برای بررسی Honor - نبردهای وایکینگ ها، سامورایی ها و شوالیه ها. برای افتخار: کدام جناح را انتخاب کنید. وایکینگ ها بازی وایکینگ ها در برابر شوالیه ها و سامورایی ها

- مقدار دیوانه کننده ای از نبردها و درگیری های خونین در حالت چند نفره. در عین حال، تنوع بسیار زیادی از جناح ها، قهرمانان، گزینه های مبارزه، حتی تصادفی بودن توسعه درگیری، مؤلفه چند نفره را بسیار دشوار می کند.

AT در For Honor سه جناح وجود داردکه هر کدام دیدگاه خاص خود را در مورد هدایت جنگ، نبردها و توسعه یک درگیری نظامی دارند. و با وجود مشابه بودن طبقات جناح ها، در حقیقت,خود جناح‌ها عنصر ظریفی از منحصربه‌فرد بودن و ویژگی‌های منحصربه‌فرد دارند که در اصل در هیچ کجا گفته نشده است. . در همان زمان، با انتخاب یک جناح، یک گیمر می تواند رنگ ها و قهرمانان خود را تعیین کند. اما در واقعیت تفاوت های بسیار قابل توجهی بین هر جناح وجود دارد که خود را دقیقاً در میانه نبرد نشان می دهد.

سه جناح در For Honor نماینده هستند: وایکینگ ها، شوالیه ها، سامورایی ها.بیایید به هر یک نگاه کنیم و سعی کنیم جلوتر از اینکه کدام جناح می تواند برای شما مناسب باشد و تفاوت اصلی آنها چیست.

برای افتخار کدام جناح وایکینگ ها را انتخاب کنید

جناح وایکینگ در For Honor برای چه کسی است؟

وایکینگ ها خیلی ظالم نیستند. بازی برای آنها ساده است و قهرمانان راه های بسیار متنوعی برای محافظت ندارند. تاکید آنها حمله است . اگر تیم وایکینگ شما فاقد ساختار و تماس باشد، می توانید با شکست های زیادی روبرو شوید. رهبر مدافع خوبی است، اما سایر هیروها نیز بسیار جالب هستند و واقعاً مفید و خوب در مبارزات هستند.

اگر عاشق نابود کردن هستید، تاریخ وایکینگ ها و موضوعات آنها را دوست دارید، ایده خوبی دارید مکانیک رزمیبرای آنر، این قطعاً جناح شماست. آنها می توانند نه تنها حمله ای را که به سمت شما انجام می شود متوقف کنند، بلکه می توانند هر لحظه آن را علیه شما بچرخانند، دشمن را به پرواز درآورند و عقب نشینی کنند. اما شما نباید به فکر حفاظت باشید، جز شاید رهبر.

چه کسی قوی تر است؟

خلاصه داستان For Honor در چند خط قرار می گیرد: به دلیل یک فاجعه بی نام، سه ارتش بی نام از زمان ها و انتهای جهان در یک مکان پرتاب می شوند. ما نام و تعداد سربازان را نمی دانیم. طرفین نیز چندان علاقه ای به این ندارند و به سادگی شروع به نابودی یکدیگر می کنند، در نتیجه همه چیز به یک جنگ 1000 ساله تبدیل می شود.

ساوچنکو: «بیایید تصور کنیم چه کسی جلوی ماست. افراد این ارتش حدود 20 سال سن دارند. البته رزمندگان 50 و 60 ساله هم بودند، اما مناصب رهبران نظامی جدی را داشتند. آنها در اوایل قرون وسطی بزرگ شدند، هیچ مفهومی از کودکی وجود نداشت، فقط در قرن 19 ظاهر شد. یک شوالیه می‌تواند با خدمت به عنوان سرباز در سن 15 تا 16 سالگی، خار دریافت کند. ما چه هستیم، ناپلئون بناپارت در 26 سالگی قبلاً ژنرال بود!

اگر در مورد شانس برنده شدن صحبت کنیم، همه آنها کم و بیش برابر هستند. سامورایی ها و شوالیه ها یک ارتش خدماتی هستند. بر کسی پوشیده نیست که هیچ شوالیه ای در اروپا متولد نشده است. این عنوانی است که در نتیجه خدمت به دست آمده است. مؤسسه جوانمردی در قرن 10-11 شروع به ظهور کرد، زمانی که فردی با منشأ حقیر می توانست شوالیه شود. اما در جایی از قرن سیزدهم غیرممکن می شود. جوانان خانواده های اصیل به دلیل موقعیت و موقعیت اجتماعی خود می توانستند تمام اوقات فراغت خود را به آموزش نظامی اختصاص دهند. یعنی در واقع تمام عمر خود را برای نبردها آماده می کردند.

سامورایی در ژاپن یک کلاس نظامی است که در خدمت زمین داران بزرگ است. Vikings یک محصول کاملا متفاوت است. تئوری های زیادی وجود دارد، طبق یکی از آنها، وایکینگ به طور کلی نام این حرفه است. "ویک" به معنای "کارزار نظامی" است. وایکینگ هر شخصی است که به یک حمله می رود. او در یک کشتی استخدام می شود یا اگر فرد ثروتمندی باشد، مال خودش را جمع آوری می کند.

آموزش نظامی

در بازی، جنگجویان هر طرف بر اساس سرعت و قدرت رتبه بندی می شوند. همه باید عادت کنند، همه آنها متفاوت عمل می کنند، هر کدام حرکات امضای خود را دارند.


تصویر از کتاب درسی تالهوفر

ساوچنکو: «امروز می دانیم که همه این مردم برای نبرد آماده می شدند. مدارس ویژه داشتند سلام! شانسی نیست - هیچ کد تبلیغاتی در اینجا وجود ندارد. بیشتر نگاه کنید، آنها قطعا هنوز در مواد دیگر هستند!. اطلاعات کمی در مورد وایکینگ ها وجود دارد، اما حماسه های اسکاندیناوی به ما رسیده است که می گویند از کودکی، پسران از کمان تیراندازی می کردند، تبر را در دست داشتند. اما افسوس که کتاب درسی باقی نمانده است. به احتمال زیاد، مهارت ها از رزمندگان با تجربه تر به افراد جوان تر منتقل شده است.

در اروپا، از دوران قرون وسطی، ما تعدادی منابع داریم که می توان آنها را کتاب درسی نامید. معروف ترین کتاب درسی شمشیربازی توسط یک استاد آلمانی است. این مجموعه ای از تصاویر است که موقعیت های خاصی را نشان می دهد که در زیر آنها توضیحاتی وجود دارد. این کتاب دارای چندین بخش است: شمشیربازی بدون تجهیزات حفاظتی، در زره (شما قبول خواهید کرد که بریدن یک مرد در زره بی معنی است، او باید با کیفیت بالا خنجر شود)، کشتی، شمشیربازی سوار بر اسب. در آنجا می‌توانید دستورالعمل‌هایی را بیابید که چگونه یک زندانی را ببندید و او را در کیسه بگذارید. در نوشته های مشابه، موقعیت هایی در نظر گرفته شده است که در آن یک نفر با زره می جنگد، دیگری بدون آنها.

در مورد مکتب ژاپنی، فرهنگ مکتوب در آنجا بسیار قدیمی تر از اروپا است، بنابراین رساله هایی در مورد امور نظامی نیز وجود داشت. اما همه برای چیزهای مختلف و به روش های مختلف آماده می شدند. با این حال، رزمندگان معمولاً کم و بیش تصور می کردند که با چه چیزی روبرو می شوند. سلاح‌های مورد استفاده و تجهیزات حفاظتی با دشمن احتمالی تنظیم می‌شوند.»

زره

به نظر می‌رسید که شخصیت‌های بازی توسط طراحان مد هالیوود پوشیده شده بودند: خز، پلاک‌های فلزی عظیم، زره‌های پیچیده با ظاهر فانتزی. سپس ست های نوید و زیبایی کاملا غیر زمینی داده می شود. به هر حال، چیزها را می توان با پول واقعی در فروشگاه داخلی خریداری کرد.


جرموندبی - تنها کلاه ایمنی واقعی وایکینگ‌ها که پیدا شد به قرن دهم بازمی‌گردد و شاخ ندارد.

ساوچنکو: «رویکرد استفاده از سلاح و تجهیزات حفاظتی برای شخصیت‌های ما متفاوت بود. وایکینگ ها از زره استفاده نکردند زیرا نمی خواستند. آنها فقط چیز زیادی برای انتخاب نداشتند. برای ساخت عناصر زره ژاپنی از صفحات چرمی و شاخ بیهوده استفاده نمی شد. این مواد بهتر از آهن نیستند - کمبود آن در ژاپن وجود داشت. بله، و در اروپا آنها بلافاصله به زره های بشقاب نرسیدند. این محصول یک تکامل طولانی از مهارت ها و فن آوری صنایع دستی است. تا قرن سیزدهم، تجهیزات حفاظتی اصلی پست های زنجیره ای بود که در دوره های مختلف طول آن متفاوت بود. وایکینگ ها نیز آن را با لذت می پوشیدند، اما هزینه پست های زنجیره ای بسیار بالا بود. علاوه بر پست زنجیر، یک "هدبند رزمی" و یک کلاه ایمنی استفاده شد. در قرن سیزدهم، تقویت لایه ای از پست های زنجیره ای به تدریج در اروپا ظاهر شد - بالشتک آرنج، بالشتک شانه، گریو، و در طول قرن چهاردهم همه اینها قبلاً شبیه به اصطلاح کامل به نظر می رسید. در قرن پانزدهم، شکل معمول خود را به خود می گیرد، در قرن شانزدهم به اشکال کاملاً باورنکردنی می رسد، سپس به آرامی شروع به ترک میدان های جنگ می کند. صادقانه بگویم، سامورایی ها و وایکینگ ها نمی توانند آنقدر آسیب به یک شوالیه کاملا زرهی وارد کنند. بنابراین من در این مورد روی دومی شرط می بندم.»

تاکتیک

For Honor یک بازی در مورد قهرمانان، برگزیدگان است. اگرچه ده ها سرباز خصوصی در میدان نبرد حضور دارند، اما تأثیری بر نتیجه نبرد ندارند. اما آنها تمام تلاش خود را برای ایجاد فضای مناسب انجام می دهند: آنها در آرایش های جنگی و قلعه های طوفانی صف آرایی می کنند.

ساوچنکو: «اساس و مبانی امور نظامی نظم، نظم است. همیشه موثرتر از یک جمعیت پراکنده است. سیستم رفقای سمت راست، چپ و پشت سر است. اما من نمی توانم موردی را به یاد بیاورم که شوالیه ها در صفوف پیاده نظام بشقاب بجنگند، چنین چیزی وجود نداشته باشد. البته زمانی بود که بریتانیایی ها شوالیه ها را برای حمایت از کمانداران عجله کردند. اما آنها به سادگی با حضور خود الهام بخش اوباش شدند و تلاش برای فرار را متوقف کردند.

درک کنید، کلمه "شوالیه" از آلمانی Ritter - "سوار" می آید. او از اسب جدایی ناپذیر است. اگر واقعاً چنین درگیری رخ می داد، شوالیه ها بر اسب های خود سوار می شدند و به سرعت دشمن را زیر پا می گذاشتند. حیف است که اسب ها در بازی نیستند.

وایکینگ ها هم سوار اسب شدند! در حماسه ها به این موضوع اشاره شده است. اما آنها واقعاً سوار بر اسب نمی جنگیدند. وایکینگ ها به لشکرکشی رفتند، اسب های خود را زین کردند، به میدان نبرد رسیدند، پیاده شدند، صف کشیدند و نبرد را آغاز کردند. سازند معروف آنها دیوار سپر است. وقتی خود و تا حدی همسایه خود را با سپر محافظت می کنید. در کل حتی الان هم طرفدار شوالیه ها هستم.

سلاح

مسلح کردن همه قهرمان برایآنر سبک مبارزه او را مشخص می کند. یک وایکینگ با یک چکش دو دستی سنگین دست و پا چلفتی است، اما با نیروی هیولایی ضربه می زند. یک دختر ژاپنی با ناگیناتا هالبرد می تواند 3-4 ضربه خشمگین انجام دهد و در حالی که دشمن اقدامی انجام می دهد فرار کند. شما نمی توانید اسلحه ها را تغییر دهید، اما می توانید با تکمیل وظایف، پیشرفت کنید.

شمشیر سامورایی خوب نادر بود و سامورایی ها اغلب از کمان در نبرد استفاده می کردند.

ساوچنکو: «از قدیم الایام، در حالی که بشر دست به دست خود را نابود می کرد، رایج ترین سلاح نیزه بود. ساده است: چوب بلندی که در آتش تیز و دم کرده یا چوبی با نوک کوچک برنزی یا سنگی. چرا وایکینگ ها معمولا با تبر کشیده می شوند؟ به همان دلیل - ارزانتر از شمشیر است تبریک می گویم! شما یک کد تبلیغاتی پیدا کردید: 252 آن را در نظرات به پست و در پیام های خصوصی انجمن ارسال کنید. اولین نفری باشید که این کد را ارسال می کند و بلیت مسابقه Wargaming Fest را دریافت می کند.. برای به دست آوردن یک شمشیر خوب به یک تکه فولاد با کیفیت بالا نیاز دارید که باید به روش خاصی پردازش شود، یک استاد روی آن کار می کند، بنابراین این چیز گران است. و وضعیت. شمشیرهای سه طرف درگیری بسیار متفاوت است، زیرا صاحبان آنها اهداف متفاوتی را دنبال می کنند. شمشیرهای به اصطلاح وایکینگ بسیار پهن هستند و دارای یک گرد هستند که خار کردن آن بسیار دشوار است. برای برش طراحی شده است. شمشیرها با ظاهر شدن زره کامل به سرعت شکل خود را تغییر دادند و مشخص شد که بریدن آنها بی فایده است. سپس سلاح بلندتر و تیزتر می شود.

با یک شمشیر سامورایی در کل داستان جالب است. این با اسطوره ها و افسانه ها پوشیده شده است، من معتقدم که این نتیجه کار بسیار موفق افراد روابط عمومی در فرهنگ ژاپنی است. آهن کافی در ژاپن وجود ندارد و از نظر فنی ساختن یک شمشیر خوب دشوار است. تمام آن لباس پوشیدن، بسته بندی دقیق، زمانی که آهنگر زمان زیادی را صرف یک تیغه می کند، این اقدامات اجباری برای به دست آوردن یک تیغه کم و بیش با کیفیت بود. به هر حال، کاتانا از نظر نوع شناسی یک شمشیر نیست، بلکه یک شمشیر یا حتی یک چکر است.

در مورد سلاح، انتخاب بدون ابهام دشوار است - مهمتر این است که چه کسی چگونه از آن استفاده می کند. خرد کردن با زره نورد بی فایده است. تعقیب سامورایی با زره سبک در زره 23 تا 30 کیلوگرمی نیز بیهوده است.

شکل و رنگ لباس


از آنجایی که دشمن در بازی می‌تواند دقیقاً همان قهرمان‌های شما را انتخاب کند، For Honor دشمنان را در رنگ‌های مختلف رنگ می‌کند - برای تشخیص دوست و دشمن.

ساوچنکو: «شکل و برخی رنگ‌های متمایز در قرون وسطی قطعاً مشخص نبود. چه کسی را باید کتک زد و چه کسی را نباید کتک زد، با بنرها مشخص شد. در قرون وسطی آنها نقش فوق العاده مهمی در ارتباط با ارتش داشتند. شما در انبوه نبرد هستید، هیچ ارتباطی وجود ندارد، باید به نحوی حرکت کنید. از این رو، هنگامی که لشکر برای نبرد صف آرایی کردند، پر از پرچم بود. علاوه بر این، در موارد مختلف، برخی از علائم شناسایی می تواند بر روی لباس اعمال شود. این به سختی از یک شخصیت توده ای برخوردار بود، رهبران نظامی یا برخی از گروه های ویژه برجسته بودند. برای مثال می تواند بانداژ باشد. اما به طور کلی، تاریخ نبردهایی را می شناسد که متفقین به دلیل سوء تفاهم به یکدیگر حمله کردند.

دوئل ها

وقتی از نبردهای پر هرج و مرج خسته شدید، به یک دوئل بروید. ظاهرسازی، خسته کردن دشمن، محاسبه سرد و حملات غافلگیرانه همه اینجا هستند.


مسابقات. تصویر از قانون مانس قرن چهاردهم.

ساوچنکو: «البته دعوا همه طرف های درگیری را می شناخت. برای مثال وایکینگ ها یک دادگاه داشتند. در اروپای غربی فرهنگ دعوای مسابقات وجود داشت تبریک می گویم! شما یک کد تبلیغاتی پیدا کردید: 761 آن را در نظرات به پست و در پیام های خصوصی انجمن ارسال کنید. اولین نفری باشید که این کد را ارسال می کند و بلیت مسابقه Wargaming Fest را دریافت می کند.. آنها به عنوان وقایع بسیار خونینی آغاز شدند که شرکت کنندگان در آن اغلب می مردند. سپس همه اینها به اجراهای تئاتری تبدیل شد. به نظر من، اوج توسعه دوئل های شوالیه در قرن پانزدهم است و در "مسابقه سنت جورج" ما این دوره را بازسازی می کنیم.

سلام به همه. تیم Gamebizclub در تماس است و ما همچنان در مورد آن صحبت می کنیم نبردهای حماسیشوالیه ها، وایکینگ ها و سامورایی ها برای بازیافتخار و احترام. اخیراً، ما راهنماهایی در مورد و منتشر کردیم و امروز در مورد جناح سوم - وایکینگ ها صحبت خواهیم کرد. و مستقیم سر اصل مطلب.

وایکینگ‌ها در For Honor از آن سوی دریا بازگشته‌اند تا متوجه شوند که وطنشان توسط شوالیه‌ها مورد تهاجم قرار گرفته است. شما به آنها حسادت نخواهید کرد - بدون پشتیبانی، ارتش جنگجویان از شمال باید سرزمین خود را پس بگیرند و مهاجمان را بکشند. در نقش یک جنگجوی خشن، بازیکن مبارزات بیشتری با شوالیه ها و سامورایی ها خواهد داشت - چهار قهرمان (کلاس) متنوع برای انتخاب وجود دارد که هر کدام نقاط قوت خود را دارند و طرف های ضعیف.

از این مقاله یاد خواهید گرفت:

هولدار قوی

هولدارها یا رایدرها نمایندگان معمولی بربرهای شمالی هستند که از میان انبوه دشمنان هجوم می آورند و همه را با تبر به اندازه قد خود نابود می کنند. آنها به یک یا چند هدف آسیب زیادی وارد می کنند، به آرامی حرکت می کنند و زره متوسط ​​می پوشند. در برابر حریفان سریع آسیب پذیر است، زیرا آنها از دست می دهند و زمانی برای چرخش به موقع ندارند.

پیچیدگی گیم پلی هولدار متوسط ​​است. هولدار قادر است با یک ضربه دایره ای به چندین دشمن حمله کند و به تمام اهداف در شعاع مهارت آسیب متوسطی وارد کند. در فاصله نزدیک، او می تواند دشمن را بگیرد، او را به زمین بیندازد و او را بیهوش کند تا بعداً او را به پایان برساند - این در هنگام مبارزه با یک هدف سریعتر کارساز خواهد بود.

مهارت سوم که ضربات عمودی نامیده می شود، آسیب زیادی وارد می کند و به طور تضمینی دشمن را از بین می برد. اما ابتدا باید به او ضربه بزنید، بنابراین یک دسته پرتاب و ضربه عمودی بیشترین تاثیر را در از بین بردن قهرمانان دشمن خواهد داشت. یک بخشنامه در میان جمعیت مفید خواهد بود.

رئیس زره پوش

فرماندهان یا جنگ سالاران - پوشیده شده زره سنگینو سپر، مسلح به شمشیر کوتاه. سبک مبارزه برای "فرسودگی" طراحی شده است، به عبارت دیگر، آنها دشمن را خسته می کنند، ضربه ها را با سپر مسدود می کنند و در فاصله کوتاهی به پایان می رسند. به دلیل زره بالا، کمترین سرعت حرکت را در جناح وایکینگ دارند.

سختی گیم پلی برای Leader کم است. Warchief می تواند وارد حالت دفاع کامل شود و تقریباً تمام حملات را مسدود کند، اما در این حالت سرعت حرکت به حداقل می رسد. رهبر هم به سر می زند و دشمن را بیهوش می کند، نمی توان جلوی او را گرفت. Sword strike در برد کوتاه آسیب متوسطی وارد می کند، بنابراین استفاده از آن در کنار ضربه سر در دوئل با شخصیت های دشمن منطقی است.

دیوانه خشمگین

Berserkers یا Berserkers جنگنده های تهاجمی هستند که یک جفت تبر حمل می کنند و زره سبک پوشیده اند. آن‌ها به قدری ماهرانه تبرها را به کار می‌گیرند که در عرض چند ثانیه زخم‌های متعددی را بر دشمنان وارد می‌کنند. بیشترین را داشته باشد سرعت بالاحرکت، بنابراین آنها به راحتی از حملات فرار می کنند. زره آنها در برابر آسیب ضعیف است، بنابراین یک یا دو ضربه از دست رفته HP قهرمان را دوباره تنظیم می کند.

پیچیدگی گیم پلی بازی برای Berserker زیاد است. او می داند که چگونه ضربات را منعکس کند و پاسخ دهد که در مبارزه با حریف قوی تر مفید است. او همچنین می تواند به دشمن ضربه بزند و بیهوش کند. اما مهارت اصلی Berserker خشم است که با فعال شدن، آسیب و مهارت های مبارزه را برای چند ثانیه افزایش می دهد. او در حالت خشم، به معنای واقعی کلمه مخالفان را با تبرهای خود پاره می کند و می برید.

اسپیرمن والکری

Valkyries یا Valkyries پس از انتشار بازی در دسترس خواهند بود. اما از قبل در ظاهر مشخص است که این جنگجویان اسکاندیناوی به نیزه مسلح هستند و در فاصله متوسط ​​می جنگند. بر اساس ویژگی های وایکینگ های دیگر، فرض می کنیم والکیری ها یک کلاس متوسط ​​هستند که حمله و دفاع متوسطی دارند، اما در ازای آن برد بالاتر و تحرک بالایی دریافت خواهند کرد.

ترکیبی از حمله نیزه ای دوربرد و دفاع سپر با قابلیت عقب نشینی در نبرد با شوالیه ها و سامورایی ها بیشترین تاثیر را خواهد داشت.

جمع بندی

وایکینگ ها چهار کلاس خواهند داشت که هر کدام نقاط قوت و ضعف خود را دارند. همه در مبارزات نزدیک خوب هستند، اما در قدرت حمله، آسیب، سرعت حرکت و مهارت‌ها متفاوت هستند. بنابراین، ما به شما توصیه می کنیم که برای سبک بازی و نقش در نبرد مناسب تر را انتخاب کنید:

  • رهبر قرار است تانکی باشد که مخالفان را عقب نگه می دارد و به متحدان آزادی مانور می دهد.
  • هولدار برای "انجام" سربازان دشمن و مبارزات مجردی با قهرمانان مناسب است.
  • Berserker یک فروشنده آسیب خالص است که وظیفه آن از بین بردن سریع یک هدف است.
  • Valkyrie برای کار جفتی با Leader مناسب است: در حالی که او حملات را دفع می کند و دشمن را به تاخیر می اندازد، Valkyrie باید از پشت سر رهبر با نیزه "کار کند" و آسیب وارد کند.

یادآوری می کنیم که تست آنلاین بتا از اوایل ژانویه آغاز شد، اما در حال حاضر For Honor در دسترس است زبان انگلیسی. به زبان روسی، تنها پس از انتشار در دسترس خواهد بود، بنابراین ما منتظر تاریخ انتشار - 14 فوریه 2017 هستیم. قبلا انجام داده ایم پیش سفارش- در مقاله درباره این موضوع بیشتر بخوانید. برای امروز کافی است. به زودی میبینمت. خداحافظ.

آخرین نمایشگاه E3 2015 با اعلام این خبر روشن شد برای افتخار- کاملا بازی جدیداز یوبی سافت که به درگیری شوالیه های مشابه، اما در عین حال دور، سامورایی ها و وایکینگ ها اختصاص دارد. این شرکت با این بازی سعی خواهد کرد تا وارد آب های سبک جدیدی شود و کاری را انجام دهد که هرگز نتوانسته است.

پس چه چیزی را نشان می دهد برای افتخار? نزدیک ترین نقاط عطفی که باید به آن اشاره کرد تا متوجه شوید این بازی چه جذابیت هایی را در خود پنهان می کند چیست؟ حافظه خود را تازه کنید و افزونه Age of Chivalry را برای بازی به خاطر بسپارید نیمه زندگی 2. یا یک خودکفای بسیار پر شور جوانمردی: جنگ قرون وسطیدر سال 2012 اگر نمی خواهید خیلی استرس داشته باشید. اینها نزدیکترین نقاط عطف (برای شما، اما نه برای آنها) بازی است که Ubisoft در حال ساخت است.

ببینید، ژانر خیلی گسترده نیست، سایر بازی های قرون وسطایی با شمشیر جنگی ( مسیح تاریک قدرت و جادو , کوه و تیغه , Kingdom Come: Reliverance) کاملاً در مورد آن نیستند و بر ایده های یک ژانر دیگر تمرکز کنید، خواه این باشد بازی نقش آفرینییا استراتژی این همه نیست! ما یک بازی اکشن اصیل نداریم که به شما اجازه دهد سر دشمن را ببرید و به کاپیتان خود گزارش دهید که قلعه تسخیر شده است. جوانمردی: جنگ قرون وسطیبا انتشار بر روی Unreal Engine 3 اصلاح نشده اجرا می شود که تقریباً 10 سال از عمر آن می گذرد رایز پسر روماستودیوی کرایتک وارد یک گودال بزرگ شد، آنقدر که دو سال از آن می گذرد بازی های بزرگآزاد نمی کند. چند نفره در بازی کاملاً ناتمام و البته محدود است.

در سال 2015، در E3 2015، یوبی‌سافت چیزی را ترتیب داد که نگاه پنهانی نامیده می‌شود - با مهربانی قطعه تمام شده را نشان داد. برای افتخار، که در آن زمان هنوز کامل نشده بود. یادم می آید که آن تریلر را تماشا می کردم که دوربین روی شانه شوالیه او را نشان می داد که قلعه را در دست گرفته است. هر لحظه به نظر می رسید که اکنون قاتل Altair از یونجه بیرون می پرد ، منفعت عمل در همان زمان در حال توسعه بود. اما نه. به طور کلی هر گونه جهان متقاطع و جوک را فراموش کنید - برای افتخاراین جدی ترین و مستقل ترین پروژه است که بر دستاوردهای دیگر فرنچایزها تمرکز ندارد.
در زمان E3 2015، این بازی به عنوان یک پروژه چند نفره معرفی شد. هیچ کس انتظار دیگری جز این نداشت، همه شاهد آشفتگی در میدان جنگ بودند که در آن هشت شمشیرباز به هم نزدیک شدند. مردم به شکوه آفریده شده مانند ماهی می نگریستند - با دهان باز. انیمیشن شگفت انگیز بود، شخصیت ها شمشیر در دست داشتند... درست مثل یک مبارز واقعی. کل وزن قطعه فولادی چرخانده شده حتی از طریق صفحه نمایش احساس می شد. شوالیه ها، سامورایی ها، وایکینگ ها، همانطور که احتمالا قبلاً حدس زده اید، نه تنها متفاوت هستند ظاهر، اما همچنین با توانایی ها، هر کدام چکش ثور و پاشنه آشیل خود را دارند. نزدیکترین نقطه عطف - چند نفره هنر و صنعت ستاره، که همچنین بر اساس مکانیک "سنگ-کاغذ-قیچی" است.
و در نمایشگاه E3 2016، توسعه دهندگان این خبر خوب را اعلام کردند. آره، برای افتخاربدون کمپین تک نفره انجام نخواهد شد. و در حالی که شکاکان غر می زنند که بهتر است توسعه دهندگان روی یک چیز تمرکز کنند، من متواضعانه به شما یادآوری می کنم که حالت تک نفره فرصتی عالی برای تقویت مهارت های خود است به طوری که پس از چندین روز تمرین به عنوان یک سنسی، به بازی چند نفره بازگردید و متخلفان را با کار سان تزو معرفی کنید - خوب، پس نحوه انباشتن همه افراد وجود دارد. از نظر مکانیکی، حالت تک حالت چند نفره را تکرار می کند، صدای راوی داستان شوالیه ها، سامورایی ها، وایکینگ ها را در یک رشته می بافد. این هیاهو هنوز مشخص نیست، روزنامه نگاران دیگر چیزی در مورد یک جنگجوی وحشتناک شنیده اند که دست در دست هم با مرگ و وحشت پیش می رود. حدس من این است که کمپین داستانی یک حالت آموزشی است که به زیبایی مبدل شده است که شما را با پیچیدگی های مکانیک بازی آشنا می کند، دشمنان و باس های معمولی را معرفی می کند و سپس تبر را در دستان شما قرار می دهد و به شما برکت می دهد تا افرادی مانند خودتان را در چند نفره بکشید. یوبی‌سافت قبلاً این را در بازی شما می‌دانید انجام داده است.

گیم پلی چیه برای افتخار(امیدوارم فکر نکنید که این یک بازی استاندارد یوبی سافت است؟ این ایده را از ذهن خود دور کنید.) همه چیز به حملات دقیق زمان بندی شده و همچنین بلوک های تحویل به موقع گره خورده است. سه دکمه مسئول همه چیز هستند که قهرمان را به سه حالت تبدیل می کند: کم، معمولی و بالا. می‌توانید به ترتیب از هر کدام ضربه بزنید و بلاک کنید، در طول بازی باید قفسه‌ها را با دقت تغییر دهید، بدانید چه زمانی بهتر است ضربه بزنید و چه زمانی پشت سپر پنهان شوید یا ضربه را جبران کنید. یک ضربه سبک وجود دارد، یک ضربه سنگین، دومی قهرمان را بیشتر از بین می برد. می‌توانید ترکیب‌های ترکیبی را اجرا کنید، اما به شرطی لحظه حالدر حال حاضر کاملاً زمان را احساس کرده اید و می دانید در چه زمانی باید دوباره دکمه را فشار دهید. علاوه بر بلاک کردن، همیشه می توانید از حریف جاخالی بدهید یا سعی کنید دفاع حریف را حتی قبل از ضربه زدن او بشکنید.

جای تعجب نیست که این یک بازی هاردکور در بهترین سنت ها خواهد بود For Honor به شما این امکان را می دهد که تمام نبردهای محبوب را از کتاب های مورد علاقه خود، ارباب حلقه ها و بازی تاج و تخت، بازسازی کنید. اگر هنوز این بازی را دنبال نکرده اید، پس نمی توانید قرون وسطی را تحمل کنید. خوراکی برای فکر - شاید در رگ های شما ژن های نیاکانی جریان داشته باشد که توسط تفتیش عقاید در آتش سوختند.


شوالیه ها برای مبارزه با سامورایی ها بیرون می روند در حالی که با وایکینگ هایی که در 14 فوریه 2017 بر روی رایانه شخصی به شوالیه ها حمله می کنند مبارزه می کنند. ایکس باکس وانو PS4، و توسعه دهندگان نیز در حال برنامه ریزی آزمایش بتا هستند. کدام طرف را انتخاب می کنید؟