راهنمای آیتم Dark Dungeons. نکات. بهترین بهترینها

در این راهنما با اطلاعاتی از این دست آشنا می شوید که به شما امکان می دهد بدون از دست دادن سلامتی و اعصاب غیر ضروری از Darkest Dungeon عبور کنید. البته چنین گذری زمان بیشتری می برد، اما زیباتر و تمیزتر خواهد بود. در زیر نگاهی خواهیم داشت به ویژگی های Darkest Dungeon که هرگز نباید فراموش شوند.

مهارت ها

مجموع در هفت ویژگی وجود دارد که هر کدام مسئول ویژگی های خاصی از قهرمان هستند. آنها در سه رنگ نشان داده شده اند: خاکستری، یعنی ایستا، بدون هیچ گونه اثر خوب یا بد، زرد، که به معنای مهارت بهبود یافته توسط یک امتیاز یا مصنوع است، و قرمز، که برعکس، با یک مصنوع یا امتیاز بدتر شده است. .

به طور خاص، ما یک مجموعه اولیه برای RPG داریم:

- سرزندگی معیار معمول بقای شخصیت شما است. بالا بردن این ویژگی بسیار آسان است، زیرا زره های مختلف آن را افزایش می دهند.

- Dodge - شاخصی که درصد آن شانس فرار شما از حمله را تعیین می کند. توانایی مشکوک مناسب بودن، زیرا به طور متناقض کار می کند.

- تاب آوری یک ویژگی نادر است که افزایش آن بسیار دشوار است. با استفاده از مصنوعات فقط توسط یک طبقه خاص - Crusader، و همچنین امتیازاتی که دسترسی به آن آسان نیست، افزایش می یابد. یک نشانگر بسیار خوب که جلوی آسیب های زیادی را می گیرد.

- ابتکار صفتی است که رهبری قهرمانان شما را تعیین می کند. به عنوان مثال، اگر شما 7 واحد ابتکار داشته باشید و دشمن دارای 5 واحد باشد، ابتدا مسابقه رله به شما منتقل می شود. همه چیز در اینجا روشن و مفید است.

- دقت - یکی از ویژگی های کلیدی، که مسئول شانس ضربه است. موافق باشید که وقتی سلامتی شما در پایین است، دلتنگی برای دشمن بسیار ناخوشایند است. بسیاری از مهارت ها دارای یک اصلاح کننده دقت کوچک هستند، بنابراین دانلود کردن آن ضروری است.

- ضربه بحرانی - پارامتری که شانس ضربه مهم شما را تعیین می کند. اگر واضح نیست، در اینجا توضیحی وجود دارد: قهرمانان شما حملات منظم و انتقادی دارند، که در آن اولی آسیب استاندارد را وارد می کند، که ترکیبی از قدرت و ویژگی های سلاح است، و دومی حمله ای چند بار انجام می دهد. بالاتر از آن

- قدرت حمله یکی از پارامترهای کلیدی است که میزان خسارت وارده را تعیین می کند. همچنین بسیار مفید است.

با مقاومت

در مجموع Darkest Dungeon دارای هشت مقاومت به اصطلاح است که هر کدام تا 100% و بالاتر قابل پمپاژ هستند. البته، این حداکثر مصونیت را برای شما تضمین نمی کند، زیرا برخی از حریفان آمارهایی مانند "احتمال بی حس کردن = 200٪" دارند، که مزایای شما را نفی می کند.

لیست مقاومت ها:

- خیره کننده - بازی دارای تعداد زیادی دشمن است که دوست دارند قهرمانان شما را بیهوش کنند. حتما دانلود کنید.

- Poison - یک "دباف" نادر که آسیب دوره ای را به قهرمان تحمیل می کند.

- خونریزی یکی از عواقب متداول یک حمله است که باعث می شود شخصیت با زخم پارگی مواجه شود. یک تیک آسیب دوره ای را اعمال می کند که قدرت آن نصف پویسون است.

- بیماری - مانند مقاومت در برابر بی حسی، مقاومت در برابر بیماری نیز باید به سطح بالایی برسد. در Darkest Dungeon، بسیاری از دشمنان و تله‌ها این «دباف» خاص را اعمال می‌کنند.

- ضربه مهلک - پایداری این نوع حمله به قهرمان اجازه می دهد تا پس از چنین ضربه ای که در تئوری باید او را می کشت، زنده بماند. همیشه کار نمی کند، اما به طور کلی مفید است. به هر حال، اگر شخصیت موفق شد از مرگ اجتناب کند، یک "دباف" "در دروازه مرگ" به او تحمیل می شود که بدون توجه به میزان آسیب، تمام حملات بعدی دشمنان را مرگبار می کند.

- Knock down - به قهرمان این فرصت را می دهد که پس از حمله مناسب روی پاهای خود بایستد. دشمنان به ندرت می توانند قهرمان شما را رها کنند (بیشتر افراد غیبی این کار را انجام می دهند)، زیرا آنها به سادگی این نوع آسیب را ندارند.

- تله ها - این احتمال وجود دارد که با پا گذاشتن روی آن به دام بیفتید.

- اثر منفی - همه انواع آسیب های دیگر در لیست گنجانده نشده است.

بهترین بهترینها

در حال حاضر پانزده قهرمان در Darkest Dungeon وجود دارد، اما همانطور که معمولا در RPG ها اتفاق می افتد، همه آنها برابر نیستند. برخی از قهرمانان به طور قابل توجهی برتر از دیگران هستند - بیایید بفهمیم دقیقاً چه کسی.

جستر

"باف" ارزشمندی را به تیم وارد می کند که ابتکار عمل، ضربه انتقادی و دقت را افزایش می دهد. او همچنین استرس قهرمانان را با استفاده از یک مهارت ثانویه کاهش می دهد. خونریزی شدید ایجاد می کند. (همیشه او را در رتبه چهارم گروه قرار دهید)

راهبه

در چنین بازی غیر دوستانه گیمر، قطعاً به یک درمانگر نیاز است که راهبه همان است. علاوه بر این، او می تواند خود را درمان کند، مشعل خود را بازسازی کند و دشمنان را بیهوش کند. (مفید موقعیت شماره سه)

شکارچی گنج

دارای کنترل خوب و 200 درصد شانس برای بیهوش کردن هدف. با تجهیز آن به آیتم ها و مصنوعات با افزایش شانس شگفت انگیز، می توانید حتی باس ها را غیرفعال کنید.

همچنین در مهارت‌های او می‌توانید «عاشق‌های» بهبود هوش و غافلگیری را ارتقا دهید که شانس اجتناب از غافلگیری را برای گروه شما افزایش می‌دهد و همین شانس را برای دشمنان کاهش می‌دهد.

در موقعیت دوم قرار بگیرید. شما می توانید هر قهرمانی را در اولین شکاف قرار دهید، اما باز هم، Crusader یا Barbarian ارزشمندترین خواهند بود.

جنگ صلیبی

به خوبی بهبود می یابد و به طور دردناکی به انواع غول ها ضربه می زند. او همچنین می تواند مشعل را با استفاده از بنر یا اگیس تعمیر کند.

بربر

مانند شکارچی، شانس 200٪ افزایش یافته برای بیهوش کردن دارد. حملات او با قدرت زیاد می تواند به دو هدف که در دو شکاف اول ایستاده اند در آن واحد آسیب وارد کند.

در صورت تمایل می توانید از سایر قهرمانان استفاده کنید. البته، شما جایگزینی برای Jester که استرس را از بین می برد و آمار را افزایش می دهد، راهبه ای که در بازسازی سلامتی برتر است و شکارچی گنج که کنترلش بی نظیر است، پیدا نخواهید کرد.

درباره تجهیزات خانه داری

سفارش ارتقا:

- ابتدا ساختمان استخدام قهرمان جدید را ارتقا دهید (حداقل تا سطح 1).

- سپس رتبه صنفی را به سطح مهارت دوم ارتقا دهید.

- حالا نوبت فورج است. در آن، اول از همه، سلاح، و تنها پس از آن زره را بهبود بخشید.

تاکتیک های نبرد تی

Darkest Dungeon یک بازی سرکش کلاسیک با عناصر RPG است که شما را به چالش می کشد تا دائماً در مورد استراتژی خود فکر کنید. این همچنین در مورد مدرن سازی املاک، و انتخاب مهارت ها برای قهرمانان، و، البته، خود نبردها نیز صدق می کند.

مهمترین چیز در Darkest Dungeon این است که مراقب سرعت دشمن باشید و ترتیب مناسبی از مهارت ها را انتخاب کنید و آنها را بین قهرمانان ترکیب کنید. ابتدا دشمنی را که می‌تواند به آخرین اسلات‌های شما (جایی که معمولاً شفادهنده‌ها قرار می‌گیرند) یا همه قهرمان‌ها را به یکباره حمله کند، بیهوش کنید.

جستر بالاترین رتبه سرعت را دارد و به او اجازه می دهد ابتدا حرکت کند. بنابراین، شما می توانید بلافاصله به بقیه اعضای تیم یک "باف" سرعت، ضربه انتقادی و دقت را به همه قهرمانان گروه تحمیل کنید.

سپس راهبه یا شکارچی می آید که باید با آنها بدترین واحد تیم دشمن را بیهوش کنید. شفا دهنده فقط 100% شانس بیهوشی دارد، بنابراین از آن برای ضعیف ترین دشمن استفاده کنید.

داشتن یک جستر در تیم به شما 99 درصد احتمال می دهد که اول شوید. در این صورت منطقی است که Barbarian را وارد گروه کنیم که دو اسلات اول دشمن را با شانس 200٪ بیهوش می کند.

بنابراین، شما می توانید تنها در نوبت اول تا سه دشمن را بیهوش کنید و حتی یکی را بکشید. اگر گیج کننده عبور کند و پس از آن دشمن به دوستان شما ضربه بزند و باعث آسیب یا استرس معلق شود، جستر و راهبه می توانند تمام عواقب را خنثی کنند.

مصنوعات افسانه ای

در نظر بگیرید که چه نوع مصنوعاتی برای قهرمانان خاص مورد نیاز است.

- شوخی - این شخصیت مناسب خواهد بود«آویز شاهین» که شانس طفره رفتن و ابتکار را افزایش می دهد. از آنجایی که او در رده چهارم خواهد بود، ناخواسته بیشتر حملات حریفان دوربرد را بر عهده خواهد گرفت. به طور کلی، Jester سلامت کمی دارد، بنابراین جاخالی اضافی مفید خواهد بود.

- کشیش - هر گونه مصنوعاتی که ابتکار عمل را افزایش می دهد و همچنین دقت حملات از راه دور را افزایش می دهد، زیرا تمام توانایی های او دوربرد است. بهترین گزینه ها مانند "کتاب خشم" و "حلقه تک تیرانداز" به نظر می رسند. اولی باعث افزایش دقت و در عین حال رفع نقص اصلی کتاب خشم می شود. خود کتاب ابتکار عمل و قدرت حمله را دو واحد افزایش می دهد.

- گنج یاب - با توجه به ویژگی های او، یک راه حل خوب انتخاب دو طلسم برای افزایش درصد بیهوشی و احتمال فرار است. به این ترتیب حتی می توانید رئیس ها را بخوابانید.

- Crusader - دو حلقه برای افزایش مقاومت برای او مناسب است، آسیب وارده را کاهش می دهد و واحدهای اضافی سلامتی را می دهد. اگرچه آنها شانس طفره رفتن را کاهش می دهند، جنبه های مثبتحلقه ها آن را می سازند بهترین گزینه هابرای جنگ صلیبی یک موضع دفاعی را به این اضافه کنید، زیرا قهرمان عملا غیرقابل کشتن می شود.

- بربر - او را همان چیزهایی که گنج شکار می کند، ببرید.

بیشتر در مورد مصنوعات

در Darkest Dungeon، مصنوعات همان مشکل قهرمان ها هستند. تعدادشون زیاده ولی خدای نکرده نصفشون واقعا مفیدن. برخی از اقلام بیشتر از آنچه می دهند می گیرند و آنها را بی فایده می کند.

درست است، آن مصنوعاتی که به جای "بوف" هر ویژگی ثبات را کاهش می دهند. واقعیت این است که تمام مقاومت ها با سطح افزایش می یابند و اکثر حریفان در بازی چنین حملاتی ندارند که اثربخشی آنها از 100% فراتر رود.

به طور خلاصه، فقط می توان سطح آن را افزایش داد، بنابراین تأثیرات منفی مصنوعات زیاد روی شما تأثیر نمی گذارد. اما این فقط در مورد لیست "مقاومت" صدق می کند.

همچنین در Darkest Dungeon چنین مصنوعاتی وجود دارد که به هیچ وجه منفی نمی دهند. برای مثال Barbarian دارای آیتم هایی است که قدرت حمله و شانس ایجاد خونریزی را بدون ایجاد "دباف" افزایش می دهد.

مصنوعات از نوع متفاوت به شدت به یک ویژگی خاص ضربه می زنند، در حالی که به یک ویژگی منحصر به فرد افزایش می دهند. جوایز «Ring of Fortitude» را فقط می‌توان با امتیاز Hard Skin دریافت کرد که ابتدا باید به آن رسید.

به طور کلی، مصنوعاتی را انتخاب کنید که یا اصلاً تأثیر منفی ندارند، یا آنهایی که یک ویژگی را از لیست «مقاومت» پایین می‌آورند.

ویدیوی اضافی تاریکترین سیاهچال: شهر و آماده سازی


خطایی پیدا کردید؟

با برجسته کردن قطعه با ماوس و فشار دادن CTRL+ENTER به ما اطلاع دهید. با تشکر!

بر اساس نظر کلی Darkest Dungeone در نظر گرفته شده است بازی سختو بنابراین اطلاعات ارائه شده در اینجا می تواند هم برای مبتدیانی که به تازگی بازی را راه اندازی کرده اند و هم برای ماجراجویان باتجربه ای که بیش از صد ساعت در حال بازی هستند، اما همچنان با مشکلاتی روبرو هستند مفید باشد. برای راحتی، عناوین در همان ابتدای مقاله قرار می گیرند - محتوایی که به شما امکان می دهد بخش مورد علاقه خود را انتخاب کنید و زمان خود را برای اطلاعاتی که برای شما غیر ضروری است تلف نکنید. بیشتر امتیازها از نقطه نظر گذراندن بازی بر روی استیگیان نوشته خواهد شد که برای سطوح سختی دیگر قابل اجرا است.

سطوح دشواری

پس از ویدیو، شما این فرصت را خواهید داشت که روی پاکت نامه کلیک کنید و از این طریق یک نمایه بازی ایجاد کنید. همانطور که در تصویر بالا نشان داده شده است، سه سطح دشواری به شما ارائه می شود.

سبک

مناسب برای آشنایی با بازی سیاه چال ها کوتاه تر هستند و تعداد زندگی حریفان (و باس ها!) کمتر از سایر سطوح دشواری است که یک عنصر بسیار مهم در بازی است. خودتان قضاوت کنید - دشمن سلامت بیشتری دارد، بنابراین باید منابع بیشتری را برای او صرف کنید. اگر دشمن را با دو قهرمان در نور بکشید، این تفاوت در زندگی است که به شما اجازه نمی دهد این کار را در Stygian انجام دهید. شما باید ضربه سوم را بزنید، به این معنی که دیگران زنده می مانند و به شما آسیب می رسانند. و بنابراین، نبرد پس از جنگ، تیم ضعیف خواهد شد. نور به شما امکان می دهد در بازی راحت باشید، در سیاه چال ها اولویت بندی کنید، اما می توانید استراحت کنید، زیرا. حالت واقعا خیلی سخت نیست.

توجه مهم است: سختی فقط روی زندگی دشمن تاثیر می گذارد نه مقاومت ها!

تاریکی

همچنین برای آشنایی با بازی مناسب است. بله، دشوارتر از نور است، اما به شما اجازه آرامش نمی دهد و با آزمون و خطا آموزش می دهد، زیرا. هیچ محدودیت زمانی برای گذراندن وجود ندارد. سطح سختی برای کسانی که از چالش بازی نمی ترسند و خود را برای بازی در Stygian آماده می کنند.

ماه خونی / تاریکی زیرین / استیگین

سیاه چال های طولانی، حداکثر تعداد زندگی مخالفان. مشعل سریعتر خاموش می شود. علاوه بر این، محدودیت زمانی و تعداد مرگ و میر وجود دارد.

Pitch Dark Darkest Dungeone بدون بسط The Crimson Court است. دارای محدودیت های زیر است:

هفتگی - 86.

با مرگ - 12.

Blood Moon به ترتیب شامل اضافه شدن The Crimson Court می شود. محدودیت های:

هفتگی - 100.

با مرگ - 16.

وقتی زمان تمام شود، یا اگر جایی برای اجساد در قبرستان نباشد، بازنده هستید.

توجه مهم است: برای تکمیل به موقع بازی لازم نیست همه باس ها را شکست دهید. کافی است از تاریک ترین سیاه چال عبور کنید. و این استراتژی ما در پاساژ استیگیان خواهد بود. پس از شکست دادن آخرین رئیس، تمام محدودیت ها برداشته می شود و می توانید از آن لذت ببرید سطح داده شدهپیچیدگی بیشتر، بدون ترس از دیر رسیدن یا دفن بیش از حد لازم. به طور کلی، من آن را برای مبتدیان توصیه نمی کنم، حداقل به این دلیل که قبل از رفتن به Darkest Dungeon، توصیه می شود آن را به خوبی مطالعه کنید. Stygian این گزینه را به شما نمی دهد و کور شدن به معنای مرگ تضمین شده است.

شهر و استراتژی توسعه

بله، تاریک ترین سیاه چال از سیاه چال شروع نمی شود، بلکه از شهر (بدون احتساب جاده قدیم) شروع می شود. ساخت صحیح نه تنها پیشرفت شما را در بازی آسان تر می کند، بلکه سرعت پیشرفت شما را به سمت فینال نیز افزایش می دهد (که هنگام بازی در Stygian بسیار مهم است). ارتقاء با چهار ارز انجام شده است که در تصویر بالا مشاهده می کنید - نیم تنه، پرتره، صورت حساب ها و نشان های ملی.

در ابتدا در دسترس شما بود: Stagecoach، واگن کولی، گورستان و خاطرات خانوادگی.

مربی صحنه

مهمترین ساختمان در این بازی. بدون Stagecoach، شما به سادگی کسی را نخواهید داشت که به سیاه چال ها بفرستید. مهارت ها و مصنوعات بدون قهرمان بی معنا هستند. به همین دلیل است که اول از همه، باید Stagecoach را بهبود بخشید. هر هفته، دو قهرمان جدید برای شما آورده می شود (هر هفته تغییر می کنند. تعداد آنها جمع نمی شود). اما در اینجا یک ظرافت وجود دارد، زیرا تعداد مکان ها محدود است (از همان ابتدا - 10). خوشبختانه می توان ذخیره را افزایش داد.

ارتقاء مربی استیج:

شبکه Stagecoach - هر سطح هجوم قهرمانان جدید را به یک Stagecoach افزایش می دهد.

پادگان قهرمان - هر سطح تعداد مکان های قهرمانان شما را افزایش می دهد.

استخدام کنندگان با تجربه - با کمی شانس، قهرمانان به Stagecoach می آیند سطح بالا.

از همان ابتدا توصیه می کنم یک سطح از شبکه استیج و پادگان قهرمانان را بدهید. فعلا بیایید Stagecoach را به حال خود رها کنیم، زیرا نیاز دارد صورت حساب های فروشنشان های ملی، به خودی خود). صورت حساب های فروشما باید آهنگر را بهبود دهیم. حالا هر هفته سه قهرمان به شما می‌آیند (در حال حاضر بیش از اندازه کافی است) و شما 13 مکان برای قهرمان دارید. 13 مکان به چه معناست؟ اینها 3 گروه کاملاً متفاوت هستند، آماده اجرا در سیاه چال ها در حالی که دیگر قهرمانان در حال استراحت هستند (درمان استرس، حذف صفات منفی). وقتی فهرستی از 12 تا 13 قهرمان دارید، می‌توانید برای سطح دیگری از پادگان قهرمان بروید. چرا شبکه کالسکه را ارتقا نمی دهیم؟ لیست قهرمانان با رشد بیش از حد همراه نخواهد بود و بی فایده خواهد بود. تنها مزیت، انتخاب بیشتر قهرمانان است. با این حال، از آنجایی که من همه قهرمانان را مفید و ضروری می دانم، برای من این به علاوه در انباشت قبوض فروش برای بهبود آهنگر است. اما به محض اینکه بهبود نیروهای با تجربه در دسترس باشد، ما بهبود می‌یابیم (نیاز می‌کند نیم تنه). این به ما این امکان را می دهد که قهرمانانی با سطح 1، با تمام مهارت ها (سطح دو) و تجهیزات سطح دوم بدست آوریم. یعنی لازم نیست (در ابتدا) برای آنها پول خرج کنیم.

واگن کولی، گورستان و خاطرات خانوادگی

چیزی که شما نیاز نخواهید داشت

واگن کولیمسئول فروش مصنوعات است. قیمت ها اونجا وحشتناکه شما برای بسیاری از اهداف دیگر به طلا نیاز خواهید داشت - درمان استرس در قهرمانان، از بین بردن ویژگی های منفی و تقویت ویژگی های مثبت، بهبود تجهیزات و مهارت های آنها، و صرفاً خرید لوازم در سیاه چال. در ابتدا، دو محصول برای خرید در واگن موجود است (هر هفته تغییر می کنند).

بهبود واگن کولی:

اندازه واگن - تعداد مصنوعات موجود برای خرید را افزایش می دهد.

شبکه تجارت - هزینه مصنوعات را کاهش می دهد.

فقط به بهبود نیاز دارد نشان های ملیو از شما می خواهم که تا پایان بازی حتی به این کارخانه غلات نگاه نکنید.

قبرستانیک هدف را دنبال می کند - تمسخر شما. شما می توانید به آنجا بروید و عزاداری برای قهرمانان سقوط کرده ای که شما نام منحصر به فردی گذاشته اید و رنگ لباس آنها را انتخاب کرده اید و احمقانه مرده اند (مثلاً برای من اتفاق افتاده است که یک قهرمان کاملاً سالم در ابتدای سیاهچال از دو کریت در یک سیاهچال می میرد. ردیف). همانطور که در بالا ذکر شد، گورستان استیگیان نقش ویژه ای دارد. همچنین یک رویداد شهر وجود دارد که به شما امکان می دهد یک قهرمان سقوط کرده را احیا کنید. او سطح عزم خود را حفظ خواهد کرد، اما تمام مهارت ها و تجهیزات او در سطح یک خواهد بود.

خاطرات خانوادگیبرعکس، آنها دستاوردهای شما را نشان می دهند. در آنجا می توانید به تاریخچه این یا آن گوش دهید رئیس شکست خورده(به سه قسمت تقسیم می شود - یکی برای هر دشواری سیاه چال)، و همچنین خاطرات به دست آمده را بخوانید.

آهنگر، صنف، خانه جنگلی

آهنگر- یکی از مناطق کلیدی در بازی که به شما امکان می دهد برنده شوید. مسئول بهبود تجهیزات قهرمانان - سلاح ها و زره ها.

ارتقاء آهنگر:

جعل سلاح - به شما امکان می دهد سلاح ها را بهبود بخشید.

جعل زره - زره را بهبود می بخشد.

Furnace - هزینه ارتقاء سلاح ها و زره ها را کاهش می دهد.

برای بهبود نیاز دارد صورت حساب های فروش(و البته، نشان های ملی). شما به تاجران زیادی نیاز خواهید داشت، به همین دلیل است که من توصیه نمی کنم همه چیز را در Stagecoach خرج کنید. قبل از رفتن به هر رئیسی، مهم است که تمام تجهیزات قهرمانان را به حداکثر ممکن ارتقا دهید (یعنی در برابر "رئیس های سبز" به سطح دوم ، "نارنجی" به سطح چهارم ، "قرمز" تا حداکثر سطح - پنجم). اول از همه، بهتر است جعل سلاح ها و زره ها را اگر نه به حداکثر، سپس به سطح سوم، با نادیده گرفتن کوره ارتقا دهید. بله، شما باید مقدار زیادی از تجهیزات را بخرید، اما با این طرح به سرعت از سطوح "سبز" به سطوح "نارنجی" خارج خواهید شد، که به افزایش جریان نقدی و آثار به دست آمده کمک می کند. ، پرتره ها، لوایح فروش و نشان ها).

انجمن صنفییکی دیگر از حوزه های کلیدی است. مسئول بهبود مهارت های قهرمانان است.

بهبودهای صنفی:

تسلط مربی - به شما امکان می دهد مهارت ها را بهبود بخشید.

حالت آماده سازی - هزینه بهبود مهارت ها را کاهش می دهد.

برای بهبود نیاز دارد پرتره هانشان های ملی) که تا زمانی که به طور کامل آن را بهبود ندهیم فقط برای انجمن هزینه خواهیم کرد. توصیه‌ها مشابه هستند: ما سعی می‌کنیم با بهترین مهارت‌ها به سراغ رئیس‌ها برویم. اول از همه، ما روی مهارت مربی (تا سطح سوم) و سپس در حالت آماده سازی سرمایه گذاری می کنیم.

خانه جنگلی- یک ساختمان کمتر مفید که به شما امکان می دهد مهارت های کمپینگ را خریداری کنید.

ارتقاء خانه جنگلی:

Bonfire - هزینه کسب مهارت های کمپ را کاهش می دهد.

برای بهبود فقط نیاز دارد نشان های ملی. من هنگام بازی Stygian شروع به بازدید از خانه جنگلی کردم. مهارت هایی که در برابر حملات شبانه محافظت می کنند بسیار مهم هستند. همچنین مهم است که ترکیب مهارت ها را پیگیری کنید - موارد قهرمانانه مفیدتر از موارد عمومی هستند. چهار مهارت در دسترس وجود دارد، قهرمان در ابتدا می تواند تنها سه مورد از آنها را داشته باشد - گاهی اوقات شما نیاز به خرید بیشتر دارید. به طور کلی، جزئیاتی در اینجا وجود دارد که می تواند بر نتیجه سفر شما به سیاه چال تأثیر زیادی بگذارد. در سطوح دشواری دیگر، می توانید تقریباً همزمان با واگن کولی وارد این ساختمان شوید.

میخانه، صومعه، درمانگاه

میخانه- ساختمانی که برای کاهش استرس اختصاص داده شده است. ویژگی های منفی قهرمانان می تواند مکان خاصی را تعیین کند که او می خواهد برود یا برعکس، او به هیچ کجا نمی رود.

این میخانه دارای سه مکان قابل ارتقا است: یک بار، بازی، یک فاحشه خانه.

دو بهبود با هدف تسریع بهبودی از استرس، دو بهبود برای کاهش هزینه درمان و دو بهبود برای افزایش فضا برای قهرمانان انجام شده است. نیاز به بهبود دارد پرتره هانشان های ملی). به طور کلی، من سرمایه گذاری در این موسسه را تا پایان بازی توصیه نمی کنم (تا زمانی که Guild را بهبود بخشید و تمام ساختمان هایی را در Outskirts که نیاز به پرتره دارند را بسازید)

صومعه- ساختمانی شبیه میخانه.

سه مکان قابل ارتقا: صومعه، گذرگاه و تالار توبه.

نیاز به بهبود دارد نیم تنه(آره، نشان های ملیهم). من ارتقاء را تا پایان بازی توصیه نمی کنم (تا زمانی که Asylum را ارتقا دهید و تمام ساختمان هایی را در Outskirts بسازید که نیاز به busts دارند). من اغلب قهرمانان را به صومعه می فرستم، زیرا. در آنجا آنها نمی توانند طلا ، مصنوعات را از دست بدهند / بنوشند ، اگرچه هم آنجا و هم آنجا تفاوت های ظریف خاص خود را دارند. به عنوان مثال، قهرمانان به طور کلی می توانند برای یک یا دو هفته ناپدید شوند (در حالی که یک شکاف در یک ساختمان را اشغال می کنند). قهرمانان در هر جایی می توانند ویژگی های منفی را دریافت کنند (مربوط به این واقعیت است که آنها نمی خواهند از آن بازدید کنند مکان داده شده، یا برعکس، فقط او را ملاقات می کند).

درمانگاه- در میان مفیدترین ساختمان ها قرار می گیرد. به شما این امکان را می دهد تا ویژگی های منفی را حذف کرده و ویژگی های مثبت را تثبیت کنید. خصیصه نی است که می تواند شما را در یک مبارزه برنده شود یا آن را ببازید. آن خط، آن تفاوت ظریفی که می تواند در پشت صحنه باقی بماند، اما همیشه تاثیرگذار باشد. به طور کلی، این یک جنبه مهم از بازی است. همچنین بیماری ها را درمان می کند.

بهبود پناهندگی:

کتابخانه درمان - هزینه حذف / رفع صفات را کاهش می دهد.

تجهیزات پزشکی - هزینه های درمان بیماری ها را کاهش می دهد و شانس درمان بیش از یک بیماری را افزایش می دهد.

اتاق های بیمار - تعداد مکان های قهرمانان را افزایش می دهد.

برای بهبود نیاز دارد نیم تنه (+ نشان های ملی). اول از همه، توصیه می کنم کتابخانه درمان را به حداکثر برسانید - این در اینجا مهم است و سپس اتاق های بیمار. آخرین اما نه کم‌اهمیت، دستگاه‌های پزشکی (اگرچه می‌توانید در ابتدا آن را برای چند سطح بهبود دهید). بهتر است به هیچ وجه به بیماری مبتلا نشوید و اگر به آنها مبتلا شدید، برخی از قهرمانان می توانند آنها را درست در طول کمپین درمان کنند! بنابراین، اغلب نیازی به صرف هزینه برای درمان و بهبود این شاخه نیست.

حومه شهر

قیمت‌های ساختمان‌های حومه‌ها تا اواسط بازی غیرقابل قبول است. علاوه بر قیمت در آثار و طلا، ساخت و ساز نیاز دارد نقشه ها، که می تواند با شکست دادن باس ها (یا در طول یک رویداد) به دست آید. به طور کلی، زمانی که بازی را برای مدتی انجام می دادم، قبل از نبرد با رئیس نهایی فقط یک ساختمان را ساختم، بنابراین نمی توانم توصیه خاصی در اینجا ارائه کنم. برای پیچیدگی های دیگر، می توانید همه چیز را به طرز چشمگیری بازسازی کنید.

ابتدا شهر را بسازید، سپس به حومه شهر بروید.

بانک - 5٪ از مبلغ را در خزانه شما اضافه می کند. به شما این امکان را می دهد که با مدیریت صحیح پول، پس انداز را فراموش کنید و حتی برای مصنوعات موجود در واگن کولی صرفه جویی کنید.

چادر نقشه کش - چراغ مشعل مفیدتر است.

انبار - مقداری غذای رایگان در جلوی سیاه چال می دهد، به شما امکان می دهد کمی سلامت بیشتری را از غذا بهبود بخشید (15٪). چندان مهم نیست، زیرا در گروه هیروها نیاز به درمانگر است.

تئاتر عروسکی - استرس قهرمانان خالی از سکنه 10 کاهش می یابد. به شما امکان می دهد در درمان استرس صرفه جویی کنید.

مغازه پر کردن خون - 2 بطری خون در هفته. یک ساختمان بسیار مفید که به شما امکان می دهد محل جمع آوری خون در حیاط را نادیده بگیرید.

و 6 ساختمان با هدف بهبود هر قهرمان. بر اساس ترجیحات و استراتژی خود بسازید.

بنابراین، بیایید جمع بندی کنیم. اول از همه، ما صورتحساب‌های فروش را برای بهبود Stagecoach خرج می‌کنیم (یک سطح در هر شبکه و پادگان، و سپس، در صورت نیاز، پادگان را گسترش می‌دهیم). ما پرتره ها را صرف ارتقاء انجمن به حداکثر می کنیم. صورتحساب های فروش - برای ارتقاء آهنگر به حداکثر و busts - برای ارتقاء Asylum به حداکثر. پس از آن، می توانید ساختمان های حومه شهر را بسازید، و در آخر، برای ساختمان های باقی مانده پول خرج کنید - ابتدا در صومعه و بار، سپس در واگن کولی. خانه جنگلبان را در صورت نیاز بهبود دهید، اما، به طور کلی، ماندگاری هم داشته باشید.

جدیدترین DLC منتشر شده برای Darkest Dungeon با نام The Crimson Court به دلیل درجه سختی بالا باعث تعریق بازیکنان شده است. اگر قبلاً دست خود را امتحان کرده اید و نتوانسته اید به نتایج قابل توجهی برسید، برای شما وجود دارد که به شما کمک می کند زنده بمانید.

حیاط

دو کوئست اول شما را به The Courtyard و The Ponging Hives می برد. اگر نمی توانید به مکان اول دسترسی پیدا کنید، ابتدا باید دو سفر به خرابه ها داشته باشید.

قبل از ورود به The Courtyard، باید با لوازم و مواد موجود در موجودی آشنا شوید. وسایلی که باید در دست داشته باشید عبارتند از: باند، ضد سم و آب مقدس یا خون.

اکثر دشمنان در این کوئست مقاومت کمی در برابر حملات خونریزی خواهند داشت. بنابراین، گروهی را بر اساس این نوع حمله جمع آوری کنید و همچنین با یک پزشک طاعون از تیم خود پشتیبانی کنید. او این توانایی را دارد که خودش و هم تیمی هایش را التیام دهد و همچنین با زهر خود آسیب های مخربی وارد کند. این به شما کمک می کند تا خیلی سریع از شر دشمنان The Courtyard خلاص شوید.

نفرین زرشکی

همانطور که از طریق The Courtyard عبور می کنید، ممکن است با نفرین زرشکی روبرو شوید. احتمال اینکه در اوایل بازی تحت تاثیر این نفرین قدرتمند قرار بگیرید خیلی زیاد نیست، اما اگر این اتفاق بیفتد ناخوشایند خواهد بود. اگرچه، می تواند هنگام مبارزه با رئیس هایی مانند کروکودیل نیز مفید باشد.

Crimson Curse با دیگر بیماری‌های Darkest Dungeon متفاوت است زیرا نمی‌توان آن را در Sanitarium درمان کرد. مهارت های اولیه زمانی که تحت تأثیر نفرین زرشکی قرار می گیرند ضعیف می شوند. تغییرات عبارتند از:

  • -5% مقاومت در برابر بی حسی، سم و خونریزی.
  • -10% حداکثر HP
  • -10٪ شانس برای به دست آوردن مزیت.
  • سرعت +1

بدتر از همه، کاهش سطح توانایی برای هر سطح تشنگی شخصیت های نفرین شده شما افزایش می یابد. در سطوح بالاتر تشنگی، Crimson Curse می تواند باعث شود که شخصیت شما موقعیت خود را تغییر دهد و از بهبودی خودداری کند. هنگامی که به بالاترین سطح تشنگی می رسند، از بین می روند. اینجاست که اقلام خونی یافت شده در The Courtyard مفید هستند، بنابراین سعی کنید همیشه آنها را در دسترس داشته باشید.

علیرغم خواص وحشتناک نفرین، استفاده از خون بر روی شخصیت نفرین شده در پایین ترین سطح تشنگی باعث افزایش سرعت و فرار اندکی آنها می شود. وقتی شخصیت های شما به سطوح بالاتری از تشنگی می رسند، به محض اینکه خون به آنها داده شود، خونخواهی را تجربه خواهند کرد. این باعث افزایش آسیب شخصیت، سرعت و مقاومت کلی او در برابر حملات دشمن می شود.

همچنین چندین دستاورد وجود دارد که می توانید در حین رنج بردن از نفرین زرشکی به دست آورید، از جمله:

  • علائم: زمانی به دست می آید که یک شخصیت از نفرین رنج می برد.
  • BloodCult: زمانی به دست می‌آید که کل تیم شخصیت‌ها مورد اصابت Crimson Curse قرار بگیرند.
  • منقضی شده: زمانی به دست می آید که قهرمان خسته شود و از نفرین بمیرد و به بالاترین سطح تشنگی برسد.
  • Shadows Blur Together: زمانی به دست می آید که عمداً یکی از اعضای حزب نفرین شده را بکشید.

چگونه یک کروکودیل را کتک بزنیم

Darkest Dungeon: The Crimson Court یک رئیس جدید دارد که در اولین تلاش پنهان شده است. شما با دشمنان زیادی سر و کار خواهید داشت که هیچ یک از آنها خطر واقعی ندارند. متأسفانه، پس از ملاقات با یک کروکودیل، این تغییر می کند.

تمساح دارای سطح سلامتی 118 اسب بخار است، می تواند تا 12-24 اسب بخار را در یک زمان التیام بخشد و آسیب دیوانه وار وارد کند. اگر در اولین تلاش نتوانستید او را شکست دهید ناامید نشوید. یکی از بهترین راه‌ها برای مبارزه با کروکودیل، تکیه بر پاداش خونخواهی از Crimson Curse است.

همچنین، خواهید دید که مواردی که برای افزایش خونریزی و بی‌حسی استفاده می‌شوند، مفید هستند، زیرا کروکودیل تقریباً 50٪ در برابر هر کدام مقاومت دارد. به متحیر کردن تمساح ادامه دهید و برای او سخت تر خواهد بود که خودش را درمان کند، بنابراین این فرصت را به شما می دهد که سریعتر او را نابود کنید.

Darkest Dungeon: The Crimson Court اولین الحاقیه برای بازی 2016 است. بازی از مکانیک استفاده می کند گیم پلیاز بازی اصلی - تیمی از قهرمانان را به خدمت می گیرید و به کاوش سیاه چال می روید. هدف شما یافتن ثروت عظیمی است که با آن بتوانید دهکده ای را که به عنوان پایگاه شما نیز عمل می کند، گسترش دهید.

مقدمه

بازی Darkest Dungeon برای مدت زیادی، چیزهای زیادی به یاد آوردم که به من کمک کرد بدون از دست دادن سلامتی و استرس از سیاه چال ها عبور کنم. بله، چنین گذری زمان بیشتری می برد، اما جان شخصیت های شما را نیز نجات می دهد.
در این راهنما یا راهنما، سعی خواهم کرد آنچه را که باید ابتدا به خاطر بسپارید و هرگز فراموش نکنید را به شما ارائه دهم.

مشخصات

این بازی دارای هفت نوع ویژگی است که به ساخت ماشینی برای بیرون آوردن مردگان از یک شخصیت کمک می کند.
ویژگی ها با سه رنگ مشخص شده اند. خاکستری - ایستا، بدون اثرات منفی و مثبت، زرد - مشخصه ای است که با یک مهارت، قدرت یا مصنوع بهبود یافته است، قرمز - مشخصه ای که توسط یک مصنوع، مهارت یا قدرت تخریب شده است.

تنها هفت نوع ویژگی در بازی وجود دارد که عبارتند از:

  • سلامتی یک شاخص بسیار مهم برای بقا است، افزایش آن بسیار آسان است، زیرا ارتقاء زره باعث افزایش سلامتی می شود.
  • فرار یک شاخص بسیار مشکوک است، زیرا هرگز نمی دانید که آیا طفره می روید یا مستقیماً به پیشانی ضربه می خورید. مزیت بزرگ این ویژگی این است که درست مانند سلامتی، همراه با زره بهبود می یابد.
  • استحکام سخت ترین آمار برای ساختن است. آن را فقط می توان از تعدادی مصنوع به دست آورد، که اساساً فقط کلاس Crusader می تواند آنها را تجهیز کند و امتیازی که گرفتن آن بسیار دشوار است. یک مشخصه بسیار مفید، اگرچه من تا آخر متوجه نشدم که چگونه کار می کند، اما متوجه شدم که با مقدار 10، آسیب های دریافتی را تا حد زیادی قطع می کند.
  • سرعت ابتکار شماست، یعنی هر چه بیشتر باشد، بهتر است، زیرا زمانی که شخصیت های شما ابتدا شروع به راه رفتن می کنند و قادر به اعمال مهارت های کنترلی بر روی حریفان هستند، بسیار لذت بخش تر است.
  • دقت مشخصه ای است که هرگز نباید آن را فراموش کنید، بهتر است آن را به وفور داشته باشید، زیرا برخی از مهارت ها اصلاح کننده دقت کمی با سطح دارند.
  • شانس یک اعتصاب انتقادی - نیازی به گفتن زیاد نیست، همه چیز روشن است.
  • خسارت در اینجا مانند شانس ضربه بحرانی است.

مقاومت

هشت نوع مقاومت در بازی وجود دارد که هر کدام را می توان تا 100%+ اورکلاک کرد اما گول بخورید، این به شما تضمینی نمی دهد که در معرض آنها قرار نگیرید. برخی از حریفان "شانس 200٪ بیهوش کردن" و دیگران را دارند.

انواع مقاومت را در نظر بگیرید:

  • بیهوش کردن. دشمنان زیادی وجود دارند که توانایی هایی دارند که می توانند شما را مبهوت کنند.
  • مسمومیت یک نوع بسیار نادر از DoT، اما بسیار قوی تر از همتای Bleed خود.
  • خون ریزی. یک نوع مکرر از DoT، اما بر خلاف مسمومیت، دو برابر ضعیف تر است. همه انواع DoT ها مانند خونریزی، مانند مسمومیت روی هم قرار می گیرند.
  • مرض. یک مقاومت بسیار حیاتی، زیرا تقریباً هر دشمن و شی در سیاهچال می تواند زخمی ایجاد کند.
  • ضربت مهلک. یک مقاومت کاملاً خنده دار، به شخصیت کمک می کند وقتی شخصیت آسیب می بیند که سلامتی او را به صفر می رساند، نمی میرد. هر ضربه مکرر به یک کاراکتر با افکت «در دروازه مرگ» می‌تواند بدون در نظر گرفتن میزان آسیب، فوراً از بین ببرد یا تمام آسیب‌ها را جذب کند.
  • جنبش. به شخصیت کمک می کند "روی پاهای خود بایستد". به ندرت مخالفان چنین توانایی هایی دارند. اما غیبت‌گران، صرف‌نظر از سیاه‌چال، رایج هستند و کشیش‌های غیبی چنین توانایی‌هایی دارند.
  • تله ها همه چیز در اینجا ساده است، در هنگام فعال کردن آن بر احتمال افتادن در یک تله تأثیر می گذارد.
  • اثر منفی. تمام اثرات دیگری که در پاراگراف های قبلی قرار نمی گیرند در این دسته قرار می گیرند.

چهار و یک

هنوز همه شخصیت ها در بازی پیاده سازی نشده اند، اما بیایید نگاهی به بهترین آنها بیاندازیم. که به شما کمک می کند همه چیز را بدون ضرر زیاد پشت سر بگذارید.

همراهان ضروری:

  • (چهارمین اسلات) Jester: یک گروه بسیار مفید را در سرعت، ضربه انتقادی، دقت ایجاد می کند و با کمک یک مهارت کمکی به طور تصادفی استرس قهرمانان شما را کاهش می دهد. همچنین خونریزی شدید ایجاد کنید.(همیشه باید در وضعیت چهارم قرار بگیرید).
  • (شیار سوم) نون: حرفی برای گفتن نیست. تنها شخصیت با شفا پایدار و همچنین دارای یک شگفت‌انگیز با پر کردن مشعل و خوددرمانی با محدوده ضربه‌ای از چهار هگز.
  • (شاخه دوم) شکارچی گنج: آس در هر آستین، دارای یک کنترل قوی با 200٪ شانس برای بیهوش کردن است. اگر شما در قرار دادن یک زن و شوهر از مصنوعات برای شانس خیره کننده، آن را به هر رئیسی بیهوش می شود، تضمین بیهوشی. ".

با این کار لیست موارد ضروری بسته می شود. هر شخصیتی را می توان در جایگاه چهارم قرار داد، اما من همیشه Crusader یا Barbarian را انتخاب می کنم.

نکات مثبت این دو شخصیت:

  • Crusader: دارای ضربات شفابخش، قوی بر روی undead و ضربه در اسلات چهارم که شخصیت را یک اسلات به جلو می برد. علاوه بر این، می تواند منبع مشعل را با هزینه بنر و اغیس دوباره پر کند.
  • Barbarian: دارای ضربات قوی و شوک 200% بسیار موثر که در دو اسلات اول به دو هدف به طور همزمان برخورد می کند.

من شخصیت‌های دیگر را در نظر نمی‌گیرم، زیرا به دلیل تمرین، هیچ شخصیت شایسته‌ای در اسلات‌ها وجود ندارد که بتوان آنها را به جای درمان، علاقه‌مندان و کاهش استرس AOE قرار داد. گنج یاب بهترین شخصیت کنترلی است که به شما امکان می دهد با یک مشعل خاموش راه بروید. او می تواند با کمک مهارت شرکت، شانس "غافلگیری" را کاهش دهد. سپس انتخاب با شماست، چه کسی باید در اولین شکاف شما باشد.

بهبود املاک

مهمترین چیز این است که شما باید بدانید و به چه ترتیبی.

اولین قدم این است که استخدام شخصیت های جدید را برای یک بار، ترجیحاً در سطح اول، بهبود بخشید. سپس انجمن را به سطح مهارت های اول و دوم ارتقا دهید. سپس فورج را با توجه به سطح شخصیت ها، اولین چیزی که باید ارتقا دهید سلاح است، سپس زره است.

تاکتیک های رزمی

نکته اصلی این است که از ترکیب صحیح مهارت ها استفاده کنید و همیشه مراقب سرعت دشمن باشید. اول از همه، کسانی را که می توانند به یکباره حمله کنند یا اسلات های دوری که کمترین محافظت را دارند، بیهوش کنید.

Jester دارای بالاترین آمار عجله است و به او این توانایی را می دهد که سرعت، دقت و Crit buff خود را برای همه اعمال کند. یا هیلر یا شکارچی مسیر را دنبال می کند، بهتر است کشیش حرکت را با تلاش برای بیهوش کردن شروع کند. اما شفادهنده فقط 100% شانس بیهوش کردن را دارد، به این معنی که آسیب پذیرترین را انتخاب کنید یا با ترشحاتی که با دو اسلات اول نمی توانید به آن ها دسترسی پیدا کنید به دورترین حریفان ضربه بزنید.

به دلیل جستر، شما تقریباً همیشه اولین نفر در نوبت خواهید بود، به این معنی که - Barbarian را بگیرید، او به شما 200٪ شانس را تضمین می کند که دو سلول اول را به طور همزمان شگفت زده کنید، یا یک دشمن دو هگز یا دو را به طور همزمان ایجاد کنید. ، که او را بسیار مفید می کند.

در نتیجه، ما سه حیرت زده داریم و یک نفر تقریباً مرده یا قبلاً مرده است. اگر بی‌حسی شکست بخورد یا دشمن موفق شود به شما ضربه بزند یا به سلامتی / استرس آسیب برساند، Healer و Jester استرس را از بین می‌برند و شما را شفا می‌دهند.

بهترین مصنوعات بهترین هستند.

در این بخش به شما خواهم گفت که قهرمانان ما به چه نوع مصنوعاتی نیاز دارند و چرا.

  • جستر: آویز شاهین با شانس و سرعت جاخالی (دو تکه). جستر در جایگاه چهارم قرار دارد و اغلب توسط واحدهای برد دشمن مورد حمله قرار می گیرد. و خود شوخی صاحب یک ذخیره بهداشتی بسیار لاغر است.
  • کشیش: بهتر است از مصنوعات برای سرعت و دقت حملات دامنه دار استفاده کنید. تمام مهارت‌های تهاجمی پریست در محدوده‌ای هستند، Book of Fury و Ring of the Sniper بهترین هستند. حلقه دقت لازم را می دهد و بحرانی ترین منهای کتاب خشم را می بندد ، خود کتاب دو نقطه سرعت و آسیب می دهد که در نبرد با مخالفان نازک کمک می کند.
  • شکارچی گنج: در اینجا بسیار ساده است، دو طلسم برای شانس بیهوشی و منهای فرار. با این تراز، او قادر خواهد بود برای هر حریفی، حتی باس‌هایی که مقاومت در برابر بی‌حرکتی بالایی دارند، یک شوک را تضمین کند.
  • Crusader: Two Rings of Fortitude به شما این امکان را می‌دهند که از هر حریفی با کمترین آسیب و امتیاز سلامت اضافی ضربه بزنید. اگرچه آنها طفره رفتن را کاهش می دهند، اما از نظر تجربه می توانم بگویم که این بهترین انتخاب است. حتی با یک کریت، برخی از اوباش هر کدام 1 دمیج می‌زنند و باس‌های بالای 8 آسیب نمی‌زنند. و اگر وارد موضع دفاعی شوید، جاودانه خواهید شد.
  • اگر Barbarian را انتخاب کردید: همان دستورالعمل هایی که برای شکارچی بود، همه برای شانس خیره کننده.

چگونه و با چه چیزی خورده می شود

اگرچه مصنوعات زیادی در بازی وجود دارد، اما همه آنها مفید و به طور کلی قابل اجرا نیستند.
بیشتر موارد منفی نسبت به مزایا دارند. اما کمترین اهمیت آنهایی هستند که مقاومت را کاهش می دهند. اجازه دهید توضیح دهم چرا:
مقاومت‌ها با سطح رشد می‌کنند، نه همه، بلکه بیشتر آنها. و اکثر موب ها حملاتی با اثرات منفی دارند که از 100% تجاوز نمی کند، بنابراین می توانید با یک سطح بالا 100% ~ مقاومت به دست آورید و کمی آنها را با آرتیفکت تا یک سطح مشخص کاهش دهید.

اما مصنوعاتی در بازی وجود دارند که معایبی ندارند، مانند Barbarian، درصدی از آسیب را به او می‌دهند و فرصتی برای اعمال افکت خونریزی می‌دهند. همچنین مصنوعاتی وجود دارند که گریز را بسیار کاهش می‌دهند، اما ویژگی‌هایی را نیز به دست می‌دهند که به هیچ وجه نمی‌توان آن را به دست آورد (به جز کسب امتیاز Hard Skin). نمونه بارز آن حلقه استحکام است که برای یک جذامی یا جذامی مناسب است.

اما با این وجود، بیشتر مصنوعات به دلیل برش دادن ویژگی های اصلی رزمی قابل استفاده نیستند.

من به شما توصیه می کنم که مصنوعاتی را با مقاومت های منفی انتخاب کنید که با یک سطح تا سطح مناسب دریافت خواهید کرد و نه با سرعت و دقت و موارد دیگر.

نتیجه

در نتیجه، ما یک کنستا داریم که می‌تواند خشک از آب خارج شود و دوباره از دایره‌های جدید جهنم عبور کند، بدون اینکه در رتبه‌هایش ضرر کند.

با تشکر از خواندن این راهنما تاریک ترین بازیسیاه چال.


قبل از ورود به سیاهچال، باید تیم خود را عاقلانه جمع کنید.
با بالا رفتن رتبه، سیاه چال های سطح پایین در دسترس شما نخواهند بود. اگر به درستی بازی کردید، برای مثال، می توانید یک سیاهچال سطح آسان را با یک تیم رتبه 0 یا یک سیاهچال رتبه 5 با یک تیم رتبه 3 با موفقیت مساوی پاک کنید.
به طور کلی، من "آب را نریزم"، در حال حاضر راهنماهای مقدماتی زیادی وجود دارد که در آنها با اصول اولیه آشنا خواهید شد. بیایید به جالب ترین، یعنی عبور از دشوارترین رئیس ها و طولانی ترین / سخت ترین سیاه چال ها برویم.

1. مصنوعات غیر ضروری.

از همان هفته اول پس از ورود موفقیت آمیز به سیاه چال، از شر تمام آشغال ها خلاص شوید، فقط کمیاب ترین، کمیاب ترین و ارثی ترین مصنوعات را بگذارید، به استثنای طلسم های شگفت انگیز که 20% شانس مهارت شگفت انگیز را می دهند، آنها مفید خواهند بود. جنگجو و شکارچی فضل این امر ضروری است زیرا در ابتدا کمبود فاجعه بار طلا وجود خواهد داشت.

بعد از اینکه احساس کردید با چه ترکیبی می توانید بازی کنید، این مهمانی را به حداکثر برسانید، اما به خاطر داشته باشید، اگر به حداکثر رسید، اجازه ندهید آنها در سیاه چال ها ناپدید شوند، در غیر این صورت طلایی که در ابتدا وجود ندارد. ، هدر خواهد رفت. اجازه دهید با استفاده از مثال ترکیب مورد علاقه‌ام توضیح دهم: جذامی-بونتی-اوکلتیست-اربالیست.
از بین BN نه تنها مهارت های آسیب (مبتدی ها اغلب این کار را انجام می دهند)، بلکه مهارت های کمکی را نیز انتخاب کنید، به عنوان مثال:
2.1. من دو BN کمکی از جذامی می گیرم: التیام خودم و یک بوف برای آسیب و کریت (یک توانایی برای dmg/crt و دیگری برای دقت/crt وجود دارد، من دقت جذامی را با یک حلقه بسیار نادر افزایش می دهم. +12 ACC و +5% crt، بنابراین می توان همان دقت را در آتش با کمک مهارت های بقا، در مورد آنها بعداً افزایش داد، و دو مورد برای DMG، یکی از آنها AoE است.

2.2. Bounty که در رتبه دوم قرار دارد می تواند یک نارنجک بیهوش کننده و یک علامت از نارنجک های کمکی بگیرد، نارنجک بیهوش کننده کاملاً مایل است، بنابراین مصنوع در دقت دخالتی نخواهد داشت. این علامت نه تنها برای او، بلکه برای آربالیست نیز مؤثر خواهد بود، که دارای BN است که دوبرابر شدیدتر به هدف علامت‌گذاری شده ضربه می‌زند و دوبرابر شانس کریت. دو قابلیت Tomahawk روی DMG وجود دارد که یکی از آنها +33% Dmg در برابر دشمن مات شده است و به هدف سوم می رسد.
2.3. غیبی که در جایگاه سوم قرار دارد، موارد کمکی دارد: یک دباف برای dmg، و یک علامت با یک دباف برای فرار در همان زمان. پایه: چاقو و خیلکا.
2.4. Arbalist که در رده چهارم قرار دارد، موارد کمکی دارد: AoE در اهداف 2، 3 و 4، که شانس خوبی دارد، اما به اندازه کافی دقیق نیست (بنابراین ما آرتیفکت را به ACC می چسبانیم)، که دشمنان را در آن دباوف می کند. دقت و انتقاد (خیلی ضرر ندارد مصنوع نادرفقط برای آربالیست ها). Heal، که نه تنها یک قهرمان زخمی را شفا می دهد، بلکه درصد خوبی به او برای بهبودی برای 3 راند می دهد، این مفید است، زیرا Occultite به طور مداوم بهبود نمی یابد. AoE دو هدف اول، یا یک فلش نادرست، که آربالیست را برای سرعت مشتاق می کند.

3. مصنوعات مورد نیاز.

در اینجا تیم گردآوری شده است، (این مهمانی من هر کسی را برای دو بار بیرون می‌آورم). اکنون باید آن را بپوشانید تا مؤثرتر باشد، زیرا CRIT نه تنها مؤثر است، بلکه مؤثر نیز به نظر می رسد (نه زمانی که از روی شما رد شود)!

انتظار افزایش دقت، سرعت، حداکثر اسب بخار، دفاع، dmg و شانس کریت را تنها با دو آرتیفکت نداشته باشید. تا حد امکان یک یا دو توانایی را افزایش دهید. HP، دقت و شانس کریت بسیار مهم هستند (به من اعتماد کنید، کریت ها در این بازی می توانند نتیجه نبرد را تعیین کنند).
3.1 جذامی - یک ماسک بسیار نادر فقط برای او، که می دهد: + 20٪ اسب بخار، + 5٪ crt، + 2 spd. و یک حلقه دیگر برای +12 ACC و +5% crt.
3.2 Bounty - قطعاً یک طلسم برای 20٪ شانس مهارت و جغد یا یک مصنوع کمیاب فقط برای فضل، به طرز عجیبی من یکی از موارد کمیاب را بیشتر از چیز کمیاب دوست داشتم.
3.3 Occultist - قطعاً دو آرتیفکت در Debuff Skill Chance وجود دارد که یکی از آنها فقط برای او است و بسیار نادر است.
3.4 Arbalist - یک حلقه بسیار نادر برای +12 ACC و +5% crt (اگرچه قبلاً دقیق است) و انتخاب یکی از یک مصنوع بسیار کمیاب فقط برای آربالیست، که شانس دباف دشمن را افزایش می دهد (اما، حلقه قبلی با قابلیت debuff مفید خواهد بود، همانطور که قبلاً گفتم این توانایی به اندازه کافی دقیق نیست) یا یک دستبند بسیار کمیاب برای +20٪ dmg، +5٪ crt و -4 ACC.

علاوه بر مبارزات، از هر قهرمان 2 HB اصلی و 2 HB کمکی می گیریم. هر کدام اصلی: کاهش استرس 10، درمان 25٪ (یا 35٪، دقیقاً به خاطر ندارم). HB های کمکی مهارت هایی برای هجوم قهرمانان هستند. Arbalist خوب است که بر روی کریت و آسیب، جذامی در وهله اول دقت، سپس crit، سپس dmg را خوب کند. باز هم پراکنده نشوید تا همه را کمی گیج کنید، بهتر است حداکثر دو هیرو از قدرتی که آسیب اصلی را وارد می کند و در کنار آن زمان چندانی (در مجموع 12 واحد) را از بین ببرید.

در آخر، در این بخش درباره شوخی: همیشه دو اثر بسیار کمیاب را روی او آویزان کنید:
1. فقط جسور، بسیار نادر + 12٪ مقاومت در برابر ضربه مرگبار، + 25٪ مقاومت در برابر استرس اگر روشنایی زیر 25 یا کمتر از 0 باشد (دقیقاً به یاد ندارید).
2. برای همه، بسیار نادر +12٪ مقاومت در برابر ضربه مرگبار، +50٪ dmg و +15٪ crt در درب مرگ. 4 شوخی بسازید و لذت ببرید)))
بعد، به این می‌پردازیم که چه اتفاقی برای رئیس‌ها می‌افتد رویکرد درستو همینطور با همه خواهد بود!

و در آخر یادم رفت بنویسم راند اول آماده سازی تیم شماست و تضعیف دشمن هرگز در دور اول شروع به شکست دادن دشمن نکنید به هر حال با یک راند کار تمام نمی شود.