بررسی بازی مهاجمان سیاره شکسته. "مردم برای فلز می میرند"

در این لحظه Raiders of the Broken Planet یک کمپین داستان کوتاه دارد که شامل چهار ماموریت است. در آینده، آنها قول می دهند سه مورد دیگر را منتشر کنند، اما باید آنها را جداگانه یا به عنوان بخشی از مجموعه ویژه ای که قبلاً در فروش است خریداری کنید. باید بگویم که وظایف کاملاً خوب انجام می شود. آنها یک نوع نیستند، هر کدام از آنها ویژگی های خاص خود را دارند و در پایان یک رئیس (و گاهی اوقات بیش از یک نفر) در انتظار شما است که به یک رویکرد فردی نیز نیاز دارد.

احتمالاً اکنون فکر می کنید: «یک لحظه صبر کن، اروین! این یک سایت در مورد بازی های چند نفره است. چرا اینجا از چند ماموریت به من می گویید؟ واقعیت این است که کل کمپین در قالب 4 در 1 پخش می شود. تیم باید برای مبارزه با یک بازیکن واقعی متحد شود. او یکی از آن آدم‌های بدجنس را اداره می‌کند که به شدت سعی می‌کنند مانع شوند.» پسرهای خوب» ماموریت را کامل کنید و در صورت مرگ، در نقطه انتخاب شده مجدداً پخش شود.

و شما باید اغلب برای آنتاگونیست بمیرید. بالاخره شما یکی هستید و چهار نفر مقابل شما بازی می کنند. بنابراین، اگر به طور ناگهانی ناموفق سر خود را بیرون بیاورید، به سرعت حذف خواهید شد. البته، توسعه دهندگان فهمیدند که مردن دائمی نیز سرگرم کننده نیست، بنابراین یک آنتاگونیست با تجربه اغلب تیم دشمن را ناقص می گذارد. یک ماموریت معمولی به نوعی Deathmatch تبدیل می شود که در آن هر دو طرف باید دائماً یکدیگر را بکشند. به همین دلیل است که به شما توصیه می کنم ابتدا کل بازی را به تنهایی طی کنید، زیرا این مولفه چند نفره به سادگی جو را خراب می کند و اجازه نمی دهد از گیم پلی لذت ببرید.

خود طرح کاملاً خوب است که در مورد ارائه آن نمی توان گفت. و در اینجا دلیل آن این است که توسعه دهندگان سعی کردند یک جزء چند کاربره را به پروژه وارد کنند. ماموریت ها در کمپین، اگرچه به هم مرتبط هستند، اما به خودی خود شبیه حملات جداگانه ای از Destiny هستند. سوخت بر آتش این است که اگر می‌خواهید کمی بیشتر در مورد داستان بازی بدانید، باید آن را با ارز درون بازی بخرید. نه واقعاً شوخی نمی کنم! در منوی اصلی بخشی با تاریخچه جهان وجود دارد که تنها در صورت پرداخت پول دریافتی در حین انجام وظایف باز می شود.

یعنی شما باید همان ماموریت ها را انجام دهید تا در مورد طرح بیشتر بدانید. درخشان! نه واقعا. اما این همه ماجرا نیست! برای این ارز می توانید انواع آپگرید های قهرمانان را بخرید و آنها را ارتقا دهید... حدس بزنید چرا؟ برای انجام دوباره همان ماموریت، اما با لباسی متفاوت. و در مورد کمک مالی فراموش نکنید که به لطف آن می توانید تقریباً هر چیزی را خریداری کنید.

بله، البته، می‌دانم که همه بازی‌های چندنفره برای شما طراحی شده‌اند که بتوانید همان اعمال را برای صدها ساعت تکرار کنید. اما مشکل اینجاست که Raiders of the Broken Planet هیچ شباهتی به MMO ندارد. به نظر می رسد یک بازی تک نفره معمولی است که به دلایلی یک جزء چند نفره را اضافه کرده است. بنابراین، توصیه من به شما: اگر هنوز قصد خرید دارید، فقط طرح را مرور کنید و تمام. این کافی خواهد بود. در صورت موفقیت می توانید به خاطر علاقه به بازی چند نفره بپردازید. مخاطبان بازی بسیار کم هستند و کسانی که خرید کرده اند نسخه کاملو حتی کمتر بنابراین، علیرغم پشتیبانی از بازی متقابل، گاهی اوقات مسابقات باید 20 دقیقه جستجو شوند.

به طور جداگانه، من می خواهم به پورت رایانه شخصی توجه کنم. هیچ شکایتی در مورد بخش فنی وجود ندارد. من بازی رو هم روی کامپیوتر رده بالا و هم روی کامپیوتر ضعیف (البته با تنظیمات پایین) اجرا کردم. هیچ مشکلی پیدا نشد و گرافیک بسیار زیبایی است. اما این احساس وجود دارد که مدیریت، همانطور که می گویند، به طور تصادفی انجام داده است. بلافاصله مشخص است که زیر گیم پد تیز شده است و بازی اصلا با کیبورد دوستانه نیست. البته هدف گیری با ماوس راحت تر است، اما در غیر این صورت فقط اشکالاتی وجود دارد. به عنوان مثال، اگر برای مدتی به طور مداوم در یک جهت بدوید، دویدن به طور خودکار فعال می شود. و فقط سعی کنید به طور تصادفی یک کلید را فشار دهید یا یک قدم به طرفین بردارید، دوباره مانند یک لاک پشت شروع به حرکت خواهید کرد. چرا یک سرعت معمولی در Shift انجام نمی دهید؟ و یک تکل به این کلید اختصاص داده شده است. علاوه بر این، حتی زمانی که در حال دویدن نیستید، اما به سادگی به جلو راه می روید، می توان آن را فعال کرد. شخصی بدون دویدن از روی زمین می لغزد؟ همه چیز خوب است، درست است؟ خیر برخی از کلیدها به سادگی روی صفحه نمایش داده نمی شوند، بنابراین اغلب باید از روش معروف poke استفاده کنید.

تنها ایده جالبی که در نهایت به خوبی اجرا شد، سیستم به اصطلاح استرس است. هنگامی که یک بازیکن یا ربات حرکت می کند، تیراندازی می کند یا هر عملی را انجام می دهد، نوار استرس آنها افزایش می یابد و به حریف اجازه می دهد تا آنها را از طریق دیوار ببینند. برای از بین بردن این اثر ناخوشایند، باید مدتی در پناهگاه بنشینید. علاوه بر این، این "debuff" در هر دو طرف کار می کند و حتی ربات ها به آن واکنش نشان می دهند. اگر سطح استرس شما به اندازه کافی بالا باشد، متوجه می شوند و شروع به دور زدن شما می کنند. بنابراین شما اجازه نخواهید داشت برای بازیابی سلامت خود ساکت بنشینید.

به طور کلی، اگر روی یک بازی چند نفره خوب حساب می کردید، می توانید از کنار آن عبور کنید. چیزی که توسعه‌دهندگان با افتخار درباره آن صحبت کردند، چیزی جز سرگرمی برای چند شب نبود. Raiders of the Broken Planet کمپین جالبی با طرحی خوب و چاشنی طنز دارد. اما اگر ارزش خرید بازی را دارد فقط برای پاس دادن در حالت تک نفره است.

ترفند غیرمنتظره با گوش MercurySteam بسیاری را شگفت زده کرد. یا اسپانیایی ها بی سر و صدا در حال ساخت Castlevania هستند یا ناگهان سعی می کنند از یک بولداگ با یک کرگدن به شکل Raiders of the Broken Planet عبور کنند. این بار، هیچ کس تخیل نویسندگان را محدود نکرد (بخوانید - "بدون ناشر")، بنابراین نتیجه دو برابر ترسناک بود. آنچه در پایان اتفاق افتاد دشوار است به عنوان یک شکست یا موفقیت صریح توصیف شود. به طور کلی توصیف بازی بدون فکر کردن به کلمات دشوار است.

در اینجا عملاً کاری برای انجام دادن وجود ندارد - منظورم یک پاساژ واحد بدون تعاونی است. اول، شما به سرعت خسته خواهید شد. این بازی شبیه به یک سری وظایف بی معنی خواهد بود که در هر تیرانداز درجه دو وجود دارد. ثانیا، اکثریت قریب به اتفاق محتوای تهیه شده توسط توسعه دهندگان سوت می زند. بدون پاداش، بدون پوسته، بدون گیم پلی برای آنتاگونیست. و این در واقع دروغ است راز اصلیمهاجمان سیاره شکسته. فقط آنلاین، فقط بازی مشترک. همه باید این را بعد از Destiny به یاد داشته باشند.

فقط Raiders تفاوت قابل توجهی با آن دارد. سخت ترین چیز توصیف ساختار گیم پلی است. بازی وانمود می کند که یک تیرانداز داستانی با ماموریت ها، صحنه های برش و شخصیت اصلی هارک است. مثلاً سیاره بد است و ماده ای که تولید می کند - الف - برای همه بسیار لازم است، مخصوصاً برای من و شما، یعنی مردم. جمعیت بومی، شبیه جن های بلند قد بدون گوش و دندان های تیز، به هر طریق ممکن از خانه خود به رهبری همان هکر تک تیرانداز دفاع می کنند. اما هیچ ارتشی مانند بشریت وجود ندارد، بنابراین شما باید یک شبه نظامی از متفرقه ترین و ظالمانه ترین راهزنان و حتی دیوانه ها جمع آوری کنید. در نهایت مردم به هیچ کس رحم نمی کنند و کسی که در میدان است جنگجو نیست. ما قبلاً متوجه شده ایم - حداقل خسته کننده خواهد بود.


صفحه اصلی به نظر می رسد مجموعه ای از کاشی ها با ماموریت های تقسیم شده بین چندین DLC. بله، Raiders of the Broken Planet یک بازی اپیزودیک است. پیش درآمد دو ماموریت به صورت رایگان و سپس با پول در دسترس همه است، البته بسیار کم. هر یک از این DLC ها یک طرح مشخص را با هم ترکیب می کنند که به طور خلاصه توسط توسعه دهندگان در پس زمینه یک تصویر واضح توضیح داده شده است. هر ماموریت حداقل از دو منطقه بزرگ تشکیل شده است که بیشتر شبیه به میدان هستند. هر عرصه وظیفه خاص خود را دارد - محموله را اسکورت کنید، نقاط را ضبط کنید، کل نقشه را برای چیزی جستجو کنید. اگر Aleph نبود، Raiders در این زمینه به سختی می‌توانست آن را اصلی بدانیم.

شما مدام نیاز به استخراج این ماده دارید. در حریفان است که به نظر می رسد الف به ویژه در نبردهای نزدیک به قدرت می بخشد. برای "مکیدن" الف، فقط باید در نبرد نزدیک شرکت کنید. پس از یک سری کشتار، چند "شارژ" الف دریافت می کنید. تغذیه می شوند پست های بازرسی، باس ها را تضعیف کنید، برخی از موارد را هنگام جستجوی یک مورد خاص در سراسر نقشه بررسی کنید و غیره. این نه تنها به شما انگیزه می دهد تا با دشمنان خود بجنگید، بلکه به شما انگیزه می دهد که دائماً درگیر نبردهای نزدیک شوید. و همچنین از پوست خود مراقبت کنید - پس از مرگ، الف ناپدید می شود و باید دوباره جمع آوری شود.

فراموش نکنید که الف بر تشخیص شما توسط مخالفان نیز تأثیر می گذارد. اگر بیش از حد فعال عمل کنید، آشکارسازهای الف شما را به دلیل ماهیت ماده شناسایی می کنند. گاهی اوقات باید استراحت های کوچکی انجام دهید و به طور غیر منتظره حمله کنید. همراه با سیستم پیشرفته aggro، به نظر می رسد که یک سیستم نسبتاً جالب است که به شدت از نادیده گرفتن آن جلوگیری می کند. اول، شما ناکارآمد می شوید. و دوم اینکه خود را از برخی ایده های طراحی بازی محروم می کنید.


در واقع، دو کار تکمیل شده و پایان ماموریت. با تقسیم ماجرا به چهار قسمت، کمی سرگرم کننده تر می شود. می توانید توانایی ها را ترکیب کنید شخصیت های مختلفو تهاجمی تر و موثرتر عمل کنید. با این حال، دشمنان نیز قوی تر می شوند. در یک ضربه، آنها می توانند شما را با یک مشت خاکستر رها کنند، بنابراین شما باید کناره ها را تماشا کنید یا به رفقا تکیه کنید.

بیشترین سرگرمی زمانی اتفاق می افتد که یک آنتاگونیست روی نقشه ظاهر می شود - یک بازیکن زنده که مانع از انجام کار شما می شود. شما و رفقایتان به این بستگی دارید که چند بار بمیرید. در کل زندگی ها خیلی زیاد نیست، اما به محض پایان آنها، لحظه بسیار مهمی فرا می رسد. شما باید برای چند دقیقه زنده بمانید تا زمانی که منابع زندگی شما توسط یک خلبان حمل و نقل مفید تکمیل شود. اگر همه مرده باشند، ماموریت تمام شده است. هدف آنتاگونیست این است که شما را به سمت شکست سوق دهد. او می تواند هر شخصیتی را انتخاب کند، مانند شخصیت شما (و در مجموع حدود 30 نفر هستند). به نظر می رسد آنالوگ چند نفره رقابتی است. در داخل یک تیرانداز اول شخص به همراه چند نبرد غوغا 1v4 در عرصه های جداگانه وجود دارد، در خارج از آن بازی داستانیبا انبوهی از شخصیت ها و عملکرد آنتاگونیستی که همه قبلاً فقط رویای آن را می دیدند.

علاوه بر این، تیراندازی را نمی توان با هیچ چیز پوشش داد - Raiders of the Broken Planet بیشترین اسلحه های پلاستیکی را دارد که به طور کلی می توان در یک تیرانداز مدرن ساخت. تفنگ ساچمه ای به گونه ای شلیک می کند که گویی توسط یک طناب به طور عمودی به یک زاویه کاملاً مشخص کشیده شده است. هیچ شناسایی معقولی از ضربه زدن به دشمن وجود ندارد. بیشتر اوقات، شما حتی نه بر روی صداها و جلوه ها، بلکه بر روی تعداد آسیب های بی پایان تمرکز می کنید. بعد از این، با یک اشک بد، Destiny 2 را به یاد می آورید. یادتان می آید که ناامیدانه پشت رفقای خود بودید و حتی نقشه را هم طی نکردید.

اما غوغا ساده حتی خوشحال است. این سیستم معمول سنگ-کاغذ-قیچی است. یک ضربه معمولی یک گرپل را می شکند، یک ضربه را می توان جاخالی داد، و یک طفره رفتن کمکی به گریپ نمی کند. برای کشتن چند ضربه لازم است، در حالی که گرپل یک کشتن فوری است. در نتیجه، نبرد نزدیک به یک سری تاخیرهای حدس و تاکتیکی تبدیل می شود. آیا دشمن طفره می رود؟ مشت خود را نگه دارید و پرتاب کنید، او را در آخرین انیمیشن ریکاوری بگیرید. دستگیره را می بینید؟ او را با مشت به زمین بزن آیا جرات دارید چند کار دیگر پشت سر هم انجام دهید؟ و غیره. اینکه آیا ارزش تیراندازی قبل از درگیری را دارد یا خیر به شما بستگی دارد. شما می توانید سعی کنید دشمن فراری را با یک توپ به پایان برسانید، اما در نهایت سودمندتر است که او را با یک پا در فک ضربه بزنید.

اما اینها ماهیت را تغییر نمی دهند. هر DLC برای Raiders of the Broken Planet دارای چهار عرصه و چهار عرصه دیگر به عنوان تغییرات خواهد بود. از قبل مشخص است که هیچ چیز برجسته یا غیرعادی و شگفت انگیزی از آن حاصل نخواهد شد. انگار Overwatch 100 روبل هزینه داشت، در ابتدا فقط 7-8 کاراکتر داشت و یک هانامورا. و سپس لطفا صبر کنید. و آن ساخت بلیزارد حالت های سرگرم کننده ای داشت. در مورد Raiders، این احساس بسیار زیاد وجود دارد که همه چیز فراتر از معاشقه با الف پیش نخواهد رفت. البته ماموریت های جدید فقط پس از انجام ماموریت های قبلی باز می شوند، اما ارزش آن چیست؟ برای اهداف داستان سرایی؟ صادقانه بگویم، بیشتر آزاردهنده است تا انگیزه دادن.

درست است، یک نقطه روشن در پایان اولین DLC وجود دارد. یک ایده بسیار خوب، پیچیده و جالب. ارزش صحبت کردن در مورد آن را ندارد - در چارچوب Raiders of the Broken Planet، این یک اسپویلر قابل توجه است. فقط بدانید که MercurySteam هنوز هم توانست غافلگیر کند، البته برای لحظه ای کوتاه. یک چیز دیگر وجود دارد که قطعاً نتیجه داد. این موسیقی متن است. ملودی های کابوی آلا "Firefly" به علاوه برش های گیتار کلاسیک بسیار نامناسب هستند. بعلاوه، شخصیت‌ها دائماً در حال گریم کردن هستند، علاوه بر این، به روش صحیح تنظیم می‌شوند.

شخصیت ها چندان واضح نیستند. توسعه دهندگان قول داده اند که به طور مداوم موارد جدید را اضافه کنند، و دو مورد از زمان انتشار بازی ظاهر شده اند. اما از کل بسته دائماً افراد خارجی وجود دارند که هیچ کس واقعاً نمی خواهد آنها را بگیرد. به عنوان مثال، حتی از خانم نیمه برهنه شایا به دلیل مکانیک عجیب اسلحه اصلی اجتناب می شود. گرفتن شخصیتی که قطعا بهترین جنبه خود را نشان می دهد بسیار آسان تر است. شاید تعادل با گذشت زمان تغییر کند یا بازیکنان راهی برای "خم شدن" روی قهرمانان پیچیده پیدا کنند، اما تا کنون چیزی در افق وجود ندارد.


همه شخصیت ها در یک شکل یا شکل دیگر پمپ می شوند. سه نوع ارز وجود دارد... نه، حتی چهار. طلا، امتیاز شخصیت، نقاط جناحی و به اصطلاح "جیوه". بعدی در لیست برای طلا، ما شخصیت ها را جذب می کنیم و اسلحه می خریم (ابتدا باید یک طرح اولیه پیدا کنید - این بالاترین پاداش برای تکمیل یک ماموریت است). برای امتیازات کاراکتر، یک کاراکتر خاص را با استفاده از مجموعه‌ای از امتیازات پمپ می‌کنیم، برای امتیازات جناحی، امتیازهای مشترک برای همه کاراکترهای آن را باز می‌کنیم. چهار جناح از این قبیل وجود دارد. جیوه برای خرید پوست مورد نیاز است. خیلی خنده داره باید بگم در جایی، نوع پنجم ارز نیز ظاهر می شود، اما این در حال حاضر کاملاً بیش از حد خواهد بود. منابع مورد نیازبه هر طریقی آنها با انجام مجدد وظایف یکسان به دست می آیند، فقط موارد مختلف منابع متفاوتی را در مقادیر بیشتری ارائه می دهند. هنوز نمی توان گفت که این سیستم تا چه زمانی دوام خواهد آورد.

بنابراین. هر شخصیت دارای یک مهارت خاص است که او را مشخص می کند. برخی از شخصیت‌ها در نقشه‌های عمودی مفیدتر خواهند بود، برخی روی نقشه‌هایی با صخره‌های باز در پرتگاه به خوبی کار می‌کنند. برخی افراد به فضای زیادی نیاز دارند. چیزی که در اینجا ضعیف عمل می کند، ترکیب تیمی از مهارت ها است. از نظر تئوری، اصلاً فرقی نمی‌کند که حداقل در تئوری با هم ترکیب شوند، نکته اصلی این است که شما می‌دانید چگونه برای او بازی کنید و او برای یک مأموریت خاص مناسب است. به نظر می رسد که توسعه دهندگان کمی حیله گر بودند.

اما بازی در یک گروه واقعا سرگرم کننده تر است، این تنها راه انجام آن است. وقتی همه چیزهای خود را می‌دانند، و آنتاگونیست سعی می‌کند شما را در حالتی آرام در گوشه و کنار بکشد (زمانی که از دیوار قابل مشاهده نیست)، بازی واقعاً باز می‌شود، به‌خصوص اگر همه بدانند که چگونه به اندازه کافی در نبرد نزدیک کار کنند. این فقط به نظر می رسد که بازی به نوعی محو شده است، موتور خودنویس MercurySteam به وضوح برای یک تصویر شگفت انگیز طراحی نشده است، به علاوه کنسول موجود در بازی حتی در منو زوزه می کشد. آیا می توانید رفقای خود را از Destiny 2 بکشید اینجا یک سوال بزرگ است.

مشکل دیگری وجود دارد که بیشتر به دلیل حماقت بازیکنان ظاهر شد. قبل از شروع مسابقه، شما باید شرکت خود را تأیید کنید، اما به دلایلی نامعلوم، مردم دائماً یا برای سیگار کشیدن ترک می کنند، یا به سادگی فراموش می کنند که یک دکمه را فشار دهند. با گذشت زمان، این اتفاق متوقف شد. شاید توجه بازیکنان بیشتر شده باشد.

ما اولین کمپین داستانی تیرانداز تعاونی را از سازندگان Castlevania: Lords of Shadow تجزیه و تحلیل می کنیم.

روی PS4 استاندارد تست شده است

به تازگی منتشر شده است Metroid: Samus Returns- بازسازی قسمت دوم سریال معروف با استقبال گرم. استودیو اسپانیایی مسئول این بازاندیشی رادیکال بود Mercury Steam، که بیشتر برای کارش در Castlevania: Lords of Shadow شناخته شده است. و حالا، فقط یک هفته بعد ساموس برمی گردد، اسپانیایی ها اولین پروژه واقعا مستقل خود را منتشر کردند - Raiders of the Broken Planet.

قبل از Mercury Steamتنها تحت نظارت دقیق انتشارات ایجاد شد، اما این بار آنها تصمیم گرفتند به سمت شکست بروند - Raiders of the Broken Planet منحصراً با هزینه استودیو توسعه داده شد. چندی پیش، آنها تصمیم گرفتند چنین اقدامی را انجام دهند نظریه نینجاهنگام ایجاد Hellblade: Senua's Sacrifice، و طبق اطمینان توسعه دهندگان، ریسک کاملاً خود را توجیه کرد. Mercury Steamفقط زمان مشخص خواهد کرد، اما در مورد کیفیت آنها بازی جدیداکنون می توان قضاوت کرد

تا زمان انتشار، درک اینکه Raiders of the Broken Planet دقیقا چیست، بسیار مشکل بود. نه مصاحبه‌ها و نه نمایش‌های گیم‌پلی، وضوح مورد نظر را به ارمغان نیاوردند. گاهی اوقات به نظر می رسید که خود توسعه دهندگان به طور کامل متوجه نشده اند که روی چه چیزی کار می کنند. همانطور که معلوم شد، در تمام این مدت آنها به نوعی مجسمه سازی می کردند چپ 4 مردهیک بازی اکشن مشارکتی سوم شخص است که انجام آن به تنهایی بی معنی است. فقط وقتتو تلف کن

اکشن بازی همانطور که از نام مستقیما مشخص است بر روی تکه های سیاره نابود شده انجام می شود. صدها قرن پیش، ساکنان آن، نژادی باهوش و ظاهراً تفاوت چندانی با انسان ها نداشتند، با ماده ای با قدرت باورنکردنی روبرو شدند - الف. به لطف او، آنها پیشرفت تکنولوژیکی چشمگیری داشتند و توانستند پروازهای بین ستاره ای انجام دهند. و همه چیز خوب خواهد بود، اما در طول تولید منبع با ارزشبیگانگان خانه آنها را به قطعات کوچک خرد کردند.

اگرچه این بدترین چیز در سرنوشت آنها نبود - بسیاری از آنها جان سالم به در بردند و با امتناع از استفاده از الف به زندگی صلح آمیز خود در سیاره ای که آماده حل شدن در اعماق فضا بود ادامه دادند. به زودی دوباره به پیشنهاد خود بیگانگان مردم به وجود الف پی بردند و عطش پول آسان برای خوردن میوه ممنوعه رفتند. در واقع، داستان اصلی بازی حول محور تمایل ساکنان بومی سیاره شکسته برای خلاص شدن از شر محله با افراد مزاحم می چرخد. حداقل بخشی از آن که در حال حاضر در دسترس است.

قبل از پایان سال جاری، Raiders of the Broken Planet چهار کمپین داستانی دریافت خواهد کرد که اولین آنها - افسانه های بیگانه- در حال حاضر برای خرید موجود است. این بازی همچنین دارای یک پیش درآمد (لینک) رایگان است که شامل دو ماموریت است. یکی از آنها یک آموزش است و منحصراً برای حالت تک نفره در نظر گرفته شده است و دومی یک قسمت بازی کامل است که به شما امکان می دهد از راه دور بفهمید که چه نوع بازی است.

در واقع Raiders of the Broken Planet یک پروژه فوق العاده عجیب است که هنوز در مورد بردار حرکت خودش تصمیم نگرفته است. این یک بازی چند نفره داستان محور است که در آن یک تیم چهار نفره سعی می کنند مجموعه ای از ماموریت ها را انجام دهند در حالی که بازیکن پنجم در شرکت هوش مصنوعی به هر شکل ممکن با آنها تداخل می کند. اما علیرغم این واقعیت که کل مفهوم مبتنی بر مخالفت بازیکنان است، بیشتر زمان صرف مبارزه با هوش مصنوعی بدوی می شود. علاوه بر این، وجود یک دشمن زنده به هیچ وجه تضمین نمی شود.

در حال حاضر پنج قسمت در بازی وجود دارد. به نوبه خود، هر یک از آنها شامل دو یا سه مکان تنگ است، که در آن شما باید همان نوع وظایف را انجام دهید - به امواج دشمنان شلیک کنید، دفاع کنید. نوع متفاوتاشیاء و غیره به عبارت دیگر، یک بار جذب اولین کمپین موجود بیش از دو ساعت طول نخواهد کشید.

ایده این است که بازیکنان بارها و بارها قسمت های مشابه را پشت سر می گذارند و برای این کار پاداش دریافت می کنند و با کمک آنها تجهیزات و توانایی های شخصیتی جدیدی را باز می کنند. انجام این کار واقعاً فایده ای ندارد، زیرا مأموریت های ارائه شده در بازی خسته کننده هستند و تیراندازی ها که سنگ بنای بازی هستند، احساسات خوشایندی را ایجاد نمی کنند. علاوه بر این، چه فایده ای در توسعه قهرمانان دارد، حتی اگر مرحله اولیهآیا آنها مقابله با تلاش های هوش مصنوعی را آسان می کنند؟

بطور کلی روند بازیبد نیست و به نوعی می تواند مجذوب خود شود، اما کاملاً فاقد عمق لازم برای این نوع پروژه است. حتی شخصیت هایی که نیاز به رویکردی متفاوت دارند و با طراحی های بدیع و خاطره انگیز می درخشند، قادر به تغییر موقعیت نیستند. در نتیجه، بازی به عنوان یک آنتاگونیست که زندگی گروهی نزدیک از بازیکنان را خراب می کند، لذت بخش تر از عذاب دادن یک بازیکن بی دفاع است. هوش مصنوعی.

با وجود دنیایی واقعاً کنجکاو که از اعماق آن رازهای جذابی بیرون می‌آید، مکان‌های بازی بدون چهره بودند. اینها عمدتاً عرصه های کوچکی هستند که از هر گونه فردیت خالی هستند. آنها نه زیرمتن جالب دارند، نه چهره درخشانی دارند. به عبارت دیگر، چیزی برای درخشش آنها وجود ندارد.

اما حتی اگر با انتشار کمپین‌های جدید وضعیت به سمت بهتر شدن تغییر کند، بعید است که مشکل جهانی نقشه‌ها به جایی برسد. واقعیت این است که شما نمی توانید مکان یا حالت بازی خاصی را در Raiders of the Broken Planet انتخاب کنید. شما فقط می توانید قسمت های کمپین را که شامل مجموعه ای از کارت های خاص است تغییر دهید. و دور از واقعیت است که توسعه دهندگان بتوانند فهرست مکان مناسبی را برای هر قسمت انتخاب کنند.

خنده دار این است که در حال حاضر فاحش ترین مشکل بازی در جای کاملا متفاوتی نهفته است. این در مورد ویدئوهایی است که همراه با ماموریت است. از آنجایی که حداکثر پنج بازیکن در یک جلسه بازی شرکت می کنند، یک کات صحنه فقط با رضایت اکثریت قابل حذف است. اما امروزه هیچ کس نمی خواهد این کار را انجام دهد. با تشکر از این، عبور از یک ماموریت بیست دقیقه ای حدود یک چهارم افزایش می یابد. و این با احتساب این واقعیت نیست که بازی هر از گاهی فیلم های مشابهی را نشان می دهد.

***

روی کاغذ، Raiders of the Broken Planet یک رویداد طولانی مدت است، یک بازی خدماتی دیگر که باید با افزودن محتوای منظم - شخصیت های جدید، ماموریت ها و چیزهای خوب دیگر - زنده نگه داشته شود. در واقع، پایه محکمی ندارد که همه اینها بر آن استوار باشد. این واقعیت که Raiders of the Broken Planet به اندازه کافی برای بازی سرگرم کننده نیست، با اضافه شدن لوازم آرایشی برطرف نخواهد شد. به نظر می رسد این سیاره فلج هنوز باید تنها بماند.