محل قرارگیری همه نمادها در رزیدنت اویل 6

کمپین لئون و هلنا

فصل 1

نشان 1.پس از پیدا کردن اولین فرد زنده (که به دنبال دخترش است)، با مانیتور دور میز بروید و به انبار نگاه کنید. شما نمی توانید وارد آن شوید، اما تیراندازی به اولین نشان آبی نباید مشکلی ایجاد کند.
نشان 2.تمام میزهای اتاقی را که دقیقاً در مقابل اتاقی است که می‌توانید کارت کلید پردیس را در آن پیدا کنید، جستجو کنید. در یکی از آنها شما یک نشان پیدا خواهید کرد. برای تعیین دقیق تر مکان، به یاد داشته باشید که راهروی مجاور پر از زامبی است.

نشان 3.پس از فرود به داخل تونل دوم، بلافاصله به راست بپیچید. شما باید نشان را در پایین سمت راست ببینید.

نشان 4.پس از باز کردن دروازه، شما و هلن وارد بار می شوید. نوشیدنی‌های قوی را نادیده بگیرید، اما به اطراف نوار بروید و در قفسه‌های سمت چپ یک نشان آشنا خواهید دید.

فصل 2

نشان 5.در همان ابتدا در گورستان یافت می شود. فقط مسیر را دنبال کنید و به سمت چپ ادامه دهید تا به یک فانوس برسید. یک نشان در پشت وجود دارد.

نشان 6.با ورود به کلیسای جامع می توان آن را به دست آورد. در داخل، درست بالای ورودی قرار دارد و به یک پنجره گرد (در سمت چپ) متصل است. اگر در محراب یا از طبقه دوم کلیسای جامع بایستید، به وضوح قابل مشاهده است.

نشان 7.محوطه آزمایشگاه. پس از وارد کردن رمز دوم و راهرویی با اتاق ها، اتاق دیگری با 3 کمد آبی پیدا خواهید کرد. نشان باید در یکی از پوسته ها باشد.

نشان 8.پس از ورود به غارهای زیرزمینی در یکی از بخش ها، باید از 2 گلوگاه به صورت مخفیانه عبور کنید. هنگامی که این کار را با مورد دوم انجام دادید، به سمت چپ خود نگاه کنید و نماد را در دوردست خواهید دید.

فصل 3

نشان 9.در ابتدای مرحله سوم به سمت درها حرکت کنید. پس از رسیدن به آنجا، بچرخید و به سمت چپ بالای منطقه نگاه کنید تا درخشش آبی پیدا کنید. این چیزی نیست جز یک مدال جدید.

نشان 10.پس از باز کردن درب مخصوص (که باید روی آن از حلقه استفاده کنید)، به جلو حرکت کنید تا مسیری را پیدا کنید که به سمت راست و بالا می رود. در یکی از اشیایی که لئون می تواند با آن تعامل داشته باشد، نشان را پیدا خواهید کرد.

نشان 11.وقتی هلن و لئون از هم جدا می شوند، دختر یا باید با زامبی ها مبارزه کند یا از دست آنها فرار کند. در نقش دختر بازی کنید، به پل طناب برسید و به اطراف بچرخید تا نماد را در دیواره سازه سنگی پیدا کنید. اما اینطور نیست تنها راهاو را ببر این نشان را نیز می‌توان توسط لئون پس از اتحاد مجدد آنها برداشت. تمام دشمنان را از بین ببرید و سپس در رد پای هلن به جایی که او از آنجا ظاهر شد (کمی در سمت راست سنگفرش) بازگردید. از این نقطه شما می توانید نشان را ببینید، اما به منظور تولید شوت دقیقشاید نیاز به تفنگ داشته باشد

نشان 12.پس از شنای لئون، برای ادامه بازی از درب بعدی خارج نشوید، بلکه به محلی که هلن از آنجا عبور کرده است بازگردید. از 3 پل عبور کنید و اشیاء سمت چپ را در مسیر خود تماشا کنید. نشان در یکی از آنها خواهد بود. به عنوان هلن، این نشان را نیز می توان برداشت.

فصل 4

نشان 13.با پایین رفتن از یکی از پله ها، در سمت راست کرکره ها را خواهید دید. برای دیدن نشان به گوشه پایین سمت راست نگاه کنید.

نشان 14.در اتاقی با کابینت های شیشه ای در یکی از آنها، نماد دیگری را خواهید یافت.

نشان 15.پس از نبرد با اوستانک (هیولای ترول مانند)، وارد بازار شوید. پس از صحنه، جسد را بررسی کنید و اتاق سمت راست خود را بررسی کنید. این نشان روی میز چوبی منتظر شماست.

نشان 16.هنگام جستجوی کلیدها، باید هلن را به قسمت دیگری از پشت بام پرتاب کنید. به علامت نئون (در سمت راست محل فرود هلن) نگاه کنید و به نشان روی سیم ها توجه کنید. تک تیرانداز برای کمک به شما.

فصل 5

نشان 17.در ابتدای مرحله با فرار از گاز در ساختمان بسته می شوید. در یکی از قفسه ها نشان دیگری وجود دارد. هر چه زودتر آن را بگیرید، در غیر این صورت گاز شما را به زور از اتاق خارج می کند.

نشان 18.پس از اولین برخورد با نوع جدیدی از زامبی ها (BSAA)، دو حریف را از بین ببرید و به اطراف سمت چپ مکان نگاه کنید تا نماد را پیدا کنید.

نشان 19.پس از فرار از هلیکوپتر، اما قبل از عبور از درهای فرار، به سمت راست نگاه کنید تا نشان را در داخل یکی از قفسه ها پیدا کنید.

نشان 20.پس از مبارزه با سیمون، از پله ها بالا نروید، بلکه دشمن را بیرون بیاورید، سپس پله ها را دور بزنید و از حصار سمت چپ عبور کنید. این نشان را می توان در سمت چپ پشت پرچین مشاهده کرد.

کمپین کریس و پیرس

فصل 1

نشان 21.این نشان قبل از نبرد با اولین مخالفان به دست می آید. در اتاقی که خوک ها از سقف آویزان شده اند، سمت چپ اتاق را بررسی کنید. این نشان در یکی از قفسه های پشت خوکچه ها قرار دارد.

نشان 22.پس از اولین درگیری با ژیاوو در کوچه، به اتاق بعدی نگاه کنید تا تمام اشیاء شکسته را بشکنید. پشت یکی از جعبه های چوبی یک نشان وجود دارد.

نشان 23.هنگامی که در اولین پشت بام قرار گرفتید، منطقه را از دشمنان پاک کنید و به اطراف نگاه کنید تا یک ساختمان سبز پیدا کنید. نه چندان دور از نشان او، یک نشان به یک گلدسته فلزی وصل شده است که برداشتن آن با تفنگ تک تیرانداز راحت تر است، اما می توانید سعی کنید آن را با سلاح های معمولی بدست آورید.

نشان 24.هنگام جستجوی گروگان ها باید به شکل عنکبوت با دشمنان مبارزه کنید و سپس به طبقه ششم بازگردید. در اینجا، در قفسه پایینی در کنار یک فریزر فلزی بزرگ (چند متری سوراخ)، می توانید نشان دیگری پیدا کنید.

فصل 2

نشان 25.هنگامی که به شما این وظیفه داده می شود که شارژ بکارید، جمعیتی از Zhyavo در انتهای دیگر محیط ظاهر می شوند. از شر آنها خلاص شوید و به جایی بروید که از آنجا آمده اند. به داخل چرخ دستی در گوشه سمت راست نگاه کنید و نشان را پیدا کنید.

نشان 26.در طول تقسیم بعدی قهرمانان ما، با کنترل پیرس، ژیاوو را بکشید و دنبال کنید. از اینجا به سمت راست پل نگاه کنید. از این موقعیت، می توانید یک نشان جدید پیدا کنید.

نشان 27.اگر پشت یکی از پله ها راهروی مخفی پیدا کنید، این مدال را می توانید پیدا کنید. او به وسط دیوار زنجیر شده است.

نشان 28.پس از صحنه با آدا، به اتاق مینیاتوری و کوچک در شمال نگاه کنید. در سمت چپ یک نشان روی کابینت وجود دارد.

فصل 3

نشان 29.وقتی از جاده بیرون می روید، خطوط زرد رنگی را می بینید (مسیر آجری زرد را دنبال کنید و به سمت دروازه قرمز بروید). در سمت چپ چندین جعبه وجود دارد، خوب، نشان به آنها وصل شده است.

نشان 30.پس از انجام عمل با هلیکوپتر، خود را در یک اتاق خواهید دید. از درب بعدی که به اتاق خواب منتهی می شود بروید تا یک مدال روی تخت پایین پیدا کنید.

نشان 31.در حالی که در قایق تفریحی هستید، با هلیکوپتر مبارزه کنید و پس از نابودی آن، نگاهی به سازه سمت چپ اسکله بیندازید. نشان آن بالاست. با تفنگ راحت‌تر می‌توان از آن عبور کرد، اما با سلاح‌های گرم معمولی می‌توان از آن عبور کرد.

نشان 32.در حالی که آدا را از طریق پارکینگ تعقیب می کنید، با گروه ژیاوو مواجه می شوید. با آنها بجنگید و سپس سنگرهای آنها را بازرسی کنید تا در پنجره اتوبوس مدالی پیدا کنید.

فصل 4

نشان 33.در ابتدای مرحله چهارم، او را در هلیکوپتر سقوط کرده در صندلی جلو خواهید دید.

نشان 34.هنگام خروج از تانکر، فراموش نکنید که چراغ را خاموش کنید =)))))))). اما به طور جدی، علاوه بر این، به آب نگاه کنید. یکی از قایق های چراغ دار دارای نشان است. شما می توانید آن را با کمک یک تفنگ تک تیرانداز پیدا کنید و حتی با آن انجام آن دشوار است.

نشان 35.پس از حمله به Zhyavo در منطقه ای که جعبه با 5000 امتیاز مهارت قرار دارد، پله های منتهی به منطقه بعدی را بررسی کنید. پشت سر او، بین پله ها، می توانید یک نشان جدید را ببینید که در جعبه ها گیر کرده است.

* فقط توسط پیرس قابل دریافت است *

نشان 36.با بازی به عنوان پیرس، در تلاش برای متوقف کردن موشک ها، باید موانع را از بین ببرید. پس از از بین بردن اولین سنگر، ​​از روی جعبه ها بپرید و به سمت راست نگاه کنید تا نماد را در داخل یک شی دیگر پیدا کنید.

فصل 5

نشان 37.در ابتدای مرحله باید روی تیغه های فن خزیده باشید. در همان زمان، با دقت به بالا نگاه کنید، نشان دیگری در آنجا پنهان شده است.

نشان 38.پس از پایین آمدن در آسانسور اول، وارد اتاقی با چندین ژیاووس خواهید شد. با آنها برخورد کنید و با پشت به درهایی که از آنها وارد شده اید بایستید. در سمت راست بالای دیوار نزدیک تهویه نشان دیگری وجود دارد.

نشان 39.پس از تعقیب شدن توسط Chaos (زمانی که پیرس در را برای کریس نگه می دارد)، وارد دری نشوید که هر دو بازیکن باید باز شوند. 180 درجه بچرخانید و نماد دیگری را در سمت راست اتاق پیدا کنید.

نشان 40.در پایان مرحله، در حالی که پیرس در حال تخریب آوار است، منتظر تخریب دومین مانع باشید، به مرحله بعدی بروید و از شکاف سمت راست پایین نگاه کنید. نشان در دوردست است. به احتمال زیاد، برای گرفتن آن به یک تفنگ تک تیرانداز نیاز خواهید داشت.

کمپین جیک و شری

فصل 1

نشان 41.قبل از ورود به خانه ای که در راه است، به طاقچه بالای در نگاه کنید. البته یک نشان وجود دارد.

نشان 42.پس از بازگشت ایمن از راهروی در حال انفجار، باید از پله ها بالا بروید. پس از بالا رفتن، به سمت راست نگاه کنید تا نشان را روی سطح فلزی ببینید.

نشان 43.پس از اولین ملاقات با اوستانک، قهرمانان وارد حمام می شوند. ژیاوو را بکشید و شریل را به طبقه دوم فشار دهید تا نشان را در گوشه سمت راست پیدا کند. اگر در نقش جیک بازی می‌کنید، فقط سعی کنید فلاش‌بنگ را در گوشه‌ای با نماد پرتاب کنید (اگر روبروی درب ورودی باشید، گوشه جنوب غربی شما خواهد بود).

نشان 44.پس از افتادن به زیرزمین در حین نبرد با اوستانک، سعی خواهید کرد راهی برای خروج پیدا کنید. در نهایت خود را در میدانی خواهید دید که ساختمانی ویران شده است. بالای در (کمی بالاتر) را به دقت بررسی کنید تا یک نشان جدید پیدا کنید.

فصل 2

فصل 3

فصل 4

*فقط توسط شریل قابل دریافت است*

نشان 53.در ابتدای صحنه، شریل و جیک یک مانور کشویی اجرا می کنند. وظیفه مقابله با گاز به شما داده می شود. در عوض، به عنوان شریل، به سمت چپ هلیکوپتر درست بالای تابلوی مغازه نگاه کنید تا نشان را پیدا کنید.

نشان 54.پس از درگیری با هلیکوپتر، از کوچه گذشته چندین ژیاووس را طی کنید و به زودی خود را در خیابان پیدا کنید. یک ماشین قرمز در کنار جاده خوابیده است و پشت آن یک ماشین سفید رنگ با یک نشان وجود دارد.

نشان 55.پس از اپیزود روی پشت بام، باید با Zhyavo مبارزه کنید. پس از آن، به محل سقوط خود برگردید و یک تاکسی پیدا کنید، اما در سمت راست آن یک نشان پیدا خواهید کرد.

نشان 56.پس از باز کردن در با کمک شریل که شما را به کوچه می رساند، به پشت آن قدم بگذارید. یک نردبان وجود دارد و در سمت راست آن شکاف کوچکی بین جعبه و نرده فلزی وجود دارد. آنجا را نشانه بگیرید و دوربین خود را کمی حرکت دهید تا یک نشان کاملاً نامرئی پیدا کنید. اگر نمی دانید کجا به دنبال آن بگردید، این نشان سخت ترین است.

فصل 5

نشان 57.در ابتدای مرحله اسلحه از شما گرفته می شود. پس از برگرداندن آن، به سمت سلولی که در ابتدا در آن نگه داشته شده بودید بدوید و نشان را در بالای دیوار بکوبید.

نشان 58.در مرحله ای از مرحله، باید باتری را شارژ کنید. هنگامی که شارژ به 50٪ رسید، می توانید مخفیانه به یکی از آزمایشگاه ها بروید. در یکی از کابینت های شیشه ای نشان مورد نظر وجود دارد.

نشان 59.هنگام فرار از اوستانک، باید یک سطح به پایین بپرید. از نقطه فرود، به سمت راست انتهایی این ناحیه باریک حرکت کنید تا نشان را روی ستونی در نزدیکی پیدا کنید.

نشان 60.پس از نبرد با اوستانک، به راهرو می افتید. به تانک بروید و از تکنیک تماس (Melee) روی نشان سمت چپ پایین استفاده کنید و مدال را بگیرید.

کمپین ADA

فصل 1

در ابتدای صحنه، پله هایی را خواهید دید. از آنها بالا بروید و به سمت راست نگاه کنید تا نشان را ببینید.

پس از استفاده از دوربین ها وارد اتاقی شبیه به اتاق ژنراتور خواهید شد. ستونی وجود دارد که نشان پشت آن پنهان شده است.

پس از اپیزود با سیل، پس از عبور از تمام پله ها، به یک دوشاخ خواهید رسید. از مسیر چپ بروید (عنکبوت را در طول مسیر از بین ببرید) و خود نشان روی دیوار سمت راست کنار پله ها قرار دارد.

پس از نجات از سیل، در امتداد راهرو به جلو بدوید تا از دهانه پنجره خارج شوید. در جهت مخالف جایی که در داستان باید بروید بچرخید و به اتاق کوچکی با 2 جعبه خواهید رسید. دوباره از دهانه استفاده کنید و داخل شوید. نشان روی دیوار بالای دهانه پنجره.

فصل 2

فصل 3

پس از صحنه با ژیاوو که به سلاح های غوغا مسلح شده است، به سمت بازار بپرید و به آخرین قفسه سمت چپ توجه کنید. این نشان روی انبوهی از زیورآلات دیگر قرار دارد.

خرابه های شهر

جیک مولر یک مزدور نظامی جوان اهل ادونیا است. در طول قرارداد بعدی به او ویروس K می دهند تا تقویت شود. همه رفقای جیک تحت تاثیر ویروس به زامبی های جاو تبدیل شدند، اما این تاثیری بر او نداشت. پس از مبارزه با زامبی ها، با دختر شری برکین آشنا می شویم. او به طور خاص برای جیک آمده است، اما او وقت ندارد هدف از بازدید را بگوید. با پریدن به داخل فاضلاب از دست مبارزان جاوا پنهان می شویم.

بیرون می رویم به فضای باز، اینجا جاووس ها با هلیکوپتر BSAA می جنگند. بهتر است در نبرد شرکت نکنید، بلکه از ساختمانی به ساختمان دیگر بدوید.

1 - 2. کانال

وارد پناهگاه می شویم. شری به شما خواهد گفت که به خون جیک نیاز دارد. مصونیت او در برابر ویروس به او اجازه می دهد پادزهر بسازد و جهان را نجات دهد. جیک موافقت می کند، اما مقدار زیادی پول می خواهد.

ما به یک مسیر باریک در اطراف ساختمان می رویم، تقریباً به تنگه می افتیم، در امتداد ساختمان ها به راه رفتن ادامه می دهیم. جاوو رو تو یه ساختمان دو طبقه میکشیم. شکاف بزرگی در پیش است، اما یک میله متقاطع از بالا آویزان است تا جیک بتواند از روی این مکان بپرد.

نردبان شری را پایین می آوریم، با هم وارد غار می شویم.


در پس زمینه پل

به طرف دیگر می رویم، از اینجا می توانید ببینید که چگونه جنگنده های BSAA به رهبری کریس با یک تانک به پل حمله می کنند. ما در حال حاضر در حال مبارزه با جاووس مجرد هستیم. ما شری را در طبقه بالا قرار دادیم، او برای جیک از تیرآهن خارج می شود.

جیک ما در امتداد مسیر بالای تنگه می دویم، جاده پشت سر ما از انفجار مسلسل هلیکوپتر فرو می ریزد. در پایان یک نفر هلیکوپتر را ساقط می کند. شری در این زمان از طریق یک راهرو سرپوشیده به بالا رفت، ما می توانیم به آنجا برگردیم و کارتریج ها را جمع آوری کنیم.

1 - 3. زیرگذر
بازی Resident Evil 6 برای جیک

ما با بسیاری از جاووهای مسلح به مسلسل در قلمرو می دویم. ما در تونل پشت در بزرگ از آنها پنهان می شویم. در خود تونل با تنها حریف اما بسیار خطرناک تر - اوستانک با بازوی مکانیکی روبرو می شویم. ما از هیولا فرار می کنیم.


موجودی

وارد یک ساختمان بزرگ دو طبقه با ستون های زیاد می شویم. همه گوشه ها را بررسی می کنیم، پله ها را پایین می آوریم، جعبه ها را می شکنیم، اما هنوز بشکه ها را لمس نمی کنیم. در یکی از اتاق هایی که پیدا می کنیم هفت تیر فیل پسر.


رئیس: اوستانک

به سمت خروجی انبار می رویم اما اوستانک راه را می بندد. با او وارد اولین نبرد می شویم. رئیس با دراز کردن پنجه خود و تلاش برای گرفتن ما، یا دویدن به سمت ما و تلاش برای زمین زدن ما حمله می کند. ما دائماً اوستانک را زیر نظر می گیریم و به موقع طفره می رویم. بشکه ها را نزدیک باس منفجر می کنیم، اگر کافی نباشد، بمب های رادیویی خود را می گذاریم.


شهر

به زیرزمین می افتیم. با مانکن از انبارها عبور می کنیم.

در راه چند جاوو می کشیم. از دروازه عبور می کنیم.

1 - 4. روبروی شهرداری
بازی Resident Evil 6 برای جیک

با تیم BSAA کریس و پیرس آشنا شوید. شری با آنها هماهنگ می کند که تخلیه شوند. اما ابتدا، جنگنده ها باید تمام سلاح های ضد هوایی شهر را نابود کنند، ما در این امر به آنها کمک می کنیم.

ما قبلاً در این مبارزه در فصل 2 برای کریس شرکت کرده بودیم. ما هم همین کار را می کنیم: به مرد بزرگ شلیک می کنیم، چندین بار از طبقه دوم روی سرش می پریم. سربازان نیروهای ویژه در این زمان اسلحه های ضد هوایی را تضعیف می کنند. غول دوم را به سیم ها فریب می دهیم، روی سر می پریم، نقطه ضعیف او را از پشت سر بیرون می آوریم.

1 - 5. سوار بر هلیکوپتر
بازی Resident Evil 6 برای جیک

رئیس: اوستانک

ما با یک هلیکوپتر باری شهر را ترک می کنیم، اما نمی توانیم دورتر پرواز کنیم. بیرون، اوستانک به هلیکوپتر چسبیده است. او پنجره های تصادفی هلیکوپتر را بیرون می کشد، از آنها دور می شود تا مورد ضربه قرار نگیرد. ما یک اسلحه را برای رئیس خرج می کنیم، زیرا یک اسلحه برای او وجود دارد مهمات بی پایاندر نزدیکی کابین خلبان دراز کشیده

از این همه آسیب، هلیکوپتر شروع به سقوط می کند، ما به سمت هلیکوپتر نظامی همسایه می پریم. در قسمت دم پشت دو مسلسل ایستاده ایم. اوستانک نیز دستش را به یک مسلسل تغییر می دهد و ما را تعقیب می کند و به ته یکی از سه هلیکوپتر Neo-Umbrella چسبیده است. تیراندازی به رئیس بی فایده است، شما باید هلیکوپترهای حامل او را نابود کنید. اگر یک هلیکوپتر را ساقط کنید، اوستانک به سمت دیگری خواهد پرید و هلیکوپتر دوباره ظاهر می شود. برای برنده شدن، باید هر سه هلیکوپتر را به آتش بکشید، و سپس آنها را تقریباً همزمان نابود کنید، به طوری که رئیس جایی برای پریدن نداشته باشد.

آخرین هلیکوپتر دشمن هنگام سقوط به وسیله نقلیه ما برخورد می کند. به بادکنک نورد کنار اوستانک شلیک می کنیم، از این به زمین می افتد. سریع چتر نجات را می گیریم، از هلیکوپتر دور می پریم و گنبد را باز می کنیم.

کمپین برای جیک فصل 2

2 - 1. مسیر در کوه
بازی Resident Evil 6 برای جیک

در طی یک فرود سخت، پشت شری توسط تکه بزرگی از زباله سوراخ می شود، اما پس از آن متوجه می شویم که او بازسازی غیرانسانی دارد (در بدن او، ویروس G ضعیف شده است، اما از بین نمی رود). همچنین، هنگام سقوط، تمام تراشه های دارای اطلاعات مربوط به توسعه یک پادزهر از بین می روند، اکنون باید در تپه های برفی در تاریکی و در هنگام طوفان برف به دنبال آنها باشید. از آنجایی که دید تقریباً صفر است، ما توسط مینی نقشه ای که ظاهر می شود هدایت می شویم.


پلت فرم پایین تر

با نورافکن به سمت سکو می رویم. در سمت چپ کوه می توانید یک ساختمان مسکونی را ببینید، اما هنوز نمی توانید به آنجا بروید. از سمت راست به پایین می پریم. زیر سایبان پیدا می کنیم تفنگ تک تیرانداز. در طول راه، جاووس ها و پیله های معمولی وجود دارد که از آنها قمرها بیرون می آیند - کلاغ های جهش یافته در حال پرواز. این هیولاها را می توان با گلوله های معمولی کشت، اما آسیب پذیری اصلی آنها فوتوفوبیا است، آنها را می توان با نارنجک های فلاش کشت.


1 تراشه. به سمت دره سمت راست پایین می رویم، از امتداد پل می رویم. در نقشه به سمت شمال شرقی می رویم و سپس به سمت جنوب پایین می رویم. از روی شیب ها می پریم، 1 تراشه حافظه می گیریم. ما با جاوای ظاهر شده مبارزه می کنیم. از تپه پایین می پریم.


2 تراشه. به سمت شمال شرقی بیشتر می رویم. در راه با یک نردبان بالا روبرو خواهید شد، این راه بازگشت است، هنوز نیازی به آن نیست. از شیب لغزنده بالا بروید، به تیراندازان دشمن شلیک کنید. اگر با شلیک ضربه ای به زمین بخوریم، تا ابتدای شیب به پایین غلت می زنیم. شما نمی توانید با پریدن طفره بروید، با افتادن، ما نیز به پایین سر خواهیم خورد. اگر نتوانیم با پای پیاده صعود کنیم، منتظر می مانیم تا دشمن با ماشین برفی به سمت ما بیاید، سوار موتور سیکلت شود و به سمت دشت بالا حرکت کند. ما ورود به سیستم را در پاکسازی جستجو می کنیم، زیر درخت 2 تراشه پیدا می کنیم.


3 تراشه. از گلید در امتداد پل معلق به سمت خانه روی صخره غربی بالاتر می رویم. 3 درایو فلش نزدیک خانه است. تعداد زیادی جعبه مهمات در داخل.


به مخفیگاه برگرد

برمیگردیم پایین در یک شیب لغزنده با گذر از زیر راه آهن می توانیم از آن بالا برویم. در این مسیر از شکاف عبور می کنیم، در داخل غار غلت می زنیم، در حالی که به سرعت علف ها و فشنگ های موجود در راه را جمع آوری می کنیم. ما مستقیماً به سمت یک سازه فلزی بزرگ حرکت می کنیم. از آن به سمت شمال غربی می رویم، به یک ساختمان مسکونی می رسیم.

2 - 2. کوه پوشیده از برف
بازی Resident Evil 6 برای جیک

دفاع از کلبه

برای مدتی، جیک و شری موفق به استراحت و گرم شدن در داخل خانه می شوند، اما به زودی نیروهای جاوو شروع به هجوم به آن می کنند. در ابتدا، دشمنان از پنجره ها بالا می روند، به آنها شلیک می کنند، بلافاصله کارتریج ها را جمع می کنند. سپس هیولاها یکی از دیوارها را منفجر خواهند کرد. بیرون می دویم، سوار ماشین های برفی می شویم و فوراً خانه را ترک می کنیم، چون انفجار باعث سقوط بهمن شد.


ماشین برفی

شیب 630 متر با درخت. بهتر است در لبه سمت چپ یا راست، جایی که درختان کمتری وجود دارد، بخوابید. در برخی مکان ها می توانید با ارزش را انتخاب کنید شطرنج بازان، اما توقف برای این غیرممکن است، بهمن بلافاصله به ما خواهد رسید.

700 متر برجستگی یخی. ما به مسیر عبور می کنیم، جایی که رانندگی هموار امکان پذیر نخواهد بود، تپه های زیادی وجود دارد که دائماً روی آنها می پریم. در ابتدای این قسمت سمت چپ یک بهمن عرضی وجود دارد که برای اینکه زیر آن نیفتیم از لبه سمت راست حرکت می کنیم.

از تونل عبور می کنیم. از طرف دیگر، یخ زیر پا شروع به ترکیدن می کند و شکاف هایی ایجاد می کند. در اینجا می توانید سرعت خود را کم کنید و با آرامش به دور پرتگاه در حال ظهور بروید. در پایان، دکمه پریدن از ماشین های برفی در حال پرواز را فشار می دهیم.

2 - 3. غار
بازی Resident Evil 6 برای جیک

از راهروهای یخی عبور می کنیم، وارد غاری بزرگ می شویم. در اینجا ما قبلاً با اوستانک روبرو شده ایم که از هلیکوپتر به اینجا سقوط کرده است. این هیولا در تاریکی نمی تواند به خوبی ببیند و از جاسوسان مخصوص کرم شب تاب برای یافتن ما استفاده می کند. اینجا همه راهروها را گشت می زنند. اگر در خط دید (دایره آبی روی زمین) گرفتار شوند، فوراً به اوستانک علامت می دهند و او دوان می آید. اگر از هر سلاحی شلیک کنیم، اثر همان خواهد بود. اوستانک در اینجا به یک مته مسلح است، او با اولین ضربه می کشد و شما نمی توانید از آن طفره بروید. اگرچه، در حالی که رئیس به سمت ما می دود، زمان برای پنهان شدن از هیولای سطل زباله وجود دارد، اما بهتر است به هیچ وجه زنگ خطر را به صدا نزنیم، بلکه بی سر و صدا عمل کنیم.


تونل ها

کرم های شب تاب دائماً بین دو نقطه راه می روند و به جایی نمی چرخند. منتظر می مانیم تا به ما پشت کنند، دویدند و یک ضربه تن به تن وارد کنند.

از راهرو عبور می کنیم، جایی که اوستانک در سمت چپ پشت یک دیوار یخی شفاف دیده می شود. چنگال جلوتر. اگر به سمت راست بالا بروید، می توانید یک رقم تجربه اضافی به دست آورید، اما باید بدون توجه از کنار اوستانک رد شوید. مسیر اصلی به سمت راست منتهی می شود.


زمین بازی با کرم شب تاب

به سمت سایت می رویم، در زیر چندین راهرو وجود دارد، مانند یک هزارتو، کرم شب تاب در آنها گشت می زند. مسیرهای آنها را حفظ می کنیم، به تدریج نزدیکترین پیشاهنگان را حذف می کنیم تا همسایه ها متوجه آن نشوند. لابیرنت را از چپ به راست تمیز می کنیم.


گذرگاه باریک

ما در مسیری یخی بر فراز پرتگاهی حرکت می کنیم. اوستانک قدم های ما را می شنود و وارد اینجا می شود و دیوار را خراب می کند. از کنارش می دویم و به دویدن ادامه می دهیم. با دیدن دیوار روبروی خود از زیر آن می لغزیم.


سکوی یخی

به سایت شروع باز می گردیم. اوستانک بی هدف روی یخ مرکز راه می رود. روی زمین سنگی راه می‌رویم، نمی‌توانی پا روی یخ بگذاری تا صدای ما شنیده نشود. پشت رئیس یک جسد به کارت کلید ما نیاز داریم.

از دیوار سمت چپ می رویم، شری می کاریم. در طول مسیر بالا، او به عقب اوستانک خواهد رفت. جیک به سمت راست سایت بروید، جعبه هایی با بمب وجود دارد. برای پرت کردن حواس اوستانک، بمب را در لبه سمت راست قرار دهید، پشت ستون سمت چپ بدوید، چاشنی را روشن کنید. اوستانک به سمت نویز می دود، در حالی که شری کارت کلید را می گیرد و به سمت ما باز می گردد. با هم با یک قفل الکترونیکی از در بیرون می رویم.


رئیس: اوستانک

از در بیرون می دویم، پشت سرمان می بندیم. در حالی که اوستانک از فلز ضخیم می شکند، به درب بعدی می دویم، دریچه را می چرخانیم، پشت آن پنهان می شویم. بنابراین از 4 در عبور می کنیم.

پشت آخرین در یک دستگاه حفاری پیدا می کنیم، در آن می نشینیم. رئیس به سمت ما می دود، ما شروع به سوراخ کردن او می کنیم، او با مته خود از خود دفاع می کند. دکمه ها را چندین بار فشار می دهیم (ما با دقت به ترکیبات روی صفحه نگاه می کنیم، کلیدهای موجود در آنها تغییر می کنند). در نتیجه، اوستانک را به دیوار فشار می دهیم و شکم او را سوراخ می کنیم.


به سطح می رویم. ما توسط یک گروه از جاوو احاطه شده ایم که توسط خود آدا با لباس آبی فرماندهی می شود. مدتی موفق به مقاومت می شود، اما پس از آن اوستانک با شکمی مثله شده، اما زنده ظاهر می شود. در این ترکیب دشمنان ما را اسیر می کنند.

کمپین برای جیک فصل 3

3 - 1. مجتمع علمی - زندان
بازی Resident Evil 6 برای جیک

دشمنان جیک و شری را به آزمایشگاه Neo-Umbrella در چین منتقل می کنند، جایی که آنها شش ماه را برای انجام آزمایشات سپری می کنند. AT لحظه معینآن‌ها تصمیم می‌گیرند جیک را به سلول دیگری منتقل کنند، در این مرحله او ترتیب فرار را می‌دهد.


فرار

سه نگهبان را با حملات غوغا می کشیم. تمام سلاح های دشمنان با آنها ناپدید می شوند، بنابراین ما فقط با مشت به راه خود ادامه می دهیم. ما کارت دسترسی را انتخاب می کنیم، در را باز می کنیم. در اتاق سپر، ما اهرم را فشار می دهیم، این کار اکثر قفل های آزمایشگاه را غیرفعال می کند. از آن لحظه به بعد، شری نیز شروع به فرار می کند.

ما بیشتر در امتداد راهروهای سفید روشن پیش می رویم، به ضرب و شتم دشمنان ادامه می دهیم. اما شما نباید زیاد معطل بمانید، انرژی برای اعتصاب صرف می شود و بدون آن ما غیرمسلح خواهیم ماند. ما به انبار می رویم، در راهرو سمت راست جعبه را حرکت می دهیم، در راهرو سمت چپ از طریق این جعبه به تهویه بالا می رویم.


اتاق امنیتی

از طرف دیگر وارد اتاق امنیتی می شویم. در اینجا ما صفحه های زیادی در مقابل خود داریم، می توانیم دوربین های فیلمبرداری را کنترل کنیم، از مسلسل های سقفی شلیک کنیم.

1 دوربین فیلمبرداری. دشمنان دائماً از گوشه و کنار بیرون می آیند.

2 دوربین فیلمبرداری. شری در یک قفسه پنهان می شود. ما دشمن را نمی کشیم تا دختر بتواند رمز عبور را به در نگاه کند.

3 دوربین فیلمبرداری. ما سه دشمن را می کشیم تا شری بیشتر فرار کند. به در سمت چپ نگاه می کنیم، بزرگنمایی می کنیم و قفل را بررسی می کنیم تا کد سه کاراکتری صحیح را ببینیم.

از اتاق خارج می شویم، سه علامتی که دیدیم را در همان قفل الکترونیکی وارد می کنیم. به رختکن می رویم.


به روش شری

با بازی شری کلوپ را از دشمن اول می گیریم. اما مسلسل های مختلفی در راه هستند و شما باید پنهان شوید، نه دعوا. ما فقط از پشت به دشمنان حمله می کنیم.

با کابینت وارد اتاق می شویم، در کمد روبرو پنهان می شویم درب کد، بررسی می کنیم که جهش یافته ها چه کدی را وارد می کنند. خروج، رمز عبور را تکرار کنید. در رختکن با جیک ملاقات می کنیم. با هم لباس عوض می کنیم، اسلحه ها را پس می دهیم و آزاد می شویم.

3 - 2. مجتمع علمی - منطقه مسکونی
بازی Resident Evil 6 برای جیک

ما خود را در یک ساختمان مسکونی گران قیمت می یابیم. در امتداد راهرو به پله های بین طبقه می رسیم، جاوو را روی سکوهای بالایی می کشیم.

از امتداد طبقه دوم عبور می کنیم، گلدان های روی پایه ها را می شکنیم، هر کدام حاوی کارتریج های مختلفی هستند. در راه، 1 توکن در اتاق خواب سمت راست جمع می کنیم، در میز، چند ژتون دیگر از دشمنان حذف می کنیم.


سالن مرکزی

با مجسمه بزرگ بودا در مرکز وارد سالن می شویم. در جلوی مجسمه تابلویی برای نشان های شخصی وجود دارد. 3 ژتون درهای غربی را باز می کند و 10 ژتون درهای شرقی را باز می کند. از قبل باید سه نشانه داشته باشیم، آنها را وارد کنید. تعداد ژتون ها دور ریخته نمی شود، باید 7 عدد دیگر را شماره گیری کنید.


بال غربی ساختمان

پشت مجسمه فوت شده در طبقه دوم ورودی اتاق های جدید را پیدا می کنیم. بیشتر توکن‌ها در اینجا توسط دشمنان رها می‌شوند، اما می‌توان آنها را در محیط نیز یافت:

1) در اتاق سمت راست، بالای شومینه.

2) در راهرو، در فواره با گلاب.

3) در استخر بزرگ، زیر مجسمه مرکزی بخزید.

4) در طبقه دوم جعبه را جابجا می کنیم، ژتون زیر آن است.

5) در نواری که موسیقی Resident Evil 1 را روی پیانو پخش می کنیم، یک نشانه دریافت می کنیم.


بال شرقی ساختمان

به بودا برمی گردیم، نشانه های انباشته شده را در آن قرار می دهیم، در سمت راست باز می شود. پشت در اتاق ارتباط است. شری با مقامات تماس می گیرد، ما یک جلسه در همان نزدیکی تعیین می کنیم.

3 - 3. مجتمع علمی - ورودی
بازی Resident Evil 6 برای جیک

تانک در لابی

ما به سالن برمی گردیم، سعی می کنیم از آن خارج شویم، اما یک تانک به سمت ما وارد ساختمان می شود. به طور دوره ای، تانک از یک توپ شلیک می کند، شما باید از این شلیک ها پنهان شوید. جاوو همچنان از بالا ظاهر می شود و همچنین ما را آزار می دهد.

جیک ما به سمت چپ سالن می دویم، از تیرک ها به طبقه دوم بالا می رویم، به سمت راست می دویم، پله ها را برای شری پایین می آوریم. با هم در امتداد راهرو مرکزی می دویم.


راهرو

به طبقه اول می افتیم و در اینجا تانک به حرکت در امتداد راهرو ادامه می دهد. ما به جلو می دویم، در حالی که از چپ به راست تکان می دهیم تا از شلیک توپ جاخالی دهیم. در انتهای راهرو سمت چپ، به زیرزمین می پریم.


حیاط خلوت

میریم بیرون تو حیاط، تانک اینجا هم داره به ما میرسه. اینجا یک طبقه دوم وجود دارد - یک اتاق زیر شیروانی، ما از آنجا بالا می رویم تا زیر مسیرهای مخزن نیفتیم.

در طبقه دوم امن تر است، اما تانک همچنان به سمت ما شلیک می کند و انواع جهش یافته های جاو به او کمک می کنند. جلوتر مجسمه ای با یک میله وجود دارد، اما به سمت اشتباه برگشته است. برای چرخاندن مجسمه، تانک را به سمت آن می کشیم. ما به بالکن پشت مجسمه می رویم، تانک به آنجا می رود، مجسمه را 90 درجه بچرخانید. ما به سمت چپ می رویم، تانک به عقب برمی گردد. مراحل را سه بار تکرار می کنیم تا قطب مجسمه در امتداد طبقه دوم باشد. جیک از روی تیرک به طرف دیگر زمین پرید. از راهروها می دویم، به موتور سیکلت می رسیم، شری را سوار می کنیم و از اینجا خارج می شویم.

کمپین برای جیک فصل 4

4 - 1. شهر و بزرگراه
بازی Resident Evil 6 برای جیک

در موتورسیکلت هم ما را تنها نمی گذارند، ماشین هایی با جاووس مدام در جاده ها می روند، یک هلیکوپتر نئوآمبرلا از پشت به ما می رسد. لازم نیست با حداکثر سرعت رانندگی کنید، بهتر است در مقابل موانع جاده کم کنید، زیرا سلامتی بسیار بیشتری از برخورد گرفته می شود تا گلوله باران توسط جاو. جیک در حال رانندگی است، شری در حال شلیک به دشمنان است. هنگام بازی با یک ربات، هر دو را کنترل می کنیم.

جاوو با نارنجک انداز به سمت ما نشانه می رود، اتساع زمان روشن می شود، به یک بشکه سوخت شلیک می کنیم، از خطر جلوگیری می کنیم.

در سطح شیب دار بعدی، معلوم می شود که شری در پایین هلیکوپتر معلق مانده است. با بازی جیک، موتور سیکلت را می چرخانیم، برمی گردیم، دختری که در حال سقوط است را به موقع می گیریم.

در پایان با تریلر ماشین‌بر از جاده خارج می‌شویم.

4 - 2. صحن پویسوان
بازی Resident Evil 6 برای جیک

موتورسیکلت خراب است، وارد حیاط می شویم، اینجا یک هلیکوپتر دیگر به ما می رسد. در این لحظه تیم کریس به کمک ما می آید. (جنگ از فصل 3 برای کریس).

ما یک سلاح جدید داریم - ماشین "خرس". ما باید هیولاهای معمولی و javo-grasshopper ها را نابود کنیم. در همان زمان ، هلیکوپتر به ما حمله می کند ، شما نمی توانید پشت موانع پنهان شوید ، باید دائماً از انفجار مسلسل آن دور شوید. برخی از هیولاها به بالا می پرند، اما توسط کریس و پیرس کشته خواهند شد.


بالا رفتن

از انفجار، یک میله متقاطع بالای گسل باز می‌شود، ما با جیک بالا می‌رویم، شری را بالا می‌کشیم و به حیاط همسایه می‌رویم.

4 - 3. پویساوان - منطقه خرید
بازی Resident Evil 6 برای جیک

ما از سایبان های کناری ساختمان ها بالا می رویم، دشمنان را نابود می کنیم، پله ها را پایین می آوریم، مسیرهای جدیدی را باز می کنیم. هلیکوپتر همچنان به پرواز در بالای سر خود ادامه می دهد، اما اکنون به سمت جوخه BSAA نشانه می رود و کریس با یک آرپی جی به سمت او شلیک می کند.

4 - 4. منطقه خرید
بازی Resident Evil 6 برای جیک

در خیابان بعدی، مسلسل ها منتظر ما هستند. باید وارد کوچه شویم، اما در قفل است. جیک روی داربست بالا می‌رویم، از بالا رد می‌شویم، در را از پشت باز می‌کنیم.


حیاط با لپتیسم

با اجساد زیادی وارد حیاط می شویم، در وسط یک لپوتیتیا قرار دارد که با چوبی چوبی کشته شده است. ما دشمنان را با قمه می کشیم. ما بالا می رویم، یک سلاح جدید پیدا می کنیم - تفنگ ساچمه ای.

ما به خیابان دیگری می پریم، با مارمولک های جهش یافته مبارزه می کنیم.

از کوچه می رویم. در بالا ما در امتداد داربست می رویم.


رئیس: ترور

از بالای قطار، کسی هیولای خطرناکی را به ما رها می کند. قتل یک دیوانه با اره برقی است. اره فولادی نیست، بلکه به شکل امتداد دست، بیورگانیک است، اما کمتر خطرناک نیست. رئیس فقط می تواند از فاصله نزدیک حمله کند، بنابراین ما او را به خود نزدیک نمی کنیم، مدام فرار می کنیم. برای پیچیده تر شدن مسائل، رئیس مانند یک مست به طور نامنظم حرکت می کند و گاهی اوقات می تواند خیلی سریع به ما برسد. ما با یک سلاح قدرتمند مانند مگنوم یا تفنگ ساچمه ای عمدتاً در سر شلیک می کنیم. در پایان با هم یک حمله غوغایی انجام می دهیم.

4 - 5. محل سقوط هواپیما
بازی Resident Evil 6 برای جیک

هواپیمای در حال سقوط را می بینیم که بر فراز شهر در حال پرواز است. به محل سقوط می رسیم، لئون و هلنا را که به طور معجزه آسایی زنده مانده اند ملاقات می کنیم. اما در اینجا دشمن اصلی ما - اوستانک - می آید.


رئیس: اوستانک

این نبرد از فصل 4 برای لئون است، ما هم همین کار را می کنیم. ما روی ظروف بالا می رویم، سیلندرهای گاز را پایین می اندازیم، آنها را در کنار رئیس منفجر می کنیم. سلامتی باقی مانده را با تیراندازی به دست دشمن می گیریم.

وقتی لئون از روی حصار عبور می‌کند و اتوبوس را می‌چرخاند، ما می‌توانیم از طریق کانتینرها و سقف اتوبوس به طرف دیگر برسیم، جعبه‌های مهمات را از بالا جمع‌آوری می‌کنیم. ما رئیس را می گیریم.

از طریق برج سقوط کرده با لئون و هلنا خداحافظی می کنیم، وارد تونل ها می شویم، همه جعبه های آنجا را جستجو می کنیم، انبار کارتریج ها را دوباره پر می کنیم.

4 - 6. خانه های روی پایه
بازی Resident Evil 6 برای جیک

به نقطه ملاقات کنار رودخانه می رسیم. کریس و پیرس قبلاً این مسیر را رفته بودند و تنها ویرانه‌ها و قایق‌های نیمه غوطه‌ور را پشت سر خود به جای گذاشته بودند. در اینجا قتل با اره برقی به ما می رسد، اما یک تک تیرانداز ناشناس ما را به موقع متوقف می کند.

با موتور روی یک قایق می‌نشینیم، جیک را بازی می‌کنیم، فرمان را می‌چرخانیم، از کنار برج‌های افتاده عبور می‌کنیم.


رئیس: قتل (روی سقف کشتی)

روی پشت بام یک رستوران نیمه آب گرفته روی آب فرود می آییم. Maniac وارد نبرد آزاد می شود. منطقه بسیار باریک است، طفره رفتن دشوار است، بنابراین ما عمدا باس را به لبه ها می کشیم و سپس در امتداد لبه دیگر می دویم. جاووس های معمولی مدام ظاهر می شوند. تک تیرانداز اینجا هم به ما کمک می کند، اما او فقط دشمنان عادی را می کشد.


رئیس: ترور (روی یک قایق)

قتل بر روی قایق ما بالا می رود. حتی فضای کمتری در اینجا وجود دارد، اما می توانید به راحتی در دایره بدوید. وقتی رئیس را تمام کنیم، تک تیرانداز به سمت محموله شلیک می کند و هیولا پر از تیرهای فلزی می شود.

ما تا ساحل شنا می کنیم. جیک موفق می شود پیاده شود و شری روی قایق باقی می ماند، او دوباره مورد حمله Murder قرار می گیرد. آدا در این موضوع دخالت می کند، او دختر را نجات می دهد و هیولا زیر تیغه های هلیکوپتر سقوط کرده می میرد.


به محل ملاقات با مسئولان می رسیم. لئون و هلنا قبلاً به اینجا رسیده اند و سیمونز با محافظان در طبقه بالا ایستاده است. سیمونز در گفتگو با شری به جنایات خود اعتراف می کند و تیراندازی آغاز می شود. لئون و هلنا به تعقیب سیمونز ادامه می دهند. و وارد اتاق می شویم و خود را محاصره می بینیم. یک بار دیگر اسیر شدیم.

کمپین برای جیک فصل 5

5 - 1. مجتمع زیر آب 1
بازی Resident Evil 6 برای جیک

دوربین

اسیر شده، به یک پایگاه زیر آب فرستاده می شویم. به زودی ما توسط جوخه کریس پیدا شده و آزاد می شویم و دستبندهای الکترونیکی را از دور باز می کنیم. ما شری را در طبقه بالا می کاریم، او از طریق تهویه بالا می رود و سلول ما را باز می کند. اما پس از دختر، یک هیولای بازسازی شده به بیرون می خزد. ما تمام سلاح های مصادره شده خود را از قفسه ها می گیریم، از دشمن شلیک می کنیم.

آسانسور اصلی از کار افتاده است. به اتاق بعدی می رویم، سوئیچ های باتری 1 را روشن می کنیم. ما به درب پرتگاه می رویم. در این شفت در مرکز، آسانسورهای سکویی وجود دارد که دائماً بالا و پایین می روند و حول محور خود می چرخند. ما از این آسانسور فنی برای بالابر استفاده می کنیم.


طبقه 1

بلوک A بسته است.

بلوک B. این بلوک اصلی است، ما از آن به آسانسور می پریم. شما باید به بلوک E برسید، اما ما می‌توانیم بقیه را بازدید کنیم.

بلوک C. در همان طبقه، به درب بعدی می پریم یا در امتداد راهرو می رویم. یک بازسازی کننده در داخل وجود دارد، ما از آن شلیک می کنیم، باتری دوم را روشن می کنیم.


طبقه 2

بلاک D. باتری 3 را روشن می کنیم، اینجا چیز دیگری نیست.

بلوک E. در اینجا باتری 4 و چندین مخالف regnerat در یک بار. اهرم ها را فشار می دهیم و دسترسی به طبقه بالا باز می شود. از اینجا می توانید از طریق راهرو تا بخش F بدوید.

بلوک F. یک اتاق آزمایشگاهی با نور روشن وجود دارد.

ما به معدن نگاه می کنیم، دو آسانسور وجود دارد، باید منتظر بمانیم تا بالا پایین بیاید، ما روی آن می پریم.


طبقه 3

بلوک G. فقط جیک می تواند با پریدن روی میله وارد اینجا شود. در انتهای راهرو به سوییچ می رسیم و منتظر شریکمان هستیم.

بلوک H بسته است.

Block I. با بازی Sherry به این بلوک می رویم. به سالن مرکزی می رسیم که با دیوار برقی از هم جدا شده است. جیک اهرمی را پشت دیوار می کشد، شری اهرم دیگری را می کشد. این آخرین باتری را وصل می کند.


خارج شوید

ما با احیای در حال اجرا مبارزه می کنیم، آن را به یک مانع الکتریکی فشار می دهیم و این باعث بارگذاری بیش از حد سیستم ها می شود. آسانسور به شدت شروع به چرخش می کند، تمام دیوارها برق می گیرند. به سمت جیک وارد اتاق بعدی می شویم، اهرم را فشار می دهیم تا جرثقیل را پایین بیاوریم و در نتیجه آسانسور در حال چرخش را متوقف می کنیم.

ما به سکوی آسانسور می پریم، به مبارزه با بازسازی ها ادامه می دهیم. آسانسور شروع به فرو ریختن می کند، سکوی دیگری شروع به فشار دادن در بالا می کند. ما به سرعت از یک مکان خطرناک خارج می شویم و دشمنان بین آسانسورها فشرده می شوند.

5 - 2. مجتمع زیر آب - پایین
بازی Resident Evil 6 برای جیک

ما به اتاق بزرگ دیگری می رویم، با ناجیان خود ملاقات می کنیم - کریس و پیرس نظامی (ما قبلاً همه اینها را در فصل 5 برای کریس دیده ایم). ما روی دو سکو به سمت بالا بالا می رویم و از جاووس معمولی به عقب شلیک می کنیم.

در بالا، ما شاهد خروج آشوب از پیله هستیم. جنگنده های BSAA برای مبارزه با او باقی می مانند و ما را به خروجی می فرستند.

5 - 3. مجتمع زیر آب 2
بازی Resident Evil 6 برای جیک

به اتاق بزرگی می رسیم که بر روی دریاچه ای از گدازه زیر آب ساخته شده است. در اینجا زندانبان ما - اوستانک - از ما سبقت گرفته است. اکنون روی دست او نازلی به شکل گرز روی یک زنجیر وجود دارد.

در ابتدا، جنگیدن بی فایده است، ما به جلو می دویم، در امتداد چندین پل فروریخته می پریم. از چند مسیر معلق وارد عرصه می شویم.


رئیس: اوستانک (بالای گدازه)

ضربات گرز آهسته است، ما به راحتی می توانیم با دویدن به پهلو از آنها طفره برویم. برای انجام این کار، مدام به سمت رئیس نگاه کنید تا ببینید چه زمانی تاب می خورد. شما نمی توانید نزدیک شوید، رئیس شروع به زدن ضربات دایره ای می کند که طفره رفتن از آنها دشوار است. از دور شلیک می کنیم.

با کتک زدن کمی رئیس به سکوی سنگی پایینی می افتیم. در اینجا تاکتیک ها یکسان است، اما اکنون گودال های گدازه پس از ضربات چکش روی زمین می مانند، باید آنها را دور بزنیم.

بخش دیگری از سلامتی رئیس را از بین می‌بریم و پس از آن شری می‌تواند نازل دستش را از بین ببرد. هیولا برای این کار از ما انتقام خواهد گرفت و ما را نیز از سلاح محروم خواهد کرد. اوستانک شری را به سکوی بالا می اندازد، از آنجا می تواند وزن آویزان را کنترل کند و آیتم هایی را روی رئیس بیاندازد و او را ضعیف کند. جیک در این زمان وارد نبرد تن به تن با هیولا می شود، کلیدهای ترکیبی مختلف را فشار می دهیم. از حمله قوچ طفره می‌رویم، سپس از پشت می‌دویم و دشمن را می‌کوبیم. در انتها با ضربات متوالی اوستانک را به ناک داون می فرستیم درست داخل گدازه.

5 - 4. مرکز حمل و نقل
بازی Resident Evil 6 برای جیک

تخلیه

روی سکوی راه آهن می نشینیم، اهرم را روشن می کنیم. پلت فرم ما را با سرعت بسیار بالا می برد. پشت سر ما نهر گدازه ای به ما می رسد و در آن یک اوستانک ذغالی شده اما هنوز نمرده است.


رئیس: اوستانک (مبارزه نهایی)

ما از سکو بالا می‌رویم و با دست راست یا چپ حرکت می‌کنیم. در راه، یک کانتینر مواد منفجره و یک دسته لوله را روی رئیس می اندازیم. رئیس از بالای سر ما خواهد پرید. ما به سمت هفت تیر افتاده می خزیم، انتخاب می کنیم و به قلب رئیس شلیک می کنیم. سرسخت ترین هیولا می میرد و ما به سطح زمین می رویم.


پایان

شری بیرکین در حالی که قبلاً موفق به ساخت واکسنی علیه ویروس K در راه شده بود، با هواپیما رفت. جیک مولر اشتهای خود را کاهش داد، چند صفر از دستمزد خود کم کرد و تقریباً بدون هیچ هزینه ای هیولاها را نابود کرد. با موتورسیکلت به سمت غروب خورشید رفت.

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
مقاله را دوست داشتید؟ برای قدردانی، می توانید از طریق هر یک لایک قرار دهید شبکه اجتماعی. برای شما یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این صورت می توانید بر انتخاب موضوع جدید برای یک مقاله یا متن تأثیر بگذارید.
money.yandex.ru/to/410011922382680

تقریبا در تمام قسمت های بازی Resident Evil انواع و اقسام چیزهایی وجود دارد که باید جمع آوری شوند. اینها نشان (مدال) آبی جدیدترین سری بازی Resident evil 6 هستند. چرا این چیزها را جمع کنید؟ البته، اگر فقط می خواهید به سرعت بازی را شکست دهید و هورمون ترس خود را دریافت کنید، می توانید جمع آوری این چیزها را کاملاً فراموش کنید. با این حال، به لطف این موارد، تعدادی فایل جدید در بازی در دسترس شما قرار می گیرد.

آنها حاوی:

  • برخی از اطلاعات در مورد دشمنان؛
  • داده های مربوط به قهرمانان؛
  • اکشن فیگورها

فقط 4 کمپین در بازی وجود دارد که شامل 5 مرحله است که هر مرحله دارای 4 نشان است. پس از محاسبات دقیق، متوجه می شویم که 80 نماد در طول بازی پراکنده شده اند. اگر به طور تصادفی برخی از نمادها را فراموش کردید، می توانید در یک لیست ویژه ببینید که کدام مدال را ترک کرده اید (به صورت عمودی - این مراحل و به صورت افقی - شماره سریال نشان ها هستند).

لطفا توجه داشته باشید که در بازی بازی Resident Evilهمیشه نمی توان 6 نماد را گرفت و تنها به عنوان یک شخصیت اصلی عمل می کند. در برخی موارد، شما باید برای قهرمانان اضافی بازی کنید. فقط به این ترتیب شما حتی یک مدال را از دست نخواهید داد. پس از آن، بخش بزرگی با اطلاعات مربوط به مکان همه نشان ها وجود خواهد داشت. من فرصتی داشتم که برخی از حافظه ها را بازتولید کنم، اما سعی کردم تفاوت های بیشتری را در همه گزینه ها برجسته کنم.

نشان مار Resident evil 6 در طرح لئون

نشان 1-1:

وقتی با نفر اول روبرو شدید، با صفحه دایره ای دور میز بچرخید و وارد طاق شوید. ورودی آنجا برای شما بسته خواهد بود، با این حال، می توانید در اولین نشان آبی تیراندازی کنید، کار سختی نخواهد بود.

نشان 1-2:

مستقیماً به اتاقی که دارای کارت کلید پردیس است بروید و تمام میزهای آن اتاق را بررسی کنید. برای ایجاد خاص ترین مکان، فراموش نکنید که زامبی های زیادی در راهروی اطراف راه می روند.

نشان 1-3:

وقتی از پله‌ها به سمت تونل دوم پایین می‌روید، سریع به راست بپیچید. در پایین سمت راست نشان زیر وجود دارد.

نشان 1-4:

وقتی دروازه را باز می کنید، شما و هلن باید در نوار باشید. شما حتی نمی توانید به نوشیدنی های الکلی نگاه کنید، اما از نوار عبور کنید و در سمت چپ قفسه ها متوجه نشان مورد نیاز خود خواهید شد.

نشان 2-1:

نشان 2-2:

نشان بعدی را در کلیسا خواهید یافت. مستقیماً بالای گذرگاه قرار می گیرد و به شکل دایره (در سمت چپ) به پنجره متصل می شود. بهترین نمایتنها در صورتی باز می شود که در نزدیکی محراب یا از طبقه دوم کلیسا باشید.

نشان 2-3:

شما باید در آزمایشگاه باشید. هنگامی که رمز دوم را وارد می کنید و از راهروی آپارتمان ها عبور می کنید، دفتری خواهید دید که در آن 3 جعبه آبی وجود دارد. این نشان را در یکی از دستشویی ها خواهید یافت.

نشان 2-4:

علاوه بر این، با ورود به غارهای زیرزمینی، در یکی از بخش ها با 2 منطقه تنگ روبرو خواهید شد که باید از طریق آنها صعود کنید. پس از عبور از بخش دوم، به سمت چپ نگاه کنید و در فاصله کمی متوجه نماد خواهید شد.

نشان 3-1:

در همان ابتدای این مرحله به سمت درها بروید. پس از نزدیک شدن به آنها، به اطراف بچرخید و در سمت چپ بالای قطعه، یک درخشش آبی خواهید دید. البته این نشان بعدی است.

نشان 3-2:

علاوه بر این، هنگامی که درب مخصوصی را باز می کنید (که برای آن باید از حلقه استفاده می کردید)، مستقیم بروید تا مسیری را ببینید که به بالا و سمت راست منتهی می شود. در یکی از آیتم هایی که قهرمان می تواند استفاده کند، نشان زیر قرار دارد.

نشان 3-3:

پس از پراکنده شدن هلن و لئون، قهرمان یا با زامبی ها مقابله می کند یا از دست آنها فرار می کند. در نقش هلن، به پل طناب برسید و به اطراف بچرخید، روی دیوار نمادی را به شکل سنگ خواهید دید. با این حال، راه دیگری برای از بین بردن آن وجود دارد.

لئون نیز تنها پس از دیدار بعدی خود می تواند همان مدال را از آن خود کند. شما باید از شر تمام هیولاها خلاص شوید و به نقطه ای که هلن از آنجا آمده (کمی در سمت راست آجر) برگردید. از اینجا می توانید نماد را ببینید، اما برای ضربه زدن به آن به یک تفنگ نیاز دارید.

نشان 3-4:

علاوه بر این، وقتی لئون بالا می آید، شما نباید به درب بعدی بروید، این منجر به ادامه بازی می شود، باید به جایی که دختر قبلاً بود برگردید. از 3 پل عبور کنید و روی موارد سمت چپ خود تمرکز کنید. در میان آنها باید یک نشان وجود داشته باشد.

در طول بازی برای هلن، می توانید بعداً او را نیز بردارید.

نشان 4-1:

نشان 4-2:

نشان بعدی را در اتاق، در یکی از جعبه های شیشه ای خواهید یافت.

نشان 4-3:

هنگامی که اوستانک (گولم ترول) را شکست دادید، راهی بازار شوید. پس از یک انحراف کوچک در طرح، جسد را بررسی کنید و دفتری را که در سمت راست شما قرار دارد بررسی کنید. این نشان روی یک میز چوبی قرار می گیرد.

نشان 4-4:

وقتی به دنبال کلیدها می گردید، باید دختر را به قسمت مخالف پشت بام پرتاب کنید. به جایی که تابلوی نئون قرار دارد (در سمت راست جایی که هلن افتاد) نگاه کنید، نمادی را روی سیم کشی خواهید دید. آن را با تفنگ بیرون بیاورید.

اکنون در Resident evil 6، جمع آوری نشان ها بسیار آسان تر است، زیرا شما راهنمای راهنمای ما را دارید!





مشابه در مورد بازی

بیایید در مورد نحوه جمع آوری نمادهای bsaa در Resident evil 5 به درستی صحبت کنیم. به هر حال، هر بازیکنی می‌خواهد این بازی فوق‌العاده را 100% تکمیل کند و به بازی مورد انتظار دست یابد...

با حروف درشتمحل آیتم های طرح لازم برای عبور برجسته شده است.

آبی تیرهمتن در مورد مکان انواع جدید سلاح ها برجسته شده است.

سبز آبیمتن مکان برجسته شده است موارد مخفی- نشان های مار در بازی، آنها به صورت دیسک های سبز-آبی ظاهر می شوند و باید برای باز کردن موارد جدید در منوی جایزه، آنها را شلیک کنید. تعداد آنها در مجموع 80 عدد است و یک دستاورد برای جمع آوری تمام نشان ها ارائه شده است.

قاب محل اسرار را که برای آنها دستاوردهای بازی دریافت می کنید برجسته می کند. اقدامات نشان داده شده توسط جعبه لازم نیست خط داستانبازی ها.

ما برای لئون کندی (لئون کندی) با یک همراه هلنا هارپر (هلنا هارپر) بازی می کنیم. بازی به سرعت و بدون توضیح بیشتر شروع می شود. ما در زمان آخرالزمان زامبی ها در شهر هستیم، یک هلیکوپتر دشمن بالای سرمان می چرخد. بازوی الینا را می گیریم و او را از گلوله باران دور می کنیم. در Together in the lane به درب تخته شده می رسیم، آن را با یک لنگ باز می کنیم (برای این کار باید دکمه سمت چپ ماوس را چند بار فشار دهید زمانی که نشانگر چرخشی به بخش برجسته دایره اشاره می کند).

از اتاق عبور می کنیم، به ماشین می رسیم. صندلی عقب را جستجو می کنیم، چمن سبز پیدا می کنیم. وارد منوی موجودی می شویم (کلید "E")، دو گیاه را مخلوط می کنیم تا اثر را افزایش دهیم. در این مرحله زامبی ها حمله خواهند کرد. (دکمه سمت راست ماوس) را نشانه بگیرید و به سر او شلیک کنید (دکمه سمت چپ ماوس). این کمکی نمی کند، ما وارد نبرد تن به تن می شویم (به هر ترتیبی، به سرعت کلیدهای "W, A, S, D" را فشار دهید و سپس در زمان نشان دادن فلش به بخش برجسته دایره دوباره فشار دهید ). پس از پیروزی به النا نزدیک می شویم و دارو را به او می دهیم.


حالا هر دو قهرمان به تنهایی پیش می روند. به بالکن می رویم، پایین می پریم. ما در امتداد اتوبان پر از ماشین های شکسته می رویم. ما در راه خود زامبی ها را می کشیم، در حالی که بهتر است کارتریج ها را روی آنها هدر ندهیم، آنها به راحتی دست به دست می شوند.

از هواپیمای سقوط کرده، تمام ماشین های اطراف شروع به انفجار می کنند. به جلو می دویم (به سمت دوربین) (فاصله و S را نگه دارید و وقتی دوربین به حالت عادی خود می رسد، فاصله و W را نگه دارید). تیم نجات برای ما می آید. ما به داخل هلیکوپتر می پریم، با زامبی ها مبارزه می کنیم. ما پشت فرمان می نشینیم و هلیکوپتر را بیشتر می رانیم (کلیدهایی را که روی صفحه ظاهر می شوند فشار دهید).

از هلیکوپتر به سقف شیشه ای ساختمان می رسیم. از داخل عبور می کنیم، به سمت یک ابلیسک عجیب می پریم که آرم شرکت Neo-Umbrella در اطراف آن کشیده شده است.

کمپین برای لئون فصل 1

1 - 1. پردیس - اتاق بازدیدکنندگان

لئون و النا اعضای محافظ شخصی رئیس جمهور هستند و در همان ابتدا باید رئیس جمهور کشور را بکشند، زیرا او به یک زامبی تبدیل شده است.

ما در محوطه دانشگاه هستیم که قرار بود سخنرانی رئیس جمهور در آنجا برگزار شود. دفتر را ترک می کنیم، به سالن بزرگ ضیافت می رویم. در دوردست مردی را می بینیم که فرار می کند. در سالن بین میزها می دویم، از آشپزخانه می گذریم، سپس به اتاق های ابزار. ما مردی را پیدا می کنیم، او می خواهد دخترش لیزا را پیدا کند.


از سالن خارج شوید

پس از فیلم، خود را در یک اتاق تاریک با یک کامپیوتر می یابیم.

ما مرد را در جستجوی دخترش دنبال می کنیم. به سالن بزرگ برمی گردیم، وارد اتاق بعدی می شویم.

پیش روی ما درهای دوگانه بسته است. از اینجا از پله‌ها بالا می‌رویم و به بالکن می‌رویم، در گوشه‌ای دور در کنار جسد، یک اسپری شفابخش پیدا می‌کنیم. در این زمان، استاد زیر قبلاً درها را باز می کند، ما می گذریم. دختر پروفسور را پیدا می کنیم، به آسانسور برمی گردیم، در آن پایین می رویم.

در آسانسور دختر آلوده به زامبی تبدیل می شود و پدرش را می کشد. ما با غوغای او مبارزه می کنیم و سپس او را می کشیم. آسانسور ما را به گاراژ زیرزمینی می رساند.


گاراژ

تعداد زیادی زامبی در گاراژ وجود دارد. همه آنها را می توان از نزدیک بدون از دست دادن مهمات کشت. در سمت راست ماشین در حال حرکت مردی قرار دارد که فشنگ های تپانچه در زیر او پنهان شده است. پس از کشتن زامبی ها با مانیتورهای ردیاب به اتاق امنیتی می رسیم. نمی تواند فرار کند.

1 - 2. پردیس
معرفی Resident Evil 6. لئون فصل 1

مخاطبان

پس از فیلم، ما فشنگ هایی را برای تپانچه در طبقه پایین می گیریم، به سمت بالا می رویم. از یک راهرو خالی رد می شویم، وارد کلاس می شویم. در اینجا ما سه زامبی را می کشیم. در پله های پر از زباله زیر، علف سبزی پیدا می کنیم.

در طول راهرو بیشتر می رویم. مسیر پر از زباله خواهد بود، بنابراین ما از درب کناری وارد کلاس می شویم و بلافاصله با زامبی ها مبارزه می کنیم. در کلاس درس در ردیف عقب در سمت چپ فشنگ های تپانچه وجود دارد، در گوشه سمت راست چمن سبز است. از درهای دیگر خارج می شویم، به راهرو ادامه می دهیم، از پله ها پایین می رویم.

در طبقه پایین فرود فشنگ تپانچه و چمن سبز می گیریم. جلوتر می‌رویم، در طول مسیر به یک کلاس خالی می‌رویم، در گوشه‌ای علف‌های قرمز و فشنگ‌هایی برای یک تپانچه روی میز معلم پیدا می‌کنیم. میریم بیرون


حیاط دانشگاه

در حیاط سمت چپ خروجی میز گوشه ای را می بینیم، به آنجا بروید، از روی میزها بپرید، دو جعبه فشنگ تپانچه پیدا کنید. به ساعت در مرکز می رویم، از آنجا به فرش قرمز می رویم. در جلو بسته است. ما باید کلید را پیدا کنیم. به در دیگری می رویم، در طول مسیر دو میز پهن را جست و جو می کنیم، علف سبز و علف قرمز پیدا می کنیم.

وارد راهروی باریکی می شویم که دو طرف آن شیشه است. ما در اینجا دو جعبه کارتریج را برای یک تپانچه و یک گیاه شفابخش انتخاب می کنیم. هنگامی که درب بعدی باز می شود، زنگ هشدار به صدا در می آید، همه زامبی های اطراف به سر و صدا می آیند و از طریق پنجره ها به راهرو می پرند. ما به همه زامبی ها شلیک می کنیم، شما می توانید به کپسول آتش نشانی شلیک کنید تا آن را منفجر کنید. پس از مدتی درنگ به اتاق بعدی می رویم.

میز را با کامپیوتر بررسی می کنیم، در کشوی میز کارتریج هایی برای تپانچه پیدا می کنیم. وارد یک کتابخانه کوچک و سپس به اتاق اداری دیگری می رویم.

در آخرین اتاق ما کارت کلید را پیدا می کنیم.

به حیاط برمی گردیم، زامبی های تازه ظاهر شده را با مشت پراکنده می کنیم، از کارت کلید برای باز کردن در استفاده می کنیم. از یک جفت فلزیاب عبور می کنیم، از آن طرف ساختمان خارج می شویم.

مبارزه با زامبی ها در خیابان بی فایده است، آنها بارها و بارها ظاهر می شوند، بلافاصله به سمت ماشین پلیس می دویم. در دستگاه، شما باید با فشار دادن کلیدها، اقدامات طرح را انجام دهید. زامبی ها به شما اجازه نمی دهند خیلی دور بروید. در انتهای مسیر به داخل چاه فاضلاب می پریم.

1 - 3. مترو
Resident Evil 6 Walkthrough برای Leon

تونل اول

از یک فاضلاب خالی عبور می کنیم، در انتها در جعبه های چوبی دو بسته فشنگ برای یک تپانچه و امتیازات تجربه انتخاب می کنیم. به تونل زیرزمینی با راه آهن می آییم، به سمت چپ می رویم. در اینجا زامبی ها در تاریکی کامل راه می روند، آنها را می کشند، ادامه می دهند. در مسیرها نوری وجود خواهد داشت، به سرعت جاخالی دهید (کلیدهای فاصله + "R") تا زیر قطار نیفتید.

سپس با سگ های جهش یافته روبرو می شویم، از دور به آنها شلیک می کنیم، مبارزه با آنها از نزدیک بسیار خطرناک است. ما شاهد مبارزه با زامبی ها در پیش رو هستیم، به آنها نزدیک می شویم و با آنها برخورد می کنیم. در این لحظه ، قطار دوم عبور می کند ، ما به همین ترتیب طفره می رویم ("فضا" + "R"). وارد درب کناری می شویم.


تونل دوم

پایین می رویم، در جعبه های چوبی فشنگ هایی برای تپانچه پیدا می کنیم و امتیازهایی را تجربه می کنیم. ما به داخل تونل مترو دیگری خارج می شویم، اینجا مسیرهای دوطرفه وجود دارد.

جلو می رویم، گروه بزرگی از زامبی ها را می بینیم. ما همه آنها را به سمت راست، به محض اینکه در سمت راست قرار می دهیم، فریب می دهیم راه آهنقطار عبور خواهد کرد ما خودمان در آخرین لحظه به سمت چپ می دویم و همه زامبی ها زیر چرخ های قطار هستند.


ایستگاه قطار

از روی سکو بالا می رویم. در جعبه های چوبی نزدیک دیوار دو بمب و فشنگ تپانچه از راه دور پیدا می کنیم. ما یک زن زنده را از قطار رها می کنیم و او زامبی ها را از پله های عابر پیاده رها می کند. این زامبی ها اسید تف می کنند، شما باید با کلیدهای "X"، "C" طفره بروید.

می‌توانیم سلاح‌ها را به بمب تغییر دهیم (کلید F)، یک بمب را در مقابل جمعیت زامبی قرار دهیم (دکمه سمت راست را فشار می‌دهیم، سمت چپ را فشار می‌دهیم)، دور شویم و مواد منفجره را فعال کنیم (دکمه سمت راست را نیز نگه می‌داریم). ، سمت چپ را فشار دهید). روی پله ها مترو را به سمت شهر ترک می کنیم.

1 - 4. شهر
نحوه گذراندن Resident IVL 6 برای Leon

بیرون

زیر زمین را ترک می کنیم. در خروجی، با یک آتش نشان زامبی روبرو می شویم، سر او توسط کلاه ایمنی محافظت می شود، او را نمی توان با ضربه های سر شکست داد، اما برای این کار او یک مخزن اکسیژن در پشت خود دارد که می تواند با یک شلیک دقیق منفجر شود.

یک ماشین جلوی ما تصادف می کند، ما زامبی ها را می کشیم که به آن چسبیده اند. سپس بشکه چوبی را در سمت راست می شکنیم - گیاه شفابخش را پیدا می کنیم و در سمت راست - نقاط تجربه. جلوتر به فردی که زیر ماشین سوار شد کمک می کنیم، جلوتر رد می شویم.


مسیر

در راه با یک زامبی نیروهای ویژه روبرو می شوید که با مسلسل تیراندازی می کند. از او به کوچه سمت چپ فرار می کنیم. روی داربست به خط دیگری حرکت می کنیم. ما به سرعت از خیابان در حال سوختن به طرف دیگر می دویم. پشت پله ها دو بشکه چوبی با نقاط تجربه در داخل قرار دارد.

از پله‌ها بالا می‌رویم، محموله را هل می‌دهیم، از بالکن بالا می‌رویم و سپس به سقف اتوبوس می‌رویم. به قسمت تمیزی از خیابان می پریم، وارد ساختمان میخانه می شویم.


داخل ساختمان ها

پشت میله می رویم، در لوله فشنگ هایی برای تپانچه پیدا می کنیم، به حیاط خلوت می رویم، در لوله نقاط تجربه پیدا می کنیم. وارد خانه ای می شویم که تلویزیون روشن است، کلید را از صاحبان مرده می گیریم، می رویم بیرون. ما یک اسلحه جدید را از یک کماندوی مرده برمی داریم - یک تفنگ ساچمه ای.

ما به ساختمان بعدی می رویم، یک دشمن جدید جلوی ما ظاهر می شود - یک جیغ. او در داخل ساختمان انبار شراب می دود، در حالی که ما با زامبی هایی که از حصار بالا می روند مبارزه می کنیم. وارد ساختمان می‌شویم، از دور جیغ‌زن را می‌کشیم (نزدیک فریاد او زامبی‌های دیگر را جذب می‌کند و همچنین مدتی بی‌حرکت می‌شود). از انبار شراب خارج می شویم.

به طبقه دوم می رویم، النا را می نشینیم، او در را برایمان باز می کند. ما زامبی های در حال ظهور را می کشیم، به جلو می رویم، وارد نوار می شویم.


پمپ بنزین

بیرون می رویم، بازماندگانی را در نزدیکی پمپ بنزین می بینیم که از زامبی ها تیراندازی می کنند. ما به آنها کمک می کنیم و سپس نزدیک می مانیم تا ما را از شر دشمنان در حال ورود بپوشانند. اول از همه، ما به فریادها شلیک می کنیم. در این مکان، بشکه ها در گوشه ها وجود دارد، در داخل نقاط تجربه وجود دارد. منتظر می مانیم تا آمبولانس بیاید و تصادف کند، پس از آن پمپ بنزین را منفجر می کنیم.

1 - 5. مغازه اسلحه فروشی
Resident Evil 6. در نقش لئون و هلنا

طبقه 1

بازماندگان را تعقیب می کنیم، وارد انبار اسلحه می شویم. در اینجا روی پیشخوان یک اسپری پزشکی پیدا می کنیم، در قفسه ها دو نارنجک آتش زا و جعبه هایی با فشنگ برای یک تپانچه می گیریم. زامبی ها از هر طرف از پنجره ها شروع به نفوذ به فروشگاه می کنند. ما به بازماندگان کمک می کنیم تا از قلعه خود دفاع کنند. دشمنان جدید ظاهر می شوند - زامبی های خونین (آنها از فاصله دور می جهند، سلامت زیادی دارند، اما می توان با ورود به قلب در حال ظهور آسیب بیشتری به آنها وارد کرد).


طبقه 2

وقتی موج اول دشمنان را شلیک می کنیم، مالک ما را به طبقه دوم راه می دهد. در اینجا ما علف های قرمز را روی میز می گیریم، در کشوی میز فشنگ های تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم، در اتاق بعدی دو جعبه فشنگ تپانچه و علف سبز وجود دارد. ما به دشمنان معمولی شلیک می کنیم، سپس یک دشمن جدید ظاهر می شود - یک زامبی چاق. نقطه ضعفش پاهایش است، به آنها شلیک می کنیم و وقتی زانو می زند نزدیک می شویم و می زنیم. برای مقابله سریع با مرد چاق، مواد منفجره را در کنار او نصب می کنیم، دو انفجار برای نابودی او کافی است. در اتاق بعدی دو نارنجک آتش زا و مواد منفجره را انتخاب می کنیم.


سقف

به محوطه باز روی پشت بام می رویم. در اینجا ما از میان انبوهی از دشمنان معمولی، یک زامبی خونین و یک زامبی چاق شلیک می کنیم. بعد از پیروزی یک اتوبوس برای ما می آید، می پریم پایین و از اینجا می رویم.

کمپین لئون کندی فصل 2

2 - 1. اتوبوس

اتوبوس تصادف می کند، زامبی ها به داخل می خزند، از آنها شلیک کنید.

2 - 2. قبرستان جنگل
چگونه از رزیدنت اویل 6 عبور کنیم. در نقش لئون کندی

از اتوبوس پیاده می شویم، به قبرستان می رویم. در اینجا ما نه توسط زامبی های تازه، بلکه توسط اسکلت های ویران شده مورد حمله قرار می گیریم، آنها درست از روی زمین ظاهر می شوند. مراقب باشید، دو گودال با آب در گورستان وجود دارد که اگر در نزدیکی آن بایستید ممکن است به طور تصادفی در آنها بیفتید. در طول جاده به جلو می رویم.

به سمت راست می رویم، در امتداد جاده به سمت بالا بالا می رویم. جلوتر یک پل را می بینیم و پشت آن یک در مشبک بسته است. در جستجوی کلید در، وارد خانه سمت چپ می شویم. در کمد کنار تخت نارنجک های آتش زا وجود دارد. داخل در حمام را باز می کنیم، سگی با کلید بیرون می پرد. در حمام ما فشنگ هایی برای تپانچه پیدا می کنیم.


پیدا کردن یک کلید

برای سگ به قبرستان برمی گردیم. سه سگ دیگر در طول راه به هم می رسند، ممکن است کارتریج کافی برای همه وجود نداشته باشد، بنابراین برای کشتن آنها از فرار (کلیدهای Z، X یا C) از حمله آنها استفاده می کنیم و سپس به آنها ضربه می زنیم. کلید را از آخرین سگ برمی داریم، از روی پل می رویم و دروازه را باز می کنیم. در خارج از دروازه، زامبی ما را به طبقه پایین پرتاب می کند - داخل سرداب، و النا در طبقه بالا باقی می ماند.


ما بین مقبره ها و دخمه ها می رویم، زامبی ها را می کشیم. جاده مستقیماً به یک بن بست کاملاً خالی منتهی می شود، بنابراین بلافاصله به راست می پیچیم. ما با فریادکننده ملاقات می کنیم، او را می کشیم، ادامه می دهیم. با چرخش به سمت راست، تا انتها می رویم - چمن سبز و یک در قفل شده پیدا می کنیم. به کوچه ای دیگر می رویم، با فریاد دیگری روبرو می شویم، سریع با او برخورد می کنیم. ما به طبقه بالا می رویم، با النا آشنا می شویم.

بیایید کمی در نیمه دوم دخمه قدم بزنیم. پوشش متحرک سنگ قبر را جابجا می کنیم، داخل آن علف قرمز پیدا می کنیم. اینجا هیچ چیز دیگری نیست. از پله ها به سمت کلیسای جامع بالا می رویم.


روبروی کلیسای جامع

قبل از ورود به کلیسای جامع روی دو نیمکت دو نارنجک آتش زا پیدا می کنیم، در گوشه ها در جعبه ها فشنگ های تپانچه و تجربه پیدا می کنیم. ما درهای کلیسای جامع را می‌کوبیم، آن‌ها آن را برای ما باز نمی‌کنند، اما برای آن همه زامبی‌های منطقه به اینجا می‌آیند. ما با فریادها، زامبی های معمولی و خونین مبارزه می کنیم. باید کمی صبر کنیم، درها به روی ما باز می شود، بلافاصله داخل می شویم.

2 - 3. کلیسای جامع
رزیدنت اویل 6. لئون. فصل 2

در داخل ما با اهل محله بازمانده ملاقات می کنیم. ما اتاق را بررسی می کنیم: در سمت راست به یک اتاق جداگانه می رویم، چمن سبز را پیدا می کنیم. در یکی از نیمکت ها یک اسپری شفابخش پیدا می کنیم. در گوشه سمت چپ در جعبه ها ما فشنگ هایی برای تپانچه و تجربه پیدا می کنیم. ما به محراب می رویم، باید راهی پیدا کنیم تا در راز را باز کنیم. سمت راست محراب می گیریم مجسمه "مدونا مبارک". در سمت چپ از زیر پله‌های تخریب شده بلند می‌شویم، النا را می‌نشینیم، سپس از راهروی پایین‌تر آتش بالا می‌رویم.

ما طبقه دوم را بررسی می کنیم: در گوشه سمت چپ چمن سبز و یک نارنجک آتش زا پیدا می کنیم، در سمت راست - فشنگ هایی برای یک تپانچه. در سمت راست در یک اتاق جداگانه در قفسه سینه پیدا می کنیم مجسمه "مدونای مهربان". ما به جلو به یکی از پایه های طبقه دوم رد می شویم، همزمان با النا هر دو مجسمه را نصب می کنیم، از آنجا یک در مخفی در طبقه اول باز می شود، می پریم و به آنجا می رویم.


اتاق های تله

وارد اتاق مخفی می شویم، همزمان دو اهرم را فشار می دهیم، النا در سمت دیگر این اتاق است. ما جلوتر می گذریم، چند اهرم دیگر را فشار می دهیم، پس از آن مجسمه هایی از دیوارها ظاهر می شوند که با دید لیزری از کمان های پولادی شلیک می کنند. برای خنثی کردن مجسمه ها، به سمت آنها می دویم و دکمه روی پایه آنها را فشار می دهیم (Spacebar). در اتاق بعدی نیز اهرم ها را فشار می دهیم، اما اکنون مجسمه بسیار بزرگتر به نظر می رسد، باید از جاخالی دادن استفاده کنید تا تیراندازی نکنید. در آخرین اتاق چند جعبه با فشنگ برای یک تپانچه و یک تفنگ ساچمه ای و یک پرتو لیزر را می بینیم. دیسک طلایی آویزان روی دیوار را هدف قرار می دهیم، دید لیزری دیسک را گرم می کند و این درها را به بیرون باز می کند.

از پله ها بالا می رویم، از پایین به دنبال دیسک دیگری می گردیم، آن را نشانه می گیریم تا در را باز کند. ما به یک راهرو باریک رد می شویم، دیسک را از بالا از سمت النا نشانه می گیریم. در اتاق بعدی ما یک زامبی تنها را می کشیم، دیسک را از طریق آینه روی سقف هدف قرار می دهیم.


برج ناقوس

ما با النا متحد می شویم، می گیریم مجسمه "مدونای غمگین"(مدونای غم). ما بالا می رویم، نزدیک مرد مرده اسلحه جدیدی می گیریم - تفنگ تک تیرانداز (تفنگ تک تیرانداز نیمه خودکار). در لوله ها دو جعبه فشنگ برای تفنگ می گیریم. ما کتیبه روی دیوار را می خوانیم، این وظیفه را می گیریم: پنج زنگ را به صدا درآوریم.

به بالکن ها می رویم، از تفنگ به زنگ ها شلیک می کنیم. سه ناقوس بزرگ در داخل برج ها و دو ناقوس کوچک بر روی بادگیرها نصب شده اند. پس از آن، رنده باز می شود، بگیرید مجسمه "مدونای غمگین"(مدونای غم).


طبقه 3

به پایین برمی گردیم، از در باز شده عبور می کنیم، به طبقه سوم سالن اصلی کلیسای جامع می رسیم. ما کارتریج هایی را که در بشکه ها قرار دارند جمع آوری می کنیم.

ما 2 مجسمه دیگر را نصب می کنیم، پس از آن محراب به اطراف حرکت می کند و یک گذرگاه مخفی ظاهر می شود. رئیس از راهرو بیرون می آید.


رئیس: لپوتیتسا

این هیولا تماماً با زخم هایی پوشیده شده است که از آن گاز آبی بیرون می آید و مردم را به زامبی تبدیل می کند. این رئیس را نمی توان به بدن شلیک کرد، گاز از آن خارج می شود، شما باید فقط به سر شلیک کنید، ترجیحا با تفنگ تک تیرانداز. در حالی که رئیس در طبقه دوم است، با یک تفنگ تک تیرانداز به او شلیک می کنیم. از پایین با یک تفنگ ساچمه ای به او شلیک می کنیم، اگر موفق شدیم او را بیهوش کنیم، آنها را به صورت دستی تمام می کنیم. پس از شکست دادن باس، کارت کلید را از سیاهچال دریافت می کنیم.

از زیر محراب عبور می کنیم ، در سینه یک رقم بزرگ می گیریم که 4000 تجربه می دهد ، کارتریج ها را در بشکه جمع می کنیم. از کارت کلید برای باز کردن سیاهچال استفاده کنید و به داخل آن بروید.

2 - 4. آزمایشگاه زیرزمینی
Resident Evil 6 در نقش لئون

1 سالن

وارد آزمایشگاه می شویم. در یک تپه کوچک در سمت چپ در یک جعبه آبی، ما 4000 امتیاز تجربه می گیریم. Nearby یک پانل برای وارد کردن کد است. سه عدد را وارد می کنیم و درب با شماره مربوطه باز می شود. این واقعیت که برخی از اعداد در برخی از درها پاک می شوند مشکلی نیست، هنوز ترکیبات زیادی وجود ندارد.

Chamber 012. داخل آن دو دانشمند زامبی هستند.

Chamber 102. Inside یک جیغ و فریاد است که می تواند زامبی های زیادی را احضار کند.

اتاق 201. در داخل دو زامبی و دو جعبه مهمات آبی قرار دارد.

Grille 210. دسترسی به بخش بعدی آزمایشگاه را باز می کند. با باز کردن آن، به جلو رد می شویم.


2 سالن

اتاقک های بعدی از پنل کنترل دیگری در تپه مقابل باز می شوند.

Chamber 012. داخل آن دو دانشمند زامبی هستند. همچنین داخل این اتاقک یک اتاق مجزا 201 وجود دارد که داخل آن یک گیاه سبز رنگ، اسپری شفابخش و چندین فیگور تجربه وجود دارد.

اتاق 102. داخلش جیغ و چمن سبز است.

دوربین 120. یک زامبی خونین داخلش هست.


اتاق های تجهیزات

از اتاق شکنجه رد می شویم، سپس وارد راهروی آزمایشگاه می شویم که پر از کاغذ است.

اگر به توالت سمت راست بروید، می توانید علف قرمز را پیدا کنید، اما یک جیغ می زند بیرون و جمعیتی از زامبی ها را احضار می کند. با میزهای عمل به اتاق می رسیم، در گوشه ای در جعبه های آبی فشنگ هایی برای یک تپانچه و یک تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم.

جلوتر می رویم، در بسته «201» را مقابل خود می بینیم. برای باز کردن آن با فلاسک های بزرگ آب وارد اتاق کناری می شویم. در اینجا ما یک ویدیو را تماشا می کنیم، متوجه می شویم که آدا وانگ یک تزریق ویروس دریافت کرد، به یک هیولا تبدیل شد و سپس دوباره متولد شد.

بعد از اینکه به دیوار سمت چپ پشت دو فلاسک بزرگ نگاه کردیم، کنترل پنل را پیدا کردیم، کد "201" را در آن وارد کنید، این درها را باز می کند.


پل های نزولی

با نقشه روی دیوار به اتاق می رسیم. اهرم را فشار می دهیم، کمی به عقب برمی گردیم، جایی که پارتیشن فولادی باز شد و زامبی های زیادی زنده شدند. ما به منطقه باز شده رد می شویم، در آنجا اهرم دیگری را فشار می دهیم، اما خود را پشت یک پارتیشن قفل می کنیم. برای بازگشت، از دریچه به پایین می پریم، با آب از آب بین کپسول ها عبور می کنیم.

با نقشه به اتاق برمی گردیم، به فشار دادن اهرم های داخل آن ادامه می دهیم تا تمام پل های جدید این اتاق پایین بیاید. یک پل تا انتها پایین نمی رود، به آن نزدیک می شویم، النا را روی پشت بام می گذاریم. دختر را می پوشانیم تا به اهرم برسد. ترانسفورماتورهای جرقه ای را می توان از دور شلیک کرد تا زامبی های اطراف را شوکه کند. در پایان دو اهرم را همزمان فشار می دهیم و از اینجا خارج می شویم.


زندان

ما به یک آشیانه بزرگ با میله هایی در مرکز می افتیم. در طبقه دوم می دویم. بسیاری از دانشمندان مرده در اینجا خوابیده اند. ما به سرعت در مسیری باریک به جلو می دویم تا زمانی که زامبی ها شروع به زنده شدن کنند. در راه در جعبه های آبی نقاط تجربه را پیدا می کنیم. در انتها با فریادکننده ملاقات می کنیم، او را می کشیم تا اینکه سروصدا به پا کرد. در دیوار کناری، همراه با النا، دریچه فلزی را باز کنید، به داخل آن بپرید.

2 - 5. ورودی محراب بدوی

در تونل های نیمه آب شده معدن می افتیم. در همان ابتدا گلوله های ساچمه زنی را از دیگ سفالی می گیریم. جلو می رویم، زیر دو پل می خزیم.

گلدان را می شکنیم، فشنگ ها را برای تفنگ می گیریم. ما در امتداد تونل بیشتر حرکت می کنیم، در گلدان ها تجربه و کارتریج را جمع آوری می کنیم، از امتداد پل از بالا عبور می کنیم. به میدان گرد می رسیم، جایی که دختری دروغگو به نام دبورا را می یابیم.

فرود به پایین

سپس الینا خواهرش دبورا را بر پشت خود حمل می کند و ما آنها را می پوشانیم. از پل های معلق پایین می رویم. در طبقات پایین، باید جعبه های عظیم را جابجا کنید تا جلوتر بروید. در پایین ترین نقطه، دبورا به یک هیولا تبدیل می شود. به دنبال آن، آدا وانگ ظاهر می شود و سعی می کند هیولا را بکشد. همه چیز در اطراف فرو می ریزد، سقوط می کند.

2 - 6. محراب بدوی
رزیدنت اویل 6. کمپین لئون. فصل 2

رئیس: دبورا جهش یافته

به پایین ساختمان های چوبی ادامه می دهیم. به سکوی زیر می پریم. پس از جهش، سه پنجه به طور مداوم از پشت دبورا ظاهر می شود. هنگامی که آنها ظاهر می شوند، باید به نقاط ضعیف آنها ضربه بزنید - لکه های نارنجی درخشان. تیراندازی در هر جای دیگر بی فایده است. دبورا برهنه به سرعت در اطراف خود میدان می پرد، هر از گاهی روی لبه بام طبقه دوم می نشیند. وقتی دبورا از کار افتاد، می‌توانید یک بشکه سوخت را در کنار او منفجر کنید تا آسیب بیشتری وارد کنید. اگر مهمات شما تمام شد، همیشه می توانید آنها را با کشتن دست به دست زامبی های معمولی که دائماً ظاهر می شوند، پر کنید. بعد از پیروزی، کف چوبی زیر ما می شکند، ما بیشتر به پایین می افتیم.

از پل چوبی مارپیچ پایین می رویم، به کف سنگی می پریم. ما به شکاف روی زمین می پریم ، از روی پرتگاه می پریم. در انتهای مسیر، وینچ را می چرخانیم تا چرخ دستی معدنچی را به خود نزدیک کنیم. در واگن برقی می نشینیم و از تونل ها عبور می کنیم.

2 - 7. راهرو به محراب
رزیدنت اویل 6. کمپین لئون. فصل 2

دبورا اینجا هم به ما می رسد. لکه های نارنجی روی شاخک هایش می زنیم تا او را از چرخ دستی به پایین پرتاب کنیم. سپس خطوط راه‌آهن پیش‌رو را به دقت رصد می‌کنیم: از موانع (کلیدهای "فضا" + "R") طفره می‌رویم، به تفنگ تغییر می‌دهیم و همه بشکه‌های مواد منفجره را از قبل منفجر می‌کنیم، به زامبی‌ها شلیک می‌کنیم.

با افتادن از چرخ دستی، به سرعت به آدا وونگ حلق آویز شده کمک می کنیم. سپس در لبه سمت چپ سکو می ایستیم، نقطه نارنجی را روی آخرین شاخک زنده دبورا شلیک می کنیم. دختر جهش یافته به زمین می افتد. ماموریت تکمیل شد.

کمپین لئون کندی فصل 3

3 - 1. راهرو به محراب
Walkthrough Resident Evil 6. Leon. راهرو محراب

از معدن خارج می شویم، وارد یک اتاق گرد می شویم.

اهرم را فشار می دهیم، وارد در می شویم. در راهروی باریک گلدان ها را می شکنیم، در آنها فشنگ هایی برای تپانچه پیدا می کنیم و تجربه می کنیم. تابوت را در سمت چپ باز می کنیم، مجسمه "تجربه 2000" را پیدا می کنیم. بهتر است تابوت سمت راست را باز نکنید، یک مار خطرناک در آنجا پنهان شده است.

در مسیر نیم دایره ای به جلو می رویم. در وسط مسیر، وقتی جاده شروع به پیچیدن به چپ می کند، تابوت را در دیوار سمت چپ باز می کنیم، داخل یک اسلحه جدید پیدا می کنیم - تفنگ تهاجمی RN خودکار (تفنگ تهاجمی RN).


تله تیغه

جلوتر روی زمین، به طور تصادفی صفحه متحرک را فشار می دهیم، تیغه های تیز چرخشی از دیوارها ظاهر می شوند. ما در این مکان می خزیم (برای جمع کردن دکمه "space" + "forward" + "راست" را فشار دهید و سپس بدون رها کردن " دکمه سمت راست"خزیدن به جلو). جلوتر ما چند زامبی معمولی و یک زامبی در حال خونریزی را می کشیم.


تله با آتش

بعد از کمی گذر زامبی ها را جلوی آتش می کشیم. النا را روی دیوار سمت راست نزدیک پله های شکسته می کاریم. بعد از مدتی آتش را خاموش می کند. به جلو می گذریم، در یک بن بست سمت راست، گیاه شفابخش را می گیریم و تجربه می کنیم. ما درها را با نماد چهار مار باز می کنیم، برای این آدا یک علامت ویژه به ما داد. درب بسیار آهسته باز می شود و در این زمان زامبی ها دائما ظاهر می شوند. به اهرم نزدیک می شویم، آن را می چرخانیم تا دوباره آتش روشن شود و زامبی ها بسوزند. اما بخشی از زامبی ها از بالا به سمت ما می پرند، آنها را با سلاح می کشیم و سپس دوباره اهرم را می چرخانیم.


تونل نیمه پر آب

از درهای باز شده عبور می کنیم، اتاقی پر از آب می بینیم که در مرکز آن یک آبشار وجود دارد. از سمت چپ آبشار را دور می زنیم، در امتداد راهرو به سمت راست بیشتر می رویم.

آب را به تپه سمت راست می گذاریم، در گلدان اول کارتریج ها را می یابیم، در دومی - علف های شفابخش.

با یک کریستال قرمز به رنده نزدیک می شویم. النا را در طبقه بالا می کاریم، منتظر می مانیم تا درها را باز کند. مراقب باشید، زامبی ها زیر آب می خزند، شما باید از آنها شلیک کنید.


دو مسیر مجزا

وارد دروازه اول می شویم، به سمت راست نزدیک می شویم، برای نجات الینا به زامبی ها شلیک می کنیم. ما منتظریم تا او رنده دوم را با کریستال آبی باز کند. اهرم را می چرخانیم.

به جلو می رویم، زیر تیغه ها می خزیم. جلوتر ما مکانیزمی بدون اهرم را می بینیم. به عقب برمی گردیم، زامبی ها را می بینیم که زیر تیغه ها می خزند، آنها را می کشیم، یک اهرم در یکی از آنها پیدا می کنیم. از اهرم برای باز کردن رنده در سمت الینا استفاده کنید. ما منتظریم تا او رنده را به روی ما باز کند، در این زمان به زامبی ها در سمت او شلیک می کنیم.

ما دوباره با هم هستیم. اکنون می توانید در مسیر الینا قدم بزنید. در آنجا چند تابوت خواهیم یافت: در اولی - مار، در دومی - مجسمه ای از "5000 تجربه". با هم در دوبل را باز می کنیم، سقوط می کنیم.

3 - 2. دخمه
راهنمای بازی Resident Evil 6. لئون

در همان ابتدا، Automatic RNif را می گیریم که قبلاً آن را پیدا نکردیم. در جزایر زمین ما پایین تر و پایین تر می پریم. دشمنان دارای لامپ در اینجا ظاهر می شوند، می توانیم به پاها یا بازوهای آنها شلیک کنیم تا آنها لامپ را رها کنند و آتش بگیرند.

اهرم را می چرخانیم تا پل چوبی را پایین بیاوریم.

حتی پایین تر، یک پل زیر پایمان می شکند، اما النا به موقع ما را نجات می دهد. به جزیره بزرگ زیر می پریم.


دو مسیر مجزا

جلوتر، پشت پل، یک زامبی چاق وجود دارد، اگر چنین زامبی وارد پل شود، شروع به تاب خوردن می کند و ما را از پا می اندازد، بنابراین ما در آن طرف منتظر هستیم. یک مرد چاق دیگر روی پلی که به پایین منتهی می شود.

به بن بست می رسیم، از هم جدا می شویم. هلنا به پایین می‌پرد، در امتداد ستون می‌خزد، لئون باید زامبی‌هایی را که به دنبال او می‌خزند، بکشد. النا یک مسیر انحرافی را طی می کند، ما از دور به او کمک می کنیم و فریادها و افراد چاق را می کشیم.


سقوط - فروپاشی

متحد کردن. بیا سنگ را با هم فشار دهیم. پایین آوردن پل چوبی ما حتی پایین تر هم می افتیم. زمین زیر پای شما شروع به لرزیدن می کند. ما به سرعت به جلو می دویم و روی جزایر می پریم و زامبی ها را نادیده می گیریم. در انتهای مسیر با هم سنگ را حرکت می دهیم.

3 - 3. غار

ما از طریق تونل سیل زده شنا می کنیم. مردگان می توانند به ما بچسبند، در اطراف آنها شنا کنند. یک سوراخ در سقف در وسط مسیر وجود دارد که باید اکسیژن را بازیابی کنید. یک هیولای کوسه به ما حمله می کند و در راه انسداد ایجاد می کند، ما به داخل تونل سمت چپ شنا می کنیم. ما به سمت مشبک گرد روی سقف شنا می کنیم.

کوسه ما را می گیرد و به زیر آب می برد. آماده شدن برای فشار دادن دکمه ها برای حمله به کوسه با هارپون.

3 - 4. کانال زیرزمینی
Resident Evil 6. متنی برای Leon

پل ها

هلنا روی سطح است و لئون بیشتر روی آب شناور است. دختر از بالا از روی پل ها می دود و به کوسه شلیک می کند. ما به عنوان لئون نیاز داریم که هر از گاهی از کوسه در حال شکار فاصله بگیریم. به ساحل می رسیم، با هم می رویم.

با هم در شبکه را می کوبیم، در این زمان کوسه دوباره حمله می کند.


رئیس: کوسه

ما در امتداد زهکشی شنا می کنیم، از کوسه به عقب شلیک می کنیم، که بعد به پایین می غلتد. ما به شاخک نارنجی در دهان شلیک می کنیم. در پایان به یک بشکه پرنده شلیک می کنیم تا در نهایت هیولا را نابود کنیم.


به سطح شناور می شویم. در دوردست ما یک انفجار اتمی را می بینیم، آن را در آزمایشگاه منفجر کردند تا آثار آن پنهان شود. در رادیو متوجه می شویم که رئیس امنیت، سیمونز، که عمدا ویروس را منتشر کرده بود، اکنون به چین پرواز کرده است. ما او را در پرواز بعدی خواهیم برد.

کمپین لئون کندی فصل 4

4 - 1. در کشتی
نکات و نکات Resident Evil 6

در حال حاضر قبل از رسیدن به هواپیما، اتفاقی می افتد. وارد کابین خلبان می شویم. اینجا جایی است که هیولای Pilot Hatter از تخم بیرون می آید. اما در این مکان ما یک سلاح جدید پیدا می کنیم - یک هفت تیر تاندرهاوک، با کمک آن به راحتی با هیولا مبارزه می کنیم. از پشت بام از ما فرار خواهد کرد.


راه از طریق هواپیما

فشار هواپیما کم شده است، باید مشکل را برطرف کنید. به سمت قسمت دم می دویم. مسافران زیادی در هواپیما هستند.

در اتاق مرکزی با کامپیوتر چمن سبز وجود دارد. یک گیاه دیگر در دفتر بعدی وجود دارد. از پله ها پایین می رویم، 5000 تجربه از چمدان می گیریم.

شیر درب را بچرخانید. وارد دم می شویم.


محفظه دم

در دم هواپیما نزدیک قوطی ها اسپری کمک های اولیه را می گیریم. شیر روی دیوار را بچرخانید تا بادکنک بسته شود.

یک لوفر از سقف می پرد. اینجا مبارزه با هیولا بی فایده است، آن را به شکل دیگری از بین می بریم. در حالی که یک قهرمان حواس هیولا را پرت می کند، به کابینت قرمز روی دیوار نزدیک می شویم، آن را باز می کنیم، اهرم را فشار می دهیم. این دریچه عقب را باز می کند، هیولا به بیرون پرواز می کند، باید از دریچه به داخل هواپیما برگردیم.


سفر بازگشت

به اوج برمی گردیم. در راه بازگشت، همه مردم از لپتیت های گازی به زامبی تبدیل شدند، ما با آنها مبارزه می کنیم. وارد کابین می شویم. هلنا به مبارزه با دشمنان ادامه می دهد و لئون در راس آن می نشیند.

ما به داشبورد بالایی نگاه می کنیم، دکمه "R" را دو بار در زمان فشار دهید. اهرم سمت راست را بکشید. به جلو نگاه می کنیم، فرمان را به سمت خودمان می کشیم. این هواپیما را صاف می کند، اما ما همچنان منتظر فرود سخت در خیابان شهر هستیم.

4 - 2. محل سقوط هواپیما
Resident Evil 6 Walkthrough برای Leon

رئیس: اوستانک

در زمین با دو قهرمان دیگر - شری و جیک - که از سیمونز اطاعت می کنند ملاقات می کنیم. در اینجا آنها با یک هیولای تقریبا غیرقابل کشتن مبارزه می کنند، ما به آنها کمک می کنیم.

جهش یافته بزرگ با بازوی مکانیکی خود حمله می کند. به اندازه کافی عجیب، نقطه ضعف او گوشت زنده نیست، بلکه یک بازوی قابل جابجایی است، ما به آن شلیک می کنیم. چندین بشکه انفجاری در محل وجود دارد، فقط زمانی که رئیس نزدیک است به آنها شلیک می کنیم، آسیب زیادی می زند.


پس از شکست دادن اولین حمله، مجبور می شویم از هم جدا شویم: النا و جک با هیولا می مانند و لئون و شری بر روی دیوار پرواز می کنند. در اینجا باید اتوبوس را دور بزنیم، پانل را باز کرده و موتور را تعمیر کنیم. پس از آن، سوار اتوبوس می شویم، هم به حصار و هم به هیولا ضربه می زنیم.


اوستنناک شروع به پرتاب نارنجک می کند و برای پرش در زمان آماده می شود. او ابتدا یک نارنجک انداز روی بازویش نصب کرده است، اما وقتی او را ساقط کنیم، پنجه ها را نصب می کند و سپس به طور کلی با دست های خالی ضربه می زند. پس از آن می توانیم آن را تمام کنیم. هیولا پنهان خواهد شد، شری و جیک به دنبال او خواهند رفت، ما به راه خود ادامه می دهیم.

4 - 3. بازار
رزیدنت اویل 6. لئون، فصل 4

بازرسی بازار

از یک لاین امن عبور می کنیم. بیرون از در به سمت بازار می رویم. در گوشه و کنار ما یک هیولا را در دوردست می بینیم. در سمت راست، می توانید وارد یک اتاق کناری شوید.

راز. پشت اولین اتاق کناری کوچه ای است که از آن وارد اتاق پشتی می شویم، یک جفت جعبه با فشنگ و یک نشان مار (15) وجود دارد.

راز. با خروج از اتاق پشتی با نشان اول، به طرف مقابل در سطح طبقه 2 نگاه می کنیم، جایی که نشان مار بین سقف ها آویزان است (16).

با سه پیچ به در نزدیک می شویم. در همان نزدیکی، یک هیولای بازسازی شده جدید ظاهر می شود که از قطعات تشکیل شده است و توسط سلاح های معمولی کشته نشده است. ما به دنبال سه کلید در بازار می دویم و با هیولاهای آسیب ناپذیر مبارزه می کنیم. هر چه بیشتر در گوشه و کنارها بگردیم، هیولاهای بیشتری شروع به تعقیب ما خواهند کرد.


جستجو برای کلیدها

1 کلید. در امتداد دیوار به سمت راست می رویم، در جسد در گوشه ای که پیدا می کنیم کلید اول. از پله ها بالا می رویم. در بالا، هلنا را روی سقف دیگری می اندازیم، او در زیر را برای ما باز می کند.

2 کلید. وارد یک منطقه بسته می شویم. مغازه های جانبی را بررسی کنید. راه پله دوم را می بینیم، دری بسته جلوی آن است، با هم در را می کوبیم، داخل را پیدا می کنیم کلید دوم. اینجا هم می‌توانیم از پشت بام بالا برویم. از پله ها بالا می رویم و به گوشه سمت چپ پشت بام می رویم - یک چمدان فلزی کوچک با تجربه وجود دارد. در نزدیکی می توانید چمن سبز پیدا کنید.

3 کلید. با سه پیچ به سمت در می رویم، از لاشه خوک ها به سمت چپ آن می رویم. به بخش ماهی می رویم. اینجا در سمت راست یک اتاق وجود دارد، داخل آن چمن قرمز و یک چمدان با تجربه است. بیرون دری را می بینیم که اطراف آن برق است. برای خاموش کردن جریان، به پشت پیشخوان سمت چپ می رویم، در آنجا کلید چاقو را فشار می دهیم. در را باز می کنیم، می گیریم کلید سوم.


ساختمان

به در برمی گردیم، از هر سه کلید استفاده می کنیم. وارد ساختمان می شویم، از دست تعقیب کنندگان فرار می کنیم. در داخل، نزدیک چرخ گوشت، یک هیولای بازسازی شده دیگر به ما حمله می کند. ما با فشار دادن "چپ-راست" با حمله او مقابله می کنیم و سپس به سمت او شلیک می کنیم. در نتیجه، هیولا در چرخ گوشت خواهد مرد.

4 - 4. مرکز تحقیقات پزشکی
داستان بازی Resident Evil 6

زیرزمین با لیزر

به ساختمان آزمایشگاه می رسیم. یک دختر مرموز آدا ونگ از جلوی ما می دود. ما برای او وقت نداریم، به در پایینی می رویم.

از اتاق سرور عبور می کنیم. دیواری از لیزر به ما نزدیک می شود - تله امضای Resident Evil. جایی که پرتوهای لیزر کمتری از پایین وجود دارد غلت می زنیم. روی در دو وسیله شیشه ای را می شکنیم.


معادن

وارد انباری می شویم، 5 جعبه چوبی کنار دیوار است. وارد اتاقی می شویم که ربات-مین های متحرک از زیر دیوار بیرون می آیند. در حالی که النا دستگاه را روی دیوار هک می کند ، ما به مین ها شلیک می کنیم ، از این رو آنها در جهت مخالف خواهند رفت ، لازم نیست آنها را از بین ببریم.


آشیانه

ما با مانیتور وارد اتاق می شویم ، رنده را از بین می بریم ، به دریچه تهویه می رویم. در یک اتاق بزرگ با کریس نظامی و شریکش ملاقات می کنیم، آنها آدا را گرفتند و حالا می خواهند بکشند. ما آدا را از مرگ نجات می دهیم، او به سرعت همراه با چمدانش از ما پنهان می شود.


ملاقات با سیمونز

ما پایین می رویم، جعبه ها را می شکنیم، از در بیرون می رویم. بیرون ما به جلسه ای با سیمونز می رسیم. یک زوج دیگر به اینجا می رسند - شری و جیک. با هم زیر آتش محافظان رئیس قرار می گیریم. اما سیمونز هنوز به چیزی که لیاقتش را دارد می رسد، آدا با دارت به او ویروس تزریق می کند. سیمونز جهش یافته در حال تلاش برای فرار در قطار است، ما او را تعقیب می کنیم.

4 - 5. آموزش دهید
RE6. چگونه به عنوان لئون پاس بدهیم

رئیس: جهش یافته سیمونز

از ماشین های خالی می گذریم، علف و فشنگ جمع می کنیم. ما با سیمونز دعوا می کنیم، اما او به پشت بام فرار خواهد کرد. بلند می شویم، به لوکوموتیو می رسیم. سیمونز به یک سگ غول پیکر جهش می یابد.

به دهان هیولا شلیک می کنیم. هر از گاهی به حالت انسانی باز می گردد، در این شکل آسیب بیشتری می گیرد.

رئیس ما را به قطار موازی دوم می اندازد. بلافاصله به سمت دم قطار می دویم، در راه برای کمک به النا به هیولا شلیک می کنیم. از دم به قطار اصلی بپرید.

سیمونز شروع به پرتاب زباله های قطار به سمت ما می کند. داخل ماشین پنهان می شویم، فقط گاهی اوقات پناهگاه را ترک می کنیم و تیراندازی می کنیم.

وقتی به اندازه کافی آسیب وارد کنیم، رئیس از قطار سقوط می کند. اما او بلافاصله می دود، از ما سبقت می گیرد و تصمیم می گیرد که ما را قوچ کند. ما به سمت او شلیک می کنیم تا قطار روی ریل بماند. در حال حرکت، سیمونز دوباره به یک انسان تبدیل می‌شود و زیر قطار می‌میرد.

کمپین لئون کندی فصل 5

5 - 1. بندر

شهر لنگشیان مورد حمله موشکی ویروس قرار می گیرد، گاز آبی خطرناکی به اطراف پاشیده می شود، اکثر ساکنان به زامبی تبدیل می شوند. یک سرباز BSAA در حال تلاش برای تخلیه ما است، ما او را دنبال می کنیم. وارد کوچه سمت راست می شویم، دروازه را می کوبیم، وارد ساختمان روباز سمت راست می شویم.

در داخل ساختمان، گاز به تدریج از پایین به بالا بالا می رود، بنابراین ما به طبقات بالا می دویم و تجربه، مهمات و اسرار دیگر را در طول مسیر جمع آوری می کنیم. در طبقه 3 گاز نمی رسد اما اینجا کرکره های کناری باز می شود و ده ها زامبی به ما حمله می کنند. با کشتن بیشتر دشمنان، از درهای دوتایی بیرون می رویم، بیرون به سرعت سوار یک جیپ نظامی می شویم.

جاده مسدود شده است، از ماشین پیاده می شویم. پشت گاز بی حرکت، دشمنان مدام از آن بیرون می آیند. می توانیم بلافاصله به محل انسداد برویم و با هم از اتوبوس واژگون شده بالا برویم.

5 - 2. ساختمانهای بلند
معرفی Resident Evil 6. لئون

تکرار مقدمه

در جاده انفجار یک کامیون حامل سوخت وجود دارد که ما را ناشنوا می کند و به زمین می اندازد. در این زمان، آدا در یک هلیکوپتر از ما در برابر زامبی ها محافظت می کند. وقایع نشان داده شده در مقدمه تکرار می شوند، اما اکنون النا می تواند به تنهایی حرکت کند. وارد کوچه و داخل ساختمان می شویم. از طرف دیگر به داخل حیاط می رویم، یک جیپ و دو زامبی به شکل BSAA وجود دارد.

ما به زیرگذر می رویم، یک جمعیت کامل از زامبی های معمولی وجود دارد. روی پله ها بمب می گذاریم منتظر دشمنان می مانیم و منفجر می کنیم. از ساختمان عبور می کنیم، از بالکن پر از ماشین های شکسته به خیابان می پریم. از انفجار فرار می کنیم، سوار هلیکوپتر می شویم.

5 - 3. برج چهار - ورودی
معرفی Resident Evil 6. لئون

روی زمین شیشه ای فرود می آییم. به دفتر «نئو چتر» می رویم.

به یک سکوی بزرگ با یک ابلیسک می پریم. در اینجا باید با سیمونز بازمانده بجنگیم.


رئیس: جهش یافته سیمونز (فاز 2)

حالا سیمونز شبیه یک تیرانوزاروس رکس است. در این فرم، او به سرعت در اطراف سایت می دود، سعی می کند ما را بخورد، ماشین ها را به سمت ما پرتاب می کند. مدام باید فرار کنی. آدا در هلیکوپتر به ما کمک می کند، اما ترکیدن مسلسل او روی زره ​​رئیس بی فایده است. نقطه آسیب پذیر سیمونز یک چشم در دهانش است، اما تنها زمانی که می خواهد ما را بخورد قابل مشاهده می شود. برای وارد شدن به چشم، ابتدا باید رئیس را تحریک کنید، به او نزدیک شوید و سپس در زمان به عقب فرار کنید. اما یک راه ساده تر وجود دارد: بشکه های انفجاری در میدان قرار می گیرند، ما رئیس را به سمت آنها می کشیم و سپس آنها را منفجر می کنیم. ما همچنین می توانیم از بمب های خود با فیوز از راه دور استفاده کنیم.

وقتی سیمونز دوباره به یک مرد تبدیل می شود، به سمت او می دویم و او را در نبرد نزدیک مورد ضرب و شتم قرار می دهیم. بعد از اولین کتک کاری رئیس، نظامیان با جیپ به کمک ما می آیند، پشت مسلسل ها می نشینیم. ما با مسلسل به دایناسور شلیک می کنیم، اما در نهایت ماشین ما را واژگون می کند.

3 بار دیگر باقی می ماند که رئیس را به یک مرد تبدیل کنید و او را دست به دست شوید. پس از آن، آدا به طبقه بالا پرواز می کند، او را در آسانسور دنبال می کند.

5 - 4. برج چهار

رئیس: جهش یافته سیمونز (فاز 1)

آسانسور ما منفجر می شود، سپس در امتداد کابل آن می خزیم. سیمونز به شکل قبلی خود تبدیل شد - یک سگ چهار پا که با مسلسل استخوانی شلیک می کند (ظاهراً شکل دایناسور برای بالا رفتن از سقف مناسب نیست). ما به سرعت در طول کابل می خزیم تا زمانی که هیولا به ما برسد.

به پشت بام راهروی وسیع بین آسمان خراش ها می پریم. در اینجا ما به آدا کمک می کنیم تا سیمونز را شکست دهد. فضای کمی وجود دارد، اما به اندازه کافی برای فرار از مسلسل و حملات رمینگ رئیس. ما هیولا را به یک نقطه آسیب پذیر شلیک می کنیم - در گردن بلند نازک او.

5 - 5. برج چهار - سقف
Resident Evil 6. Walkthrough برای Leon. پایان دادن

بعد از پیروزی دوم، آدا ما را ترک می کند و به ما می گوید که یک شگفتی در طبقه بالا در انتظار ما است. ما بلند می شویم، هلیکوپتر چپ را در سقف دور می بینیم، باقی مانده است که به آن برسیم.

اما در این لحظه، سیمونز فنا ناپذیر دوباره به ما می رسد. او به شکل یک مرد روی سقف نزدیکی ایستاده است، اما با یک پنجه پشت سرش. ما به او نزدیک نمی شویم، از دور شلیک می کنیم و کارتریج هایی را از زامبی هایی که دائماً ظاهر می شوند جمع آوری می کنیم. به زودی رئیس عقب نشینی خواهد کرد. وارد در می شویم.

ما به پشت بام بعدی می رویم، با زامبی های معمولی مبارزه می کنیم. قبل از جرثقیل النا را در طبقه بالا می کاریم. سپس لئون در گهواره می نشیند و توسط سیمونز که پرواز کرده است به او شلیک می شود و النا باید دسته را بچرخاند تا گهواره حرکت کند. ما متحد می شویم و با یک هیولای جدید وارد نبرد می شویم.


رئیس: جهش یافته سیمونز (فاز 3)

سیمونز به حشره ای بزرگ با سر مگس و شاخک های فراوان تبدیل می شود. رئیس با انبر حمله می کند، به راحتی می توان با فشار دادن کلیدهای ترکیبی از آنها طفره رفت. زامبی های منظم دائماً در اطراف ظاهر می شوند، سیمونز از آنها برای بازیابی استفاده می کند. ما به باس به ضخامت های زرد شلیک می کنیم، از این طریق شاخک های او می افتد. با یک تنه نازک، رئیس یک زامبی تصادفی را جذب می کند و آن را می خورد، این کار باعث بازیابی شاخک آن می شود.

وظیفه ما این است که مناره برق را بالا بیاوریم، هر زامبی را با آن سوراخ کنیم، و تمام زامبی های اطراف را بکشیم تا رئیس این زامبی خاص را با مناره بگیرد. گلدسته رئیس را سوراخ می کند و آسیب جدی وارد می کند. این کار را چندین بار تکرار می کنیم، در نتیجه مناره چشم هیولا را سوراخ می کند، در این لحظه صاعقه به آن برخورد می کند و هیولا به پایین می افتد.

به هلیکوپتر می رسیم، یک موشک انداز از آن می گیریم، برای آخرین بار به رئیس شلیک می کنیم. سیمونز به یک انسان تبدیل می شود و از آسمان خراش مستقیماً روی نوک ابلیسک می افتد.

در داخل هلیکوپتر جعبه پودری از آدا پیدا می کنیم، فلش مموری با شواهدی از گناه سیمونز در آن پنهان شده است. ما از یک مکان خطرناک دور می شویم. قهرمانان از تمامی اتهامات مربوط به ترور رئیس جمهور پاک می شوند.

داستان لئون و النا کامل شد!

این اولین بار و احتمالاً آخرین بار نخواهد بود که مجموعه‌های متنوعی در بازی‌های Resident Evil ظاهر می‌شوند. در قسمت جدید نشان (مدال) آبی هستند. جمع آوری چنین چیزهایی چه فایده ای دارد؟ البته، اگر فقط می خواهید در مکان های بازی بدوید و مقداری آدرنالین دریافت کنید، هیچ چیز ساده تر از عدم توجه به جمع آوری چیزهای میانی نیست. اما واقعیت این است که جمع آوری چنین مواردی دسترسی به فایل های جدید بازی را باز می کند.

Resident Evil 6 - نمادهای مار

آنها اختصاص داده شده اند به:

اطلاعات در مورد هیولاها؛

اطلاعات در مورد شخصیت ها؛

اکشن فیگورها

در هر مرحله 4 مورد وجود دارد، در هر کمپین 5 مرحله وجود دارد، در کل 4 کمپین وجود دارد. پس از ساده ترین محاسبات ریاضی متوجه می شویم که در مجموع 80 مدال در بازی پراکنده شده است. شما می توانید نشان های گم شده را در لیست مربوطه مشاهده کنید، جایی که بلافاصله می توانید ببینید کدام مدال گم شده است (ستون ها مراحل و ردیف ها شماره سریال مدال ها هستند).

همه مدال ها را نمی توان با بازی یک شخصیت جمع آوری کرد. گاهی اوقات لازم است از اصلی به کمکی تغییر دهید. فقط در این صورت فرصتی خواهید داشت که حتی یک مورد را از دست ندهید. آنچه در ادامه می آید بخش طولانی است که مکان های هر مدال را توضیح می دهد. برخی از آنها را باید از حافظه توصیف می‌کردم، اما سعی کردم تا حد امکان در هر مورد ویژگی‌ها را نشان دهم.

فیلمنامه لئون

نشان 1-1:

پس از پیدا کردن اولین فرد زنده، با مانیتور دور میز بروید و به انبار نگاه کنید. شما نمی توانید وارد آن شوید، اما تیراندازی به اولین نشان آبی نباید مشکلی ایجاد کند.

نشان 1-2:

تمام میزهای اتاقی را که دقیقاً در مقابل اتاقی است که می‌توانید کارت کلید پردیس را در آن پیدا کنید، جستجو کنید. در یکی از آنها شما یک نشان پیدا خواهید کرد. برای تعیین دقیق تر مکان، به یاد داشته باشید که راهروی مجاور پر از زامبی است.

نشان 1-3:

پس از فرود به داخل تونل دوم، بلافاصله به راست بپیچید. شما باید نشان را در پایین سمت راست ببینید.

نشان 1-4:

پس از باز کردن دروازه، شما و هلن وارد بار می شوید. نوشیدنی‌های قوی را نادیده بگیرید، اما به اطراف نوار بروید و در قفسه‌های سمت چپ یک نشان آشنا خواهید دید.

نشان 2-1:

در همان ابتدا در گورستان یافت می شود. فقط مسیر را دنبال کنید و به سمت چپ ادامه دهید تا به یک فانوس برسید. یک نشان در پشت وجود دارد.

نشان 2-2:

با ورود به کلیسای جامع می توان آن را به دست آورد. در داخل، درست بالای ورودی قرار دارد و به یک پنجره گرد (در سمت چپ) متصل است. اگر در محراب یا از طبقه دوم کلیسای جامع بایستید، به وضوح قابل مشاهده است.

نشان 2-3:

محوطه آزمایشگاه. پس از وارد کردن رمز دوم و راهرویی با اتاق ها، اتاق دیگری با 3 کمد آبی پیدا خواهید کرد. نشان باید در یکی از پوسته ها باشد.

نشان 2-4:

پس از ورود به غارهای زیرزمینی در یکی از بخش ها، باید از 2 گلوگاه به صورت مخفیانه عبور کنید. هنگامی که این کار را با مورد دوم انجام دادید، به سمت چپ خود نگاه کنید و نماد را در دوردست خواهید دید.

نشان 3-1:

در ابتدای مرحله سوم به سمت درها حرکت کنید. پس از رسیدن به آنجا، بچرخید و به سمت چپ بالای منطقه نگاه کنید تا درخشش آبی پیدا کنید. این چیزی نیست جز یک مدال جدید.

نشان 3-2:

پس از باز کردن درب مخصوص (که باید روی آن از حلقه استفاده کنید)، به جلو حرکت کنید تا مسیری را پیدا کنید که به سمت راست و بالا می رود. در یکی از اشیایی که لئون می تواند با آن تعامل داشته باشد، نشان را پیدا خواهید کرد.

نشان 3-3:

وقتی هلن و لئون از هم جدا می شوند، دختر یا باید با زامبی ها مبارزه کند یا از دست آنها فرار کند. در نقش دختر بازی کنید، به پل طناب برسید و به اطراف بچرخید تا نماد را در دیواره سازه سنگی پیدا کنید. اما این تنها راه برای به دست آوردن آن نیست.

این نشان را نیز می‌توان توسط لئون پس از اتحاد مجدد آنها برداشت. تمام دشمنان را از بین ببرید و سپس در رد پای هلن به جایی که او از آنجا ظاهر شد (کمی در سمت راست سنگفرش) بازگردید. شما می توانید نشان را از این نقطه دید ببینید، اما یک تفنگ ممکن است برای شلیک دقیق مفید باشد.

نشان 3-4:

پس از شنای لئون، برای ادامه بازی از درب بعدی خارج نشوید، بلکه به محلی که هلن از آنجا عبور کرده است بازگردید. از 3 پل عبور کنید و اشیاء سمت چپ را در مسیر خود تماشا کنید. نشان در یکی از آنها خواهد بود.

به عنوان هلن، این نشان را نیز می توان برداشت.

نشان 4-1:

با پایین رفتن از یکی از پله ها، در سمت راست کرکره ها را خواهید دید. برای دیدن نشان به گوشه پایین سمت راست نگاه کنید.

نشان 4-2:

در اتاقی با کابینت های شیشه ای در یکی از آنها، نماد دیگری را خواهید یافت.

نشان 4-3:

پس از نبرد با اوستانک (هیولای ترول مانند)، وارد بازار شوید. پس از صحنه، جسد را بررسی کنید و اتاق سمت راست خود را بررسی کنید. این نشان روی میز چوبی منتظر شماست.

نشان 4-4:

هنگام جستجوی کلیدها، باید هلن را به قسمت دیگری از پشت بام پرتاب کنید. به علامت نئون (در سمت راست محل فرود هلن) نگاه کنید و به نشان روی سیم ها توجه کنید. تک تیرانداز برای کمک به شما.

نشان 5-1:

در ابتدای مرحله با فرار از گاز در ساختمان بسته می شوید. در یکی از قفسه ها نشان دیگری وجود دارد. هر چه زودتر آن را بگیرید، در غیر این صورت گاز شما را به زور از اتاق خارج می کند.

نشان 5-2:

پس از اولین برخورد با نوع جدیدی از زامبی ها (BSAA)، دو حریف را از بین ببرید و به اطراف سمت چپ مکان نگاه کنید تا نماد را پیدا کنید.

نشان 5-3:

پس از فرار از هلیکوپتر، اما قبل از عبور از درهای فرار، به سمت راست نگاه کنید تا نشان را در داخل یکی از قفسه ها پیدا کنید.

نشان 5-4:

پس از مبارزه با سیمون، از پله ها بالا نروید، بلکه دشمن را بیرون بیاورید، سپس پله ها را دور بزنید و از حصار سمت چپ عبور کنید. این نشان را می توان در سمت چپ پشت پرچین مشاهده کرد.

فیلمنامه کریس

نشان 1-1:

این نشان قبل از نبرد با اولین مخالفان به دست می آید. در اتاقی که خوک ها از سقف آویزان شده اند، سمت چپ اتاق را بررسی کنید. این نشان در یکی از قفسه های پشت خوکچه ها قرار دارد.

نشان 1-2:

پس از اولین درگیری با ژیاوو در کوچه، به اتاق بعدی نگاه کنید تا تمام اشیاء شکسته را بشکنید. پشت یکی از جعبه های چوبی یک نشان وجود دارد.

نشان 1-3:

هنگامی که در اولین پشت بام قرار گرفتید، منطقه را از دشمنان پاک کنید و به اطراف نگاه کنید تا یک ساختمان سبز پیدا کنید. نه چندان دور از نشان او، یک نشان به یک گلدسته فلزی وصل شده است که برداشتن آن با تفنگ تک تیرانداز راحت تر است، اما می توانید سعی کنید آن را با سلاح های معمولی بدست آورید.

نشان 1-4:

هنگام جستجوی گروگان ها باید به شکل عنکبوت با دشمنان مبارزه کنید و سپس به طبقه ششم بازگردید. در اینجا، در قفسه پایینی در کنار یک فریزر فلزی بزرگ (چند متری سوراخ)، می توانید نشان دیگری پیدا کنید.

نشان 2-1:

هنگامی که به شما این وظیفه داده می شود که شارژ بکارید، جمعیتی از Zhyavo در انتهای دیگر محیط ظاهر می شوند. از شر آنها خلاص شوید و به جایی بروید که از آنجا آمده اند. به داخل چرخ دستی در گوشه سمت راست نگاه کنید و نشان را پیدا کنید.

نشان 2-2:

در طول تقسیم بعدی قهرمانان ما، با کنترل پیرس، ژیاوو را بکشید و دنبال کنید. از اینجا به سمت راست پل نگاه کنید. از این موقعیت، می توانید یک نشان جدید پیدا کنید.

نشان 2-3:

اگر پشت یکی از پله ها راهروی مخفی پیدا کنید، این مدال را می توانید پیدا کنید. او به وسط دیوار زنجیر شده است.

نشان 2-4:

پس از صحنه با آدا، به اتاق مینیاتوری و کوچک در شمال نگاه کنید. در سمت چپ یک نشان روی کابینت وجود دارد.

نشان 3-1:

وقتی از جاده بیرون می روید، خطوط زرد رنگی را می بینید (مسیر آجری زرد را دنبال کنید و به سمت دروازه قرمز بروید). در سمت چپ چندین جعبه وجود دارد، خوب، نشان به آنها وصل شده است.

نشان 3-2:

پس از انجام عمل با هلیکوپتر، خود را در یک اتاق خواهید دید. از درب بعدی که به اتاق خواب منتهی می شود بروید تا یک مدال روی تخت پایین پیدا کنید.

نشان 3-3:

در حالی که در قایق تفریحی هستید، با هلیکوپتر مبارزه کنید و پس از نابودی آن، نگاهی به سازه سمت چپ اسکله بیندازید. نشان آن بالاست. با تفنگ راحت‌تر می‌توان از آن عبور کرد، اما با سلاح‌های گرم معمولی می‌توان از آن عبور کرد.

نشان 3-4:

در حالی که آدا را از طریق پارکینگ تعقیب می کنید، با گروه ژیاوو مواجه می شوید. با آنها بجنگید و سپس سنگرهای آنها را بازرسی کنید تا در پنجره اتوبوس مدالی پیدا کنید.

نشان 4-1:

در ابتدای مرحله چهارم، او را در هلیکوپتر کشته شده در صندلی جلو خواهید دید.

نشان 4-2:

هنگام خروج از تانکر، فراموش نکنید که چراغ را خاموش کنید =)))))))). اما به طور جدی، علاوه بر این، به آب نگاه کنید. یکی از قایق های چراغ دار دارای نشان است. شما می توانید آن را با کمک یک تفنگ تک تیرانداز پیدا کنید و حتی با آن انجام آن دشوار است.

نشان 4-3:

پس از حمله به Zhyavo در منطقه ای که جعبه با 5000 امتیاز مهارت قرار دارد، پله های منتهی به منطقه بعدی را بررسی کنید. پشت سر او، بین پله ها، می توانید یک نشان جدید را ببینید که در جعبه ها گیر کرده است.

نشان 4-4:

* فقط توسط پیرس قابل دریافت است *

با بازی به عنوان پیرس، در تلاش برای متوقف کردن موشک ها، باید موانع را از بین ببرید. پس از از بین بردن اولین سنگر، ​​از روی جعبه ها بپرید و به سمت راست نگاه کنید تا نماد را در داخل یک شی دیگر پیدا کنید.

نشان 5-1:

در ابتدای مرحله باید روی تیغه های فن خزیده باشید. در همان زمان، با دقت به بالا نگاه کنید، نشان دیگری در آنجا پنهان شده است.

نشان 5-2:

پس از پایین آمدن در آسانسور اول، وارد اتاقی با چندین ژیاووس خواهید شد. با آنها برخورد کنید و با پشت به درهایی که از آنها وارد شده اید بایستید. در سمت راست بالای دیوار نزدیک تهویه نشان دیگری وجود دارد.

نشان 5-3:

پس از تعقیب شدن توسط Chaos (زمانی که پیرس در را برای کریس نگه می دارد)، وارد دری نشوید که هر دو بازیکن باید باز شوند. 180 درجه بچرخانید و نماد دیگری را در سمت راست اتاق پیدا کنید.

نشان 5-4:

در پایان مرحله، در حالی که پیرس در حال تخریب آوار است، منتظر تخریب دومین مانع باشید، به مرحله بعدی بروید و از شکاف سمت راست پایین نگاه کنید. نشان در دوردست است. به احتمال زیاد، برای گرفتن آن به یک تفنگ تک تیرانداز نیاز خواهید داشت.

فیلمنامه جیک

نشان 1-1:

قبل از ورود به خانه ای که در راه است، به طاقچه بالای در نگاه کنید. البته یک نشان وجود دارد.

نشان 1-2:

پس از بازگشت ایمن از راهروی در حال انفجار، باید از پله ها بالا بروید. پس از بالا رفتن، به سمت راست نگاه کنید تا نشان را روی سطح فلزی ببینید.

نشان 1-3:

پس از اولین ملاقات با اوستانک، قهرمانان وارد حمام می شوند. ژیاوو را بکشید و شریل را به طبقه دوم فشار دهید تا نشان را در گوشه سمت راست پیدا کند.

اگر در نقش جیک بازی می‌کنید، فقط سعی کنید فلاش‌بنگ را در گوشه‌ای با نماد پرتاب کنید (اگر روبروی درب ورودی باشید، گوشه جنوب غربی شما خواهد بود).

نشان 1-4:

پس از افتادن به زیرزمین در حین نبرد با اوستانک، سعی خواهید کرد راهی برای خروج پیدا کنید. در نهایت خود را در میدانی خواهید دید که ساختمانی ویران شده است. بالای در (کمی بالاتر) را به دقت بررسی کنید تا یک نشان جدید پیدا کنید.

نشان 2-1:

در منطقه پوشیده از برف، در قسمت شمالی دور، یک منطقه نسبتا بزرگ وجود دارد (شما باید در طول بازی از آن بازدید کنید). در تمام مکان های موجود نگاه کنید و نمادی را روی یکی از صندلی ها خواهید یافت.

نشان 2-2:

در مسیر وسایل ذخیره سازی، یک برج آهنی خواهید دید. تا جایی که می توانید از سکوها بالا بروید تا مدال را پیدا کنید.

نشان 2-3:

بعد از اپیزود ماشین برفی، باید به غار برسید. به دیوار سمت راست بچسبید تا نشان جدید تا آن را از دست ندهید. سریع بگیرش

نشان 2-4:

در اتاق پازل، به سمت در منتهی به بیرون بروید و بچرخید. باید یک مخزن آب با مدال روی آن ببینید.

نشان 3-1:

پس از به دست آوردن کنترل دوربین ها، به دوربین سوم بروید و آن را به سمت راست بچرخانید. این نشان در بالای قفسه ها قرار دارد.

نشان 3-2:

پس از برگرداندن اسلحه، به پله ها نزدیک می شویم. در کنارش انباری هست. ردیف دوم قفسه ها را در ردیف مرکزی بررسی کنید تا نشان مقابل جعبه را پیدا کنید.

نشان 3-3:

وقتی مخزن ظاهر شد، پشت مجسمه بودا پنهان شوید. اگر شلیک به آن اصابت کرد، می توانید نشان را در خرابه ها پیدا کنید.

نشان 3-4:

در منطقه با قطعه باغ، جایی که مخزن دوباره تولید می شود، پله های طرف دیگر را دور بزنید. نشان درست اینجا روی زمین است.

نشان 4-1:

*فقط توسط شریل قابل دریافت است*

در ابتدای صحنه، شریل و جیک یک مانور کشویی اجرا می کنند. وظیفه مقابله با گاز به شما داده می شود. در عوض، به عنوان شریل، به سمت چپ هلیکوپتر درست بالای تابلوی مغازه نگاه کنید تا نشان را پیدا کنید.

نشان 4-2:

پس از درگیری با هلیکوپتر، از کوچه گذشته چندین ژیاووس را طی کنید و به زودی خود را در خیابان پیدا کنید. یک ماشین قرمز در کنار جاده خوابیده است و پشت آن یک ماشین سفید رنگ با یک نشان وجود دارد.

نشان 4-3:

پس از اپیزود روی پشت بام، باید با Zhyavo مبارزه کنید. پس از آن، به محل سقوط خود برگردید و یک تاکسی پیدا کنید، اما در سمت راست آن یک نشان پیدا خواهید کرد.

نشان 4-4:

پس از باز کردن در با کمک شریل که شما را به کوچه می رساند، به پشت آن قدم بگذارید. یک نردبان وجود دارد و در سمت راست آن شکاف کوچکی بین جعبه و نرده فلزی وجود دارد. آنجا را نشانه بگیرید و دوربین خود را کمی حرکت دهید تا یک نشان کاملاً نامرئی پیدا کنید. اگر نمی دانید کجا به دنبال آن بگردید، این نشان سخت ترین است.

نشان 5-1:

در ابتدای مرحله اسلحه از شما گرفته می شود. پس از برگرداندن آن، به سمت سلولی که در ابتدا در آن نگه داشته شده بودید بدوید و نشان را در بالای دیوار بکوبید.

نشان 5-2:

در مرحله ای از مرحله، باید باتری را شارژ کنید. هنگامی که شارژ به 50٪ رسید، می توانید مخفیانه به یکی از آزمایشگاه ها بروید. در یکی از کابینت های شیشه ای نشان مورد نظر وجود دارد.

نشان 5-3:

هنگام فرار از اوستانک، باید یک سطح به پایین بپرید. از نقطه فرود، به سمت راست انتهایی این ناحیه باریک حرکت کنید تا نشان را روی ستونی در نزدیکی پیدا کنید.

نشان 5-4:

پس از نبرد با اوستانک، به راهرو می افتید. به تانک بروید و از تکنیک تماس (Melee) روی نشان سمت چپ پایین استفاده کنید و مدال را بگیرید.

سناریوی آدا

نشان 1-1:

در ابتدای صحنه، پله هایی را خواهید دید. از آنها بالا بروید و به سمت راست نگاه کنید تا نشان را ببینید.

نشان 1-2:

پس از استفاده از دوربین ها وارد اتاقی شبیه به اتاق ژنراتور خواهید شد. ستونی وجود دارد که نشان پشت آن پنهان شده است.

نشان 1-3:

پس از اپیزود با سیل، پس از عبور از تمام پله ها، به یک دوشاخ خواهید رسید. از مسیر چپ بروید (عنکبوت را در طول مسیر از بین ببرید) و خود نشان روی دیوار سمت راست کنار پله ها قرار دارد.

نشان 1-4:

پس از نجات از سیل، در امتداد راهرو به جلو بدوید تا از دهانه پنجره خارج شوید. در جهت مخالف جایی که در داستان باید بروید بچرخید و به اتاق کوچکی با 2 جعبه خواهید رسید. دوباره از دهانه استفاده کنید و داخل شوید. نشان روی دیوار بالای دهانه پنجره.

نشان 2-1:

در همان ابتدای مرحله 2. قبل از پریدن حتما آن را پشت سنگ قبر پیدا کنید!

نشان 2-2:

پس از پریدن به سرداب خانواده سیمونز، به اطراف بچرخید و به گوشه سمت راست بالای جایی که مدال قرار دارد نگاه کنید.

نشان 2-3:

در یکی از اتاق هایی که قرار است نبرد با هیولاها باشد، 3 جعبه چوبی در گوشه جنوب غربی قرار دارد. به آنها نزدیک شوید و سپس شخصیت را طوری قرار دهید که در جهت شمالی نگاه کند، جایی که یک نشان جدید در مقابل یکی از ستون ها نقش بسته است.

نشان 2-4:

در انتهای مرحله، پس از فرود آمدن در سوراخ، دور خود را بچرخانید تا مدال روی دیوار را در مقابل خود ببینید.

نشان 3-1:

پس از صحنه با ژیاوو که به سلاح های غوغا مسلح شده است، به سمت بازار بپرید و به آخرین قفسه سمت چپ توجه کنید. این نشان روی انبوهی از زیورآلات دیگر قرار دارد.

نشان 3-2:

پس از کات سین با چینی ها، به ژیاوو شلیک کنید و اطراف منطقه را نگاه کنید تا یک شی در حال سوختن پیدا کنید. نشان پشت سر او در داخل بلوک جاده است.

نشان 3-3:

در حین رانندگی اتوبوس، منتظر بمانید تا دشمن سرنگون شود و او متوقف شود. جلوی سمت چپ اتوبوس را بررسی کنید و نشان را دریافت کنید.

نشان 3-4:

پس از یکی از نبردها با Murder (به نام دشمن) به داخل اتاقی رانده خواهید شد. هنگام پایین آمدن از پله ها به شکاف های سمت راست دقت کنید تا این نشان را از دست ندهید. اگر در اولین تلاش نمی توانید آن را ببینید، چندین مورد را امتحان کنید.

نشان 4-1:

پس از اولین صحنه در کشتی، باید برای فرار عجله کنید. به طور دوره ای به سمت چپ نگاه کنید، نه اینکه به کنار بروید، اما نشان را از دست ندهید.

نشان 4-2:

پس از مبارزه با عنکبوتی ژیاوو، صحنه ای دنبال می شود و شما را به کشتی می آورند. با سرباز برخورد کنید و قفل دیوار سمت چپ را بررسی کنید تا نماد را در دست بگیرید.

نشان 4-3:

پس از یکی از صحنه هایی که آدا با قهرمانان دیگر ملاقات می کند، باید دوباره به پایین بپرید. قبل از این پرش، باید به سمت چپ نگاه کنید تا نشان را در سطح کف ببینید.

نشان 4-4:

در پایان مرحله یک صحنه اکشن وجود دارد که در آن باید از میان کلون های آدا بدوید. با این کار درب پشت سر شما بسته می شود. سمت چپ آن یک گوشه کوچک است. در اینجا باید نشانه را نشانه بگیرید و به دنبال آن بگردید. انجام این کار به دلیل پیچیدگی های دوربین کمی دشوار است.

نشان 5-1:

در ابتدای مرحله باید از لئون محافظت کنید. وقت بگذارید و به کامیون زرد رنگ در سمت چپ نگاه کنید، زیرا یک نشان وجود دارد.

نشان 5-2:

پس از صحنه با هلیکوپتر پیشرفته و قدرتمند، به سمت پایین و سمت راست به سمت علامتی که نشان روی آن قرار گرفته است نگاه کنید.

نشان 5-3:

در برخی موارد، از شما خواسته می شود که به گروهی از بازماندگان کمک کنید. قبل از اینکه به موج دوم کمک کنید، به سمت چپ پرواز کنید و نگاهی دقیق تر به سقف پایین بیندازید. نشان درست اینجاست.

نشان 5-4:

پس از خارج شدن از هلیکوپتر و سوار شدن بر جرثقیل، تفنگ تک تیرانداز را تجهیز کنید. از آن برای مشخص کردن آخرین نشان بازی در بالای یکی از ساختمان ها استفاده کنید.

همین. لیست تمام نمادهای موجود کامل است. شکار جام مبارک!