چگونه از مرحله دوم doom 2 عبور کنیم. Doom (2016). قدم زدن

چه کسی در سوژه است، دکمه «پخش» را فشار دهید و اشک دلتنگی بدی بیرون دهید.

چقدر زمان صرف این تجارت شده است، یادآوری آن ترسناک است! وظیفه به شرح زیر بود - تکمیل تمام نقشه های بازی در حداقل زمان ممکن در سطح دشواری Ultra-Violence (ماقبل آخر). چرا در حداکثر کابوس نه؟ بله، زیرا کابوس و دویدن سریع در اطراف نقشه چیزهایی ناسازگار هستند. فعالیت هیولا در این حالت به قدری زیاد است که تنها راهبردی که جواب می دهد یک جاروی خسته کننده در گوشه ای از هر چیزی است که در حال حرکت است و به دنبال آن یک خط تیره به یک گوشه جدید، جایی که همه چیز دوباره تکرار می شود. طبیعتاً با این رویکرد نمی توان بحثی در مورد سرعت وجود داشت ، در برخی از کارت ها حتی ملاقات با زمان هم بسیار دشوار است. بنابراین، مسابقات دوی سرعت در سطوح Ultra-Violence و سطح دشواری کمتر انجام شد.

اگر به تاریخ ایجاد پرونده ها نگاه کنید، این روند حدود هشت ماه طول کشید - از سپتامبر 1999 تا آوریل 2000. هر نقشه مستقل از نقشه های دیگر اجرا و ثبت شد فایل جداگانه. متأسفانه، پنج دمو از دست رفته است. دقیقاً به خاطر نمی‌آورم، اما به احتمال زیاد من این نقشه‌ها را به اندازه کافی خوب طی نکرده‌ام و می‌خواستم بعداً دوباره پخش کنم، اما در نهایت گل زدم.

من روی دستگاهی با پردازنده 486DX2-66 و مانیتور 14 اینچی سامسونگ 3Ne بازی کردم. ماوس یک موس توپی Genius است که باید دائما تمیز می شد. برای به دست آوردن یکنواختی مورد نیاز تصویر، مجبور شدم صدا را خاموش کنم و Low Detail را در تنظیمات گرافیکی تنظیم کنم. رزولوشن اصلی بازی، یادآوری می کنم 320x200 است. اگر چنین تصویری را به گیمرهای جوان امروزی نشان دهید، فکر می کنند که با آنها بازی می شود. هنگام ایجاد ویدیو برای یوتیوب، از نسخه ویندوز بعدی بازی و وضوح 640x400 استفاده کردم تا تصویر را کمی به استانداردهای مدرن نزدیک کنم. موسیقی در ویدیو از طریق یک سینت سایزر MIDI پیچی پخش می شود که باعث می شود صدا نیز کاملاً معتبر نباشد. اما هیچ کاری برای انجام دادن وجود ندارد، هیچ گزینه دیگری وجود ندارد. از همه جهات دیگر، این همان Doom II خوب قدیمی است.

نتایج

شماره کارت و نام زمان هم زمان ٪ از
هم زمان
01 راه ورود 0:06 0:30 20%
02 زیر سالن ها 1:01 1:30 68%
03 گانتلت 0:36 2:00 30%
04 تمرکز 0:56 2:00 47%
05 تونل های زباله 1:30
06 سنگ شکن 1:36 2:30 64%
07 مرده ساده 1:15 2:00 63%
08 ترفندها و تله ها 0:37 2:00 31%
09 گودال 2:04 4:30 46%
10 پایگاه سوخت گیری 0:50 1:30 56%
11 دایره مرگ 1:33 3:30 44%
12 کارخانه 1:47 2:30 71%
13 مرکز شهر 1:26 2:30 57%
14 لانه های درونی 1:16 2:30 51%
15 منطقه صنعتی 0:48 3:30 23%
16 حومه شهر 0:47 2:30 31%
17 اجاره نشینی 4:21 7:00 62%
18 حیاط 0:27 2:30 18%
19 ارگ 1:17 3:30 37%
20 گوچا! 2:30
21 نیروانا 1:01 4:00 25%
22 دخمه ها 1:10 2:30 47%
23 بشکه O' سرگرمی 3:00
24 شکاف ها 1:19 2:30 53%
25 ریزش خون 1:09 2:30 46%
26 معادن رها شده 1:48 5:00 36%
27 کاندو هیولا 1:40 5:30 30%
28 دنیای روح 7:00
29 پایان زندگی 3:48 5:00 76%
30 نماد گناه 3:00
31 ولفنشتاین 0:36 2:00 30%
31 ناخالص 0:16 0:30 53%

راه اندازی مجدد DOOM چندین برابر گیج کننده تر ظاهر شد و پر از رازبیش از حد انتظار دو سطح اول را از سر تا پا بررسی کردیم، نوبت به دو سطح بعدی می رسد.

ریخته گری

این سطح بسیار بیشتر یادآور پیچیدگی سطوح قدیمی و پیچیده DOOM II است - به نظر می رسد که فضا باز است، اما طبقات زیادی وجود دارد، گذرگاه های کافی وجود دارد و نشانه های کمی وجود دارد. در اینجا منبع دیگری از پمپاژ ظاهر می شود - اندازه گیری اثربخشی رزمی لباس. کافیست حداکثر تعداد شیاطین را بکشید و تا پنج امتیاز ارتقاء سلاح دریافت کنید! آزمون های سطح به شرح زیر است:

  • سه زامبی، یک بشکه. مرجع در بومی سازی روسی کمتر قابل توجه است، اما هنوز قابل تشخیص است. شما باید سه فرد صاحب را در یک بار با انفجار بشکه بکشید. چند مکان در سطحی وجود دارد که این امکان وجود دارد.
  • صورت به زمین. شما باید سه سرباز تسخیر شده را با یک حمله از بالا بکشید. برای انجام این کار، فقط باید در کنار دشمنان مبهوت شده بپرید و به شدت به زمین نگاه کنید.
  • کلکسیونر پرشور شما باید دو مجموعه را پیدا کنید. پیزی آسان

پس بیایید به فضای باز. در سمت چپ یک صخره، پشت آن یک در در سمت چپ و یک گذرگاه به سمت راست است. توصیه می کنیم ابتدا به سمت راست بروید و فقط سربازان را بکشید و به زامبی های کوچک شلیک نکنید - چندین بشکه در نزدیکی آن وجود دارد و تعداد کل کارگران تسخیر شده شش یا هفت نفر است که برای آزمایش کافی است.

پس از اتمام تست به دری که از دست داده بودیم برمی گردیم. ما بلافاصله پهپاد را با یک اصلاح شکست دادیم (من توصیه می کنم برای پلاسما یک مسدود کننده بگیرید)، یک مکعب داده در سمت چپ روی میز برداریم و از گوشه چشم متوجه زره پشت میله ها می شویم.

پس از بخش کوچکی از پلتفرمینگ، به سطحی که از آن پایین پریدیم صعود می کنیم، به سمت راست نگاه می کنیم، یک دریچه تهویه را می بینیم. همان زره پشت میله ها وجود دارد.

دست می گیریم، در اتاق را باز می کنیم و اولین لانه خونی را می بینیم. نوع جدیدی از مخالفان بلافاصله ظاهر می شود - سنگ شکن های جهنمی که با لیزر مداوم شلیک می کنند و کمی قدرتمندتر از سربازان هستند.

لانه را می بندیم، برمی گردیم، به در بسته به کارت آبی می رویم. در امتداد پل با چرخ دستی کمی به سمت چپ به سمت راست می رویم. در کنار گاری اهرمی وجود دارد که در را به سطح یکپارچهسازی با سیستمعامل از DOOM I، نیروگاه هسته ای باز می کند. ورودی کمی جلوتر، پشت دریاچه ای از گدازه است.

پس از ترک راز، از کنار دیوار به سمت راست می رویم و به چشم سائورون می رسیم. باز هم، پمپاژ مهمات.

در اینجا، به هر حال، می توانید یک مرگ مخفی ترتیب دهید - در یک حوضچه گدازه بسوزانید و اشاره ای به ترمیناتور 2 ببینید. با این حال، آخرین ایست بازرسی بلافاصله پس از تخریب لانه بود، بنابراین می توانید فقط ویدیو را تماشا کنید.

از کنار چرخ دستی برمی گردیم، سپس به سمت راست، به اتاقی با چهار ستون دست ساز. همه را می کشیم، با گدازه کنار دریاچه می رویم و کارت زرد کلید را می گیریم. ما فقط چند متر عقب نشینی می کنیم و روی یک طاقچه به سختی قابل توجه می پریم - یک اسباب بازی "Guy from the Vault" وجود دارد، مدلی از یک مهندس وسواس. هنگامی که می خواهید به چرخ دستی برگردید، با شوالیه جهنم ملاقات می کنیم، او را می کشیم و پشت ستون ها پنهان می شود.

کارت کلید زرد در را در بالای صفحه باز می کند. ما به سمت واگن برقی و به سمت راست بالا، در امتداد پله ها می رویم. یکی دیگر از شوالیه های جهنمی ما را درست در پله ها ملاقات می کند، برای کشتن او یک امتیاز ارتقاء سلاح به ما داده می شود. در زرد را باز می کنیم، بلند می شویم و اول مستقیم می رویم تا مکعب داده روی میز را برداریم، درباره هایدن بیشتر بدانید. ما بیشتر به راهرو رد می شویم، همه را می کشیم، در یکی از مکعب های توخالی، که دست های مکانیکی با اشتیاق روی آن کار می کنند، اسباب بازی دوم را پیدا می کنیم - مدلی از یک تفنگ پلاسما، "پروتوتایپ گای".

قبل از رسیدن به لانه خونین بعدی، به بن بست ادعایی در پشت جعبه ها می رویم، آنها را به گذرگاه بالا می بریم و پنج ثانیه بعد دومین زره پراتوری را پیدا می کنیم.

ما لانه را خراب می کنیم، شیاطین را می کشیم، بالا می رویم و نقشه خودکار را به سمت چپ در می گیریم. درست در خروجی - بدنه ای با کلید آبی. سپس - کمی بیشتر پلتفرمینگ، به آن چهار ستون می رویم. روی طاقچه اطراف آنها زره می بینیم، در صورت لزوم آن را می گیریم. جالب اینجاست که اگر در امتداد لوله های ترکیده به آنجا بروید، GG آسیب می بیند، اما اگر به عقب بپرید، خیر.

ما در امتداد راهرو می رویم، به رنگ قرمز چشمک می زند، در سمت راست در اتاق بعدی یک قفسه باز وجود دارد، در آن - Dopefish، راز کلاسیک بازی های رایانه ای.

آخرین لانه خونین را خراب می کنیم، وارد دری می شویم که از بالا باز می شود. پیچیدگی‌های تونل‌های باریک، یک مکعب داده با اطلاعاتی در مورد Imp (موقعیت آن در نقشه خودکار است) و یک راز با یک موشک انداز وجود دارد که روی نقشه مشخص نشده است. برای پیدا کردن آن ویدیو را تماشا کنید.

به سالن توربین می رویم، توربین ها را راه اندازی می کنیم، شایسته ترین موج شیاطین را نابود می کنیم. درست در خروجی انتهای سطح، آخرین زره پراتوری قرار دارد. توجه! پس از ورود به اتاق پشت سر آنها، راهی برای برگشت وجود نخواهد داشت، فقط به جلو می رود. کات سین را تماشا کنید و سطح را کامل کنید. در مجموع در پایان 10 نقطه ارتقای سلاح و 3 نقطه ارتقای زره ​​داریم.

مجتمع آرجنت

این سطح راه اندازی مجدد DOOM بیشتر در فضای باز است، چندین نوع جدید از دشمنان را به نمایش می گذارد و چالش های Rune را به ساخت اضافه می کند. نقطه عطف اصلی یک سپر قدرت آبی است. نه، شما نمی توانید از روی آن بپرید و هیچ چیز جالبی در آنجا وجود ندارد. آزمون های سطح عبارتند از:

  • مسیر. شما باید با آزمون رونیک تعامل داشته باشید. فقط
  • چشم پرنده. شما باید یک نقشه خودکار از مجتمع تهیه کنید.
  • از خودت محافظت کن، آقا شوالیه. لازم است دو شوالیه جهنم را با مجازاتی از بهشت، همانطور که در سطح قبلی تسخیر شده بود، بکشید. در اینجا همیشه نمی توان فقط از نزدیک پرش کرد - باید از یک طاقچه بپرید. در عین حال، شما باید سریع عمل کنید، زیرا شوالیه های جهنم خیلی سریع به خود می آیند.

ما به دروازه می رویم، به هوای آزاد می رویم و بلافاصله به سمت راست، پشت جعبه ها می رقصیم - مقدار کمی وجود دارد. به سمت راست می رویم، از صخره پایین می رویم و دوباره می رقصیم، این بار زیر پل. یک تکه زره وجود دارد.

کمی پلتفرمینگ - و به تست رونیک می رسیم، شما باید 15 نفر را با یک تفنگ ساچمه ای بکشید. ما رون "جاروبرقی" را دریافت می کنیم که شعاع انتخاب اقلام را افزایش می دهد.

به سمت راست می رویم، در امتداد دیوار سمت چپ پرسه می زنیم، به مکعب داده با اطلاعاتی در مورد مجموعه Argent می رسیم، یک قدم به سمت چپ می رویم و اهرم را پیدا می کنیم. به دنبال آن می کشیم، با یک دسته گوشت آویزان و پنتاگرام های درخشان به راهرو می رویم. در آنجا، درب سطح قدیمی DOOM، "ایستگاه پردازش سم" باز است.

بیرون می رویم به هوای تازه، ما جمعیتی از دشمنان و یک دسته امپراتور را می کشیم، اولین شوالیه جهنم ظاهر می شود، سعی می کنیم او را در کنار یک جعبه فولادی بزرگ کتک بزنیم، به محض اینکه دیو شروع به پلک زدن کرد - به آنجا می پریم و از آن به سمت حرامزاده می پریم. ، آن را از بالا تمام می کنیم.

ما به سکوی بعدی می رویم، یک پهپاد می بینیم - پرواز می کند. کمی به سمت راست در پایین صخره جعبه ای از شادی را می بینیم. می توانید بلافاصله آن را بردارید، می توانید آن را برای بعد ذخیره کنید - نکته اصلی این است که فراموش نکنید. و کمی به سمت چپ در امتداد دیوار یک سوراخ و اولین زره پراتوری در سطح وجود دارد.

پیگیری محل پرواز هواپیمای بدون سرنشین دشوار نیست، اما همچنان به شما نشان خواهم داد که کجا آن را جستجو کنید. ما به سمت دروازه نیمه بسته می پریم - هواپیمای بدون سرنشین در یکی از اتاق های داخل است.

ما به سمت جعبه شادی می رویم، این که آن را بگیریم یا نه، تصمیم گیری با بازیکن است. ما به صخره پشت سر او می رویم، به پایین و به سمت چپ نگاه می کنیم - یک شکاف کامل از فضای روشن وجود دارد. ما به آنجا می پریم، به جلو می دویم و دومین زره پراتورین را همراه با بسته ای از منابع پیدا می کنیم.

به اولین لانه خونین برمی گردیم، نقطه عطف دروازه قدرت آبی است. روی جعبه های مونتاژ می پریم، روی بلوک آویزان بالا می رویم، به راست می رویم، روی طاقچه می پریم و جلو می رویم. در سمت چپ سومین زره پراتورین قرار دارد.

با بازگشت به بلوک آویزان، به سمت راست بروید در باز، وارد آشیانه ذخیره سازی می شویم، به سمت چپ و جلوتر می رویم و دومین تست رون را پیدا می کنیم که در رابطه با تست "از خودت دفاع کن آقا شوالیه" مفید خواهد بود. در آزمایش، شما باید بشکه ها را با تپانچه از بین ببرید. برای عبور، رون "Dazed and Confused" داده می شود که مدت زمان بیهوشی را افزایش می دهد.

در قسمت یک ظرف گرد بزرگ در کنار لانه خونین، به جعبه می رویم و روی سکو می پریم. درب پیش رو، از نظر تئوری، تنها پس از تخریب لانه باز می شود. در داخل - یک آزمایشگاه سبز با تعداد زیادی تسخیر و یک پهپاد با پمپاژ در طبقه دوم، به علاوه - کمی جلوتر یک مکعب داده با اطلاعاتی در مورد سنگ شکن جهنمی وجود دارد.

در پایین دری به لبه سطح وجود دارد. ما در امتداد آن به سمت راست می رویم، روی طاقچه می پریم و به طرف دیگر می پریم. در سمت چپ جعبه ای از شادی است. کمی عقب می رویم، روی طاقچه می ایستیم و در امتداد آن به سمت جعبه می رویم. در انتهای دیگر طاقچه یک اسباب بازی "مرد نامحسوس"، مدل نارنجک انداز قرار دارد. و این همه ماجرا نیست! به طاقچه برمی گردیم، تمام راه را می رویم، به سمت چپ پایین می پریم، جلوتر می رویم، تفنگ فوق العاده را می گیریم.

ما به یک اتاق انرژی بزرگ با یک طبقه قاتل می رویم، آن را پاک می کنیم، به فیلتر دوم می رویم، در سمت چپ یک جعبه شادی و یک مکعب داده روی میز با اطلاعاتی در مورد شوالیه های جهنم وجود دارد. در این لحظه متوجه شدیم که سازندگان DOOM دارای حس شوخ طبعی هستند و Soldier of Doom رویای هیدن از انرژی آرجنت را در ذهن داشت و تف روی بشکه داشت. به جای اینکه فیلترها را خاموش کند، آنها را تکه تکه می کند. واکنش ساموئل دست کم خنده دار است. پس از خروج از اتاق، اولین احضار کننده را ملاقات می کنیم. من یک پرتابگر موشک هدایت شونده را توصیه می کنم.

نقشه خودکار در همان اتاق پشت درهای گیر کرده است. همچنین یک دستگاه اتوماتیک و برخی منابع وجود دارد.

Argent Cell در کنار دیوار نیرو آشنا قدیمی است. پس از تخریب لانه خونین، وارد یک فرورفتگی کوچک در سمت چپ دیوار می شویم و وارد دری می شویم که اکنون باز است.

در راه از آخرین فیلتر آرجنت تا انتهای سطح، مکعب داده های AI پیچیده، VEGA، در سمت چپ کمین کرده بود. پس از کمی عقب رفتن و بالا رفتن از جعبه ها، می توانید آخرین اسباب بازی، "KLA Guy" را که مدلی از بارون جهنم است، پیدا کنید.

پس از تخریب آخرین لانه، چهارمین زره پراتورین را برمی داریم و به سمت دروازه آرجنت می رقصیم. آن را پاره کنید، سطح را با 10 امتیاز ارتقاء سلاح و 4 نقطه ارتقاء زره تمام کنید.

این قسمت دوم متن را کامل می کند. توصیه می کنیم بازدید و / یا.

(نام کامل - Doom II: Hell on Earth) - ادامه بازی انقلابی Doom. این "تیراندازی اول شخص" توسط id Software توسعه یافته و در سال 1994 برای رایانه های مبتنی بر DOS منتشر شد. یک سال بعد، نسخه دوم Doom جایزه Origins را دریافت کرد.

طرح
این بازیکن یک تفنگدار دریایی را کنترل خواهد کرد که پس از کشتار نیروهای جهنم در دیموس، فوبوس و مریخ به زمین بازگشت. تفنگدار دریایی با حضور در وطن خود متوجه می شود که زمین در خطر است. در طول بازی، قهرمان باید با هیولاها مبارزه کند. زمینیان زنده مانده در یک کشتی حمل و نقل نجات می یابند و قهرمان، تنها موجود زنده روی این سیاره، در انتظار مرگ خود است و از اینکه تمدن هنوز نجات یافته است، خوشحال است. بعداً فراریان پیامی می فرستند که نشان می دهد از آنجا نیروهای جهنمی شروع به هجوم به واقعیت کردند. قهرمان به جهنم می رود، خانه دیو را می یابد و او را می کشد. در عذاب مرگ، دیو جهنم را ویران می کند و در نتیجه تهاجم به زمین را متوقف می کند.

روند بازی
نسخه دوم بازی Doom تفاوت چندانی با نسخه اول ندارد. ماهیت بازی تغییر نمی کند، بازیکن باید همه چیز را انجام دهد تا به سطوح جدید حرکت کند و هیولاها را بکشد. در این بازی 30 سطح وجود دارد و 2 مرحله مخفی هستند. به جای سه قسمت، همانطور که در آن بود نسخه قدیمی، Doom 2 شامل یک مورد بزرگ است. سطح نهایی قول نمی دهد که کاربر را با گرافیک خود تحت تأثیر قرار دهد، زیرا طراحی آن دشوار نیست. در مورد موجودی، قسمت جدیدبازی با پاداش های جدید و یک تفنگ ساچمه ای دو لول، یک نسخه تقویت شده از تفنگ ساچمه ای، تکمیل شد. همچنین در بازی می توانید یک مگاسفر پیدا کنید که میزان زره آبی را تا 200 امتیاز افزایش می دهد و همچنین سلامتی را بهبود می بخشد.

هیولاها
تفاوت اصلی با نسخه اول بازی در انواع جدید دشمنان است:
1. شوالیه جهنمی - یک شیطان قدرتمند با شاخ و سم، شبیه بارون جهنم از Doom، تنها با 500 امتیاز سلامتی و رنگ پوست متفاوت.
2. Heavy - یک مرد نظامی که به زامبی تبدیل شده است، با سلامت 70 واحد. پس از مرگ او اسلحه خود را با ده گلوله رها می کند.
3. Revenant - یک هیولای بلند قد شبیه به اسکلت، یکی از سریع ترین حریفان زمینی از نظر سرعت حرکت است. او با مشت استخوانی خود از پرتابگرهای ویژه راکت و مشت های قدرتمند استفاده می کند. ذخیره سلامت - 300 امتیاز.
4. آراکنوترون - موجودی که یک توپ پلاسمای سبز را با سرعتی نصف سرعت توپ خود بازیکن شلیک می کند. ذخیره سلامت - 500 امتیاز.
5. Pain Elemental - هیولایی که ارواح گمشده را از دهانش بیرون می‌ریزد تا بمیرد. در پایان مبارزه، منفجر می شود و سه روح دیگر را بیرون می اندازد. ذخیره سلامت - 400 امتیاز. به هر حال، اگر هیولاها روی یک سطح سخت ایجاد شوند، می میرند.
6. Mancubus یک هیولای چاق با پاهای کوتاه و سر کوچکی است که گوی های آتشین را آزاد می کند. ذخیره سلامت - 600 امتیاز.
7. Archvile - سریعترین موجود زمینی طلایی رنگ که هیولاهای مرده را زنده می کند. ذخیره سلامت - 700 امتیاز.
8. نماد گناه یک سازه معماری است که از پیشانی آن مکعب هایی با جمجمه روی صورت ها، مغز رئیس و "رئیس تخمگذار" بیرون می زند.

در سطوح مخفی، می توانید با سربازان اس اس با ذخیره سلامتی 50 امتیازی و فرمانده کین ملاقات کنید.

این بازی با استقبال خوبی از سوی منتقدان مواجه شد. در آن زمان، این بازی با درآمد بیش از 100 میلیون دلار به موفق‌ترین بازی تجاری تاریخ تبدیل شد.

تغییرات مختلفی وجود دارد، اگر گزینه 1 کار نکرد، دومی را امتحان کنید.
(گاهی برخی کار می کنند، برخی نه)

درست در طول بازی جمع آوری شد:
IDDQD - جاودانگی (حالت خدا)
IDKFA - مجموعه کاملی از سلاح ها، مهمات و کلیدها را ارائه می دهد
IDFA - حداکثر مهمات
IDCLIP - از دیوارها عبور کنید
IDDT - نقشه سطح را نشان می دهد (چند بار شماره گیری کنید)
IDBEHOLDA- نقشه کاملمرحله
IDBEHODR - لباس تشعشع
IDBEHOLDI - نامرئی
IDBEHOLDV - شکست ناپذیری
IDBEHOLDL - دستگاه دید در شب
IDCHOPPER - اره برقی و "نان"
IDCLEV - رد شدن از سطح (1-31)

کدهای تقلب از طریق کنسول(کلید [~] را فشار دهید - معمولاً روی حرف ё):
خدا - جاودانگی (حالت خدا)
همه چیز را بدهد - مجموعه کاملی از سلاح ها، مهمات را می دهد
نوکلیپ - عبور از دیوارها
پرواز - حالت پرواز (شما نمی توانید از بالاترین ساختمان و نه از طریق بالکن سطح 1 پرواز کنید)

تقلب ها از قسمت اول کار می کنند.

IDMUSxx سطح xx
00 INTROA
01 اجرا کنید
02 ساقه
03 COUNTD
04 بین
05 عذاب
06 THE_DA
07 SHAWN
08 DDTBLU
09 IN_CIT
10 مرده
11 STLKS2
12 THEDA2
13 Doom2
14 DDTBL2
15 RUNNI2
16 مرده 2
17 STLKS3
18 رومرو
19 SHAWN2
20 پیام
21 COUNT2
22 DDTBL3
23 AMPIE
24 TEHDA3
25 آدریان
26 MESSG2
27 رومر2
28 تنش
29 SHAWN3
30 افتتاحیه
31 شر
32 ULTIMA
33 READ_M
34DM2TTL
35 DM2INT

اگر از کدهای تقلب یافت شده توسط ما راضی نیستید، از برنامه هک بازی یا

خطایی پیدا کردید؟ چیزی برای اضافه کردن دارید؟ - از طریق برای ما بنویسید! یا در نظرات زیر

همچنین در پایگاه داده ما، علاوه بر کدهای تقلب برای Doom 2، تقلب هایی برای چنین مواردی وجود دارد بازی های محبوبچگونه: