SALKER Shadow of Chernobyl - پیشرفت کامل: ماموریت ها، اسرار. ساخت و ساز. حیاط جنوبی

. تقلب ها. سوال ها و جواب ها.

  • مدها (اصلاحات فن).
  • گذر از ماموریت های داستانی

    6. دره تاریک
    استاکر: سایه چرنوبیل. سایت راهنما

    از نوار به محل دفن زباله برمی گردیم، از آنجا به شرق می رویم، در خرابه ها با راهزنان مبارزه می کنیم. در خروجی سمت راست بین تپه ها، می توانید یک با ارزش را بردارید مصنوع "باتری". بنابراین به یک مکان جدید می رسیم.

    در همان ابتدا، گلوله، بدهکار، در جاده با ما روبرو می شود، او برای نجات رفیقش از اسارت کمک می خواهد. با هم به چهارراه می رویم، کمین می گذاریم، پشت ایستگاه اتوبوس پنهان می شویم. به زودی دو راهزن با اسرا به اینجا می آیند، ما از پشت به سمت آنها می رویم و سریع آنها را می کشیم.


    مزرعه خوک در جنوب

    در ورودی ساختمان، یکی از راهزنان اسلحه های Gaussovka را به قیمت 800 روبل، پول پیش فروش ارائه می دهد. اگر پول بدهیم در ساختمان پنهان می شود و از دادن پول خودداری می کند و بقیه راهزنان ما را راه نمی دهند. ما می توانیم به نبرد بپیوندیم، 6 دشمن وجود دارد، اما از آنها پولی پیدا نمی کنیم.


    انبار بنزین

    روبروی محل ساخت و ساز قرار دارد. یک خونخوار در ساختمان دو طبقه شمالی سرگردان است، ما می توانیم او را بکشیم و یکی از راهزنان را با جعبه کمک های اولیه نجات دهیم.


    ساخت و ساز

    در محل ساخت و ساز یک پایگاه تمام عیار از راهزنان به فرماندهی بوروف وجود دارد. شما می توانید از جنوب از طریق کانال فاضلاب یا از شرق از طریق تنها دروازه باز وارد داخل شوید.

    حدود دوازده دشمن در حیاط شمالی وجود دارد، ما می توانیم به سرعت وارد ساختمان شمالی شویم و از آنجا به عقب شلیک کنیم. گودالی در وسط حیاط حفر شده بود که در آن افراد را اعدام می کنند، اگر به اندازه کافی به اینجا بدویم می توانیم گروگان ها را نجات دهیم. در مرکز قلمرو یک گاراژ مرتفع با یک زیرزمین وجود دارد، این یک مسیر بن بست است، تنها چند اثر باستانی ارزان وجود دارد، و در طبقه دوم می توانید به یک ساختمان آجری بروید.


    ساخت و ساز. حیاط جنوبی

    برای رسیدن به قسمت جنوبی حیاط، باید وارد ساختمان آجر قرمز، سمت چپ دروازه ورودی شوید. در داخل، از پله های سقف بالا می رویم، به پشت بام گاراژ می پریم و با احتیاط از آن به سمت کامیون می پریم. اینجوری برگشتی وجود نداره

    از سمت جنوب وارد بزرگترین ساختمان می شویم. سمت راست یک سالن دو طبقه است، بیرون رفتن از پایین خطرناک است. به سمت چپ ورودی می رویم، از پله ها به طبقه 2 بالا می رویم، بلافاصله روبروی پله ها یک اتاق طولانی و دفتر Hog وجود دارد، او را می کشیم و به طور خودکار کلید را می گیریم. یک صندوق در این اتاق وجود دارد VOG-25 را برای نارنجک انداز شارژ کنید.

    راز. در ساختمان جنوبی در طبقات بالا به دنبال راهزنی فریر با بارانی هستیم، پس از کشتن او، می توانیم او را برداریم. obokan اصلاح شده- سلاحی که باید به شکارچی در نوار بازگردانده شود.

    راز. در طبقه اول ساختمان جنوبی می‌توان طاق راهزنان را پیدا کرد - اتاقی پر نور با دری مشبک. در داخل دو جعبه ودکا، قفسه هایی با سلاح وجود دارد، شارژ VOG-25 برای نارنجک انداز، Silent Viper 5، لباس PS3-9d "Armor of Duty"، ژاکت راهزن، در جعبه های چوبی سمت راست قرار دارند مصنوعات "Slug"، "Slime"، "Thorn".

    راز. در طبقه 1 ساختمان جنوبی، از راهرو شمالی عبور می کنیم، سپس به اتاق سمت چپ، فرود به زیرزمین را می یابیم. در زیرزمین پشت میله‌ها یک بدهکار اسیر نشسته است. دکمه درخشان روی دیوار را فشار دهید تا قفس باز شود. این باعث بهبود شهرت ما خواهد شد.


    ساخت و ساز. خارج شوید

    برای خارج شدن از حیاط جنوبی از ساختمان خارج می شویم، به باکس غربی می رویم، داخل پل روگذر یک راه پله وجود دارد. از این روگذر تا انتها عبور می کنیم، از میان تخته های چوبی شکسته سمت راست به پایین می پریم.


    کارخانه. ورودی آزمایشگاه

    با گرفتن کلید بوروف به ساختمان شرقی می رویم، گروه کوچکی از راهزنان 5 نفره در آنجا مستقر شدند. در ساختمان شرقی یک فرود به زیرزمین پیدا می کنیم، ما را به آزمایشگاه هدایت می کند.

    7. آزمایشگاه X-18
    استاکر: سایه چرنوبیل. هیولاها

    3 سطح

    در این مجموعه زیرزمینی، یک بازی کاملا متفاوت آغاز خواهد شد. همراه داشتن هر تفنگ ساچمه ای همراه با مهمات به شدت توصیه می شود. بلافاصله در ورودی، چیزهای مختلفی مانند جعبه ها و بشکه ها به سمت ما پرواز می کنند - اینها پولترگیست هایی هستند که از دور به ما حمله می کنند.

    در اتاق کناری سمت راست، یک پولترگایست آتشین پرواز می کند، هنوز نمی توانید او را بکشید. ناهنجاری های آتشین درست در امتداد راهرو ظاهر می شوند، ما به سرعت از کنار آن می گذریم. در طرف دیگر راهرو یک غواصی است - یک هیولا در حال پریدن با ماسک گاز. یک غواصی دیگر در رختکن می پرد. یکی از کمدها دارد AK 74 با نارنجک انداز، یک زن و شوهر نارنجک به آن، و همچنین زره Monolith.

    در گوشه اتاق پشتی بدن دانشمندی با کت و شلوار نارنجی قرار دارد، از یادداشت های او رمز عبور رمز در را می آموزیم: 1243 . برمی گردیم، از در رد می شویم و پایین می رویم.


    2 سطح

    در اینجا ما خود poltergeists را ملاقات خواهیم کرد - حباب های شفاف انرژی که در بالای زمین پرواز می کنند. از نزدیک، آنها اشیاء را خیلی بیشتر پرتاب می کنند. می توانید آنها را نادیده بگیرید و اگر می کشید بهتر است با یک تفنگ ساچمه ای از دست ندهید.

    طبق نقشه به یک اتاق بزرگ می رویم که در ورودی ناک اوت شده است درب کد. یک هیولای بزرگ در داخل می دود - یک شبه غول. برای کشتن او با گلوله های معمولی برای مدت طولانی، بهتر است از نارنجک استفاده کنید یا یک شلیک از نارنجک انداز بگیرید. یا می توانید از لوله های سمت راست ورودی بالا رفته و در امتداد آنها به سمت امن دیگر سالن بخزید.

    در گوشه شمال شرقی، جسد دانشمندی را با لباس نارنجی، یک تفنگ IL 86، فشنگ‌هایی برای آن و یک پیام صوتی با کد پیدا خواهیم کرد. 9524 . از پله ها بالا می رویم، در کد دیگری را باز می کنیم.


    1 سطح

    در راه ما کمیاب پیدا خواهیم کرد مصنوع "کریستال". ما با فلاسک از آزمایشگاه عبور می کنیم، با حیوانات مرده در قفس. در کنار کابینت هایی با جعبه کمک های اولیه و بانداژ وجود دارد. بیایید به اتاق کنترل بالای آزمایشگاه برویم، از صفحه کنترل موارد لازم را برمی داریم مدارک. بلافاصله پس از آن، یک poltergeist آتشین به داخل اتاق پرواز می کند و درها محکم به هم می خورند تا زمانی که آن را نابود کنیم.


    رئیس: Fire Poltergeist

    دشمن ما یک لخته نارنجی کوچک است که در اطراف اتاق پرواز می کند و ناهنجاری های آتشین را بیشتر و بیشتر می کند. در میان آتش، تشخیص آن دشوار است، ما روی درخشش سفید اطراف لخته تمرکز می کنیم. بهتر است در یک مکان، روی پله ها یا کنار دیوار منتظر او باشید. بهتر است از تفنگ ساچمه ای شلیک کنید، زیرا ضربه زدن به یک هدف کوچک متحرک با مسلسل دشوار است.

    پس از پیروزی، ما از هوش خواهیم رفت. در طول خاموشی، ما یک خاطره خواهیم دید: ما در نزدیکی نیروگاه هسته ای چرنوبیل ایستاده ایم، در مرکز منطقه، تعداد بی شماری از سگ های جهش یافته به سمت ما می دوند، اما ما تا آخرین لحظه تیراندازی می کنیم. یکی از پشت سر ما فریاد می زند: "تیرانداز!".


    سفر بازگشت

    وقتی از خواب بیدار می شویم به سمت خروجی می رویم. در راه مذاکرات نظامیان را می شنویم، آنها کارخانه را اشغال کردند و حالا به زیرزمین می روند. در بالای پله ها با دو رزمنده اول روبرو خواهیم شد. چند دشمن دیگر در درب خروجی هستند.

    در ظاهر، با احتیاط از ساختمان خارج می شویم، هنوز راهزنان ناتمام اینجا هستند و ارتش از هر طرف در حال پیشروی است. سیدوروویچ با شما تماس خواهد گرفت، به شما می گوید که مستقیماً به کوردون برگردید، برای این کار به سمت خروجی جنوبی از محل می رویم، دروازه را باز کنید.


    بازگشت به کوردون

    از کنار اردوگاه راهزنان به کوردون باز خواهیم گشت. در دهکده استالکرها به جای گرگ، فن فرمانده است. ما به سیدوروویچ می رویم، او 1000 روبل برای مشاهده اسناد از آزمایشگاه می پردازد، اما در نهایت اسناد باید به بارمن منتقل شود. می‌توانیم اینجا بمانیم و کارهای جدید را تکمیل کنیم، یا مستقیماً به نوار برویم.

    ماموریت: از اردوگاه مبتدیان در برابر مزدوران دفاع کنید

    دهکده قرار است مورد حمله مزدوران قرار گیرد، فن از ما می خواهد که در این نبرد شرکت کنیم. سه نفر از ما به مقابله خواهیم پرداخت، در مقابل ما 8 جنگنده مجهز وجود دارد. با یک دید نوری می توان همه آنها را از راه دور حتی در مسیر روستا کشت. شما می توانید از یکی از مزدوران انتخاب کنید تک تیرانداز obokan.

    پاداش: 2500 روبل.

    سیدورویچ

    وظیفه: سرقت اسناد از پایگاه نظامی

    در جنوب کوردون یک خروجی از منطقه وجود دارد که توسط ارتش کنترل می شود: 3 در جاده، 12 در مقر. پس از پیروزی در پادگان، ما تعدادی جعبه کمک های اولیه، کارتریج پیدا خواهیم کرد. پرونده با مدارک مورد نیاز تاجر در اتاق جنوبی پادگان قرار دارد.

    پاداش: 2000 روبل.

    راز. در اتاق زیر شیروانی پادگان می توانید یک راز پیدا کنید، می توانید از بیرون پشت حصار، در ضلع جنوبی به آنجا برسید. ما روی تخته های شیبدار می پریم، به پشت بام توالت و از آن به پادگان می پریم. ما از طریق سوراخ به سمت اتاق زیر شیروانی می رویم، جایی که 2 کت چرمی وجود دارد.

    ارزش های فرمانده. یک ساختمان کوچک معبر شرقی با یک صندوق در طبقه اول.

    8. قلمرو وحشی
    استاکر: سایه چرنوبیل. تخم مرغ عید پاک

    متصدی بار با پرداخت 10000 روبل اسناد را می گیرد. از سوابق معلوم می شود که مغز سوزی که از رفتن شما به مرکز منطقه جلوگیری می کند ساخته دست بشر است. با یافتن اسناد مفقود شده در آزمایشگاه X-16 در نزدیکی آن، می توان آن را خاموش کرد. برای انجام این کار، باید دانشمندان را پیدا کنید.

    ما به داخل ساختمان بین بار و عرصه، جایی که استالکرها آتش زدند، عبور می کنیم، از ساختمان دیگری عبور می کنیم و به سمت انتقال به قلمرو جدید غربی که توسط راهزنان کنترل می شود، خارج می شویم.


    ایست بازرسی تک تیرانداز

    بلافاصله روبروی ورودی، در طبقه دوم، چند تک تیرانداز در حال انجام وظیفه هستند، صحبت های آنها را خواهیم شنید. شما باید بی سر و صدا به آنها نزدیک شوید و پشت درختان، لوله ها و ساختمان ها پنهان شوید. بهتر است بیشتر به سمت راست نزدیک شوید.

    در نزدیکی سمت راست در زیر ساختمان، مصنوع "گراوی" را خواهیم یافت. ورودی ساختمان تک تیرانداز در سمت چپ است. در داخل 1 راهزن از پایین و 4 تک تیرانداز از بالا را می کشیم. می توانید یک تفنگ جدید از آنها بردارید.

    پشت ایست بازرسی، چند راهزن دیگر پشت کامیون ها پنهان شده اند، 1 روی برج سمت راست نشسته است. بسیاری از مصنوعات "فایربال" و چیزهای ارزان دیگر در طول راه پراکنده شده است. دشمن روی سکوی راه آهن یک نارنجک انداز دارد.


    جایی که دانشمندان در آن سقوط کردند

    از دور خواهیم دید که چگونه راهزنان با دانشمندان یک هلیکوپتر را ساقط کردند. پروفسور کروگلوف بازمانده تماس خواهد گرفت و درخواست کمک خواهد کرد. برای رسیدن سریع به محل سقوط، از برج سمت راست بالا می رویم، روی لوله ها می پریم، بیشتر محل را در امتداد آنها و در امتداد پشت بام های ساختمان طی می کنیم.

    بیایید به هلیکوپتر سقوط کرده برسیم، راهزنان اطراف را نابود کنید. در خود هلیکوپتر 2 دانشمند معمولی حضور دارند و کروگلوف پشت دیوار سمت چپ پنهان شد، ما به او نزدیک می شویم.

    راز. در نزدیکی تونل زیرزمینی ناهنجاری های زیادی وجود دارد، اما یک تفنگ نیز وجود دارد که باید به استاکر در بار بازگردانده شود. به آخرین کانتینر می رسیم، داخل آن می رویم، اسلحه خانوادگی هست.

    تخم مرغ عید پاک. در وسط تونل زیرزمینی گوردون فریمن مرده قرار دارد که با یک نقطه خاکستری روی مینی مپ مشخص شده است. پس از جستجوی جسد او، سوابقی در مورد "توده سیاه" و در مورد وظیفه جدید او در چرنوبیل پیدا خواهیم کرد که او با آن کنار نیامد. او یک تپانچه منحصر به فرد بلک هاوک در جیب خود دارد، و یک تپانچه قدرتمند بیگ بن که برای فشنگ تفنگ محفظه شده است، در یک کشو در همان نزدیکی پنهان شده است.

    مخفی کردن در یک لوله در جنوب، در ابتدای تونل زباله، زیر دال سمت چپ. داخل 2 جعبه کمک های اولیه علمی، 2 عدد "تکه گوشت".

    مخفی کردن در یک لوله داخل یک خانه تخته شده شما می توانید تنها از طریق لوله ها، از طریق سقف تخریب شده به آنجا برسید. داخل لباس سوا است. می توانید از پنجره اتاق کناری به عقب برگردید.

    جعبه جرثقیل. پشت ریل راه آهن از دو پله بالا می رویم، روی یک تیر جرثقیل به داخل کابین می پریم. در داخل جعبه 2 تفنگ، فشنگ و دو عدد ضعیف اما زره منحصر به فرد سرپوش تقویت شده.


    کروگلوف را به یانتار ببرید

    به همراه استاد شروع به خارج شدن از محیط می کنیم. او در امتداد گذرگاه باریک بین ساختمان‌ها و سپس نزدیک ماشین‌ها خواهد دوید. ابتدا دشمنانی را که از پشت ما را تعقیب می کنند نابود می کنیم. دشمنان جدیدی در راه ظاهر می شوند، شما باید خیلی سریع به آنها شلیک کنید تا دانشمند آسیب نبیند.

    جلوتر تونل زیرزمینی پر از ناهنجاری های آتشین است. دانشمند به ما اجازه می دهد که ادامه دهیم. در اینجا برای اولین بار با افراد زامبی شده روبرو خواهیم شد، اما خود آنها در آتش خواهند سوخت. شما می توانید با خیال راحت از طریق مرکز اجرا کنید، و در طرفین قرار دارد بسیاری از مصنوعات.

    در پشت تونلی که در امتداد مسیر به داخل تنگه می رویم، زامبی ها به آرامی از طرف های مختلف پیشروی می کنند. آنها با وجود شرایطشان خوب شلیک می کنند. آنها را با شلیک سر می کشیم وگرنه بلند می شوند و دوباره حمله می کنند.

    اگر کروگلوف را با موفقیت به انتهای محل برسانیم، او فلش مموری را به ما می دهد که می تواند به بارمن فروخته شود. و در پایگاه آمبر، قول می دهد که یک زره علمی جدید به ما بدهد.

    9. کهربا
    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)

    اردوگاه دانشمندان

    ما به یک دشت مه آلود فرود می آییم، در اینجا زامبی ها در میان بوته های بسیار پرسه می زنند. ما به منطقه حصارکشی شده می رسیم - این اردوگاه دانشمندان است. در داخل پروفسور ساخاروف به ما خواهد داد زره SSP-99 "Ecolog".(بدتر در برابر گلوله و انفجار محافظت می کند، اما مقاومت بیشتری در برابر تشعشع و سایر ناهنجاری ها ایجاد می کند).

    پروفسور در مورد پایگاه X-16 به شما می گوید: هرکسی که وارد آن می شود زامبی می شود، شما می توانید با خیال راحت فقط در حفاظت ویژه وارد شوید، او تقریباً آن را توسعه داده است، باقی مانده است که آخرین تنظیمات را انجام دهید.

    شما می توانید سلاح های جدید را از استاد بخرید ( تفنگ شکاری 13، تفنگ تهاجمیتندر C14) و مهمات، او همچنین تلاش های بی پایانی برای یافتن مصنوعات و قطعات هیولا دارد.

    پروفسور ساخاروف

    کوئست: یک لباس سرهمی بی نظیر بیاورید

    در قلمرو آزمایشگاه، آن را بر روی بدن Ghost خواهیم یافت.

    جایزه: علمی "Jumpsuit SSP-99M".

    پروفسور ساخاروف

    تلاش: قسمت بدن هیولا را برگردانید

    Snork's foot - 2500 r، کیت کمک های اولیه علمی.

    چشم گوشتی - 1000 r، محدوده SUSAT.

    پای گراز - 2000 r، 3 بسته کارتریج.

    دم شبه سگ - 3000 r، کیت کمک های اولیه علمی.

    شاخک های خونخوار - 6000 r، کیت کمک های اولیه علمی.

    پروفسور ساخاروف

    Quest: یک مصنوع از نوع خاصی را برگردانید

    "گراوی" - 5000 r، کیت کمک های اولیه.

    "مدوزا" - 2500 r، کیت کمک های اولیه.

    "گلوله آتشین" - مصنوع "فیلم".

    "مهتاب" - 10000 r، کیت کمک های اولیه علمی.

    "Sea Urchin" - زره بادوام روپوش "Seva".

    پروفسور ساخاروف

    وظیفه: نابود کردن دشمنان، هیولاها

    لانه اسنورک ها را تمیز کنید - 3000 r، 2 کیت کمک های اولیه علمی.

    لانه سگ های وحشی را نابود کنید - 3000 r، 2 کیت کمک های اولیه علمی.

    راز. شما می توانید از پله ها به پشت بام کمپ در سمت چپ بالا بروید، در بالای جعبه قرار دارد مصنوع "آتش بنگال". در یک آشیانه در نزدیکی بشکه ها در جعبه ها نارنجک وجود دارد.


    اندازه گیری تشعشع را انجام دهید

    با کروگلوف به بیرون می رویم. ما به همه زامبی ها شلیک می کنیم، در غیر این صورت کروگلوف بی حرکت می نشیند و به آنها شلیک می کند بی فایده است. با هم وارد لوله زیرزمینی می شویم، جلوتر می دویم، زامبی ها را می کشیم. در خروجی دشمنان زیادی از طرف های مختلف وجود خواهند داشت، بهتر است قبل از بیرون آمدن دانشمند منطقه را پاکسازی کنید. کروگلوف باید سه اندازه گیری کند: 1) در نزدیکی ورودی تونل، 2) در خروجی تونل، 3) در نزدیکی اتوبوس.

    پرتاب خواهد شد، زمین تکان خواهد خورد و ما هوشیاری خود را از دست خواهیم داد. در تاریکی کامل، ما خاطراتی را خواهیم شنید - مذاکرات روح و نیش در مورد Strelok.

    در اتوبوس بیدار شوید، کروگلوف بیرون دراز می کشد. تحت شرایط خاص، کروگلوف می تواند بمیرد، بنابراین قبل از آن باید پس انداز کنید. با هم در امتداد همان لوله برمی گردیم.

    ساخاروف در اردو درخواست خواهد داد تنظیمات مورد نظر، و نمونه اولیه را به ما می دهد - کلاه روانی تنظیم شده. (اگر کروگلوف بمیرد، یک دستگاه پیکربندی نشده دریافت می کنیم).


    جسد واسیلیف را جستجو کنید

    پروفسور به شما خواهد گفت که دانشمند واسیلیف به همراه روح به جستجوی ورودی آزمایشگاه X-16 رفتند. آخرین سیگنال از او از باتلاق ها آمد و در آنجا باید به دنبال او بگردید.

    به سمت باتلاق های غرب کمپ می رویم. تعداد زیادی اسنورک در ماسک‌های گاز و چند زامبی وجود دارد، بنابراین باید مهمات زیادی با خود ببرید. در سمت دور باتلاق یک هلیکوپتر شکسته را خواهیم دید، زیر آن بدن واسیلیف قرار دارد. از آن ضبط های صوتیمی آموزیم که خاموش کردن مشعل ممکن نبود، روح زیر تابش قرار گرفت. اما محل دقیق ورودی را خواهیم فهمید.

    ما یک سفر طولانی زیرزمینی داریم، بنابراین به اردوگاه دانشمندان برمی گردیم، کارتریج های بیشتری می خریم. بهتر است یک AKu بهبود یافته همراه خود داشته باشید، حداقل گاهی اوقات کارتریج برای آن پیدا می شود. بهتر است تمام سلاح های غیر ضروری را در جعبه آبی قرار دهید تا سبک باشند. اضافه وزن می تواند کشنده باشد زیرا باید زیاد بدوید.


    گیاه کهربا

    در مسیری که به سمت کارخانه می رویم، زامبی ها و اسنورک ها در راه هستند. در سمت راست گیاه چیز جالبی وجود ندارد، بلافاصله از دروازه عبور می کنیم. در سمت راست، در یک آشیانه بزرگ، خالی است و بلافاصله 5-6 غواصی به دنبال آن می آیند. زامبی های زیادی در جاده مرکزی پرسه می زنند، آنها در مینی مپ قابل مشاهده نیستند. ساختمان سمت چپ نیز خالی است، اما یک بشکه قرمز برای انفجار وجود دارد.

    به ساختمانی دور می رسیم، رنگ های روی صفحه ناپدید می شوند. ابتدا به طبقات بالا می رویم، نادری وجود دارد غیرواقعی، ساختگی" ماهی طلایی" . سپس از همان پله ها پایین می رویم و به زیرزمین می رویم، آنجا ورودی سیاهچال است.

    10. آزمایشگاه X-16
    وب سایت Stalker: Shadow of Chernobyl

    تونل پایین

    آسانسور کار نمی کند، از پله های کناری در معدن پایین می رویم. بیایید به سالن بزرگ برویم، زامبی‌ها روی پل‌های بالایی می‌ایستند و به سمت ما شلیک می‌کنند، در توالت سمت چپ پنهان می‌شوند، منتظر می‌مانند تا دشمنان پایین بیایند و آنها را از گوشه و کنار بکشند.

    در اتاق بعدی، مسیر توسط جعبه ها و استوانه ها مسدود می شود و چندین زامبی دنبال می شوند. از دور بادکنک را منفجر می کنیم. در سمت راست قفسه ها قرار دارند، چمدان ها را باز می کنیم، آنها حاوی کارتریج و کیت کمک های اولیه هستند.


    مشعل

    در یک خط مستقیم می رویم، چند غواصی را می کشیم و به زودی به یک ساختمان گرد چند طبقه می رسیم. یک تایمر در اینجا به مدت 4:00 دقیقه شروع می شود، در این مدت باید زمانی را برای خاموش کردن دستگاه داشته باشیم. آثار باستانی زیادی در این مسیر وجود دارد، اما بعداً می توان آنها را جمع آوری کرد. روی پله ها زامبی ها وجود دارند، پس بهتر است چراغ قوه را خاموش کنید.

    طبقه 1. به پله ها می رسیم، در مقابل، اهرم را روی پانل پایین پایین می آوریم. 3 زامبی در این نزدیکی وجود دارد.

    طبقه 2. هیچ دشمنی وجود ندارد، اما ناهنجاری های آتشین وجود دارد. اهرم را فشار دهید تا بچرخد. در سمت چپ پله های دور، در جعبه ای قرار دارد زره SSP-99 "اکولوژیست"، اگر مالمان فرسوده شده است، می توانیم آن را بپوشیم.

    طبقه 3. دو دشمن دیگر، یک اهرم در مرکز.

    طبقه 4. وارد اتاق کنترل می شویم، آخرین اهرم را فشار می دهیم. فقط در صورتی کار خواهد کرد که سه اهرم دیگر از قبل پایین آمده باشند.

    دستگاه در مرکز، به شکل یک مغز در یک فلاسک، خاموش خواهد شد. بلافاصله پس از آن، ما هوشیاری خود را از دست خواهیم داد. در خاطرات خواهیم دید که چگونه یک پیرمرد با یک سگ گرگ رام با استرلوک ملاقات کرد و به عکس او از یک نیروگاه هسته ای نگاه کرد. تیرانداز یک مصنوع غیرمعمول آورد، اما دفعه بعد که بیمار از مرکز منطقه بازگشت، پیرمرد او را درمان کرد.


    تونل بالایی

    پس از بیدار شدن، به در باز شده در طبقه چهارم می رویم، زامبی های بیشتری از آنجا بیرون می آیند. در راهروی با دوربین‌های جانبی، با کنترلر ملاقات می‌کنیم، پشت درها از او پنهان می‌شویم، به تدریج به سمت او شلیک می‌کنیم یا نارنجک می‌اندازیم تا زمانی که او را بکشیم.

    در انتهای راهرو بدن روح قرار دارد، ما به صدای ضبط شده او گوش می دهیم اسناد X-16و Ghost Healing Jumpsuit، باید آن را در اختیار دانشمندی قرار دهد وگرنه می توانید آن را برای خود نگه دارید.

    در اتاقک سمت راست یک سوراخ در کف وجود دارد، ما به پایین می پریم. ما در امتداد یک لوله بزرگ حرکت می کنیم، به اسنورک ها و زامبی ها شلیک می کنیم. در پایان، یک شبه غول وجود خواهد داشت، می توانید او را بکشید یا مسیر دایره ای سمت چپ را دور بزنید.


    روی یک سطح

    بیایید از سمت جنوب گیاه به باتلاق ها برویم. یک هلیکوپتر در آسمان پرواز می کند، فقط به سمت زامبی ها شلیک می کند، اما بهتر است نزدیک نشوید. ما به اردوگاه دانشمندان می رویم، مهمات خود را برمی داریم. اگر زره Ghost را تسلیم کنیم، علمی بهبود یافته به دست خواهیم آورد روپوش SSP-99M.

    به ساقی برمی گردیم. در قلمرو وحشی، مزدوران جدید، راهزنان، سگ ها، غواصان و 1 خونخوار روی سکو با ما تداخل خواهند کرد.

    در نواری که درایو فلش را می دهیم، 5000 روبل دریافت می کنیم. متصدی بار بلافاصله پیشنهاد می کند که به شمال برود و "مشعل" اصلی را خاموش کند. همچنین بارمن ما را به عنوان داوطلب به مبارزان وظیفه توصیه می کند و ما می توانیم به پایگاه آنها نزد رئیس برویم، اینجا دور از نوار نیست. (اگر اجازه ندارید به Duty بروید، ما سایر ماموریت های بارمن را برای بهبود نگرش تکمیل می کنیم).


    با راهنما آشنا شوید، دکتر

    (با یافتن بدن روح، بلافاصله کار را انجام می دهیم، که اجباری نیست، اما برای پایان واقعی ضروری است). به کوردون برمی گردیم، به خرابه های شمال پل که در آن فاکس را نجات دادیم. پس از ملاقات، راهنما به شما خواهد گفت که دکتر به مخفیگاه Strelok پناه برده است.

    به موسسه تحقیقات علمی آگروپروم می رویم، به سیاه چال می رویم. وقتی به مخفیگاه Strelka می رویم، کشش را لمس می کنیم و انفجار رخ می دهد. دکتر ما را به هوش می آورد. از مکالمه معلوم می شود که قهرمان ما Marked همان تیرانداز مرموز است. دکتر همچنین به شما خواهد گفت که یکپارچه فقط یک توهم است، یک سیستم محافظتی از بازدیدکنندگان ناخوانده. راز واقعی در پشت یکپارچه پنهان است و ما می توانیم از طریق یک کش در هتل پریپیات به آن برسیم.

    . .
    مدها (اصلاحات فن).

    تاریخ اضافه شدن: 13/07/17بازدید: 31951

    شرح

    شرح:
    راهنمای اصلاح Sigerous Mod CoP 2.2. در این مقاله تمام جنبه های عبور این اصلاح در مکان های Dark Valley و X18 و همچنین نقشه های کش این مکان ها مورد بحث قرار گرفته است.(نویسنده پاساژ: Stalker77Alex)

    1. تله پورت فضایی.
    این وظیفه پس از تکمیل آزمایشگاه X8 توسط فرمان SBU صادر می شود. شما باید ناهنجاری Teleport را در قلمرو مشتری پیدا کنید (نگاه کنید به تصویر شماره 1)

    2. دره تاریک.
    شما به TD تغییر مکان دادید. در ورودی توسط Night Stalkers، گروهی از دره تاریک، شما را بررسی می کنند. (من شک دارم - صحنه از CN گرفته شده است) سپس می توانید مستقیماً به پایگاه بروید یا منتظر بمانید تا راهنما شما را به آنجا برساند. پایگاه در مزرعه قدیمی واقع شده است

    3. سرقت (جستجوی ثانویه)
    تلاش دهنده: لویاتان (مزرعه قدیمی)
    مقررات: بلافاصله پس از ورود در صادر می شود دره تاریک
    کارایی: میرویم و مرتدین را در نقطه مشخص شده پایین می آوریم. آنها کاملا دقیق هستند، پس مراقب باشید.

    4. کایمرا.
    از طرف Akulov - رهبر Night Stalkers، ما به یک. کایمرا را شکافته و خاموش کنید.

    5. تجمع snorks.
    کوسه‌ها به شما دستور می‌دهند گروه‌های غواصی را در نزدیکی پل نابود کنید، که از پیشروی شما به پایگاه راهزنان جلوگیری می‌کند.

    6. راهزنان.
    پس از نابودی اسنورک ها، با یک دسته از استالکرها به سمت گیاه پیشروی کنید. در آنجا راهزنان را نابود می کنید (با احتیاط، آنها فوق العاده مسلح هستند)، PDA را از آنها جمع می کنید (در مجموع 4 نفر از آنها وجود دارد) و Akulova را حمل می کنید.

    7. بالتازار.
    هنگام صحبت با آکولوف پس از بیرون آوردن پایگاه راهزنان، آکولوف به شما نکته ای در مورد بالتازار می دهد - او در اتاق کنترل است. ما به آنجا می رویم، راهزن ها را بیرون می آوریم (یکی از آنها RPG دارد) و اطلاعاتی دریافت می کنیم که اسناد SBU در آزمایشگاه X18 است.

    8. کلید در
    به کارخانه می رویم. به همان جایی که آزمایشگاه در سایه های چرنوبیل قرار داشت پایین می رویم. اما فقط از آن عبور نکنید. نیاز به یک کلید. به آکولوف می رویم. او می گوید که احتمالاً کلید با رهبران راهزن است (از آنجایی که بالتازار را کشتند، طبیعتاً کلید را به خود اختصاص دادند) ما به پایگاه سابق آزادی (در CN) می رویم و همه باندها را پایین می آوریم. به سمت گاوصندوق در دفتر (جایی که چخوف ایستاده بود) بلند می شویم و سعی می کنیم آن را باز کنیم. دوباره به یک کلید نیاز دارید! در این زمان حدود 5 راهزن دیگر ظاهر می شوند. ما آنها را پایین می آوریم، یک کلید را در یک نسخه راهزن می بینیم. می گیریم، گاوصندوق را باز می کنیم، کارت کلید را از X18 می گیریم.
    سپس به آزمایشگاه می رویم

    9. آزمایشگاه X18
    اینجا ما در X18 هستیم. در اینجا باید 3 سند پیدا کنیم. ما به زامبی ها (حدود 40 نفر) شلیک می کنیم و به دنبال اسناد می گردیم. (تصاویر شماره 2 - 9 را ببینید). قبل از گرفتن سند سوم، به شما توصیه می کنم همه سلاح ها، نارنجک انداز ها را دوباره بارگیری کنید. زیرا شما باید با کتابدار مترو 2033 مبارزه کنید، که با یک شبه غول قابل مقایسه است. شما همچنین بررها را ملاقات خواهید کرد. بعد از اینکه از آزمایشگاه خارج شدید، به سراغ مخاطب پریپیات بروید و مدارک را تحویل دهید. سپس به شما دستور داده می شود که به انبارهای نظامی بروید.

    10. ماموریت های لویاتان و کولموگور پس از تکمیل X18 (مسئولات ثانویه)


    10.1. توسعه مخفی
    تلاش دهنده: لویاتان (مزرعه قدیمی)
    مقررات: کوئست Robbery را تکمیل کرد و آزمایشگاه X18 را پشت سر گذاشت.
    کارایی: به آزمایشگاه زیرزمینی می رویم. مثل همیشه پر از جهش یافته است. یه چیز سنگین تر بردار تفنگ گاوس کجاست، اسکرین شات شماره 1 را ببینید

    10.2. اسرار گذشته
    تلاش دهنده: کولموگور (مزرعه قدیمی)
    مقررات: آزمایشگاه تکمیل شده X18
    کارایی: طبق کوئست به سراغ لوکاس مامور سوبودوفسکی می رویم. او از ما می خواهد که سیگنال آنتن ها را تعمیر کنیم (CN را به خاطر بسپاریم). تنها 3 مورد از آنها وجود دارد، همه چیز بسیار آسان است.
    سپس لوکاس از شما می خواهد که جداشدگان Dolgov را نابود کنید. از برج در پایه Freedom بالا بروید و ترجیحاً با یک تک تیرانداز به آنها شلیک کنید. آنها به خوبی مسلح هستند، مراقب باشید! پس از نابودی گروه، برای جستجو آماده شوید. به هر حال، لوکاس اکنون از ما می خواهد که اسنادی را در قلمرو پایگاه سابق لیبرتی پیدا کنیم، یعنی:
    1. اسناد چخوف
    2. اطلاعات در مورد اسکار
    3. X Ray: X18 Top Secret
    نقاط تخمگذاری این اسناد کجا هستند، به تصاویر صفحه (2 - 16) مراجعه کنید.
    به محض اینکه مدارک را پیدا کردیم، در پایگاه منتظر لوکاس هستیم. اما او نیست! او به ما می گوید که جهش یافته ها به پایگاه می آیند. وقتی همه جهش یافته ها مردند، به سراغ لوکاس می رویم. ما با این نامرد قسم می خوریم و به سمت مزرعه می رویم. بعد وقتی لوکاس را آورده اند، می رویم تا جایزه را از کولموگور بگیریم. Kolmogor پاداش اصلی را به ما می دهد و علاوه بر این پیشنهاد می دهد که به شمال، شرق یا غرب بروید. یکی از جهت های اصلی را انتخاب کنید و یک نکته شفاهی به Cache دریافت کنید.

    اولین قدم ها

    به محض انتخاب سختی و شروع بازی، کات سین شروع می شود که در آن پیش درآمد داستان Bullsye را خواهید دید. پس از ویدیو، وارد مخفیگاه سیدوروویچ، تاجر اصلی منطقه می‌شوید که هر چیزی را که در منطقه وجود دارد خرید و فروش می‌کند.

    این شخص شما را نجات داد و بنابراین باید به او لطفی کنید. در اولین مکالمه خود، اگر با سری STALKER آشنا نیستید، از سیدوروویچ بخواهید که شما را به عنوان یک مبتدی خطاب کند تا شما را به روز کند و اصول کنترل را توضیح دهد.

    اولین کار شما در حین کار برای هاکستر، یافتن مردی به نام مستعار Nimble است که یک حامل با اطلاعات مهم را دزدیده است.

    پس از اتمام مکالمه، پناهگاه را ترک کنید و با استالکرهای بیرون، و به طور خاص با گرگ که اولین سلاح را به شما می دهد، چت کنید.

    قبل از حرکت، روستای شروع را که خانه های آن بیشتر باز است، بررسی کنید. به خصوص مهم است که به پشت گرگ نگاه کنید ، جایی که یک پله منتهی به اتاق زیر شیروانی وجود دارد - جعبه هایی با مواد اولیه در داخل وجود دارد.

    علاوه بر این، از اتاق زیر شیروانی می توانید به سمت لبه بیرونی خانه حرکت کنید تا سپس به ساختمان روبرو بپرید (از آنجا فقط می توانید به یک خانه بپرید) و جعبه ای را در آنجا پیدا کنید. با یک تپانچه به او حمله کنید تا او را به شکاف نزدیک کنید - سپس محموله شکسته می شود و می توانید تجهیزات مزدور را دریافت کنید.

    با توجه به کوئست از گرگ، به سراغ استالکرها در سمت دیگر جاده بروید که گروه آنها روی PDA شما مشخص شده است. در راه، می‌توانید ناله‌های یک مرد مجروح را بشنوید - اگر می‌خواهید اولین دوست خود را در منطقه به دست آورید، یک جعبه کمک‌های اولیه به او بدهید، و همچنین احترام استالکرها را افزایش دهید.

    واگن را از نظر مهمات بررسی کنید و به حرکت ادامه دهید. به همراه گروهی از استالکرها، باید به پایگاه راهزنان حمله کنید - در فضای باز به سمت آنها نروید، حتی اگر در سطح دشواری متوسط ​​بازی کنید، زیرا یک دشمن با یک تفنگ ساچمه ای اره شده می تواند شما را فورا بکشد.

    از طریق سوراخی در حصار وارد قلمرو شوید و نبرد را شروع کنید. اگر به توانایی‌های خود اطمینان دارید، می‌توانید به پتروخا بگویید که به تنهایی می‌توانید از پس نبرد برآیید، که در نهایت او یک تپانچه خوب فورا 12 را به شما می‌دهد.

    همه راهزنان را در ساختمان ها رد کنید و سپس به ساختمان دو طبقه بروید که در داخل آن Nimble محدود قرار دارد. یک درایو فلش بردارید، از اجساد و جعبه ها چماق برداشته و سپس به سیدوروویچ برگردید.

    پس از انجام وظیفه، می توانید بلافاصله به ماموریت داستانی بعدی بروید. با این حال بهترین گزینهتکمیل ماموریت‌های جانبی خواهد بود، زیرا اکنون باید تجهیزات خنک‌تری تهیه کنید.

    مطمئن باشید که وظایف پاکسازی قلمرو از هیولاها، راهزنان یا جستجوی یک مصنوع همیشه می تواند توسط نزدیکترین NPCها مانند Wolf و Nimble به شما واگذار شود.

    N یک Agroprom!

    وقتی احساس کردید که برای ادامه داستان آماده هستید، از سیدوروویچ تکلیف بگیرید، که از شما می خواهد اطلاعات مهمی را پیدا کنید. به گفته وی، آنها باید در جایی در قلمرو موسسه تحقیقاتی آگروپروم قرار داشته باشند که توسط جنگجویان مسلح محافظت می شود.

    قبل از ارسال، خرید جعبه کمک های اولیه، باند و کارتریج را فراموش نکنید، اگر نمی خواهید به یک آشفتگی وارد شوید. زره یک مزدور یا تجهیزات برای کوئست Nimble به ویژه در اینجا مفید خواهد بود.

    برای رفتن به آگروپرم باید از حلقه سربازان نزدیک پل عبور کنید. شما می توانید مشکل را از چند طریق حل کنید: پانصد سکه را به رئیس باز کنید (برای این کار باید بدون شلیک، آرام و آرام به سمت او بروید) تا به یک سمت بروید (زمانی که از شما پول نمی گیرند. شما دوباره امتحان کنید - آنها بلافاصله شروع به تیراندازی می کنند)، یا بلافاصله با آنها مقابله کنید.

    مبارزه آشکار با ارتش چندان آسان نخواهد بود، زیرا این افراد به اولین کلمه فناوری مسلح هستند: در مجموع شش نفر از آنها وجود دارد و هر یک از آنها "کلاش" و تعداد زیادی کیت کمک های اولیه را کوتاه کرده اند. دست هایشان.

    علاوه بر گزینه‌های بالا، می‌توانید از طریق تونل پر از ناهنجاری‌های الکتریکی سمت چپ، حلقه را نیز در امتداد خاکریز رادیواکتیو دور بزنید.

    در حالت اول، دوز قابل توجهی از تشعشع دریافت خواهید کرد، در حالی که در حالت دوم باید به دقت از ناهنجاری هایی که فوراً می کشند دور بزنید (از پیچ ها برای خنثی کردن تله استفاده کنید و کمی جلو بروید).

    پس از عبور از پاسگاه، پیامی از سیدوروویچ دریافت خواهید کرد که به شما در مورد یک استالکر به نام روباه می گوید. روباه در مشکل است و اگر می خواهید دوست دیگری پیدا کنید می توانید به او کمک کنید.

    علاوه بر این ، آن مرد در مورد Strelka به شما خواهد گفت - شخصی که موفق شد وارد مرکز منطقه شود. گله ای را که در اطراف پناهگاه روباه هستند را بکشید تا یک و نیم هزار روبل به دست آورید.

    اگر نارنجک دارید - از آن برای بیرون کشیدن مخالفانی که در ساختمان مستقر شده اند استفاده کنید. پس از اتمام آتش‌سوزی، در منطقه چله‌بازی جمع‌آوری کنید و مهم‌تر از همه، فراموش نکنید که Viper-5 را بردارید - یک تفنگ تهاجمی عالی در مراحل اولیه بازی.

    زباله

    یک مکان جدید بلافاصله شما را به خطر دیگری سوق می دهد. راهزنان یک استالکر خنثی را به دام انداختند که می توانید آن را نجات دهید. به هر حال، هیچ کس شما را منع نخواهد کرد که لباس یک راهزن بپوشید و فقط از کنار آن عبور کنید، زیرا در STALKER: Shadow of Chernobyl شما می توانید به سادگی با کشتن دشمنان، طرف هر جناحی از جمله راهزنان شوید.

    پس از بهم ریختگی، اطلاعاتی در PDA دریافت خواهید کرد که حاوی اطلاعاتی در مورد حمله راهزنان به طور مستقیم به محل دفن زباله (نه محل، بلکه محل دفن زباله) است. در محل، بس را پیدا خواهید کرد - رهبر بی طرف ها، که درخواست کمک کرد.

    او به شما خواهد گفت که در گذشته محل دفن زباله در اختیار راهزنان بود، اما سپس آنها (بس و رفقایش) توانستند این مکان را پس بگیرند. اکنون بچه ها از مزایای حملات مداوم بهره می برند و از شما می خواهند که به آنها کمک کنید تا با تهدید مقابله کنند.

    قبل از نبرد، برای یافتن مهمات Viper، که در جعبه‌های بالای برجک قرار دارد، انبار زباله را کاوش کنید. در طول نبرد، سعی کنید از Bes محافظت کنید، که مانند هر NPC دیگری می تواند بمیرد. در صورت موفقیت، او به شما روبل و یک مصنوع می دهد که می تواند فروخته شود.

    مهمات را برای AK-74U جمع آوری کنید، که مستقیماً در نبرد در قلمرو Agroprom مفید خواهد بود (زیرا آنجاست که یک آشفتگی مخصوصاً دشوار پیدا خواهید کرد، که برای آن به چیزی قدرتمندتر از Viper-5 نیاز دارید) .

    بعد، به آشیانه در وسط مکانی که گری در آن قرار دارد بروید - این شخص چیزی در مورد Strelok می داند. در مسیر رسیدن به این مکان، دوباره پیامی در مورد حمله راهزنانی دریافت خواهید کرد که به سادگی زباله ها را محاصره کرده اند.

    نبردی بین استالکرها و راهزنان در آشیانه رخ می دهد - اگر می خواهید در آینده با نترال ها تماس بگیرید به دومی کمک کنید. در جنگ، در مرکز بایستید، زیرا می توانید از هر دو طرف قلاب شوید.

    برای پاک کردن آشیانه، رو در رو بروید، زیرا می‌توانید در مسیر مستقیم از واگن بالا بروید، یا به طرف استالکرها بروید و شانه به شانه با آنها بجنگید.

    گزینه دیگری نیز در دسترس شما است - سپس باید از کنار وارد شوید تا به عقب برسید و حمله را غافلگیر کنید.

    پس از آتش‌بازی، با گری صحبت کنید، که به شما در مورد "نیک" Strelka و همچنین در مورد استالکر دیگری که ممکن است مکان تقریبی هدف اصلی شما را بداند، صحبت کنید.

    منطقه را جستجو کنید و به Agroprom بروید و مسیر سمت چپ راه آهن را انتخاب کنید. در جاده باید چند بار دیگر از خود دفاع کنید، اما هیچ اتفاق جدی نمی افتد.

    NII "Agroprom"

    در راه با یک بی طرف روبرو می شوید که می داند کروت (همان استالکر با اطلاعات جدید درباره Strelka) مورد حمله نظامیان قرار گرفته است. در مرحله بعد، یک کات صحنه کوچک با فرود مبارزانی خواهید دید که شروع به حمله به استالکرها می کنند.

    در حال حاضر، زمان را برای جمع آوری منابع هدر ندهید، زیرا نبرد در زمان واقعی است و هر ثانیه مهم است.

    حصار را رد کنید و هنگامی که در قلمرو Agroprom قرار گرفتید، شروع به تیراندازی به ارتش کنید. مطمئن باشید که مبارزه با آنها در فضای باز بسیار دشوار است - شما باید مخالفان را از پشت جلد بکشید.

    به زودی به قسمت مرکزی پایگاه خواهید رسید، جایی که خود مول در حال دفاع است. این مرد می تواند خیلی سریع بمیرد، بنابراین خیلی سریع عمل کنید و در صورت امکان با تمام نیروهای نظامی مقابله کنید و خود را در معرض گلوله های در نظر گرفته شده برای مول قرار دهید.

    همچنین در اینجا می توانید از نارنجک استفاده کنید و بشکه ها را منفجر کنید، اما مراقب این کار باشید، زیرا آتش دوستانه در بازی وجود دارد.

    وقتی نبرد تمام شد، مول، اگر زنده بماند، شما را به ساختمان می برد و در مورد کش Strelok که در سطح پایین Agroprom قرار دارد، به شما می گوید.

    قبل از حرکت، باید به شمال Agroprom نگاه کنید، به باتلاق ها، جایی که یک مصنوع ارزشمند و همچنین یک شخصیت جالب به نام Deserter وجود دارد که می توانید با او چت کنید.

    سیاه چال های موسسه تحقیقاتی آگروپروم

    پس از پایین آمدن به سطح پایین، جسد اول را معاینه کنید. سپس به آرامی به سمت پله ها بروید که در نزدیکی آن یک اتاق باز (بین ستون ها) وجود دارد.

    یک نارنجک را به آنجا پرتاب کنید یا اگر هنوز دیده نشده اید، آتش باز کنید، زیرا دشمنان داخل آن هستند. همچنین در داخل یک بشکه آتش زا وجود دارد که می توان آن را منفجر کرد.

    پس از نبرد، وارد راهرو شوید، با تله‌های برقی که می‌توانید آن‌ها را در تونل نزدیک حلقه ارتش ببینید. پس از عبور از ناهنجاری ها با کمک پیچ، به اتاق بعدی بروید، از جایی که می توانید حتی پایین تر بروید - به تونل های منتهی به کش Strelok.

    اگر نمی توانید از "الکترا" عبور کنید، در این مورد، به نزدیکترین اتاق نگاه کنید و از راه پله مارپیچ استفاده کنید. این شما را به راهروی دیگری با ناهنجاری های خوش خیم تر هدایت می کند - اسیدهایی که خونریزی شدید را باز می کنند.

    بانداژ کنید و به سرعت به انتهای مسیر برسید تا وارد سالن اصلی شوید. در اینجا سعی کنید در حالی که به دیوار چسبیده اید به آرامی حرکت کنید، زیرا موجود خطرناکی به نام Bloodsucker در نزدیکی آن وجود دارد که در بیشتر موارد نامرئی باقی می ماند.

    اگر اجازه ندهید خود را شناسایی کنید، به زودی هیولا با ارتش روبرو می شود (در غیر این صورت، نارنجک های واقع در جعبه مقابل دیوار سمت راست به شما کمک می کنند).

    به هر حال، با نگه داشتن کلید use (پیش‌فرض F)، می‌توانید اشیاء را در فاصله حداکثر سه متری برجسته کنید تا کار خود را برای یافتن لوازم ساده کنید.

    در همان اتاق یک مصنوع "جوجه تیغی" وجود دارد که باید آن را برداشت، اما فقط پس از نبرد. از شکاف دیوار عبور کنید، راهرو را دور بزنید و به سمت چپ بپیچید، جایی که روشنایی وجود دارد.

    در اینجا چیزهای ارزشمند زیادی مانند کلاش بهبود یافته، زره استالکر، مصنوعات مختلف و مهمتر از همه، یک حامل داده (که در نقشه قرار گرفته است) پیدا خواهید کرد.

    اکنون باید سیاه چال را ترک کنید: از تونل اصلی عبور کنید تا به یک شفت با یک راه پله مارپیچ برسید. دومی شما را به اوج می برد، اما در طول مسیر باید مدام بجنگید.

    با مدارک!

    پس از خروج از سیاهچال، خود را در بخش غربی آگروپروم خواهید دید، جایی که ارتش در آنجا مستقر شده است. در اینجا باید با دقت عمل کنید، زیرا مخالفان روی برج ها موضع گرفته اند و به طور کلی در حال گشت زنی در کل منطقه هستند.

    اگر مورد توجه قرار گرفتید، در این صورت، جایی در یک ساختمان یا پشت یک پوشش قوی دیگر پنهان شوید، سپس به صورت تدافعی بازی کنید و به خودتان حمله نکنید. در نهایت، شما باید به یک ساختمان بلند برسید (در ورودی یک بلندگو پیدا خواهید کرد که باید به آن شلیک کنید).

    در داخل خانه، برای مقاومت آماده شوید - سربازان در هر گوشه ای خواهند ایستاد. در طبقه سوم با یک دیپلمات برخورد می کنید رنگ سفیدجایی که اطلاعاتی که به دنبال آن هستید نهفته است. وقتی آن را گرفتید، سیدوروویچ با شما تماس می گیرد، که شما را در مورد حمله نظامی بعدی به پایگاه آنها مطلع می کند.

    بر این اساس، برای مدتی نمی توانید با او ملاقات کنید، بنابراین او شما را نزد شخص آگاه دیگری - متصدی بار می فرستد.

    اتفاقاً دومی شما را با Debt آشنا کرد و از این گروه خواست که راه کارخانه روستوک را برای شما باز کند.

    اکنون باید از اینجا خارج شوید، زیرا پس از مکالمه، مردان نظامی حتی بیشتری در قلمرو Agroprom فرود می آیند. از ورودی دور خارج شوید، زیرا کمترین مخالفان وجود دارد.

    در مورد قسمت شرقی آگروپروم، سربازان نیز در آنجا زندگی می کنند. هیچ غارت با ارزشی در آنجا وجود ندارد، بنابراین بلافاصله به زباله دان بروید. قبل از ترک محل، منطقی است که منطقه اطراف موسسه تحقیقاتی را کاوش کنید، زیرا آثار باستانی در آنجا تضمین شده است.

    سهام R

    پس از ترک موسسه تحقیقاتی، به راهزنانی برخورد می کنید که مجبور نیستید آنها را بکشید. با این حال، اگر با کل باند معامله کنید و به استالکرهای محلی کمک کنید، به رسمیت شناختن بارمن دست خواهید یافت، زیرا او مسئول این قلمرو است.

    به سمت پاسگاه دیوتی به راه خود ادامه دهید که در نزدیکی آن شاهد حمله هیولاها به پایگاه آنها خواهید بود. می توانید به Duty کمک کنید و سپس زره استالکر به شما داده می شود. به هر طریقی، به شما اجازه ورود داده خواهد شد.

    در محل بار، مسیر درست را انتخاب کنید. به زودی دسته ای از سگ ها به شما حمله می کنند که در صورت تمایل می توانید با رسیدن به پاسگاه بعدی Duty فرار کنید. داخل پایه امن است. اکنون مستقیماً به نوار مراجعه کنید، جایی که بارمن در آن قرار دارد و باید اطلاعات را به او تحویل دهید.

    سوگ را به تاجر بفروش و با او صحبت کن. پس از مکالمه، برای ادامه کار بعدی عجله نکنید، زیرا چیزهای جالب زیادی در پایه وجود دارد.

    شما می توانید از مردم محلی در مورد چیزی مانند Arena بپرسید، جایی که استالکرها برای سودهای کلان مبارزه می کنند و جان خود را در این روند به خطر می اندازند. هنگام عبور از Arena، بیش از ده هزار روبل و همچنین به رسمیت شناختن همه استالکرها دریافت خواهید کرد.

    با ارجاع از X-18

    متصدی بار بعدی را به شما تحویل می دهد ماموریت داستان، مرتبط با جستجوی اطلاعات از آزمایشگاه X-18 است. این کار به خودی خود با سفر به قلمرو Agroprom متفاوت است، زیرا مکان آزمایشگاه برای بارمن ناشناخته است.

    علاوه بر این، اولین کاری که باید انجام دهید این است که قسمت دوم کلید را پیدا کنید که دسترسی به آزمایشگاه را باز می کند. کلید در رهبر راهزنان با نام مستعار Borov قرار دارد که ابتدا باید روی روح آن بروید.

    گراز در پایگاه خود در دره تاریک زندگی می کند، جایی که می توانید از طریق زباله ها عبور کنید. شما باید به عقب برگردید و دوباره از تعداد زیادی هیولا و راهزن عبور کنید.

    قبل از حرکت به سمت دره تاریک، انتهای Scrapyard را کاوش کنید. اغلب در این مکان (در سمت راست نزدیک تپه) ناهنجاری هایی وجود دارد که در میان آنها یک مصنوع به قیمت پنج هزار روبل قرار دارد.

    دره تاریک

    در شروع یک مکان جدید، شما با Bullet بدهکار روبرو می شوید که در حال بازجویی از یک راهزن تیراندازی است. از صحبت های آنها متوجه می شوید که گروه شناسایی بارمن در کمین قرار گرفته اند و حالا Bullet می خواهد آنها را نجات دهد.

    نه چندان دور از اینجا، می توانید یک مصنوع را پیدا کنید که در کنار یک تخته سنگ قرار دارد. آی تی " مهره های مادر"، که باعث افزایش مقاومت در برابر زخم های گلوله می شود.

    به طور طبیعی، پول به کمک شما نیاز خواهد داشت - او از شما می خواهد که یک استالکر دیگر را که توسط راهزنان نگهداری می شود، نجات دهید.

    اگر نمی خواهید شهرت خود را با این جناح افزایش دهید، می توانید از کمین با بدهکار خودداری کنید. به عنوان پاداش برای تکمیل آن، شما یک منظره 74 و اطلاعات جالب در مورد وضعیت دره دریافت خواهید کرد.

    پس از آن، به پایگاه راهزنان بروید، جایی که می توانید از دو طریق وارد شوید - در پیشانی، اما پس از آن باید در برابر آتش فوق العاده قوی مقاومت کنید، یا از طریق فاضلاب، جاده ای که در امتداد آن روی نقشه با علائم مشخص شده است. . در حالت دوم، باید در حالت نشسته حرکت کنید، بدون استفاده از دستگاه دید در شب یا چراغ قوه، در غیر این صورت مورد توجه قرار خواهید گرفت.

    نه تنها این، دشمن حتی می تواند نحوه تغییر اسلحه یا حالت تیراندازی را نیز بشنود (این در مورد بارگیری مجدد نیز صدق می کند)، بنابراین از قبل آماده شوید.

    در نتیجه، شما باید با آرامش به گاراژ بروید، از جایی که می توانید به لوله ها برسید، و سپس به پنجره، جایی که در نهایت آشفتگی شروع می شود. با استفاده از افکت غافلگیری، حریفان را به سرعت خنثی کنید.

    در زیر ون، شما می توانید به طور تصادفی به گودالی که در آن ناهنجاری "گرما" قرار دارد، بیفتید. قبل از پریدن از آنجا، آباکان را بردارید - آنالوگ "کالاش"، اما با آسیب کمی بیشتر و دقت بالاتر.

    پس از کشتن همه راهزنان در حیاط، اقدام به پاکسازی خانه ها کنید. از بزرگترین آشیانه، که در آن مسیری به طبقه بالا وجود دارد، کار کنید، و سپس - فرصتی برای رفتن به پشت بام خانه همسایه، جایی که بیشترین تعداد دشمنان در آن قرار دارند.

    در همان ساختمان قرمز، رنده ای خواهید یافت که پشت آن یک بدهکار زندانی شده است (برای افزایش شهرت می توان او را نجات داد).

    نیازی به مقابله با همه اراذل و اوباش نیست - هدف نهایی کار در ساختمان اداری است که رهبر راهزنان در آن قرار دارد.

    طبیعتاً برخورد با همه امن تر خواهد بود. در نهایت، شما به Hog خواهید رسید - او را بکشید و جسد را بررسی کنید تا قسمت گم شده کلید را بدست آورید.

    به هر حال، در طول تلاش می توانید به راهزنی با بارانی برخورد کنید که به یک آباکان با یک نارنجک انداز مسلح شده است. این سلاح قدرتمند را می توان به یکی از بدهکارانی که آن را گم کرده است بازگرداند.

    آزمایشگاه X-18

    در داخل آزمایشگاه، جسد یک خنثی را بررسی کنید و سپس به اتاقی با در ایمن بروید. برای باز کردن آن، باید کدی را که از یکی از محققین است (در انتهای راهرو با "گرما" و snorks) دریافت کنید.

    برای ساده‌تر کردن نبرد با اسنورک‌ها و poltergeists، زره قدرتمند Monolith را بردارید که در یکی از کمدهای همان طبقه قرار دارد.

    پس از برداشتن کلید، به در بازگردید و وارد آن شوید. در سطح پایین تر، تنها راهنمای شما آسانسور مقابل خواهد بود - باید آن را به خاطر بسپارید.

    در اینجا، poltergeist دوباره شروع به حمله به شما می کند، ظروف مختلف را پرتاب می کند - از اشیاء پرنده طفره رفته و فاصله را کوتاه کنید، زیرا باید این دسته ها را در غوغا بکشید.

    در سمت راست آسانسور راهرویی وجود دارد که به یک در قفل شده دیگر منتهی می شود. پشت آسانسور راهرو دیگری است که به یک اتاق خالی ختم می شود و از آنجا می توانید به اتاقی با سوراخ بروید. برو سراغ آخرین.

    پس از آن، خود را در یک اتاق بزرگ با مقدار کمی نور خواهید دید، اما در مرکز چیزی پیدا خواهید کرد - یک شبه غول. این موجود مشکلات زیادی را برای شما به ارمغان می آورد، زیرا سلامتی بسیار زیادی دارد و آسیب زیادی وارد می کند.

    اجازه ندهید به شما نزدیک شود و به تیراندازی ادامه دهید - پس از جنگ، جسد محقق را که در گوشه اتاق است بررسی کنید. پس از دریافت کلید، اتاق را جستجو کنید (IL 86 و RPG-7 در اینجا قرار دارند) و به راهرو سمت راست برگردید.

    در حین باز شدن، شخصی شروع به شکستن در می کند، اما در پایان کسی پشت آن نخواهد بود. بعد، نبرد جدیدی با poltergeists در انتظار شماست. در سالن، در سمت چپ حرکت کنید در باز، که جلوی بینی شما بسته می شود.

    یک نبرد با یک poltergeist آتشین آغاز می شود که کمی قوی تر از همتایان "آبی" خود است (او یک علامت زیر پای شما ایجاد می کند که به زودی به ستونی از آتش منفجر می شود). پس از نبرد، به اتاق کنترل بروید و اطلاعات را برای راه اندازی یک صحنه قطع کنید.

    پس از بیدار شدن، معلوم می شود که شما اینجا تنها نیستید - سربازان از سالن بازدید کرده اند. حالا باید برگردی البته با دعوا، اما اگر بخواهی، می‌توانی تلاش کنی تا با حیله‌گری حرکت کنی.

    در خارج، سیدوروویچ با شما تماس خواهد گرفت، او خوشحال خواهد شد که شما زنده هستید و در مورد بسته شدن Junkyard به شما خواهد گفت. به همین دلیل باید از تونل های قدیمی منتهی به کوردون عبور کنید.

    به بازگشت

    شما خود را در قلمرو Cordon خواهید دید، اما در سمت دیگر که در ابتدای بازی مورد حمله قرار گرفت. اطلاعات را از آزمایشگاه به سیدوروویچ ببرید و تمام سواگ را بفروشید.

    قبل از انجام کار بعدی ماموریت داستانمی توانید موارد ثانویه را تکمیل کنید: تاجر از شما می خواهد که اطلاعات پایگاه نظامی را بدزدید و فن از شما می خواهد که مزدوران را بکشید. بعد، برای رسیدن به بار، باید به Garbage برسید. همان مسیری را که باز هم اسیر نظامیان شد، ادامه دهید.

    در نوار، با متصدی بار، که خط داستانی را ادامه خواهد داد، چت کنید. همچنین در اینجا در صورت تمایل می توانید آباکان موجود در گذشته را به یکی از بدهکاران انتقال دهید.

    به آزمایشگاه X-16

    به گفته بارتندر، محققان می‌دانند که کجا می‌توانید به X-16 دسترسی پیدا کنید، بنابراین باید به سراغ آنها بروید. شما باید از منطقه وحشی عبور کنید، جایی که یک گذرگاه مخفی به یک مکان جدید ظاهر می شود - در محل مذاکرات اراذل و اوباش را خواهید شنید که باید با آنها مبارزه کنید.

    در داخل خانه، با مخالفان باقی مانده برخورد کنید و از طرف دیگر خارج شوید. در بیرون، شما نیز دعوا خواهید داشت، پس آرام نشوید. پس از نبرد، به راه آهن بروید، جایی که یک صحنه برش شروع می شود، پس از آن باید از محققان در برابر حمله اراذل و اوباش محافظت کنید.

    به دکتر کروگلوف مراجعه کنید که به کمک نیاز دارد. اگر به او کمک کنید، در مسیر اصلی پیش خواهید رفت خط داستانحتی سریع تر، زیرا زیردستان به شما وفادار خواهند شد.

    در حالی که دشمنان را به صورت موازی از بین می برید، با چرخ سوزنی افتاده به نقطه برسید و سپس با محقق صحبت کنید. اکنون کروگلوف باید تا یانتار، جایی که مخفیگاه آنها قرار دارد، همراهی شود. به زودی توسط دو واحد قدرتمند Wolfhound - از پشت و از جلو - به طور همزمان مورد حمله قرار خواهید گرفت.

    در Change House یک نبرد دیگر خواهید داشت و سپس - یک نبرد در محل ساخت و ساز. پس از آن، گروهی از دانشمندان شروع به عبور از منطقه با ناهنجاری می کنند - آنها را دنبال کنید، زیرا این بچه ها راه امن را می دانند.

    بلافاصله می توانید توسط زامبی هایی مورد حمله قرار بگیرید که از نظر هوش، سرعت و آسیب خاص تفاوتی ندارند، اما فاقد ترسو هستند.

    با غلبه بر منطقه خطر، هدیه ای از Kruglov دریافت خواهید کرد - یک حامل با اطلاعات ارزشمند، که ارزش دادن به بارمن را دارد. از اینجا، دانشمندان به تنهایی به پایگاه خواهند رسید.

    من نطار هستم

    شما خود را در فضایی سوخته خواهید دید که زمانی پر از آب شده است. اکنون این حفره باتلاقی است با پس زمینه قدرتمند، ناهنجاری ها، اسنورک ها و سایر موجوداتی که هوس گوشت شما را دارند. در مرکز دریاچه پایگاه محققان است که باید به آنجا بروید.

    در داخل پایگاه، یک کات سین با مکالمه کروگلوف و ساخاروف آغاز می شود. پس از آن، با دومی صحبت کنید - می توانید تمام انحرافات را برای او از بین ببرید (مخصوصاً مصنوعاتی که برای آنها بیشتر از معامله گران معمولی هزینه می کند). دانشمند همچنین برای همراهی کروگلوف با یک لباس محافظ عالی که برای دور زدن ناهنجاری ها مفید است (در جنگ بی فایده است) به شما پاداش می دهد.

    به گفته ساخاروف، می توانید وارد X-16 شوید، اما ابتدا باید تجهیزات را کالیبره کنید، زیرا آخرین گروه، بدون ارزیابی تمام خطرات، به دلیل تشعشعات psi فوق العاده بالا جان خود را از دست دادند. کروگلوف شخصاً وضعیت پس زمینه را اصلاح می کند ، اما خودش به آنجا نمی رود - این شما هستید که باید او را همراهی کنید.

    اگر موجودی شما پر است، چیزهای غیر ضروری را در جعبه پایگاه دانشمندان بیندازید، زیرا پس از این ماموریت به اینجا باز خواهید گشت. با این حال، مطمئن شوید که هم زره معمولی و هم یک لباس فضانوردی بگیرید.

    در راه، به دنبال Snorks باشید که جلوتر از منحنی حرکت می کنند، زیرا آنها سعی می کنند به کاوشگری که سلامتش محدود است حمله کنند. در محل، دانشمند شروع به مطالعه محیط زیست خواهد کرد - زمین برای اولین بار خواهد لرزید.

    در داخل، به همین ترتیب عمل کنید و جلوتر از کروگلوف حرکت کنید. در مطالعه دوم، ارتعاش دوباره شروع می شود و در مطالعه سوم، جهش آغاز می شود.

    پس از آن، انبوهی از هیولاها به شما حمله می کنند که اگر قبلاً آسیب زیادی به کروگلوف وارد شود، تضمین می شود که او را می بلعد. به هر حال، پس از سقوط، محقق توپ را رها می کند، که شما می توانید آن را بردارید و به پای او پرتاب کنید - سپس او آن را برمی دارد.

    در پایگاه، با ساخاروف صحبت کنید، که مکان X-16 را روی PDA شما مشخص می کند و لباسی با محافظت در برابر پس زمینه PSI به شما می دهد. به نقطه مشخص شده بروید و در نزدیکی حصار حرکت کنید.

    در باتلاق ها با زامبی هایی که در جزایر خشکی ایستاده اند مقابله کنید، زیرا وقتی پا به آب می گذارید بلافاصله به شما حمله می کنند.

    اما قبل از آن، باید محل سقوط هلیکوپتر را بررسی کنید، جایی که جسد محقق با اطلاعات مربوط به آزمایشگاه در آن قرار دارد. یادداشت های او همچنین به روح خاصی اشاره می کند که در گروه Strelka بود.

    پس از آن، به پایگاه نزد دانشمندان بازگردید و همانطور که باید خود را تجهیز کنید، زیرا از کارخانه Yantar بازدید خواهید کرد. هنگام پوشیدن لباس علمی محافظ، با احتیاط حرکت کنید و وارد عمل نشوید، زیرا مقاومت فیزیکی بسیار کمی دارد.

    در جای خود، به ون بروید، در سمت چپ آن یک ساختمان فرسوده با لوازم قرار دارد. از آنجا نیز می توانید زامبی ها را دور بزنید و فقط به سمت آنها نارنجک پرتاب کنید. پس از رسیدن به ورودی ارزشمند، به آزمایشگاه بروید.

    مجتمع Kh-16

    در داخل آزمایشگاه، یک غواصی به شما حمله می کند - او را بکشید و به چاه آسانسور بروید. پس از فرود، بلافاصله به سمت اتاقک کنترل بدوید که از طریق پله ها (سمت چپ آسانسور) قابل دسترسی است.

    به سرعت حرکت کنید، زیرا اسنورک ها می توانند روح شما را ملاقات کنند. از کابین خلبان جلو بروید و به موازات آن با هیولاها برخورد کنید.

    از راهروها عبور کنید، قفسه ها را برای آذوقه و لوازم پزشکی بررسی کنید تا در نهایت به اتاقی برسید که سوراخی پر از بشکه دارد. ارزش پرتاب یک نارنجک را دارد، زیرا مخالفانی پشت سر آنها هستند.

    پس از آن، وارد اتاق بزرگی شوید که دستگاه psi در آن قرار دارد - باید در عرض پنج دقیقه با غیرفعال کردن برق، آن را خاموش کنید.

    لازم است چهار سوئیچ چاقو را که در اطراف محیط اتاق قرار دارند، برش دهید. اگر برای مدت طولانی متوقف نشوید و با دشمنان مبارزه نکنید، زمان اختصاص داده شده باید برای شما کافی باشد.

    پس از اتمام کار، قهرمان دوباره از حال می رود. پس از بیدار شدن، از آزمایشگاه خارج شوید (به سمت راست بپیچید و به راهرو بروید). با زامبی ها مقابله کنید و آماده شوید تا درب عظیمی را که پشت آن کنترلر قرار دارد باز کنید.

    پس از نبرد، جسد Ghost را با اطلاعات ارزشمند در مورد Gunslinger و زره قدرتمند بررسی کنید. سپس از سوراخ قفس سمت راست استفاده کنید که شما را به داخل تونل ها هدایت می کند.

    در داخل، شما باید با snorks مبارزه کنید، که درست از زمین خارج می شوند. مستقیم بروید تا زمانی که با یک شبه غول روبرو شوید - او را بکشید و به بیرون بروید. پس از آن ساخاروف با شما تماس خواهد گرفت.

    در نهایت، شما فقط باید به پایگاه محققان برسید. ساخاروف از شما برای خاموش کردن "شعله" بسیار سپاسگزار خواهد بود و یک لباس فضایی عالی به شما می دهد.

    همچنین جلیقه Ghost را به او بدهید تا پول دریافت کند، و وظیفه پیدا کردن زره های استالکر حتی خنک تر را بر عهده بگیرید. اکنون فقط باید به بارمن برگردید.

    K ordon و Agroprom

    پس از انجام کار فوق، نباید فوراً به داستان ادامه دهید، زیرا یک هادی در Cordon ظاهر می شود که اطلاعاتی در مورد مکان دکتر دارد.

    از طریق Junkyard به مقصد خود برسید. به زودی به ساختمانی مخروبه می رسید که راهنمای آن نزدیک آن می نشیند (قبلاً شما فاکس را در اینجا نجات دادید).

    به هر حال، خود کاوشگر یکی از ماهرترین استالکرها به حساب می آید، زیرا او یکی از اولین ها به اینجا رسید و هنوز زنده است. به گفته او، دکتر در مخفیگاه Strelok پنهان شد، بنابراین شما باید به آنجا بروید - به Agroprom.

    در داخل مجتمع، برای مبارزه با راهزنان آماده شوید. علاوه بر این، در هر صورت، در مسیر رسیدن به مقصد، با سیمی برخورد خواهید کرد که باعث ایجاد یک صحنه قطعی می‌شود. دکتر شما را روی پاهایتان بلند می کند و پس از آن در نهایت متوجه خواهید شد که برای خودتان شکار می کردید (تیرانداز همان Bullsye است).

    در مرحله بعد، متخصص کایروپراکتیک در مورد Monolith به شما اطلاع می دهد: این در واقع، همانطور که Strelok (یعنی شما) قبلاً معتقد بودید، نمونه ای از زیر خود نیروگاه هسته ای چرنوبیل است که فقط با یک کلید کمیاب می توانید آن را دریافت کنید. دومی در پریپیات پنهان است. در نهایت، به بارمن بازگردید.

    بی آرمن

    در نوار، مالک به شما در مورد بدهی که رئیس آن (Voronin) می خواهد با شما چت کند، اطلاع می دهد. همچنین، تلاش کلیدی اکنون خاموش کردن "مشعل" بعدی است، اما در حال حاضر در محل رادار، که به ویژه دشوار است.

    Voronin از شما می خواهد که یک اپتیک منحصر به فرد را در پایگاه مزدور پیدا کنید، که برای آن Vintar دریافت خواهید کرد. همچنین، اگر به دنبال زره خوب هستید (و اگر Seva مناسب شما نیست)، می توانید از پایگاه Freedom - جناح مقابل Duty که دارای جرم نیز هست بازدید کنید. وظایف اضافی. با آن شهرت خود را بالا ببرید و خائن را از بین ببرید تا زره سبک قدرتمندی بدست آورید.

    پس از تکمیل ماموریت های ثانویه، به حلقه آزادی بازگردید که مسیر بین انبارها و رادار را مسدود می کند. شما باید حمله Monolith را دفع کنید و پس از آن می توانید به مکان بعدی بروید.

    رادار

    مکان جدید به دلیل پس زمینه قوی در اطراف محدود خواهد بود، بنابراین شما نمی توانید به صخره ها و ماشین ها نزدیک شوید. بلافاصله در یک خط مستقیم به سمت پست نظامی قدم بردارید و آن را خالی کنید، سپس به حرکت ادامه دهید.

    در این مورد، Vintar یا یک توپ دوربرد دیگر به شما کمک می کند، زیرا نمی توانید به تک تیرانداز نزدیک شوید. جاده اصلی را از جنگل قرمز رد کنید و زیاد بدرخشید زیرا کمپ Monolith در نزدیکی است.

    جعبه های تدارکات را در نزدیکی مخزن بررسی کنید - چند نارنجک به کارتان می آید. پاترول را از جلو پاک کنید و از تپه بالا بروید، که در پشت آن یک پیچ وجود دارد، جایی که دشمن با RPG روی زمین نشست.

    شما باید ابتدا آن را ببینید یا یک موقعیت محافظت شده خاص را انتخاب کنید، زیرا این سلاح شعاع ضربه بزرگی دارد. به موازات آن، با دشمنان باقی مانده برخورد کنید و اردوگاه را پاکسازی کنید.

    بعد، تک تیراندازهای جدید در انتظار شما هستند: یکی درست در GAZ پنهان شد (به بدن نگاه کنید)، دیگری - در بالکن سمت چپ جاده. هر چند می توانند در موقعیت های دیگری باشند! بعد از تپه، دائماً با واحدهای کوچکی روبرو خواهید شد که به راحتی می توان با آنها مقابله کرد.

    هرچه به "مشعل" نزدیکتر شوید، بیشتر شروع به خراب شدن می کند - هیولاهای شبح مانند در منطقه ظاهر می شوند که آسیبی نمی بینند. اگر به یکی از اینها شلیک کنید، مقداری HP از دست خواهید داد.

    نزدیکتر به مقصد، به کشتن دشمنان ادامه دهید تا زمانی که با یک تک تیرانداز و ارتش ساده به پایگاه برسید. همه آنها را رد کنید و سپس به سمت تونلی که توسط واگن محصور شده است بدوید و به داخل بروید.

    آزمایشگاه X-10

    آزمایشگاه جدید متمدن تر و روشن تر از آزمایشگاه های قبلی خواهد بود. از راهرو رد شوید تا وارد یک اتاق بزرگ شوید. با احتیاط به اینجا حرکت کنید، زیرا خونخوارها در سراسر آزمایشگاه پرسه می زنند. این بار دیگر نیازی به جستجوی کدها یا رمزهای عبور ندارید - مستقیماً به نقطه مشخص شده بروید.

    به زودی به کنترل کننده برخورد خواهید کرد - او را بکشید و از پله ها پایین بروید تا به اتاق های دیگ بخار برسید. به طرف دیگر اتاق بروید و به راهرو بروید، از آنجا می توانید به پانل کنترل "Scorcher" برسید. با استفاده از اهرم، هوشیاری خود را از دست خواهید داد.

    وقتی از خواب بیدار می شوید، صدایی مرموز به سمت شما می آید، صاحب آن همان Black Stone یا همان Wishmaster خواهد بود که در واقع مشغول تبدیل درخواست های مختلف مردم به واقعیت است. همانطور که از صحبت های دکتر به یاد دارید، این صدا اشکالاتی از آزمایشگاه زیر نیروگاه هسته ای چرنوبیل است.

    حالا برگرد در طول مسیر با واحدهایی از Monolith مواجه می شوید که جنگنده های آن مجهز به اسکلت بیرونی هستند. برای حفظ مهمات به سر آنها شلیک کنید، زیرا بقیه بدن این دشمنان فوق العاده سخت است.

    هنگامی که خارج شوید، متوجه تغییری در وضعیت خواهید شد - هیاهو شروع شده است، زیرا ارتش با وظیفه پاکسازی Monolith به رادار رسید. با آزمایشگاه به کمپ نه چندان دور از پایگاه بروید.

    در آنجا یک واگن با لباس بزرگ لیبرتی پیدا خواهید کرد. پس از آن، به سمت جاده دوشاخه حرکت کنید، جایی که UAZ شکسته در آن قرار دارد.

    در اینجا شما باید شاهد نبرد Svoboda و Dolgovtsy باشید که در طی آن می توانید به یکی از طرفین کمک کنید یا به سادگی منتظر بمانید. در نهایت، تنها در صورت نیاز به بهبودی، باید به نوار بازگردید. در پایان باید از پریپیات دیدن کنید.

    P ripat

    در شهر مملو از افسانه ها، صحنه ای سرگرم کننده از همان ابتدا در انتظار شماست - مزدوران کارکشته ای را ملاقات خواهید کرد که می توانند شما را تا گاراژها همراهی کنند. گزینه ای برای امتناع وجود دارد، زیرا در واقعیت کاربرد کمی دارند.

    پس از گذر از خیابان ها و رسیدن به منطقه برهنه با مجسمه، به اطراف نگاه کنید، زیرا تک تیراندازهایی با توپ های گاوس روی پشت بام ها نشسته اند - یک سلاح فوق العاده قدرتمند که با یک شلیک می کشد. از پایین، مخالفان نه چندان قدرتمندی در انتظار شما نیستند - Monoliths.

    در نهایت، باید به هتل برسید، جایی که کم و بیش آرام است. هنگامی که به مقصد خود رسیدید، تعداد اتاق مورد نیاز را خواهید یافت - 26 (26 آوریل، فاجعه ای در نیروگاه هسته ای چرنوبیل رخ داد).

    ارزش دویدن به سمت اتاق را ندارد، زیرا دشمنان با تفنگ گاوس در راه منتظر شما هستند. اطلاعات ارزشمند را در محل جمع آوری کنید و ساختمان را ترک کنید و از استادیوم خارج شوید. پس از آن می توانید به پل هوایی انتهای نقشه برسید که به ایستگاه منتهی می شود.

    CH NPP

    ابتدا باید با حملات متعدد مخالفان مبارزه کنید، در حالی که به اندازه کافی سریع حرکت می کنید، زیرا زمان قبل از انتشار محدود است. در طول عبور، شما نباید متوقف شوید، زیرا بسیاری از بدنه های پیش رو مدل های ساده و بدون غارت خواهند بود.

    در پشت حصار سیمانی راه آهن را خواهید یافت - از آنجا به سمت ایستگاه بدوید و از دشمنان تیراندازی کنید. کشتن همه آنها کارساز نخواهد بود، بنابراین فقط راه خود را در امتداد دیوار به سمت دروازه ادامه دهید.

    یک نفربر زرهی در محل به شما نزدیک می شود، که بلافاصله باید از آن پنهان شوید، زیرا از هر زرهی می شکند. برای رسیدن به سطح بعدی به داخل دریچه بپرید.

    ورودی آزمایشگاه در جایی نزدیک است و باید آن را پیدا کنید. به هر حال ، هیچ کس شما را منع نمی کند که مستقیماً تابوت را پیدا کنید تا پایان Monolith را تکمیل کنید ، اما آنها منفی خواهند بود. به جلو حرکت کنید و اتاق ها را پاک کنید.

    پس از راهرو، به سطح پایین بروید و از شکافی در دیوار عبور کنید، جایی که حدود هفت دشمن در آن مستقر شده اند. سپس پله های بالا را پیدا کنید، که توسط Monoliths در انتها محافظت می شود. برای اینکه خودت را تسلیم نکنی، بدون نور برخیز.

    در طبقه بعدی راهروهایی را خواهید دید که می توانند هم به آزمایشگاه و هم به تابوتخانه منتهی شوند. با چراغ قرمز به راهرو بروید تا پله ها را پیدا کنید. اگر مسیر درست را انتخاب کنید، خود بازی به شما در این مورد اطلاع می دهد و در وظایف نشان می دهد که آزمایشگاهی پیدا کرده اید.

    در نهایت، شما فقط باید از دری عبور کنید که ابتدا باید آن را باز کنید. در طول رمزگشایی، شما باید با Monoliths مبارزه کنید، پس از آن می توانید به داخل بروید.

    پس از اولین بخش از رویارویی، به اتاق هایی با فانوس و نماد Monolith در وسط خواهید رفت - همه چیز را نابود کنید تا سیگنال را قطع کنید. با هر فانوس تخریب شده توسط پولترژیست های آتشین مورد حمله قرار می گیرید.

    در نتیجه، وقتی کار را کامل کردید، یک دانشمند مرموز با شما تماس می گیرد که می توانید با او صحبت کنید. از او در مورد هر چیزی که به شما علاقه دارد بپرسید و شاید متوجه شوید که منطقه واقعا چیست.

    در این مرحله می توانید پیشنهاد این فرد را برای پیوستن به آنها بپذیرید و پس از آن بازی با یکی از پایان های خوب به پایان می رسد.

    اگر رد کنید، سطح دیگری در انتظار شما است که در طی آن از طریق پورتال ها می پرید تا در نهایت با این دانشمندان که در حالت سکون هستند به اتاق برسید. آنها را بکشید یا از آنها دریغ کنید - این به شما بستگی دارد، زیرا هیچ گزینه درست یا غلطی در اینجا وجود ندارد.

    ویدئو: راهپیمایی STALKER Shadow of Chernobyl


    اگر مفید بود لایک کنید