نحوه بازگشت از مناطق خارج از کشور به آزروت سفر به جزایر در نبرد برای آزروت. بازگشت به سیاره گمشده

در نبرد برای آزروت، ما برای اولین بار از دو مکان افسانه ای دیدن کردیم - کول تیراس و زندلار. مدت هاست که می توانیم به تول باراد، گیلنیاس، اولدوم، مقبره سارگراس و سورامار برویم. ما دو بار به Draenor رفته‌ایم. حتی مکان‌هایی که زمانی افسانه‌ای می‌پنداشتیم (پانداریا) هم اکنون قابل بازدید هستند. آیا Azeroth می تواند ما را با چیز دیگری غافلگیر کند؟

ما حتی به آرگوس افسانه ای رسیدیم - خانه Eredar و سنگر لژیون سوزان. بنابراین، در نگاه اول، ممکن است به نظر برسد که در آزروت یا فراتر از آن چیزی ناشناخته باقی نمانده است. اما هنوز چندین جا وجود دارد که ما نرفته ایم و اگر هم بوده ایم، فرصت بررسی کامل آنها را نداشته ایم.

مال خودم

در Battle for Azeroth به کزان برمی گردیم. یا حداقل بخشی از آن - یک سیاه چال پنج نفره به نام GOLD MINE!!! با این حال، خود کزان و معدن از زمان فاجعه ناشناخته مانده است. خوشحالم که بلیزارد این فرصت را به ما داد تا به آنجا برگردیم.

هرگز خود معدن به ما نشان داده نشد و زمان زیادی برای اجنه صرف نشد. آنها نقش مهمی در Mists و Warlords داشتند و به عنوان کارشناسان اصلی آذری در BZA خدمت می کنند. اما من دوست دارم به جای اینکه آنها فقط Azerite را برای هورد استخراج کنند، محتوایی مرتبط با جامعه آنها ببینم.

این معدن یک شهر زیرزمینی عظیم است و ما تقریباً هیچ چیز در مورد آن نمی دانیم. وقت آن است که ببینیم اجنه در آنجا چه می کنند. اگر این شهر تبدیل به یک کلان شهر زیرزمینی گسترده به سبک نوآر شود، عالی خواهد بود.

پادشاهی عنکبوت ها

ما نگاهی اجمالی به Azjol-Nerub در Wrath of the Lich King داشتیم. ما Scourge را از فتح این مکان متوقف کردیم و بندگان خدایان باستان را کشتیم. با این حال، زمانی که ما آخرین بار از An'kahet خارج شدیم، آینده آن نامشخص بود. اما پادشاهی قدیم بین Scourge در سطوح بالا و بندگان دیوانه خدایان باستان در سطوح پایین تقسیم شد. ضربه شمشیر سارگراس در سیلیتوس جهان را تهدید می کند، اما چه کسی می داند در پادشاهی سقوط کرده نروبیان چه می گذرد؟

نروبی ها زمانی بخشی از امپراتوری سیاه خدایان قدیمی بودند. بعید است که بتوانیم در برابر کنجکاوی برای بازگشت به آنجا مقاومت کنیم و اسرار مهم ترین مخالفان خود را که می توانستیم در ارگ های باستانی فرمانروایان نروبی کشف کنیم، کشف کنیم. به یاد داشته باشید که بسیاری از پاسگاه های امپراتوری نروبی در اطراف نورترند، از Dragonblight تا Icecrown در جنوب مسابقات Argent قرار دارند. این بدان معناست که هنوز مناطق بالقوه زیادی برای کشف وجود دارد.

رویای زمرد

ما به Twisting Nether، Argus و Outland رفته‌ایم. اما یک واقعیت وجود دارد که با واقعیت ما در هم تنیده شده است که ما به آن توجه چندانی نکرده ایم.

رویای زمرد مانند طرحی برای آزروت است که تیتان ها آن را جعل کردند. این جهانی وحشی، رام نشده و بکر است که شبیه آزروت است، اما بدون تمام عذاب و هرج و مرج هزاره های گذشته جنگ و نزاع که آن را فاسد کرده است. اما آنجا هم همه چیز آنقدر عالی نیست. فساد خدایان باستان به شکل کابوس زمردی در آنجا نفوذ کرده است و مسافران را به دام می اندازد و آنچه را که می تواند به آن برسد از بین می برد.

ما در یکی از حملات لژیون، کابوس زمرد را کاوش کردیم، اما بلافاصله پس از شکست دادن کابوس لرد خاویوس، بدون کاوش بیشتر رویا، آن را ترک کردیم. با مرگ یسرا، چشم یسرا، منبع سابق قدرت اژدهایان سبز در رویای زمرد، بدون محافظت رها شد. خود هستی در معرض تهدید است. علاوه بر این، برعکس نیز می تواند اتفاق بیفتد. بدون اژدهای سبز، تهدید ممکن است از درون رویا نشات بگیرد و آزادانه وارد دنیای ما شود.

رویا در هسته خود، وضعیت آزروث قبل از ظهور نژادهای فانی است. کالیمدور ماقبل تاریخ را بدون ساندرینگ تصور کنید. این یک خشکی وسیع است که بسیار بزرگتر از کل نقشه آزروث امروزی است. اگر کالیمدور کنونی، پادشاهی شرقی، نورترند، پانداریا، جزایر شکسته، کول تیراس، زاندالار را انتخاب کنید و به Emerald Dreams منتقل کنید، باز هم فضای خالی زیادی در آنجا وجود خواهد داشت. در هر صورت، ممکن است برای یک بسط خیلی بزرگ باشد.

سرزمین های تاریک

اگر رویای زمرد واقعیت زندگی سرسبز و اولیه است، پس سرزمین تاریک واقعیت مرگ و زوال است. اگر از منطقه شروع شوالیه مرگ گذر کرده اید، به طور خلاصه از این مکان دیدن کرده اید. اما ما نمی دانیم که آنها واقعاً چه شکلی هستند. شاید این فقط یک بازتاب پیچ خورده از واقعیت است، جایی که همه پس از مرگ به آنجا می روند؟ شاید این مکان تاریکی بود که آرتاس در لحظه مرگش دید؟ سرزمین های تاریک به قدری ناشناخته هستند که نمی توان حتی کوچکترین حدس هایی را زد.

چشم انداز بازدید از Shadowlands بسیار دلهره آور است، اما به احتمال زیاد رسیدن به آنجا امکان پذیر است. این ممکن است به جادوی قدرتمند نکرومانسر نیاز داشته باشد، اما یک مورد قبلی از سفر به آنجا وجود داشته است. اودین در ازای قدرت ایجاد والکرها، چشم خود را به موجودی از سرزمین های تاریک داد. والکرها می توانستند بین واقعیت های زنده و مرده حرکت کنند و به دنبال روح قهرمانان شایسته بگردند. واقعیت هلیا را که در لژیون از آن بازدید کردیم را می توان یکی از نمونه های ابعاد جیبی در Shadowlands دانست. اما ممکن است موارد دیگری نیز وجود داشته باشد که ما باید آنها را بررسی کنیم. حتی ممکن است با یکی از موجوداتی روبرو شویم که اودین با او معامله کرده است.

Azeroth ناشناخته

ما نمی دانیم آزروت چه چیز دیگری از ما پنهان می کند. چه چیزی در آب هایی که پادشاهی های شرقی، کالیمدور، نورترند و پانداریا را می شوید، نهفته است؟ آنها زمانی به وجود آمدند که کالیمدور باستانی در طول سوندرینگ لرزید. بیشترش زیر آب رفت. حتی امروز، ساکنان آزروت ترجیح می دهند در دریای بزرگ حرکت کنند، علیرغم وجود گرداب خطرناک در قلب آن. اما اطلاعات بسیار کمی در این مورد در خود بازی وجود دارد. اگر آزروث کروی است، پس چرا مردم هرگز از پادشاهی های شرقی به سمت شرق حرکت نمی کنند تا به کالیمدور برسند؟ یا فقط بیشتر طول می کشد؟ شاید تهدید یا موانعی در آنجا منتظر مسافران باشد؟ یا فقط هیچ کس جرات کاوش در آن مکان ها را ندارد؟

آزروت مکان های جالب تری برای کاوش دارد. جایی در آنجا می تواند قاره های کاملی به اندازه کالیمدور قدیمی وجود داشته باشد. یا زنجیره های جزیره ای مانند جزایر شکسته. یا قاره های کوچک پراکنده در سراسر اقیانوس. ما هنوز اندازه دقیق Azeroth را نمی دانیم. ممکن است چیز دیگری در آنجا نباشد. یا برعکس، بسیاری از مکان‌های جدید در انتظار یافتن هستند.

و ما فقط در مورد زمین صحبت می کنیم. در زیر آب چه چیزی می توانید پیدا کنید؟ آنها می گویند که خدای باستانی N'Zoth جایی در Ny'alotha می خوابد، اما ما هنوز تقریباً هیچ چیز در این مورد نمی دانیم. و حتی اگر هنوز آنجا نرفته ایم... هنوز چیزهای بیشتری در راه است.

اجرای یک سیاه چال در World of Warcraft شبیه به روز گراندهاگ در فیلم ها می باشد اگر بیل موری هرگز از حلقه بی نهایت در 2 فوریه فرار نمی کرد. دوباره همان تجربه است - فقط به جای یک هواشناس، من یک دروید هستم، سرم را به صفحه کلید می کوبند و در این فکر می کنم که چرا برای صدمین بار با همین رئیس مبارزه می کنم.

من واقعاً سیاه چال های WoW را دوست دارم، اما آنها تکراری می شوند. تسلط بر استراتژی های خاصی که هر سیاهچال به آن نیاز دارد مانند یک رقص طراحی شده است، با زمان بندی و موقعیت یابی که نیاز به تمرین زیادی دارد. اما اگر سیاه‌چال‌های World of Warcraft طراحی رقص هستند، اکسپدیشن‌های Isle Expeditions، Battle for Azeroth، مانند یک شب در یک نمایش بداهه است. با این تفاوت که مجریان دیگر قصد کشتن من را دارند. این یک ماجراجویی است که World of Warcraft را دوباره هیجان انگیز و غیرقابل پیش بینی می کند.

اکسپدیشن‌های جزیره مدت‌هاست که در Battle for Azeroth Closed Alpha در دسترس هستند. من با تهیه‌کننده ارشد تراویس دی در یک رویداد پیش‌نمایش این هفته درباره آن‌ها صحبت کردم، جایی که بلیزارد در نهایت تاریخ انتشار الحاقیه و جزئیات جالب دیگر را به ما داد.

مرور

Island Expeditions شکل جدیدی از محتوا در Battle for Azeroth است. به عنوان یادآوری سناریوهای فیلم Mists of Pandaria، بازیکنان بخشی از تیم‌های سه نفره خواهند بود تا به جزیره‌ای دورافتاده سفر کنند تا گنج‌ها و اسرار آذری را جمع‌آوری کنند. مانند سناریوهای قدیمی، ترکیب تیم حزب شما مستقل از نقش است - شما می توانید یک اکسپدیشن با سه DPS، سه شفا دهنده یا سه تانک داشته باشید و باید بتوانید آن را کامل کنید! ایده این است که اکسپدیشن های جزیره باید محتوای سریعی باشد که معمولاً بیش از 15 تا 20 دقیقه طول نمی کشد.

بازیکنان به جزیره ای پرتاب می شوند که با انواع مختلفی از موجودات پر شده است. حتی اگر جزیره‌ای باشد که قبلاً از آن بازدید کرده‌اید، اکسپدیشن‌های جزیره به‌طور تصادفی ایجاد می‌شوند و می‌توانند انواع موجودات مختلف، نقاط ضبط، سینه‌ها، گره‌های آذریت، ماموریت‌ها، مواد مصرفی، زیارتگاه‌ها، رویدادها و موارد دیگر داشته باشند!

اعضای جناح مقابل برای منابع مشابه شما به رقابت می پردازند و تیم اول به 6000 پیروزی می رسد! شما باید با گروه های دشمن برای منابع و گنجینه های جزیره مبارزه کنید. هوش مصنوعی جناح مقابل در Battle for Azeroth جدید است و سعی خواهد کرد هوشمندانه بازی کند. هوش مصنوعی دارای سه مشکل است: عادی، قهرمانانه و اسطوره ای که بر سختی هوش مصنوعی تأثیر می گذارد. همچنین می توانید حالت PvP را برای بازی Island Adventures در برابر سایر بازیکنان انتخاب کنید.


چگونه کار می کند

این هورد در مقابل اتحاد در نبردی برای جمع آوری 6000 آذری است.

در شروع مسابقه، بازیکنان در کشتی گروه خود تخم ریزی می کنند و برای کشف جزیره آزاد می شوند. گوبلین ها و کوتوله ها فناوری هایی را توسعه داده اند که مکان آزریت مجاور را روی نقشه نشان می دهد. تمام موجودات دشمن در جزیره هنگام کشته شدن از آزریت تشکیل شده اند و بازیکنان می توانند قطعات آزریت را در سراسر جزیره پیدا کنند.

در اطراف جزیره، بازیکنان NPC های کمیاب الیت را پیدا می کنند که قدرتمندتر هستند اما در طول زمان هزینه بیشتری دارند. بازیکنان متخاصم نیز وقتی آنها را می کشند به آزریت خرج می کنند. هر چه بیشتر عمر کنند، ارزششان بیشتر است!

در سراسر جزیره، بازیکنان همچنین می‌توانند آیتم‌های منحصربه‌فردی را بیابند که می‌توان از آنها برای تعامل با سایر چیزهای جزیره استفاده کرد. به عنوان مثال، بازیکنان می‌توانند یک بیل در اطراف جزیره پیدا کنند، که به آنها اجازه می‌دهد با انبوهی از خاک تعامل داشته باشند، یا کلیدی را پیدا کنند که یک قفس را با یک NPC دوستانه باز می‌کند.

پس از 10 دقیقه، کوتوله ها و اجنه فناوری خود را برای نشان دادن هر دسته از آزریت و موجودات روی نقشه راه اندازی کردند. طوفان های عنصری تعداد زیادی از گره های آذری را در منطقه ایجاد می کنند، اما تعداد زیادی از موجودات قدرتمند را نیز در بر می گیرند. در موارد دیگر، پورتال عنصری روی نقشه مشخص می شود و گرفتن پورتال شما را به لانه Elemental Boss می رساند. کشتن رئیس به مقدار زیادی آزریت و دو صندوق حاوی آزریت بیشتر پاداش می دهد!

بهشت جزیره

Island Expeditions یک تجربه سیستم‌های پویا همه‌جانبه هفت لایه است که هر بار که بازی می‌کنید تجربه‌ای بسیار متفاوت را به همراه خواهد داشت.

Isle Expeditions یکی از دو حالت جدید بازی هیجان انگیزی است که به Battle for Azeroth می آیند. این یک تجربه منحصربه‌فرد PvPvE است که در آن دو تیم مخالف از سه کشور در جزایر ناشناخته، Azerite را جمع‌آوری می‌کنند، یک کلید منبع جدید برای درگیری بین Alliance و Horde. این حالت به سختی های معمولی از Normal تا Mythic تقسیم می شود که شما را در مقابل تیمی از بازیکنان پیشرفته هوش مصنوعی با شخصیت ها و سبک های بازی از پیش تعریف شده قرار می دهد. همچنین یک حالت PvP وجود دارد که شما را در مقابل تیمی از بازیکنان واقعی قرار می دهد.

Island Expeditions یک غوطه وری در هفت سطح از سیستم های پویا است که هر بار که آن را اجرا می کنید، تجربه ای کاملا متفاوت خواهد داشت. تراویس دی، تهیه کننده ارشد، می گوید: «یکی از چیزهایی که در جزیره اکسپدیشن وجود دارد این است که واقعاً فقط یک تقویت کننده برای آژانس بازی و تصمیم گیری است. "من فکر می کنم برخی از بهترین گیم پلی ها از تصمیم گیری فعالانه در مورد جایی که می خواهید بروید و چه چیزی را می خواهید دنبال کنید به دست می آید."

هر تیم به طور تصادفی در جایی در جزیره ظاهر می شود و شروع به کشتن موجودات و انجام سایر فعالیت های جمع آوری می کند. اما اینجاست که آن هفت سطح سقوط تفاوت را ایجاد می‌کند: در حالی که چیدمان اصلی جزیره ثابت است، تقریباً همه چیز در مورد آن پویا است. دی می‌گوید: «ما از راه‌های مختلفی به پیچیدگی و تنوع دست می‌یابیم. ما با جزایر دست ساز شروع می کنیم که شش تای آن ها وجود دارد، بنابراین این لایه پایه ما است. و سپس صدها گروه مختلف از NPCها و "رویدادها" وجود دارد که می توانند در همه مکان های مختلف ظاهر شوند. هوش مصنوعی که همچنین کار می کند، رفتار خاص خود را دارد و واقعاً این تجربیات منحصر به فرد را ایجاد می کند.

چه موجوداتی و در کجا تخم ریزی می کنند، آذریت های تصادفی، ترکیب تیم شما، هیولاهای رئیس، پازل های پنهان، رویدادهای تصادفی وحشی، و استراتژی تیم دشمن هر بار که بازی می کنید متفاوت خواهد بود.

انواع انتخابات و ذکر آژانس Den مربوط به استراتژی on the fly است که سریعترین راه درگیر شدن در آذریت چیست. ترکیب تیم شما به سه تانک، درمانگرها و DPS وابسته نیست، بنابراین مهم است که بدانید چگونه با نقاط قوت خود بازی کنید و نقاط ضعف خود را جبران کنید. اگر شما یک دسته از DPS های شلوغ هستید، ممکن است انتخاب کنید که دسته های ضعیف اوباش را از بین ببرید اما از یک مبارزه طولانی با رئیس خودداری کنید. اگر شفا دهنده دارید، ممکن است تصمیم بگیرید که به دنبال تیم دشمن بروید یا تمام تلاش خود را برای اجتناب از آنها انجام دهید.

در طول گذر من، ما در ساحل فرود آمدیم و شروع به خوردن در میان گروهی از هیدراهای قدرتمندی کردیم که در آنجا ظاهر شدند. آرام آرام به اعماق کشور راه یافتیم، هیولاها را کشتیم، صندوقچه های گنج را باز کردیم و ذخایر آذربایجان را استخراج کردیم. در ابتدا کمی گیج کننده بود، اما در چند دقیقه که ما مقابل تیم دشمن قرار گرفتیم، همه چیز واقعا شروع به گرم شدن کرد. آنها ممکن است هوش مصنوعی باشند، اما هنوز هم قادر به لگد زدن به الاغ ما هستند.

بخش بزرگی از Island Expeditions، هوش مصنوعی پیشرفته پشت تیم NPC است. هیولاهای World of Warcraft تاکنون بسیار احمقانه بوده اند. اگر خیلی نزدیک شوید، شاید با یک یا دو توانایی به شما حمله کنند. دلیلی وجود دارد که آنها را "زباله" در سیاهچال می نامند. اما در طول اکسپدیشن های جزیره، تیم دشمن از شخصیت هایی تشکیل شده است که واقعا واقعی هستند. آن‌ها به طیف کاملی از توانایی‌های خود دسترسی دارند، اهداف را تغییر می‌دهند و با تهدیدات جدید سازگار می‌شوند، و حتی از روشی که بیشتر بازیکنان مانند نوجوانان دهه 90 بی‌هدف می‌پرند، تقلید می‌کنند.

برای من آسان بود که فراموش کنم که اینها مخالفان هوش مصنوعی بودند، به خصوص پس از اینکه آنها کلمات مختلف را فریاد زدند و در این فرآیند مقدار زیادی آذریت را سلاخی کردند. شدت مسابقه به طور قابل توجهی افزایش یافت و من از انتخاب های مختلف تیمم در هر لحظه لذت بردم.

در مقایسه با اجرای سیاه‌چال، سرعت تغییر اوضاع در طول مسابقه جزیره اکسپدیشن بسیار جالب بود. در مقطعی هر دو تیم در نقاط آذری کشف شدند. مدتی بعد، یک گولم عظیم آذریت از ذخایر عظیم این ماده تولید شد. همانطور که ما سعی کردیم با آن درگیر شویم، تیم دشمن از راه رسید و در حالی که ما ناامیدانه سعی کردیم جلوتر بمانیم، یک نبرد سه جانبه حماسی را انجام دادند. بعد از این نبرد همه چیز دیوانه تر شد.

هنگامی که گولم آذری مرد، ارباب عنصری تمام جزیره را در تاج گلهای شعله فرو برد و همه دشمنان را به شیاطین آتش تبدیل کرد. ناگهان همه چیز متفاوت شد. پورتالی باز شد که به یک منطقه کاملاً مجزا منتهی می‌شد که در آن یک ارباب عنصری می‌توانست در ازای مقادیر دیوانه‌وار آذریت به رقابت بپردازد. برای رسیدن به پیروزی، آن را شکست دادیم. کشتن آن رئیس، نگاه عصبی به درگاه، و دانستن اینکه هر لحظه تیم دشمن می تواند برای سرقت کشتن ما وارد شود، هیجان انگیز بود. من نمی توانم صبر کنم تا این را در برابر بازیکنان واقعی (امیدوارم) باهوش امتحان کنم.

کشتن آن رئیس، نگاه عصبی به درگاه، و دانستن اینکه هر لحظه تیم دشمن می تواند برای سرقت کشتن ما وارد شود، هیجان انگیز بود.

اگر یکی از حوزه‌هایی وجود داشته باشد که آیلند اکسپدیشن در آن کوتاهی کند، آن «داستان سرایی بصری» است که توسعه‌دهندگانی مانند Day درباره آن صحبت کرده‌اند. ایده این است که رویدادهای هر اکسپدیشن به شیوه ای منسجم و حکایتی در کنار هم قرار می گیرند. اما در تجربه من بیشتر شبیه هرج و مرج محض بود. من کاملا با این موافقم. موفقیت بسیار مهمتر این است که هر بار که در صف آیلند اکسپدیشن ایستادم، تجربه اساساً متفاوت بود.

در همان زمان، دی به من می گوید که وقتی صحبت از جلسات خاص می شود، احساس تکرار وجود خواهد داشت. در نهایت شما باید همان رئیس ها را ببینید زیرا در یادگیری نحوه مبارزه با آنها رضایت وجود دارد. اما مهم است که بدانید آیا نیاز به انجام آن دارید یا خیر. نزدیک تیم دشمن؟ آیا راه‌های سریع‌تری وجود دارد که این ترکیب کلاس بتواند Azerite را دستکاری کند؟ آیا این رئیس واقعا آزار دهنده است؟

من نمی توانم برای Battle for Azeroth منتظر بمانم تا ببینم که چگونه اکسپدیشن های جزیره ای در برنامه پرمعنای بازیکنان معمولی WoW قرار می گیرند. بلیزارد خیلی در مورد آن صحبت نکرده است، اما وقتی از Day پرسیدم، او گفت که اکسپدیشن های جزیره "در همان فضای سیاه چال ها و حملات خواهند نشست." این سیستمی است که برای تبدیل شدن به فعالیت اصلی طراحی شده است. سفرهای اعزامی به جزیره نه تنها به شما Azerite را که برای ارتقای وسایل خود نیاز دارید پاداش می‌دهد، بلکه تجهیزات، ارز و شاید برخی لوازم آرایشی خوب را نیز از دست خواهید داد. مشابه سیاه چال ها، احتمالاً نوعی پاداش روزانه برای تشویق به بازی حداقل یک بار در روز وجود خواهد داشت.

راستش را بخواهید به راحتی می بینم که می خواهم خیلی بیشتر بازی کنم. اکسپدیشن های جزیره مانند یک وسیله نقلیه عالی برای یک کار تکراری سیاهچال احساس می کنند. این غیرقابل پیش بینی، وحشی، کثیف و لعنتی سرگرم کننده است. در حال حاضر به نظر می رسد این ایده خلاقانه ای است که من انتظار دیدن آن را دارم.

ساده ترین راه از طریق پورتال های واقع در پایتخت های Horde و Alliance است. مکان آنها برای مدت طولانی برای همه بازیکنان شناخته شده بود تا اینکه آپدیت 6.0 (Warlords of Draenor) منتشر شد. چگونه کسانی که به توسعه شخصیت خود تا سطح 100 ادامه داده اند، می توانند از Orgrimmar به Outland بروند؟ این همان چیزی است که در این مقاله در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

خارج از کشور- این یکی از مکان های کوچکتر در بازی WoW است. برای تراز کردن شخصیت ها از سطح 58 تا 70 در نظر گرفته شده است و از چندین ناحیه کاملاً متفاوت تشکیل شده است. راه های مختلفی برای رسیدن به این منطقه مرموز وجود دارد.

ساده ترین راه برای پرسیدن از یک شعبده باز

یک پورتال به Outland باز می کند

ساده ترین راه برای رسیدن از Orgrimmar به Outland تماس با شعبده باز است. هر شعبده باز که به اندازه کافی خوب آموزش دیده باشد، بدون صحبت کردن، تور شما را به این قاره جداگانه "با کسری از قیمت" ترتیب می دهد. اما این روش معایبی نیز دارد:

  • موضوع قیمت شعبده باز برای خدمات خود کمتر از 1015 طلا می گیرد.
  • اگر هدف از سفر شما به Outland ارتقاء شخصیت شما است، پس این روش بسیار منطقی نیست زیرا شعبده باز "مشتری" را به محل شروع (پایتخت Outland - Shattrath) می فرستد.

Portal in the Blasted Lands، آیا بعد از 6.0 کار می کند

همانطور که قدیمی‌های دنیای WoW به یاد می‌آورند، ساده‌ترین و قابل درک‌ترین راه برای حرکت به شبه‌جزیره آتش جهنم (این مکان شروع در Outland است) انتقال از طریق یک پورتال در سرزمین‌های انفجاری بود. پس از راه اندازی افزونه 6.0 Warlords of Draenor، این روش برای بازیکنان سطح 90 و بالاتر از دسترس خارج شد، زیرا پورتال در Blasted Lands در طرف دیگر توسط نیروهای Iron Horde محاصره شده بود.

پورتال به Outland

کجا می توانم پورتال های شبه آتش جهنم را در WoD پیدا کنم؟ ارزش این را دارد که فوراً به بازیکنان Horde اطمینان دهید: پورتال های Hellfire Peninsula ناپدید نشده اند، آنها به سادگی منتقل شده اند. نمایندگان گروه ترکان می توانند او را نه چندان دور از مکانی که قبلاً در آن بود پیدا کنند. برای این کار کافی است در هنگام ورود به Cleft of Shadows به اطراف نگاه کنید.

سوال چگونه به اوتلند برسیماغلب در جامعه طرفداران World of Warcraft یافت می شود. این تعجب آور نیست، زیرا Outland از طریق مسیرهای زمینی به دنیای بازی WoW متصل نیست و سفر به آنجا تنها با کمک نیروهای مرموز مرموز امکان پذیر است. با این حال، البته، امکان رسیدن به آنجا وجود دارد. ما تمام روش ها را ارائه خواهیم داد، از ساده ترین و پایان دادن به سخت ترین و خطرناک ترین.

هر هوس جادویی برای پول جادویی شما!

ساده ترین راه برای یافتن خود در Outland این است که به یک شعبده باز مراجعه کنید. هر شعبده باز که به اندازه کافی خوب آموزش دیده باشد، بدون صحبت کردن، تور شما را به این قاره جداگانه "با کسری از قیمت" ترتیب می دهد. اما این روش معایبی نیز دارد:

  • موضوع قیمت شعبده باز برای خدمات خود کمتر از 1015 طلا می گیرد.
  • اگر هدف از سفر شما به Outland ارتقاء شخصیت شما است، پس این روش بسیار منطقی نیست زیرا شعبده باز "مشتری" را به محل شروع (پایتخت Outland - Shattrath) می فرستد.

قهرمانان معمولی همیشه مسیرهای انحرافی را طی می کنند تا در Outland به پایان برسند.

بنابراین، بسیاری مسیر سخت تری را انتخاب می کنند و از طریق Dark Portal که در Blasted Lands قرار دارد، وارد Outland می شوند. شما می توانید روی کوه خود به آنجا برسید، با این حال، باید احتمال برخورد با هیولاهای کاملاً جدی را در نظر بگیرید، بنابراین نباید بدون رسیدن به سطح 58 به چنین سفر خطرناکی بروید. محل Dark Portal در نقشه زیر مشخص شده است:

اگر قدرت یا تمایلی برای یک سفر طولانی و پرماجرا ندارید، می توانید از پورتال های واقع در پایتخت استفاده کنید. آنها بازیکن را به زمین سوخته منتقل می کنند، از آنجا، پورتال تاریک، شخصیت را به اولین مکان Outland، یعنی به شبه جزیره آتش جهنم منتقل می کند.

در پایتخت اتحاد، چنین پورتالی در Stormwind، در نزدیکی ورودی برجی که مربیان جادوگر در آن قرار دارند، قرار دارد. اگر برای گروه Horde بازی می کنید، مسیر شما باید در Orgrimmar باشد. با بالا رفتن از پله های منتهی به ترول ها می توانید پورتال مورد نظر را پیدا کنید.

راه های شناخته شده و قانونی دیگر در خارج از کشوروجود ندارد. درست است، آنها می گویند که یک پورتال به پایتخت Outland، Shattrath، در Dalaran وجود دارد. خوب است که آن را بررسی کنید!

فقط یادآوری می شود که تمام Outland از مکان های زیر تشکیل شده است:

  • شبه جزیره آتش جهنم
  • جنگل تروککار
  • Shadowmoon Valley
  • اوستروگوریه
  • ناگراند
  • زاگرانتول
  • طوفان پایین

سفر خوبی داشته باشی!

آیا از سایت ما خوشتان آمد؟ ارسال مجدد و رتبه بندی شما بهترین ستایش برای ما است!

سلام به همه. امروز به شما خواهم گفت که چگونه برای اولین حمله Battle for Azeroth و سیاهچال‌های Mythic Keystone در هفته‌های اول توسعه جدید، تجهیزات تهیه کنید.

بنابراین، ابتدا اجازه دهید در مورد تجهیزات بازی به طور کلی و سطوح آیتم به طور خاص صحبت کنیم. قبل از انتشار Battle for Azeroth، بازی دچار یک مسطح شد، یعنی همه اعداد کوچکتر شدند که کمی گیج کننده است. اگر فقط سطح 120 را بزنید، به احتمال زیاد سطح آیتم شما چیزی بین 285 و 295 است. از اینجا شروع می کنیم. راه های مختلفی برای به دست آوردن تجهیزات در بازی وجود دارد.

واضح ترین آنها خزیدن در سیاه چال است. در حالت عادی، تجهیزات در سطح 310، در حالت قهرمانانه - سطح 325، در حالت Mythic - سطح 340 کاهش می یابد. به عنوان بخشی از یک گروه از پیش مونتاژ شده، می توانید در هر زمان و در هر سطح آیتم وارد سیاهچال شوید. برای استفاده از Heroic Dungeon Finder باید در سطح 305 باشید.

دومین راه محبوب برای به دست آوردن تجهیزات، کشتن هیولاهای کمیاب است. سطح غارت از هیولاها بسته به سطح شخصیت مقیاس می شود. دنده به دست آمده از این طریق می تواند برای پر کردن شکاف های مشکل ساز استفاده شود، اما به طور کلی، غارت از هیولاهای کمیاب به خوبی غارت از سیاه چال ها نیست.

شما همچنین می توانید تجهیزاتی را تجهیز کنید که به عنوان پاداش برای ماموریت های محلی عمل می کند. سطح آن از 290 تا 340 متغیر است. جستجوها برای تجهیزات سطح بالا کمتر از سایرین ظاهر می شوند. آیتم های خوبی نیز در صندوقچه ها وجود دارد که به عنوان پاداش برای ماموریت های فرستاده عمل می کند. آنها همچنین از سطح کلی آیتم های شخصیت مقیاس می گیرند، بنابراین وظایف باید به طور مداوم تکمیل شوند.

یکی دیگر از منابع خوب تجهیزات حرفه ای است. با استفاده از حرفه ها، می توانید تجهیزات سطح 300 BoE را بدون هیچ گونه آموزش اضافی و همچنین تجهیزات حماسی شخصی سطوح 355، 370 و 385 ایجاد کنید (دو نوع تجهیزات آخر به مواد اولدیر نیاز دارند). مهندسان می توانند کلاه ایمنی سطح 340 بسازند که نسبتاً ارزان هستند، اما برای پوشیدن به مهارت مهندسی و شهرت در اکسپدیشن Talanji یا Proudmoore Admiralty برای خرید نیاز دارند.

اتفاقا در مورد شهرت! در سطح Respect، هر جناح شنل سطح 320 را می فروشد. احترام را می توان با تکمیل زنجیره های داستان ارتقا داد، بنابراین هیچ اقدام اضافی برای به دست آوردن شنل لازم نیست. در سطح Revered، می توانید تجهیزات سطح 335 را از هر جناح، یک مورد برای هر جناح و در سطح Exalted، تجهیزات سطح 350 خریداری کنید. ما برای همه طبقات کلاه ایمنی آذری داریم و این بسیار مهم است زیرا استعدادهای آذری به طور قابل توجهی شخصیت را تقویت می کند. برای خرید عالی مورد نیاز است. به عبارت دیگر، شما هنوز باید ماموریت‌های داستانی را در مکان‌ها انجام دهید - نه تنها به خاطر شهرت، بلکه برای دستاورد Pathfinder (پاداش این اثری است که سرعت حرکت را در مکان‌های باز Battle for Azeroth افزایش می‌دهد).

آخرین راه برای به دست آوردن تجهیزات، کشتن رؤسای جهان است. بر اساس داده‌های Legion، سطح لوت رئیس جهان 345 خواهد بود. برای چند هفته اول، حداکثر سطح آیتم‌های با مزاج تایتان 355 خواهد بود، بنابراین این سطحی است که باید هدف قرار داد. بنابراین، منابع تضمین شده تجهیزات سطح بالا، جناح‌ها (یک سطح 350 مورد در هر جناح، نیازمند Exalted)، حرفه‌ها (دو مورد سطح 355) و Guardians of Azeroth (کلاه ایمنی سطح 355) هستند. در غیر این صورت، باید به آیتم‌های سخت شده تکیه کنید (به ویژه در سیاهچال‌های Mythic، جایی که سطح لوت پایه 340 است).

حالا بیایید در مورد و صحبت کنیم، زیرا آنها نقش مهمی در رشد شخصیت دارند. Heart of Azeroth یک مصنوع است که می توانید در همان ابتدای سفر خود به قاره های جدید به دست آورید. این مصنوع به دو روش مختلف افزایش یافته است. با انجام ماموریت های داستانی، بازیکن آیتم هایی با قدرت مصنوع دریافت می کند که سطح کلی Heart of Azeroth را افزایش می دهد. هر سطح عمومی سطح آیتم Heart of Azeroth را 2 واحد افزایش می دهد. اولین سطح عمومی مربوط به سطح آیتم 280، سطح عمومی بیستم مربوط به سطح آیتم 318 و غیره است. اگر قصد حمله به Mythic را دارید، به سطح کلی Heart of Azeroth 25-28 (یا تقریباً سطح آیتم 326) نیاز دارید. در هر سطح جدید از شهرت با Guardians of Azeroth (Amity، Respect و Honor)، می توانید یک وظیفه ویژه دریافت کنید که سطح آیتم Heart of Azeroth را 15 واحد افزایش می دهد. چنین تلاشی در Exalted وجود ندارد، در عوض، بازیکن به کلاه ایمنی سطح 355 دسترسی پیدا می کند. همه اینها به این معنی است که تا زمانی که Uldir منتشر شود، آرتیفکت شما باید سطح 360-370 باشد.

چگونه می توانم Heart of Azeroth را ارتقا دهم و نزد Defenders of Azeroth شهرت پیدا کنم؟

اول از همه، شما باید مواردی را جمع آوری کنید که قدرت آرتیفکت را می دهد. این اقلام از منابع مختلف به دست می آیند. مهمترین منبع، وظیفه هفتگی جمع آوری آزریت در سفرهای اعزامی به جزایر است. بازیکن باید 40000 واحد جمع کند. آذریت در چندین اکسپدیشن 2500 واحد به عنوان پاداش دریافت می کند. قدرت های مصنوع به طور متوسط، برای انجام یک کار، باید در هفت اکسپدیشن شرکت کنید. برای تکمیل هر سفر، Azerite اضافی تعلق می گیرد، مقدار به سختی و نتیجه بستگی دارد، حداکثر - برای برنده شدن در حالت Mythic، 300 واحد. بنابراین، برای هفت اکسپدیشن Mythic شما 4600 واحد دریافت خواهید کرد. قدرت های مصنوع از نظر سرمایه گذاری زمانی، این حالت موثرترین در نظر گرفته می شود و به شما توصیه می کنم روی آن تمرکز کنید. در حین پرسه زدن در اطراف جزیره، ممکن است با یک تلاش نادر با پاداش 750 واحد روبرو شوید. قدرت های مصنوع تلاش برای کشتن رئیس جهان 500 واحد می دهد. قدرت های مصنوع، ماموریت های محلی معمولی - 150 واحد، ماموریت های فرستاده - 500 واحد. (به استثنای مدافعان آزروت که 750 واحد می دهند؛ برخی از فرستادگان شهرت بیشتری دارند). بنابراین، توصیه می‌کنم ابتدا ماموریت اکسپدیشن را تکمیل کنید و سپس بر روی ماموریت‌های جهانی و ماموریت‌های فرستاده تمرکز کنید.

علاوه بر این، با تکمیل مراحل مهم کمپین نظامی (در هر صورت باید از آن عبور کنید)، مبارزه با باس ها در سیاه چال ها و مبارزه با بازیکنان دیگر، می توان قدرت مصنوع را به دست آورد. اگر این فعالیت‌ها را دوست دارید، می‌توانید زمانی را به آن‌ها اختصاص دهید، اما لازم به یادآوری است که این روش‌های کشاورزی آنقدر که می‌خواهید مؤثر نیستند. منبع دیگر قدرت جبهه ها هستند، اما آنها هنوز در بازی نیستند. کمپین نظامی به شما امکان دسترسی به فالوورها و وظایف این فالوورها را می دهد. به عنوان پاداش برای این وظایف، می توانید قدرت مصنوع را نیز دریافت کنید. برای بالا بردن شهرت خود با Defenders of Azeroth، در صورت امکان، ابتدا باید با استفاده از قرارداد ویژه ای که توسط Scribes ساخته شده است، تمام ماموریت های جهانی موجود را تکمیل کنید. با تشکر از قرارداد شما 10 واحد دریافت خواهید کرد. شهرت با Defenders of Azeroth برای هر تلاش جهانی تکمیل شده. قراردادهای مشابه برای همه گروه ها وجود دارد، اما به نظر من شهرت نزد مدافعان آزروث چیزی است که بازیکنان قبل از هر چیز به آن نیاز دارند.

خوب، اکنون بیایید تمام اطلاعات ارائه شده در بالا را خلاصه کنیم و یک برنامه اقدام خاص ترسیم کنیم.

ماموریت های محلی

به یاد داشته باشید که جوایز برای ماموریت های جهانی بسته به میانگین سطح آیتم یک شخصیت خاص از سطح 290 تا 340 مقیاس می شوند، به این معنی که ابتدا باید بهترین آیتم ها را تجهیز کنید و سپس به ماموریت ها بروید. اگر صراحتاً یک مورد بد دارید - مثلاً سطح 240، یک هیولای کمیاب با نوع مورد نظر غارت پیدا کنید، آن را بکشید و مورد را جایگزین کنید. در سطح 120 شما حدود لوت لوت 280 را دریافت خواهید کرد و ارتقاء از سطح 240 به 280 یک راه حل موقت عالی است. اگر حداقل یک خط داستانی از ماموریت‌ها را به طور کامل تکمیل کرده‌اید و حداقل یک شهرت را به Respect ارتقا داده‌اید، به فرمانده گروه مربوطه مراجعه کنید و یک شنل سطح 320 از او بخرید. اگر مشکل مالی ندارید، تجهیزات سطح 300 ساخته شده با استفاده از حرفه ها را از حراج خریداری کنید. اگر حرفه مورد نیاز را دارید خودتان این تجهیزات را بسازید. به احتمال زیاد، تا سطح 120 شما منابع کافی از بازیافت کننده جمع آوری خواهید کرد. همه اینها به شما کمک می کند تا سطح شروع خوبی به دست آورید، پس از آن می توانید رئیس جهان را بکشید (به عنوان یک قاعده، این باس ها مکانیک ابتدایی دارند و می توان با هر وسیله ای آنها را شکست داد). پس از آن، ماموریت های محلی را شروع کنید. به احتمال زیاد، پاداش برای آنها کاملا مناسب به نظر می رسد. نقشه را پاک کنید، تجهیزات را تغییر دهید، سطح را بالا ببرید! به هر حال، مأموریت های محلی در قاره جناح مقابل هنگام تکمیل یک کمپین نظامی باز می شوند. هر چه زودتر وارد کمپین شوید تا تا آنجا که ممکن است ماموریت های جهانی وجود داشته باشد. هنگام ارتقاء شهرت خود، به یاد داشته باشید که در سطوح Revered و Exalted می توانید تجهیزات سطح 340 و 355 را از جناح های مربوطه خریداری کنید. احتمالاً، قبل از انتشار حمله می‌توان تمام شهرت را ارتقا داد.

سیاه چال های افسانه ای

همانطور که قبلاً گفتم، افزایش میانگین سطح آیتم ها بر جوایز کوئست های جهان تأثیر می گذارد، اما طبق معمول، موضوع به کوئست های جهانی محدود نمی شود. اگر دوستان باتجربه ای دارید که روی پیشرفت تمرکز دارند، می توانید یک تیم برای سیاه چال های Mythic تشکیل دهید. هر چه زودتر شروع به رفتن به سیاه چال های اسطوره ای کنید - اگر خیلی خوب لباس نپوشید، واقعاً برایتان سخت است، اما می توانید از طریق هماهنگی و مهارت های گیم پلی خوب برنده شوید. پاداش تلاش شما تجهیزات سطح 340 (و اگر خوش شانس باشید، حتی بالاتر) خواهد بود. اگر به یک سیاهچال Mythic در مثلاً سطح 310 ضربه بزنید، ابزاری که دریافت می‌کنید به شما کمک می‌کند و جوایز جستجوی جهانی شما را بهبود می‌بخشد، که می‌تواند به پر کردن شکاف‌های مشکل‌ساز کمک کند.

سفر به جزایر

در سفر به جزایر می توانید مقدار زیادی از قدرت مصنوع را بدست آورید که باعث افزایش سطح قلب آزروت می شود.

حرفه ها

در نبرد برای سیاه چال‌های آزروت، می‌توانید Water Nature را دریافت کنید، ماده کمیابی که برای ساخت تجهیزات با استفاده از حرفه‌ها مورد نیاز است. علاوه بر مواد، به سطح حرفه ای 120 نیاز دارید؛ دستور العمل ها را می توان از بازرگانان خریداری کرد. اقلام ساخته شده دارای سطح 355 هستند، بنابراین من به شدت توصیه می کنم مواد را جمع آوری کنید و حرفه را با نوع زره مناسب ارتقا دهید. شما می توانید مهندسی را به عنوان حرفه دوم در نظر بگیرید، به شما امکان می دهد کلاه ایمنی بسازید، اما این نیز یک راه حل موقت خواهد بود، زیرا در نهایت شما این مورد را با یک کلاه ایمنی آذریت از Defenders of Azeroth جایگزین خواهید کرد. به هر حال، زره Azerite را نمی توان سخت کرد و محدودیت های اضافی برای روش های بدست آوردن آن اعمال می شود. به طور خاص، سیاه چال‌های Mythic را نمی‌توان به طور نامحدود پرورش داد و فقط یک بار در هفته می‌توان آن را تکمیل کرد.

بنابراین، برای سه تا چهار هفته قبل از باز شدن حمله، اهداف شما باید به این صورت باشد:

  • - قدرت مصنوع را جمع آوری کنید، به سطح کلی 28 و سطح 360 مورد Heart of Azeroth برسید.
  • - سه مورد آذریت حداقل سطح 340 را پیدا کنید.
  • - سایر موارد تجهیزات سطح 340-355 (اقلام سخت شده، کالاهای برای شهرت و غیره) را پیدا کنید.
  • - ساخت دو سطح 355 آیتم با استفاده از حرفه.

به نظر من این برای احساس اطمینان در اولدیر کافی است. اگر همه کارها را عاقلانه انجام دهید، باز هم زمان خواهید داشت تا شخصیت‌های ثانویه را ارتقا دهید، کوه‌ها را شکار کنید، قاره‌ها را کاوش کنید و غیره.