شعر کلاه استخوانی. خرید کلاه ایمنی منحصر به فرد در Path of Exile. برای پوشیدن کلاه ایمنی در Path of Exile پاداش هایی وجود دارد

اطلاعات کلی

جادوگر حرفه: نکرومانسر. مهارت اصلی ایجاد یک روح است.

ما از زندگی، ذهن بر ماده (معروف به MoM) و سپر انرژی استفاده خواهیم کرد. هیچ نسخه CI برای این ساخت وجود ندارد و به نوعی فکر نمی کنم نیازی به آن باشد. میزان بقای شما فراتر از چشمان شماست.

پس جوانب مثبت:

  • مناسب برای مبتدیان؛
  • ایده آل برای شروع لیگ؛
  • پمپاژ ارزان؛
  • آسیب فوق العاده، مگا، فوق العاده زیاد؛
  • امنیت درجه یک است، به این معنی که برای هاردکور مناسب است.
  • تمام مطالب را پاس می کند.

شکستن چایولا ممکن است با مشکلاتی روبرو شود زیرا باید خیلی سریع از آن عبور کرد و مکان ها برای جابجایی چندان مناسب نیستند. اما خود رئیس در یک لحظه پرواز خواهد کرد. ما سالن استادان بزرگ را آزمایش نکردیم، اما با ارواح مناسب باید رفت.

  • با شما، افراد کمی می خواهند در یک مهمانی بازی کنند، زیرا به دلیل تعداد زیاد مینیون ها، برای سایر بازیکنانی که به شلوغی شما عادت ندارند، حرکت در موقعیت بازی دشوار خواهد بود.
  • بهتر است با کارت های بدون ریجن مداخله نکنید، اما آنها قابل قبول هستند.
  • Uber-lab نمی تواند تمام کلیدها را اجرا کند، زیرا ارواح در مرحله اول و دوم، ارواح اضافی موجود در اتاق را از عرصه می کشند.
  • Animatron می تواند روی باس های دشوار بمیرد، بنابراین توصیه می شود از آن فقط در نقشه ها استفاده کنید.

در سطح 92، آمار چیزی شبیه به این است:

می توانید ببینید که یک استخر زندگی موثر نسبتاً بزرگ دارید - این HP، به علاوه سپر انرژی، و به علاوه مانای بدون رزرو است. من دارم این لحظهدر کل تقریبا 8 هزار با این حال، در ساخت خود، من آزمایش های زیادی انجام دادم و هر جا که ممکن بود آسیب اضافه کردم. اغلب بقا را قربانی می کند، زیرا از قبل پشت چشم است.

دومین نکته مهم دفاع، شانس بلوک بالا است.

ما به طور فعال از پیشنهادات استخوان استفاده می کنیم. به شما یادآوری می کنم که به لطف گره بانوی قربانی که بعد از اولین هزارتو می گیرم، پیشکش شما نه تنها بر مینیون ها، بلکه بر شما نیز تأثیر می گذارد. من زره بیشتری بر روی قهرمان و درخت و فلاسک های بیشتری برای زره ​​و کاهش آسیب فیزیکی دریافت می کنم. البته تمام رزیست ها باید درپوش باشند یعنی مقاومت هر عنصر حداقل 75 درصد باشد.

در مورد حمله

خانم ها نصیحت مفیدبه همه کسانی که همیشه از این سوال عذاب می‌دهند: "من 100-500 آسیب به مهارت خود در فلان سطح دارم. و این هنجار است؟ پاسخ برای هر مهارت و برای هر سطح یکسان است. اگر در مکان هایی که با سطح شما مطابقت دارد، همه چیز را بکشید، طبیعی است. اگر نه، پس نه.

قبل از اینکه به بسته‌ها و چیزهای دیگر برویم، برای کسانی که کاملاً جدید هستند، اطلاعات مهمی در مورد ارواح و انیماترونیک

اگر لگدمال می‌کنید، می‌توانید مستقیماً به آن بپرید

یک احضار کننده مبتدی چه چیزی باید در مورد ارواح بداند؟

ابتدا می توانید از هر جسد روی زمین، به جز هیولاهای منحصر به فرد، یک روح بسازید. روح با استفاده از توانایی های اوباش که از آن ساخته اید، در کنار شما می جنگد. روح زنده می ماند تا زمانی که کشته شود، یا تا زمانی که مهارت Ghost Cast را از سوکت ابزار خود بردارید.

من در مورد همه ارواح در جهان صحبت نمی کنم، این معنی ندارد. من بر روی طیف های آتشی که خودم استفاده می کنم تمرکز خواهم کرد. برای برخی از ارواح دیگر به جواهرات پشتیبانی دیگری نیاز دارید، مراقب باشید. بر این اساس، رنگ سوکت ها ممکن است تغییر کند.

در مرحله دوم، شما به ارواح به حداکثر نیاز دارید سطح بالا.

مهم است بدانید که ویژگی های یک روح هم به سطح مهارت روح بازیگر و هم به سطح خود روح بستگی دارد.

سخت است، اما بیایید آن را بفهمیم.

در اینجا 3 محدودیت وجود دارد:

  1. این سطح جسدی است که شما آن را از آن ساخته اید. به عنوان مثال، در مکانی از سطح 60، شما تمام اجساد سطح 60 را دارید. از این ها، می توانید Spectra را بالاتر از سطح 60 احضار کنید.
  2. اگر در حال ایجاد اجساد فاسد هستید، به حداکثر سطح اجساد که به شما اجازه ایجاد می دهد توجه کنید. این در توضیحات سنگ نشان داده شده است.
  3. Ghost Cast Stone نیز محدودیت مشابهی دارد، پس به آنجا نیز نگاه کنید.

وقتی تمام این سنگ ها را به حداکثر سطح 20 پمپ کنید، می توانید Spectra را تا سطح 100 احضار کنید. در واقع البته هنوز چنین مکان هایی در بازی وجود ندارد و به احتمال زیاد این کار را در جایی با سازنده انجام خواهیم داد که سطح آن 83، 84 باشد. و ارواح ما باحال ترین وجود خواهند داشت.

بنابراین، تصمیم گرفتیم که از کدام طیف استفاده کنیم، مکان‌های طرح مربوطه را بازدید کردیم و طیف‌های لازم را جمع‌آوری کردیم.

اکنون وظیفه شما این است که سطوح ارواح را بررسی کنید که به شما امکان می دهد سنگ های هتک حرمت و ایجاد یک روح را ایجاد کنید و به نقشه ای بروید که تا حد امکان شما را راضی کند. حتی اگر این نوع هیولاها در این نقشه ها یافت نشوند، به نوعی در خاطره آلودگی شما هستند، زیرا آنها از این مکان بازدید کرده اند و ما آنها را مثلاً از اعمال 6 و 10 یا از قانون 8 با خود همراه کرده ایم. از آنجایی که شما با آنها به اینجا آمدید، پس البته آنها اینجا بودند.

ثالثاً، اکنون چگونه می توان ارواح را به بهترین نحو ممکن مدیریت کرد؟ پاسخ ساده است - همه مینیون های شما به سمت هدفی که با ماوس انتخاب کرده اید پرواز می کنند. اگر خیلی جلوتر بدوید، وقتی 2 صفحه دورتر می‌شوید، به‌طور خودکار در اطراف شما گروه می‌شوند. برای جمع آوری آنها به صورت دستی، باید از سنگ جمع آوری استفاده کنید. برای افزایش سرعت مینیون ها، تقدیم گوشت و برای افزایش بلوک، پیشکش استخوان وجود دارد.

و برای ثبت: ارواح شما هنگام خروج از بازی ناپدید نخواهند شد، اما به یاد داشته باشید که پس از مرگ شما دیگر آسیبی وارد نمی کنند.

Animatron - چیست و با چه چیزی خورده می شود؟

بنابراین، Animatron یک سرسپرده خاص است، برای احضار آن شما نه تنها به یک سنگ مهارت، بلکه به لباس هایی که بر روی او می پوشید نیز نیاز خواهید داشت و باید این کار را روی نقشه انجام دهید. درست است، بر خلاف ارواح، فرقی نمی کند کدام یک. می توانید شکم، چکمه، کلاه، فلفل و اسلحه بپوشید. در موقعیت های مختلف، شما لباس های مختلفی را انتخاب خواهید کرد. البته در مورد مواردی که در این ساخت مناسب تر هستند صحبت خواهم کرد.

  1. اول، دیادوس ( دیادوس) توپی است که دشمنان را سرد می کند و آسیب سوزی را در برابر دشمنان سرد شده افزایش می دهد (2 بهتر است). اگر از یکی استفاده می کنید، آن را دومی بگیرید، زیرا مهم است که در نهایت در دست اصلی نباشد.
  2. ثانیاً، شکم یا کاسوک Zahndethus است که هنگام مسدود کردن زمین روشن ایجاد می کند و شما اغلب مسدود خواهید کرد یا یک دخمه یخی برای گسترش تأثیر سرما بر روی دشمنان.
  3. به عنوان چکمه، پرواز ویکتور (پرواز Victario) بسیار مناسب است که متاسفانه در ویکی روسی به اشتباه توضیح داده شده است، اما نکته اینجاست که ما این چکمه ها را می گیریم تا سرعت متحدان نزدیک را 10٪ افزایش دهیم.
  4. فلفل و یک کلاه ایمنی کمیاب بگیرید تا مقاومت و HP بیشتر شود.

بله، بله، همه اینها در انیماترون شما منعکس شده است. اگر او بمیرد، و این اغلب در دوئل‌ها با رئیس‌های قدرتمندی مانند خالق اتفاق می‌افتد، همه چیز از بین می‌رود و شما باید دوباره لباس او را بپوشید. مجموعه ای از تجهیزاتی که توضیح دادم حدود 5 آشفتگی قیمت دارد، اما خرید دوباره همه چیز تنبل است، بنابراین توصیه می کنم از یک animatron استفاده کنید، فقط با محافظ های خورشیدی برای پاک کردن نقشه ها، و نه برای مبارزه با باس های End Game.

و یک نکته دیگر - به طور پیش فرض، animatron تنها به یک هدف برخورد می کند.

شما می توانید با اتصال آن با ضربه غلتشی این مشکل را برطرف کنید، اما در کل همانطور که گفتم می توانید آن را با قرار دادن آن در یک کلاه ایمنی کمیاب با یک پلاس تا سطح مینیون ها و همچنین اتصال به سنگ تقویت کننده تقویت کنید.

بسته‌های جواهر مهارت.

بسته به اینکه از چه ارواح استفاده می کنیم پیوند اصلی کمی تغییر می کند. برای پاک کردن سریع کارت‌ها، این محافظ‌های خورشیدی (کوارد خورشیدی) معبد سولاریس در عمل هشتم هستند.

سپس لینک به شکل زیر خواهد بود:

Raise Ghost + Minion آسیب، حرارت نافذ، فوکوس عنصری، پرتابه های اضافی و پژواک جادویی.

و برای کشتن باس های پایان بازی، به 3 پیشتاز توکوهاما از ساحل اکت 6 + یک مرد حصیری (Wicker man) از منطقه ویران شده ی دهم نیاز داریم.

حتی بعد از nerf در 3.1، آنها هنوز بسیار خوب هستند. و سپس بسته ما به این صورت تغییر می کند:

Cast Ghost، Minion Damage، Burn Damage، Elemental Concentration، Swift Affliction، Minion و Totem Elemental Resilience. ضمناً توجه داشته باشید که با پمپاژ خوب این سنگ به شما آسیب می رساند و نه فقط محافظت می کند.

حالا به دسته های توپ و سپر.

این مهارت حرکتی شما خواهد بود.

من ضربه سپر را ترجیح می دهم، اما می توانید به جای آن تیغه های زیادی بگیرید، سپس، به ترتیب، یک سوکت قرمز یا سبز وجود خواهد داشت. و می توانید به آن شتاب و تقویت بیافزایید. اگر از پنجه منحصر به فرد Walking Fortress به عنوان سلاح استفاده می کنید که در آن استحکامات تعبیه شده است، پس حتما این باندل را در پنجه قرار دهید و می توانید یکی از آنهایی که با سنگ سوم یکی یکی جلوتر می روند را اضافه کنید.

بسته‌ای از هدایای گوشتی، هدایای استخوانی، و یک اکستنشن را می‌توان در سپر قرار داد.

رعد و برق توپ، نفرین بر ضربه و قابلیت اشتعال. به جای رعد و برق توپ، می توانید از زنجیر رعد و برق یا چیزی مشابه، اما نه آتشین استفاده کنید. واقعیت این است که از این مهارت شما 2 عملکرد را همزمان انجام می دهید. ابتدا دشمنان را نفرین می‌کنید و همچنین کمی آسیب صاعقه وارد می‌کنید که باعث ایجاد تعادل عناصری می‌شود که روی درخت گرفته‌ایم (بعداً بیشتر روی درخت) و این باعث کاهش مقاومت حریفان در برابر آتش می‌شود.

اگر طلسم شما برای یک نفرین اضافی خراب شده (هتک حرمت شده است)، می توانید نفرین دوم را در اینجا به صلاحدید خود با پیوند چهارم اضافه کنید.

من به طور کلی ترجیح می دهم از قابلیت اشتعال استفاده کنم، اما ناامیدی نیز در اینجا مناسب است، اگر صحبت از حمله به هاله ها یا هر نفرینی باشد نه برای آسیب، بلکه برای دفاع. مثلاً قید زمان یا ضعف.

گردهمایی برای هماهنگی موثرتر مینیون، احضار یک گولم سنگی برای HP regen، هتک حرمت برای گرفتن اجساد در هر زمان و هر مکان. و هاله، وضوح ذهن، که به نظر من از سطح 3 عبور کردم.

مدت زیادی با زره شمالی دویدم، بقای من را افزایش داد، اما، همانطور که گفتم، اینجا همه چیز با بقا در این ساخت خوب است، بنابراین در مقطعی آن را با عجله جایگزین کردم. تنها نکته این است که عجله برای پمپاژ تا انتها این واقعیت را به من نمی دهد که مهارت زیادی ندارم، بنابراین بدانید که با عجله، به احتمال زیاد، شما هم همین داستان را خواهید داشت.

اگر بله، بهتر است اگر کلاه نادری دارید - با خاصیت به علاوه سنگ های مینیون - این بسته را در یک کلاه ایمنی قرار دهید. همچنین می تواند یک انیماترونیک وجود داشته باشد.

برای مدتی، دسته ای از مینیون ها به این شکل بودند:

Zombie Raise + Animatron + Minion Life + Rolling Kick. چرا زندگی و نه آسیب؟ چون بالاخره زامبی ها سپر انسانی من هستند. آنها آسیب زیادی نمی رسانند. در واقع، انیماترون نیز برای آسیب به ما نیست، بلکه برای تأثیراتی که می دهد، گرفته می شود، بنابراین وظیفه من این است که این بچه ها را احمقانه زندگی کنند. به طور کلی همانطور که گفتم قرار دادن این دسته در یک کلاه ایمنی زرد با یک پلاس در حد سنگ های مینیون ایده آل است اما در حال حاضر شخصاً از آنها استفاده نمی کنم فقط فضای کافی در وسایلم ندارم. ، کمی بعد خواهید دید که چرا، بنابراین من به طور کلی زامبی ها را رد کردم.

اگر هاردکور بازی می کنید، ممکن است به نوعی DT نیز نیاز داشته باشید. مثلا:

Lvl 1 HPT + Level 6 Corruption و همچنین Max Lvl HPT + Bone Offering برای افزایش خودکار Block Chance.

تجهیزات

تجهیزات مهم ترین آیتم برای پایان بازی هستند که به هر حال، می توانید اکثر آنها را در حال حاضر در روند گذر از خط داستانی به دست آورید.

چکمه

چکمه ها تنها بهترین جایگزین شما هستند. آنها یک روح اضافی به شما می دهند، قیمتی ندارد. شما می توانید آنها را از سطح 22 بپوشید، اما در واقع بهتر است از حدود 28 پس از کشتن Legata Gravicius، در سومین عمل، زمانی که سنگ ایجاد یک روح در دسترس شما قرار می گیرد. در نتیجه، شما قادر خواهید بود دو روح بزرگ کنید، سپس یک روح دیگر از درخت اضافه کنید. در حال حاضر کمی بیشتر در مورد این در بخش پمپاژ است.

ضمنا در خرید استخوان اولر به نقش سرعت حرکت توجه کنید. در مورد من، او تنها کسی است که در اینجا مهم است. حداکثر مقدار 15٪ است. باید برای آن تلاش کرد.

این جایی است که ما به دنبال یک فنجان آزمایشگاه uber خوب خواهیم بود و در حالت ایده‌آل اگر اخیراً ضربه خورده باشیم، این یک امتیاز مثبت 2 به mana و HP regen است.

حرز

به دلیل بلوک طلسم، بقای ما را به طور قابل توجهی افزایش می دهد. توصیه می‌شود که آن را به اضافه یک نفرین اضافی خراب کنید، یا اگر از خراب کردن خود نمی‌ترسی خود را ناپاک کنید.

زره

بدن منحصر به فرد قدرت مرگ (vismortis) است.

مزیت اصلی آن یک شبح اضافی است. همچنین آسیب ارواح را به خوبی جبران می کند، تا حدی به قیمت قدرت نامقدس.

گزینه دیگر Cape of Defiance است.

قابلیت بقا را افزایش می دهد و تأثیر درونی ذهن بر ماده وجود دارد. اما گزینه با یک روح اضافی مطمئنا بهتر است.

می خواهم توجه داشته باشم که دسته اصلی شما برای ایجاد یک شبح دقیقاً در شکم قرار می گیرد و در نظر داشته باشید که در این صورت هر سنگ اضافی در دسته به طور قابل توجهی طیف شما را افزایش می دهد.

بنابراین، اگر در شش لینک صحیح بودجه کافی وجود ندارد، شاید باید در مراحل اولیه در جدول اجرا شود.

و در عین حال من خودم لیگ ابیس را با این ساخت و تا 8 ردیف کارت شروع کردم، تمام مطالب را به صورت چهار لینکی مرور کردم، زیرا واقعا آسیب زیادی وجود دارد.

کلاه ایمنی

برای شروع، می توانید از یک سر جمجمه منحصر به فرد به عنوان کلاه ایمنی استفاده کنید

سپس به یک کلاه استخوانی کمیاب خوب بروید، ترجیحاً از سطح 86، که در آن + 3 تا سطح سنگ های مینیون وجود خواهد داشت. در این مورد، Zombie Animatronic Bundle باید در اینجا قرار گیرد و مزیت کلاه استخوانی نیز خاصیت نامعلومی ایده آل آن است - اینکه مینیون ها 40٪ آسیب بیشتری وارد می کنند.

من می خواهم تأکید کنم، همه سرسپردگان، نه فقط کسانی که در خود کلاه ایمنی زندگی می کنند.

و یک امتیاز خوب دیگر - لازم نیست در آزمایشگاه مسحور شود.

سلاح

که شانس وبلاگ نویسی شما را افزایش می دهد و به شما امکان می دهد مهارت بیشتری را اضافه کنید، زیرا می توانید در استحکامات صرفه جویی کنید. البته در این صورت باید لینک حرکت را در پنجه قرار دهید. و گزینه دیگر یوغ است. یک پنجه منحصر به فرد توسط Chimera Guardians انداخته شد.

در ابتدای لیگ بسیار گران است اما بعداً قیمت آن به سرعت کاهش می یابد. این به میزان قابل توجهی آسیب مینیون های شما را افزایش می دهد.

سپر

گزینه های مختلفی برای سپر وجود دارد. اغلب آنها گران نیستند، بنابراین یکی را که دوست دارید انتخاب کنید. پشیمانی Lioneye فعلا انتخاب من است.

مقدار زیادی اچ پی و بلوک می دهد، هرچند سرعت حرکت را کمی کاهش می دهد.

شما همچنین می توانید کره مردگان را بگیرید.

HP و بلوک املا را اضافه می کند. می توانید به جای تعویذ وازوار از آن استفاده کنید.

گزینه های دیگری نیز وجود دارد. شما حتی می توانید با یک سپر زرد کنار بیایید، مطلوب است که HP، مقاومت، زره و بلوک بیشتری بدهد.

دستکش

دستکش نادر است. HP و مقاومت بیشتر. شما به احتمال زیاد روی زره ​​یا سپر انرژی هستید، زیرا در این ساخت بین زره و فرار، ما همچنان به دلیل سپر به سمت زره متمایل می شویم. پس بیایید ثابت قدم باشیم و فراموش نکنیم که در اینجا روی میز کار کاترینا می‌توانید پیشوند مینیون‌ها را اضافه کنید که 15 درصد آسیب بیشتری وارد می‌کنند. چیز کوچک مفید من از فلفل یونیک آبیس و مشت قبر استفاده می کنم.

لازم نیست، اما آنها به دلیل جواهرات ابیسال تعبیه شده به من آسیب زیادی وارد می کنند، و بقیه دنده ها قابلیت بقای کافی دارند، بنابراین من می توانم آن را بپردازم.

همانطور که برای چارکا (افسون در آزمایشگاه)، پس هر آن انجام خواهد شد. فنجان روی فلفل، همه چیز هنوز خیلی مفید نیست.

کمربند

کمربند ایده آل برای شما یکی از گیره های غم انگیز پرتگاه است.

در آنجا می توانید جواهری را وارد کنید که آسیب مینیون های شما را از بین ببرد، بنابراین بسیار عالی است. و اگر در حال تماشای این ویدیو هستید که لیگ آبیس قبلاً بدون هیچ ردی در فراموشی فرو رفته است ، می توانید به دنبال یک کمربند با پایه سلامت باشید. از میان چسب ها، طبق معمول، HP، مقاومت، سپر انرژی، زره.

حلقه

حلقه ها باقی مانده است. کمیاب شدن در اینجا قطعاً باید مهارت بیشتری به دست آورید. این به شدت در ساخت کمبود دارد، اما در غیر این صورت اجازه دهید HP، مقاومت، مانا، سپر انرژی و زره بدهند.

و به عنوان مرجع: همه جوایز مربوط به میزان کمیاب بودن آیتم‌ها از فریب شما بر مینیون‌های شما تأثیر می‌گذارد، بنابراین می‌توانید یک نوع imf از این ابزار را جمع‌آوری کنید.

ویال ها

هورا! ما اصلا به فلاسک آنها نیاز نخواهیم داشت. از فلاسک های معمولی، یک ویال HP و یکی برای مانا مورد نیاز است. بقیه به خودت مربوطه. من ترجیح دادم ویژگی های زره ​​خود را با فلاسک گرانیتی افزایش دهم. آسیب فیزیکی وارده را با بازالت کاهش دهید و با جیوه تسریع کنید. طبق معمول، یکی از ویال های شما باید برای خونریزی و دیگری برای انجماد باشد. یکی هم برای زهر گرفتم، هنوز هم می تونی بازیش کنی از نفرین.

من می خواهم بر چند مزیت آنها تأکید کنم. اولا، ویال ها در HP فوری هستند، یعنی آنی هستند.

مهم است. HP تصور شده باید به سرعت و نه به تدریج بازسازی شود.

در حالت ایده آل، فلاسک مانا باید دوباره پر شود، همچنین فورا. یک بطری بازالت را می توان دو بار فشار داد، که به دلیل ارزش پیشوند شیمیایی نزدیک به حداکثر، و بقیه، همانطور که معلوم می شود، به دست می آید. اگر به توصیه من دوباره پر کردن یک بطری کار نمی کند، همیشه می توانید آنها را در تجارت الکترونیک از سایر بازیکنان خریداری کنید.

سنگهای قیمتی

در League of the Abyss، ما فوق العاده خوش شانس هستیم و به دریایی از جواهرات شگفت انگیز جدید دسترسی داریم. اگر در زمان تماشای ویدیو هنوز مرتبط هستند، پس به شما توصیه می‌کنم که جواهرات چشم‌های شبح‌آلود بیشتری را که عمدتاً مینیون‌ها را گاومیش می‌کنند استفاده کنید. لیست املاک مورد نیاز:

  • به علاوه حداکثر سلامتی. سلامت تخت، من می خواهم تاکید کنم.
  • Minions در برابر هیولاهای Abyssal آسیب بیشتری وارد می کند.
  • مینیون ها سرعت حمله و حرکت بازیگران را افزایش داده اند.
  • مینیون ها آتش، سرما، رعد و برق، هرج و مرج یا آسیب فیزیکی را به ارمغان می آورند. دوباره صاف
  • و اگر اخیراً از مهارت مینیون استفاده کرده اید، درصد افزایش آسیب مینیون. این برای آن بیلدها است، نه کاملاً شبیه من، که در آن از cpc استفاده خواهید کرد، یعنی از تماس های یک روح خشمگین، یعنی دائماً cpc هزینه می کنید، دائماً از مهارت مینیون ها استفاده می کنید و دائماً این buff را دریافت می کنید.

اگر هیچ جواهری در Abyss وجود ندارد، در اینجا توصیه هایی برای جواهرات معمولی وجود دارد: درصد افزایش در حداکثر سلامتی، افزایش آسیب مینیون، افزایش سلامت مینیون، و پاداش برای چابکی. اگر چیزی را برای یک سپر انرژی از دست بدهید، از نظر موقعیتی نیز افزایش مقاومت در برابر آتش، سرما یا صاعقه است. از هیچی بهتره و در هر صورت، جواهرات منحصر به فرد "گرسنگی خاموش نشدنی"

این کارایی طیف های شما را در صورتی که محافظ های خورشیدی باشند افزایش می دهد. شما می توانید 2 عدد از آنها را بردارید و مطمئن شوید که آنها را در سوکت های مناسب قرار دهید، جایی که گره های هوش زیادی در اطراف وجود دارد، و سپس شانس 100% برای دریافت اثر روح خوار را خواهید داشت.

درخت مهارت

در مراحل اول، درخت به این شکل است. گام اول:

اسپویلر. ما از طریق cpc، یعنی همان ندای یک روح خشن، حرکت خواهیم کرد. اینها چنان خرده هایی هستند که دائماً آنها را می اندازیم و آنها برای مدت محدودی زندگی می کنند. بنابراین، ما باید چندین گره روی درخت بگیریم که بعداً از آنها امتناع می کنیم. این در مورد استدر مورد طولانی شدن اثر مهارت. یعنی درخت را به این شکل می آوریم:

به محض اینکه از eseres دست برداریم، می توان به این نکات احترام گذاشت. به طور کلی، روی درخت، ما به تدریج گره هایی برای افزایش regen، mana و HP، buffs برای مینیون ها (MoM) می گیریم، یعنی ذهن بالاتر از مادر است و سپس به سمت طولانی شدن اثر مهارت، سپس به سمت بالا حرکت می کنیم. یک روح اضافی، و سپس ما به افزایش بقا و ویژگی های سرسپردگان ادامه می دهیم.

در مراحل بعدی، درخت به شکل زیر است:

2+ را به آتش گوهرها و گرمای سوراخ کننده داخلی می دهد.

تا آنجا که ممکن است و پمپاژ، از منحصر به فرد استفاده کنید - چکمه های استخوانی Ullr، کلاه جمجمه، طلسم سنگی لزوار (این بعد از هزارتوی اول است)، پنجه قلعه راه رفتن، نیروی مرگ شکم. در راه، فلاسک ها، HP، و مقاومت در برابر دنده را فراموش نکنید. بر روی پشت بام معبد در عمل 5، می توانید نگهبانان شعله را با منادیان کیتاوا (منادی کیتاوا) جایگزین کنید.

آنها سریعتر و دوام بیشتری دارند، اما آسیب کمتری به آنها وارد می کنند.

با توجه به توصیه های موجود در بخش مربوطه، دسته های سنگی را بیشتر توسعه دهید. لطفا توجه داشته باشید که پس از کشتن کیتاوا در اقدام پنجم، منهای 30 درصد در مقاومت جریمه خواهید شد. قبل از کشتن کیتاوا در عمل 10، از 2-3 هزارتو عبور کنید. پس از برخورد با او، منهای 30 دیگر به مقاومت های عنصری خواهید رسید. مجموع - منهای 60. این را هنگام رفتن به کارت ها در نظر داشته باشید.

پس گفتار

ویدیو اصلی:

شما می توانید انتشار مطالب جدید را در گروه من دنبال کنید.

Path of Exile دارای تجهیزات مختلف زیادی است که مناسب یک ساخت خاص است و بخش قابل توجهی از ساخت می تواند بازی کند. انتخاب صحیحکلاه ایمنی. کلاه‌های ایمنی به چندین زیرگروه تقسیم می‌شوند که ویژگی‌های خاصی را می‌دهند (قدرت با زره، هوش با سپر انرژی، چابکی با جاخالی دادن)، اما کلاه‌های منحصربه‌فردی نیز وجود دارند که می‌توانند به‌طور قابل‌توجهی شخصیت شما را متحیر کنند. یکی از این نمونه‌ها کلاه ایمنی است که دارای ویژگی‌های منحصربه‌فردی مانند آسیب فیزیکی اضافه شده است و به همه آمار اضافه می‌شود، اما آسیب فیزیکی را نیز به شخصیت شما افزایش می‌دهد که می‌تواند منجر به مرگ سریع در نقشه‌های سطح بالا شود. مثال دیگر " " است که سطح 22 هاله سنگ کفر را پشتیبانی می کند و 1+ را به سطح سنگ های نفرین سوکت شده، و همچنین افزایش % dodge و سپر انرژی را می دهد.

فراموش نکنید که حتی پس از انتخاب کلاه ایمنی، همیشه باید به دنبال کلاه ایمنی با بالاترین آمار و ارقام باشید، حتی اختلاف 5 درصد نیز نقش بسزایی دارد. کلاه ایمنی را نیز می توان مسحور کرد. یک کلاه ایمنی مسحور شده می تواند آسیب، سرعت حمله و موارد دیگر را افزایش دهد، در صورت استفاده از یک مهارت خاص، جادوی مناسب هر ساختی را به خوبی می پسندد. از آنجایی که تعداد زیادی طلسم وجود دارد و به طور کاملاً تصادفی به شما داده می شود، به دست آوردن مورد مناسب می تواند بسیار دشوار باشد (مثلاً آسیب ناشی از طوفان در " ") اما پس از طلسم صحیح، ارزش مورد نیز وجود دارد. به طور قابل توجهی افزایش می یابد.

یکی از اقلام پایهتجهیزات شخصیت شما در بازی کلاه ایمنی دارای امتیازات مختلفی است و برای هر نوع به آمار قابل پمپاژ خاص خود نیاز دارد. کلاه ایمنی پاداش های مختلفی می دهد، بیایید نگاهی دقیق تر بیندازیم:

پاداش فرار (نیاز به مهارت دارد)
- پاداش به سپر انرژی (نیاز به هوش دارد)
- پاداش به زره و فرار (قدرت + چابکی)
- پاداش به زره و سپر انرژی (قدرت + هوش)
- پاداش فرار و سپر انرژی (زارت و هوش)


برای پوشیدن کلاه ایمنی در Path of Exile پاداش هایی وجود دارد

در کلاس صعود، Hierophant دارای جایزه Devotion Enlightened است که 20٪ مقاومت عنصری را نادیده می گیرد.

کلاس Ascended Hierophant امتیازی دارد که به مهارت های کلاه ایمنی اجازه می دهد 1 توتم بیشتر داشته باشند.

اگر می خواهید به سرعت یک کلاه ایمنی منحصر به فرد را با بهترین ها بدست آورید بهترین آمار، پس باید در اسرع وقت با تیم مجرب وب سایت ما تماس بگیرید. شما می توانید کلاه ایمنی Path of Exile را با نازلترین و مقرون به صرفه ترین قیمت از ما خریداری کنید.

چگونه می توان اقلام کمیاب (زرد) را بدون حذف اقلام گران قیمت و جمع آوری اقلام ارزان قیمت ارزیابی کرد. نکات کلیو توصیف همراه با جزئیاتبازرسی صحیح تجهیزات!

تفاوت PoE با هر بازی دیگری در تعداد زیادی مکانیک پیچیده و تجهیزات بدون چنین چیزی امکان پذیر نیست. آیتم‌های Path of Exile دارای تعداد زیادی اصلاح‌کننده مختلف، علاقه‌مندان، دباف‌ها هستند، می‌توانند مهارت‌های فعال اضافه کنند یا گیم‌پلی شخصیت را تغییر دهند. اقتصاد بازی نیز یکی از پیچیده ترین ها در واقعیت های فعلی است. صنعت بازی، عوامل زیادی در اینجا دخیل هستند، عدم وجود یک ارز کلیدی خاص (به نظر می رسد هرج و مرج است، اما به نظر می رسد سابق است)، شروع مداوم لیگ ها از ابتدا اجازه می دهد تا قوانین جدید بازار ظاهر شوند و بسته به وصله ها ناپدید شوند، تغییرات در مهارت ها، آیتم ها و کارفرمایان.

1. ابزارهایی برای کمک به ارزیابی موضوعات.

می خواهم بگویم که ابزار اصلی در این دسته مغز شما و توانایی تعیین ترکیب بهینه اصلاح کننده ها خواهد بود، اما در این مورد به سادگی غیرممکن است. PoE تمام دانش اولیه را در مورد اینکه چه چیزی خوب است، چه چیزی بد است، چند درصد زیاد است، و چقدر کم است و غیره ارائه نمی دهد، بنابراین حتی باهوش ترین فرد نیز نمی تواند در پرواز تشخیص دهد. در اولین تلاش بدون تجربه بازی چه چیزی ارزش چیزی دارد و چه چیزی نیست.

در اینجا شما نیاز به یک مطالعه طولانی دارید: کلاس ها، ساخت ها، مقایسه آیتم های مختلف با یکدیگر، باید به دنبال آن باشید که کدام چیزها محبوب هستند و کدام چیزها نیستند، تا حداقل برخی از آمارهای اساسی در بازی را در مورد تقاضا برای آیتم های مختلف از سوی بازیکنان بدانید.

نمونه‌ای از رویدادهای اخیر: استریمر معروف Mathil با استفاده از شمشیر منحصر به فرد Voidforge، که تنها می‌تواند از قوی‌ترین رئیس بازی، Uber Elder، حذف شود، از طریق Sanctified Path (مهارت جدید اضافه شده در پچ 3.4) یک جادوگر ساخت. شمشیر و رئیس برای چندین لیگ در این بازی بوده اند. قبل از اینکه متیل ساخت خود را منتشر کند، هزینه شمشیر 40-60 هرج و مرج بود. بلافاصله بعد از فولاد، بسته به زمان روز، چندین گوی برافراشته یا حتی 4-6 کره وجود دارد. حالا که رونق این آیتم سپری شده، قیمت به 80 آشوب رسیده است. خود شمشیر دارای آمار بسیار خوب (بسیار قدرتمند) است، اما کاملاً جا افتاده است و نمی تواند به طور مستقیم در همه جا و توسط همه استفاده شود. به همین دلیل است که قیمت آن می تواند بسیار متفاوت باشد، اگرچه از نظر آمار و سختی به دست آوردن آن، باید هزینه بسیار بیشتری داشته باشد. اما همه چیز به عرضه و تقاضا مربوط می شود. همین امر در مورد چه دوره ای از لیگ که بازی می کنید نیز صدق می کند. PoE اقتصاد بسیار ناپایداری دارد که در ابتدای لیگ عرضه بسیار کمی دارد و در پایان لیگ تقاضای بسیار کمی دارد، در نتیجه برخی از اقلام در ابتدا "بی لیاقت" گران هستند و برخی اقلام در پایان لیگ به طور "بی لیاقت" ارزان است.

بنابراین، ابزارها، اول از همه، مواد مرجع مختلف، سایت ها و برخی از ویژگی های درون خود بازی خواهند بود و تنها پس از آن مغز شما، با پردازش تمام اطلاعات دریافتی، تصمیم می گیرد.

1.1. مستقیم به سازها اولین و مفیدترین قابلیتی که به شما کمک می کند توسط خود بازی ارائه شده است. در تنظیمات، رابط بخش، مورد "توضیحات اموال توسعه یافته" را پیدا کنید و بدون هیچ ابهامی کادر را علامت بزنید. حالا با نگه داشتن Alt و اشاره به هر آیتمی، توضیحات مفصلی از همه اصلاح کننده ها روی آن مشاهده می کنید که کدام یک پسوند، کدام پیشوند، سطح خود آیتم و محدوده ویژگی های عددی هر یک از اصلاح کننده ها هستند.

اهمیت هر مورد را توضیح دهید. اولین مورد سطح آیتم است. این سطحی نیست که بتوان آن را در آن قرار داد، بلکه سطح مکانی است که در آن سقوط کرده است. سطح آیتم که به عنوان ailevel (سطح آیتم، ilvl) نیز شناخته می‌شود، به این بستگی دارد که چه اصلاح‌کننده‌هایی می‌توانند روی این آیتم ظاهر شوند. و چه سطوحی ممکن است این اصلاح کننده ها وجود داشته باشد. یعنی به ما کمک می‌کند بفهمیم که آیا یک آیتم می‌تواند ویژگی‌های قوی در لحظه فعلی داشته باشد یا در زمان بازسازی. هرچه سطح آیتم بالاتر باشد، بهتر است. بنابراین، هرچه سطح کارت‌هایی که از آن‌ها عبور می‌کنید بالاتر باشد، آیتم‌های بالقوه قدرتمندتری می‌توانید پیدا کنید.

بعد، پسوندها/پیوندها. بدون پرداختن زیاد به جزئیات کاردستی، بسته به اینکه چه چیزی روی آیتم است و چه چیزی نیست، می‌تواند یک ویژگی خاص اضافی را که شما به آن نیاز دارید یا نمی‌توانید دریافت کند. پسوندها و پیشوندها نوعی "لانه" روی یک آیتم هستند، اما نه برای جواهرات مهارت، بلکه برای آمار. آمارهای خاصی که از نظر تئوری می توانند روی یک آیتم ظاهر شوند، همیشه با پسوند یا پیشوند مطابقت دارند. بنابراین، اگر برای مثال، یک آیتم از قبل دارای 3 پارامتر پسوند باشد، این به معنی آمارهای بیشتری است که فقط می تواند یک پسوند باشد. شما نمی توانید در آنجا کار کنید.

نکته سوم، محدوده های تیراندازی و نام هر یک از اصلاح کننده ها. این نکته کلیدی است. و به ویژه برای مبتدیان مفید است. درک این موضوع که مثلاً روی زره ​​به زندگی و مقاومت نیاز است در ابتدای بازی دشوار نیست. من یک بار آن را در برخی از راهنماها خواندم و تمام، اکنون شما این اساس را می دانید. اما تعداد این پارامترها روی لباس ... این یک آزمایش واقعی است. بدون تجربه بازی، غیرممکن است که بدانید، به عنوان مثال، در یک کمربند 60-70، سلامتی تا سطح 70 در حال حاضر کافی نیست و 80+ مورد نیاز است. و این 40-50 به طور کلی یک فاجعه است. و این فقط یک کمربند است. اما زندگی می تواند همه جا باشد. و در چه موضوعی حداکثر چقدر می تواند باشد؟ مقدار بهینه چقدر است؟ چقدر باید جستجو کرد؟ اینجاست که این محدوده ها کمک خواهند کرد. اشاره کرد، ویولا را گرفت، گالری تیراندازی را خواند. هر چه تعداد دایره بزرگتر باشد، مشخصه از نظر کمیت بدتر است. به این معنا که. T1 حداکثر و بهترین مقدار است. نمی تواند بالاتر باشد. T2 بدتر است، T4 حتی بدتر است، و به همین ترتیب، هر چه این عدد بیشتر باشد، مود مزاحم تر است. حالا اگر دستکش هایی با زندگی پیدا کنید و مقاومت کنید، به سادگی می توانید بفهمید که آیا این ویژگی ها زیاد است یا کافی نیست. و در سطح آیتم است، همچنین ailevel است، که اصلاً کدام ردیف از مدهای روی آیتم می تواند ظاهر شود. به عنوان مثال، یک آیتم با سطح 25 هرگز نمی تواند زندگی T1 را ایجاد کند. من فکر می کنم الگوی اینجا واضح است.

آخرین چیزی که دکمه alt فشار داده شده به ما نشان می دهد این است که چه نوع رول عددی در یک خط تیره خاص از مد داریم. یعنی فرض کنید T6 فلان پارامتر از 15% به 20% افزایش می دهد، T5 قبلاً 21% -26% می دهد و اکنون یک% خاص که در مورد موضوع ما است نیز نشان داده می شود. این مقادیر را می توان با استفاده از Divine Orb بر روی یک آیتم بازنویسی کرد و به ویژه در موارد منحصر به فرد مفید است. اگرچه آنها "سطوح" اصلاح کننده های خود را ندارند، گسترش این درصدها می تواند غول پیکر باشد، و این تعیین می کند که آیا مورد ارزش یک آشفتگی یا یک کپی را دارد. بنابراین، برای اینکه گم نشوید، ابتدا به رول خود نگاه کنید و سپس با رانندگی یک کالای مشابه در تجارت، ببینید هزینه آن با این رول خاص چقدر است.

اینکه دقیقاً چگونه می توان از این ابزار در نمونه های خاصی از بازی استفاده کرد، بیشتر توضیح خواهم داد، اما فعلاً بیایید ابزار زیر را در نظر بگیریم.

1.2. وب سایت poe.ninja منبع اصلی آمار قیمت همه آیتم های بازی است. من به شدت، بسیار قوی مطالعه آن را برای هر بازیکنی که قرار است زمان زیادی را به Path of Exile اختصاص دهد، توصیه می کنم. این فقط یک لایه غول پیکر از اطلاعات است که به شما امکان می دهد در جریان رویدادهای اقتصاد عمومی بازی باشید. قیمت اینچ ها، پایه اقلام، آیتم های منحصر به فرد، کارت های فال، پیشگویی ها، کارت ها، جواهرات مهارت. خلاصه‌ای از آمار قیمت‌ها در هفته گذشته به شما اطلاع می‌دهد که بازار به کجا می‌رود، آیا می‌خواهید از برخی اقلام خلاص شوید یا برعکس، تعداد بیشتری از آنها را بخرید.

1.3. بخش poecraft.com/itemmods سایت کمک زیادی به شناسایی پایه اقلام خوب خواهد کرد. در PoE متاسفانه بسیاری از پایه ها آیتم مشابهی دارند ظاهر. و گاهی اوقات تشخیص خوب یا بد بودن پایه آیتم دشوار است. و به طور کلی، بازیکنانی که هر ماه صدها ساعت را در بازی سپری نمی کنند، می توانند به آرامی به نام بهترین پایگاه های آیتم هایی که در بازی هستند عادت کنند، بنابراین رفع آنها در این سایت می تواند بسیار خوب باشد. کسانی که از کلاینت روسی زبان استفاده می کنند، البته باید از ویکی روسی نیز صعود کنند، جایی که اسامی پایه ترجمه شده وجود دارد. پایگاه های داده از بالاترین سطح به پایین ترین سطح مرتب شده اند. بقیه سایت به چیزهای دیگر مربوط به کاردستی اختصاص داده شده است که من در این ساختنی به آنها نمی پردازم، زیرا راهنما در مورد کاردستی نیست.

1.4. سایت poeaffix.net - در اینجا می توانید تمام حالت های موجود را که می توانند در هر نوع تجهیزات ظاهر شوند را مشاهده کنید. برای کاردستی مفیدتر است، اما اگر با زبان انگلیسی مشکلی ندارید و کنجکاو هستید که چه چیزی ممکن است در یک نوع خاص باشد، این یک انتخاب ایده آل است. مطالعه چنین منابعی قطعا در آینده به شما کمک خواهد کرد.

بنابراین، اکنون سخت ترین بخش راهنما، هم برای من و هم برای شما، آغاز می شود. برای آخرین بار، من اصلی ترین چیزی را که می خواهم منتقل کنم و به توصیه مربوط نمی شود می گویم: هیچ راهنمایی بیشتر از کنجکاوی و مطالعه بازی به عنوان یک پدیده جدایی ناپذیر به شما کمک نمی کند. بدون دانستن پیشرفت عظیمی از اطلاعات در مورد چیزهای اساسی، در مورد محبوبیت مجموعه های خاص، بدون دانستن نحوه عملکرد مکانیک اصلی بازی، در هر صورت، درک بازار بازی در سطح کافی غیرممکن است. درک قیمت ها و غیره فقط و فقط با تجربه انجام می شود. با این حال، فکر می کنم بتوانم اولین قدم ها را برای شما آسان تر کنم.

2.1. جستجو و انتخاب اقلام ما با پایه آنها شروع می شود. فقط نام موردی که در ابتدا می بینیم، وقتی از دشمن می افتد. نکته 1 از این نتیجه می گیرد: مواردی وجود دارد که پایه آن یک چیز تعیین کننده است و مواردی وجود دارد که عملاً اهمیتی ندارد (یا دارد اما خیلی مهم نیست). چرا اینطور است؟ به عنوان مثال، اگر این یک سلاح سرد اصلی باشد، پایه آن یک جزئیات فوق العاده مهم است، زیرا هر تغییر دهنده محلی و اعداد روی آن، تمام DPS شخصیت را تولید می کند. دقیقا مدهای محلیو اعداد ستون فقرات کل شخصیتی خواهند بود که از آن استفاده خواهد کرد. در عین حال، به عنوان مثال، برخی از کفش های فرار، بسته به پایه، 50-100 طفره می شوند، که رقم بسیار کمی است و عملا هیچ نقشی ندارد. بنابراین، اولین چیزی که باید سعی کنید کشف کنید این است که چه نوع اقلامی به شدت به پایه وابسته هستند و کدام ها نیستند.

کاربرد آنها بسته به پایه بسیار متفاوت است: همه اسلحه ها، کوفت ها، زره سینه.

در اینجا ما فقط به پایگاه‌های سطح بالا با اعداد محلی بهینه علاقه داریم، یا، اگر اینها کوک‌ها یا سلاح‌هایی هستند، با اصلاح‌کننده‌های ضمنی صحیح. یک خاصیت ذاتی مدی است که بالاتر از همه قرار دارد و با یک خط تیره از بقیه جدا می شود و به کمیاب بودن آیتم بستگی ندارد، بلکه فقط به پایه آن بستگی دارد، مانند + به سلامت در حلقه های با مرجان. پایگاه های بد و نامحبوب به سختی فروخته می شوند زیرا شما هرگز نمی توانید fDPS بالا / زره های زیادی / سپر انرژی زیادی روی آنها داشته باشید / یا دارایی خود آنها به طور قابل توجهی از ویژگی های خود سایر موارد در همان دسته پایین تر است. مثال‌ها: تبر یک دست با پایه سطح پایین می‌تواند یک اصلاح‌کننده T1 (در صورت برداشتن روی نقشه سطح بالا) برای آسیب فیزیکی + و T1 + درصد آسیب فیزیکی دریافت کند که بر تعداد آسیب محلی آن تأثیر می‌گذارد. با این حال، در کل DPS نسبت به پایه تبر سطح بالا با اصلاح‌کننده‌های آسیب فیزیکی T5 و T6 پایین‌تر خواهد بود، زیرا تعداد آسیب‌های فیزیکی بسیار محلی و خالص‌تری دارد. مثال دوم: زره پایه پایین در مقابل زره پایه بالا. حتی اگر اولی با مدهای اصلاح شده خوب، اصلاح کننده زره +% مانند یک پایه سطح بالا 700 افزایش نمی یابد، بلکه 200-300 از زره اصلی افزایش می یابد. در زره قفسه سینه، تعداد نشانگرهای محافظ اولیه همیشه زیاد است (نسبت به سایر اسلات تجهیزات)، بنابراین آنها در آنجا مهم هستند.

تفاوت چندانی در مفید بودن بسته به پایه وجود ندارد: دستکش، چکمه، بیشتر کلاه ایمنی.

منظور من از اینکه می گویند تفاوت چندانی در مزایا بسته به پایه وجود ندارد چیست؟ منظورم این است که یک آیتم با پایه بد، اما مدهای خوبدر دسته بندی های بالا آیتم ها مفید و کاملاً قابل پخش و همچنین آیتمی با پایه خوب و مدهای خوب خواهند بود. کمی ضعیف‌تر خواهد بود، اما اغلب تفاوت کوچکی خواهد داشت. البته در اینجا پایه های مختلفی هم وجود دارد مانند Spiky Gloves با توانایی خاص خود برای افزایش آسیب غوغا یا Bone Helmet با افزایش آسیب مینیون، البته پیدا کردن آنها بسیار سخت تر است و کمتر می افتند. و اگر فقط به دنبال یک آیتم خوب در یکی از این اسلات ها هستید، می توانید هر پایه ای را انتخاب کنید، هدف اصلی در این دسته بندی ها اصلاح کننده های روی آیتم است.
آنها بسته به پایه از نظر سودمندی متفاوت هستند ، اما حتی بهترین پایه ها با اصلاح کننده های خوب با صدای بلند فروخته نمی شوند: حلقه ها ، طلسم ها ، کمربندها.

جواهرات به خودی خود نادرترین نوع اقلام در بازی هستند و پایه روی چنین آیتم هایی اگرچه بسیار مفید است، اما یک کالای مجهز، حتی با پایه بد، به راحتی می تواند چند نسخه قیمت داشته باشد. و اصل عملکرد پایه های مختلف در اینجا متفاوت است، آنها بر اساس سطح بیشتر / کمتر مقیاس بندی نمی شوند، آنها فقط در خواص متفاوت هستند. اگر در یک سلاح پایه سطح پایین‌تر تقریباً همیشه به معنای بدتر از اعداد خالص است، در اینجا به جای 25٪ شانس بحران، 25٪ مقاومت یا 25 سلامتی دریافت می کنید. یعنی تفاوت در ویژگی های خود آنقدر خطی مقیاس پذیر نیست. بله، در نهایت، به عنوان مثال، حلقه های اوپال یا فولاد برای اکثر سازه هایی که از آسیب فیزیکی یا عنصری استفاده می کنند قوی ترین خواهند بود، اما این بدان معنا نیست که حلقه یاقوت برای چنین سازه هایی قطعاً بسیار بدتر یا حتی غیر قابل بازی تر خواهد بود. .

با جمع بندی کمی در مورد این زیرموضوع، می توانیم موارد زیر را بگوییم: اسلحه، کوفت، سینه بند - باید به سایت poecraft.com یا هر منبع دیگر صنایع دستی یا راهنمایی با مروری بر پایه اقلام بروید و مواردی را که اکنون هستند مطالعه کنید. محبوب ترین / قدرتمندترین / دارای بیشترین اعداد آسیب محلی / دارای بهترین ویژگی های خود در جایگاه خود. من در اینجا هر نوع آیتم را توصیف نمی کنم، زیرا برای همیشه طول می کشد، اما به شما توصیه اکید می کنم که موضوع را مطالعه کنید و بلافاصله به حذف پایه های بی فایده در بازی عادت کنید. دستکش، چکمه، کلاه ایمنی، شما می توانید تقریبا همه چیز را بردارید، به جز، شاید، پایه های پایین ترین سطح. جواهرات - قطعاً همه جواهرات مفید هستند و نمی توان از پایه قضاوت کرد که آیا خوب هستند یا نه.

2.2. اصلاح کننده های آیتم ما قبلاً با سطوح اصلاح‌کننده و نحوه درک اینکه آیا مقدار زیادی از آمار روی یک آیتم قرار گرفته است یا یک مورد کوچک، پرداخته‌ایم، اما نفهمیده‌ایم که چه آمارهایی را باید در موارد مختلف جستجو کنیم. در اینجا فوراً به شما هشدار می دهم، نمی توانم همه ترکیب های مفید مود را توصیف کنم. علاوه بر این، متای بازی و بیلدها دائماً تغییر می کند، بنابراین شاید اصلاح کننده های بیشتری از طریق لیگ معرفی شوند و کاربرد بیشتری پیدا کنند. با این حال، من آن ترکیباتی را که شخصاً می دانم مفید هستند، یادداشت می کنم و به طور جداگانه نشان می دهم که کدام یک مفید هستند، اما ارزان، و کدام مفید، اما گران هستند.

شمشیرهای یک دست، تبر، راپیر، پنجه، شمشیر دو دست، تبر، گرز، کمان با این ترکیب از اصلاح کننده ها: درصد افزایش آسیب فیزیکی، اضافه کردن x به y آسیب فیزیکی و درصد افزایش سرعت حمله. بالاترین سطح ممکن از هر یک از اصلاح کننده ها را هدف بگیرید. و همچنین هرچه پایه این گونه موارد بهتر باشد، اقلام قدرتمندتر و گرانتر خواهد بود. اصلاح کننده های قدرتمند اضافی روی شمشیرها عبارتند از: Critical Hit Chance، Critical Hit Multiplier.

خنجرها، گرزها، عصای یک دست، در مقایسه با سلاح‌های حملات، دسته اصلی ندارند، با این حال، فهرستی از اصلاح‌کننده‌های مفید جهانی دارند که تا حد امکان در مورد به آن‌ها نیاز دارید: % افزایش آسیب طلسم، +٪ به ضرب کننده آسیب بحرانی، +٪ شانس بحرانی املا،٪ افزایش آسیب عنصری (روی عصا).

زره از هر نوع، برای هر شکاف: سینه، دستکش، چکمه، کلاه ایمنی - سلامتی کاملاً در همه جا اجباری است. تنها تجهیزاتی با سپر انرژی که پایه سطح بالایی دارند، می‌توانند بدون یک رول سلامت خوب ارزش بالایی داشته باشند، اگر ترکیبی از رول‌های محافظ انرژی ٪ و تخت داشته باشند. برای باب ها، علاوه بر HP، حداقل 2 مقاومت مورد نیاز است، در حالت ایده آل - 3 مقاومت (اما به سختی می توانید چنین زرهی را پیدا کنید تا همه این رول ها به اندازه کافی بالا باشند). علاوه بر همه اینها، آخرین حالت مفید بسته به نوع پایگاهی که دارید، درصد افزایش زره / فرار است. در کلاه ایمنی، وضعیت مشابه است، اما حالت "+x تا سطح سنگ های مینیون" نیز می تواند به خوبی در این ترکیب قرار گیرد. دستکش ها علاوه بر عمر و مقاومت، حالت مفیدی به صورت درصد افزایش سرعت حمله دارند. در چکمه ها، اساساً همان HP محافظ و مقاومت ها و افزایش سرعت حرکت است. پارامتر بسیار مهمی که باید بر روی آنها بر مقاومت ها اولویت داده شود، اما نه بر سلامت.

سپرها: مهمترین آمارها شانس بلوک، سلامتی است. برای سپرهای انرژی، آمار کاستور بسیار مهم است، افزایش آسیب طلسم، افزایش شانس طلسم، افزایش سرعت ریخته‌گری طلسم، و سپس مقاومت‌ها اهمیت بعدی دارند. در سپرهای دارای فرار، سرعت حمله مهم است، و +% شانس برای جاخالی دادن حملات / جادوها نیز مفید است، علاوه بر مقاومت های مشابه.

جذابیت ها: جواهرات لباس از این نظر بسیار پیچیده تر است. در اینجا ترکیب‌های زیادی می‌تواند وجود داشته باشد، در اینجا برخی از آنها وجود دارد: + تا حداکثر عمر، x٪ افزایش شانس کریت، x٪ افزایش ضرب کریت، x٪ افزایش آسیب عنصری با حملات. این ترکیب برای ساخت‌های مختلف کریت که بر آسیب‌های حمله عنصری متمرکز شده‌اند، عالی است، برای مثال، مانند ساخت Frost Blades در اینجا در سایت من. افزودن ایده‌آل در اصلاح‌کننده‌ها به چنین طلسم، + x% به تمام مقاومت‌ها یا افزایش دقت است، که آخرین پسوند آزاد روی آیتم را می‌گیرد. یک ترکیب خوب دیگر افزایش آسیب طلسم، افزایش سرعت طلسم ریختن + تا حداکثر عمر، افزایش آسیب یکی از عناصر و مقاومت ها خواهد بود. ترکیب های زیادی می تواند وجود داشته باشد، اما درک ماهیت آن دشوار نیست. نکته اصلی این است که همه آمارها را بر اساس یک کهن الگو، غوغا، آسیب عنصری، افزایش طلسم، شاید یک طلسم کاملاً محافظ برای ساخت‌هایی که از MoM استفاده می‌کنند، گروه‌بندی کنید، سپس زندگی، مانا و مقاومت‌ها مورد نیاز است.

حلقه‌ها: ترکیب‌های خوب معمولاً محافظ‌های نجات و مقاومت بسیار خوبی هستند. این اسلات ها هستند که بیشتر برای بالا بردن مقاومت شخصیت ها استفاده می شوند. دیگر اصلاح‌کننده‌هایی که می‌توانند امتیاز خوبی باشند عبارتند از: سرعت بازیگری، سرعت حمله، افزایش آسیب عنصری با حملات، و افزودن آسیب فیزیکی x به y به حملات. حالت‌هایی مانند هوش، چابکی، قدرت، ضربه و بازسازی مانا نیز می‌تواند برای بسیاری از بازیکنان مفید باشد، با این حال، این پارامترها باعث گران‌تر شدن آیتم نمی‌شوند، بلکه برعکس است.

Quiver: + به حداکثر عمر، شانس کریت، ضرب کننده کریت، سرعت حمله. این یک نسخه ایده آل از یک quiver معمولی است، از آنجایی که رقابت بسیار بالایی برای پسوندها وجود دارد، به سادگی جایی برای فشار دادن مقاومت وجود ندارد.

کمربند: لزوماً سلامتی. در اینجا اغلب و اغلب با رول های بسیار مناسب ملاقات می کند. سپس افزایش آسیب عنصری با حملات و بقیه در مقاومت ها.

من بسته‌های اصلی اصلاح‌کننده‌ها را در مواردی توضیح دادم که برای مواردی مفید هستند که اغلب فقط از دست دشمنان شما خارج می‌شوند. من مدهای دستی را در اینجا لیست نکردم، مدهای اسانس، مدهای فسیلی، مدهای شکل دهنده، مدهای قدیمی را لیست نکردم، اما چرا؟ همه چیز ساده است. با در نظر گرفتن ساختار کلی اصلاح کننده های مفید روی همه این موارد، باید یک تصویر کلی از اینکه چه چیزی، کجا و برای چه کسانی مفید است داشته باشید. و هر یک از حالت‌های «انحصاری» که با یک کاردستی خاص یا یک پایه آیتم خاص عرضه می‌شوند، بیایید آن‌ها را اینطور بنامیم - این در حال حاضر افزودن و گسترش امکاناتی است که آیتم‌های معمولی اساساً می‌توانند ارائه دهند. شما روزانه 300 اقلام Elder/Shaper دریافت نخواهید کرد، مگر اینکه بخواهید آنها را به مدت 24 ساعت متوالی پرورش دهید (بنابراین برای این اقلام، فقط پیشنهاد می کنم آنها را بردارید، شناسایی کنید، حدس بزنید که آیا ارزش علاقه مندان را دارد یا خیر. آیتم تلاش می کند تا آن را در یک تجارت پتروشیمی با ویژگی های مشابه آن پیدا کنید و سپس یا به دنبال چنین موردی بگردید، یا اگر آشکارا زباله است آن را دور بریزید)، اصلاح کننده های آنها قبلاً روی اسانس ها نوشته شده اند، بنابراین شما فقط باید خودتان فکر کنید که هر یک از آنها چقدر در مجموعه "کهن الگویی" از ویژگی های یک موضوع نادر معمولی از پایه ای که می خواهید جوهر و فسیل ها را بر روی آن اعمال کنید ... این یک گفتگو کاملاً جداگانه است. موضوع آنقدر گسترده است و در پچ 3.5 آینده قابل تغییر است که اکنون حتی مطمئن نیستم ارزش توصیف کامل آنها را داشته باشد. باز هم، poeaffix دارای تمام مدهای ممکن است که می تواند روی هر آیتمی با استفاده از هر روش کاردستی روی آن قرار بگیرد. و حالا برای تعیین قیمت هر یک از این مدها، در اینجا به جز تجربه بازیهیچ راهنمایی به شما کمک نمی کند، زیرا هیچ کس چنین پست مفصلی نخواهد نوشت.

یک نکته کلی در مورد اصلاح‌کننده‌ها: همیشه آن‌ها را برای برخی از کهن‌الگوهای کاراکتر گروه‌بندی کنید که می‌توانند از آن آیتم استفاده کنند. افزایش آسیب اسپل + آسیب فیزیکی مسطح روی خنجر که یک مد محلی است و باعث افزایش آسیب خود سلاح خواهد شد = بهترین ترکیب نیست. اما 3 مد پشت سر هم که به طلسم های خالص پاداش می دهند = یک ترکیب عالی. بنابراین در همه چیز. همچنین، خواندن مقاله ویکی درباره اصلاح‌کننده‌های جهانی/محلی بسیار بسیار مفید است. این نیمی از سردرگمی مربوط به سلاح ها و تعیین اینکه چه چیزی خوب است و چه چیزی بد است را از بین می برد. این کار چندان دشوار نیست، اما به درک همه چیزهایی که با اشیا اتفاق می افتد کمک می کند.

2.3. حالا چه گران است چه ارزان. من می گویم که کالا نسبت به سایر اقلام گران یا ارزان است و نه به طور کلی. از آنجایی که در ابتدای لیگ، یک طلسم کمیاب ارزشمند که تا پایان یک گوی عالی هزینه خواهد داشت، می تواند 8-10 هرج و مرج هزینه داشته باشد. و نمی توان گفت چه چیزی گران و چه چیزی ارزان است. با این حال، برخی از کفش‌های متوسط ​​خوب در ابتدای لیگ می‌توانند 2-3 قیمت هرج و مرج داشته باشند، و در پایان آنها هزینه‌ای برای تغییر قیمت نخواهند داشت. بنابراین، ما اشیاء را نسبت به یکدیگر ارزیابی می کنیم.

اگر در یک لیگ تجاری بازی می‌کنید... اصلاً نیازی به برداشتن بیشتر موارد کمیاب ندارید. این اتلاف وقت و دنبال چیزهای بی اهمیت خواهد بود. اکثر ترکیب‌های مود خوبی که در بالا فهرست کردم، در بازار بسیار ارزان هستند، و در حالی که خود اقلام مفید و قدرتمند هستند، هزینه آنها کم است و ارزش زمان صرف شده برای جستجوی نتایج مشابه را ندارد که با قیمت 1 تا 2 خریداری شود. آشوب.

به جای فهرست کردن همه چیز ارزان، فقط می گویم که در بیشتر موارد مطرح کردن منطقی است. و به یاد داشته باشید، نظر من نظر من است، من فقط توصیه می کنم. اگر با دیدگاه من موافق نیستید، کاری را که فکر می کنید درست است انجام دهید.

بنابراین، انتخاب موارد زیر منطقی است: تمام طلسم ها و حلقه هایی که از اولین ردیف کارت ها می افتند. کمربند برای همه نیست، اما نظر شخصی من این است که خرید یک کمربند خوب بسیار ساده تر از یافتن آن است و فروش آن نسبتاً دشوار و بسیار ارزان است. طلسم‌ها و حلقه‌ها این توانایی را دارند که حتی با نه بهترین سطح نیز به خوبی ذخیره شوند، طیف وسیعی از پارامترهای خوب وجود دارد و کمتر از زره یا سلاح سقوط می‌کنند. آنها اسلات موجودی بسیار کمی را اشغال می کنند. بزرگ کردن آنها، شناسایی آنها منطقی است، و اگر حداقل 2-3 حالت مفید از یک جهت تقویت شخصیت T3 و بالاتر باشد، این در حال حاضر یک جواهر خوب است که باید با رانندگی در ویژگی های مشابه در آن بررسی شود. تجارت 4-5 حالت مفید T3-T4 و بالاتر - جکپات، در شروع لیگ به طور کلی می توانید تا 2-5 نسخه دریافت کنید (تست شده از تجربه شخصی، جایی در نقشه T3 من طلسم عالی را در یکی از گذشته پیدا کردم لیگ ها، با تمام مدهای crit، Accuracy، HP و آسیب های عنصری ناشی از حملات، در 20 دقیقه برای 4 نسخه خریداری شد، با وجود این که ردیف های اصلاح کننده بالاترین نبودند).

بعدی در مورد جواهرات. همه چیزهایی که حتی چند مود T3-T4 و بالاتر ندارند یک چیز نسبتاً بحث برانگیز است. جواهرات تنها با T6 و پایین تر از قبل زباله محسوب می شوند. او می تواند مفید باشد، و حتی بهتر از آنچیزی که می پوشید، اما عملا ارزش تجاری ندارد. مردم خیلی بیشتر از چیزی که می توانند استفاده کنند پیدا می کنند، به همین دلیل است که لیگ تجاری فقط مملو از اقلام خوبی است که تقریباً به قیمت هیچ فروخته می شوند. با توجه به تجربه شخصی من به عنوان یک بازیکن انفرادی در لیگ انفرادی، از نظر SSF، چیزهایی مانند این می توانند و اغلب ارزش بسیار خوبی دارند. اما لیگ تجاری همیشه با مزایا اداره نمی شود، بلکه اغلب به دلیل نادر بودن چیزی و تقاضا برای این نادرترین چیز است.

علاوه بر هر جواهرات روی نقشه، همه چیزهایی که پایه های خوب با سطح آیتم 78+ دارند، اگر زیاد بازی نکنید و ده ها ساعت به پزشکان دام نزنید، نیز می توانند برای شما ارزشمند باشند. به طور کلی، پایه های اقلام کاردستی با سطح آیتم 82+ بسیار گران هستند، به خصوص اگر اقلام شکل دهنده یا Elder باشند. آن وقت می توانیم نه در مورد هرج و مرج، بلکه در مورد سابق ها صحبت کنیم. بنابراین همیشه یک نکته در تولید محتوای سطح بالاتر وجود دارد. در مورد پایه‌های خوب با سطح آیتم 78+، اینها فقط اقلام کمیاب‌تر از میانگین موجود در بازار هستند، و به لطف سطح بالا، پتانسیل ایجاد سطوح خوبی از اصلاح‌کننده‌ها را دارند. بنابراین در اینجا انتخاب با شماست، اگر خیلی تنبل نباشید - می‌توانید چکمه‌ها/دستکش‌ها/سلاح‌های کمیاب مختلف را بردارید، شناسایی کنید و اگر کالایی با حالت‌های خوب و سطوح بالا حذف شد، به معامله نگاه کنید که چقدر می‌تواند هزینه داشته باشد.

حال، اگر ما نه در مورد آنچه ارزش دارد / ارزش افزایش دادن ندارد، بلکه در مورد اینکه آیا ارزش تلاش برای فروش یک کالای خاص را دارد و به چه چیزی بستگی دارد صحبت کنیم. من این را خواهم گفت، یک آیتم با مدهای مفید و با پیکربندی خوب T1-T2 همیشه به فروش می رسد. و گران است. T2-T4، امکان فروش وجود دارد، اما با قیمت متوسط ​​امکان پذیر است. در زیر - این در حال حاضر بسیار به مجموعه خاصی از اصلاح کننده ها، پایه، شرایط بازار و غیره بستگی دارد. فروش یک کالا با اکثریت T5-T6 تقریبا غیرممکن است. یا یک کیمیاگر را به نصف بفروشید، اما چه کسی به چنین تجارتی نیاز دارد.

3. آنچه در راهنما نمی گنجید.

توضیحات دقیق تر از پایه های شکل دهنده / بزرگتر، نکاتی برای آیتم های منحصر به فردو تجزیه و تحلیل هزینه سنگهای قیمتی. من فقط وقت کافی برای نوشتن همه اینها را ندارم، بنابراین یک روز ادامه این راهنما وجود خواهد داشت که در آنجا به این موضوعات خواهم پرداخت، اما این قسمت را تمام شده اعلام می کنم.