس او از شما می خواهد که او را پیدا کنید و همچنین به شما توصیه می کند که بدون اطلاع از میگو به او مراجعه نکنید. ما دو انتخاب خواهیم داشت.


    کشتن میگو

    ما به دنبال میگو می رویم و او را در ساحل نزدیک قلعه در برکه ای از خون پیدا می کنیم. ما می آموزیم که او تبدیل به یک هیولای وحشتناک شده است که بدن انسان را می بلعد. تا زمانی که تصمیم نگیریم با او صحبت کنیم به ما حمله نمی کند.

    میگو حریف بسیار خطرناکی است که نه تنها قادر به وارد کردن آسیب قابل توجه در نبردهای تنومند است، بلکه از مهارت های منطقه افکت نیز استفاده می کند. نبرد با او بیشتر ذخیره معجون های شفابخش ما را مصرف کرد، اما در نهایت او را شکست دادیم. یک کلاه ایمنی و یک حلقه از هیولا افتاد.

    حلقه را می گیریم و به آرنیکا می بریم. می توانیم به او دروغ بگوییم یا بگوییم این ما بودیم که با میگو برخورد کردیم. در هر صورت، ما باید جواهرات را به او نشان دهیم (آن را روی قهرمان داستان قرار می دهیم). پس از گفتگو، کوئست به بخش تکمیل شده می رود.

    جایزه: 300 امتیاز تجربه و کلاه ایمنی.

    اتحاد خانواده

    این انتخاب تنها در صورتی امکان پذیر می شود که یکی از همراهان گل آرنیکا داشته باشد. آن را می توان در خرابه های نزدیک برجک پیدا کرد، جایی که طبق نقشه، باید با استاد بوریس روبرو شویم. رو به برج می ایستیم و سپس به راست می پیچیم و به داخل خرابه می رویم. فراموش نکنید که کلید Alt را فشار دهید تا تمام اشیاء نزدیک را برجسته کنید.

    بعد، با میگو صحبت می کنیم، به او گل بدهید. هیولا گیج می شود و حلقه را به ما می دهد. به آرنیکا برمی گردیم و می گوییم همسفر او الان کجاست. حلقه را به او نشان دهید و جایزه بگیرید. دختر به ساحل خواهد رفت.

    ما استاد را دنبال می کنیم، و سپس دوباره با او صحبت می کنیم، اما در حال حاضر در منطقه ساحلی. او کلیدی را به ما می دهد که برای باز کردن یکی از درهای قلعه طراحی شده است. این کار را کامل می کند.

    جایزه: 600 امتیاز تجربه و کلید کارشناسی ارشد.

    جن اسیر


    با ساحلیلا صحبت می کنیم و معتقدیم که او توانسته در مقابل لوشه مقاومت کند. در نتیجه متوجه می شویم که این خانم جوان قادر به دیدن آینده است. ما به هدیه او برای باز کردن گفتگویی که در آن می توانید از او بپرسید چگونه از قلعه فرار کنید اعتقاد داریم. او به ما خواهد گفت که برای فرار باید با امیرو صحبت کنید - این دوست جن او است. او قبلاً در غارها زندگی می کرد، اما اخیراً توسط گریف، فرمانده اردوگاه، کشف شد. ما موافقت می کنیم که دوست او را پیدا کنیم و یک سرنخ اضافی بدست آوریم - یک مارمولک با این ارتباط دارد.

    به آشپزخانه اردوگاه می رویم و متوجه می شویم که گریف جن را به زندان فرستاده است. وقتی سعی می کنید با یک جن چت کنید، گریف به مکالمه می پیوندد. اگر تصمیم بگیریم کالاهایی را که امیرو دزدیده باشد برایش بیاوریم، فرمانده به ما فرصت می دهد تا با "گوش دراز" صحبت کنیم. جن به ما خواهد گفت که او چیزی ندزدیده است، بلکه به سادگی قصد دارد از فورت جوی فرار کند. او قول خواهد داد که اگر به او کمک کنیم از قفس خارج شود، راه آزادی را نشان خواهد داد. امیرو همچنین خواهد گفت که مجرم واقعی که مواد را دزدیده است همیشه سرفه می کند.

    برگشت مواد

    برای یافتن چیزهای دزدیده شده، به غارها می رویم. پس از رسیدن به آنها، به سمت غرب می پیچیم و شنل کوچکی با اردوگاه ماهیگیران پیدا می کنیم.

    می دانیم که این سرقت توسط یک مارمولک به نام Stingtail انجام شده است. برای بازگرداندن مطالب، به شخصیتی نیاز دارید که اعتقاد خوبی داشته باشد و بنابراین نباید بدون ویژگی های لازم گفتگو را شروع کنید. شخصیتی با پارامتر مهارت بالا نیز مناسب است.

    توجه: اگر شاهزاده قرمزی در مهمانی خود دارید، اجازه دهید با خواب بیننده صحبت کند. این امر ماموریت شخصی ماهواره را پیش خواهد برد.

    بنابراین، ما مارمولک را از خواب بیدار می کنیم و از او می پرسیم که در مورد لوازم دزدیده شده از آشپزخانه چه می داند. ما گفتگو را ادامه می دهیم تا زمانی که گزینه ای با متقاعدسازی ایجاد شود. ما همچنین می توانیم به این شخصیت علاقه مند شویم و از مهارت برای بازیابی تمام مواد دزدیده شده استفاده کنیم.

    جایزه: 240 امتیاز تجربه

    اکنون گزینه های زیر را برای انتخاب خواهیم داشت:

    • ما تدارکات را پس می دهیم، به مارمولک خیانت می کنیم و در قتل او کمک می کنیم.
    • ما لوازم را پس می دهیم، در مورد مارمولک صحبت می کنیم، اما در کشتن او کمکی نمی کنیم.
    • ما لوازم را برمی گردانیم و از مارمولک محافظت می کنیم.
    • همه موارد را به خودمان واگذار می کنیم.

    وقتی با گریف صحبت می کنیم، به او می گوییم که توانستیم وسایل دزدیده شده را پیدا کنیم. اگر تصمیم بگیریم آنها را به فرمانده برگردانیم، او فوراً وسایل را برمی دارد و از ما می پرسد که دزد واقعی کی بوده است. تصمیم می گیریم حقیقت را به او بگوییم تا جن را رها کند. ما با امیرو صحبت می کنیم و متوجه می شویم که خروجی مخفی از فورت جوی در کجا قرار دارد. او هم از ما می خواهد که حرز را برداریم و به سهیلا بدهیم. موافقت می کنیم و دریافت می کنیم تلاش جدید، که فقط در فصل بعدی تکمیل می شود.

    جایزه: 840 امتیاز تجربه گریف تصمیم می گیرد افرادش را برای کشتن مارمولک بفرستد. می توانید به آنها کمک کنید و برای آن چند سکه طلا بگیرید.

    اگر با Stingtail سر و کار داشته باشیم، نمی‌توانیم دو کار را همزمان انجام دهیم. این NPC برای ادامه وظایف شخصی همراهان - شاهزاده سرخ و سبیا - مورد نیاز است. اتفاقاً دومی را می توان در کنار اردوگاه مارمولک ها یافت. برای تکمیل این کوئست ها حتما باید در مورد آنها با آنها صحبت کنید.

    جایزه: 840 امتیاز تجربه و 50 واحد طلا.

    نجات مارمولک

    با گریف صحبت می کنیم و به او می گوییم که توانستیم گیاه را پیدا کنیم. ما آن را به فرمانده می دهیم، اما نام دزد را بر او آشکار نمی کنیم. پس از آن، گریف تصمیم می گیرد که شخصیت اصلی را بازداشت کند و در نتیجه نبرد جدیدی آغاز می شود.

    ما جنگنده های خود را در بالکن بالای حریفان قرار می دهیم تا پاداشی برای آسیب و فرصت مقابله با کماندار دشمن دریافت کنیم. ما همه مخالفان را شکست می دهیم، کلید را از جسد فرمانده می گیریم و جن را آزاد می کنیم. امیرو در مورد گذرگاه مخفی به ما می گوید و یک طلسم به ما می دهد که باید به روشن بین داده شود.

    جایزه: 840 امتیاز تجربه

    همه چیز را به خودمان واگذار می کنیم

    تصمیم داریم همه چیز را برای خودمان نگه داریم. در این صورت فرمانده بلافاصله به ما حمله خواهد کرد. ما او را شکست می دهیم و جن را آزاد می کنیم. با این حال، پس از آن پاداش کمتر از زمانی خواهد بود که تصمیم بگیریم مارمولک را تحویل دهیم.

    جایزه: 840 امتیاز تجربه

    تله پورت

    توجه: به هیچ وجه این کوئست را نادیده نگیرید، زیرا به عنوان جایزه برای تکمیل آن، قابلیت "Teleportation" به شما داده می شود.

    1. اینجا گاوین است
    2. در اینجا می توانید دستکش های دوربری را پیدا کنید.
    3. اینجا ورودی منتهی به سلول های بازداشتگاه است.
    4. بندرگاه


    هنگام کاوش در محله یهودی نشین، فورد "جوی" به ما نزدیک می شود یک غریبه مرموزچه کسی از ما خواهد پرسید که آیا ما تنها به اینجا آمده ایم؟ ما می گوییم بله، حتی اگر ماهواره های ما نزدیک باشد. اگر گزینه دیگری را انتخاب کنید، تلاش شکست خواهد خورد. با این حال، می توانید کمی تقلب کنید و شخصیت دیگری بگیرید و سپس دوباره با او صحبت کنید و به سوال او پاسخ مثبت دهید.

    با توجه به اینکه ما موافقت می کنیم که تیم خود را "ترک" کنیم، گاوین نقشه درخشان خود را برای ما آشکار خواهد کرد که برای اجرای آن به کمک ما نیاز دارد. برای کاراکترهای سطح پایین، این کار بسیار دشوار به نظر می رسد، بنابراین ارزش آن را دارد که زمانی که حداقل به سطح 4 رسیدید، آن را تکمیل کنید.

    کمک ما چیست؟ به دست آوردن یک مصنوع قدرتمند که امکان تله پورت را در فواصل قابل توجهی فراهم می کند، ضروری است. می توانید دستکش های دوربری را در ساحل پیدا کنید که توسط 3 کروکودیل شرور محافظت می شود. اگر شخصیت‌های خوبی دارید، هیچ مشکلی با آن‌ها پیش نخواهد آمد، اما همچنان باید اثرات کند کردن آن‌ها را به دقت در نظر بگیرید، زیرا در هنگام حمله، تمساح می‌تواند از دو یا چند عضو حزب کم کند، بنابراین ما قرار می‌دهیم. شخصیت های دور از یکدیگر

    ما توجه ویژه ای به تمساح داریم که مانعی جادویی دارد. این برای ماست که او دستکش های دوربری می پوشد و به او اجازه می دهد فوراً به سمت جنگنده های ما حرکت کند. ما از حملات آتشین او طفره می رویم و سعی می کنیم موقعیت های منفی را جمع نکنیم.

    پس از شکست دادن هیولاها، دستکش ها را بردارید و به گاوین برگردید. برای شروع مکالمه مورد نظر، آرتیفکت را روی هیرو تجهیز کرده و به NPC مورد نظر ارسال می کنیم. گاوین خوشحال خواهد شد که ما توانستیم بریس ها را بگیریم و از شما می خواهد که به او کمک کنید تا فرار کند. او را به سمت لوکیشنی به نام «آلکوی مخفی» دنبال می کنیم. در اینجا دو انتخاب وجود خواهد داشت.

    گاوین را به ساحل تلپورت کنید

    ما گاوین را به مکانی باز در ساحل انتقال می دهیم. با این حال، هنگامی که او در مکان مناسب قرار گرفت، خواهید دانست که او نمی تواند به ما کمک کند تا از مکان فعلی خارج شویم.

    جایزه: 960 امتیاز تجربه و دستکش دوربری

    گاوین را به صخره ها انتقال دهید

    در این صورت گاوین می تواند به بندر برسد. ابتدا او را به صخره ای که کمی پایین تر از مقصد نهایی قرار دارد، تله پورت کنید. سپس گاوین شما را به او تله پورت می کند و از شما می خواهد که او را به صخره بعدی منتقل کنید. سپس او فقط می رود.

    توجه: این روش به ما این فرصت را می دهد که به غارهای زیر جزیره برویم که محل زندگی ملکه راب آتشین است. زمانی، او با خود براک تجارت کرد.

    جایزه: 960 امتیاز تجربه و دستکش دوربری.

    چه اتفاقی برای گاوین افتاد؟

    پس از تله پورت، کار به پایان می رسد، اما اگر می خواهید بفهمید چه اتفاقی برای گاوین افتاده است، می توانید با استفاده از دستکش به دنبال او بروید. شما فقط باید تمام اعضای گروه را به نقطه مورد نظر منتقل کنید و سپس آرتیفکت را به دیگری منتقل کنید تا آخرین عضو حزب را دوربری کند.

    اگر بتوانید این شخصیت را دنبال کنید، متوجه خواهید شد که استادان با او برخورد کرده اند و این نتیجه در هر صورت در انتظار پسر است.

    پارچ روح ویترمور

    در غارها می توانیم با کودکی آشنا شویم که نامش مودی است. پیدا کردن او بسیار آسان است، زیرا او دائماً در نزدیکی ورودی غارها بازی می کند. پس از گفت و گو با او، حاضر می شویم مخفیانه بازی کنیم.


    در اولین بازی ما به دنبال پسری روی یک پایه چوبی هستیم. او ما را به خاطر توجه ما تحسین خواهد کرد و سپس از ما می خواهد که دوباره بازی کنیم. دوباره موافقیم و در طاقچه ای کنار ورودی به دنبالش می گردیم. پس از آن، مودی می خواهد ما را به دوست خود معرفی کند. حتماً یک بیل (یا مارمولک) تهیه کنید، در غیر این صورت تلاش کار نخواهد کرد.

    کودک وارد غار کوچکی می شود و به ما پیشنهاد می کند که در زمین حفاری کنیم تا دریچه ای پیدا کنیم. تپه ای پیدا می کنیم و از پنجه های مارمولک یا بیل روی آن استفاده می کنیم. در نتیجه ما به دنبال دریچه هستیم.

    گفتگو با لرد ویترمور

    سوراخی در کف ما را به اتاق فراموش شده هدایت می کند. کودکی را در کنار یک مجسمه بزرگ پیدا می کنیم. پسر به ما خواهد گفت که این بهترین دوست اوست. به مجسمه نزدیک می شویم و با او گفتگو می کنیم. می دانیم که لرد ویترمور بیش از هزار سال پیش تبدیل به یک مجسمه سنگی شد. او از ما می خواهد که نیزه شاه براک را در سینه پیدا کنیم که به او اجازه می دهد دوباره حرکت کند.

    می توانیم نیزه را بگیریم یا آن را نابود کنیم. هنگام انتخاب اولین گزینه، در موجودی ما ظاهر می شود. در هر صورت، ارباب دیگر مجسمه نخواهد بود، اما باز هم نمی تواند راه برود. چیز دیگری هم هست که به او اجازه حرکت نمی دهد. او از ما خواهد خواست که روح او را پیدا کرده و از اسارت آزاد کنیم.

    قبل از ترک محل، دوباره با پسر صحبت می کنیم. سپس به او اطلاع می دهیم که باید به نحوی از ما برای کمک به دوستش تشکر کند. او روی نقشه نشان می دهد که با ارزش ترین گنج او در کجا قرار دارد.

    وارد قلعه می شویم

    پس از خروج از Caverns به سمت Sanctuary of the Seven که ویترمور به آن اشاره کرد، می رویم. ما با او تعامل می کنیم و متوجه گزینه دیالوگ جدیدی می شویم. قهرمان ما اهرم پشت مجسمه را می کشد و گذرگاهی را کمی جلوتر باز می کند.

    بعد میریم پایین در اینجا هیچ دشمنی وجود ندارد، اما صندوق های زیادی وجود دارد که گنج ها می توانند در آنها نهفته باشند. بعد به نزدیک ترین در می رسیم که نرسیده به آن زیارتگاهی به تصویر کشیده می شود. اگر یکی از شخصیت ها مهارت "دزدی" سطح 2 را داشته باشد، می توانیم در را باز کنیم.

    شما همچنین می توانید با تکمیل کوئست "Elf دستگیر شده" وارد این مکان شوید. پس از انتشار، امیرو به ما در مورد یک گذرگاه مخفی اطلاع خواهد داد. برای استفاده از آن، فقط باید زمین را با بیل یا پنجه های مارمولک حفر کنید. پس از عبور از گذرگاه، خود را در یکی از سلول های بازداشتگاه فورت جوی می یابیم.

    تا انتهای راهرو می رویم و با چند استاد دعوا می کنیم. اگر استاد مجروح زنده بماند، ما می توانیم او را نجات دهیم. در مرحله بعد، به کلیدی نیاز داریم که دسترسی به سطح بالای قلعه را باز کند. درست روی زمین در همان اتاق خوابیده است. برای سهولت در جستجو، کلید Alt را نگه دارید.

    یافتن کوزه های روح


    زمانی که در زندان قلعه قرار می گیریم از دسته مخفی که در تصویر بالا نشان داده شده است استفاده می کنیم. در نتیجه مسیر منتهی به «گذرگاه باستانی» را باز می کنیم.

    در طول مسیر با چند تله سمی مواجه خواهیم شد. آنها را می توان با یک ابزار خاص خنثی کرد. در غیاب آن ابتدا از یک تله می گذریم، صبر می کنیم تا وضعیت منفی از بین برود و سپس از تله دوم عبور می کنیم. فراموش نکنید که بعداً همه اعضای حزب را شفا دهید. همچنین می توانید با استفاده از قابلیت Pyromancy از شر سم خلاص شوید.

    سپس وارد اتاق بزرگی می شویم که در مرکز آن 5 کوزه قرار دارد. یکی از آنها حاوی روح ویترمور است. ما به سمت تابوتخانه می رویم، در همان نزدیکی ایستاده ایم. به هیچ وجه به کوزه ها دست نزنید.

    در بالای اتاق، مجسمه براکا را پیدا می کنیم که برای تعامل در دسترس است. اگر قهرمان پارامتر Perception پایینی داشته باشد (یا فاقد مهارت Loremaster) باشد، پس او به سادگی نظر خود را در مورد مجسمه بیان می کند. در غیر این صورت لیستی از گزینه های دیالوگ ظاهر می شود و در هنگام انتخاب هر یک از آنها می توانیم ساق براک را دریافت کنیم.

    اسکرین شات زیر کوزه ای را نشان می دهد که برای تکمیل این تلاش باید آن را لمس کنید. زیر همه کوزه ها تابلویی با نام ویترمور وجود دارد. ما به کسی نیاز داریم که بگوید: ویترمور دعا کننده.

    وقتی روی کوزه های اشتباه کلیک می کنید، حریفان جدید در مکان ظاهر می شوند. در صورت لزوم می توانیم برای کسب تجربه اضافی با آنها تماس بگیریم. پس از تعامل با کوزه مورد نظر، یک کادر محاوره ای ظاهر می شود. پس از انتخاب گزینه مرتبط با عمل، گفتگوی درون گروهی را شروع می کنیم تا تصمیم بگیریم با کوزه چه کنیم.

    از بین بردن کوزه

    انرژی از کوزه آزاد می شود، در نتیجه ویترمور بالاخره می تواند آرامش مورد انتظار را پیدا کند.

    جایزه: 1400 امتیاز تجربه

    مکیدن انرژی

    یکی از شخصیت ها را انتخاب می کنیم و با کوزه تعامل می کنیم تا تمام انرژی را از آن بیرون بکشیم. این گزینه تنها پس از انجام ماموریت "The Collar" در دسترس خواهد بود.

    جایزه:یک نقطه منبع

    به دنبال امی

    برای شروع این کوئست به شخصیتی در گروه نیاز داریم که استعداد Animal Friend را داشته باشد. به عنوان مثال، از جمله ماهواره هایی می توان به ایفان بن مزد اشاره کرد. سپس به سمت غارها می رویم و در نزدیکی ورودی به دنبال سگی می گردیم که نامش دروژوک است. ما با او صحبت می کنیم و متوجه می شویم که نگهبانان دوست او - امی - را گرفتند. موافقت می کنیم که به چهارپا کمک کنیم و کلید کنار لاشه کشتی دریایی را که سگ به ما نشان می دهد، برمی داریم.


    1. محل دروژکا
    2. پیدا کردن ورودی منتهی به زندان قلعه
    3. پیدا کردن ورودی منتهی به سلول های بازداشت

    امی را می توان در زندان فورت جوی پیدا کرد - او در لانه خواهد نشست. از دو طریق می توانیم به آن برسیم.

    از ورودی مخفی فورت جوی استفاده کنید

    ما به دنبال گذرگاهی به زندان نزدیک دروازه هستیم که توسط استاد بوریس و عواملش محافظت می شود. کسانی که قبلاً اینجا نبوده اند باید کلید باز کردن دروازه را بگیرند - برای این ما نگهبانان را شکست می دهیم. کلید را روی جسد استاد پیدا می کنیم.

    از میان غارها به قلعه می رویم

    این روش تنها پس از تکمیل کار "Teleport" در دسترس می شود. ما به سمت "Secret Alcove" حرکت می کنیم و کل مهمانی را به ساحل منتقل می کنیم. بعد با عبور از گذرگاه به داخل غار به زندان می رویم. در اینجا با استاد Houndmaster برخورد می کنیم که یکی از استادان را کتک می زند (به احتمال زیاد او به آنها خیانت کرده است). ما با شرور صحبت می کنیم و سپس با او وارد جنگ می شویم.

    اعضای حزب خود را نزدیک در ورودی اتاق قرار ندهید، زیرا بشکه های نفت در نزدیکی آن وجود دارد که دشمنان شما می توانند آنها را منفجر کنند. در طول نبرد، ما سعی می کنیم اجازه ندهیم دلروس بمیرد، زیرا در این صورت او رمز عبور را به ما می گوید که به لطف آن می توانیم از نبرد با دو استاد خطرناک اجتناب کنیم. با شکست دادن همه دشمنان، کلید زندان را که روی نزدیکترین صندلی خوابیده است، برمی داریم.

    امی موفق به نجات می شود

    پس از رفتن به زندان، مستقیماً به محوطه لانه می رویم. این مکان را می توانید با قدم زدن 4 سگ در اینجا بشناسید. در اتاق را با کلیدی که از دروژکا پیدا شد باز می کنیم. پس از ورود به اتاق، گفتگو با شخصیتی که قبلاً با دروژوک چت کرده بود آغاز می شود. ما در گفتگو نام یک سگ دوست را ذکر می کنیم و می گوییم که او می خواهد امی را به خانه بیاورد. در این صورت سگ ها به ما حمله نمی کنند. اتفاقاً یکی از سگ ها همان امی است.

    جایزه: 2200 امتیاز تجربه

    امی را نمی توان نجات داد

    اگر نام دروژکا را نزنید، سگ ها فوراً به ما حمله خواهند کرد. در این مورد توجه ویژهشما باید حیواناتی را با کمان های پولادی روشن کنید که باعث آسیب بزرگ می شوند. ما از در به شکل یک مانع برای حریفان استفاده می کنیم.

    پس از اتمام نبرد، به اتاق خواب می رویم و چند چیز با ارزش از جمله کمان پولادی لانه را پیدا می کنیم.

    جایزه: 120 امتیاز تجربه در هر نبرد.

    به دروژوک برمی گردیم و خبر مرگ امی را به او می دهیم. البته برای این کار پاداشی نخواهیم گرفت و امتیاز تجربه بسیار کمی صادر می شود.

    گوشه

    این کوئست به دو صورت انجام می شود. در اولین مورد، لازم است حداقل با یک سالک واقع در پناهگاه آمادیا صحبت کنیم. از او متوجه می شویم که گرث، سر آنها، به دنبال سلاح هایی است که بتواند به آنها کمک کند از فورت جوی فرار کنند، اما او هنوز برنگشته است. ما موافقت می کنیم که در جستجوی گرت به آنها کمک کنیم.


    1. محل حرم آمادیه
    2. موقعیت گرث

    ما به دنبال گرت در خرابه های قدیمی هستیم - او با چندین استاد مبارزه خواهد کرد. اگر قبلاً با همراهان او صحبت نکرده ایم، کار با یافتن مکان این NPC شروع می شود. از امتداد مسیر در امتداد دیوار عبور می کنیم تا با شریکر (Screamer) برخورد نکنیم. سپس به داخل می رویم و با استادان صحبت می کنیم. اگر همراهی داشته باشیم که مهارت متقاعدسازی خوبی دارد، می‌توانیم با تظاهر به یک استاد مخفی، او را متقاعد کنیم که آنجا را ترک کند. در ادامه، ما به جلو می رویم و با گرت روبرو می شویم که با گروهی از دشمنان می جنگد. تلاش می تواند با یکی از سه پایان پایان یابد.

    نجات گرت

    ما به گرت در نبرد با اربابان کمک می کنیم و اجازه نمی دهیم در طول نبرد بمیرد. سپس با او صحبت می کنیم. او خواهد گفت که می تواند در برداشتن قلاده ها به ما کمک کند و نقشه خود را برای فرار از قلعه با کمک قایق مجیسترها ذکر می کند. در مورد دوم، به سلاحی نیاز خواهید داشت که بتواند به الکساندر آسیب برساند. در نتیجه، وظیفه "Call to Arms" باز می شود.

    جایزه: 1800 امتیاز تجربه

    کشتن گرت

    ما در کنار اربابان می ایستیم و پسر را به راحتی می کشیم. با این حال، در صورت مرگ او، ما قادر به انجام وظیفه "Call to Arms" نخواهیم بود.

    جایزه: 2240 امتیاز تجربه

    اجازه دادن به گرت بمیرد

    ما فقط هیچ اقدامی نمی کنیم و اجازه می دهیم گرت به دست استادان بمیرد. در این صورت ماموریت «Call to Arms» مسدود می شود و هیچ تجربه ای به دست نمی آید.

    جایزه:نه

    نه بازی بچه گانه

    هنگامی که در زندان فورت جوی هستید، می توانید به طور تصادفی با اربابان گوا و کارین برخورد کنید که خان را هنگامی که می خواست قفل را بردارد دستگیر کردند. اگر زودتر نتوانستیم جان دلروس را نجات دهیم و بنابراین رمز عبور مخفی را پیدا نکردیم، در این صورت نمی توانیم بدون مبارزه انجام دهیم. با شکست دادن استادان، با خان صحبت می کنیم. او گزارش خواهد داد که در جستجوی دوستی به نام ورداس به اینجا صعود کرده است. برای ابراز قدردانی از ما، او پیشنهاد می کند از قایق خود استفاده کند و محله یهودی نشین قلعه را ترک کند.

    در نتیجه، خان می‌تواند به ساحل واقع در نزدیکی پناهگاه آمادیا، که در آن سالکان دیگر زندگی می‌کنند، برسد. آنها می توانند نقشه جالبی برای فرار از قلعه به ما بگویند که شامل سرقت کشتی فرماندهان است.

    خزانه داری پادشاه براک

    این کار را می توان به دو صورت شروع کرد. اولین مورد شامل خواندن مجله ای است که می توانیم در کنار جسد Magilla پیدا کنیم. راه دوم با یافتن گذرگاه مخفی منتهی مستقیم به پناهگاه مرتبط است.


    با ورود به غار، بلافاصله با ترومپدوی روبرو می شویم که شروع به تمسخر ما می کند، اما نمی توانیم کاری با او انجام دهیم. وقتی دیالوگ کامل شد، به کادر سوم نزدیک می شویم. پشت آن ها پلی است که فقط در صورتی که خیلی به آن نزدیک شوید، قابل مشاهده است. از روی پل می گذریم و وارد بن بست می شویم. در پایان ما یک خزنده را پیدا می کنیم که به رسیدن به طاقچه کمک می کند. به هیچ وجه از بین دو طاقچه عبور نمی کنیم، زیرا در این صورت نیاز به نبرد با نسخه های دیگر ترومپدوی خواهیم داشت. آنها از حملاتی استفاده خواهند کرد که به منطقه برخورد می کنند و تیم ما که در یک راهرو کوچک ایستاده است، یک هدف عالی برای آنها خواهد بود.

    مستقیم به اتاقی می رویم که مجسمه ای در مرکز آن قرار دارد. می توانیم با دادن دو پاسخ صحیح به سوالاتی که مجسمه سنگی پرسیده است جلوتر برویم. پاسخ ها را می توان یافت.

    پس از گفتگو با مجسمه از در باز شده عبور می کنیم. در اینجا دوباره باید با ترومپدوی مبارزه کنیم. نبرد با او تنها پس از شکست به پایان می رسد نسخه واقعیدشمن با این حال، در برابر پس زمینه کپی ها برجسته نیست. با این حال، ترومپدوی واقعی در میان موج اول به شما حمله خواهد کرد و بنابراین ارزش آن را دارد که توجه خود را روی آن متمرکز کنید.

    مبارزه را تمام می کنیم و به سمت طاق می رویم، جایی که کوزه های روح وجود دارد. ما آن را پیدا می کنیم که روح ترومپدوی در آن پنهان شده است و پس از گفتگوی کوتاه تصمیم می گیریم با آن چه کنیم.

    از بین بردن کوزه

    در نتیجه، انرژی محبوس شده در کشتی را آزاد می کنیم و در نتیجه ترومپدوی را آزاد می کنیم.

    جایزه: 4200 امتیاز تجربه

    جذب انرژی

    ما با یکی از قهرمانان با یک کوزه تعامل داریم و تمام انرژی می نوشیم. این عمل فقط با تکمیل کار "یقه" در دسترس ما قرار می گیرد.

    جایزه:یک نقطه منبع

    لمس شفابخش

    در حالی که در پناهگاه آمادیه هستیم، می توانیم با چندین سالک در شرایط وخیم ملاقات کنیم. مدت زمان کوتاهی برای بهبودی آنها در نظر گرفته می شود. اگر در مهلت مقرر برای درمان آنها وقت نداشته باشیم، می میرند. شما می توانید با کمک طلسم های مختلف بیچاره را شفا دهید. هنگام درمان هر 3 زخمی، می توانید روی یک کالای ارزشمند از سیمون حساب کنید.

    جایزه: 300 امتیاز تجربه و یکی از مصنوعات برای انتخاب اگر همه جویندگان درمان شوند.

    اسلحه خانه

    1. محل گذر منتهی به خرابه های مخروبه.
    2. محل گذرگاه منتهی به محاصره دیوانگان.

    هنگام بازدید از خرابه های قدیمی، می توانیم دروازه ای را پیدا کنیم که مستقیماً به خرابه های خرابه منتهی می شود. در این لوکیشن استاد را می یابیم که در آستانه مرگ است. با او صحبت می کنیم و متوجه می شویم که دقیقا به کجا رسیده ایم.

    هدف اصلی ما درست خارج از دروازه قرار خواهد گرفت. اهرم را نزدیک استاد می کشیم تا مانع باز شود. اهرم نفرین خواهد شد، بنابراین ابتدا از طلسم برکت روی آن استفاده می کنیم. سپس در را باز می کنیم و داخل می شویم.

    در اینجا صندوقچه ای را می یابیم که تنها در صورت داشتن حلقه King Brakk یا یک نقطه منبع باز می شود. در غیاب این چیزها، به سمت خزانه داری براک، واقع در محاصره دیوانگان می رویم. تلاش پس از اینکه یک چیز کوچک بسیار ارزشمند از سینه بدست آوردیم به پایان می رسد.

    جایزه: 1800 امتیاز تجربه و معبد براکوس رکس.

    خوک های شعله ور

    1. محل قرار گرفتن خوک های شعله ور
    2. موقعیت مکانی فدر
    3. محل حرم آمادیه

    هنگام کاوش در جزیره، می‌توانیم به منطقه‌ای برخورد کنیم که در آن چندین تله گذاشته شده و خوک‌های سوخته در آن قرار دارند. ما از طلسم "برکت" در تمام خوک های واقع در محل استفاده می کنیم. پس از شفای اولین خوک، باید کمی مبارزه کنید.

    پس از شفای حیوانات بیچاره به ساحلی می رویم که اژدها در آن زندگی می کند. در آنجا خوک دیگری پیدا می کنیم - فدر. با او صحبت می کنیم و متوجه می شویم که او قبلاً مرد بوده است. به حرم آمادیه می رویم.

    با رسیدن به حرم، دوباره با او صحبت می کنیم. پیشنهاد می کنیم فدره به محل شفا که در کنار مجسمه آمادیا قرار دارد برود. در نتیجه، او دوباره یک انسان می شود و می تواند چیزهای جالب زیادی را برای فروش به ما ارائه دهد.

    جایزه: 3600 امتیاز تجربه

    اژدهای بدون منبع

    1. محل اسلن
    2. محل گذرگاه منتهی به غار جمجمه

    در قلمرو هزارتوی ساحلی را می یابیم که پوشیده از یخ است. یک اژدهای در قفس اینجا زندگی می کند. ما توتم های واقع در اطراف موجود جادویی را نابود می کنیم و با او گفتگو می کنیم. نام اژدها اسلن است و او توسط جادوگر وحشتناک رادک در اینجا حبس شد. فقط عصای پاک کننده او می تواند به او در شکستن طلسم کمک کند. ما موافقت می کنیم که مصنوع را پیدا کنیم و Slane را آزاد کنیم.

    رادک را می توان در غار جمجمه ای که در کنار ساحل قرار دارد پیدا کرد و بنابراین یافتن آن بسیار آسان خواهد بود اما عبور از غار بسیار دشوارتر خواهد بود زیرا در هر مرحله تله هایی وجود دارد. در غیاب ابزار خاص، ما باید شخصاً تمام وضعیت های منفی تله ها را تجربه کنیم. در انتهای سیاه چال، با یک جادوگر ملاقات می کنیم. او با استدلال های ما موافق نیست و بنابراین نمی توان از نبرد با او اجتناب کرد.

    پس از شکست دادن جادوگر، بدن او را جستجو می کنیم و عصا را پیدا می کنیم. به اسلن برمی گردیم و یکی از دو فینال را انتخاب می کنیم.

    به اژدها یک عصا بدهید

    در این صورت، جانور جادویی طلسمی را که او را مهار می کند، از بین می برد. او قول می دهد که در زمان خطر وخیم به ما کمک کند.

    جایزه: 4 مصنوع خوب و چند مورد دیگر برای انتخاب (بسته به کلاس قهرمان).

    امتناع از دادن میله به اژدها

    سپس باید با خزنده مبارزه کنیم. نبرد بسیار دشوار و خونین خواهد بود، بنابراین به شما توصیه می کنیم که از قبل برای آن آماده شوید.

    جایزه:تعداد زیادی امتیاز تجربه

    سرنوشتی بدتر از مرگ

    کار پس از برخورد به برج واقع در انتهای پیچ و خم گارگویل شروع می شود. در اینجا با 3 مرده سخنگو آشنا خواهیم شد.

    در طی گفتگو با مردگان، متوجه می شویم که هر سه از واقعیت جدا شده اند. ما می توانیم با دیدگاه آنها موافق باشیم یا ثابت کنیم که آنها اشتباه می کنند. با این حال، در اینجا باید کلمات را با دقت انتخاب کنید، زیرا اگر اختلافی شروع شود، مردگان به ما حمله خواهند کرد. در مورد دوم، ما در اسرع وقت از دشمنان دور می شویم، زیرا کشتن آنها کاملا غیرممکن است.

    هدف اصلی کوئست یافتن رگ های روح سه مرده متحرک است. آنها را می توان در خزانه ای یافت که در طی ماموریت "خزانه داری پادشاه براک" باز می شود. کوزه ها در تصویر زیر نشان داده شده اند.

    ما کشتی ها را نابود می کنیم

    در این صورت، مردگان می توانند آرامش ابدی پیدا کنند.

    جایزه:تعداد زیادی امتیاز تجربه

    جذب انرژی

    ما انرژی رگ ها را توسط یکی از شخصیت ها می مکیم. این گزینه تنها پس از تکمیل کوئست "The Collar" در دسترس خواهد بود.

    جایزه:یک نقطه منبع برای هر شیشه.

    پیچ و خم گارگویل

    در ورودی پناهگاه آمادیه، برجی را خواهیم دید که ورودی به هزارتو دارد. این تلاش بلافاصله پس از باز کردن دری که به این مکان منتهی می شود شروع می شود.

    ده ها تله در قلمرو کل هزارتو قرار داده شده است و برای باز کردن درها باید از آنها استفاده کنید که در محراب های مخفی و پس از استفاده از پورتال ها یافت می شوند. اگر تمایلی به اتلاف وقت برای جستجوی جمجمه ندارید، می توانید با استفاده از تله پورت در پیچ و خم حرکت کنید.

    راحت ترین و مسیر امناز طریق اتاق با منبع در تصویر زیر نشان داده شده است. در ورودی، گارگویل با استفاده از ضربات آتش، مردگان را بر روی ما رها می کند. در این نبرد ارزش استفاده از طلسم Blessing را دارد که یک شعله ساده را به شعله ای مقدس تبدیل می کند و باعث آسیب بیشتر به مردگان می شود. پس از پیروزی در نبرد، به سراغ مورخ می رویم و او را از نفرین نجات می دهیم. برای انجام این کار، باید از برکت در استخری پر از خون (که توسط طلسم Blood Rain ایجاد شده است) استفاده کنید.

    جاده منتهی به برج از دری می‌گذرد که در زیر غارگول قرار دارد. زمانی که قهرمانان شما وارد نردبان منتهی به برج شوند، تلاش تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

    مهم: اگر قبلاً کوئست مربوط به خزانه براک را تکمیل کرده اید و حلقه او را دارید، می توانید او را به گارگویل ها نشان دهید. در این صورت مجسمه شما را به عنوان صاحب خود می شناسد و بلافاصله به برج تله پورت می کند.

    مداح همیشگی

    در حالی که در پناهگاه آمادیا هستیم، با گراتسیانا صحبت می کنیم. او از ما خواهد خواست که با روحش ظرفی بگیریم. ما موافقت می کنیم و به سمت خزانه داری پادشاه براک می رویم که قبلاً موفق شدیم آن را پیدا کنیم. کوزه مورد نیاز در تصویر زیر مشخص شده است. وقتی آن را در دست بگیریم، بلافاصله متوجه می شویم که روح گرازیانا در آن وجود دارد.

    نزد دختر برمی گردیم و کوزه را رد می کنیم. او داستان زندگی خود را برای ما تعریف می کند و در پایان کار تمام شده تلقی می شود.

    جایزه: 2 مورد با ارزش و 4 مورد دیگر برای انتخاب (باید بسته به کلاس های قهرمانان خود انتخاب کنید.

    فورت جوی آرنا

    در اینجا باید با تمام دشمنان حاضر در عرصه مقابله کنیم و حداقل یکی از اعضای تیم باید روی پای خود بماند. ما با شخصیتی که نزدیک میدان ایستاده صحبت می کنیم تا کار را شروع کنیم.

    با استفاده از دریچه ای که در آشپزخانه کمپ قرار دارد به میدان می رویم. ما به دنبال مختصات زیر هستیم: X: 215 Y: 131. سپس با سازمان دهنده نبردها صحبت می کنیم و همه مخالفان را شکست می دهیم. پس از پیروزی، ما پاداش خود را انتخاب می کنیم.

    اگر حداقل یکی از آنها زنده بماند، همه اعضای گروه ما به طور خودکار معالجه خواهند شد. ما طومارهای رستاخیز را هدر نمی دهیم، زیرا می دانیم که می توانیم حتی با یک تیم ناقص پیروز شویم. این راهنما به جزئیات گذر از Arena of the One می پردازد.

    پس از تکمیل کوئست به سمت نبورا می رویم. او وقتی متوجه می شود که او توانسته قهرمان عرصه شود، می تواند یقه را از شخصیت اصلی جدا کند.

    Reaper's Coast - تسلط بر قدرت منبع

    آنها نمی گذرند

    یک بار در ساحل ریپر، با کودکی صحبت می کنیم که خود را بارین می نامد - او روی یک پل شکسته است. همچنین می توانید این تلاش را با صحبت با مری، نگهبان پل آغاز کنید.


    به خانه مدافع پل (از قلعه پالادین ها و قبرستان می گذریم) می رویم تا با هیولاهای آنجا مقابله کنیم. برای باز کردن دروازه، به کلیدهای اصلی و یک مهارت هک خوب نیاز داریم.

    اگر مریم از جنگ جان سالم به در ببرد، به ما جایزه می دهد. در خانه او نیز می توانیم کلیدی پیدا کنیم که دریچه مریم را باز می کند.

    کاروان غارت شده

    ما می توانیم پس از یافتن کاروان استادان واقع در نزدیکی نقطه شروع مکان، این کار را انجام دهیم. با پسر و کوتوله‌هایی که دیوانه شده‌اند وارد گفتگو می‌شویم و متوجه می‌شویم که شیاطین خلأ جادوگر را گرفته و به سیاه‌چال غار ویران برده‌اند.

    سپس با ریموند، که در دریفت‌وود است، صحبت می‌کنیم و سپس به جولیان، استاد محلی، در مورد اتفاقی که افتاده است می‌گوییم.

    قایم باشک

    وقتی در دریفت وود هستیم، با دو بچه که در کنار اسکله بازی می کنند - هریت و بن صحبت می کنیم. ما متوجه می شویم که بهترین دوست آنها سعی کرده تا به فورت جوی شنا کند، اما ناپدید شده است. آنها نگران او هستند و می خواهند بدانند چه بر سر او آمده است.

    ما به نقطه ای در مختصات زیر می رویم (X: 450، Y: - 46) و در ساحل (واقع در نزدیکی نقطه شروع مکان) کوسه ای را می یابیم که به ساحل رسیده است. ما با او صحبت می کنیم و متوجه می شویم که او نمی خواهد دوباره در آب باشد، زیرا برخی از هیولاها در آن زندگی می کنند. ما او را می کشیم و سپس جسد را جستجو می کنیم و پای کسی را پیدا می کنیم. بگذارید جن آن را بخورد تا بفهمد متعلق به جو است.

    توجه: اگر در مهمانی شما الف وجود ندارد، می توانید فان را انتخاب کنید، ماسک تناسخ ها را به تن کنید و از او یک جن بسازید. در نتیجه، او می تواند خاطرات افراد مرده را مشاهده کند.

    پیش بچه ها برمی گردیم و به آنها می گوییم چه اتفاقی برای دوستشان افتاده است. در نتیجه، کار به بخش تکمیل شده می رود.

    جایزه: 3000 امتیاز تجربه اگر از سرنوشت پسر بدانیم.

    چه زمانی جوجه ها را بشماریم

    در ساحل ریپر یک مرغداری پیدا می کنیم که چند مرغ در آن زندگی می کنند. اگر شخصیتی با استعداد Animal Friend در گروه وجود داشته باشد، با یکی از جوجه ها (Big Marge) صحبت می کنیم. او به ما خواهد گفت که یک نفر تخم های آنها را دزدیده است و از ما می خواهد که این اقلام گران قیمت را برای آنها پیدا کنیم.

    به نقطه ای که روی نقشه مشخص شده و کمی در شمال قفسه مرغ قرار دارد می رویم و سپس با تمام شیطان های Void برخورد می کنیم. تقریباً تمام تخم مرغ ها خراب می شوند ، اما یکی از آنها هنوز زنده مانده است - در لبه ساحل واقع شده است. آن را برمی داریم و به جوجه ها برمی گردیم.

    بیگ مارج به ما می گوید کجا گنج را پیدا کنیم. برای انجام این کار، باید به پشت قفسه مرغ بروید و سینه را بیرون بیاورید.

    سپس کمی بعد (پس از انجام دو یا سه کوئست) به مرغداری برمی گردیم و یک مرغ پیسکون سیاه را در آن پیدا می کنیم. می بینیم که او همه جوجه ها را کشته است، اما در عین حال کاملاً دوستانه با ما رفتار می کند. علاوه بر این، او مانند گربه سیاه در مکان قبلی شروع به دنبال کردن ما خواهد کرد.

    از دید ارواح برای ایجاد روح Big Marge استفاده کنید. او از ما می خواهد که پدر مرغ را پیدا کنیم. به نقطه نشان داده شده در نقشه (X: 437، Y: 304) می رویم و خروس جادویی، پدر Piskun را در آنجا پیدا می کنیم.

    او به ما خواهد گفت که باید با پیسکون برخورد کرد، زیرا او یک قاتل معمولی است. ما می توانیم با کشتن مرغ یا امتناع از آن موافقت کنیم. در هر صورت، ما باید با او مبارزه کنیم، زیرا او به یک هیولای شیطانی تبدیل می شود و باعث ایجاد یک دوجین جوجه کشنده می شود. پس از پیروزی، یک سینه در نزدیکی خروس جادویی ظاهر می شود که در آن می توانید چندین آیتم حماسی و افسانه ای پیدا کنید.

    جایزه: 5000 امتیاز تجربه و چیزهای بد نیست.

    دانشمند گرب

    زمانی که در منطقه ماهیگیری دریفت وود قرار گرفتیم، دانشمندی به نام گرب را پیدا کردیم که ماهی‌های آلوده به فضای خالی را مطالعه می‌کند. ما موافقت می کنیم که به خاطر آزمایش 3 ماهی بخوریم.

    او پیشنهاد می کند که ماهی قهوه ای، زرد یا قرمز بخورد. پس از آن، شخصیت برای چندین نوبت وضعیت "مسموم" را دریافت می کند. اما محقق بسته به ماهی که خورده ایم، مخلوطی از گیاهان را به ما می دهد. او همچنین به ما توصیه می کند که گیاهان حاصل را با ماهی های مسموم مخلوط کنیم تا اثرات معجون ها را تقویت کنیم.

    یک عضو حزب فقط می تواند یک ماهی بخورد، به این معنی که برای خوردن همه ماهی ها به 3 کاراکتر نیاز دارید. هنگام صحبت با یک دانشمند آخرین قهرمانکسی که چیزی نخورده است، کوئست به طور خودکار به پایان می رسد و شما مقدار کمی امتیاز تجربه دریافت خواهید کرد.

    توجه: اگر مهمانی کامل ندارید، حتی همراهان استخدام شده نیز می توانند در این کوئست شرکت کنند.

    زیان در دفتر

    در میخانه دریفت‌وود می‌توانیم به مردی برخورد کنیم که نامش گاروان است. او از شما می‌خواهد که پرونده‌ای مربوط به مفقودی‌هایی را که قرار بود در مسیر تجاری واقع در قسمت غربی این منطقه بیاید، بررسی کنید. به سمت نقطه مشخص شده حرکت می کنیم و ترولی را پیدا می کنیم که در آنجا از پل محافظت می کند. ما می توانیم او را به دنیای دیگری بفرستیم یا با انجام وظیفه "رقبا در تجارت" کمک کنیم.

    رد خون را دنبال می کنیم و با گروهی از کوتوله ها و جانورشان به نام پاشا ملاقات می کنیم. می‌توانیم به گاروان بگوییم که وسایلش از بین رفته است یا جعبه چوبی باقی‌مانده را به او برگردانیم. یا ادامه تحقیقات.

    ما بقایای آن را در یک قبر کم عمق حفر می کنیم و به جن می دهیم - او متوجه می شود که تاجر توسط شیطان های خلاء کشته نشده است، بلکه توسط همکار تجاری او کشته شده است (شما همچنین می توانید فین را با استفاده از ماسک به جن تبدیل کنید. از تناسخ و سپس او می تواند دقیقاً ببیند که تاجر چگونه مرده است). دید شبح مانند را فعال کنید و با روح تاجر صحبت کنید. ما موافقت می کنیم که از او انتقام بگیریم تا تلاش Aggressive Capture را شروع کنیم.

    در مورد گاروان، او فقط به یک جعبه نیاز دارد و پاداش آن مستقیماً به محتویات جعبه (آنچه تصمیم داریم در داخل آن بگذاریم) بستگی دارد.

    رقبای تجاری

    ترول ها مارگ و گورگ در تلاش هستند تا تجارت مشابهی را انجام دهند و بنابراین رقبای مستقیم هستند. هرکسی از ما می خواهد که با رقیبش برخورد کنیم. ما می توانیم به یکی از آنها کمک کنیم، اما بلافاصله متوجه می شویم که ترول ها حریفان بسیار خطرناکی هستند، به عنوان مثال، Gorg می تواند یک شخصیت ضعیف را با یک ضربه ناک اوت کند. بنابراین، ارزش دارد که به درستی برای نبرد با این هیولاها آماده شوید.


    با کمک آتش می توانید اثر بازسازی خون را از گرگ و با کمک مسمومیت - از مارگ حذف کنید.

    گرفتن تهاجمی

    بنابراین پس از صحبت با روح لیام (بازرگان) در ماموریت Losses in the ledger، دقیقاً متوجه می شویم که تاجر چگونه مرده و با قاتل او موافقت می کنیم. شما همچنین می توانید بدون توجه گاروان را بکشید - برای این کار به او خورش گوشت مسموم را که از ماهی آلوده به Void درست می کنیم و یک خورش ساده به او می دهیم. پس از آن، او به درمانگاه واقع در پشت میخانه می رود. اگر ما را ببیند فورا حمله می کند. او را می کشیم و جسد را جستجو می کنیم. در نتیجه به سر بریده گاروان می رسیم. آن را به لیام می دهیم و محل گنج را می یابیم که پاداش ما خواهد شد.

    با این حال، شما می توانید سر را به یک جن بدهید و اجازه دهید او آن را بخورد تا استعداد منحصر به فرد "Trader's Secrets" را بدست آورید که پارامتر "Exchange" را یک امتیاز افزایش می دهد. با این حال، در این مورد، لیام به ما نمی گوید گنج کجاست.

    ما می توانیم سعی کنیم گارون را درست در میخانه بکشیم. برای اینکه او دشمن ما نشود، ما به کسی در مورد حمله هشدار نمی دهیم. یک اسلحه سمی برمی داریم، کنار آن باران می ریزیم و بعد یک گودال را با یک سلاح سمی آلوده می کنیم. سپس میخانه را ترک می کنیم، چند دقیقه در خیابان می ایستیم و بی سر و صدا به ساختمان برمی گردیم. ما صبر می کنیم تا گاروان بمیرد - در نتیجه هیچ کس نمی داند که ما این کار را انجام دادیم.

    همچنین برای رشوه دادن به کنجکاوترین افرادی که تصمیم به بازجویی از شما دارند، باید 1000 سکه ذخیره کنید (ما به سادگی می توانیم آنها را متقاعد کنیم). سپس برای مدت معینی به میخانه نزدیک نمی شویم تا همه آرام شوند و به وظایف خود برگردند. پس از آن به راحتی سر گاروان را می بریم.

    به هر حال گنج های لیام را خودتان می توانید پیدا کنید، پس بهتر است به سر جن غذا بدهید.

    شبکه امیال نفسانی

    ما به قسمت پایین مکان می رویم و به دنبال یک زن عجیب و غریب در زیر Driftwood می گردیم که نامش Dorothea است. ما موافقت می کنیم که به حلقه او نگاه کنیم و یکی از بینایی ها را انتخاب کنیم (همه آنها واکنش های متفاوتی ایجاد می کنند). سپس او از ما می خواهد که در گوشه و کنار با او به تنهایی صحبت کنیم، بنابراین ما تیم را جدا می کنیم و همراهانمان را از شخصیت اصلی دور می کنیم. سپس با یک زن ملاقات می کنیم و تماشا می کنیم که چگونه او به یک عنکبوت غول پیکر تبدیل می شود. در اینجا باید تصمیم بگیرید: به او اجازه دهید قهرمان داستان را ببوسد یا اسلحه ای بردارد و به هیولا حمله کند.

    حمله به عنکبوت غول پیکر

    ما با هیولا می جنگیم و او را شکست می دهیم. در نتیجه تمامی اعضای گروه ما 4000 امتیاز تجربه دریافت خواهند کرد. ما بدن عنکبوت را بررسی می کنیم و چند خنجر خوب، یک کلید و یک بت تولد دوباره پیدا می کنیم (به طور خودکار قهرمان را پس از مرگ زنده می کنیم، اگر در موجودی باشد).

    بگذار عنکبوت قهرمان را ببوسد

    عنکبوت بلافاصله قهرمان داستان را از ناحیه گردن گاز می گیرد و استعداد منحصر به فرد "نیش عنکبوت" را به او می دهد. تأثیر آن به دید قبلی بستگی دارد:

    • Towering Oak (استحکام را 2 افزایش می دهد، اما Constitution را 2 کاهش می دهد).
    • پر منحنی (هوش را 2 افزایش می دهد اما اساسنامه را 2 کاهش می دهد).
    • صندوق طلایی (2000 طلا به موجودی اضافه می کند، اما ساختار را 2 کاهش می دهد).
    • اژدها (هوش را 2 افزایش می دهد، اما قانون اساسی را 2 کاهش می دهد).
    • Cocoon (یک Respawn Idol را به Inventory اضافه می کند، اما قانون اساسی را 2 کاهش می دهد).

    بعد از گزش می توانیم اجازه دهیم عنکبوت خارج شود یا به آن حمله کند. توجه داشته باشید که اگرچه Dorothea به ما خواهد گفت که او را به تنهایی ملاقات کنیم، اما ما می توانیم از کمک سایر قهرمانان تحت کنترل خود استفاده کنیم، بنابراین نبرد بسیار آسان خواهد بود. برای به حداکثر رساندن تجربه، ارزش این را دارد که عنکبوت را با تمام شخصیت های گروه ببوسید و آخرین نفر به هیولا حمله کند.

    غم و اندوه جاری نخواهد شد

    به میخانه Driftwood می رویم و به طبقه 2 می رویم. در آنجا کاپیتان آبلوودر را پیدا می کنیم که به ما وظیفه می دهد تا او را از زنگ دردناک نجات دهیم. ما از مهارت دید شبح مانند استفاده می کنیم و روحی را در اتاق پیدا می کنیم که دختر را شکنجه می دهد. ما روح را متقاعد می کنیم که برود و از این طریق کاپیتان را از عذاب خلاص می کنیم.

    سپس Ableweather مکان قطب نما خود را روی نقشه نشان می دهد. به مکان مناسب می رویم و یکی از شخصیت ها را تله پورت می کنیم تا دریچه را باز کنیم. در داخل ما یک قطب نما پیدا می کنیم که توسط مه احاطه شده است. برای بدست آوردن این آیتم به Undead یا یک طلسم دوربری نیاز داریم.

    محموله عجیب

    پس از یافتن هیگبا در بشکه ماهی واقع در اتاق ماهیگیری (وظیفه Missing Masters)، می توانیم او را برگردانیم یا به فرارش کمک کنیم.

    هنگام انتخاب گزینه دوم، باید این NPC را به خارج از مکان Driftwood ببریم و لازم است از ملاقات با استادان خودداری کنیم. با استفاده از مینی مپ، مکان استادان را ردیابی می کنیم و استفاده از مخفی کاری را فراموش نمی کنیم. با این حال، می توانید این کار را راحت تر انجام دهید و به سادگی هیگب را به غرب بندر ببرید و با استفاده از تله پورت، او را به ساحل مقابل منتقل کنید.

    در نتیجه، مقدار کمی از امتیازات تجربه و اشاره ای در مورد اینکه دقیقاً چه کسی مجرم واقعی است (آشپزی که در میخانه کار می کند) دریافت می کنیم. ما همچنین قادر خواهیم بود دریابیم که کجا به دنبال استاد Hanang باشیم. از جمله، می‌توانیم NPC را به نقطه‌ای که نشانگر نشان می‌دهد تله‌پورت کنیم و برای این کار جایزه دریافت کنیم. حتی اگر فرار را انتخاب کردید، می‌توانید در هر زمان هیگبا را به ارباب رجوع کنید.

    عشق قیمت دارد

    به میخانه Driftwood می رویم و با مردی که نامش Lovrik است در آنجا صحبت می کنیم. او به ما قول خواهد داد که چیزی عجیب و غریب را امتحان کنیم. مقدار مشخصی به او می دهیم و کلید اتاق بالا را می گیریم.

    تنها به آنجا می رویم و یک شب را در آپارتمان می گذرانیم. صبح، راهزنان به داخل ما نفوذ می کنند و شروع به تهدید ما می کنند و می خواهند همه پول را بدهند. اگر قهرمان ایفان بن مزد باشد، مجرمان او را می شناسند و به سرعت اتاق را ترک می کنند. در غیر این صورت یا به دنیای دیگری می رویم یا مقدار قابل توجهی از پول را از دست می دهیم. شاهزاده سرخ در اتاق مانده بود؟ در این صورت، مارمولکی که با آن آشنا شدیم به شاهزاده خانم سرخ تبدیل می شود.

    به لووریک برمی گردیم و متوجه می شویم که او به خاطر دخترش مجبور به این کار شده است. از آشپز می پرسیم و متوجه می شویم که او دروغ می گوید، اما لووریک قبلاً از میخانه فرار خواهد کرد.

    دریفت وود آرنا

    با حضور در میخانه Driftwood، به زیرزمین می رویم و در آنجا میدانی پیدا می کنیم که در آن دعواهای غیرقانونی برگزار می شود. ما موافقت می کنیم که در آنها شرکت کنیم. در نبرد اول باید با چشم بند مبارزه کنیم که دقت و برد قهرمان را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد، بنابراین باید به خوبی برای نبرد آماده شویم.

    در نبرد دوم، باید با مورگا که مانند یک شرور مبارزه می کند، مبارزه کنید. هنگامی که او حرکت دوم خود را انجام می دهد، شیطان های Void در عرصه ظاهر می شوند. ما هیولاها را شکست می دهیم و مورگا را می کشیم. در نتیجه عنوان قهرمانی را به دست خواهیم آورد.

    در هر دو نبرد، ارزش دارد که از قبل سپرها و علاقه‌مندان به شخصیت‌ها را ببندید. ما به دگرگونی‌ها علاقه نداریم، زیرا بانداژ همچنان از استفاده از بیشتر این مهارت‌ها جلوگیری می‌کند. در اولین نبرد ارزش احضار موجوداتی را دارد که ممکن است با بانداژ محدود نشوند.

    اگر مورگا نتواند قبل از ظهور شیاطین به شخصیت های ما دست پیدا کند، آنگاه شروع به مبارزه با دشمن مشترک ما خواهد کرد. در این صورت بهتر است از او دور شوید. اگرچه کرم خطری مشابه در نبرد با اسکندر ندارد، اما همچنان می تواند زندگی ما را خراب کند، برای مثال، غل و زنجیر درد را تحمیل می کند. Sebilla می تواند آنها را از بین ببرد، اما در این صورت یک نقطه منبع صرف می شود.

    ژئومنسرهای سطح 3 حتما باید خرید کنند پایه توپخانهدر بازار (یک نقطه منبع و مقدار زیادی طلا). با کمک او، ما توانستیم به سرعت با مورگا مقابله کنیم.

    پیامبر فروزان

    به سمت صخره Driftwood می رویم و مجسمه عجیبی را در آنجا پیدا می کنیم که در نزدیکی آن مشعل هایی نصب شده است. لازم است همه آنها را به طور همزمان روشن کنید، اما آنها به سرعت خاموش می شوند. بنابراین ابتدا از روغن سطحی ایجاد می کنیم و روی آن از طلسم آتش استفاده می کنیم. در نتیجه همه مشعل ها روشن می شوند.


    رنگین کمانی ظاهر می شود و با ما وارد گفتگو می شود. پس از مکالمه، ما می توانیم پاداش خود را نشان دهیم.

    اردک زشت

    به مزرعه ای می رویم که در شمال Driftwood قرار دارد. آنجا یک مرغ مریض پیدا می کنیم. با برچسب "دانشمند" و استعداد "دوست حیوانات" مرغ را متقاعد می کنیم که او یک ققنوس پنهان است. برای تبدیل آن به پرنده آتشین، فقط باید از نوعی طلسم آتش بر روی آن استفاده کنید.

    پس از آن مرغ تبدیل به تخم ققنوس می شود. ما می توانیم آن را بخوریم یا آن را روی زمین بگذاریم.

    درمان حیوانی

    در همان مزرعه ای که در زمان تکمیل تلاش قبلی بودیم، دو گاو را پیدا می کنیم که در واقع انسان هستند. متوجه می شویم که آنها توسط یک جادوگر مرموز به حیوانات تبدیل شده اند. برای صحبت با گاوها به استعداد Animal Friend نیاز دارید. البته آنها دوست دارند دوباره انسان شوند و به همین دلیل از ما کمک خواهند کرد. برای شروع تلاش، کافی است کلید خانه جادوگر را که در سمت چپ ساختمان، روی صخره قرار دارد، انتخاب کنید.

    خانه جادوگر روبروی گاو است. با استفاده از کلیدی که قبلا پیدا شده بود به داخل می رویم و چشم جادوگر را پیدا می کنیم که برای تبدیل گاوها به مردم ضروری است. سپس دریچه ای را که به سیاه چال منتهی می شود باز کنید (به مهارت دزدی سطح 4 نیاز دارید). در غیاب مهارت مناسب، در جنگل صومعه به دنبال جادوگری می گردیم و کلید زیرزمین را از او می گیریم. با این حال، ما بلافاصله به شما هشدار می دهیم که نبرد با او بسیار دشوار خواهد بود.

    در سیاه چال، موش های انفجاری زیادی به ما حمله خواهند کرد. سوراخ های دیوار را زدیم تا موش های کامیکازه را متوقف کنیم. همچنین می توانیم اهرمی را پیدا کنیم که در را باز می کند. همچنین می توان آن را با مهارت دزدی باز کرد یا به سادگی داخل آن از راه دور منتقل کرد.

    در اینجا دنبال اکسیر جادوگران می گردیم (آن را نمی نوشیم وگرنه گاو هم می شویم) و کتاب او که روی قورباغه ای بزرگ دراز کشیده است (آن را می کشیم). به لطف تگ‌های «عارف» و «دانشمند» به راحتی می‌توانیم کتاب را رمزگشایی کنیم. اگر آنها را ندارید، از دستور زیر استفاده کنید: قارچ بولتوس + محرک رشد + چشم جادوگر.

    اگر معجون جادوگر را بنوشیم تا تبدیل به حیوان شویم، کار به طور خودکار به پایان می رسد و تقریباً 11 هزار امتیاز تجربه به ما داده می شود. با این حال، ما به شما توصیه می کنیم که این کار را نکنید، زیرا شما فقط می توانید یک اکسیر بسازید و باید دو گاو را به انسان تبدیل کنید.

    یک معجون درست می کنیم و در آخر دو اکسیر داریم. به سمت گاوها برمی گردیم و به آنها معجون می دهیم. در نتیجه، برای هر دو گاو تقریباً 27 هزار امتیاز تجربه دریافت می کنیم.

    تست تمام فصول

    ما به محراب Driftwood سرگردان می رویم و سپس به سمت شرق می چرخیم و ساختمان الف ها را می یابیم که پشت رودخانه ایستاده اند. در داخل 4 مجسمه می یابیم که منقل را احاطه کرده اند (مختصات دقیق X: 450، Y: 340 است).


    برای قبولی در آزمون، با مهارت های عنصری مختلف به مجسمه ها حمله می کنیم، یعنی:

    • طلسم های "Hail Strike" یا "Winter Blast" برای قهرمان زمستان مناسب است.
    • Static Cloud Arrow برای قهرمان پاییز مناسب است. همچنین می توانیم از طلسم آتش روی استخر استفاده کنیم و سپس منتظر بمانیم تا بخار ظاهر شود و با اسپل الکتریکی آن را شلیک کنیم.
    • طلسم "پرتو لیزر" برای قهرمان تابستان مناسب است.
    • طلسم Blood Rain یا مهارت Flesh Sacrifice برای Hero of Spring کار خواهد کرد.

    نکته: برای فعال کردن مجسمه تابستان می توانید یک حلزون آتشین (با استفاده از حلقه جادوگر) احضار کنید، زیرا می تواند از پرتو نیز استفاده کند. شما می توانید با حمله به همراه خود که باید در نزدیکی مجسمه قرار گیرد، توتم بهار را روشن کنید (خونش باید روی آن بیفتد).

    به شما توصیه می کنیم قبل از روشن کردن توتم ها برای نبرد آماده شوید، زیرا پس از آن توسط 4 دشمن که در برابر عنصر خاصی مصون هستند مورد حمله قرار می گیریم. اینها دشمنان بسیار قدرتمندی هستند، به خصوص اگر از نظر سطح با آنها برابر باشید. پس از شکست دادن قهرمانان، با منقل صحبت می کنیم و قلب ققنوس را به عنوان پاداش می گیریم.

    جایزه: 83 هزار امتیاز تجربه برای کشتن قهرمانان، 52 هزار امتیاز تجربه برای تکمیل یک کوئست، یک قلب ققنوس (آن را به یک جن بدهید تا او آن را بخورد و مهارت زبان های شعله ور را به دست آورد) و یک سینه.

    غریبه در سرزمین بیگانه

    در نزدیکی ورودی شمالی قبرستان، روح مارمولک ویلانکس کریوا را می‌یابیم که از ما می‌خواهد جسد او را بیرون بیاوریم و در آتش بیندازیم تا طبق سنت‌های نژادش او را دفن کنیم. بیل را در دست می گیریم، بدن را بیرون می آوریم و پا را بالا می بریم. سپس آن را به شعله بین مجسمه های اژدها می اندازیم. در نتیجه یکی از چهار مورد را به عنوان جایزه می گیریم.

    کسب و کار خانواده

    به حیاط کلیسا می رویم و تارکین را در کنار ورودی شمالی قبرستان استونگاردن پیدا می کنیم. او از ما می خواهد که به گورستان برویم، سرداب جوانا سوری را که در قسمت جنوبی محل قرار دارد، پیدا کنیم و یک اثر باستانی را در آن پیدا کنیم.

    برای ورود به مقبره باید قفلی را که بر درب مقبره سایه آویزان است بشکنیم. این را می توان با کمک قهرمانی که Theft به سطح 4 و بالاتر پمپاژ می شود انجام داد. ما همچنین به lockpicks نیاز خواهیم داشت (اگر آنها در دسترس نیستند، می توانید از انگشت شخصیت Undead استفاده کنید). دزد تلمبه ای در گروه وجود ندارد؟ مهم نیست، زیرا در این مورد می توانیم کلید دخمه را در کوانا پیدا کنیم - به مرکز قبرستان می رویم و به دنبال مقبره ای می گردیم که سگ در کنار آن می دود. سگ را می کشیم، دریچه را باز می کنیم و کلید و یادداشت مورد نیاز خود را پیدا می کنیم.

    اکنون می توانید وارد سرداب Surrey شوید. مطالعه اتاق اول را شروع می کنیم. چند دکمه روی دیوار پیدا می کنیم: یکی در سمت راست ورودی مقبره، در طاقچه ای کوچک، و دومی در سمت چپ، روی دیوار مقابل. ما هر دکمه را فشار می دهیم و در نتیجه یک گذرگاه مخفی را باز می کنیم.

    راه حل پازل اهرمی

    در اتاق جدید یک تابوت و یک دروازه قفل شده را خواهیم دید. ما زنده ترین قهرمان خود را انتخاب می کنیم و از آن برای رفتن به اتاق بعدی استفاده می کنیم و سپس روی صفحه فشار می ایستیم. متاسفانه، آیتم های سادهروی این تابلو کار نخواهد کرد.

    سپس مهارت "Ghostly Vision" را فعال می کنیم تا به اهرم سوم روی دیوار دسترسی پیدا کنیم. همه اهرم ها با اثرات جادویی خاصی مطابقت دارند. ابتدا اهرم وسط را فشار دهید و منتظر بمانید تا در اتاقی که در آن قرار دارد صفحه فشارو قهرمان ما، آب نخواهد بود. سپس اهرم سمت چپ را می کشیم و منتظر ظهور برق می شویم. در پایان، اهرم سمت راست را بکشید تا آتش مقدس ایجاد شود.

    در نتیجه، تابوت ها حرکت می کند و دریچه ای را روی زمین باز می کند. داخل آن می‌شویم و راهی اتاق جدیدی می‌شویم. ابتدا صندوق ها و کوه های سکه های طلا را در آن بررسی می کنیم و سپس درب تابوت وسط اتاق را بالا می بریم.

    این تابوت شامل مصنوع مرموز، که باید برای ارائه دهنده جستجو پیدا می کردیم. با این حال، به محض اینکه بخواهیم با این وسیله از مقبره خارج شویم، جنگجویان سفالی بلافاصله به ما حمله خواهند کرد. با از بین بردن تمام مجسمه ها قبل از باز کردن تابوت می توان از نبرد جلوگیری کرد. علاوه بر این، ما همیشه می توانیم فرار کنیم.

    بیایید به جزیره ماه خونی برویم

    از دخمه بیرون می آییم و تارکین را پیدا می کنیم. ما این مصنوع را به او منتقل می کنیم و از او می آموزیم که در جزیره ماه خونی می توانید چیز باستانی دیگری پیدا کنید. برای رسیدن به این مکان، ابتدا باید از پل مخفی عبور کنید. ما از دید شبح برای دیدن جاده درست استفاده می کنیم و سپس از تله پورت برای عبور از پل استفاده می کنیم.

    همچنین در حال افتتاح یک نقطه سفر جدید در جنوب جزیره هستیم. این به ما کمک می‌کند در آینده سریع‌تر بین مکان‌ها حرکت کنیم. سپس به سمت شمال شرقی جزیره می رویم. در اینجا ما دریچه ای را پیدا می کنیم که در زیر خاکریز پنهان شده است. برای پیدا کردن آن، به یک قهرمان با درک خوب نیاز دارید. می توانید از طلسم صلح ذهن برای مدتی این پارامتر را به حداکثر مقدار خود افزایش دهید.

    به داخل می رویم و کتابخانه فراموش شده را پیدا می کنیم. ما اتاق را جستجو می کنیم و سپس دیوار پشتی را بررسی می کنیم - یک گذرگاه پنهان در آن پیدا می کنیم. داخل می شویم و وارد می شویم اتاق مخفی. بعد، یک تیغه غیر معمول را از محراب انتخاب می کنیم.

    ما به تارکین در قبرستان برمی گردیم و قسمت دوم مصنوع را به او می دهیم و بدین ترتیب ماموریت را کامل می کنیم.

    اگر نمی توانید تارکین را در قبرستان پیدا کنید، باید با استفاده از قایق در ساحل به نشانگر "Lady Vengeance" بروید. سپس دوباره از قایق استفاده کنید، اما در حال حاضر در کشتی. تارکین به احتمال زیاد درست در کنار قایق تخم ریزی می کند.

    می توانید به روش جالب دیگری وارد سرداب شوید:

    1. روبه روی نردبانی که به سردابه منتهی می شود بایستید.
    2. به چپ بپیچید و به جلو بروید.
    3. پس از فرود آمدن از تپه روبروی دروازه، نگاهی به مقبره ای بیندازید که در نزدیکی آن مجسمه های شوالیه هایی با سپر وجود دارد.
    4. دروازه را نابود یا باز کنید (اهرم در سمت راست است).
    5. وارد مقبره شوید.
    6. به محض ورود به مقبره، به چیزی دست نزنید، در غیر این صورت تبدیل به سنگ خواهید شد.
    7. از طلسم Ice Armor یا Bless استفاده کنید.

    زبان مار

    به سمت قبرستان می رویم و سینه مارمولک را می یابیم که در کنار دو مجسمه ایستاده است که آتش پرتاب می کنند. با استفاده از تله‌کینزی، آن را به مکانی امن منتقل می‌کنیم و متوجه می‌شویم که برای دسترسی به محتویات قفسه سینه، رمز عبور لازم است. متأسفانه، تبدیل فان به مارمولک در این مورد کارساز نخواهد بود، اما شاهزاده سرخ می تواند در صورت درخواست خوب، قفسه سینه را متقاعد کند که باز شود.

    به عمارت رایکر می رویم و با سمندری که رمز عبور را می داند صحبت می کنیم. برای این کار به یک شخصیت مارمولک با استعداد Animal Friend نیاز داریم. پس از آن به سینه برمی گردیم و کلمه رمز را می گوییم.

    نکته: به هر حال، اگر سعی کنید سینه را از آتش دور بریزید و آن را بشکنید، می توانید گنج هایی به دست آورید، اما تلاش حل نشده باقی می ماند.

    بحران موجودیتی

    با قدم زدن در شیب شمال شرقی قبرستان، صدایی می شنویم که درخواست کمک می کند (محل مورد نظر در مختصات X: 625؛ Y: 153 قرار دارد). نزدیک می‌شویم و موافقت می‌کنیم که بقایای آن را بیرون بکشیم. پس از کندن آنها، ما تماشا می کنیم که چگونه اسکلتی از زمین بلند می شود که نامش کریسپین است و آرزو دارد بهترین فیلسوف جهان شود. برای انجام این کار، او ما را به یک نبرد فلسفی به چالش می کشد. اگر قهرمانی که با او صحبت می کند متعلق به مردگان نیست، باید برای نبرد با او آماده شویم. در غیر این صورت می توانیم بلافاصله با اسکلت وارد نبرد شویم.

    او 3 سوال پیچیده را برای ما آماده کرد. اگر حداقل یکی از آنها را اشتباه پاسخ دهیم، قهرمان ما بلافاصله خواهد مرد. اکثر روش آسانکه به لطف آن می توانید فیلسوف شکست خورده را شکست دهید، خواندن 3 جلد "ذات هستی" است ( ما داریم صحبت می کنیمدر مورد شخصیت های غیر مرده).

    اگر با یک اسکلت صحبت می کنیم، برای مرد متحرک دیگری بازی می کنیم، به سادگی عباراتی را در دیالوگ ها انتخاب می کنیم که با برچسب [undead] مشخص شده اند. این خود به خود ما را به پیروزی می رساند. همچنین می‌توانیم با استفاده از برچسب‌هایی مانند [جستر]، [عارف] و [دانشمند] به همه سؤالات پاسخ صحیح دهیم. با این حال، اگر این واقعیت را در نظر بگیریم که یک شخصیت نمی تواند هر 3 برچسب را داشته باشد، باز هم باید حداقل از یک کتاب جوهر هستی استفاده کنیم: جلد اول به سوال اول پاسخ می دهد، دوم به دوم. ، و غیره.

    این کتاب ها را می توانید در عمارت ریکر پیدا کنید. جلد اول وارد شده است حساب شخصیصاحب خانه. مورد بعدی را می توان در اتاق نشیمن در طبقه اول و آخرین مورد را در اتاق خواب اصلی در طبقه دوم یافت. با این حال، ما بلافاصله توجه می کنیم که گرفتن این کتاب ها سرقت است. علاوه بر این، برای ورود به اتاق خواب باید در را بشکنیم.

    اگر به سوال اول درست پاسخ دهید، اسکلت باید بلرزد. بار دوم فریاد خواهد زد و بار سوم به سادگی منفجر خواهد شد. در نتیجه کار را تکمیل می کنیم و بیش از 21 هزار امتیاز تجربه و کتاب مهارت "انفجار جسد: عظیم" را دریافت می کنیم.

    نکته: فان از آنجایی که مرده است قادر است به همه سؤالات پاسخ صحیح بدهد و لوهسه به دلیل اینکه عارف و شوخی است می تواند به دو سؤال اول پاسخ صحیح دهد.

    پناهگاه قهرمانان

    در قسمت مرکزی گورستان مشبکی می یابیم که پشت آن تابوت های 4 قهرمان معروف قرار دارد. قبرهای آنها را بررسی می کنیم تا متوجه شویم 4 گنج مدفون دقیقاً در کجا قرار دارند. بدون هیچ مشکلی، فقط 3 قبر قابل مطالعه است، اما اگر سعی کنیم تابوت چهارم را مطالعه کنیم، قهرمانان مرده بلافاصله به ما حمله خواهند کرد. ارزش دارد که با آنها یکی یکی برخورد کنیم، زیرا پس از مرگ آنها شروع به احیا می کنند، و به شکل قوی تر، یعنی ابتدا یک اسکلت را دو بار می کشیم، سپس دومی و غیره.

    سپس به مکان های مشخص شده در نقشه می رویم و به دنبال تجهیزات قهرمانان مرده می گردیم و از این طریق وظایف را تکمیل می کنیم.

    خدمتکاران بی اختیار

    در حال پرسه زدن در گورستان، نگهبانی به نام فریما را می یابیم که داستان وحشتناکی درباره رایکر برای ما تعریف می کند. معلوم می شود که او همه خدمتکاران خود را با کمک جادو نگه می دارد و از رفتن آنها به دنیایی دیگر جلوگیری می کند. بنابراین، دختر از ما می خواهد که رایکر را بکشیم (در دفتر خصوصی او در عمارت او یافت می شود).

    پیشنهاد سخاوتمندانه

    به عمارت قبرستانی می رسیم که رایکر در آن زندگی می کند. او از ما می خواهد که در غارهای واقع در معدن سیاه برای او تبلت بیاوریم. به عنوان پاداش، او قادر خواهد بود به ما نشان دهد که چگونه منبع را کنترل کنیم. در کارخانه چوب بری در اتاق متعلق به Rust، می توانیم قراردادی را پیدا کنیم که می گوید رایکر یک قاتل اجیر شده است که دستور نابودی همه ایمانداران را دریافت کرده است.

    ما به سمت معدن سیاه واقع در جنوب شرقی ساحل ریپر حرکت می کنیم و دروازه را در آنجا پیدا می کنیم که توسط استادان محافظت می شود. با کارت مسافرتی صادر شده توسط ریموند، بدون هیچ مشکلی از این پاساژ عبور خواهیم کرد. در غیر این صورت باید با نگهبانان بجنگید.

    در ادامه، ما شعبده‌بازی را می‌یابیم که در روسری سفید از یک آجرپز بازجویی می‌کند (او شاگرد Hannag است و برای تکمیل مأموریت "در آخرین نفس" مورد نیاز است). ما با ارباب معامله می کنیم و بعد با شیاطین می جنگیم.

    از طرف مقابل بندر عبور می کنیم، جایی که آنا از ورودی معدن محافظت می کند. با آن برخورد می کنیم و وارد سیاهچال می شویم. این محور پر از لوله های نفت و تله خواهد بود. ما از جعبه ها برای مسدود کردن لوله ها استفاده می کنیم. همچنین می توانید با استفاده از تله پورت از این مکان عبور کنید. اگر در اتاق مخفی دالیس، واقع در کشتی "لیدی انتقام"، دو هرم دوربری پیدا شده است، یکی از آنها را با یک قهرمان و دومی را با قهرمان دیگر می گذاریم. بنابراین، ما به راحتی می توانیم کل گروه خود را انتقال دهیم.

    تقریباً در انتهای غار، فریاد در انتظار ما خواهد بود که از محراب سرگردانی محافظت می کند. ما از مهارت Purification (که قبلا منبع خون آشام نامیده می شد) برای از بین بردن آن استفاده می کنیم (جسد مرده روی پل تخریب شده قرار دارد - اگر به آن تله پورت کنیم، می توانیم یک یادداشت و یک کلید پیدا کنیم).

    نکته: اگر یک Wand of Purification مخصوص داریم که در فورت جوی یافت می شود، از قدرت آن استفاده کنید و Screaming را نابود کنید. در غیر این صورت باید حتماً از شر Collar خلاص شوید، بر سورس مسلط شوید و در ماموریت «بیداری ناگهانی» مراسم را طی کنید تا در نهایت به مهارت مورد نظر برسید.

    ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم و متوجه چندین استاد در جلو می شویم که با شیطان های Void می جنگند. ما با هیولاها برخورد می کنیم و سپس افراد بازمانده را متقاعد می کنیم که فقط در اینجا قدم می زنیم. اگر اقناع نتیجه ندهد، با ارباب وارد نبرد می شویم. از بدن یکی از حریفان کلید منتهی به اتاق نزدیک را می گیریم. در داخل آن یک در سنگی مخفی پیدا می کنیم (شما فقط می توانید آن را از فاصله بسیار نزدیک ببینید). ما در را باز می کنیم و یک ابزار غیرمعمول پیدا می کنیم که با آن نحوه ایجاد ماسک ها را خواهیم فهمید (باید یک نقطه منبع را صرف کنیم).

    از محل حفاری خارج می شویم و به سمت کارگاه می رویم که در آن با گروهی از استادان مواجه می شویم. ما با آنها برخورد می کنیم و دروازه را از بین می بریم (از طلسم های آتش بر روی بشکه های نفت استفاده می کنیم)، در نتیجه راه را به معبد باستانی باز می کنیم. برای دریافت روی دستگاه موجود در معبد کلیک کنید اطلاعات جدید. ما می‌توانیم سرنخی برای این معما در کتابی پیدا کنیم که روی جسد مرده‌ای در همان نزدیکی قرار دارد. در صفحه دوم اطلاعاتی وجود دارد که همه خدایان یک عنصر یا ویژگی های خاص را شخصیت می دهند:

    • رالیک شخصیت زمین است.
    • دونا نشان دهنده هوا است.
    • Tyr نمایانگر Blood است.
    • زورل نشان دهنده آتش است.
    • Vrogir شخصیت آتش است.
    • Xantessa شخصیت عقل است.
    • آمادیا مجیک را مجسم می کند.

    دنباله صحیح به شرح زیر است: آمادیا، تیر، دونا، زورل، زانتسا، وروگیر و رالیک.

    با زدن تمام ستون ها به ترتیب درست، ناپدید شدن مانع جادویی را مشاهده می کنیم. چیزی که ما به آن نیاز داریم در یکی از جعبه های نزدیک تابوت قرار دارد. ما آن را دریافت می کنیم و به Riker برمی گردیم. اگر تابوت را لمس کنیم، باید با یک دشمن خطرناک بجنگیم.

    به ریکر می رویم و تبلت را به او می دهیم. او از چند روح کشاورز استفاده می کند تا به ما امتیاز بیشتری بدهد (شما نمی توانید بیش از 3 قطعه بگیرید). بعد از اینکه وارد نبرد با رایکر شدیم. از مهارت "Ghostly Vision" برای دیدن روح مدافعان استفاده کنید و بلافاصله با طلسم "پاکسازی" با آنها برخورد کنید.

    روی آخرین پاهای آدم

    زمانی که در معدن سیاه می‌رویم، استادانی را می‌یابیم که قصد دارند خانواده‌ای متشکل از چند نفر را اعدام کنند. در این شرایط می توانید از اجرای نقشه های اربابان برای نجات همه دهقانان جلوگیری کنید یا شروع به تماشای اعدام کنید تا با پنج استاد سطح سیزدهم مبارزه نکنید.

    با انتخاب گزینه اول و نجات همه خانواده، مادر با ما صحبت می کند و می گوید که برادرزاده اش اسیر شده و به سکوی نفت فرستاده شده است. در جلو دروازه های بسته خواهد بود که در نزدیکی آنها چندین استاد دیگر وجود خواهند داشت. ما به آنها حمله نمی کنیم، زیرا آنها کمی بعد برای ما مفید خواهند بود. با استفاده از تونل زیرزمینی واقع در خانه همسایه یا با نشان دادن یک گذر از آنها عبور می کنیم.

    ما به برج می رویم و با لباس سفید با استاد صحبت می کنیم. زمانی که تصمیم می گیریم Gvidane Rins را نجات دهیم، بعد از اولین عبارت به استاد حمله می کنیم. با این حال، ما بلافاصله به شما هشدار می دهیم که این نبرد به یک جهنم واقعی تبدیل خواهد شد. اگر ما از مبارزه امتناع کنیم، زندانی می میرد، اما ما می توانیم اجتناب کنیم نبرد دشوارو بعداً استاد را بکشید.

    در صورت وقوع نبرد در برج، زندانی تصمیم می گیرد تا با جادوی منبع به ما کمک کند. 4 استاد در مقابل ما مقاومت خواهند کرد. با این حال، پس از مدتی معین، شیاطین نفتی در میدان نبرد ظاهر می شوند و همه چیز در اطراف آتش می گیرد. شیطان های آتشینی وجود خواهند داشت که زندگی را در آتش باز می گردند. در نتیجه، کل سایت با یک شعله نکرو وحشتناک خواهد سوخت. ما بلافاصله یکی از قهرمانان را به سمت دروازه های قلعه می فرستیم تا پنج استاد دیگر را مجبور کنیم که به نزاع بپیوندند. آنها در کنار ما خواهند ایستاد و شروع به مبارزه با شیاطین خواهند کرد. فراموش نکنید که طومارها و طلسم های زیادی را نیز آماده کنید که سپر جادویی را بازیابی می کند، در غیر این صورت شخصیت های شما زنده می سوزند.

    اگر تصمیم بگیریم در نبرد شرکت نکنیم، ملاقات بعدی با جاناتان ممکن است در یکی از گوشه های پایین محل انجام شود. در همان جا آنا است که چیزهای خوب می فروشد.

    پس از آزادسازی Gwydain، به جنگل صومعه می رویم و همه چیز را به Hannag می گوییم. در نتیجه، او دانش مبدأ را به ما خواهد آموخت.

    سه محراب

    به سمت جنگل صومعه می رویم و به اولین محراب می رویم که در مختصات زیر X: 115, Y: 269 یافت می شود. در اینجا با هیولایی به نام Weeping Abomination مواجه می شوید که 5 گرگ سیاه به کمک آن می آیند. ما به شما توصیه می کنیم که دائماً گرگینه را بیهوش کنید ، در غیر این صورت او به لطف OD بی پایان به سرعت همه قهرمانان شما را می کشد. پس از برخورد با مخالفان، ما با محراب تعامل می کنیم و ادامه می دهیم.

    محراب بعدی روی رودخانه است. برو به نقطه: X: 414، Y: 301. در اینجا ما باید با گوزن های مرده مبارزه کنیم.

    آخرین محراب را در مختصات X: 482، Y: 260 می‌یابیم. به محض اینکه به آن نزدیک می‌شویم، بلافاصله توسط شیاطین Void مورد حمله قرار می‌گیریم.

    غارت با ارزش

    1. موقعیت ساحلیلا.
    2. محل اردوگاه جن ها.

    در صورت ترغیب موفقیت آمیز جن ها به اجازه دادن ما به محلی که مراسم در آن برگزار می شود، صبر می کنیم تا کامل شود و سپس دوباره با گوش تیزبین ها صحبت می کنیم. متوجه می شویم که سهیلا توسط گرگ تنهای رست ربوده شده است که او را در کارگاه چوب بری به اسارت گرفته است. با سطح بالایی از متقاعد کردن، می‌توانیم الف‌ها را متقاعد کنیم که جن را در آنجا رها کنند.

    در مرحله بعد، ما باید به کارگاه چوب بری برویم و در آن نفوذ کنیم. ساحلی در طبقه دوم یکی از ساختمان ها قرار دارد. این مکان توسط تعداد زیادی از افراد Rust گشت زنی می شود، بنابراین ما یا باید هزینه زیادی را خرج کنیم یا با بسیاری از مخالفان جدی مبارزه کنیم.

    نبرد دیگری در طبقه دوم در انتظار ما خواهد بود، جایی که باید با روست و محافظان وفادارش (گرگ ها و کمانداران متقاطع) بجنگیم. ما سعی می کنیم همیشه در یک اتاق کوچک باشیم تا نبردمان را تا حد زیادی ساده کنیم. پس از برخورد با همه دشمنان، سهیلا را آزاد می کنیم و موافقت می کنیم که او را تا هم قبیله هایش اسکورت کنیم. اگر قبلاً با بچه های Rust سروکار داشته باشیم، در این مورد مشکلی نخواهیم داشت.

    سپس با جن در کمپ صحبت می کنیم و یاد می گیریم که چگونه یک منبع منبع اضافی جمع آوری کنیم.

    جایزه: 4 مورد با ارزش و 1 مورد دیگر برای انتخاب (بسته به کلاس).

    گم شده و پیدا شد

    1. مکان گنوم لاگان

    در نزدیکی Driftwood، می توانید به کلبه ماهیگیر برخورد کنید، جایی که یک کوتوله زندگی می کند که نامش لاگان است. او از ما خواهد خواست که انگشتر او را که اخیرا گم کرده است، پیدا کنیم.

    خوشبختانه، برای جستجوی یک خرده کوچک نیازی به جست و جوی کل مکان نخواهیم داشت. جواهرات در همان نزدیکی در نقطه مشخص شده در تصویر زیر قرار دارند. به محض اینکه طرف ما با حداقل فاصله به آن نزدیک شود، به طور خودکار پیدا می شود. به محض این که حلقه را برداریم، شیطان ها بلافاصله به ما حمله می کنند.


    اگر لاگان زنده بماند، آنگاه دو گزینه برای انجام این ماموریت خواهیم داشت.

    حلقه را می دهیم

    ما با گنوم صحبت می کنیم و در گفتگو با او تمایل خود را برای دادن حلقه به او تأیید می کنیم. اگر یک عقیده خوب داشته باشیم، می توانیم طلای بیشتری بخواهیم.

    جایزه: 5 هزار امتیاز تجربه و طلا.

    حلقه را نگه می داریم

    ما فقط حلقه را نگه می داریم. ظاهراً کاملاً بی فایده است و هزینه نسبتاً کمی دارد.

    جایزه:حلقه مسی

    قبیله ساحلی

    1. محل کمپ جن

    اگر ما موفق شدیم به امیرو در فورت جوی کمک کنیم، او از ما می خواهد که به بقیه الف هایی که در ساحل درو زندگی می کنند، درباره اتفاقی که برای Saheila افتاده است بگوییم. برای این کار باید به کمپ الف ها برویم.

    هنگامی که در مکان مناسب قرار می گیریم، یک جن را می یابیم که مراسمی مرموز را انجام می دهد. سعی می کنیم به هم نزدیک شویم و بعد با نگهبان صحبتی را شروع می کنیم. این گفتگو می تواند در دو پایان به پایان برسد.

    گرفتن مجوز

    با اقناع بالا از نگهبان به محل اجرای مراسم می گذریم. این به ما این فرصت را می دهد که در آینده دو وظیفه جدید را پشت سر بگذاریم: "آیین تشییع جنازه" و "شعار ارزشمند". علاوه بر این، ما 5800 امتیاز تجربه دریافت خواهیم کرد.

    رد شدن

    در این صورت جن ها حتی به حرف ما گوش نمی دهند و از ما می خواهند که اردوگاهشان را ترک کنیم و هر چه زودتر بهتر است. البته در این صورت هیچ پاداشی دریافت نخواهیم کرد.

    مراسم تشییع جنازه

    با دسترسی به سرزمین مقدس جن ها، به یکی از اعضای گروه اجازه می دهیم در این مراسم شرکت کند. او باید یکی از قبیله Pointy-Eared را بزرگ کند (سبیلا به بهترین نحو از عهده این کار بر می آید). همچنین لازم است گزینه های پاسخی را در گفتگو انتخاب کنید که بتواند الف ها را تحت تاثیر قرار دهد. معمولاً اینها بالاترین عبارات هستند.

    جایزه:این به طور مستقیم به این بستگی دارد که چقدر توانسته ایم الف ها را تحت تأثیر قرار دهیم، با این حال، تضمین می شود که 4 چیز ارزشمند و 1 مصنوع قدرتمند را انتخاب کنیم (بسته به کلاس).

    رویاهای خالی

    1. مکان لامپ جن

    در ساحل جنوبی ساحل Reaper's Coast ما به دنبال یک لامپ مرموز هستیم که نیمه مدفون در شن و ماسه است. ما با او ارتباط برقرار می کنیم و به این ترتیب جن را صدا می کنیم. ما یاد می گیریم که شخصی این مصنوع را دور انداخته است، بنابراین صاحب آن بسیار خصمانه رفتار می کند. این کوئست دو پایان دارد.

    آرزو کن

    با پارامتر متقاعدسازی بالا، از جن می خواهیم که خواسته ما را برآورده کند و سپس به طور مسالمت آمیز پراکنده شویم. ما قادر خواهیم بود آرزوی خاصی داشته باشیم و جن با خوشحالی آن را برآورده خواهد کرد.

    جایزه: 9750 امتیاز تجربه و یک چیز کوچک پنهان.

    مبارزه با جن

    اگر نتوانیم جن را متقاعد کنیم، باید با او بجنگیم. مبارزه با این موجود بسیار ساده است. با این حال، در نهایت، ما جن را می کشیم، و بنابراین، نمی توانیم پاداشی دریافت کنیم.

    ورود مانند ورود به سیستم

    با حضور در کارخانه چوب بری، به ساختمان درست نزدیک می شویم و دید شبح مانند را فعال می کنیم. متوجه می شویم که یکی از کنده ها روح دارد - ما در مورد یک درخت زنده الف صحبت می کنیم. از ما می خواهد که با سرکارگر کارخانه چوب بری برخورد کنیم. ما می توانیم روح او را در جنوب غربی پل واقع در قلمرو کارگاه چوب بری پیدا کنیم (روح روی نقشه نشان داده شده است).

    ما از طلسم مربوط به جذب روح ("پاکسازی") روی این روح استفاده می کنیم و دوباره برای دریافت پاداش خود به سیاهه می رویم. ضمناً این مهارت را می توان با پاس کردن به دست آورد ماموریت داستان"بیداری تند"

    جایزه: 25950 امتیاز تجربه و یک سپر عالی.

    روح پایدار

    در حالی که در کارخانه چوب بری هستیم، یک دید شبح مانند را فعال می کنیم و یک روح لال به نام سیروس اوتس را در آنجا پیدا می کنیم.

    متوجه می شویم که توسط گرگ تنها Pigsbane سوزانده شده است که هنوز زمین را با وجود خود آلوده می کند. روح از ما خواهد خواست که انتقام مرگ خود را بگیریم. Pigsbane را می کشیم (محل آن روی نقشه مشخص شده است)، به مشتری برمی گردیم و پاداش خود را دریافت می کنیم.

    عاشقان سابق

    در حالی که در کارخانه چوب بری هستیم، دید شبح را فعال می کنیم و روح دختری را در آنجا پیدا می کنیم که نامش ادی انگریم است.

    متوجه می شویم که او توسط یک عاشق سابق که خود را فایرواتر می نامد کشته شده است. او به این جنایت هولناک رفت تا به آغاز خود بپیوندد و به گروهی از گرگ های تنها بپیوندد. او از ما می خواهد که او را مجبور کنیم دوباره نامش را بگوید. فقط از این طریق می تواند آرام شود و به دنیای دیگری برود. پسر را مجبور می کنیم که به ادی بگوید و بعد برای انعام پیش دختر برمی گردیم.

    نه با شستن، پس با اسکیت کردن

    پاپام به اردوگاه گرگ های تنها، ما به دنبال شخصیتی هستیم که نامش کوربین دی است. با او صحبت می کنیم و داستان غم انگیز او را می آموزیم.

    معلوم می شود که Rust Anlon او را به زور به ساحل آورده و اکنون او را به عنوان کارگر برای گرگ ها وادار می کند. ما طبق طرح با Rust برخورد می کنیم و سپس دوباره با کوربین صحبت می کنیم و به او می گوییم که او اکنون آزاد است. می‌توانیم او را به سوار شدن بر Lady Vengeance دعوت کنیم.

    جایزه کشتن

    با کمک یک دید شبح‌آلود، روح یک آهو را پیدا می‌کنیم و موافقت می‌کنیم که به او کمک کنیم تا یک تاج گل بافته شده از گل‌های وحشی پیدا کند. محل دفن آهو و شکارچی متخلف را که حیوان را کشتند را حفاری می کنیم و کالای لازم را در آنجا پیدا می کنیم.

    چشم در برابر چشم

    ما از مهارت "Ghostly Vision" استفاده می کنیم و در کارگاه چوب بری (که محل گروه گرگ های تنها است) هستیم و به دنبال روح شعبده باز می گردیم. او از ما می خواهد که تیراندازی به نام True Eye را بکشیم تا از او انتقام بگیریم. جنایتکار را می کشیم و سپس برای پاداش به روح برمی گردیم.

    ما می توانیم از او جوایز مختلفی دریافت کنیم:

    • ما به او می گوییم که هوا را برای به دست آوردن مهارت Airturgy دوست داریم.
    • به او می گوییم که آب را دوست داریم تا مهارت Hydrosophist را بدست آوریم.
    • ما به او می گوییم که دوست داریم زمین مهارت ژئومانسی را بدست آوریم.
    • ما به او می گوییم که ما به قدرت منبع نیاز داریم و روح استاد را جذب می کنیم.

    تلخ

    با حضور در کارخانه چوب بری، از مهارت "Ghostly Vision" استفاده می کنیم و به دنبال روح مارمولک هستیم که خود را Black Widowmaker می نامد، که فرستنده معروف گرگ های تنها بود.

    می دانیم که یکی دیگر از اعضای باند به نام Snake Root او را کشته است. او از ما خواهد خواست که او را بکشیم. ما می توانیم یا به او کمک کنیم و مسموم کننده را بکشیم (محل او روی نقشه مشخص شده است)، یا امتناع کنیم و روح مارمولک را جذب کنیم.

    خنده نداره

    هنگامی که در کارخانه چوب بری هستیم، دید شبح را فعال می کنیم و به دنبال روح گورکن می گردیم، که اخیراً توسط Dremoseka با او برخورد کرد. او از ما می خواهد که بفهمیم پس از کشتن او طلاها را کجا پنهان کرده است.

    به سمت هدف می رویم، با آن صحبت می کنیم و روی عبارت مشخص شده با برچسب [عارف] در دیالوگ کلیک می کنیم. در نتیجه، او گورکن را در خواب می بیند و می گوید گنج در کجا دفن شده است. به سمت ساحل غربی می رویم، صندوقچه گنج را بیرون می آوریم و همه چیز را به کارفرما می گوییم. اگر قبل از انجام این تلاش با همه گرگ ها برخورد کنیم، دیگر امکان تکمیل آن وجود نخواهد داشت.

    پاداش به یابنده

    ما از "Ghostly Vision" در کارخانه چوب بری فلایر استفاده می کنیم و یک روح متعلق به پالادین را پیدا می کنیم.

    ما با پالادین صحبت می کنیم و می دانیم که او به چه چیزی نیاز دارد. در مرحله بعد، سر مومیایی را می گیریم و آن را به مامور جستجو می دهیم. ماموریت بسیار ساده است، زیرا همه مکان ها با علائم مشخص شده اند. پس از تحویل دادن سر، کوئست به پایان می رسد.

    برای خود و دیگران خطرناک است

    از قبرستان به سمت شمال شرقی حرکت می کنیم و خانه شفا دهنده را در آنجا پیدا می کنیم. در آن دکتری به نام سوان را می یابیم. او را متقاعد می کنیم که به ما اعتماد کند و مشکلش را به ما بگوید. متوجه می شویم که او یک سالک آلوده در زیرزمین خود دارد که نامش ناتالی است.


    ما به دنبال دکتر به زیرزمین می رویم (می توانیم آن را هک کنیم) و یک دختر بیمار را پیدا می کنیم. در اینجا دو راه خواهیم داشت: بیمار را به دنیای دیگری بفرستید یا سعی کنید با بیماری او کنار بیایید. اگر با قهرمانی که برچسب "دانشمند" را ندارد به او نزدیک شویم، نمی توانیم او را درمان کنیم. در این مورد، ما باید با تمام دشمنانی که در نزدیکی ظاهر می شوند مقابله کنیم.

    اگر شخصیت ما برچسب "دانشمند" را داشته باشد، می تواند بفهمد که سالک زخمی شده است. شفا دهنده از ما می خواهد که در حین جنگ به دخترک رحم کنیم تا بعداً او را شفا دهد. با کابوس های ناتالی وارد مبارزه می شویم. ما می توانیم دختر را کتک بزنیم، اما این باید با دقت انجام شود تا ناخواسته کشته نشود.

    به ازای هر هیولای کشته شده، تقریبا 11 هزار امتیاز تجربه دریافت می کنیم. هنگامی که تصمیم می گیرید به ناتالی کمک کنید، ابتدا باید او را با پایین آوردن مقیاس زندگی او به حداقل ممکن تضعیف کنید. اما وقتی این کار را انجام دهیم، همه هیولاها از بین خواهند رفت. بنابراین، برای به دست آوردن حداکثر تجربه، ابتدا باید با هیولاها مقابله کنید و تنها پس از آن به دختر حمله کنید.

    در نتیجه ناتالی را درمان می کنیم و حدود 13.5 هزار امتیاز تجربه بیشتر می گیریم. ما با شفا دهنده صحبت می کنیم و به عنوان پاداش یک مصنوع ارزشمند را برای انتخاب دریافت می کنیم. علاوه بر این رابطه ما با این شخصیت بهتر می شود و او تصمیم می گیرد اکسیر سلامتی را با 50 درصد تخفیف به ما بفروشد. در نتیجه کار تکمیل خواهد شد.

    اگر بیمار در حین عمل فوت کند، هیچ امتیاز تجربه ای دریافت نمی کنیم. علاوه بر این، رابطه با پزشک به طور جدی بدتر خواهد شد. در نتیجه ما فقط از هیولاهای کشته شده تجربه خواهیم داشت.

    گذشته مدفون

    برای شروع این کوئست، از Driftwood به سمت جنوب می رویم و به خانه ای می رسیم که در مختصات X: 380, Y: 274 قرار دارد. ما در اینجا به دنبال Gareth هستیم که بالای استاد جاناتان ایستاده است. پس از یک مکالمه کوتاه، می توانیم گرث را متقاعد کنیم (شما به هوش یا حافظه بالایی نیاز دارید) تا جاناتان را آزاد کند یا بکشد. صرف نظر از انتخاب انجام شده، ما همچنان می توانیم در صورت تمایل خودمان به استاد حمله کرده و آن را بکشیم.

    در غیر این صورت، گرت تصمیم می گیرد از دشمن خود در امان بماند و به سمت تپه های بهشت ​​برود. سپس، هنگامی که کتیبه "ما توانستیم گرت را متقاعد کنیم ..." در ژورنال در کار فوق ظاهر می شود، می توانیم تلاش را ادامه دهیم.

    گرت را در تپه های بهشت ​​پیدا می کنیم. او اجساد پدر و مادرش را دفن خواهد کرد. نزدیک خانه چند پالادین هستند. در سمت راست پسر دستکش های قاتل پدر و مادرش قرار دارد. پالادین ها ما را راه نمی دهند. یا باید آنها را متقاعد کنید یا بکشید.

    در خانه چهار قاتل خاموش را پیدا می کنیم. ما دید شبح‌آلود را فعال می‌کنیم و به دنبال روح والدین گرت می‌گردیم. آنها به ما خواهند گفت که نمی خواهند پسرشان شروع به انتقام کند، بلکه می خواهند یک قهرمان باقی بماند. سپس گرت وارد می شود و از ما می خواهد که شخصاً با ساکت ها برخورد کنیم. ما می توانیم به او اجازه دهیم و سپس او به جاده انتقام می رود یا او را منصرف می کند تا در قالب یک قهرمان به کارهای خوب خود ادامه دهد.

    سپس ارواح به ما خواهند گفت که جاناتان قاتلان را فرستاده است. گرت از ما می خواهد که با او برخورد کنیم. به معدن سیاه می رویم و استاد را نزدیک دکل نفتی پیدا می کنیم. او را می کشیم و حلقه را به عنوان مدرک می گیریم. ما آن را به گرت می بریم تا کار را کامل کند.

    مخالفان جذب می شوند

    به خانه رایکر می رویم و به زیرزمین می رویم. در آنجا لاک پشتی به نام بتی و روری موش را پیدا می کنیم. اگر استعداد "دوست حیوانات" را دارید، با حیوانات صحبت می کنیم و متوجه می شویم که لاک پشت عاشق موش است.

    ما از غذاهای مختلف استفاده می کنیم و جونده را به سمت لاک پشت می کشیم. سپس مشاهده می کنیم که چگونه یک جفت جدید تشکیل می شود.

    جزیره ماه خونی

    شکارچی هیولا

    به سمت جنگل صومعه می رویم و به سمت شرق لوکیشن می رویم. در آنجا خانه کوچکی پیدا می کنیم که در نزدیکی آن قفسی با دو دیو وجود دارد. ما می آموزیم که آنها توانستند استاد منبع به نام Jaan را بگیرند (ما او را در اولین گناه اصلی ملاقات کردیم). ما به او نزدیک می شویم و بلافاصله تقریباً 15 هزار امتیاز تجربه می گیریم.

    طی گفتگو با شکارچی با درخواست او برای رفتن به جزیره ماه خونی و برخورد با شیطان خطرناکی به نام وکیل موافقت می کنیم. اگر شپش در گروه ما وجود داشته باشد، به او اجازه می‌دهیم تا با ژان صحبت کند تا شهرت او 10 واحد افزایش یابد. اگر طرف ما با شیطان برخورد کند، او موافقت می کند که به دختر کمک کند. در نتیجه 7.5 هزار امتیاز تجربه دیگر به دست خواهیم آورد.

    در خانه شکارچی حتما به دنبال کتابی به نام «زبور تزئینی» بگردید. برای تکمیل یکی از کارهای بالا به آن نیاز داریم. ارزش خواندن آن را با یک قهرمان با برچسب "دانشمند" برای 14.5 هزار امتیاز اضافی دارد (او باید ابتدا این کار را انجام دهد).

    ما با استفاده از یک دید شبح مانند در کنار یک پل شکسته، واقع در نزدیکی محراب سرگردانی (مزارع Driftwood) یا رفتن به بندر (جنگل صومعه) به جزیره ماه خونی می رویم. با عبور از پل شبح وار به راحتی می توانیم به محل مورد نظر تله پورت کنیم. هنگامی که به جزیره می رویم، به اردوگاه شیاطین می رویم و در آنجا با وکیل صحبت می کنیم. در مرحله بعد، ما موافقت می کنیم که ماموریت شخصی او را برای کسب امتیازهای تجربه اضافی تکمیل کنیم.

    در صورت تمایل می توانید در اولین جلسه با شیطان برخورد کنید. با این حال، ما انجام این کار را توصیه نمی کنیم، زیرا در این صورت فرصت تکمیل تلاش وکیل، که کاملاً سودآور خواهد بود، از دست خواهد رفت.

    پس از برخورد با اربابان حلقه سیاه که درخت را احاطه کرده اند، می توانیم خود وکیل را از بین ببریم. یک سگ و 3 شخصیت به او در نبرد کمک می کنند (سگ دوم در ساحل می نشیند - می توانیم جداگانه با آن برخورد کنیم و حدود 7 هزار امتیاز بیشتر کسب کنیم). قبل از اینکه به شیطان حمله کنید، باید با جیب بر باساتانا برخورد کنید. متأسفانه، هیولا تجربه نسبتا کمی (7 هزار) خواهد داشت، اما می توان از جسد آن غارت خوبی گرفت.

    برای کشتن سگ و سه نفر از سرسپردگان وکیل، حدود 36000 امتیاز تجربه بیشتر به دست می آوریم. پس از نابودی آنها، حتما جسد بساتان را جستجو کنید و طوماری پیدا کنید. فراموش نکنید که مکان انواع هیولاها را نیز برای به دست آوردن تجربه و موارد اضافی پاک کنید.

    پس از کشتن دیو، باید نام او را پیدا کنید. ما به شکارچی Jaan گزارش می دهیم و سپس به درخت اجدادی نزدیک می شویم و "Ghostly Vision" را فعال می کنیم. ما با روح درخت صحبت می کنیم و نام دیو کمان را می یابیم.

    برای صحبت با درخت، باید نام آن را که در مجله بایگانی، واقع در آرشیوها، که در جزیره قرار دارند، نشان دهید (موقعیت آن در تصویر زیر نشان داده شده است). ما نام را صدا می کنیم و بیش از 66 هزار امتیاز تجربه می گیریم. سپس نام دیو کمانی که در دکتر دایوا ساکن شده بود را می یابیم.

    برای تشخیص ورودی بایگانی، یک پارامتر Intelligence بسیار بالا مورد نیاز است. به داخل می رویم (50.5 هزار امتیاز تجربه) و اطلاعات لازم را می یابیم. در انتها به جان می رویم و با دریافت 36 هزار دیگر از مرگ وکیل به او می گوییم. وقتی با او صحبت می کنید، می توانید برای بار دوم به همان میزان امتیاز کسب کنید. پس از فاش کردن نام برای شکارچی، این کار را انجام می دهیم و جایزه دریافت می کنیم. اگر Lowse در گروه وجود داشته باشد، Jaan سعی می کند به او کمک کند، اما نمی تواند. پس از آن، او به سمت "بانوی انتقام" می رود تا بعداً با شیطان بزرگ روبرو شود.

    اسرار جزیره ماه خونی

    این جست و جو پس از افشای اینکه حلقه سیاه در تلاش است تا از مه مرگی که جزیره را احاطه کرده است عبور کند، در مجله ظاهر می شود. هنگامی که در این مکان قرار گرفتید، به مکانی که در تصویر زیر نشان داده شده است بروید - این قسمت منتهی به بایگانی است.

    فقط برای ورود به این سازه، بیش از 50 هزار امتیاز تجربه به دست می آوریم. ما همچنین قادر خواهیم بود از "Ghostly Vision" استفاده کنیم و با روح بایگانی صحبت کنیم. صرف نظر از عباراتی که انتخاب می کنیم، 14.5 هزار دیگر می گیریم. در آرشیو مجله‌ای را پیدا می‌کنیم که متعلق به بایگانی است و آن را می‌خوانیم. این به ما کمک می کند تا نام درخت اجدادی - Eleaness را بفهمیم.

    کمی جلوتر می رویم و تشخیص می دهیم که دیوار توهمی است که در را پنهان می کند (این به یک پارامتر هوش بالا نیاز دارد). ما یک تیغه عجیب را انتخاب می کنیم تا 50 هزار امتیاز تجربه کسب کنیم. ما با قهرمان مارمولک (شاهزاده سرخ این کار را انجام می دهد) تعامل می کنیم تا کتیبه های روی تیغه را مشخص کنیم. همچنین یک سینه Tenebrium بسته وجود دارد که یک نقطه منبع را در تعامل مصرف می کند. از کلید اصلی استفاده می کنیم و آن را باز می کنیم. این شامل یک هرم سبز از دوربری است. اهرام آبی را می توان در محله دالیس در گالی پیدا کرد.

    این درخت در بخش مرکزی جزیره قرار دارد. اربابان حلقه سیاه دور او جمع شدند. اگر در آزمون مکالمه رد شویم به محض دیدن ما به ما حمله خواهند کرد. به درخت نزدیک می شویم و به حریفان حمله می کنیم. ما به شما توصیه می کنیم که اول از همه وظیفه "وکیل" را بپذیرید تا امتیازات تجربه بیشتری برای کشتن استادان بدست آورید.

    اگر هنوز با وکیل برخورد نکرده‌ایم، او به ما اجازه نمی‌دهد با درخت چت کنیم و بنابراین باید او را بکشیم. مرگ او نیز برای انجام تکلیف قبلی لازم است. سپس با درخت صحبت می کنیم و نام آن را صدا می زنیم تا همه رازها را یاد بگیریم و بیش از 66 هزار امتیاز تجربه کسب کنیم. ما می آموزیم که یک دیو قدرتمند، که نامش آدرامالیچ است، به دکتر داوا نفوذ کرد (ما در مورد جستجوی "نسخه های دکتر" صحبت می کنیم). این کار را کامل می کند.

    مدافع

    با استفاده از بندر واقع در جنگل صومعه (در حال آماده شدن برای خرج کردن مقدار کمی سکه طلا) یا طلسم "Ghostly Vision" در نزدیکی پل تخریب شده، واقع در نزدیکی محراب سرگردانی ها (مزارع) به جزیره ماه خون می رویم. از Driftwood). با انتخاب گزینه دوم، وارد پل معنوی می شویم و به جزیره تله پورت می کنیم. همچنین می‌توانیم از Spread Your Wings برای حرکت بین ساپورت‌ها استفاده کنیم.

    پس از رسیدن به مکان مورد نظر، به سمت کمپ شیاطین واقع در قسمت غربی جزیره نزدیک ساحل می رویم و با وکیل در آنجا صحبت می کنیم. ما موافقت می کنیم که با اربابان حلقه سیاه که در کنار درخت اجدادی ایستاده اند برخورد کنیم. ما او را پادشاه شیاطین باطل می نامیم تا نبرد آغاز شود. دیو و یارانش طرف ما را خواهند گرفت.

    توجه: با بهره گیری از هرج و مرج در میدان نبرد، می توانیم به سرعت با وکیل برخورد کنیم. اما در این صورت امتیاز تجربه برای تکمیل کوئست او دریافت نخواهیم کرد.

    برای کمک به شیطان، ما یک امتیاز منبع اضافی دریافت خواهیم کرد. اگر از قبل 3 اسلات داریم، او به سادگی یک کتاب با مهارت تصادفی به ما می دهد. در نزدیکی درخت، ما باید با چهار استاد مبارزه کنیم که برخی از آنها قادر به احضار گولم هستند (29 هزار امتیاز برای کشتن آنها داده می شود).

    پس از قتل عام اربابان، یک وکیل ظاهر می شود که به ما نشان می دهد جزیره بی نام در کجا قرار دارد. کار در این مورد به پایان می رسد، با این حال، ما هنوز هم می توانیم به شیطان حمله کنیم و در نتیجه کارهای قبلی را تکمیل کنیم.

    فراموش شده و لعنتی

    به سمت جزیره می رویم و در نزدیکی ورودی پل، متشکل از قطعات، نقشه ای را می بینیم که نزدیک آتش است. محل آرشیو، سه مجسمه و یک فورج را نشان می دهد. در نزدیکی اردوگاه وکیل، مجسمه ای را می یابیم که رازهایی در خود دارد، اما امکان جابجایی آن وجود نخواهد داشت.

    برای فعال سازی این مجسمه ها به کتاب «رام کردن آتش مقدس» نیاز دارید. آن را "Psalter تزئین شده" نیز می نامند (این نام را تا زمانی که توسط قهرمانی با برچسب "دانشمند" مورد مطالعه قرار می گیرد، یدک می کشد). ما می توانیم این کتاب را در یکی از 3 مکان پیدا کنیم:

    • در خانه جان (ما در مورد چگونگی پیدا کردن کتاب در جستجوی Monster Hunter صحبت کردیم).
    • در آرشیو واقع در شمال شرقی محل.
    • یکی از استادان حلقه سیاه که می توان با او در نزدیکی درخت اجدادی جنگید.

    برای رمزگشایی این کتاب به شخصیتی با برچسب "دانشمند" نیاز دارید. پس از مطالعه آن 14.5 هزار امتیاز تجربه دریافت خواهیم کرد. حالا می توانیم سیاه چال های زیر مجسمه ها را باز کنیم. با این حال، قبل از رفتن به اولین آنها، به شمال جزیره می رویم و به دنبال یک آهنگر باستانی می گردیم (مختصات - X: 317، Y: 479). در آنجا اهرم های نقره را از شمش نقره ایجاد می کنیم. برای سیاه چال های دوم و سوم به دو دسته نیاز دارید. شمش ها نه چندان دور از فورج و روی جسد حلقه سیاه، در یک دخمه ناتمام قرار دارند.

    در جنوب لوکیشن، نرسیده به جوخه شیاطین، 3 سیاهچال وجود دارد. از کتاب برای تخریب مجسمه ها و ورود به داخل استفاده می کنیم. هر یک از سیاه چال ها با وظیفه جداگانه خود همراه است. به هر حال، ماموریت های "Bound by Pain" و "Ulifting Deception" ما را ملزم به داشتن اهرم های نقره ای در موجودی خود می کند.

    در آرشیو، می توانید متوجه شوید که موجودات زنده در سیاه چال هایی که شیاطین قدرتمند در آن جا به جا شده اند، زندانی هستند. متأسفانه درمانگران نتوانستند آنها را درمان کنند. در نتیجه آنها به سادگی در سیاه چال ها حبس شدند تا از آن خارج نشوند.

    اسکرین شات بالا یک سیاه چال ناتمام را نشان می دهد که هیچ چیز ارزشمندی جز یک شمش نقره ندارد. اما هنوز هم ارزش کاوش برای تکمیل این تلاش را دارد. در مرحله بعد، ما 3 کار را در نظر خواهیم گرفت که بدون آنها نمی توانید ماموریت فعلی را انجام دهید.

    فریب بالنده

    پس از ورود به سیاهچال که ورودی آن در تصویر زیر مشخص شده است، مکانیزمی با اهرم شکسته را مشاهده خواهید کرد. وقتی سعی می کنیم از دستگیره ایجاد شده قبلی استفاده کنیم، هیچ اتفاقی نمی افتد. بنابراین، ما "Ghostly Vision" را روشن می کنیم و روح رابرت را پیدا می کنیم که در نزدیکی مجسمه ایستاده است. ما با او صحبت می کنیم و او را متقاعد می کنیم که در را به روی ما باز کند تا شیطان را بکشیم.

    وارد اتاق می شویم و کمی جلو می رویم. اگر یکی از قهرمانان ما انرژی منبع را که در یک گودال است جذب کند، مارمولک بلافاصله با او صحبت می کند. لذا با احتیاط پیش میرویم. اگر ما موافقت کنیم راجاریما را آزاد کنیم، آنگاه او تمام نقاط Source را از شخصیت بیرون می کشد و خارج می شود که بلافاصله منجر به نبرد می شود. سپس او طوفانی از تیرهایی را به راه می اندازد که می تواند آسیب قابل توجهی به گروه ما وارد کند. لازم است در اسرع وقت با افراد وسواس برخورد شود.

    اگر اهریمن را رها نکنیم، باید او را در یک بحث شکست دهیم. در صورت موفقیت، راجاریما نمی تواند امتیاز سورس را از قهرمانان ما بگیرد و به آزادی برسد. در مرحله بعد، شما فقط باید او را با طلسم ها یا فلش های متوالی بکشید.

    با این حال، آسان‌ترین کار این است که قبل از صحبت با دشمن، از ارتفاعات به او حمله کنید. از جایی بالاتر می رویم و شروع به شلیک به سمت مارمولک می کنیم. پس از مرگ او، ما پاداشی در قالب 58 هزار امتیاز تجربه دریافت می کنیم. سپس با روح صحبت می کنیم و از آنچه در سیاهچال رخ داده است به او می گوییم.

    محدود به درد

    ورودی سیاه چال دوم در زیر فهرست شده است. ما به آن راه می‌یابیم و مهارت "Ghostly Vision" را برای گپ زدن با روح برادر کالوین روشن می‌کنیم. سپس جلو می رویم و با استفاده از دسته نقره ای مکانیسم تخریب شده را تعمیر می کنیم. سپس دوباره با روح صحبت می کنیم و او را متقاعد می کنیم که در را باز کند. برای انجام این کار، باید یک تست گفتار انجام دهید که به پارامتر هوش بالایی نیاز دارد. اگر حافظه را انتخاب کنیم، حتی با 5 واحد متقاعدسازی هم می توانیم در آزمون موفق باشیم.

    با باز کردن در، با یک گنوم تسخیر شده روبرو می شویم که از ما می خواهد تمام ستون ها را نابود کنیم. پس از نابودی این سازه ها، کوتوله البته آزاد می شود و بنابراین نبرد آغاز می شود. بر خلاف حریف قبلی، کوتوله بسیار ضعیف تر خواهد بود. برای شکست دادن او نزدیک به 29 هزار امتیاز تجربه دریافت خواهیم کرد.

    هنگامی که کوتوله می میرد، شیطانی به نام Morr Rottenmaw برمی خیزد. بدون هیچ مقدمه ای فورا به گروه ما حمله خواهد کرد. البته او از یک گنوم خطرناکتر خواهد بود، اما باز هم نباید مشکل جدی برای ما ایجاد کند. درست است، او یک توانایی کثیف دارد - احتمال کمی وجود دارد که هنگام ضربه زدن به او، شخصیت ما تسخیر شود و به رفقای خودش حمله کند. در این صورت دوستمان را تا زمانی که به هوش بیاید یا بمیرد کتک می زنیم (پس می توانید دوباره زنده شوید). زمانی که دشمن از بدن شخصیت ما خارج می شود، دوباره در میان جمعیت به او حمله می کنیم. برای کشتن او حدود 22 هزار امتیاز تجربه می دهند.

    یک اشکال در این مبارزه وجود دارد که در آن قهرمانی که آخرین ضربه را به شیطان وارد می کند، دباف Demon Invasion را دریافت می کند، اما Possessed نمی شود. نبرد به پایان می رسد، اما دباف به جایی نمی رسد. تنها پس از وارد شدن آسیب مهلک به شخصیت ناپدید می شود. اما در نهایت یک شیطان از آن خارج می شود و نبرد دوباره آغاز می شود.

    یک راه جایگزین برای تکمیل تلاش وجود دارد که به شما امکان می دهد گنوم را ذخیره کنید. برای انجام این کار، فقط باید کوتوله را با همان قهرمان بدون کشتن او شکست دهیم. به احتمال زیاد باید شفا را به او تحمیل کنید تا نمرد. ما همچنان به او حمله می کنیم تا اینکه سقوط کند و سپس ستون ها را تخریب می کنیم.

    هنگامی که ستون ها فرو می ریزند، دیو از بدن کوتوله خارج می شود بدون اینکه او را بکشد. سپس مانند قبل عمل می کنیم - دیو را می کشیم، سعی می کنیم آن را زیاد لمس نکنیم. ما یک جایزه به شکل تجربه دریافت می کنیم و سپس با گنوم صحبت می کنیم. گفتگو با او به ما این امکان را می دهد که حدود 36 هزار امتیاز تجربه بیشتر کسب کنیم. فراموش نکنید که برای پاداش اضافی با کالوین نیز صحبت کنید. این کار را کامل می کند.

    بی صدا

    ورودی آخرین سیاه چال در زیر مشخص شده است. وارد آن می‌شویم و از «چشم‌انداز شبح‌وار» برای صحبت با برادر مورگان استفاده می‌کنیم. او از ما می خواهد که دختر کوچکی را که در این سیاه چال زندانی است نجات دهیم. موافقیم یا فقط به او دروغ می گوییم تا در را باز کند.

    پس از ورود، قبل از صحبت با کودک، باید با گربه صحبت کنیم (نیازمند استعداد دوست حیوان است) و تست گفتار را پشت سر بگذاریم. در صورت شکست، باید با کرکی کنار بیاییم. اگر در آزمون موفق شویم، می توانیم به دختر نزدیک شویم. در مرحله بعد، زنجیر سورس را که کودک را به بند می‌کشد، از بین می‌بریم و با او صحبت می‌کنیم (اگر آزمون گفتار قبول نشود، دختر بیدار نمی‌شود). کشتن دختر ممکن نخواهد بود، زیرا او در برابر هر ضربه و طلسم آسیب ناپذیر است. بنابراین مرگ یک گربه منجر به شکست کار خواهد شد.

    پس از صحبت با کودک، ما 14.5 هزار امتیاز تجربه دریافت می کنیم و می توانیم او را به کشتی منتقل کنیم، جایی که می تواند از وسواس نجات پیدا کند. ما با مورگان صحبت می کنیم و برای اعمال خود پاداش دریافت می کنیم. این تلاش را کامل می کند.

    علاوه بر این، ما قادر خواهیم بود تا کار "فراموش شده و لعنتی" را که ما را ملزم به کاوش در هر 3 سیاهچال و نابود کردن شیاطین می کرد، به پایان برسانیم.

    دروید

    ما مجله بایگانی را مطالعه می کنیم که می توانیم آن را در آرشیو واقع در قسمت شمال شرقی محل پیدا کنیم. در نتیجه نام درخت اجدادی را خواهیم فهمید.

    سپس به سمت خرابه های واقع در غرب جزیره می رویم (چند شیطان در اینجا زندگی می کنند) و از مهارت "Ghostly Vision" استفاده می کنیم. روح دروید را پیدا کنید و با او صحبت کنید. او از ما خواهد خواست که درخت را از رنج نجات دهیم. این شی در قسمت مرکزی تراز قرار دارد. با این حال، برای رسیدن به آن، باید با اعضای حلقه سیاه سر و کار داشته باشیم.

    بعد، با درخت صحبت می کنیم و از طلسم برای صحبت با ارواح استفاده می کنیم. در نتیجه رنج او را کم می کنیم. در اینجا، به احتمال زیاد، باید با شیاطین نیز مقابله کنیم، نبردی که برای پیشروی در زنجیره جستجوی Louse ضروری است.

    سپس درخت به ما خواهد گفت که باید با دکتری که توسط یک دیو کمان تسخیر شده است برخورد کنیم. برای تکمیل این تلاش و دریافت جایزه، دوباره با روح دروید صحبت می کنیم.

    فقط آنچه را که دکتر دستور داد

    پس از صحبت با درخت اجدادی و فاش کردن نام دیو عالی، به Jaan می رویم و از او متوجه می شویم که دکتر کجا پنهان شده است. معلوم می شود که شاهزاده تاریکی در شهر آرکس است و وانمود می کند که یک پزشک محلی است. پس از رسیدن به مکان مورد نظر، ابتدا محل برگزاری جشن عروسی را مطالعه می کنیم (تکلیف "اسرار دورف ها"). ما متوجه می شویم که دیو داده شدهبرای کوتوله ها کیک عروسی با مواد منفجره فرستاد.

    سپس از مدرسه شهر خارج می شویم و با شهروند نگون بخت وارد گفتگو می شویم. او به ما پیامی خواهد داد که دکتر به خاطر خدماتی که در جزیره ماه خونی به او ارائه کرده است (در صورتی که به وکیل کمک کرده باشیم) سپاسگزار است. سپس لرد کم (ماموریت "Vault of Linder Kemm") یا Isbale (وظیفه "اسرار دورف ها") را می کشیم تا از دکتر دعوت نامه دریافت کنیم.

    سپس به سمت خانه سیاه که در قسمت شمال شرقی Arks قرار دارد می رویم. در نزدیکی آن با Ailment روبرو خواهیم شد. ما با او صحبت می کنیم و او گروه ما را به واقعیت شیطان منتقل می کند. در اینجا شاهد شمع های زیادی خواهیم بود. ما آنها را بو می کنیم و یک انتخاب اخلاقی دشوار انجام می دهیم - این ویژگی های ما را افزایش می دهد. سپس به اتاقی می رویم که دیو در آن قرار دارد.

    ما فوراً متذکر می شویم که شیطان برتر دارای سطح 20 است ، بنابراین مبارزه با او بسیار دشوار خواهد بود. علاوه بر این، در ابتدا با او صحبت کوچکی خواهیم داشت. او به ما پیشنهاد می دهد - در نبرد با دالیس برای نیمی از الوهیتی که می توانیم در پایان بازی به دست آوریم، کمک کنیم. اگر ما موافقت کنیم، پس از آن قرارداد باید با خون مهر و موم شود (این تصمیم به طور جدی پایان را تحت تاثیر قرار می دهد). در صورت امتناع، شیطان بلافاصله به ما حمله می کند. توصیه می کنیم ابتدا با پرستارانی که زندگی شیطان بزرگ را احیا می کنند، برخورد کنید. ما از حملات فیزیکی علیه آنها استفاده کردیم، زیرا آنها زره جادویی قدرتمندی داشتند.

    پس از کشتن پرستاران، دوباره با دکتر صحبت می کنیم که تبدیل به یک شیطان بزرگ می شود. ما بلافاصله تمام نقاط منبع را خرج می کنیم تا دشمن نتواند آنها را از ما بمکد. ما دشمن را می کشیم و سپس با شپش صحبت می کنیم.

    توجه: می توانید جعبه ای حاوی مه مرگ را به سمت دشمن پرتاب کنید تا فوراً آنها را بکشید.

    به زیرزمین دیو می‌رویم و جان را در قفس می‌یابیم. علاوه بر این، اتاق های زیادی با جادو بسته خواهند شد. آنها را می توان به راحتی با یک کلید اصلی ساده باز کرد. ما زره کوین را اینجا پیدا کردیم که به شخصیت معلق می‌دهد.

    جزیره بی نام

    چهره آشنا

    اگر موفق شدیم دلروس را در زندان فورت جوی نجات دهیم، می‌توانیم او را در تپه‌ای کوچک که نه چندان دور از ابتدای مکان قرار دارد، ملاقات کنیم. او از ما برای پیوستن به گروه ما اجازه خواهد گرفت و در عوض خواهد گفت اطلاعات مفیددرباره اسکندر و دایره سیاه

    ما بیچاره سطح 9 را تا معبد الف ها همراهی می کنیم و او را با دوستان آنجا رها می کنیم. این شخصیت نسبتاً ضعیف است، بنابراین نباید روی او برای کمک در نبردها حساب کنید. علاوه بر این، ما باید دائماً از او در برابر هیولاهای مختلف محافظت کنیم.

    به دنبال انتقام

    جنگجویان به ما خواهند گفت که اسکندر قبلاً در جزیره است و در شمال اردوگاه ایجاد کرده است. می توانید آن را در بالای معبد جن ها پیدا کنید. در آنجا با گرت نیز ملاقات خواهیم کرد که با اسقف مبارزه خواهد کرد. اگر بتوانیم او را آرام کنیم، به کشتی برمی‌گردد و منتظر رسیدن ما خواهد بود. ساده ترین راه برای متقاعد کردن او با هوش است، زیرا نیاز به حافظه یا قدرت بسیار بالاتر خواهد بود. علاوه بر این، اگر بتوانیم زودتر از کشتن راهبان ساکت جلوی او را بگیریم، انتقال دیدگاه خود به او بسیار آسان تر خواهد بود.

    اگر تصمیم به کشتن اسکندر داشته باشیم، بعداً می توانیم کنده او را به رهبر حلقه سیاه بدهیم، که با خوشحالی برای ما توضیح می دهد که چگونه به آکادمی برسیم. با این حال، می توانید مستقیماً با استفاده از ورودی جنوبی به آنجا بروید.

    اگر از اسکندر صرف نظر کنیم، باز هم باید در آرنا با او مبارزه کنیم. بنابراین، بهتر است با دایره سیاه طرف شوید و با اسقف معامله کنید و می توانید این کار را با گرث برای حداکثر پاداش انجام دهید. فراموش نکنید که بعداً سر دشمن را بگیرید.

    • حدود 70 هزار امتیاز تجربه اگر گرت را متقاعد کنیم که به الکساندر حمله نکند.
    • بیش از 200 هزار امتیاز و یک مصنوع الهی اگر اسکندر را با گرت جفت بکشیم (اگر دلوروس زنده بماند 100 امتیاز دیگر می گیریم).
    • اگر از اسکندر دفاع کنیم و گرت را بکشیم کمی بیش از 40 هزار امتیاز.

    مهاجمان

    در این مکان می توانیم با تعداد زیادی از اعضای دایره سیاه مواجه شویم. ما می توانیم همه آنها را متقاعد کنیم که گرگ های تنها با شما سفر می کنند تا برای ما بی طرف بمانند. در نتیجه، ما قادر خواهیم بود کوئست های آنها را تکمیل کنیم و با آنها تجارت کنیم. اگر متقاعدسازی کارساز نشد، یا باید پارکینگ آنها را دور بزنیم یا همه اعضای این فرقه را بکشیم.

    برای تکمیل این کوئست باید دو کوئست مربوط به رهبر دایره سیاه را انجام دهید: «کاهش گله» و «یک بازدیدکننده غیرعادی».

    بازدید کننده غیر معمول

    به معبد رالیک (مردم) می رویم و می بینیم که استادان چگونه با دایره سیاه می جنگند. اگر تصمیم بگیریم به اربابان کمک کنیم، بازماندگان به ما خواهند گفت که اسکندر در بالای معبد الف ها قرار دارد. اسقف را آنجا پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم. اگر موافقت کنیم که به او کمک کنیم تا با رهبر دایره سیاه مقابله کند، آنگاه او به ما کلاهی می دهد که می تواند توهمات دشمن را از بین ببرد.

    از معبد مردم به شرق می رویم و غاری از ترول ها را در آنجا پیدا می کنیم (ورودی در تصویر زیر نشان داده شده است). به داخل می رویم و از مصنوع اسکندر برای برداشتن سنگ فرش توهمی که پشت محراب ایستاده استفاده می کنیم. به این ترتیب، ما قادر خواهیم بود به چهره سفید برسیم.


    رهبر فرقه را می کشیم و به اسکندر می گوییم. او به ما خواهد گفت که چگونه وارد آکادمی شویم.

    نکته: در یکی از صندوقچه های Whiteface می توانید دسته ای برای داس Redeemer پیدا کنید که آلمیرا از شما می خواهد که آن را دریافت کنید.

    کاهش گله

    ما فقط زمانی این وظیفه را دریافت خواهیم کرد که تصمیم بگیریم با دایره سیاه طرف شویم. در این صورت، اخوان به ما خواهد گفت که چگونه می توانیم وارد آکادمی شویم، اگر ما موافقت کنیم که همه همراهان خود را بکشیم و اجساد آنها را از "پلیدی" پاک کنیم. اگر ما آنها را متقاعد کنیم که در مقابل پادشاه خدا زانو بزنند، خونریزی نمی تواند وجود داشته باشد. پس از آن، White-faced خازن لازم را به ما می دهد.

    درخت مادر

    یک بار در معبد الف ها، با کشیش محلی صحبت می کنیم. او از ما می خواهد که یک نسل مهم از الف ها را پیدا کنیم. بیایید به بالای درخت برویم.

    نکته: این کوئست را می توان از Raptor Prince of Shadows نیز دریافت کرد که در منطقه گدازه در قسمت جنوبی لوکیشن قرار دارد.

    فرزندان درخت از ما خواهند خواست که با شاهزاده سایه ها برخورد کنیم و قلب او را بیاوریم. در خروجی، سهیلا با ما صحبت خواهد کرد که پیشنهاد تخریب قلب درخت مادر را می دهد. ما با شاهزاده معامله می کنیم و قلب را به ارمغان می آوریم و برای این استعداد "ریشه های عمیق" را دریافت می کنیم که حافظه را 3 واحد افزایش می دهد.

    سپس درخت می خواهد با Sebilla صحبت کند (اگر او در گروه باشد). او به ما خواهد گفت که Sebilla قرار است درخت مادر جدید شود. اگر امتناع کنیم، جن ها به ما حمله می کنند، اما همدم ما زنده می ماند. ما درخت را می کشیم، در نتیجه الف ها را آزاد می کنیم و از معبد خارج می شویم.

    رحمت ناظر

    ما یک ناظر مرده را در شمال معبد Dune می یابیم (گنوم ها). او از ما خواهد خواست که با شوالیه کوتوله بیدار که به نظر او خلأ آن را بلعیده است، برخورد کنیم.

    می توانید شوالیه تلماسه را در داخل معبد فوق بیابید. ما باید از تعداد زیادی تله عبور کنیم و با مدافع مقابله کنیم. ایمن تر است که یک قهرمان بفرستید و سپس بقیه را با کمک اهرام دوربری برای او تله پورت کنید.

    پس از کشتن شوالیه، "Ghostly Vision" را فعال می کنیم و متوجه می شویم که دقیقاً چه اتفاقی در اینجا افتاده است. با محراب تعامل کنید تا متوجه شوید اطلاعات بیشتردر مورد Dune سپس به ناظر برمی گردیم و در مورد تکمیل کوئست صحبت می کنیم. به عنوان پاداش از او یک طلسم با مهارت فرشته نگهبان دریافت می کنیم.

    در ابرها

    می آموزیم که معبد آمادیا در بلندای آسمان پرواز می کند. ما فقط با استفاده از مهارت دوربری در جنوب غربی جزیره می توانیم به آنجا برسیم. سپس باید با استفاده از انگورها بالا برویم.


    به محض ورود به معبد، مجسمه ای را در نزدیکی نقطه شروع پیدا می کنیم. ما در نزدیکی او برای یک گاومیش تصادفی دعا می کنیم.

    نکته: با قرار گرفتن در معبد ابر، پس از اعمال اولین حرکت در شمال محل، جزیره کوچکی شناور پیدا می کنیم که روی آن سنگی با حکاکی وجود دارد. ما آن را در موجودی قرار می دهیم، زیرا در آینده به آن نیاز خواهیم داشت تا در را با چهره باز کنیم.

    ما از دوربری برای کشف معبد جادوگران و غلبه بر بسیاری از موانع استفاده می کنیم. ما با یکی از پیروان آمادیا روبرو هستیم که از ما می خواهد برای رهایی از اسارت 3 رون را فعال کنیم. پس از فعال کردن اولین رون، مانع ناپدید می شود، اما هنوز نمی توانید بدون تله پورت انجام دهید. پس از آزاد کردن فالوور، دستکش های الهه را در صورت وجود فین در گروه که در واقع آواتار آمادیا است، از او دریافت می کنیم.

    پیگیری علمی

    زمانی که در کتابخانه آکادمی قرار می گیریم، از مهارت "Ghostly Vision" استفاده می کنیم و با روح تاریان صحبت می کنیم. او از شما می خواهد که روح معشوقه اش را پیدا کنید. ما می توانیم آن را در بخش ممنوعه کتابخانه پیدا کنیم. ما یکی از ماهواره های خود را با کمک یک گودال منبع به این قسمت تله پورت می کنیم. سپس به رایالاد در مورد همسر روحش می گوییم و به تاریان باز می گردیم تا جایزه را دریافت کنیم.

    سایت تست

    پس از پیدا کردن دفتر معلم در آکادمی، که با کمک یک کلید اصلی معمولی قابل دسترسی است، یک پورتال را در پشت این اتاق پیدا می کنیم. به عرصه ای پنهان منتهی می شود. از آن عبور می کنیم، "Ghostly Vision" را روشن می کنیم و با روح پرنده صحبت می کنیم. ما با درخواست او موافقت می کنیم و نبرد را با مدافع بزرگ آغاز می کنیم.

    ابتدا خازن پشت دیفندر را فعال می کنیم تا پرتوی قدرتمند ایجاد شود و سپس با کمک آینه ها جهت لیزر را طوری تغییر می دهیم که مستقیماً به باس برخورد کند. در نتیجه او مبهوت خواهد شد. ما به شما توصیه می کنیم از اکسیر نامرئی استفاده کنید تا تمام این عملیات را بدون اینکه متوجه شوید انجام دهید.

    بدن مدافع را جست‌وجو می‌کنیم و تیغه داس را پیدا می‌کنیم که در آینده برای آزاد کردن Vindego مورد نیاز خواهد بود. دوباره با پرنده صحبت می کنیم و سپس به اتاق بالایی تله پورت می کنیم، جایی که می توانید یک رون خوب پیدا کنید.

    قدرت رحمت

    به سمت کمپ دایره سیاه می رویم و جادوگر Vindego را در اتاق های کناری پیدا می کنیم که در همان ابتدا کشتی ما را غرق کرد. ما با او سر و کار داریم، اما برای جذب روح او کارساز نخواهد بود، زیرا او بلافاصله ناپدید می شود.

    کشتی ها

    نبرد در دروازه

    هنگامی که به پل منتهی به Arx نزدیک می شویم، متوجه می شویم که چگونه پالادین ها با خون آشام های سطح هجدهم در حال مبارزه هستند. ما هیولاها را شکست می دهیم و سپس با کاپیتان صحبت می کنیم. او از ما تشکر خواهد کرد و ما را بدون هیچ سوالی وارد شهر خواهد کرد.

    اعدام

    از داخل شهر عبور می کنیم و متوجه می شویم که پالادین ها در حال سرکوب تمام استادانی هستند که با دایره سیاه تماس گرفته اند. به حیاط پادگان می رویم و با دختری روبرو می شویم که از ما می خواهد اجازه ندهیم همسرش را اعدام کنند - پالادینی به نام د سلبی که دستور (کشتن اربابان بی دفاع) را اجرا نکرد. ما سعی می کنیم لرد کم را متقاعد کنیم که پالادین را ببخشد، یا در حال انجام تحقیقات مناسب هستیم.

    اگر بتوانیم پالادین را نجات دهیم، می توانیم او را در سیاه چال اربابان ملاقات کنیم. او به ما خواهد گفت اطلاعات جالبدر مورد ارباب

    طاق لیندر کم

    پس از نجات پالادین از اعدام در کوئست قبلی، با او در زندان ملاقات می کنیم. او به ما اطلاع خواهد داد که ارباب اسرار کثیفی را در طاق خود پنهان می کند. اگر ویندگو را در حین گذر از وظیفه "قدرت رحمت" آزاد کنیم، متوجه می شویم که کمم اصلاً یک مینیون خدا-شاه است.

    به میدان شهر آرکس می رویم و هنرمندی را در آنجا پیدا می کنیم که نقاشی های خونین می کشد. ما از "چشم انداز شبح" استفاده می کنیم و متوجه روح متعلق به پدر نقاش می شویم. با او صحبت می کنیم و متوجه می شویم که ارباب محلی در مخفیگاه خود تابلوی کمیاب به نام "مصائب دوم لوسیان" را نگه می دارد. ما فوراً متوجه می شویم که به سرقت رفته است. می توان آن را از بچه های انجمن صنفی دزدان محلی خریداری کرد، اما این به شخصیتی با پارامتر ترغیب بالا نیاز دارد. ما می توانیم در مدرسه محل از دختر بچه بفهمیم که ورودی صنف کجاست.

    در مورد ورودی طاق لیندر کم، درست در باغ او قرار دارد. اهرم را بکشید تا دریچه باز شود. سپس از سوراخی که ظاهر می شود عبور می کنیم و خود را در یک سیاه چال کوچک می یابیم.


    در اینجا باید با چندین خودکار که در منطقه گشت زنی می کنند، روبرو شویم. ما می‌توانیم پنهانی از کنار آنها عبور کنیم (در حضور یک مهمانی کوچک)، یا با آنها درگیر شویم (آنها می‌توانند با طلسمی که منبع را تخلیه می‌کند کشته شوند). به انتهای خزانه می رسیم، از "Ghostly Vision" استفاده می کنیم و عکس خریداری شده از بچه های انجمن را در یک قاب خالی قرار می دهیم. در نتیجه، مسیری به اتاق مخفی باز می شود.

    در اینجا تصویر دیگری را می یابیم که به روشی خاص با مسئولیت مرتبط است. آن را می گیریم و از اتاق خارج می شویم. سپس روی کتابی که در قفسه سمت راست است کلیک کنید. یک در سنگی باز می شود که پشت آن دریچه ای وجود دارد.

    از دریچه عبور کرده و وارد معبد خدای شاه می شویم. ما با او صحبت می کنیم و سپس روی علامتی که روی زمین قرار دارد کلیک می کنیم. خواهد گفت که فقط خدا-شاه بار مسئولیت را می داند. به یاد می آوریم که قبلاً یک نقاشی با نام مشابه پیدا کردیم - آن را می گیریم و روی محراب می گذاریم. در نتیجه، ما قادر خواهیم بود دریچه را باز کنیم، که با آن می توانید وارد زندان آرهو شوید.

    لرد آرهو در اینجا توسط لیندر کمم بسته شد. برای آزاد کردن او، باید "Ghostly Vision" را فعال کنید و سپس از مهارت تخلیه منبع برای شکست دادن دو شکنجه‌گر لرد استفاده کنید.

    توجه: در مجسمه‌ای که در نزدیکی آن قرار دارد، می‌توانید یک رستگار داس را پیدا کنید که ممکن است برای تکمیل مأموریت‌های خاصی به آن نیاز داشته باشیم.

    پس از آزادی لرد آرهو، چهار جنگجوی دایره سیاه ظاهر می شوند و به ما حمله می کنند. بعداً خود کم می آید که او نیز باید با او مبارزه کند. اگر می‌خواهیم Arch را زنده نگه داریم، پس با استفاده از مهارت دوربری او را تا حد امکان از سایر دشمنان دور نگه می‌داریم. با این حال، حتی اگر او به دنیای دیگری برود، باز هم می توانیم با استفاده از "Ghostly Vision" با او صحبت کنیم. به محض اینکه همه دشمنان را شکست دادیم، لرد آرهو به ما خواهد گفت که چگونه معمای واقع در کلیسای جامع حل می شود.

    تلاش برای لرد آرهو

    لرد آرهو در طاق لیندر کم است. در بالا، ما به طور مفصل در مورد نحوه ورود به آن صحبت کردیم. در پایان می توانیم به زندانی برسیم که در آن یک زندانی توسط دو روح نگهداری می شود. ما آنها را با مکیدن منبع نابود می کنیم، و سپس با لرد کم و یارانش می جنگیم.

    پس از آن، لرد آرهو آزاد خواهد شد، و ما می توانیم با او چت کنیم تا بفهمیم چگونه از پازل واقع در کلیسای جامع عبور کنیم. به هر حال، برای اینکه آرهو در نبرد زنده بماند، باید او را از دشمنان دور کرد و در صورت لزوم به او کمک کرد.

    استاد رویاها و کابوس ها

    با قرار گرفتن در انبار استادان که مستقیماً زیر پادگان آنها قرار دارد، می توانیم کتابی به نام "گزارش در مورد فروشنده اسباب بازی" پیدا کنیم. در نتیجه چیزهای جالب زیادی در مورد این شخصیت یاد خواهیم گرفت و کوئست مربوطه را به دست خواهیم آورد. یک راه جایگزین برای انجام این کار وجود دارد - ما با لرد آرهو صحبت می کنیم و از او در مورد جفرسون یاد می گیریم، کسی که می تواند به ما کمک کند وارد کلیسای جامع شویم. ما به فروشگاه اسباب بازی می رویم و فروشنده را متقاعد می کنیم که با ما همکاری کند. او به قهرمان ما یک طلسم می دهد که بتواند منبع را ذخیره کند. آن را پر می کنیم و به زندرز برمی گردیم.

    سپس دوباره با بازرگان ارتباط برقرار می کنیم. دوباره سعی می کنیم او را متقاعد کنیم. اگر موفق شد، به ما خواهد گفت که برای ورود به قبر الهی، به طومار مخصوص کفاره نیاز دارید. خوشبختانه برای ما، این تکه کاغذ جادویی درست در مغازه طبقه دوم است. رمز عبور جعبه با اسکرول توسط خود زاندرز برای ما فاش خواهد شد.

    اگر نتوانیم عروسک‌باز را متقاعد کنیم، سرمان را آویزان نمی‌کنیم، زیرا می‌توانیم به طبقه دوم برسیم و جعبه‌ای را که طومار در آن قرار دارد باز کنیم. برای باز کردن دریچه واقع در کلیسای جامع به این مورد و حرز نیاز داریم.

    آخرین سنگر اربابان

    پس از رسیدن به پادگان متعلق به استادان، می بینیم که پالادین ها در حال تلاش برای یافتن ورودی مخفی اتاق مخفی هستند. دریچه ای که آنها نمی توانند پیدا کنند در اتاقی است که تله های زیادی در زیر چند جعبه دارد.

    در جنوب آشپزخانه، می‌توانیم روح مارول را پیدا کنیم که رمز عبور صحیح دریچه را می‌داند، اما دریافت این ترکیب از او بسیار دشوار خواهد بود، بنابراین سعی می‌کنیم خود دریچه را باز کنیم. برای این کار باید 4 عبارت را به ترتیب مشخص مشخص کنید. در اتاق خواب نزدیک تابلوهایی وجود دارد که روی آنها این عبارات نوشته شده است، اما تنها 2 مورد از آنها دیده می شود. ترکیب صحیح به صورت زیر است:

    1. خلوص اندیشه.
    2. انضباط بدنی
    3. نظم در جامعه
    4. وفاداری به خدا.

    پس از حل معما، تجربه به دست می آوریم و شبح ناپدید می شود، بنابراین اگر به منبعی نیاز داریم، قبل از وارد کردن رمز عبور، روح آنها را بیرون بکشیم. به زیرزمین رد می شویم و نزدیک دیوار جنوبی دکمه ای را می یابیم که ورودی خزانه استادان را باز می کند. پایین می رویم و دریچه بسته دیگری پیدا می کنیم.




    در زیرزمین، نقاشی های بزرگی را می بینیم که به دیوارها آویزان شده اند. آنها را کنار می گذاریم، اما آنها را در موجودی قرار نمی دهیم و آنها را از دیوارها جدا نمی کنیم. در پشت آنها 4 دکمه پیدا می کنیم که باید به ترتیب خاصی فشار داده شوند (نام نقاشی ها):

    1. هوش.
    2. جامعه.
    3. بدن
    4. الوهیت.

    در نتیجه به اتاق مخفی دیگری که روح هاکس در آن زندگی می کند دسترسی پیدا می کنیم. در کنار او کلید استاد سفید را پیدا می کنیم که با آن می توانیم به سطح پایین تر برویم.

    در پایین با استاد ریموند و سه محافظ Geist مواجه می شویم. قبل از نبرد، او همه چیز را آتش خواهد زد، بنابراین شما باید با او در آتش بجنگید. پس از شکست دادن این دشمن، اتاق را جستجو می کنیم و دفتر خاطرات ریموند و دالیس را پیدا می کنیم که در آن تمام نقشه های شرور اصلی فاش می شود. در همان زمان، یک تلاش جدید "Revival of King" آغاز خواهد شد.

    تولد دوباره شاه

    در سطح پایین، همچنین می‌توانیم کتابی را پیدا کنیم که در نزدیکی میز قرار دارد و به اطلاع می‌رساند که دالیس قرار است چه کسی را زنده کند. ما به سالن پژواک برمی گردیم و در آنجا با تارکین نکرومانسر صحبت می کنیم، که گزارش می دهد که او واقعاً به دالیس کمک کرده است، اما فقط در معرض تهدید مرگ. به منظور جبران گناهان خود، او به ما Anathema می دهد - این یکی از بهترین سلاح های دو دستی در بازی است.

    زندانیان گمشده

    وارد زندان می شویم و با پولادین ها صحبت می کنیم. ما از آنها در می یابیم که قبلاً استادان سعی کردند دریابند که چندین زندانی در کجا ناپدید شده اند. حالا پولادین ها این موضوع را به عهده گرفته اند، اما نمی توانند در آن پیشروی کنند.

    وقتی در کار "اسرار دورف ها" با ایزبال برخورد کنیم، می توانیم این زندانیان را در آزمایشگاه دختر پیدا کنیم. همه آنها مرده خواهند شد، زیرا زندگی از آنها مکیده شد تا منبع را بدست آورند.

    قدرت رحمت

    در جزیره بی نام در اردوگاه دایره سیاه، ما می توانیم نامه ای پیدا کنیم که در مورد Vindego صحبت می کند. ما می توانیم او را دوباره در زندان زیرزمینی اربابان، واقع در پادگان آنها ملاقات کنیم. برای ورود به این قسمت از مکان، دو پالادین را متقاعد می‌کنیم که می‌توانیم بر آن غلبه کنیم.

    اگر تصمیم گرفتیم زن را آزاد کنیم، اول از همه به او مقدار مشخصی سکه می دهیم تا روابط با او بهبود یابد. سپس سوئیچ را فشار می دهیم و بدین وسیله قفس را باز می کنیم. در نتیجه، او مهارت "Charm Netherfiend" را به ما آموزش می دهد و اطلاع می دهد که لیندر کمم اکنون ژنرال جدید خدای پادشاه است و به او در پیشبرد منافع شیاطین کمک می کند. کوتوله Isbale نیز به شیاطین خدمت می کند.

    با داس Redeemer می‌توانیم جادوگر را از سوگندش به خدا-شاه رها کنیم. با این حال، اگر ما فقط یکی از دو داس را داشته باشیم (اولین را می توان در جزیره بی نام جمع کرد و دومی را می توان در طاق کمم پیدا کرد)، در این صورت نمی توانیم هنگام تکمیل شخصی شاهزاده سرخ به پرنسس سرخ کمک کنیم. جستجو.

    اشتباهات گذشته

    ما باید وارد زندان ارباب شویم که با کمک فاضلاب می توانیم وارد آن شویم. ابتدا از "Ghostly Vision" در پادگان استفاده می کنیم و سپس با وینسلو صحبت می کنیم. ما موافقت می کنیم که به او در جستجوی Banne کمک کنیم. بدن این شخصیت در نزدیکی فاضلاب قرار دارد. دوباره دید را اعمال کنید و با روح او صحبت کنید. حالا می توانیم به داخل فاضلاب برویم.


    در یک اتاق تخته‌شده در یک قفس کوچک، متوجه پسری می‌شویم که نامش کارون است. او بیدار می شود، با دستور بزرگ می شود، اما در نهایت مصمم است که علیه آنها برود. ما «چشم انداز شبح» را روشن می کنیم و جویندگان مرده ای را می یابیم که می خواهند پسر را برای همیشه در قفس رها کنند. اگر قفس را بشکنیم، آنوقت پسر به ما حمله خواهد کرد و باید کشته شود.

    اگر تصمیم بگیریم پسر را رها کنیم و اتاق را ترک کنیم، قطعاً دوباره به آن باز خواهیم گشت. خواهیم دید که سلول خالی است. بالا بروید و به سمت محله غربی بروید. در اینجا، کارون دیوانه به هر کسی که در راه خود ملاقات می کند حمله می کند. با او وارد جنگ می شویم و او را می کشیم. این تلاش را کامل می کند.

    قدیمی یعنی طلایی

    راه افتادن به سوی بخش غربیدر شهر و ما تاجری را می‌یابیم که عتیقه‌فروشی می‌کند و منتظر ارزیاب کت است، نه چندان دور از خانه لرد کم. وارد عمارت می شویم و با دختر صحبت می کنیم. ما او را متقاعد می کنیم که اسرار خود را فاش کند و او از ما می خواهد که 3 شی گران قیمت را که در خزانه لیندر کم وجود دارد، پیدا کنیم. ما در مورد چگونگی ورود به آن در وظیفه ای به همین نام صحبت کردیم. در داخل باید با چندین خودکار بجنگیم.


    پس از یافتن تمام آثار، به ارزیاب باز می گردیم و پاداش شایسته خود را دریافت می کنیم.

    درس ها تمام شد

    به جنوب شرقی شهر می‌رویم و مدرسه‌ای را در آنجا پیدا می‌کنیم که توسط طردشدگان و راهبان تکفیر شده اشغال شده بود. ما با دختر صحبت می کنیم و او را متقاعد می کنیم که محل صنف دزدان را به ما نشان دهد. سپس با بریل گریف صحبت می کنیم و در مورد گریف که در فورت جوی زندگی می کرد به او می گوییم تا امتیاز تجربه بیشتری کسب کنیم.

    این گریف از ما یک لطف می خواهد - او می خواهد مدرسه را بازسازی کند و برای این کار ابتدا باید همه طردشدگان را بیرون کند. ما به خواهر اسکوری می رویم و او را متقاعد می کنیم که برود (شما می توانید از زور استفاده کنید). سپس به گریف برمی گردیم و پاداش شایسته او را می گیریم.

    اسرار دورف ها

    روش‌های مختلفی برای فعال‌سازی این کوئست وجود دارد، اما همه آن‌ها مربوط به ورود به عروسی کوتوله‌ها است که در شمال شرقی محل برگزار می‌شود. به مکان مناسبی می رویم و به دنبال یک کوتوله مست در نزدیکی ساختمان می گردیم که می توانید از او برای دعوت نامه چانه بزنید و به عروسی برسید. همچنین می توانیم از طریق فاضلاب (مراقب عنکبوت های مه باش) یا حیاط خلوت به این جشن زندگی برویم. در مورد دوم، به عمارت خردمندان نزدیک می شویم، به بالکن شمالی ساختمان می رویم و سنگریزه هایی را در دیوار سمت چپ می یابیم که در امتداد آنها می توانیم از دیوار بالا برویم.


    وقتی وارد حیاط می‌شویم، اجساد زیادی را می‌بینیم که توسط شیاطین خلأ کشته شده‌اند. ما مجسمه ها را مطالعه می کنیم تا ردی از هیولاها را در نزدیکی لوله ها جستجو کنیم. ما از "چشم انداز شبح" استفاده می کنیم و با ارواح مهمانان مرده صحبت می کنیم. در مرحله بعد روی کیک عروسی کلیک کنید که بلافاصله منفجر می شود و دشمنان از آن بیرون می آیند. ما آنها را از بین می بریم و سپس از نگهبان متوجه می شویم که این شیرینی را فرستاده است. معلوم می شود که این اهدا کننده یک دکتر مرموز است که قبلاً از درخت اجدادی درباره او شنیده ایم. در زیر نقاب او است که شیطان برتر پنهان شده است. برای اطلاعات بیشتر، جستجوی "فقط آنچه که دکتر دستور داده" را ببینید.

    بعد به سمت فاضلاب می رویم. برای این کار، کلید آن را روی جسدی که در بالکن شمالی حیاط کوتوله خوابیده است، پیدا می کنیم و سپس به زیرزمین خانه ای که عروس بازمانده در آن قرار دارد، می رویم و یک بطری می گیریم. به نام "شراب عسل لولابل" از پیشخوان. در نتیجه یک نردبان مخفی پایین می آید و ما می توانیم دریچه فاضلاب را باز کنیم.

    به سمت سطح دوم فاضلاب می رویم و به سمت شرق می رویم. در آنجا با یک سوراخ عجیب در دیوار مواجه می شویم. ما آن را تخریب می کنیم و به این ترتیب وارد دادگاه می شویم. در آنجا با ملکه ملاقات می کنیم که مدام توسط مشاورش به نام Isbeil مورد دستکاری قرار می گرفت. اگر قبلاً موفق شدیم با جادوگر Vindego صحبت کنیم ، به ملکه می گوییم که Isbale برای Black Circle کار می کند. در نتیجه جاستینیا با ما مبارزه نخواهد کرد. بعد، با گنوم و اعضای دایره سیاه مبارزه می کنیم. نبرد سخت خواهد بود زیرا همه دشمنان در اوج خواهند بود. ما از مهارت حرکت سریع برای خروج سریع از گود استفاده می کنیم.

    پس از مبارزه، از "Ghostly Vision" استفاده کنید و با روح Isbale صحبت کنید تا انگیزه های او را دریابید. سپس یک در مخفی در گوشه سمت چپ سالن پیدا می کنیم و ملکه را پیدا می کنیم. ما با جاستینیا صحبت می کنیم و تصمیم می گیریم با او چه کنیم. ما می توانیم به او حمله کنیم، همانطور که او سعی کرد تمام ساکنان آرکس را مسموم کند، یا از او نجات دهد، زیرا در واقع او به سادگی دستکاری شده بود. در مرحله بعد، اتاق را برای آزمایش هایی که روی افراد بیدار انجام می شود مطالعه می کنیم و به بیرون می رویم.

    کنسولگری

    برای تکمیل این کار به یک داس Redeemer مخصوص نیاز داریم. می توان آن را یا در سیاه چال لرد آرهو یافت، یا از دو قسمت در جزیره بی نام مونتاژ شد. بدون این سلاح، نجات شاهزاده خانم قرمز ممکن نخواهد بود. در مورد ساختمان کنسولگری، در شمال غربی ارکس واقع شده است. برای ورود به داخل، به یک قهرمان با پارامترهای هک و سرقت به خوبی پمپ شده نیاز دارید. آنها را به چشمه می بریم و سپس به سمت در می رویم که با کلید در نزدیکی آن می توان آن را ترک کرد یا باز کرد.

    سپس با کمک اهرام دوربری، تیم خود را دوباره متحد می کنیم. ما از "Ghostly Vision" استفاده می کنیم و به دنبال پورتال می گردیم. از آن عبور می کنیم و وارد میدان می شویم. در اینجا ما با بازتاب های شرورانی که می توانستیم زودتر ملاقات کنیم می جنگیم. ما همه آینه ها را از دور نابود می کنیم و از این طریق از نبرد اجتناب می کنیم.

    بعد از اینکه به سمت در می رویم و به مکان دیگری حرکت می کنیم. ما با جستجوگر در نزدیکی پورتال صحبت می کنیم و متوجه می شویم که شاهزاده سرخ را کجا می توان پیدا کرد. با کمک داس او را از قسمی که به خدای شاه داده بود رها می کنیم. از نفس آتشین شاهزاده سرخ برای ساختن اژدها استفاده می کنیم و سپس رویا را ترک می کنیم.