بازی با ورق لاک پشت های نینجا با چهار مبارزه می کنند. قوانین لاک پشت نینجا لاک پشت های نینجا Uno قوانین بازی روی تخته بازی کارت های لاک پشت های نینجا Battle Four

ENGLISH RUSSIAN ™ 7+™ 2-10 Card G محتویات بازی مشخصات برگه دستورالعمل: Uno Instructions اسباب بازی: شماره اسباب بازی: CJM71 شماره قسمت: -1100485430 4.25 اینچ W x 19.25 اینچ H25 اینچ اندازه W25 اینچ: W x4. اندازه: 1 پانل w 7 پانل h نوع تاشو: 7+ 2-10 ورق بازیکارت ها در 112 کارت ها به شرح زیر تنظیم می شود: 19 کارت آبی - 0 تا 9 19 کارت نارنجی - 0 تا 9 19 کارت قرمز - 0 تا 9 19 کارت بنفش - 0 تا 9 8 کشیدن دو کارت - 2 کارت به رنگ آبی، نارنجی، قرمز و بنفش 8 کارت معکوس - 2 کارت آبی، نارنجی، قرمز و بنفش 8 کارت پرش - 2 کارت به رنگ آبی، نارنجی، قرمز و بنفش 4 کارت وحشی 4 کارت قرعه کشی وحشی چهار کارت 4 کارت حمله تیمی 112 کارت که شامل: 19 کارت آبی کارت - از 0 تا 9 19 کارت نارنجی - از 0 تا 9 19 کارت قرمز - از 0 تا 9 19 کارت بنفش - از 0 تا 9 8 کارت "دو کارت بکش" - هر کدام 2 کارت به رنگ آبی، نارنجی، قرمز و بنفش 8 کارت "تغییر جهت" - هر کدام 2 کارت به رنگ های آبی، نارنجی، قرمز و بنفش 8 کارت "پرش" - هر کدام 2 کارت به رنگ های آبی، نارنجی، قرمز و بنفش 4 کارت "Wild Card" 4 کارت "Wild Card" چهار کارت بکشید" 4 کارت "حمله تیمی" 1 (یک) هر دو طرف # رنگ: سیاه رنگ: سفید موجودی کاغذ افست: 70 پوند. وزن کاغذ: هدف بازی اولین بازیکنی باشید که در هر دور از شر تمام کارت های خود خلاص می شود و برای کارت هایی که حریفان در دست دارند امتیاز کسب می کند. امتیاز در دور جمع می شود واولین بازیکنی که به 500 امتیاز می رسد برنده است. شماره EDM: هدف بازی شما باید اولین نفری باشید که از شر تمام کارت های هر دور خلاص شده و برای کارت هایی که در دست سایر بازیکنان باقی مانده است امتیاز کسب کنید. امتیازهای هر دور جمع می شود و اولین بازیکنی که به 500 امتیاز می رسد برنده می شود. راه اندازی 1. هر بازیکن یک کارت می کشد. بازیکنی که بیشترین تعداد معاملات را می کشد (هر کارت با نماد را صفر بشمارید). صفحه سیاه 2. فروشنده به هر بازیکن 7 کارت می دهد و می دهد. 3. بقیه عرشه را رو به پایین قرار دهید تا یک شمع DRAW تشکیل شود. 2. فروشنده به هر بازیکن 7 کارت می دهد. 4. کارت بالای شمع DRAW برای شروع یک شمع DISCARD برگردانده می شود. توجه: اگر هر یک از کارت‌های اقدام (نمادها) برای شروع شمع DISCARD برگردانده می‌شوند، برای دستورالعمل‌های ویژه به عملکردهای کارت‌های عمل مراجعه کنید. 3. سپس عرشه با کارت های باقی مانده رو به پایین قرار می گیرد. این عرشه ای است که بازیکنان در طول بازی از آن کارت می کشند. بیایید بازی کنیم شخصی که در سمت چپ فروشنده قرار دارد بازی را شروع می کند. Folding Diagram UNO Game Setup 1. هر بازیکن یک کارت از عرشه می کشد. بازیکنی که بالاترین کارت را در دست دارد فروشنده خواهد بود (همه کارت های دارای نماد صفر در نظر گرفته می شوند). 4. کارت بالای عرشه بازی برگردانده شده و در کنار آن قرار می گیرد. این اولین کارت شمع دور انداختن می شود. توجه: اگر کارت اول یکی از کارت های اکشن (یک کارت با تصویر) باشد، عمل کارت انجام می شود - به توابع کارت های عمل مراجعه کنید. بیایید بازی را شروع کنیم! در نوبت شما، باید یک کارت از دست خود را با کارتی که در بالای شمع DISCARD قرار دارد، با شماره، رنگ یا نماد مطابقت دهید (نمادها نشان دهنده کارت های عمل هستند؛ به توابع کارت های عمل مراجعه کنید). بازیکن سمت چپ فروشنده بازی را شروع می کند. مثال: اگر کارت روی شمع DISCARD 7 آبی باشد، بازیکن باید یک کارت آبی یا هر رنگ 7 را کنار بگذارد. درعین حال، بازیکن می‌تواند یک کارت وایلد را کنار بگذارد (به توابع کارت‌های عمل مراجعه کنید). هنگامی که نوبت بازی شماست، باید یکی از کارت های خود را با کارتی که در بالای شمع دور انداخته شده است، از نظر رنگ، عدد یا نماد مطابقت دهید (نماد مخفف Action card؛ به توابع ACTION CARDS مراجعه کنید) و آن را رو به پایین قرار دهید. انباشته دور انداختن اگر کارتی ندارید که مطابقت داشته باشد یکی ازدر شمع DISCARD، باید یک کارت از شمع DRAW بردارید. اگر کارتی که برداشتید قابل بازی است، شما هستیدآزاد است که آن را در همان نوبت زمین بگذارد. در غیر این صورت، بازی به نوبه خود به سراغ نفر بعدی می رود. شما همچنین می توانید انتخاب کنید که کارت قابل بازی از دست خود بازی نکنید. اگر چنین است، باید یک کارت از شمع DRAW بکشید. اگر قابل بازی باشد، می توان آن کارت را در همان نوبت گذاشت، اما پس از قرعه کشی نمی توانید کارت دیگری را از دست خود بازی کنید. توابع کارت های اکشن Draw Two Card - وقتی این کارت را بازی می کنید، بازیکن بعدی باید 2 کارت بکشد و نوبت خود را از دست بدهد. این کارت فقط روی یک رنگ مشابه یا روی کارت Draw Two دیگر قابل بازی است. اگر در ابتدای بازی ظاهر شد، همان قانون اعمال می شود. مثال: اگر کارت بالایی در شمع دور انداختن هفت آبی باشد، بازیکن باید هر کارت آبی یا هر رنگ دیگری را هفت قرار دهد. بازیکن همچنین ممکن است یک "Wild Card" بازی کند (به توابع کارت های فعال مراجعه کنید). اگر کارتی در دست ندارید که با کارت بالایی در شمع دور ریختنی مطابقت داشته باشد، باید یک کارت از عرشه بازی بکشید. اگر کارت کشیده شده با رنگ، شماره یا نماد کارت بالای شمع دور ریختنی مطابقت داشته باشد، ممکن است بازی شود. اگر نه، نوبت به بازیکن بعدی می رسد. همچنین می توانید از کارتی که مطابق با کارت بالایی دارید استفاده نکنید. در این صورت باید مصرف کنید کارت جدیداز عرشه بازی اگر این کارت با کارت برتر مطابقت داشت، می‌توانید آن را بازی کنید، با این حال، هنگامی که یک کارت جدید از عرشه بازی کشیدید، نمی‌توانید از کارت‌های دیگری که در طول آن نوبت دارید استفاده کنید. عملکردهای کارت اکشن کارت معکوس - وقتی این کارت را بازی می کنید، جهت بازی برعکس می شود (اگر بازی در حال حاضر به سمت چپ است، بازی به سمت راست تغییر می کند و بالعکس). این کارت فقط روی یک رنگ مشابه یا روی کارت معکوس دیگری قابل بازی است. اگر این کارت در ابتدای بازی باز شود، فروشنده ابتدا می رود، سپس بازی به جای سمت چپ به سمت راست حرکت می کند. کارت پرش - وقتی این کارت را بازی می کنید، بازیکن بعدی "پرش" می شود (نوبت خود را از دست می دهد). این کارت فقط روی یک رنگ مشابه یا روی کارت Skip دیگر قابل بازی است. اگر یک کارت پرش در ابتدای بازی باز شود، بازیکن سمت چپ فروشنده "پرش" می شود، بنابراین بازیکن سمت چپ آن بازیکن بازی را شروع می کند. 2LJ: ENGLISH / RUSSIAN Wild Card - وقتی این کارت را بازی می کنید، می توانید رنگی را انتخاب کنید که بازی را ادامه دهد (هر رنگی از جمله رنگ در بازی قبل وحشیکارت گذاشته شد). حتی اگر کارت قابل بازی دیگری در دست داشته باشید، می توانید در نوبت خود یک کارت وایلد بازی کنید. اگر یک کارت وایلد در ابتدای بازی باز شود، شخصی که در سمت چپ فروشنده قرار دارد رنگی را انتخاب می کند که به بازی ادامه می دهد. Wild Draw 4 Card - وقتی این کارت را بازی می‌کنید، می‌توانید رنگی را انتخاب کنید که به بازی ادامه می‌دهد، به علاوه بازیکن بعدی باید 4 کارت از شمع DRAW بکشد و نوبت خود را از دست بدهد. با این حال، یک مشکل وجود دارد! فقط زمانی می توانید این کارت را بازی کنید که کارت دیگری در دست نداشته باشید که با COLOR موجود در شمع DISCARD مطابقت داشته باشد (اما اگر شماره یا کارت های اکشن منطبق داشته باشید، بازی این کارت قابل قبول است). اگر در ابتدای بازی ظاهر شد، این کارت را به عرشه برگردانید و کارت دیگری را انتخاب کنید. توجه: اگر مشکوک هستید که کارت Wild Draw 4 به طور غیرقانونی بر روی شما بازی شده است (یعنی بازیکن دارای یک کارت مشابه است)، می توانید آن بازیکن را به چالش بکشید. بازیکنی که به چالش کشیده می شود باید دست خود را به شما (رقیبنده) نشان دهد. اگر گناهکار باشد، بازیکنی که به چالش کشیده شده است باید 4 کارت را به جای شما بکشد. با این حال، اگر بازیکنی که به چالش کشیده شده بی گناه است، باید 4 کارت به اضافه 2 کارت دیگر (مجموع 6) بکشید! کارت حمله تیم - وقتی بچه ها با هم کار می کنند، هیچ کس نمی تواند در برابر قدرت لاک پشت خود بایستد! وقتی این کارت را بازی می‌کنید، می‌توانید حداکثر سه کارت شرور را کنار بگذارید. این کارت همچنین یک کارت وایلد است، بنابراین رنگی را انتخاب می کنید که بازی را از سر بگیرد. اگر این کارت در ابتدای بازی باز شود، شخصی که در سمت چپ فروشنده قرار دارد رنگی را که بازی را شروع می کند انتخاب می کند. بیرون رفتن هنگامی که کارت بعدی تا آخر خود را بازی می کنید، باید "UNO" (به معنی "یک") را فریاد بزنید تا نشان دهید که فقط یک کارت دارید. اگر "UNO" را فریاد نزنید و قبل از اینکه بازیکن بعدی نوبت خود را شروع کند گرفتار شدید، باید دو کارت بکشید. هنگامی که یک بازیکن کارت باقی نماند، دور به پایان می رسد. امتیازها کسب می شوند (به امتیاز دهی مراجعه کنید) و بازی دوباره از نو شروع می شود. اگر آخرین کارتی که در یک دور بازی می شود، کارت Draw Two یا Wild Draw Four است، بازیکن بعدی باید به ترتیب 2 یا 4 کارت را بکشد. این کارت ها زمانی شمارش می شوند که امتیازات جمع شود. اگر تا زمانی که شمع DRAW خالی شد هیچ بازیکنی کارت نداشت، شمع DISCARD مجدداً تغییر می کند و بازی ادامه می یابد. کشیدن 2 کارت - وقتی این کارت را بازی می کنید، بازیکن بعدی دو کارت جدید از عرشه بازی می کشد و نوبت خود را می گذراند. این کارت فقط در صورتی قابل بازی است که با رنگ کارت بالای شمع دور ریختنی یا با کارت دیگری همرنگ مطابقت داشته باشد. اگر او در همان ابتدای بازی ظاهر شود، همان قانون اعمال می شود. تغییر کارت جهت - اگر این کارت را بازی کنید، بازی برعکس می شود (اگر بازی از راست به چپ انجام شود، بازی از چپ به راست انجام می شود و بالعکس) این کارت فقط در صورتی قابل بازی است که با رنگ مطابقت داشته باشد. از عرشه دور کارت بالایی یا بعد از کارت مشابه دیگری. اگر در همان ابتدای بازی ظاهر شد، بازیکن معامله کننده ابتدا می رود و بازی در حالی ادامه می یابد که بازیکن در سمت راست او نشسته است، نه در سمت چپ، طبق معمول. Skip Turn Card - وقتی این کارت را بازی می کنید، بازیکن بعدی یک نوبت را رد می کند. این کارت فقط در صورتی قابل بازی است که با رنگ کارت بالای شمع دور ریختنی یا بلافاصله پس از کارت دیگری با همان رنگ مطابقت داشته باشد. اگر در همان ابتدای بازی ظاهر شود، بازیکن سمت چپ فروشنده از حرکت خودداری می کند و بازیکن سمت چپ او بازی را شروع می کند. "Wild Card" - هنگام استفاده از این کارت، می توانید انتخاب کنید که کدام رنگ بازی را ادامه دهید (شما می توانید هر رنگی را انتخاب کنید، از جمله رنگی که قبل از بازی "Wild Card" بوده است). حتی اگر کارت دیگری داشته باشید که می تواند به بازی ادامه دهد، می توانید یک "کارت وحشی" بازی کنید. اگر "کارت وحشی" در همان ابتدای بازی ظاهر شود، بازیکن سمت چپ فروشنده رنگی را انتخاب می کند که بازی را ادامه می دهد. کارت وایلد "کشیدن 4 کارت" - هنگام استفاده از این کارت، رنگی را انتخاب می کنید که بازی را ادامه می دهد و بازیکنی که شما را دنبال می کند 4 کارت را از روی عرشه می کشد و از نوبت می گذرد. اما یک "اما" وجود دارد! تنها در صورتی می‌توانید این کارت را بازی کنید که کارت دیگری در دست نداشته باشید که با رنگ کارت بالای شمع دور ریختنی مطابقت داشته باشد (این قانون برای کارت‌هایی با شماره یا کارت‌های اکشن مربوطه اعمال نمی‌شود). اگر او در همان ابتدای بازی ظاهر شد، باید عرشه او را برگردانید و کارت دیگری بکشید. توجه: اگر فکر می کنید که هر یک از بازیکنان از این کارت برخلاف قوانین استفاده کرده اند (مثلاً کارت دیگری در دست داشتند که قابل بازی کردن بود)، می توانید این را بگویید. این بازیکن باید کارت هایی را که در دست دارد به شما نشان دهد. اگر گناهکار شناخته شود، باید 4 کارت از عرشه بازی بکشد. اما اگر او بی گناه باشد، شما باید 4 کارت اضافی به اضافه 2 کارت دیگر (در کل 6 کارت) بکشید! کارت حمله تیم - وقتی یک تیم با هم کار می کند، هیچ کس نمی تواند در برابر حمله تیم خود مقاومت کند! هنگامی که این کارت را بازی می کنید، می توانید از شر سه کارت شرور خلاص شوید. این کارت همچنین یک کارت وایلد است، بنابراین می توانید رنگ جدیدی را برای ادامه بازی انتخاب کنید. اگر این کارت در همان ابتدای بازی برگردانده شود، بازیکن سمت چپ فروشنده رنگی را انتخاب می کند که بازی را ادامه دهد. پایان دادن به بازی وقتی یک کارت در دست دارید، باید "UNO!" (به معنای "یک"). اگر شما "UNO" را صدا نکردید و دیگران قبل از حرکت بازیکن بعدی متوجه آن شدند، باید دو کارت از روی عرشه بکشید. امتیاز دهی اولین بازیکنی که در یک دور از شر کارت های خود خلاص می شود برای تمام کارت هایی که در دستان حریف باقی مانده است امتیاز دریافت می کند به شرح زیر: همه کارت های شماره (0-9).......... ... ...................................................... .. قرعه کشی ارزش اسمی دو................................................ ................................................... .. ... معکوس 20 نقطه ...................................... ................................................... .... ... پرش 20 امتیازی ................................... .... ...................................................... .....20 امتیاز وحشی...................................... ...................................................... ..........50 امتیاز وقتی یکی از بازیکنان از شر همه کارت ها خلاص شود، دور به پایان می رسد. امتیازها جمع می شوند (به امتیاز دهی مراجعه کنید) و بازی دوباره شروع می شود. اگر آخرین کارت بازی در راند Draw Two یا Wild Draw Four بود، بازیکن بعدی باید به ترتیب دو یا چهار کارت از عرشه بکشد. این کارت ها برای امتیاز دادن به حساب می آیند. اگر هیچ یک از بازیکنان تا زمانی که همه کارت‌های عرشه بازی تمام شده‌اند، همه کارت‌های خود را از بین نبرند، شمع دور ریختنی به هم می‌ریزد و رو به پایین می‌چرخد و بازی ادامه می‌یابد. قرعه کشی وحشی چهار................................................ ...................................... حمله تیمی 50 امتیازی .......... ................................................ . ......................50 امتیاز هنگامی که امتیاز راند جمع شد، اگر هیچ بازیکنی به امتیاز 500 نرسید، کارت ها را تغییر دهید و دور جدیدی را شروع کنید. امتیاز دهی بازیکنی که اولین نفری بود که تمام کارت ها را در دور دور انداخت، طبق قوانین زیر برای تمام کارت هایی که در دست سایر بازیکنان باقی مانده است امتیاز می گیرد: همه کارت های دارای اعداد (0-9) ....... .................................................... محاسبه با اعداد روی نقشه ها برنده شدن در بازی WINNER اولین بازیکنی است که به امتیاز 500 می رسد. امتیازهای جایگزین و برنده شدن راه دیگر برای کسب امتیاز این است که تعداد امتیازاتی را که هر بازیکن در آنها باقی می‌ماند نگه دارید. پایاناز هر دور وقتی یک بازیکن به امتیاز 500 برسد، بازیکنی که کمترین امتیاز را داشته باشد برنده است. "دو کارت بکش" ...................................... ...................... ......................20 نقطه "تغییر جهت"..... .......................................................... ......... 20 امتیاز «از حرکت بگذرید» ............................... ...................................... 20 امتیاز " وایلد کارت"....................................................... ......... ......................50 امتیاز وایلد کارت "قرعه کشی چهار"........... ..........................................50 امتیاز کارت "حمله تیمی"....................................................... ........... ....50 امتیاز پس از کسب امتیاز، در صورتی که هیچ یک از بازیکنان 500 امتیاز کسب نکرده باشند، کارت ها با هم مخلوط می شوند و بازی ادامه می یابد. برنده بازی برنده بازیکنی است که ابتدا به امتیاز 500 برسد. روش جایگزین برای گلزنی و برنده بازی Mattel 2014. تمامی حقوق محفوظ است. ذخایر توس droits. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel UK Ltd.، Vanwall Business Park، Maidenhead SL6 4UB. خط کمک 01628 500303. واردکننده/سازمان مجاز: OOO "MATTEL" فدراسیون روسیه، 117105 مسکو، Varshavskoe shosse 9، ساختمان 1B. +7 495 287 79 39 یکی دیگر از راه های امتیاز دهی، امتیاز فعلی کارت هایی است که در پایان هر دور در دست بازیکنان باقی می ماند. وقتی یکی از بازیکنان 500 امتیاز به دست آورد، بازیکنی که کمترین امتیاز را روی کارت های باقی مانده در دست داشته باشد برنده می شود. 2014 Viacom Overseas Holdings C.V. تمامی حقوق محفوظ است. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES و تمام عناوین، آرم ها و شخصیت های مرتبط، علائم تجاری Viacom Overseas Holdings C.V هستند. ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ


1. کارت ها را به طور مساوی بین بازیکنان تقسیم کنید. هر بازیکن کارت بالایی را از روی انبوه خود به سمت بالا می چرخاند.
2. اولین بازیکن دسته ای را که بالاترین امتیاز روی کارت را دارد انتخاب می کند و آن را نام می برد.
3. بازیکن دوم دسته نامگذاری شده را روی کارت خود پیدا کرده و تعداد نقاط مقابل آن را می خواند.
4. بازیکن اول امتیاز بیشتری دارد. او راند را برنده می شود، هر دو کارت را می گیرد و آنها را زیر شمع می گذارد.
هدف از بازی این است که تمام کارت های حریف خود را به دست آورید!

اژدها را بگیر!

شرایط بازی: حداقل باید دو نفر باشند!!!و حداقل یک بنفش در دسته کارت ها وجود داشته باشد!!!

1. کارت ها را با هم مخلوط می کنیم و رو به پایین بین بازیکنان پخش می کنیم. یک پشته از کارت های خود را جلوی خود قرار دهید، کارت های بالایی را یکی یکی برگردانید و آنها را در یک توده مشترک در وسط قرار دهید.

2. وقتی کسی با اژدهای بنفش روبرو می شود، همه باید این کارت را با فریاد "اژدها!!!" بپوشانند. . کسی که ابتدا کارت را می پوشاند کل انبوه را می گیرد و آن را رو به پایین زیر کارت هایش می گذارد.

3. بازیکنی که کارت ها را گرفته است، کارت بالایی را از روی توده خود برمی گرداند و بازی ادامه می یابد. بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از شرکت کنندگان بدون کارت بماند. کسی که بیشترین کارت را داشته باشد برنده است.

حمله غیر منتظره با دشمن نامرئی مبارزه کنید!

1. کارت های جایزه را کنار بگذارید و به هر بازیکن پنج کارت بدهید.
2. پنج کارت دیگر را پشت سر هم قرار دهید - این برای "بازیکن نامرئی" است!
3. اولین کارت روی میز را برگردانید. بازیکنان باید بالاترین مهارت این کارت را شکست دهند. اگر هر دو بازیکن از این مهارت فراتر رفته باشند، بازیکنی که امتیاز بیشتری دارد هر سه کارت را می گیرد.
4. اگر کسی "بازیکن نامرئی" را شکست ندهد، هیچ کس کارت ها را نمی گیرد.

بازی را تا زمانی که تمام پنج کارت را برگردانید ادامه دهید. هر کس بیشترین راندها را برد برنده است.

1. قبل از حذف پاداش ها، کارت ها را توزیع کنید.

2. آنها را رو به پایین دراز بکشید.

3. اولین بازیکن کارت خود را بیرون می آورد و نام شخصیتی که روی آن نشان داده شده است را می گوید. اگر حدس نمی‌زنید، کارت در وسط قرار می‌گیرد و اگر بازیکن حدس بزند، کارت باقی می‌ماند.

4. بقیه بازیکنان هم همینطور.

5. برنده کسی است که ابتدا کارتی باقی نمانده باشد. به یاد داشته باشید، شما نمی توانید یک نام را پشت سر هم صدا کنید و نمی توانید نامی را که بازیکن دیگری در این دور گفته است تکرار کنید.

نبرد پاداش!

1. یک دسته کارت بردارید. ما به دو دسته تقسیم می کنیم: در یکی پاداش ها را در دیگری بقیه کارت ها را اضافه می کنیم. ما یک عرشه با پاداش می گیریم (شما می توانید یک عرشه دیگر را بردارید، شما به آن نیاز نخواهید داشت!).

2. ما کارت ها را به طور مساوی بین همه بازیکنان توزیع می کنیم.

3. اولین بازیکن کارتی را انتخاب می کند و آن را راه می اندازد، نه نشان دادن، بلکه ویژگی های آن را یعنی نبوغ، مهارت، قدرت، مهارت را بیان می کند.

4. در مرحله بعد، بازیکن دوم با پاداش خود از همان ویژگی حرکت می کند، اگر او ندارد کارت مورد نظراو این کارت را برای خود می گیرد، اما اگر هنوز آن را داشته باشد، به سمت آن می رود و برنده می شود، سپس بازیکن اول همه کارت ها را می گیرد و بالعکس. شما باید هر بار با پاداش های مختلف بروید! یعنی نمی توانید هر بار از یک جایزه استفاده کنید.

5. این کار تا زمانی ادامه پیدا می کند که همه کارت ها در یکی از بازیکنان باشد. کسی که کارت ندارد برنده است.

یک جایزه دست نیافتنی!

هدف بازی خلاص شدن از شر تمام کارت ها است!

1. همه کارت ها را با هم مخلوط کنید و 20 قطعه را تقسیم کنید. آنها را رو به پایین بگذارید. زیرچشمی نزنید!

2. شرکت کنندگان به نوبت کارت بالایی را از روی توده خود بیرون می آورند. اگر فکر می‌کنید یک کارت جایزه دریافت می‌کنید در طول نوبت خود.

3. اگر درست حدس زدید، بازی ادامه دارد. کسی که کارت جایزه را گذاشت، اما سکوت کرد، یا برعکس - فریاد زد، اما حدس زد، کارت های گذاشته شده در این دور را می گیرد.

4. برنده کسی است که اول از همه کارت های خود خلاص شود.

داریم قوانین رو عوض میکنیم!!!
می توانید فریاد بزنید "پاداش!" قبل از نوبت بازیکن دیگر اگر درست حدس بزنید، حریف شما باید تمام کارت ها را بگیرد. اگر اشتباه کنید، کارت ها را دریافت می کنید!

بازی "Elusive Bonus" شباهت زیادی به بازی ورق "Drunkard" دارد که بازی همیشه جذاب است!

ENGLISH RUSSIAN ™ 7+™ 2-10 Card G محتویات بازی مشخصات برگه دستورالعمل: Uno Instructions اسباب بازی: شماره اسباب بازی: CJM71 شماره قسمت: -1100485430 4.25 اینچ W x 19.25 اینچ H25 اینچ اندازه W25 اینچ: W x4. اندازه: 1 پانل w 7 پانل ساعت نوع تا کردن: 7+ 2-10 کارت بازی با ورق در 112 کارت به شرح زیر است: 19 کارت آبی - 0 تا 9 19 کارت نارنجی - 0 تا 9 19 کارت قرمز - 0 تا 9 19 بنفش کارت - 0 تا 9 8 دو کارت بکشید - هر کدام 2 کارت به رنگ آبی، نارنجی، قرمز و بنفش 8 کارت معکوس - 2 کارت به رنگ آبی، نارنجی، قرمز و بنفش 8 کارت پرش - هر کدام 2 کارت به رنگ آبی، نارنجی، قرمز و بنفش 4 وحشی کارت 4 وایلد قرعه کشی چهار کارت 4 کارت حمله تیمی 112 کارت که شامل: 19 کارت آبی - 0 تا 9 19 کارت نارنجی - 0 تا 9 19 کارت قرمز - 0 تا 9 19 کارت بنفش - 0 تا 9 8 کشیدن دو کارت - 2 کارت هر کدام به رنگ آبی، نارنجی، قرمز و بنفش 8 کارت تغییر جهت - هر کدام 2 کارت به رنگ آبی، نارنجی، قرمز و بنفش 8 کارت پرش - هر کدام 2 کارت آبی، نارنجی، قرمز و بنفش 4 کارت وایلد 4 وایلد چهار کارت 4 کارت حمله تیمی 1 (یک) هر دو طرف # رنگ: مشکی رنگ: سفید کاغذ افست موجودی: 70 پوند. وزن کاغذ: هدف بازی اولین بازیکنی باشید که در هر دور از شر تمام کارت های خود خلاص می شود و برای کارت هایی که حریفان در دست دارند امتیاز کسب می کند. امتیاز در راند جمع می شود و اولین بازیکنی که به 500 امتیاز می رسد برنده می شود. شماره EDM: هدف بازی شما باید اولین نفری باشید که از شر تمام کارت های هر دور خلاص شده و برای کارت هایی که در دست سایر بازیکنان باقی مانده است امتیاز کسب کنید. امتیازهای هر دور جمع می شود و اولین بازیکنی که به 500 امتیاز می رسد برنده می شود. راه اندازی 1. هر بازیکن یک کارت می کشد. بازیکنی که بیشترین تعداد معاملات را می کشد (هر کارت با نماد را صفر بشمارید). صفحه سیاه 2. فروشنده به هر بازیکن 7 کارت می دهد و می دهد. 3. بقیه عرشه را رو به پایین قرار دهید تا یک شمع DRAW تشکیل شود. 2. فروشنده به هر بازیکن 7 کارت می دهد. 4. کارت بالای شمع DRAW برای شروع یک شمع DISCARD برگردانده می شود. توجه: اگر هر یک از کارت‌های اقدام (نمادها) برای شروع شمع DISCARD برگردانده می‌شوند، برای دستورالعمل‌های ویژه به عملکردهای کارت‌های عمل مراجعه کنید. 3. سپس عرشه با کارت های باقی مانده رو به پایین قرار می گیرد. این عرشه ای است که بازیکنان در طول بازی از آن کارت می کشند. بیایید بازی کنیم شخصی که در سمت چپ فروشنده قرار دارد بازی را شروع می کند. Folding Diagram UNO Game Setup 1. هر بازیکن یک کارت از عرشه می کشد. بازیکنی که بالاترین کارت را در دست دارد فروشنده خواهد بود (همه کارت های دارای نماد صفر در نظر گرفته می شوند). 4. کارت بالای عرشه بازی برگردانده شده و در کنار آن قرار می گیرد. این اولین کارت شمع دور انداختن می شود. توجه: اگر کارت اول یکی از کارت های اکشن (یک کارت با تصویر) باشد، عمل کارت انجام می شود - به توابع کارت های عمل مراجعه کنید. بیایید بازی را شروع کنیم! در نوبت شما، باید یک کارت از دست خود را با کارتی که در بالای شمع DISCARD قرار دارد، با شماره، رنگ یا نماد مطابقت دهید (نمادها نشان دهنده کارت های عمل هستند؛ به توابع کارت های عمل مراجعه کنید). بازیکن سمت چپ فروشنده بازی را شروع می کند. مثال: اگر کارت روی شمع DISCARD 7 آبی باشد، بازیکن باید یک کارت آبی یا هر رنگ 7 را کنار بگذارد. درعین حال، بازیکن می‌تواند یک کارت وایلد را کنار بگذارد (به توابع کارت‌های عمل مراجعه کنید). هنگامی که نوبت بازی شماست، باید یکی از کارت های خود را با کارتی که در بالای شمع دور انداخته شده است، از نظر رنگ، عدد یا نماد مطابقت دهید (نماد مخفف Action card؛ به توابع ACTION CARDS مراجعه کنید) و آن را رو به پایین قرار دهید. انباشته دور انداختن اگر کارتی ندارید که با کارت روی شمع DISCARD مطابقت داشته باشد، باید یک کارت از شمع DRAW بگیرید. اگر کارتی که برداشته اید قابل بازی است، می توانید آن را در همان نوبت زمین بگذارید. در غیر این صورت، بازی به نوبه خود به سراغ نفر بعدی می رود. شما همچنین می توانید انتخاب کنید که کارت قابل بازی از دست خود بازی نکنید. اگر چنین است، باید یک کارت از شمع DRAW بکشید. اگر قابل بازی باشد، می توان آن کارت را در همان نوبت گذاشت، اما پس از قرعه کشی نمی توانید کارت دیگری را از دست خود بازی کنید. توابع کارت های اکشن Draw Two Card - وقتی این کارت را بازی می کنید، بازیکن بعدی باید 2 کارت بکشد و نوبت خود را از دست بدهد. این کارت فقط روی یک رنگ مشابه یا روی کارت Draw Two دیگر قابل بازی است. اگر در ابتدای بازی ظاهر شد، همان قانون اعمال می شود. مثال: اگر کارت بالایی در شمع دور انداختن هفت آبی باشد، بازیکن باید هر کارت آبی یا هر رنگ دیگری را هفت قرار دهد. بازیکن همچنین ممکن است یک "Wild Card" بازی کند (به توابع کارت های فعال مراجعه کنید). اگر کارتی در دست ندارید که با کارت بالایی در شمع دور ریختنی مطابقت داشته باشد، باید یک کارت از عرشه بازی بکشید. اگر کارت کشیده شده با رنگ، شماره یا نماد کارت بالای شمع دور ریختنی مطابقت داشته باشد، ممکن است بازی شود. اگر نه، نوبت به بازیکن بعدی می رسد. همچنین می توانید از کارتی که مطابق با کارت بالایی دارید استفاده نکنید. در این صورت باید یک کارت جدید از عرشه بازی بردارید. اگر این کارت با کارت برتر مطابقت داشت، می‌توانید آن را بازی کنید، با این حال، هنگامی که یک کارت جدید از عرشه بازی کشیدید، نمی‌توانید از کارت‌های دیگری که در طول آن نوبت دارید استفاده کنید. عملکردهای کارت اکشن کارت معکوس - وقتی این کارت را بازی می کنید، جهت بازی برعکس می شود (اگر بازی در حال حاضر به سمت چپ است، بازی به سمت راست تغییر می کند و بالعکس). این کارت فقط روی یک رنگ مشابه یا روی کارت معکوس دیگری قابل بازی است. اگر این کارت در ابتدای بازی باز شود، فروشنده ابتدا می رود، سپس بازی به جای سمت چپ به سمت راست حرکت می کند. کارت پرش - وقتی این کارت را بازی می کنید، بازیکن بعدی "پرش" می شود (نوبت خود را از دست می دهد). این کارت فقط روی یک رنگ مشابه یا روی کارت Skip دیگر قابل بازی است. اگر یک کارت پرش در ابتدای بازی باز شود، بازیکن سمت چپ فروشنده "پرش" می شود، بنابراین بازیکن سمت چپ آن بازیکن بازی را شروع می کند. 2LJ: ENGLISH / RUSSIAN Wild Card - وقتی این کارت را بازی می کنید، می توانید رنگی را انتخاب کنید که به بازی ادامه می دهد (هر رنگی از جمله رنگ در بازی قبل از قرار دادن کارت وایلد). حتی اگر کارت قابل بازی دیگری در دست داشته باشید، می توانید در نوبت خود یک کارت وایلد بازی کنید. اگر یک کارت وایلد در ابتدای بازی باز شود، شخصی که در سمت چپ فروشنده قرار دارد رنگی را انتخاب می کند که به بازی ادامه می دهد. Wild Draw 4 Card – وقتی این کارت را بازی می‌کنید، می‌توانید رنگی را انتخاب کنید که به بازی ادامه می‌دهد، بعلاوه بازیکن بعدی باید 4 کارت از شمع DRAW بکشد و نوبت خود را از دست بدهد. با این حال، یک مشکل وجود دارد! فقط زمانی می توانید این کارت را بازی کنید که کارت دیگری در دست نداشته باشید که با COLOR موجود در شمع DISCARD مطابقت داشته باشد (اما اگر شماره یا کارت های اکشن منطبق داشته باشید، بازی این کارت قابل قبول است). اگر در ابتدای بازی ظاهر شد، این کارت را به عرشه برگردانید و کارت دیگری را انتخاب کنید. توجه: اگر مشکوک هستید که کارت Wild Draw 4 به طور غیرقانونی بر روی شما بازی شده است (یعنی بازیکن دارای یک کارت مشابه است)، می توانید آن بازیکن را به چالش بکشید. بازیکنی که به چالش کشیده می شود باید دست خود را به شما (رقیبنده) نشان دهد. اگر گناهکار باشد، بازیکنی که به چالش کشیده شده است باید 4 کارت را به جای شما بکشد. با این حال، اگر بازیکنی که به چالش کشیده شده بی گناه است، باید 4 کارت به اضافه 2 کارت دیگر (مجموع 6) بکشید! کارت حمله تیم - وقتی بچه ها با هم کار می کنند، هیچ کس نمی تواند در برابر قدرت لاک پشت خود بایستد! وقتی این کارت را بازی می‌کنید، می‌توانید حداکثر سه کارت شرور را کنار بگذارید. این کارت همچنین یک کارت وایلد است، بنابراین رنگی را انتخاب می کنید که بازی را از سر بگیرد. اگر این کارت در ابتدای بازی باز شود، شخصی که در سمت چپ فروشنده قرار دارد رنگی را که بازی را شروع می کند انتخاب می کند. بیرون رفتن هنگامی که کارت بعدی تا آخر خود را بازی می کنید، باید "UNO" (به معنی "یک") را فریاد بزنید تا نشان دهید که فقط یک کارت دارید. اگر "UNO" را فریاد نزنید و قبل از اینکه بازیکن بعدی نوبت خود را شروع کند گرفتار شدید، باید دو کارت بکشید. هنگامی که یک بازیکن کارت باقی نماند، دور به پایان می رسد. امتیازها کسب می شوند (به امتیاز دهی مراجعه کنید) و بازی دوباره از نو شروع می شود. اگر آخرین کارتی که در یک دور بازی می‌شود، کارت Draw Two یا Wild Draw Four باشد، بازیکن بعدی باید به ترتیب 2 یا 4 کارت را بکشد. این کارت ها زمانی شمارش می شوند که امتیازات جمع شود. اگر تا زمانی که شمع DRAW خالی شد هیچ بازیکنی کارت نداشت، شمع DISCARD مجدداً تغییر می کند و بازی ادامه می یابد. کشیدن 2 کارت - وقتی این کارت را بازی می کنید، بازیکن بعدی دو کارت جدید از عرشه بازی می کشد و نوبت خود را می گذراند. این کارت فقط در صورتی قابل بازی است که با رنگ کارت بالای شمع دور ریختنی یا با کارت دیگری همرنگ مطابقت داشته باشد. اگر او در همان ابتدای بازی ظاهر شود، همان قانون اعمال می شود. تغییر کارت جهت - اگر این کارت را بازی کنید، بازی برعکس می شود (اگر بازی از راست به چپ انجام شود، بازی از چپ به راست انجام می شود و بالعکس) این کارت فقط در صورتی قابل بازی است که با رنگ مطابقت داشته باشد. از عرشه دور کارت بالایی یا بعد از کارت مشابه دیگری. اگر در همان ابتدای بازی ظاهر شد، بازیکن معامله کننده ابتدا می رود و بازی در حالی ادامه می یابد که بازیکن در سمت راست او نشسته است، نه در سمت چپ، طبق معمول. Skip Turn Card - وقتی این کارت را بازی می کنید، بازیکن بعدی یک نوبت را رد می کند. این کارت فقط در صورتی قابل بازی است که با رنگ کارت بالای شمع دور ریختنی یا بلافاصله پس از کارت دیگری با همان رنگ مطابقت داشته باشد. اگر در همان ابتدای بازی ظاهر شود، بازیکن سمت چپ فروشنده از حرکت خودداری می کند و بازیکن سمت چپ او بازی را شروع می کند. "Wild Card" - هنگام استفاده از این کارت، می توانید انتخاب کنید که کدام رنگ بازی را ادامه دهید (شما می توانید هر رنگی را انتخاب کنید، از جمله رنگی که قبل از بازی "Wild Card" بوده است). حتی اگر کارت دیگری داشته باشید که می تواند به بازی ادامه دهد، می توانید یک "کارت وحشی" بازی کنید. اگر "کارت وحشی" در همان ابتدای بازی ظاهر شود، بازیکن سمت چپ فروشنده رنگی را انتخاب می کند که بازی را ادامه می دهد. کارت وایلد "کشیدن 4 کارت" - هنگام استفاده از این کارت، رنگی را انتخاب می کنید که بازی را ادامه می دهد و بازیکنی که شما را دنبال می کند 4 کارت را از روی عرشه می کشد و از نوبت می گذرد. اما یک "اما" وجود دارد! تنها در صورتی می‌توانید این کارت را بازی کنید که کارت دیگری در دست نداشته باشید که با رنگ کارت بالای شمع دور ریختنی مطابقت داشته باشد (این قانون برای کارت‌هایی با شماره یا کارت‌های اکشن مربوطه اعمال نمی‌شود). اگر او در همان ابتدای بازی ظاهر شد، باید عرشه او را برگردانید و کارت دیگری بکشید. توجه: اگر فکر می کنید که هر یک از بازیکنان از این کارت برخلاف قوانین استفاده کرده اند (مثلاً کارت دیگری در دست داشتند که قابل بازی کردن بود)، می توانید این را بگویید. این بازیکن باید کارت هایی را که در دست دارد به شما نشان دهد. اگر گناهکار شناخته شود، باید 4 کارت از عرشه بازی بکشد. اما اگر او بی گناه باشد، شما باید 4 کارت اضافی به اضافه 2 کارت دیگر (در کل 6 کارت) بکشید! کارت حمله تیم - وقتی یک تیم با هم کار می کند، هیچ کس نمی تواند در برابر حمله تیم خود مقاومت کند! هنگامی که این کارت را بازی می کنید، می توانید از شر سه کارت شرور خلاص شوید. این کارت همچنین یک کارت وایلد است، بنابراین می توانید رنگ جدیدی را برای ادامه بازی انتخاب کنید. اگر این کارت در همان ابتدای بازی برگردانده شود، بازیکن سمت چپ فروشنده رنگی را انتخاب می کند که بازی را ادامه دهد. پایان دادن به بازی وقتی یک کارت در دست دارید، باید "UNO!" (به معنای "یک"). اگر شما "UNO" را صدا نکردید و دیگران قبل از حرکت بازیکن بعدی متوجه آن شدند، باید دو کارت از روی عرشه بکشید. امتیاز دهی اولین بازیکنی که در یک دور از شر کارت های خود خلاص می شود برای تمام کارت هایی که در دستان حریف باقی مانده است امتیاز دریافت می کند به شرح زیر: همه کارت های شماره (0-9).......... ... ...................................................... .. قرعه کشی ارزش اسمی دو................................................ ................................................... .. ... معکوس 20 نقطه ...................................... ................................................... .... ... پرش 20 امتیازی ................................... .... ...................................................... .....20 امتیاز وحشی...................................... ...................................................... ..........50 امتیاز وقتی یکی از بازیکنان از شر همه کارت ها خلاص شود، دور به پایان می رسد. امتیازها جمع می شوند (به امتیاز دهی مراجعه کنید) و بازی دوباره شروع می شود. اگر آخرین کارت بازی در راند Draw Two یا Wild Draw Four بود، بازیکن بعدی باید به ترتیب دو یا چهار کارت از عرشه بکشد. این کارت ها برای امتیاز دادن به حساب می آیند. اگر هیچ یک از بازیکنان تا زمانی که همه کارت‌های عرشه بازی تمام شده‌اند، همه کارت‌های خود را از بین نبرند، شمع دور ریختنی به هم می‌ریزد و رو به پایین می‌چرخد و بازی ادامه می‌یابد. قرعه کشی وحشی چهار.............. ................................................ . .............50 امتیاز حمله تیمی .......................... ....... .......................................... .....50 امتیاز یکبار امتیاز راند محاسبه شده است، اگر هیچ بازیکنی به امتیاز 500 نرسیده است، کارت ها را تغییر دهید و یک دور جدید را شروع کنید. امتیاز دهی بازیکنی که اولین نفری بود که تمام کارت ها را در دور دور انداخت، طبق قوانین زیر برای تمام کارت هایی که در دست سایر بازیکنان باقی مانده است امتیاز می گیرد: همه کارت های دارای اعداد (0-9) ....... .................................................... محاسبه با اعداد روی نقشه ها برنده شدن در بازی WINNER اولین بازیکنی است که به امتیاز 500 می رسد. امتیازدهی جایگزین و برنده شدن راه دیگر برای کسب امتیاز این است که تعداد امتیازهایی را که هر بازیکن در پایان هر راند با آنها باقی می ماند، نگه دارید. وقتی یک بازیکن به امتیاز 500 برسد، بازیکنی که کمترین امتیاز را داشته باشد برنده است. "دو کارت بکش" ...................................... ...................... ......................20 نقطه "تغییر جهت"..... .......................................................... ......... 20 امتیاز «از حرکت بگذرید» ............................... ...................................... 20 امتیاز " وایلد کارت"....................................................... ......... ......................50 امتیاز وایلد کارت "قرعه کشی چهار"........... ..........................................50 امتیاز کارت "حمله تیمی"....................................................... ........... ....50 امتیاز پس از کسب امتیاز، در صورتی که هیچ یک از بازیکنان 500 امتیاز کسب نکرده باشند، کارت ها با هم مخلوط می شوند و بازی ادامه می یابد. برنده بازی برنده بازیکنی است که ابتدا به امتیاز 500 برسد. روش جایگزین برای گلزنی و برنده بازی Mattel 2014. تمامی حقوق محفوظ است. ذخایر توس droits. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel UK Ltd.، Vanwall Business Park، Maidenhead SL6 4UB. خط کمک 01628 500303. واردکننده/سازمان مجاز: OOO "MATTEL" فدراسیون روسیه، 117105 مسکو، Varshavskoe shosse 9، ساختمان 1B. +7 495 287 79 39 یکی دیگر از راه های امتیاز دهی، امتیاز فعلی کارت هایی است که در پایان هر دور در دست بازیکنان باقی می ماند. وقتی یکی از بازیکنان 500 امتیاز به دست آورد، بازیکنی که کمترین امتیاز را روی کارت های باقی مانده در دست داشته باشد برنده می شود. 2014 Viacom Overseas Holdings C.V. تمامی حقوق محفوظ است. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES و تمامی عناوین، آرم ها و شخصیت های مرتبط، علائم تجاری Viacom Overseas Holdings C هستند. v. service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ ? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ


1. کارت ها را به طور مساوی بین بازیکنان تقسیم کنید. هر بازیکن کارت بالایی را از روی انبوه خود به سمت بالا می چرخاند.
2. اولین بازیکن دسته ای را که بالاترین امتیاز روی کارت را دارد انتخاب می کند و آن را نام می برد.
3. بازیکن دوم دسته نامگذاری شده را روی کارت خود پیدا کرده و تعداد نقاط مقابل آن را می خواند.
4. بازیکن اول امتیاز بیشتری دارد. او راند را برنده می شود، هر دو کارت را می گیرد و آنها را زیر شمع می گذارد.
هدف از بازی این است که تمام کارت های حریف خود را به دست آورید!

اژدها را بگیر!

شرایط بازی: حداقل دو نفر باید باشند!!!و حداقل یک بنفش در دسته کارت ها وجود داشته باشد!!!

1. کارت ها را با هم مخلوط می کنیم و رو به پایین بین بازیکنان پخش می کنیم. یک پشته از کارت های خود را جلوی خود قرار دهید، کارت های بالایی را یکی یکی برگردانید و آنها را در یک توده مشترک در وسط قرار دهید.

2. وقتی کسی با اژدهای بنفش روبرو می شود، همه باید این کارت را با فریاد "اژدها!!!" بپوشانند. . کسی که ابتدا کارت را می پوشاند کل انبوه را می گیرد و آن را رو به پایین زیر کارت هایش می گذارد.

3. بازیکنی که کارت ها را گرفته است، کارت بالایی را از روی توده خود برمی گرداند و بازی ادامه می یابد. بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از شرکت کنندگان بدون کارت بماند. کسی که بیشترین کارت را داشته باشد برنده است.

حمله غیر منتظره با دشمن نامرئی مبارزه کنید!

1. کارت های جایزه را کنار بگذارید و به هر بازیکن پنج کارت بدهید.
2. پنج کارت دیگر را پشت سر هم قرار دهید - این برای "بازیکن نامرئی" است!
3. اولین کارت روی میز را برگردانید. بازیکنان باید بالاترین مهارت این کارت را شکست دهند. اگر هر دو بازیکن از این مهارت فراتر رفته باشند، بازیکنی که امتیاز بیشتری دارد هر سه کارت را می گیرد.
4. اگر کسی "بازیکن نامرئی" را شکست ندهد، هیچ کس کارت ها را نمی گیرد.

بازی را تا زمانی که تمام پنج کارت را برگردانید ادامه دهید. هر کس بیشترین راندها را برد برنده است.

1. قبل از حذف پاداش ها، کارت ها را توزیع کنید.

2. آنها را رو به پایین دراز بکشید.

3. اولین بازیکن کارت خود را بیرون می آورد و نام شخصیتی که روی آن نشان داده شده است را می گوید. اگر حدس نمی‌زنید، کارت در وسط قرار می‌گیرد و اگر بازیکن حدس بزند، کارت باقی می‌ماند.

4. بقیه بازیکنان هم همینطور.

5. برنده کسی است که ابتدا کارتی باقی نمانده باشد. به یاد داشته باشید، شما نمی توانید یک نام را پشت سر هم صدا کنید و نمی توانید نامی را که بازیکن دیگری در این دور گفته است تکرار کنید.

نبرد پاداش!

1. یک دسته کارت بردارید. ما به دو دسته تقسیم می کنیم: در یکی پاداش ها را در دیگری بقیه کارت ها را اضافه می کنیم. ما یک عرشه با پاداش می گیریم (شما می توانید یک عرشه دیگر را بردارید، شما به آن نیاز نخواهید داشت!).

2. ما کارت ها را به طور مساوی بین همه بازیکنان توزیع می کنیم.

3. اولین بازیکن کارتی را انتخاب می کند و آن را راه می اندازد، نه نشان دادن، بلکه ویژگی های آن را یعنی نبوغ، مهارت، قدرت، مهارت را بیان می کند.

4. در مرحله بعد بازیکن دوم با پاداش خود با همان ویژگی حرکت می کند، اگر کارت لازم را نداشته باشد این کارت را برای خود می گیرد، اما اگر همچنان آن را داشته باشد و برنده شود، بازیکن اول تمام کارت ها را می گیرد و برعکس شما باید هر بار با پاداش های مختلف بروید! یعنی نمی توانید هر بار از یک جایزه استفاده کنید.

5. این کار تا زمانی ادامه پیدا می کند که همه کارت ها در یکی از بازیکنان باشد. کسی که کارت ندارد برنده است.

یک جایزه دست نیافتنی!

هدف بازی خلاص شدن از شر تمام کارت ها است!

1. همه کارت ها را با هم مخلوط کنید و 20 قطعه را تقسیم کنید. آنها را رو به پایین بگذارید. زیرچشمی نزنید!

2. شرکت کنندگان به نوبت کارت بالایی را از روی توده خود بیرون می آورند. اگر فکر می‌کنید یک کارت جایزه دریافت می‌کنید در طول نوبت خود.

3. اگر درست حدس زدید، بازی ادامه دارد. کسی که کارت جایزه را گذاشت، اما سکوت کرد، یا برعکس - فریاد زد، اما حدس زد، کارت های گذاشته شده در این دور را می گیرد.

4. برنده کسی است که اول از همه کارت های خود خلاص شود.

داریم قوانین رو عوض میکنیم!!!
می توانید فریاد بزنید "پاداش!" قبل از نوبت بازیکن دیگر اگر درست حدس بزنید، حریف شما باید تمام کارت ها را بگیرد. اگر اشتباه کنید، کارت ها را دریافت می کنید!

بازی "Elusive Bonus" شباهت زیادی به بازی ورق "Drunkard" دارد که بازی همیشه جذاب است!

بازی کارتی Uno: Teenage Mutant Ninja Turtles با تصاویر رنگارنگ از لاک پشت های ابرقهرمانی خنده دار به کودک شما این امکان را می دهد که با خانواده و دوستانتان سرگرم شود. یادگیری آن آسان و پویا است.

هدف بازی این است که اولین کسی باشید که از شر تمام کارت های خود در هر دور خلاص می شوید و امتیاز کسب می کنید. بازیکنی که ابتدا 500 امتیاز کسب کند برنده است. در شروع بازی، هر بازیکن باید هفت کارت در دست داشته باشد. عرشه با کارت های باقی مانده رو به پایین قرار می گیرد. این عرشه ای است که در طول بازی کارت ها از آن کشیده می شود. کارت بالایی از آن به اولین کارت در شمع دور انداختن تبدیل می شود.

در طول بازی، بازیکنان به نوبت یکی از کارت‌های خود را با کارتی که در بالای شمع دور انداخته است، بر اساس رنگ، عدد یا نماد مطابقت می‌دهند. یا بازیکن می تواند یک کارت وایلد بازی کند. اگر بازیکنی کارتی برای بازی در دست نداشته باشد، باید از روی عرشه کارت بکشد. هنگامی که یکی از بازیکنان تمام کارت های خود را دور انداخت، دور به پایان می رسد. امتیازها جمع می شوند و بازی دوباره شروع می شود. علاوه بر این، این نسخه دارای یک ...