بازی یا راهیابی. گذر از بازی Ori and the Blind Forest. محل اسلات زندگی در اوری و جنگل کور

بتا عمومی فعال شد

رنگ متن را انتخاب کنید

رنگ پس زمینه را انتخاب کنید

100% اندازه تورفتگی را انتخاب کنید

100% اندازه فونت را انتخاب کنید

در زمان های دور. در جهان دیگری در یک سیاره کوچک. یک جنگل جادویی پر از ارواح اسرارآمیز وجود داشت که طبق قوانین خودش زندگی می کرد. در میان این جنگل درخت بزرگ زندگی روییده است. روی این درخت برگ های زیادی وجود داشت که یکی از آنها اوری نام داشت. در یکی از وحشتناک ترین روزها طوفان شدیدی رخ داد. باد طوفانی بچه اوری را از خانه بسیار دور کرد. با افتادن روی زمین ، برگ به حیوانی جذاب تبدیل شد ، چیزی شبیه یک بچه گربه درخشان سفید برفی. در این شکل، نارو او را پیدا کرد. او مانند یک خرس بزرگ و دست و پا چلفتی به نظر می رسید. نوزاد بیچاره را در آغوش گرفت و به غار خود برد. نارو مانند یک مادر از اوری مراقبت می کند. اما زمانی فرا رسیده است که تاریکی جنگل را فرا گرفته است. روح تاریکی که شبیه یک جغد بزرگ است. او قلب درخت زندگی را دزدید که از آن جنگل سرزندگی خود را از دست داد. رشد میوه های درختان متوقف شد و حیوانات جنگل شروع به گرسنگی کردند. نارو و اوری در جنگل سرگردان شدند و به جستجوی غذا ادامه دادند، اما فقط یک میوه پیدا کردند. سپس به خانه رفتند. نارو از قبل در خانه می دانست که همه چیز دقیقاً خواهد مرد و به اوری غذا داد. نارو نمی خواست نوزاد مرگ او را ببیند و آخرین درخواست او این بود که اوری برود. او خواسته را برآورده کرد. فهمید که تنها مانده است. اوری در مسیر نامعلومی قدم می زد و با روحی به نام سین برخورد کرد. روح گفت که قلب از درخت زندگی ربوده شد و به همین دلیل جنگل شروع به از دست دادن قدرت کرد. اوری به سمت درخت رفت. اما روح تاریکی سد راه او بود. نزدیک بود به بچه حمله کند. اما رعد و برق بود، یک فوران آتشفشانی. از این گذشته ، در تمام این مدت او توسط قدرت درخت مهار شد. اوری از روحی که او را تعقیب می کرد و گدازه ای که در حال نزدیک شدن بود فرار کرد. در ستاکی، روح به نوزاد رسید، او را در پنجه هایش گرفت، بسیار بالا پرواز کرد و نوزاد را رها کرد. روی زمین افتاد، سعی کرد بلند شود اما نتوانست. روح تاریک در کنار اوری فرود آمد. نارو به سمت او دوید و سین به دنبال او رفت، او حیوان را در آغوش گرفت و در آغوش گرفت. روح تاریک با دیدن این، خود را در کودکی به یاد آورد. سپس دل درخت را گرفت و به جای خود برگرداند. در همان لحظه ، نور درخشانی ظاهر شد که به دلیل آن جغد خراب شد ، گدازه ناپدید شد و جنگل دوباره شروع به شکوفه دادن کرد. نارو با بچه به خانه رفت حالا جنگل را هیچ تهدیدی نمی کرد.

یادداشت:

شاید؛)

کارهای بیشتر این نویسنده

1

رتبه Fandom: CreepyPasta: PG-13افسانه‌هایی هستند که ممکن است حاوی داستان‌های عاشقانه در سطح بوسه باشند و/یا ممکن است حاوی نکات خشونت‌آمیز و سایر لحظات سخت باشند."> PG-13 اندازه: میدی- فن تخیلی متوسط اندازه تقریبی: 20 تا 70 صفحه تایپ شده."> میدی، 1 صفحه، 1 قسمت وضعیت: منجمد برچسب ها:

دختر 13 ساله ای به نام جی عاشق یک پسر شد. اما این عشق به ضررهای زیادی تبدیل شد، بلکه به زندگی جدیدی نیز تبدیل شد.

اطلاعات بیشتر از طرفداران "Ori and the Blind Forest".

12

Fandom: Ori and the Blind Forest Pairing and Characters: Ori, Naru, Gumo, OP Rating: جی- فانتزی که برای هر مخاطبی قابل خواندن است."> G Size: میدی- فن تخیلی متوسط اندازه تقریبی: 20 تا 70 صفحه تایپ شده."> Midi، 6 صفحه، 2 قسمت وضعیت: منجمد برچسب ها:

مدتی از اتفاقات بازی گذشته است. جنگل نیبل دوباره شکوفا شد، زندگی ادامه دارد... چه ماجراهایی در انتظار شخصیت های اصلی ماست؟ و زندگی آنها پس از ظهور موجودی ناآشنا از دنیایی دیگر چگونه تغییر خواهد کرد؟

15

Fandom: Ori and the Blind Forest جفت و شخصیت ها: شخصیت ها: Ori، Spirit Tree، Kuro Chick، Laya، Dark Spirits، Gordar، Korri، Zero، Hori، Astral، Magmadar. رتبه بندی: جی- فانتزی که برای هر مخاطبی قابل خواندن است."> G Size: میدی- فن تخیلی متوسط اندازه تقریبی: از 20 تا 70 صفحه تایپ شده."> میدی، 36 صفحه، 7 قسمت وضعیت: تکمیل شده برچسب ها: مینی - فان فیکشن کوچک. اندازه از یک صفحه تایپ شده تا 20."> مینی، 3 صفحه، 1 قسمت وضعیت: تکمیل شده برچسب ها:

زندگی تغییر می کند، اما همچنان زندگی است.

سلول های زندگی، انرژی و مهارت ها در اوری وجنگل کور جزو برترین مجموعه های کلکسیونی است. آنها به شما امکان می دهند ذخایر سلامتی، تعداد ذخیره ها و هزینه های مهارت ها و همچنین سطح توسعه شخصیت اصلی را افزایش دهید. مخازن نور معنوی و قطعات نقشه سنگی کلکسیون های ثانویه هستند، اولی فقط تجربه اضافی را به ارمغان می آورد، دومی "مه جنگ" را از نقشه حذف می کند. بیشتر کلکسیون‌ها در مکان‌های صعب العبور پنهان هستند که بدون مهارت‌های مناسب نمی‌توانید وارد آن‌ها شوید، که اغلب در اولین بازدید از مکان‌های ناشناخته اتفاق می‌افتد. توانایی های جدید پس از تبادل امتیاز مهارت در درخت مهارت و بازدید از درختان اجدادی در طول توسعه داستان اصلی بازی در دسترس قرار می گیرند. برای خرید مهارت های جدید، باید در حالی که کلید [E] را نگه داشته اید، یک سلول از انرژی خالی می کنید، یک Spirit Link ایجاد کنید و سپس کلید [E] را یک بار در کنار ناحیه ذخیره درخشان فشار دهید. برای به دست آوردن مهارت های جدید از درختان اجدادی، باید به تنه درخت نزدیک شوید و دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید، جذب نور بدون هیچ هزینه ای انجام می شود. علائم نقشه، علائم مهارت، علائم زندگی، علائم انرژی، و مهارت‌های حس ششم از شاخه دوم پیشرفت‌ها به شما این امکان را می‌دهد که مکان همه اقلام کلکسیونی را در نقشه پیدا کنید. قبل از عبور از درخت گینزو، باید از تماس با آب خودداری کرد، زیرا تمام مایع موجود در همه مکان ها از سم پاک می شود. شنا و ماندن در زیر آب برای مدت طولانی توسط مهارت تنفس زیر آب از شاخه سوم پیشرفت ها کمک می کند. با یک سناریوی موفق، تا پایان بازی، می توانید تمام مهارت ها را باز کنید.

جمع‌آوری اقلام در مکان‌های میانی کلیدی - درخت گینزو، جنگل مه‌آلود و خرابه‌های فولرن - بلافاصله پس از اولین گذر، دسترسی به آنها ناپدید می‌شود. مهم است که به یاد داشته باشید که همراه با ظهور مهارت های جدید، دسترسی به مکان های غیرقابل دسترس قبلی باز می شود، جایی که باید دوباره برای جمع آوری اقلام، حل معماها و جستجوی حافظه پنهان بازگردید. آخرین فرصت برای دویدن در مکان های باز در جستجوی گمشده ها قبل از صعود به کوه هورا ظاهر می شود. هنگامی که اوری در داخل کوه در میان جریان های گدازه قرار می گیرد، دیگر راه برگشتی وجود نخواهد داشت. کرم شب تاب سین، همراه همیشگی اوری، در مورد نقطه بی بازگشت هشدار می دهد. یافتن تمام سلول ها، رگ های نور روح، کارت ها و چاه ها بر آمار گذراندن بازی و به دست آوردن دستاوردهای "بازیکن قدرتمند"، "نگهبان واقعی"، "دنیای زیر پای تو"، "استاد نبرد"، "جستجو از بالا" تاثیر می گذارد. تا پایین، «استاد کارکردی»، «رازهای بسیاری»، «جنگل‌بان»، «استاد معنوی»، «پیدا کردن جاده»، «وسط جاده» و «استعداد» در سرویس STEAM.

زمان کسب مهارت های جدید از درختان اجدادی در اوری و جنگل کور:

  • Spirit Phil of the Lower Bogs(مهارت "پرش روی دیوار"، 6٪ از گذر بازی) - بالا رفتن از دیوارهای شیب دار (فلش ها را نگه دارید و کلید [Space] را چندین بار فشار دهید).
  • روح آنو از باتلاق های بالا(مهارت "شعله تقویت شده"، 9٪ تکمیل بازی) - آزادسازی قدرتمند انرژی که بلوک های سنگی و دشمنان را در فاصله نزدیک از Ori از بین می برد ([LMB] را نگه دارید و رها کنید).
  • روح لروکس از غار ماه(مهارت "دوبل پرش"، 19٪ تکمیل بازی) - افزایش دو برابری در محدوده پرش (در هوا، دوباره کلید [Space] را فشار دهید).
  • روح روم از درخت گینزو(مهارت "Strike"، 30٪ از گذر بازی) - با دفع لامپ ها و پرتابه های دشمن به ارتفاع زیادی برسید (در زمان مناسب، [RMB] را نگه دارید و جهت را انتخاب کنید).
  • روح Ilo مرداب خاردار(مهارت Stomp، 40٪ اتمام بازی) - تخریب طبقات تخریب پذیر با یک پرش قدرتمند (کلیدهای [Space] + [S]).
  • پر کورو روی پل در دره باد(51% تکمیل بازی) - شناور رایگان و غلبه بر مسافت های طولانی (کلید را در هوا نگه دارید).
  • روح تاتسو از جنگل مه آلود(مهارت "صعود"، 60٪ تکمیل بازی) - بالا رفتن از دیوارها بدون پریدن (کلید را نزدیک دیوار نگه دارید).
  • روح نیر از تنگه غم(مهارت پرش قدرتمند، 82% اتمام بازی) - تخریب دیوارها و کف های قابل تخریب (کلید [W]، [A] یا [D] را نگه دارید و [Space] را فشار دهید).

مکان های سلول های انرژی در اوری و جنگل کور:

  1. باتلاق پایین: در غار در سطح پایین محل در امتداد مسیر برای کرم شب تاب Sven در همان ابتدای بازی.
  2. باتلاق پایین: روی تاقچه ای بالای درخت اجدادی فیل در قسمت جنوب غربی محل (شما به مهارت «پرش دیوار» نیاز دارید).
  3. باتلاق بالا: در غاری زیر یک سالن با یک بلوک سنگی عظیم پیچیده شده در تار عنکبوت، در مسیر درخت گینزو.
  4. غار ماه: در بالای سکوی غرب چاه روح چهارم، قبل از سقوط از ارتفاع زیاد در حالی که گومو را دنبال می کرد، کسی که رگ آب را از ورودی درخت گینزو دزدید.
  5. غار ماه: در بالکن بالای بلوک های متحرک در راه بازگشت از درخت اجدادی Leroux (نیاز به مهارت "دوبل پرش" است).
  6. غار ماه: در غار نزدیک سقف در انتهای محل. بلوک را از لایه بالایی با لیزرهای خاموش رها می کنیم، به سمت پرتابه های آتش پرنده حرکت می کنیم، که به طور خودکار به سمت بالا هدایت می شوند، پارتیشن سنگی را در بالای سر از بین می بریم.
  7. درخت گینزو: در اتاقی نیمه راه تا بالای درخت، بین درخت اجدادی و قلب. ما موانع شکننده را با گلوله های دشمن نابود می کنیم و آنها را با مهارت "Strike" هدایت می کنیم. بعداً نمی توانید برای یک سلول انرژی برگردید.
  8. باتلاق های پایین تر: در اتاق با لیزر پشت درب انرژی، دو طبقه زیر درخت روح. برای باز کردن در، باید چهار سلول انرژی جمع آوری کنید و آنها را شارژ کنید، مهارت "دوبل پرش" به شما کمک می کند تا روی سکو بپرید.
  9. دره باد: در انتهای غار زیر آبی در ورودی محل (نیاز به مهارت Stomp است).
  10. جنگل مه آلود: در اتاق مخفی کنار کلید سنگی چهارم در مسیر مشعل آتسو. با استفاده از مهارت های "ضربه" و "دوبل پرش" از لامپ سمت راست پرش روی سکو آسان تر است، ورودی اتاق بین لامپ ها است. برچسب همراه با سلول روی نقشه ظاهر نمی شود.
  11. تنگه غم: در غار مخفی روبروی ورودی دروازه روح دوم در سطح میانی محل.
  12. باتلاق سوزنی: روی شاخه درختی که بالای یک آب در نزدیکی نقشه سنگ قرار دارد. می توانید با کمک پر و جریان هوای کورو به سمت شاخه پرواز کنید.
  13. باتلاق های بالایی: در لایه بالایی غار بالای دریاچه در غرب نقشه سنگی (نیاز به مهارت "پرش قدرتمند" است).
  14. باتلاق های بالایی: در حفره درخت بالای شکاف گدازه و آتش عنصری در مسیر کوه هورا (نیاز به مهارت های "دوبل و قدرت پرش" است).
  15. کوه هورو: در یک طاقچه مخفی در سقف در انتهای غار، با نمادهای دندان در ورودی، در بالای محل (شما به مهارت "پرش قدرتمند" نیاز دارید).

محل اسلات زندگی در اوری و جنگل کور:

  1. باتلاق های پایین تر: روی تاقچه بین درخت روح و نقشه سنگی در قسمت مرکزی محل.
  2. باتلاق های بالایی: روی تاقچه ای در میان خارها بعد از سالن با دری انرژی و بلوک سنگی عظیمی که در تار عنکبوت پیچیده شده است، در مسیر درخت گینزو.
  3. باتلاق سوزنی: در سکوی شرق سومین چاه روح در راه بازگشت به درخت گینزو رگ آبی (نیاز به مهارت "دوبل پرش" است).
  4. باتلاق های بالایی: در اتاق کنار اتاق آب بالای نقطه شروع. می توانید به سمت اتاق پرواز کنید، از تف کردن عنکبوت با مهارت "Strike" و معلق شدن در هوا با مهارت "دوبل پرش" شروع کنید، همچنین می توانید منتظر بمانید تا مهارت "" ظاهر شود.
  5. باتلاق های بالایی: در یک غار قفل شده در پشت نقطه شروع (نیاز به مهارت Stomp است). می توانید با راندن طولانی ترین توده در وسط دریاچه در را باز کنید و با لیزر وارد غار شوید.
  6. غار ماه: در طبقه بالایی غار در کنار چهارمین چاه ارواح (نیاز به مهارت "ضربه" است). می توانید با کمک تف عنکبوت بر روی سکو بالا بروید.
  7. غار ماه: در سقف اتاق آب قبل از سقوط به سالن اصلی. برای تصفیه آب از سم، باید از درخت گینزو عبور کنید.
  8. باتلاق های پایین تر: در غاری با آب در کنار نقشه سنگی در سطح پایین محل. برای تصفیه آب از سم، باید از درخت گینزو عبور کنید.
  9. خرابه های فورلورن: در غاری با لیزر اندکی قبل از ورود به هسته. با کوبیدن یک شمع بر روی طاقچه زیر در و با مهارت "Stomp" می توانید وارد غار شوید. بعداً نمی توانید برای یک سلول زندگی برگردید.
  10. تنگه غم: در اتاق بالای اولین دروازه روح در قسمت پایین محل (شما به مهارت "پرش قدرتمند" نیاز دارید).
  11. غار ماه: نزدیک سقف اتاق با آب در قسمت پایین مکانی که گومو در آن پنهان شده بود (شما به مهارت "پرش قدرتمند" نیاز دارید).
  12. باتلاق های بالایی: در یک گودال نزدیک ابتدای گذر به کوه هوروس (نیاز به مهارت Stomp است).

مکان های اسلات مهارتی در اوری و جنگل کور:

  1. باتلاق های پایین تر: روی تاقچه بالای اولین چاه روح در بازی در قسمت جنوبی لوکیشن (شما به مهارت «پرش دیوار» نیاز دارید).
  2. غار ماه: در اتاقی با میخ های روبروی درب انرژی در پایین محل (نیاز به مهارت "دوبل پرش" است).
  3. باتلاق سوزنی: در یک بن بست در آخرین صعود به درخت گینزو در راه بازگشت از غار ماه (نیاز به مهارت "دوبل پرش" است).
  4. باتلاق سوزنی: در گذرگاه کنار نقشه سنگی و راینو، در مسیر بازگشت به جنگل مه آلود (نیاز به مهارت Stomp است).
  5. باتلاق سوزنی: روی سکویی در سالنی با کرم‌های چوبی دو طبقه زیر ورودی درخت گینزو (به مهارت‌های «دوبل پرش» و «ضربه زدن» نیاز دارد).
  6. باتلاق های بالایی: زیر آب در یک غار قفل شده در نزدیکی نقطه شروع (نیاز به مهارت Stomp است). درب غار با راندن شمع به درخت توخالی بالای ورودی باز می شود. کلید [Space] به شتاب گرفتن در زیر آب کمک می کند.
  7. باتلاق های بالایی: در غار زیر آبی پشت درب انرژی در شرق نقطه شروع. برای باز کردن در، باید چهار سلول انرژی جمع آوری کنید و آنها را شارژ کنید.
  8. باتلاق های بالایی: در اتاق قفل شده پشت درب انرژی در شرق درخت روح. برای باز کردن در، باید چهار سلول انرژی جمع آوری کنید و آنها را شارژ کنید. می توانید در مسیر جنگل مه آلود، یک اسلات مهارتی انتخاب کنید.
  9. باتلاق های پایین تر: در سایت زیر درخت اجدادی آنو. شما می توانید با کمک میمون جهنده و مهارت "Strike" صعود کنید.
  10. دره باد: در گودال در ورودی محل (نیاز به مهارت Stomp است).
  11. دره باد: زیر سقف در غار خاردار در مسیر رسیدن به بالای تپه (نیاز به مهارت های "دوبل پرش" و "ضربه" است که برای بیرون راندن از تف و لامپ عنکبوت استفاده می شود).
  12. تنگه غم: در اتاق مخفی بعد از خوشه های ورودی محل.
  13. تنگه غم: در اتاق قفل شده در قسمت غربی محل پس از عبور از اولین دروازه روح. پارتیشن توسط یک اهرم در گذرگاه زیر در، جایی که عنکبوت آویزان است و باد می وزد، بالا می رود.
  14. تنگه غم: در اتاق مخفی در سقف پشت موانع میخ دار و دو عنکبوت پس از گرفتن آخرین مهارت از درخت اجدادی Nier.
  15. جنگل مه آلود: در آخرین بن بست در راه بازگشت از تنگه غم (نیازمند مهارت پرش پاور).
  16. دره باد: در یک اتاق قفل شده قبل از رفتن به دره غم، جایی که کورو جغد روی طاقچه نشسته بود و از دویدن اوری از روی پل به سمت جنگل مه آلود جلوگیری می کرد (شما به مهارت "پرش قدرتمند" نیاز دارید).
  17. دره باد: در غار نزدیک سقف در پایین تنگه (نیاز به مهارت پرش قدرتمند است).
  18. باتلاق های پایین تر: در نزدیکی سقف در طبقه آب اتاق زیر درخت روح (نیاز به مهارت پرش قدرت دارد).
  19. باتلاق های پایین تر: در یک طاقچه مخفی هنگام صعود به درخت روح در قسمت غربی مکان (شما به مهارت "پرش قدرتمند" نیاز دارید).
  20. باتلاق های پایین تر: در حفره درخت در خروجی از محل شروع(به مهارت "پرش قدرتمند" نیاز دارد).
  21. غار ماه: در طاقچه کناری هنگام فرود به سالن مرکزی که گومو در آن مخفی شده بود، در قسمت پایین لوکیشن.
  22. باتلاق های بالایی: بالای درخت بالای نقشه سنگی. برای بلند کردن، باید از پر و جریان هوای کورو استفاده کنید.
  23. باتلاق سوزنی: در صخره غرب ورودی درخت گینزو. برای بلند کردن، باید از پر و جریان هوای کورو استفاده کنید.
  24. باتلاق های بالایی: در یک شاخه درخت بالای درب انرژی در سالن با یک بلوک از تار عنکبوت، در شرق درخت روح (نیاز به مهارت پرش پاور).
  25. باتلاق های بالایی: در یک طاقچه مخفی در ابتدای غار با آب جوش زیر شکاف گدازه و آتش عنصری در مسیر کوه هورا (شما به مهارت "پرش قدرتمند" نیاز دارید).
  26. باتلاق های بالایی: در انتهای یک غار با آب جوش زیر شکاف گدازه و آتش عنصری در مسیر کوه هورا (شما به مهارت پرش پاور نیاز دارید).

روند بازی

این بازی کاملاً یک پلتفرمر دو بعدی است. بازیکن کنترل شخصیتی به نام اوری (یک موجود افسانه ای) را بر عهده دارد رنگ سفید، چیزی بین روباه، سنجاب و گربه وحشی) و روحی که از او محافظت می کند به نام سین (eng. Sein) - دسته ای از انرژی که حول اوری می چرخد. با کمک Sein، دشمنان مورد حمله قرار می گیرند که در آن او (با فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس، کلید "X" روی صفحه کلید یا دکمه گیم پد) شارژهای Spiritual Flame را آزاد می کند. علاوه بر این، Sein می‌تواند یک انفجار قدرتمند انرژی (که هزینه‌ای برای یک منبع دارد) ایجاد کند، به تمام دشمنان در مجاورت Ori ضربه بزند و برخی از اشیاء را از بین ببرد. خود اوری در ابتدا فقط پرش را بلد است، اما در طول بازی می‌تواند یاد بگیرد که از دیوارها بالا برود، زیر آب شیرجه بزند، در هوا پرواز کند، پرش‌های دو سه‌گانه انجام دهد و از انرژی برای شلیک به خود یا دفع دشمنان و اشیا استفاده کند. دانلود بازی اوری و کور Forest به کامپیوتر از طریق تورنت.

نقشه بازی که نمایانگر قسمت‌های مختلف جنگل است، به‌طور کامل بارگذاری می‌شود و بازیکن آزاد است تا به هر کجا که می‌خواهد برود، اما بدون باز کردن قابلیت تعریف‌شده برای این قسمت از جنگل، بازیکن نمی‌تواند به آنجا برسد. به هر حال.

در ابتدا بازیکن بدون هیچ توضیحی در مورد اینکه چه باید بکند به دنیای بازی پرتاب می شود و از طریق آزمون و خطا باید به تنهایی راه حلی پیدا کرد. پس از اینکه بازیکن سین را پیدا کرد، از قبل نکاتی را از او دریافت خواهد کرد.

Ori دارای یک نوار سلامت و یک نوار انرژی است که به عنوان سلول نشان داده می شود. اوری در ابتدا بسیار ضعیف است، بنابراین او تنها سه سلول سلامت و یک سلول انرژی دارد. در طول کاوش در جهان، بازیکن سلول های اضافی را برای این شاخص ها پیدا می کند. به علاوه با کشتن دشمنان و یافتن امتیاز مهارت می توان توانایی های اوری را بهبود بخشید.

بازیکن می تواند در هر زمان در طول بازی ذخیره کند که این نیز بخشی از بازی است گیم پلی، زیرا در بازی نقاط کنترل در نقشه بسیار دور از یکدیگر قرار می گیرند و پس از مرگ بازی باید از آخرین نقطه ذخیره شده شروع کنید. ذخیره کردن بازی یک سلول انرژی مصرف می کند، بنابراین بازیکن مجبور است در ابتدای بازی به طور انتخابی ذخیره کند. در پایان بازی، زمانی که معمولا تعداد سلول‌های بیشتری وجود دارد، ذخیره بازی دیگر مشکل بزرگی نیست. دانلود بازی Ori and the Blind Forest به زبان روسی بدون ثبت نام.

داستان بازی درباره یک جنگل جادویی پر از ارواح مرموز است که طبق قوانین خود زندگی می کند. اوری برگ درخت زندگی، محافظ روح جنگل است که در اثر باد طوفانی از شاخه جدا شد و از خانه دور شد. با افتادن روی زمین، برگ به حیوانی جذاب تبدیل شد، چیزی شبیه به یک بچه گربه درخشان سفید برفی. در این شکل، نارو او را پیدا کرد، که مادر رضاعی اوری شد، موجودی که چیزی شبیه به یک خرس بزرگ دست و پا چلفتی به نظر می رسید.

اما زمان آن فرا رسیده است که تاریکی جنگل جادویی را فرا گرفته است. روح تاریک کورو قلب را از درخت زندگی ربود و باعث شد جنگل به سرعت محو شود و سرزندگی خود را از دست بدهد. پس از مدتی، فاجعه ای رخ می دهد که جنگل را از بین می برد: آب آلوده می شود، درختان از شکوفایی باز می مانند و میوه می دهند و جنگل با خارهای غیر قابل نفوذ پوشیده می شود. اندکی بعد، نارو می میرد و اوری کاملاً تنها می ماند. پس از سفرهای او در پشت صحنه، زندگی او به پایان می رسد، اما درخت روح، که اوری در نزدیکی آن قرار گرفت، از قدرت نور خود برای زنده کردن او استفاده می کند. اوری با حرکت در جنگل، روح جنگلی به نام سین را پیدا می‌کند که می‌داند چگونه وضعیت را اصلاح کند و جنگل را التیام بخشد. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست: قهرمانان ما با یک دشمن مرموز روبرو می شوند - روح غول پیکر کورو. سین با هم در مورد دنیای اطراف خود می آموزند، درختان غول پیکر پژمرده را احیا می کنند، آب دریاچه ها و رودخانه هایی را که برای نوشیدن نامناسب شده اند تصفیه می کنند، تاریکی را از خانه خود دور می کنند. دانلود بازی Ori and the Blind Forest برای کامپیوتر از طریق تورنت نسخه کامل.

توسعه

Ori and the Blind Forest طی 4 سال توسط Moon Studios توسعه داده شد. یکی از توسعه دهندگان اصلی - توماس مالر (eng. Thomas Mahler) - در گذشته در Blizzard Entertainment کار می کرد. به گفته دانیل اسمیت، تهیه کننده مایکروسافت، استودیو مون در یک مکان متمرکز نیست: توسعه دهندگان در نقاط مختلف جهان مانند اتریش، استرالیا، اسرائیل، ایالات متحده و سایر کشورها قرار دارند. دیوید کلارک برنامه نویس اظهار داشت که "Ori and the Blind Forest" ادای احترامی به بازی های ماجراجویی کلاسیک مانند Rayman و Metroid است.

هنگام نوشتن طرح، توسعه دهندگان با آثاری مانند "شیر شاه" و "غول فولادی" هدایت شدند: به ویژه، صحنه ای که در آن نارو می میرد و اوری برای او سوگواری می کند، صحنه مرگ موفاسا را ​​در نقاط کلیدی کپی می کند، و از خودگذشتگی کورو صحنه پایانی در فیلم "غول فولادی" را تکرار می کند. خود بازی در بازی نوشته شده است موتور یونیتی. بازی روی یک اتفاق می افتد نقشه بزرگبدون بارگذاری قابل مشاهده قسمت هایی از دنیای بازی، بنابراین قبل از بازی باید منتظر زمان بارگذاری نسبتا طولانی باشید. به گفته توسعه دهندگان، هیچ عنصر پس زمینه ترسیم شده تکراری نیست.

این بازی برای اولین بار در E3 2014 در یک ارائه در مرکز Galen نشان داده شد. به هر حال، E3 رویدادی بود که همه توسعه دهندگان برای اولین بار رو در رو با یکدیگر ملاقات کردند. در طول E3، شرکت‌کنندگان او در صف‌های طولانی برای آزمایش دمو قرار گرفتند.

پس از E3، استودیو Moon از انتشار نسخه Xbox بازی در اوایل سال 2015 خبر داد. در نوامبر 2014، استودیو مون اعلام کرد که قصد دارد انتشار را برای تمامی پلتفرم‌های برنامه‌ریزی‌شده به عقب براند، اما بدون اشاره به پلتفرم Xbox 360، بعداً اعلام کردند که این بازی به زودی برای این پلتفرم منتشر خواهد شد. دانلود بازی Ori and the Blind Forest از طریق تورنت برای کامپیوتر.


اوری و جنگل کور- بازی رایانه ایدر ژانر پلتفرمر که توسط Moon Studios ساخته شده است. ناشر مایکروسافت استودیو است، انتشار این پروژه در 11 مارس 2015 برای پلتفرم های Microsoft Windows، Xbox 360، Xbox One انجام شد. روزی روزگاری، اوری، یک روح نگهبان، طی طوفانی قدرتمند به جنگل می افتد، خرسی به نام نارو او را پیدا می کند که اوری را به عنوان فرزند خود پذیرفته و سال ها از او مراقبت می کند. زنجیره ای از بلایای طبیعی زندگی را در تمام جلوه های آن نابود کرد. دردسر اوری را هم دور نمی زند، نارو از گرسنگی می میرد و روح نگهبان برای نجات خانه اش و پایان دادن به تاریکی برای همیشه به سرنوشت او می رود.

اکشن بازی با یک ماقبل تاریخ، روح نگهبان آغاز می شود اوریدرخت روح را ترک می کند و وارد می شود جنگل تاریککجا آن را پیدا کنم نارو. خرس شخصیت اصلی را نزد خود می برد و طوری از او مراقبت می کند که انگار فرزند خودش است. طوفان زنجیره ای از بلایای طبیعی را به راه انداخت که منجر به مرگ جنگل شد. نارو خرس از گرسنگی می میرد و اوری مجبور می شود به سرنوشت خود برود.


و بنابراین، در انبوه جنگل تاریک، محروم از قدرت و هر گونه امکان بقا، قهرمان داستان، در انتظار مرگ اجتناب ناپذیر خود، از خالق خود کمک می گیرد. علاوه بر این، اوری تحت کنترل بازیکن می گذرد، در این مرحله روح فقط می تواند بدود و بپرد.


باتلاق های پایین تر


در Lower Bogs به سمت چپ حرکت می کنیم. قبل از پریدن به توصیه بازی، دویدن در امتداد تنه درخت، باید جلوتر بروید - اوری کشتی را با نور معنوی بالا می برد (در نقشه - 1، این ماده به شما امکان می دهد امتیاز مهارت کسب کنید).


ما پایین می رویم و به حرکت به سمت چپ ادامه می دهیم، از مخزن عبور می کنیم (نباید به داخل آب بپرید، زیرا اوری در این مرحله از بازی نمی تواند شنا کند) و یک تکه از زندگی را بالا می بریم (روی نقشه - 2، پر کردن هزینه های صرف شده سلامتی). شخصیت اصلییک سلول انرژی (روی نقشه - 3) پیدا می کند که با آن بازیکن می تواند پیشرفت گذرگاه را ذخیره کند (یعنی از یک سلول انرژی برای ایجاد ارتباط به اصطلاح معنوی استفاده می کند).


علاوه بر این، اوری با ساکن تهاجمی باتلاق ها ملاقات می کند، در این مرحله روح نمی تواند حمله کند، بنابراین باید به دیوار نزدیک شد و از روی دشمن پرید (4 در نقشه، یک فروپاشی کوچک رخ می دهد). ما به کاوش در جنگل ادامه می دهیم، در زیر تنه درخت ارزش توجه به یک کشتی با نور معنوی را دارد (در نقشه - 5، به احتمال زیاد، بازیکن نور کافی برای یادگیری این مهارت را خواهد داشت). از تنه درخت بالا می رویم و پیدا می کنیم سینا(روی نقشه - 6)، که به Ori می پیوندد و شخصیت اصلی را قادر می سازد با استفاده از شعله حمله کند (بازیکن بلافاصله این فرصت را خواهد داشت که مهارت های جدیدی را روی موجودات تاریکی امتحان کند).


پس از دفع حمله، ارزش آن را دارد که در مکان های مورد مطالعه قدم بزنید و نور اشیاء مختلف را از بین ببرید (گل ها و موانع مختلف، از بین رفتن، منابع را پشت سر بگذارید). با تخریب دیوار خار، اوری به آن دسترسی پیدا می کند روحیه خوب(روی نقشه - 7) که به شما امکان می دهد بازی را ذخیره کنید (در همان منطقه یک کشتی مهارت وجود دارد که به شما امکان می دهد امتیاز مهارت را بدست آورید ، اما می توانید پس از به دست آوردن توانایی بالا رفتن از دیوارها از طاقچه بالا بروید).


ما بالا می رویم و یک دیوار دیگر از خار را خراب می کنیم (روی نقشه - 8)، زیر درختی که باید به آن توجه کنید کلید سنگیکه باز خواهد شد دروازه روح(روی نقشه - 9). بعد با کمک تیرهای چوبی بالا می رویم و به سمت چپ حرکت می کنیم، یکی دیگر روی تاقچه کوچکی پنهان می شود. کلید سنگی(روی نقشه - 10). اکنون که شخصیت اصلی دو کلید دریافت کرده است، دروازه ارواح را باز می کنیم (روی نقشه - 11). در این مرحله، اوری باید به باتلاق های بالاییبا این حال، برای پیدا کردن درخت روح، باید توانایی بالا رفتن از دیوارها را به دست آورید.


توسط خط داستاندر دوشاخه (روی نقشه 12) نزدیک دروازه به سمت چپ حرکت می کنیم، اما ارزش رفتن به سمت راست به Upper Bogs را دارد، کمی بالاتر روی طاقچه که می توانید پیدا کنید سلول زندگی، که به شما امکان می دهد میزان زندگی را افزایش دهید (در نقشه 13، دیواری را که به رنگ آبی می درخشد بشکنید، Ori بعداً قادر خواهد بود). قهرمان داستان قفل شده را کشف خواهد کرد دروازه روح(روی نقشه - 14)، ما به جستجوی کلیدهای سنگی می رویم.


پایین می رویم و به سمت چپ حرکت می کنیم (روی نقشه - 15)، در امتداد تنه درخت می دویم، به پایین می پریم و به سمت راست حرکت می کنیم. بازیکن شکسته را کشف می کند نقشه سنگی(روی نقشه - 16)، در انتهای این شاخه اولین کلید سنگی وجود خواهد داشت.


در انشعاب (روی نقشه - 17) دوباره شروع به فرود می کنیم و همزمان جنگل را از موجودات تاریکی پاک می کنیم. در انتهای مسیر، اوری درخت کوچکی از ارواح را کشف می کند (روی نقشه - 17)، در نتیجه جذب نور، شخصیت اصلی توانایی دریافت می کند. از دیوارها بالا بروید(در سمت چپ از دیوار بالا می رویم و یک سلول انرژی دریافت می کنیم).


ما به سمت چنگال بلند می شویم و به سمت چپ حرکت می کنیم (روی نقشه - 18)، پس از دفع حمله Ori، باید فشار دهید تخته سنگاجتناب از تماس با تله با استفاده از این سنگ بزرگ، شخصیت اصلی از طاقچه بالا می رود و دومین کلید سنگی را دریافت می کند (روی نقشه - 19، در گوشه سمت چپ بالای یک قطعه انرژی وجود خواهد داشت).


به حرکت به سمت راست ادامه می دهیم، از اهرم استفاده می کنیم و تیر چوبی را پایین می آوریم. از پرتگاه می پریم و می گیریم ترکشنقشه سنگی (روی نقشه - 20، با قرار دادن یک قطعه در یک بنای تاریخی آسیب دیده، بازیکن نقشه قسمت ناشناخته مکان را باز می کند). بازگشت به دروازه روحو مهر و موم را بردارید (روی نقشه - 14)، ما شروع به بالا رفتن می کنیم و از تماس با تله اجتناب می کنیم (در نقشه - 21 و 22، در طول مسیر ما کلیدهای سنگی را جمع آوری می کنیم). در این قسمت یک در قفل شده وجود دارد که اگر شخصیت اصلی 4 سلول انرژی جمع کند می توان آن را باز کرد. در منطقه جمع شدند کلید سنگی چهارم، به سمت دروازه قفل شده (روی نقشه - 23) می رویم و آنها را باز می کنیم.


باتلاق های بالایی


سپس اوری از میر پایینی خارج می شود و وارد میر بالایی می شود. قهرمان داستان درخت خفته ارواح را کشف می کند که در مورد علل بلایا می گوید. کورو، در طول احضار اوری، سین را ربود و درخت روح را آلوده کرد. پیش از این، درخت روح سه جزء مهم را تغذیه می کرد - عنصر آب در بالای درخت گینزو، عنصر باد در اعماق خرابه های فورلون، عنصر گرما در کوه هورو، و آنها به نوبه خود هماهنگی را در نیبل حفظ کردند. اوری برای نجات خانه خود باید سه عنصر را بازیابی کند.


جستجو برای عنصر آب

ما به سمت راست حرکت می کنیم و طبقه آسیب دیده را پیدا می کنیم، برای ادامه حرکت، لازم است ساکن جنگل، شبیه به یک قورباغه، مجبور شود به محل تعیین شده بپرد. ما پایین می رویم و به شاخه سمت چپ غار می رویم (روی نقشه - 1)، اوری روح آنو را پیدا می کند که به شخصیت اصلی استفاده از آن را آموزش می دهد. شعله قدرتمند(این توانایی به تخریب دیوارهای شکننده کمک می کند).


ما با کمک یک مهارت جدید دیوار را می شکنیم و به سمت راست حرکت می کنیم، با کمک یک تیر چوبی بالا می رویم و اهرم را فعال می کنیم (در نقشه - 2، قسمت پایین غار اوری را به یک کشتی هدایت می کند. با نور روحانی). با کمک پرتو پایین، روح قادر خواهد بود بر مانع غلبه کند، بر روی تنه درخت بالا رود و پایین بیاید (روی نقشه - 3).


دیوار را خراب می کنیم و به کاوش در باتلاق های بالا ادامه می دهیم. شخصیت اصلی یک سنگ بزرگ را کشف می کند که با پیله های عنکبوت پوشیده شده است (4 روی نقشه). از امتداد دیوار بالا می‌رویم و تخته سنگی را که تار روی آن قرار دارد، خراب می‌کنیم. ما روی سنگ افتاده می پریم و به سمت راست غار می رویم (در نقشه - 5، در سمت چپ باید به حافظه پنهانی که Ori در آن یک سلول انرژی پیدا می کند توجه کنید). از سد آبی عبور می کنیم، در این مرحله شخصیت اصلی نمی تواند شنا کند، اما پریدن از آب کاملاً امکان پذیر است.


با کمک جوانه های آبی به بالای یک درخت پوسیده می رویم و در سمت چپ قطعه ای از یک نقشه سنگی را می یابیم (روی نقشه - 6). بنای سنگی را بازیابی می کنیم (روی نقشه - 7) و به سمت چنگال سمت راست حرکت می کنیم (روی نقشه - 8).


باتلاق سوزنی


در مکان جدید، به سمت راست حرکت می کنیم و بر سیستم تله ها غلبه می کنیم (در نقشه - 1، در انتهای غار چاهی از ارواح وجود خواهد داشت)، لازم است تخته سنگ را با خار به گودال منتقل کنیم. (سنگ را به سمت راست فشار می دهیم و پس از آن از روی آن می پریم و به سمت چپ فشار می دهیم).


اوری کشف می کند که با کمک یک تخته سنگ بالا می رویم و به کاوش در باتلاق ها ادامه می دهیم گومواز خرابه های فورلون، که رگ آب را از درخت گینزو دزدید (روی نقشه - 2). به سمت راست حرکت می کنیم و بعد از گومو به پرتگاه می پریم (روی نقشه - 3)، منطقه را از حضور موجودات تاریکی پاک می کنیم (در شاخه سمت راست غار می توانید کشتی مهارت ها را پیدا کنید) و به سمت چپ (روی نقشه - 4).


در طول تعقیب، گومو در را قفل می کند (روی نقشه - 5)، برای ادامه حرکت، لازم است یک گیاه متخاصم برای حمله به مانع تحریک شود (یعنی اوری باید به تدریج از گلوله ها دور شود تا انتقال ها را از بین ببرد. برای گیاه).


غار ماه


شخصیت اصلی می رود باتلاق سوزنیو وارد غار قمری می شویم، بر سیستم تله ها (روی نقشه - 1) غلبه می کنیم و به پایین می رویم (در نقشه - 2، اوری چاهی از ارواح را پیدا می کند که بازی را نجات می دهد).


ما به تعقیب آدم ربا ادامه می دهیم، گومو موفق می شود پل کشویی را فعال کند (روی نقشه - 3) و روح نگهبان به داخل می افتد. مخفیگاه گومو(شخصیت اصلی در کنار نقشه منطقه خواهد بود، قطعه نقشه در سمت چپ پرتگاه است، روی نقشه - 7). از طریق سیستم تله ها به سمت راست حرکت می کنیم و پیدا می کنیم دروازه روح(روی نقشه - 4).


اولین کلید سنگیدر همان قسمت غار در سمت چپ دروازه قرار خواهد گرفت (روی نقشه - 5)، کلید دوم در پرتگاه سمت راست قرار دارد (برای دسترسی به کلید دوم، اوری باید یک نسبتاً شکست دهد. رئیس ساده، لازم است در زمانی که از زمین بیرون می‌پرد به دشمن حمله کرد).


دروازه قفل شده را فعال می کنیم (روی نقشه - 4) و به حرکت به سمت راست ادامه می دهیم، در انتهای غار، اوری درختی را که Leroux روی آن قرار دارد (روی نقشه - 8) کشف می کند. شخصیت اصلی توانایی جدیدی به دست می آورد - پرش دوبل.


به نقشه سنگی در لانه گومو برمی گردیم (یک سلول انرژی در قسمت بالایی این شاخه از غار وجود دارد) و با استفاده از یک مهارت جدید بر میخ ها غلبه می کنیم (در نقشه - 9، از دیوار سمت راست بالا بروید و از روی آن بپرید. به طرف مقابل). ما به چنگال برمی گردیم (روی نقشه - 10) و از سد آب عبور می کنیم، با استفاده از یک پرش دوبل بر سیستم بعدی تله ها غلبه می کنیم (در نقشه - 11، یک صحنه کوچک با Gumo وجود خواهد داشت، بهتر است قبل از عبور ذخیره کنید این مکانو بعد از آن نیز =)).


به سمت راست حرکت می کنیم و دوباره شرور فراری را مشاهده می کنیم (روی نقشه - 12)، با کمک یک مهارت جدید از پرتگاه عبور می کنیم و شروع به صعود به قله می کنیم. گومو تله را فعال می کند و اوری باید در طول صعود از سقوط سنگ ها دور شود (روی نقشه - 13).


اوری گومو را از انسداد خارج می‌کند و برای قدردانی، یکی از ساکنان خرابه‌های فورلون عنصر آب دزدیده شده را به شخصیت اصلی می‌دهد.


درخت گینزو

غار ماه را ترک می کنیم و عنصر را به درخت گینزو برمی گردانیم (در نقشه باتلاق - 2)، شخصیت اصلی باید به بالای درخت صعود کند. برای انجام این کار، روح می تواند از یک سیستم بسیار پیچیده از پورتال ها استفاده کند (روی نقشه - 1). پیوند به نقشه مکان


در غاری با گل (2 روی نقشه)، شخصیت اصلی باید یک معمای کوچک را حل کند (برای شکستن دیوارهای ترک خورده باید از پناهگاه های چوبی متحرک استفاده کرد).


علاوه بر این ، اوری وارد یک اتاق قفل شده می شود ، درها فقط پس از نابودی یک گیاه تهاجمی باز می شوند (روی نقشه - 3). در جریان کاوش بیشتر در درخت گینزو، روح نگهبان به یک دروازه بسته روح (روی نقشه - 4) برخورد می کند، برای فعال کردن آن به 4 کلید سنگی نیاز دارید (روی نقشه - 5، برای رسیدن به آنها، بازیکن دوباره باید از پورتال استفاده کند).


پشت دروازه ها، اوری روح رم (روی نقشه - 6) را پیدا می کند، که به شخصیت اصلی می آموزد که چگونه از توانایی "Strike" استفاده کند (به شما امکان می دهد نسبت به برخی از اشیاء، به عنوان مثال، در نزدیکی یک تکان شدید ایجاد کنید. فانوس در یک پرش، باید کلید C را نگه دارید و جهت حرکت را با ماوس در طول یک مکث انتخاب کنید).


در اتاق‌ها/غارهای بعدی، به اوری آموزش داده می‌شود که از یک مهارت جدید (روی نقشه - 7) استفاده کند، که به شما امکان می‌دهد نه تنها بر موانع جدی و مسافت‌های طولانی غلبه کنید، بلکه به دشمن آسیب وارد کنید، پرتابه‌های دشمن را به سمت راست هدایت کنید. جهت.


در مرحله بعد، بازیکن باید 4 کلید سنگی (روی نقشه - 8) جمع آوری کند تا قفل دروازه قفل شده را باز کند (در نقشه - 9، با استفاده از توانایی تازه به دست آمده). اوری باید رئیس (روی نقشه - 10) را شکست دهد که با لخته هایی از انرژی تاریک به شخصیت اصلی حمله می کند. برای پیروزی، لازم است که انرژی را با ابزار "Strike" به سمت دشمن هدایت کنید.


بالاخره روحیه نگهبان می رسد قلبهادرخت گینزو (روی نقشه - 11)، برای دمیدن زندگی در آن، اوری باید کثیفی را از هر دو طرف از بین ببرد. در اتاق مناسب (روی نقشه - 12)، ماهیت کار کنترل پرواز پرتابه به منظور شکستن دیوار آسیب دیده است (یعنی لازم است جهت پرواز را به موقع تغییر دهید تا انرژی از اجسام نورانی منعکس می شود).


در اتاق سمت چپ (روی نقشه - 13) پازل مشابه است، با این تفاوت که اوری باید از دشمنان خود استفاده کند (قورباغه ها به شما اجازه می دهند بالاتر بپرید؛ پرتابه شلیک شده به سمت دیوار آسیب دیده آن را می شکند).


پس از اینکه اوری دوباره قلب را احیا کرد، سیل شروع می شود، شما باید با کمک "Strike" به سرعت از درخت خارج شوید. انتظار می رود قهرمان داستان با کورو ملاقات کند، اما اوری سعی می کند فرار کند و از بالای گینزو سقوط می کند (اوری گومو را نجات می دهد).


این مقاله بخشی از راهنمای کامل اوری و جنگل کور است

کلمات کلیدی: اوری و جنگل کور، اوری، نارو، کورو، نیبل، باتلاق های پایین، سین، کلیدهای سنگی، دروازه های روح، کارت های سنگی، سلول های انرژی، پلتفرمر، درخت روح، طوفان، باتلاق های بالایی، عنصر آب، آنو روح، هومو ، باتلاق سیخ دار، غار ماه، مخفیگاه هومو، قلب درخت

از چهار سالی که برای ایجاد آن طول کشید، مون یک سال و نیم را صرف تنظیم دقیق مکانیک کرد. قطعاً این زمان تلف نمی‌شود: Ori ممکن است به همان اندازه که دوست دارید زیبا به نظر برسد، اما قبل از هر چیز هنوز یک پلتفرمر استثنایی است - متعادل، متفکر، پیچیده.

طبیعت، مادرت

در مرکز اوری و جنگل کور- کاوش در دنیای وسیع و حل پازل های پلت فرم. مانند پازل‌های پیچیده نه، بلکه آنهایی که قبل از هر چیز واکنش و مهارت شما را آزمایش می‌کنند.

تینی اوری وظیفه دارد جنگل بومی خود را از یک فاجعه قریب الوقوع نجات دهد و برای این کار او باید سه کره اصلی - آب، هوا و آتش را پیدا کند. اوری با کرم شب تاب سین همراه است. او مانند ایگنیکولوس با شعر صحبت نمی کند و مانند پری لینک صدای جیر جیر «هی، گوش کن» را دریافت نمی کند، اما می داند چگونه موانع را از بین ببرد و هیولاها را شکست دهد.

یک مقدمه تکان دهنده به طور خلاصه در مورد چگونگی زندگی ساکنان جنگل جادویی قبل از فاجعه می گوید. همانطور که می بینید، بسیار بهتر است.

Ori به آرامی از ساده به پیچیده حرکت می کند. اوری و سین توانایی های جدیدی را یاد می گیرند و این توانایی ها بلافاصله در طراحی سطح منعکس می شوند. پرش دوبل و دویدن روی دیوار باز می شوند - و بازی بلافاصله برای آنها کاربرد پیدا می کند. آنها به شما امکان می دهند از دشمنان دور شوید و خود را مانند موشک به هوا پرتاب کنید - برای کارهایی آماده شوید که در آن باید جهت پرواز پرتابه ها را کنترل کنید، از هیولاها به عنوان ترامپولین استفاده کنید و مهارت به دست آمده را در نبرد با رئیس تثبیت کنید. ، که الگوهای آن با استفاده از یک مهارت جدید گره خورده است.

مکانیک توسعه می یابد، تکمیل می شود، با یکدیگر تلاقی می کنند، اما همه اینها به تدریج اتفاق می افتد. مهارت های جدید به طور طبیعی در طرح کلی بافته می شوند و پس از چند دقیقه این تصور قوی وجود دارد که آنها همیشه اینجا بوده اند.

وقتی اوری یکی از گوی‌ها را پیدا می‌کند، آب‌های جنگل پاک می‌شود، غارهای پنهان باز می‌شوند و مشکلات جدیدی ظاهر می‌شوند - برای مثال ماهی‌های درنده.

در چنین شرایطی، جهان باز به ویژه هماهنگ عمل می کند. دائماً به مکان‌های قدیمی بازمی‌گردید و مکان‌هایی را در آنجا کشف می‌کنید که دسترسی به آن‌ها با توانایی‌های قبلی‌تان غیرممکن بود. دنیای اطراف همراه با شخصیت اصلی تکامل می یابد، کثیفی که جنگل را عذاب می دهد، چنگال آن را ضعیف می کند. مکان هایی که رفته اید در حال تغییر هستند و مسیرهای جدیدی را باز می کنند.

اوریکاوشگران را تشویق می کند: با توجه، دائماً مسیرها و مکان های مخفی جدید پیدا خواهید کرد. پس از یک سری مبارزات دشوار یا یک مرحله طاقت فرسا پلتفرمینگ، بازگشت به مکان‌هایی که قبلاً تکمیل شده‌اند در Ori آرامش بسیار دلپذیری است.

"شر بزرگ" در اوری و جنگل کور روح باستانی کورو است که از نفرت نسبت به هر چیزی که زندگی را تغذیه می کند کور شده است.

هر چه دورتر به جنگل بروید

Ori را می توان هر چیزی نامید: متنوع، متفکر، زیبا نفس گیر ... اما نه ساده. این نیاز به تمرکز خوب دارد و اشتباهات را نمی بخشد. در اینجا پلتفرم هایی وجود دارد که هر بار که می پرید باز و بسته می شوند. به آنها چند پرتوهای مرگبار، خوشه های زیر پا و گله های کلاغ های وحشتناک، آماده برای هجوم به اوری اضافه شده است. چیزی به هم نچسبید - به ایست بازرسی برگردید.

اما فکر "آنها بیش از حد رفتند" معمولاً به وجود نمی آید: اوری در طراحی تست ها صادق است و به حقه های کوچک خم نمی شود. آیا زمان برای واکنش نداشت، خیلی زود پرید، مسیر پرواز را محاسبه نکردید؟ خودش مقصره

بیشه جنگل شاید جوی ترین مکان باشد. اوری فوراً در آنجا گم می‌شود: نقشه کار نمی‌کند، جغدهای عقاب در جایی در دوردست صدا می‌زنند، و جنگل هرازگاهی تغییر می‌کند و گوشه‌ها و شکاف‌های جدیدی را باز می‌کند.

یک سیستم ذخیره انعطاف پذیر به کمک می آید. ایست های بازرسیدر Ori، این یک نوع منبع مصرفی است. تقریباً در هر جایی می توانید پس انداز کنید (البته نه در وسط نبرد)، اما مانا برای این هزینه می شود - که برای جادوهای Sein نیز لازم است. در نتیجه، شما خودتان تعادلی بین قدرت و ایمنی پیدا می‌کنید: یا در تمام سطوح با شجاعت پرواز کنید، هیولاها را با طلسم‌های رزمی قدرتمند بسوزانید، اما خطر از دست دادن همه چیزهایی را که پس از یک اشتباه مهلک به دست آورده‌اید، یا آرام، آرام حرکت کنید، و بعد از هر اشتباه باقی بمانید. مسیر مانع، اما از دست دادن در قدرت رزمی. به یاد بیاورید که چگونه امتیازهای ذخیره را در یا برای پاداش و آدرنالین بیشتر نادیده گرفتید. در اوری، بسیار شبیه بود.

با چنین چتر نجات بداهه ای می توانید از پرتگاه های بزرگ عبور کنید و در این صورت به سرعت از دست دشمنان دور شوید.

هر چه بیشتر به جنگل بروید

به نظر می رسد اوریشگفت‌انگیز است، و سخت است بگوییم کدام یک تاثیرگذارتر است: انیمیشن فوق‌العاده صاف همه چیز در جهان یا این واقعیت که در این دنیا حتی یک تیغ علف وجود ندارد که یکسان باشد. غارهای زیر آب، غارهای آتشفشانی و لبه‌های جنگلی وهم‌آور با جغدهایی که جایی در دوردست هجوم می‌آورند و خفاش‌هایی روی شاخه‌ها آویزان هستند، جایگزین جنگل شده است.

به عنوان یک بازی، Ori به زمان کمی برای سرعت بخشیدن نیاز دارد: همان درگیری ها با هیولاها در ابتدا خیلی الهام بخش و حتی آزاردهنده نیستند. اما به زودی اوری می‌آموزد، برای مثال، زره هیولاهای قوی را در یک پرش شکست دهد یا حملات خود را علیه دشمنان انجام دهد - و مبارزات خسته‌کننده در ابتدا به یک رقص شگفت‌انگیز تبدیل می‌شود. حس های خارجی و لمسی شگفت انگیز.

در روده های آتشفشان یکی از شدیدترین لحظات بازی را تجربه خواهید کرد.

اوری را نیز می توان به خاطر دخالت در کار او سرزنش کرد جهان بازبه عنوان یک جهان باز برگزار می شود. هیچ چیز مانع از فشار دادن و باز کردن قفل نقشه تا 100٪ نمی شود، تمام ذرات و کلیدهای آن را از درها جمع آوری کنید و در عین حال توانایی های Ori را تا حد امکان توسعه دهید، اما این به سادگی خسته کننده است. نزدیک‌تر به پایان، Ori به معنای واقعی کلمه در سطوح پرواز می‌کند، اما وقتی طرح را رها می‌کنید و تصمیم می‌گیرید به طور هدفمند در عرض‌های جغرافیایی مخالف جهان جستجو کنید، ناگهان اشتیاق سفر سریع در هر یک از جلوه‌های آن به وجود می‌آید.

یک نکته مهم برای کسانی که گوشه و کنار مخفی را برای بعد رها می کنند: پس از اعتبارات، عبور به طور خودکار دوباره شروع می شود. اگر می‌خواهید تمام دستاوردها را شکست دهید، این را در نظر داشته باشید، و قبل از پایان، در یک سلول یدکی ذخیره کنید.

در این پازل، شما باید پرواز پرتابه را کنترل کنید و هر از گاهی آن را از یک پورتال به پورتال دیگر هدایت کنید. یک حرکت اشتباه و شما باید همه چیز را از نو شروع کنید.

* * *

اما همه اینها جزئی است. AT اوریچیزهای جدید و اصیل کمی وجود دارد، اما تقریباً هر کاری را که دیگران قبل از او انجام داده اند، با پشتکار و استعداد تحسین برانگیزی بازگو می کند. این هم یک داستان کودکانه دوست داشتنی است و هم یک پلتفرمر استثنایی. خوش تیپ و باصفا.