نحوه عبور کامل از Masyanya "ماسیانیا زیر پرس زرد": گذر بازی. «ماسیانیا زیر مطبوعات زرد»: کلید. قسمت سیزدهم: فاش شد

مکان 1

در آپارتمان در Shaggy

1. کلید را از روی زمین بردارید و با استفاده از آن کشوی پایینی میز کامپیوتر را باز کنید.
2. هر سی دی را با یک جعبه سی دی از آن مطابق با اصل یک جفت منطقی (مانند زنبور - لانه زنبوری، موش - پنیر و غیره) مطابقت دهید.
3. دیسک مونتاژ شده را وارد درایو کامپیوتر می کنیم و به آشپزخانه می رویم.
4. در یخچال را باز کنید، 2 عدد تخم مرغ و سوسیس بردارید.
5. یک چاقو از روی میز برمی داریم، یک بشقاب تمیز را از کابینت بیرون می آوریم.
6. تخم مرغ ها را در تابه بشکنید و سوسیس را در آن قرار دهید.
7. کاردک را از دیوار جدا می کنیم، تخم مرغ های همزده را با چنگک جمع می کنیم و به اتاق شگی می بریم.
8. پس از صحبت با شگی، با Hryundel (تلفن روی زمین) تماس بگیرید.

مکان 2

در عمارت پروفسور

1. روزنامه را از روی زمین بلند می کنیم (از شکاف کاشی افتاده) و به جعبه (روی مبل سمت چپ) نگاه می کنیم.
2. از جعبه یک قلب و از زیر آن یک مداد بیرون می آوریم.
3. از روی پله ها به طبقه دوم می رویم.
4. روی توپ کلیک می کنیم و در حالی که توپ در حال پریدن است، موفق می شویم دسته یاسی را از داخل کشوهای پشت آن بیرون بیاوریم.
5. دستگیره را به کشوی بالای کمد بکشید و لامپ و اهرم را از داخل کشو (پشت برس) خارج کنید.
6. در انباری (سمت چپ در قفل شده) قوطی روغن را می گیریم.
7. به طبقه بالا می رویم و مقابل در قفل شده استراحت می کنیم.
8. یک روزنامه زیر در می گذاریم و یک مداد را داخل سوراخ کلید فرو می کنیم.
9. یک روزنامه با کلید از زیر در بیرون می آوریم و در را برایشان باز می کنیم.
10. در یک اتاق تاریک، روی کلید روی دیوار کلیک کنید (چراغ قرمز چشمک زن).

11. لامپ سوخته، دوباره روی سوئیچ کلیک کنید (رنگ آن از سبز به قرمز تغییر می کند)، لامپ را از موجودی پیچ کنید و دوباره چراغ را روشن کنید.
12. در کمد سمت چپ، لباس های خاکستری تا شده را عقب می اندازیم و یک پیچ گوشتی از زیر آن برمی داریم.
13. روی کمد یک تشک و یک بالش وجود دارد. بالش را حرکت می دهیم و قوطی رنگ را می گیریم.
14. روشن خانه عروسکاز قلب و قوطی روغن استفاده می کنیم.
15. طوطی را از خانه عروسک می گیریم، به مجسمه های روی شومینه نزدیک می شویم، طوطی را روی سنجاق خالی می گذاریم و معما را حل می کنیم.
16. با کنار هم گذاشتن پازل، یک کلید زنگ زده به دست می آید.
17. به طبقه اول برمی گردیم، از کمد (قفسه بالایی) معرف را می گیریم (روی بطری برچسبی با تصویر ابر با چشم وجود دارد).
18. دوباره به اتاق زیر شیروانی می رویم و از کلید تمیز شده روی پایه اسباب بازی Dancing Ballerina استفاده می کنیم.
19. یک یادداشت از سینی بیرون می آوریم و دوباره به طبقه اول می رویم.
20. روی ستون سمت راست کلیک کنید (لبه ستون به سختی بیرون زده است).

21. روی نمادهای ستونی که در یادداشت هستند کلیک کنید و پیچ های سوکت را با پیچ گوشتی باز کنید:
22. در کنار اهرم اول، اهرم دوم را داخل شکاف قرار دهید، روی آن کلیک کنید، بسته نرم افزاری را بردارید.
23. به طبقه دوم می رویم، تصویر را روی قاب روی دیوار اعمال می کنیم.
24. به اتاق زیر شیروانی می رویم، از قوطی رنگ روی پنجره استفاده می کنیم و روی پنجره کلیک می کنیم.
25. به طبقه اول می رویم و از عمارت به سمت خیابان خارج می شویم.
26. ما کوه را از نرده برمی داریم، روی بوته های نزدیک فانوس زرد کلیک می کنیم، تور را می گیریم و دستمال را از آجر بلند می کنیم.
27. از زیر طاق رد می شویم، به استخر نزدیک می شویم، کلید را با تور می گیریم و به سمت دروازه می رویم.
28. با استفاده از کلاغ تخته ها را از در جدا می کنیم و کلید را داخل سوراخ کلید که زیر تخته آخر بود فرو می کنیم.
29. به داخل دروازه می رویم، کلاه را از یک میخ به میخ دیگر آویزان می کنیم و وسایل آویزان زیر کلاه را برمی داریم.
30. روی تابلو برق (نزدیک خروجی دروازه) قفل را تنظیم مجدد می کنیم، درب را باز می کنیم و دنده را روی پین سمت چپ قرار می دهیم.

31. روی قایق موتوری کلیک می کنیم.
32. یک بیل از قایق (پشت صندلی جلو) برمی داریم.
33. دروازه را ترک می کنیم و در محل چهارراه زمین را حفر می کنیم.
34. به خانه برمی گردیم، روی بشقاب روی در کلیک می کنیم و با یک دستمال خاک را از روی بشقاب پاک می کنیم (با فشار دادن و نگه داشتن دکمه سمت چپ ماوس).
35. دوباره به زیر طاق می رویم، به نزدیکترین مجسمه نزدیک می شویم و روی پایه 362 را شماره گیری می کنیم.
36. یک تابلو از مجسمه می افتد.
37. ما به داخل گودال نگاه می کنیم و با فشار دادن دکمه های مربوطه، نقاشی های تبلت را مانند پانل رنگ می کنیم.

38. فیلم و کلید را برمی داریم، به دروازه باز می گردیم، روی قایق کلیک می کنیم و جعبه دستکش را در قایق با کلید باز می کنیم.
39. دست زهره را از محفظه دستکش بیرون می آوریم و از دروازه خارج می شویم و دست زهره را به مجسمه زهره می کشیم. یک گذرگاه مخفی باز می شود که از طریق آن به عمارت باز می گردیم.
37. روی پروژکتور کلیک می کنیم تا به ما نزدیک شود. درب پروژکتور را باز کنید و فیلم را بارگذاری کنید.

مکان 3

1. روی کادر با دیسک ها (در گوشه سمت راست نزدیک) 2 بار کلیک می کنیم. ما معما را حل می کنیم (نکته - استخوان ها را می توان به آن منتقل کرد مکان آزادفقط به صورت جفت)
2. روی مرکز موسیقی کلیک کنید، دکمه خروج دیسک را فشار دهید، دیسک قبلی را بیرون بیاورید و دیسک دریافتی برای حل معما را وارد کنید.
3. در شومینه (زیر مرکز موسیقی) یک تکه کاغذ مچاله شده با نمودار پیدا می کنیم.
4. با حرکت دادن لغزنده-رگولاتورها، رنگ نشانگرهای مرکز موسیقی را مطابق با طرح تغییر می دهیم.
5. به آشپزخانه می رویم و کتری برقی را برمی داریم.
6. شیر آب را روی سینک بچرخانید.
7. آشپزخونه رو داخل راهرو میذاریم و پاپ رو میگیریم داخل کمد میدیم و از کشوی باز سمت چپ آچار قابل تنظیم رو میگیریم.
8. به آشپزخانه برمی گردیم، آب را با آچار خاموش می کنیم و کف را با جارو پاک می کنیم.
9. کتری برقی را داخل سینک می گذاریم، آب سرد را داخل آن می ریزیم.
10. میریم تو اتاق و آب کتری رو روی دایی میریزیم.

11. بعد از صحبت با عمویم، به آشپزخانه می رویم، در راه به داخل کمد می رویم، جایی که کاتر شیشه را از چمدان (در قفسه بالایی) می گیریم.
12. ما 2 بار روی پری دریایی کلیک می کنیم - پری دریایی به قفسه ای که در آن آب نمک است اشاره می کند.
13. از کاتر شیشه روی در شیشه کابینت استفاده می کنیم، یک شیشه خیار می گیریم.
14. ساعت دیواری را می چرخانیم، باتری را از آنها در می آوریم و به عمو برمی گردیم.
15. یک درب بازکن از مجسمه کنار شومینه می گیریم و کوزه را به عمویمان می دهیم.
16. بعد از صحبت با عمو، باتری را می گیریم و آن را داخل ریموت کنترلی که روی میز قرار دارد می گذاریم.
17. به تصویر روی دیوار سمت راست نگاه می کنیم و به آشپزخانه می رویم.
18. چکش را از پای صندلی جدا می کنیم، گلدان زرد رنگ کنار پری دریایی را می شکنیم، به قطعات نگاه می کنیم.
19. صفحات سبز و قرمز (108 و 34) را بچرخانید.
20. به اتاق برمی گردیم، به گاوصندوق نزدیک می شویم و اعداد 42 (دایره بیرونی)، 80 (دایره میانی) و 74 (دایره بیرونی) را شماره گیری می کنیم.

21. از گاوصندوق را باز کنیدکلید (از کیف پول) را بیرون بیاورید.
22. وارد کمد می شویم و با کلید در چمدان را باز می کنیم. در چمدان باز می شود و همه پول ها دور کمد پراکنده می شوند. پول جمع می کنیم (فقط 20 اسکناس).

مکان 4

در ایستگاه پلیس فرودگاه نامیبیا

1. ما میله ها را جمع می کنیم (اول - روی یک صندلی، 2 - در تخت خواب در سمت راست).
2. کشوی گاوصندوق را باز کنید (دوم از بالا سمت چپ، نوشته "استوک استراتژیک")، دوربین را از آن خارج کنید.
3. روی مدل هواپیما روی میز 2 بار کلیک می کنیم.
4. با اعلامیه ها به جایگاه نزدیک می شویم، پرتره را در گوشه پایین سمت چپ پاره می کنیم.
5. در ساعت الکترونیکی آویزان شده در بالای پایه، زمان را از 07:04 به 12:00 تغییر دهید.
6. کشوی سمت راست بالای گاوصندوق (کتیبه "ХХХ- اسناد") را باز می کنیم، به آن نگاه می کنیم و گذرنامه استاد گمشده را باز می کنیم.
7. گوشه سمت چپ بالای فرش را تکیه می دهیم. روی دریچه کشف شده کلیک می کنیم. دکمه کوچک را دو بار و دکمه بزرگ را یک بار فشار دهید. به زیرزمین می افتیم.
8. میله ها را جمع می کنیم (اول - نزدیک نردبان طناب آویزان از دریچه ای که در آن افتادیم ، 2 - نزدیک نردبان طناب دوم در اعماق زیرزمین) و یک چکش (در سمت راست).
9. به دریچه دوم (بسته) نزدیک می شویم و با کلیک بر روی مردان روی جلد دریچه، ترتیب صحیح مردان را مطابق با عکس های مدل هواپیما تنظیم می کنیم.

10. از دریچه بیرون می رویم.

11. میله ها را جمع می کنیم (اول - در کنار پای چپ Hryundel، 2 - در کنار درخت نخل).
12. ما به داخل تنه درخت توخالی نگاه می کنیم، میله دیگری را برمی داریم (در مجموع باید 7 عدد باشد)، اعداد 819798 را که داخل تنه توخالی شده اند را به خاطر بسپاریم.
13. از طریق دریچه به ایستگاه پلیس باز می گردیم، با مدارک به گاوصندوق نزدیک می شویم (جعبه وسط سمت راست، نوشته «تحولات نوآورانه») و شماره 819798 را روی قفل ترکیبی وارد می کنیم.
14. در جعبه باز شده جعبه ای با عینک پیدا می کنیم. روی نقاط کلیک کنید.
15. میخ های جیب کت پشت صندلی نمایان می شود.
16. ناخن ها را برمی داریم.
17. دوباره از طریق زیرزمین به Khryundel می رویم، میله ها را به درخت نخل می زنیم و آنها را با چکش میخ می کنیم.
18. موز می چینیم و دوباره به اداره پلیس برمی گردیم.
19. پرده های روی دیوار سمت راست را عقب می کشیم، سینی را جلو می اندازیم، موز را آنجا می گذاریم و سینی را فشار می دهیم. در عوض، ما کلید را دریافت می کنیم.
20. از کلید برای باز کردن کشوی آخر با کتیبه استفاده کنید
"Evidence" (وسط سمت چپ)، یک پیچ گوشتی را از آنجا بردارید، مجموعه ای از کلیدهای اصلی را باز کنید و روی هر کلید اصلی کلیک کنید.

21. از دریچه بیرون به سمت اتوبوس حرکت می کنیم.
22. با کلیدهای اصلی در اتوبوس را باز می کنیم، وارد اتوبوس می شویم، آچار صندلی عقب اتوبوس را از زیر ماسک آفریقایی برمی داریم.
23. به Hryundel یک آچار و یک پیچ گوشتی می دهیم.

مکان 5

1. چکش را از رادیو می گیریم (روی بشکه سمت راست)، ساعت زنگ دار را روی بشکه دیگر می شکنیم. چرخ دنده را می گیریم و طناب هایی را که Hryundel با آن وصل شده است برش می دهیم.
2. به جعبه قفسه قفسه نگاه می کنیم (قفسه دوم از پایین)، الکترود نامحسوس را که در امتداد لوله دود قرار دارد از آنجا خارج می کنیم.
3. یک نگهدارنده الکترود بنفش نامحسوس روی جوشکار مستطیلی آبی وجود دارد. الکترود را روی نگهدارنده الکترود قرار دهید.
4. از زیر تلویزیون شلنگ می گیریم و به دستگاه جوش می زنیم.
5. دوشاخه سیم دستگاه جوش را به سوکت می چسبانیم (سیم در مقابل طومار و تام تام روی زمین خوابیده است).
6. دسته های علف پراکنده در زیرزمین را جمع آوری می کنیم ( دسته اول - در کنار قوطی در پای هریوندل ، دسته دوم - روی دیوار (گوشه سمت چپ پایین) روی طلسم پر ، دسته سوم - بالای سر هریوندل در قفسه ، پرتو 4 - روی پایه قفسه (سمت چپ نقشه) ، تیرهای 5 ، 6 و 7 - روی دیوار در اعماق زیرزمین بالای قاب ، تیر هشتم - روی پله های منتهی به اتاق زیر شیروانی ، پرتو نهم - روی دیوار دیگر بین دو دهانه پنجره باریک، پرتو دهم - نزدیک رادیو).
7. ما به ترانسفورماتور (در سمت راست) نزدیک می شویم. 10 دسته علف را در یک فنجان جلوی ترانسفورماتور می ریزیم، یک دسته برمی داریم و هل می دهیم.
8. جفت چمن له شده به شما این امکان را می دهد که نگاه دقیق تری به قلعه داشته باشید. برای باز کردن قفل، باید توپ ها را در سوراخ رنگ مربوطه برانید. توپ ها با استفاده از پارتیشن هایی کنترل می شوند که با یک کلیک ماوس 90 درجه می چرخند. پس از اینکه یک توپ به رنگ مربوطه در هر سوراخ افتاد (سوراخ شروع به درخشش می کند)، قفل باز می شود.
9. روی کلید قرمز رنگ ترانسفورماتور کلیک کنید.
10. کلاه جوشکاری را از دیوار آجری (سمت چپ) بردارید.

11. ابتدا روی نگهدارنده الکترود و سپس روی قفل درب زیرزمین که نردبان به آن تکیه می کند کلیک می کنیم و از زیرزمین خارج می شویم.
12. هنگامی که در کلبه قرار می گیریم، شروع به جمع آوری تکه های عکس می کنیم (اول - در پایه درخت، دوم - روی درخت، سوم - روی طبل پشت درخت، چهارم - روی فرش نزدیک صندلی، پنجم - روی پنجره سمت راست آکواریوم).
13. به کادر سمت چپ زیر پانل نگاه می کنیم، روی قاب عکس کلیک می کنیم و عکس را از تکه های موجود در قاب جمع می کنیم.
14. ما سه ماسک آفریقایی پیدا می کنیم: 1 - در سمت راست زیر تصویر کنار پانل، 2 - در سمت خروجی از کلبه بالای سپر و نیزه، 3 - در سمت چپ در زیر پانل (ما ماسک را حذف می کنیم. دو اول و سومی را نگاه کنید).

15. مطابق با عکس دریافتی، ماسک های آفریقایی را به میخ هایی روی دیوار آویزان می کنیم که ماسک سوم از قبل به آن آویزان شده است.
16. پس از آن اعداد 03 در پنل ظاهر می شوند.
17. در سمت راست لپ تاپ دارت را برمی داریم و از آن روی هدف استفاده می کنیم.
18. دارت بازی می کنیم - با اولین کلیک دارت نوسانی را متوقف می کنیم، با کلیک دوم آن را به سمت هدف پرتاب می کنیم.
19. پس از زدن 5 دارت به هدف، هدف می افتد و عدد 17 نشان داده می شود.
20. به لپ تاپ نزدیک می شویم و رمز عبور 1703 را وارد می کنیم.

21. روی دکمه «ارسال نامه» کلیک کنید.
22. روی دکمه "مشاهده نقشه" (دکمه با علامت تعجب قرمز) دوبار کلیک کنید.
23. یک بطری لیموناد ناتمام از درام برمی داریم و به زیرزمین می رویم و به خریوندل لیموناد می دهیم.
24. بالا می رویم، روی طنابی که با آن نردبان به پایه بسته شده است (سمت چپ) کلیک می کنیم، دوباره پایین می رویم، یک سوهان ناخن از Hryundel می گیریم، بالا می رویم و با سوهان میخ طناب را می بریم.
25. روی پله ها و سپس روی گیتار کلیک می کنیم.
26. به زیرزمین می رویم، ابتدا روی اسکرول کنار پله ها و سپس روی تام تام کلیک می کنیم.
27. روی توپ زرد کلیک می کنیم که معلوم می شود کلید شکل عجیبی است.
28. به طبقه بالا می رویم، روی کادر زیر ماسک ها کلیک می کنیم.
29. روی عکس سه راهزن با نقاب آفریقایی کلیک می کنیم و بعد از آن عکس داخل کادر می افتد.
30. از کلید شکل عجیب روی جعبه عجیب استفاده می کنیم.

31. کلید ماشین را از جعبه عجیبی بیرون می آوریم.
32. ما بیرون می رویم، کلیدهای ماشین را اعمال می کنیم.
33. از روی صندلی سرنشین جلو کلاه را حرکت داده و از زیر آن سیم بری ها را بردارید.
34. فندک را از روی پنل برمی داریم و کلید را داخل سوئیچ جرقه می زنیم.
35. از ماشین پیاده می شویم، از سیم بری ها روی سیم استفاده می کنیم که دور قفل کابینت فلزی در ورودی کلبه پیچیده شده است.
36. کابینت را باز کنید، آچار قابل تنظیم (زیر) را بیرون بیاورید.
37. به زیرزمین می رویم و از آچار قابل تنظیم روی بشکه قهوه ای (سمت چپ پله ها) استفاده می کنیم. روی شلنگ آبی رنگ که روی دستگاه جوش قرار دارد کلیک می کنیم و آن را روی بشکه اعمال می کنیم.
38. یک قوطی پر از بنزین و همچنین یک قرقره نخ که پشت قوطی قرار دارد برمی داریم.
39. ما به بیرون می رویم، به صندوق عقب ماشین می رویم، از آنجا یک قیف می گیریم (زیر پشتی صندلی راننده روی پارچه آبی زیر یک پری دریایی).
40. از صندوق عقب خارج می شویم، درب باک گاز را باز می کنیم، از قیف روی مخزن گاز و کپسول گاز روی قیف استفاده می کنیم.

41. از خریوندل گلوله می گیریم و دوباره به زیرزمین می رویم.
42. روی دیوار قفسه جایی که خریوندل می نشست کلیک می کنیم و با دمپایی شروع می کنیم به زدن سوسک هایی که از شکاف ها خارج می شوند و اجازه نمی دهیم هیچ کدام از آنها خارج شوند.
43. کلبه را ترک می کنیم و روی سوسک در موجودی کلیک می کنیم و سپس در محلی که خرده های آن پخش می شود روی زمین کلیک می کنیم.
44. سوسک فرار می کند و یک نوار بنزین سبز رنگ باقی می گذارد که روی آن از فندک استفاده می کنیم.
45. ما به داخل ماشین می رویم، روی کلید در احتراق کلیک می کنیم و خارج می شویم.

مکان 6

خانه با درهای خیس

1. روی حرز آویزان شده روی نیم طبقه کلیک کنید و آن را بیرون بیاورید گوهر.
2. نگین را داخل چشم خالی یکی از ماسک هایی که روی دیوار سمت چپ آویزان است فرو کنید.
3. از پشته ماسه جلوی پنجره ذره بین را برداشته و روی زبانه بیرون زده ماسک می زنیم.
4. روی چوب لباسی با لباس آبی روی دیوار سمت راست کلیک می کنیم و دو دسته را پاره می کنیم.
5. روی جاروبرقی روی پله ها کلیک می کنیم و روی یک توده ماسه در راهرو استفاده می کنیم.
6. ما کوه را انتخاب می کنیم، در زیر شن و ماسه در راهرو خوابیده است.
7. با کلاغ تخته پله دوم پله را بیرون می کشیم.
8. روی صندلی ایستاده روی شن ها کلیک می کنیم و دست را به سمت نیم طبقه دراز می کنیم.
9. از میزانسن (بال راست) چکش را می گیریم.
10. در خیابان را ببندید و پنجره ها را ببندید.

11. از دستگیره های چوبی در کرکره استفاده می کنیم.
12. روی پنجره نیم تخته از موجودی تخته استفاده می کنیم و با چکش میخ می کنیم.
13. در تاریکی، زیر میز کنار تخت با یک گیرنده رادیویی، یک بطری با یک مایع درخشان قابل مشاهده است.
14. ویال را می گیریم و با رادیو روی در آهنی سمت راست میز خواب استفاده می کنیم.
15. روی میز کنار تخت، سپس روی دوشاخه گیرنده رادیو کلیک می کنیم و آن را در پریز قرار می دهیم.
16. با چرخاندن دستگیره، فرکانس مورد نظر را روی آن تنظیم کنید (98.7).
17. بعد از باز شدن در آهنی، کرکره ها را باز کنید و به زیرزمین بروید.
18. روی دسته گرد میزانسن که روی لوله ای که اجاق برقی روی آن قرار دارد کلیک می کنیم.
19. به سینک نزدیک می شویم و چاقویی را از آنجا بیرون می آوریم.
20. تابلوی روی دیوار سمت راست را باز کنید، کلید را از سپر بیرون بکشید و به طبقه بالا برگردید.

21. بدون نزدیک شدن به میز کنار تخت با رادیو، سیم جاروبرقی را با چاقو برش می دهیم.
22. کلید درب میز کنار تخت را با گیرنده رادیویی استفاده می کنیم و دفتر خاطرات استاد و شیشه معرف به شکل قرص های زرد رنگ را از روی میز کنار تخت برمی داریم.
23. از دسته گرد موجود در زیرزمین در بال چپ میزانسن استفاده می کنیم.
24. از نیم طبقه یک تابه می گیریم و به زیرزمین می رویم.
25. کابینت (سمت چپ آپارات) را باز می کنیم و تمام قلاب ها و قلاب ها را از آن جدا می کنیم و نوار برق آبی و شیر را از کابینت می گیریم.
26. به سینک نزدیک می شویم و قابلمه را داخل سینک می گذاریم.
27. شیر را به لوله ای که روی آن دریچه وجود ندارد اعمال می کنیم.
28. روی دریچه کلیک کنید، ظرف را پر از آب کنید و روی اجاق برقی قرار دهید.
29. سیم بریده شده از جاروبرقی را تا سیم اجاق برقی استفاده می کنیم و با نوار برق آن را به عقب می پیچیم و به پریز وصل می کنیم (فلپ تابلو برق باید بسته باشد وگرنه پریز دیده نمی شود).
30. معرف را داخل آب در حال جوشیدن در تابه بریزید و دفتر خاطرات استاد را روی تابه بمالید.

31. دفتر خاطرات استاد را می خوانیم و از خانه خارج می شویم.

مکان 7

1. روی کیسه سنگ ها کلیک کنید. یکی از سنگ های افتاده را انتخاب می کنیم و کیف را برمی داریم.
2. طناب را از روی سیم خاردار روی نرده جدا می کنیم.
3. روی چمن جلوی ماشین کلیک کنید. در حالی که چمن جدا شده است، ما زمان داریم تا داس را برداریم و آن را روی چمن بمالیم.
4. کیسه را پر از علف می کنیم و با طناب آن را به عقب می پیچیم.
5. روی حیوان عروسکی به دست آمده کلیک می کنیم و کلیدهای ماشین را زیر آن پیدا می کنیم.
6. سوار ماشین می شویم، کلاه را از روی صندلی برمی داریم و مترسک را روی صندلی راننده می گذاریم و کلاه را روی آن می کوبیم.
7. از ماشین پیاده می شویم و خودکارهای نمدی را از صندوق عقب بیرون می آوریم.
8. به سمت مترسک برمی گردیم و از نمدهای روی صورت او استفاده می کنیم.
9. کلید را در موتور قرار دهید و آن را بچرخانید.
10. روی پدال ها کلیک می کنیم، یک سنگ از موجودی را روی پدال گاز می گذاریم و ترمز دستی را می کشیم.

11. به درختی که جلوی در ورودی معدن می روید نزدیک می شویم.
12. در ریشه درخت 13 مار جمع می کنیم، یک جعبه کبریت (بالای قوطی حلبی) انتخاب می کنیم.
13. به داخل معدن می رویم، تخته ها را در سمت راست ریل ها چنگک زده و فرود را آزاد می کنیم.
14. طنابی از مارها را قلاب می کنیم و از آن پایین می رویم.
15. روی شیشه های شیشه ای سمت چپ در کلیک کنید و معما را حل کنید
16. یک کلنگ (پشت هریوندل) می گیریم و از معدن خارج می شویم.
17. به جعبه های ایستاده روی هم در ورودی معدن نزدیک می شویم.
18. کشوی بالایی را با کلنگ باز کنید و یک چراغ نفتی از آن بیرون بیاورید.
19. دوباره به معدن فرود می آییم، از چراغ نفتی روشن روی گذرگاه تاریک داخل در باز شده توسط پازل استفاده می کنیم و به داخل اتاق می رویم.
20. به گاوصندوق تعبیه شده در دیوار نزدیک می شویم. کد 621581 را گرفته و جعبه را برمی داریم.

21. روی طناب مارها کلیک می کنیم.
22. چراغ روغن را از درب خارج کرده و روی چرخ سمت چپ گاری واژگون شده استفاده می کنیم.
23. روی سنگی که کنار آن خریوندل نشسته کلیک می کنیم و انبردست را که روی پارچه قرمز افتاده برمی داریم.
24. انبردست را به چرخ دیگر بزنید.
25. از چرخ حذف شده روی سبد خرید که در کنار هریوندل قرار دارد استفاده می کنیم و روی آن کلیک می کنیم.
25. وارد پاساژ شکل گرفته می شویم.
26. نقشه را از روی دیوار برداشته و از تونل به سمت خروجی می رویم.

مکان 8

1. روی رتیکول ستون سمت چپ کلیک کنید و ست مانیکور را باز کنید. موچین می گیریم.
2. به سینت سایزر نگاه کنید. با موچین یک سکه چسبیده از آن بیرون می آوریم.
3. ما به دستگاه خودکار (سمت چپ) نگاه می کنیم.
4. یک سکه داخل دستگاه می اندازیم، یک بطری آب بردارید.
5. پنس را از جعبه ابزار برمی داریم.
6. به دستشویی می رویم. جعبه کمک های اولیه را بالای سینک باز کنید. سرنگ ها و قرص های خواب ("سوم نون") را برمی داریم.
7. قرص های خواب آور را در یک فنجان آب (در سمت راست سینک) بریزید. روی آن از سرنگ استفاده می کنیم.
8. به نگهبان برمی گردیم. از سفره اش فلفل می گیریم و روی ساندویچ فلفل می ریزیم.
9. یک بطری آب به نگهبان می دهیم.
10. وارد رختکن آلیشیا می شویم. جعبه را به او می دهیم.

11. چوب لباسی ها را از روی زمین روی میز انتخاب می کنیم و آینه را از روی میز می گیریم.
12. از رختکن خارج می شویم، روی ژاکت نگهبان خواب کلیک می کنیم و یک بمب دودزا از جیب داخلی او بیرون می آوریم.
13. یک بمب دودزا زیر درب سرویس بهداشتی قرار می دهیم و به رختکن برمی گردیم.
14. یک سیگار خاموش نشده را از زیرسیگاری برمی داریم و دوباره به راهرو می رویم.
15. چکر را با سیگار آتش زدیم و وارد سرویس بهداشتی شدیم.
16. کلید را از تخلیه سینک قلاب می کنیم.
17. به رختکن برمی گردیم، کمد آلیشیا را با کلید پیدا شده باز می کنیم و کارت پلاستیکی را برمی داریم.
18. تمام جعبه ها را از زیر بیرون می اندازیم و پایین ترین را در نظر می گیریم. حاوی عکسی از استاد است.
19. روی عکس استاد از آینه استفاده می کنیم.
20. از رختکن خارج می شویم. از کارت روی در سیاه استفاده کنید.

21. چمدان را باز کنید، یک کارت با سوراخ بیرون بیاورید.
22. به داخل راهرو می رویم، گیتار را می گیریم، سپر آتش را با آن می شکنیم.
23. قلاب را می گیریم، آن را به طناب بالای حفاظ قلاب می کنیم و روی قلاب و سپس روی وینچ (سمت چپ) کلیک می کنیم.
24. بازگشت به آلیشیا. روی عکس پروفسور یک کارت سوراخ گذاشتیم.
25. قیچی را از گلدان گل کنار پنجره بردارید و روبان جعبه کادو را ببرید. ما یک دستگاه ضبط صدا می گیریم.
26. به داخل راهروی سینت سایزر می رویم و یک ملودی روی سینت سایزر اجرا می کنیم: C, G, C, F, C, B, A, G, F, E, D, C.
27. بازگشت به آلیشیا. جعبه باز می شود. خورشید را می گیریم، وارد اتاقی می شویم که در سیاهی دارد.
28. از آفتاب بر روی پیشانی یکی از نگهدارنده های کلاه گیس استفاده کنید. 3 کریستال می گیریم.
29. بازگشت به آلیشیا. روی کادر کلیک کنید و پازل را حل کنید

30. روی یادداشت های موجود در کادر کلیک کنید.

این مقاله شامل مروری بر داستان اصلی با توضیحات مفصل، راه حل های پازل، اسکرین شات ها و ویدئوها و همچنین مروری از کارهای غیر اصلی برای به دست آوردن پاداش است.

I. در خانه در Shaggy

داخل اتاق:

1. کلید را از روی زمین بلند کنید

2. حالا با این کلیدها باید کشوی پایین میز را باز کنید

3. محتویات جعبه را بررسی می کنیم:
- پازل را حل کن.


- در نتیجه یک دیسک دریافت می کنیم

4. دیسک به دست آمده باید در درایو سی دی کامپیوتر قرار داده شود

آشپزخانه:

1. ابتدا باید یک بشقاب تمیز بردارید که در کابینت بالایی قرار دارد

2. یک کاردک روی قلاب بالای اجاق گاز آویزان است - ما نیز آن را با خود می بریم

3. ما یک چاقو از میز برمی داریم - به کار خواهد آمد!

4. حال بیایید محتویات یخچال را بررسی کنیم. آن را باز کنید و با خود ببرید:
- سوسیس
- شیر
- تخم مرغ

5. زمان آشپزی است! تخم مرغ و سوسیس را در تابه بریزید

6. تخم مرغ های همزده تازه پخته شده را با کفگیر در بشقاب می گذاریم

7. شیر را در ظرفی روی زمین بریزید

8. وارد اتاق می شویم.

داخل اتاق:

1. به شگی گرسنه یک بشقاب تخم مرغ همزده بدهید

2. حالا گوشی را که روی زمین است بردارید و با Hryundel تماس بگیرید

شرح تصویری قسمت اول:

II. عمارت پروفسور

سالن:

1. روزنامه را از روی زمین بلند کنید

2. بالا می رویم

راهرو:

1. برای برداشتن دسته از جعبه، باید یک ترفند ساده انجام دهید: باید توپ سبز رنگ را پرتاب کنید و در حالی که در حال پریدن است سریع دسته را بگیرید.

2. در سمت چپ پله ها انباری را بررسی می کنیم:
- قوطی روغن را بردارید

3. ما درب را در بالا می کشیم - بسته است.

4. اینجا کار دیگه ای نمیشه کرد، بریم پایین

ما پیشنهاد می دهیم راهنمای کاملبه گذر از بازی "Masyanya در آفریقای کامل". اگر هنوز در مورد نحوه گذراندن بازی "Masyanya در آفریقای کامل" سؤالی دارید - در انجمن یا در قالب نظرات در پایین صفحه بنویسید.
همچنین می توانید نکات و کمک هایی را برای بازی های زیر در مورد Masyanya بیابید:
گذر از بازی "ماسیانیا زیر مطبوعات زرد"
گذر از بازی "Masyanya: Eurotrip"


ماسیانیا در آفریقای کامل. قسمت اول: پشمالو
1. بگیر کلیدکه با فلش قرمز نشان داده می شود و کشوی پایینی میز را با آن باز کنید (فلش نیز به آن اشاره خواهد کرد).
2. یک مینی بازی انجام دهید که در آن باید هر سی دی را با یک جعبه سی دی مطابقت دهید.
پس از تکمیل، دریافت خواهید کرد دیسک.

*همه تصاویر با کلیک بر روی آنها بزرگ می شوند

3. چسباندن دیسکبه درایو واحد سیستم کامپیوتر (روی میز می ایستد).
برای رفتن به آشپزخانه پیکان سمت چپ را دنبال کنید.
4. از یخچال خارج کنید تخم مرغ، سوسیسو شیر.
در یخچال را ببندید.

5. میز را بردارید چاقوو از کابینت آویزان که گربه سبز روی آن نشسته است - یک بشقاب تمیز.
چاقودر موجودی با ادغام خواهد شد سوسیس، معلوم خواهد شد سوسیس ورقه شده.
6. جدا شدن تخم مرغدر ماهیتابه و روی آن قرار دهید سوسیس ورقه شده .
7. از دیوار پشت اجاق گاز بردارید کتفو آن را از روی اجاق گاز بردارید تخم مرغ همزده.
8. بریزید شیردر یک کاسه آبی روی زمین
برای نوازش گربه روی آن کلیک کنید (1/5).
اگر 5 حیوان را نوازش کنید، دستاورد "From the manul" را دریافت خواهید کرد.
9. به اتاق برگردید و بدهید تخم مرغ همزدهپشمالو.
8. پس از صحبت با شگی، با Hryundel تماس بگیرید (تلفن در مرکز روی زمین است).

ماسیانیا در آفریقای کامل. قسمت دوم: عمارت شبح وار
1. از روی زمین بلند کنید روزنامه.
2. به جعبه نگاه کنید. از جعبه بردارید قلبو از زیر تابوت - مداد.

3. از پله ها به طبقه دوم بالا بروید.
4. روی توپ کلیک کنید. در حالی که توپ در حال پرش است - توپی را که زیر آن خوابیده است بگیرید دستگیره کشو.
5. ضمیمه کنید دستگیره کشوبه کشوی بالایی کمد بروید و از کمد بردارید لامپ روشناییو بازوی اهرمی(پشت برس مو).
6. در شربت خانه (سمت چپ پله ها) نهفته است ظرف کره.

7. از پله ها بالا بروید - به یک در قفل شده برخورد خواهید کرد.
8. زیر در بچسبانید روزنامه، و از سوراخ کلید فشار دهید مداد.
9. یک روزنامه از زیر در با کلیدو در را برایشان باز کن
10. در یک اتاق تاریک، کلید روی دیوار را فشار دهید (نقطه قرمز چشمک زن).
11. لامپ خواهد سوخت - کلید را دوباره فشار دهید (رنگ آن از سبز به قرمز تغییر می کند).
پیچ در لامپ روشناییداخل لوستر شوید و دوباره چراغ را روشن کنید.
12. بزرگنمایی کنید و قفل را باز کنید.
روی لباس هایی که در قفسه نزدیک شیشه منگوله ها هستند کلیک کنید تا پیدا کنید پیچ گوشتی.
13. بالش را روی تخت حرکت دهید و بردارید قوطی رنگ.
14. وارد درهای خانه عروسک کنید قلبو لولاهای زنگ زده را روغن کاری کنید ظرف کره.

15. از خانه عروسک خارج شوید طوطی.
به مجسمه های روی شومینه بروید، بگذارید طوطیروی یک چوب خالی و یک پازل را حل کنید که در آن باید ماهی و پرندگان را تعویض کنید.

تصویری از پازل "ماهی پرندگان" از بازی "Masyanya در آفریقای کامل":

16. پس از اتمام مینی بازی، از کش باز شده بیرون بکشید کلید زنگ زده.
17. به طبقه اول بروید.
به "راهنمای شیمیدان" روی میز نگاه کنید و از طریق آن به صفحه دارای نمادها بروید.
کتاب شامل اولین مورد است مجسمه پشمالو (1/13).
اگر 13 تصویر از Shaggy جمع آوری کنید، دستاورد "چشم الماس" را دریافت خواهید کرد.
به یاد داشته باشید که معرف "ضد زنگ" چگونه است.
معرف مورد نیاز را از قفسه بالایی کابینت بردارید (بر روی بطری برچسبی با تصویر ابر با سوراخ وجود دارد).
شما اکنون یک تطهیر دارید کلید.

18. دوباره به مهد کودک بروید.
روی خانه عروسک و باد زوم کنید کلیدمجسمه بالرین روی جعبه موسیقی.
19. کاغذ را با نمادها بررسی کنید و به طبقه اول بروید.

20. روی ستون سمت راست بزرگنمایی کنید (لبه ستون به سختی بیرون زده است).
21. روی علامت های ستون به ترتیبی که در یادداشت ظاهر می شوند کلیک کنید.
پیچ گوشتیپیچ های روی پانل را باز کنید.
22. در کنار اهرم اول، اهرم دوم را داخل شکاف قرار دهید بازوی اهرمی، روی آن کلیک کنید و بسته نرم افزاری را با آن بیرون بکشید رنگ آمیزی.
23. به طبقه دوم بروید و وارد کنید تصویردر یک قاب روی دیوار (نزدیک پرده قرمز).

24. به مهد کودک بروید.
استفاده کنید رنگ اسپری برای کشیدن صلیب روی پنجره (همانطور که در تصویر دیدید).
روی پنجره کلیک کنید: سایه صلیب روی زمین قابل مشاهده است و باید به آنجا بروید.
25. برو پایین و برو بیرون.

ماسیانیا در آفریقای کامل. قسمت سوم: در باغ
26. از نرده بردارید کوه.
روی بوته های کنار فانوس زرد کلیک کنید، بگیرید خالصو دستمالاز یک آجر
اینجا، در گوشه پایین سمت راست - مجسمه پشمالو (2/13).

27. به زیر طاق نما رفته و با یک پل چوبی به استخر نزدیک شوید.
ماهی بیرون خالص کلیدو مرطوب خشک دستمال- گرفتن دستمال خیس.
درب های دروازه های تخته شده را بررسی کنید.
28. کلاغتخته ها را از در جدا کرده و وارد کنید کلیدبه سوراخ کلید، که زیر آخرین تخته بود.
29. وارد دروازه شوید.
کلاه را از یک میخ به میخ دیگر ببرید و بگیرید دنده.
30. روی تابلو برق (کنار خروجی دروازه) زوم کنید.
قفل را دوباره تنظیم کنید، درپوش را باز کنید و سنجاق سمت چپ را قرار دهید دنده.

31. به قایق موتوری افتاده نگاه کنید.
32. از قایق خارج شوید بیل(پشت صندلی جلو).
33. دروازه را ترک کنید و بیلزمین را در محلی که صلیب کشیده شده است حفر کنید.
فوراً سقف دروازه را بگیرید مجسمه پشمالو (3/13).

34. به خانه برگردید.
روی پلاک روی دیوار سمت راست درب بزرگنمایی کنید.
دستمال خیسخاک را از روی صفحه پاک کنید (با فشار دادن و نگه داشتن دکمه سمت چپ ماوس).
اعداد روی صفحه ظاهر می شوند. 362 .
35. به زیر طاق نما برگردید.
به نزدیکترین مجسمه یک نیزه دار بروید و کد 362 را روی پایه شماره گیری کنید.
36. تابلویی از مجسمه می افتد، آن را بررسی کنید.
37. به سوراخ (که به جای صلیب کنده اید) نگاه کنید و با فشار دادن دکمه های مربوطه (خورشید - دکمه زرد؛ سنجاقک - سبز؛ پروانه - صورتی و پرنده - زرد) نقاشی های روی لوح را مانند روی صفحه رنگ کنید. دکمه).

38. جعبه را باز کرده و بیرون بیاورید فیلمو کلید.
به دروازه بازگردید، روی قایق کلیک کرده و باز کنید کلیدجعبه دستکش در قایق (جعبه دستکش - آبی، در پشت قایق).
39. از جعبه دستکش بیرون بکشید دست زهره.
آن را از صندلی جلو بگیرید استخوان.

40. برو بیرون.
روی آلاچیق زوم کنید.
به سگ گرسنه بدهید استخوان.
برای نوازش سگ روی آن کلیک کنید (2/5).
41. پیوست کنید دست زهرهبه مجسمه زهره
یک گذرگاه مخفی باز می شود که از طریق آن به عمارت بازگشت.

42. روی پروژکتور فیلم زوم کنید.
درب پروژکتور را باز کرده و داخل آن قرار دهید فیلم.

مثل نواختن گیتار با میخ برقصید. آهنگی با کلمات چرا تو شیمی منی. راهنمای A4tech x7 g800mu. دانلود مدیریت بازیابی ایسر ویندوز 7 32 بیتی. پیکاپ برای گیتار آکوستیک muztorg. تئاتر زمان نرون و سنکا را به صورت آنلاین بخوانید. دانلود آهنگ اوکراینی. ایستگاه اتوبوس ایژفسک چگونه به آنجا برویم. 2 کیلو چند گرم آهنگ کودکانه سال نو بدون کلام. برنامه در آیفون باز نمی شود. تغییرات در لکوسیت ها در حین کار عضلانی. Buinov petro mp3. نحوه مصرف ویتامین E در دوران بارداری

1 دانلود کامل رایگان. Cyclo 3 forte خرید در مینسک. دادگاه والدای منطقه نووگورود. لیل جون bend ova عناصر فولکلور Matryona timofeevna korchagina. آندری کروز بر اثر سرطان درگذشت. گوگل کروم نصب نمی شود. خرید پاپ سوکت برای گوشی aliexpress. برای گوش دادن یک مرد غافل زندگی می کرد. کتاب درسی ادبیات پایه هشتم قسمت دوم کوروین برای خواندن. کنسرت Krec spb. خصوصی مهد کودککراسنودار جی ام آر. یاکر یخ زده Polonsky درجه 6. عناصر کمیاب و نقش بیولوژیکی آنها دانلود درخت کریسمس در جنگل به زبان انگلیسی. قلاب از روزی روزگاری. تنگه در بلاروسی. چه غذاهایی ویتامین c دارند

Tver، خیابان Sklizkova 48. کارلسون برای گوش دادن به پرواز برگشت. عکس خانواده فوت شده در کمروو. به آهنگ صدای سکوت گوش کن واژگان حرفه ای پزشکان. مزایا و معایب روش های کمی و کیفی. همه چیز درباره مردان عقرب ویدئوی مسابقات جهانی ژیمناستیک ریتمیک. حذف درایورهای چاپگر ویندوز 10. مقاله ایتالیا درجه 4. بازی های آموزشی تا یک سال به ماه. روانشناسی تعارض گریشینا. پوزه از بینی جاری می شود چه باید کرد. ترجمه میز صبحانه از انگلیسی به روسی. والپیپر دسکتاپ پول 5000. ترجمه شما را شنیدم. پیست اسکیت در پارک ویدیوی تلخ. دانلود کورل دراو x6 به صورت رایگان و بدون ثبت نام.

دانلود آهنگ چشم خواب آلود. در پیروزی بابا دانلود شبیه ساز قطار روسی بر روی کامپیوتر. انجام یک نظرسنجی شامل پاسخ های دقیق. درمان ماشینی با سیلیکون. تکنولوژی خیاطی درجه 3. آهنگ ما باور می کنیم و منتظر هستیم. پایانه پرداخت بانک مردم. قاب کندو را از لیندن بخرید. روش های تحقیق میدانی کاربرد دارد. توتالیتاریسم و ​​ویژگی های آن در اتحاد جماهیر شوروی. رژیم های قانونی اقامت اتباع خارجی در روسیه. در خواب، من یک پری دریایی بودم. برنامه قطارهای برقی به تولا تساریتسینو. نقشه های آفلاین فنلاند برای آیفون. ورودی مغازه به منطقه شخصی. درجه به پی. منابع تشکیل دارایی های جاری سازمان.

تماشای سریال اصلی فصل 4. هنوز باید با این افراد کار کنید. دانلود آهنگ های پشتیبان پردازش شده راک. آیا میتوکندری ها قادر به تولید مثل هستند. چه چیزی می توانید برای روز ولنتاین به یک پسر بدهید. دانلود آهنگ خوابم نمیبره زنده ام. چرا رنگ ها متفاوت است ماسک های خانگی برای رشد مو با روغن بیدمشک. پایگاه نظامی در سوریه دنباله جانور را ببینید. دانلود باحال ترین رپ روسی. شما متن را به من بگویید. خطاب رئیس جمهور فدراسیون روسیه به مجلس فدرال تصویر اطلاعات درسی از جهان. زنجبیل و لیمو با آب. چگونه یک آپارتمان را فقط برای خودتان ترتیب دهید. تور آخر هفته ایژفسک-کازان. دانلود رایگان mp3 دلبر دلبر.

تریلر گرینچ بز. یک شمع در کلیسا خم شد. 6 جنگ صلیبی. وکالتنامه به بازرسی ترافیک کشور. جستجوی صوتی اوکی گوگل موارد bm ویدیو. دانلود چکمه نمدی آهنگ به صورت رایگان و بدون ثبت نام. هنجار قند خون در دوران بارداری از ورید. دارو برای چه کاپوتن است. جدول زمانی ساراتوف گائو چگونه آبریزش بینی را در خانه بدون دارو درمان کنیم؟ نقاشی های تعطیلات در شهر. خرید سیم برای مهره به صورت عمده. S. Ivanovka Kirovogradskaya. دانلود مجموعه کارمن 2. ماه کامل امروز قابل مشاهده بود. برنامه های TV3 را به صورت آنلاین تماشا کنید. شیشه های پخت در مایکروویو.

دانلود پارودی رقص در تخت من دانلود رایگان Adobe flash player 8 به زبان روسی. تاریخ انتشار اپیزودهای فورس ماژور فصل 8. در ماه نوامبر برای خردسالان کار کنید. فیلم های آنلاین بازی تاج و تخت 2019 فصل 7. بررسی های سرو ساراتوف دندانپزشکی. ساخت دستگاه چیدن که خودتان انجام دهید. احساس دانلود برای تماس. آبله مرغان همانطور که خود را نشان می دهد. ارائه در زمان گذشته کامل استمراری. پهپاد از فیلم Oblivion. دسته گل برای سال نواز میوه ها رطوبت مطلوب در خانه. دانلود سری کتاب طلسم. عکس ماکارسکی و موروزوف. دانلود کتاب جهان پیرامون چهارم دبستان قسمت 2 pleshakov novitskaya. ژان گری بازیگر. هزینه انتقال از سال 2019.

اتاق چوب:

1. با استفاده از کلیدی که تازه پیدا کردیم، چمدان را با پول باز می کنیم

2. تمام اسکناس هایی را که از چمدان به پرواز درآمدند جمع آوری می کنیم

تصویری از قسمت سوم:

IV. ایستگاه پلیس

طرح:

1. پرده ای را که پشت آن قفس با میمون پنهان شده بود باز کنید

2. قفل زیر آن را باز کرده و نوار را انتخاب کنید

3. نوار دوم را از روی صندلی انتخاب می کنیم

4. ما هواپیما را روی میز مطالعه می کنیم: تا کنون نمی توانیم کاری با آن انجام دهیم، اما به یاد داشته باشید که اینجا قرار دارد

5. در نظر گرفتن تابلوی اعلانات:
- ورق را با جهت گیری در گوشه پایین سمت چپ بردارید
- یادداشتی را می خوانیم که در آن یک اشاره به وضوح نشان داده شده است

6. بیایید نگاه دقیق تری به ساعت الکترونیکی بالای تخته بیندازیم:
- از فلش ها برای تنظیم 12:00 استفاده کنید

7. یکی از کشوها (بالا سمت راست) سمت چپ تابلو اکنون باز است، بیایید محتویات آن را بررسی کنیم:
- پاسپورت را باز کنید و یادداشت راهنمایی را بخوانید

8. گوشه سمت چپ فرش را بالا بیاورید

9. روی دکمه نارنجی کلیک کنید
- 2 بار دکمه کوچک و 1 بار دکمه بزرگ را فشار دهید

10. ما به جعبه ای به نام "سهام استراتژیک" نگاه می کنیم.
- دوربین را بردارید

11. اگر به کشوی پایین سمت چپ «مظنونان نخست» بروید و پوشه سبز رنگ را جابه‌جا کنید، می‌توانید شکل شاگی دیگری پیدا کنید.

12. حالا می توانید یک عکس از هواپیما روی میز و سرنخ با مردان کوچک بگیرید

13. پایین می رویم

زیر زمین:

1. 2 میله را از زمین بلند کنید

2. همچنین چکشی را که در دیوار بیرون زده است برمی داریم

3. از پله ها به دریچه بالا می رویم و آن را بررسی می کنیم:

در این پازل، ما باید مردان کوچک را به درستی در تمام بخش های دایره قرار دهیم. به عنوان یک اشاره، عکس مردی را در شماره 3 نشان می دهد - ما به دنبال تصویری از یک مرد در پنجره سوم هواپیما هستیم. عدد بعدی 8 است، بنابراین، ما به دنبال دریچه هشتم هستیم و مرد کوچولوی تصویر شده در این بخش را روی آن قرار می دهیم و غیره.