فرمان های سریع ظهور ملت ها. ظهور ملل: نکات مهم. منابع مشترک و ارزشمند

یکی از شدیدترین مجازات ها برای یک شخصیت برجسته این است که دائماً پشت سر کسی قرار بگیرد، نوعی "کاغذ دیواری" بودن که به عنوان زمینه ای مطلوب برای یک فرد مشهورتر عمل می کند. این تعریف بسیار مناسب است. برایان رینولدزمسئول طراحی پروژه هایی مانند تمدن 2یا آلفا قنطورس. آیا به راحتی می توان دید که چگونه به نتایج زحمات شما برچسب "سید مایر" داده می شود، و همه شکوه و جلال نصیب محبوب خراب جمعیت می شود و شما تقریباً برای کسی ناشناخته هستید؟ نمی خواهید چنین بی عدالتی را تحمل کنید رینولدز Firaxis را ترک کرد، زیر بال مایکروسافت رفت و به همراه تیم Big Huge Games متعهد شد که ثابت کند چه کاری می تواند انجام دهد ... بهترین کلون دوران امپراتورهادر تاریخ. ارزش این نیت بسیار مشکوک است، اما حتی اجرای آن در سطح مناسب نیز ناکام ماند.

قهرمان های عادی همیشه به سمت ...

در حالی که Ensemble Studios با بهبود بخش گرافیکی، ساده‌سازی تاکتیک‌ها و نوآوری‌های سبک آرایشی، مسیری را طی سال‌ها ثابت کرده است. رینولدزتصمیم گرفت تا گیم پلی بازی را به طور اساسی متحول کند و تا حد امکان به تعریف "" نزدیک شود. تمدندر زمان واقعی". در شروع کمپین برای فتح جهان، اولین وظیفه آموزشی معمول برای توضیح نحوه جابجایی واحدها و جمع آوری منابع به ما داده نمی شود، بلکه مجبور می شویم یک کشور کنترل شده را انتخاب کنیم و به نقشه استراتژیک جهان منتقل می شویم. تا حدودی یادآور شوگون .

هدف اصلی این است که اکثر قاره هایی را که به مناطق جداگانه تقسیم شده اند، در دست بگیرند، ابتدا با قبایل بربر، و سپس با ملت های همسایه سرسخت، که همچنین با ایده های سلطه بر جهان وسواس دارند، مبارزه کنند. در عمل، تمام مناطق خنثی خیلی سریع اشغال می شوند و ایالت های ضعیف تر نابود می شوند. این امر عمدتاً با تصرف پایتخت دشمن حاصل می شود و پس از آن تمام سرزمین های مورد نظر دشمن در اختیار قدرت متجاوز قرار می گیرد.

در یک نوبت، می توانید چندین عمل انجام دهید: به یک قلمرو همسایه حمله کنید، تهاجم را دفع کنید، کارت های جایزه بخرید و سطح حفاظت از یکی از استان های خود را افزایش دهید. دوستداران دیپلماسی می توانند از منوی ویژه ای برای ایجاد اتحاد، اعلان جنگ و حتی خرید زمین استفاده کنند. اتحاد با یک کشور دیگر به شما امکان می دهد اگر ناگهان یکی از همسایگان مشترک تصمیم به حمله گرفت، نیروهای کمکی دریافت کنید.

قطعات اسیر شده هر نوبت درآمدی به صورت خراج به بیت المال (خراج) می آورد. این ماده است که به شما امکان می دهد برای جنگ آماده شوید، موقعیت خود را در یک منطقه خاص تقویت کنید (در ابتدای نبرد، ساختمان های بیشتری بازسازی می شود، واحدهای بیشتری صادر می شود و چندین فناوری تحقیق می شود) یا حتی یک همسایه را به دست آورید. یکی بدون وارد شدن به درگیری نظامی. البته نباید انتظار داشت که دشمن با آرامش، استان های خود را به باد داده و در نتیجه خود ویران شود.

در نهایت، ادای احترام به شما امکان می دهد "کارت" هایی را دریافت کنید که در نبردها جوایز مختلفی می دهند. این می تواند یک افزایش ساده در مقدار اولیه منابع و فناوری های خاص و تعداد بیشتر نیرو یا افزایش سرعت تولید باشد. شما می توانید از آنها در طول یک نبرد استفاده کنید، زمانی که نیروها در تلاش برای یورش به منطقه ای هستند که پایتخت در آن قرار دارد. در عمل، هنگام بازی با رایانه، چنین کارت هایی واقعاً فقط در بالاترین سطوح پیچیدگی مورد نیاز هستند، اما به طور کلی توصیه می شود از آنها در حالت چند نفره استفاده کنید. یک نوع کارت جداگانه - ساخت شگفتی های جهان - به شما امکان می دهد یک ساختار باشکوه در یک منطقه خاص بسازید و پاداش های دائمی را در قالب همه همان منابع به دست آورید و کارایی انواع خاصی از نیروها یا فناوری ها را افزایش دهید.

آخرین چیزی که باید به آن توجه کنید پاداش های اضافی است که پس از فتح یک منطقه خاص دریافت می شود. در میان آنها، البته، افزایش ادای احترام، منابع، گاهی اوقات همه همان کارت های مفید یا گرفتن یک "مرکز تامین" که به شما امکان می دهد یک سپاه نظامی اضافی را بدست آورید. کامپیوتر پیشنهاد می کند آن را در یکی از زمین های کنترل شده قرار دهد. در صورت حمله دشمن به قلمرو مجاور چنین ارتشی، در آغاز نبرد نیروهای کمکی دریافت خواهیم کرد.

ونی، ویدی، ویسی

پس از پرداختن به تمام نکات ظریف ذکر شده، ما یک قطعه زمین چاق تر از خود مراقبت می کنیم و نسل کشی جمعیت محلی را به نام آینده ای روشن تر برای مردم خود آغاز می کنیم. از آنجایی که اصلاً طرحی وجود ندارد، بحثی از انواع وظایف وجود ندارد که آسیب پذیرترین نقطه است. برخواستن ملل. اگر ما به بربرها حمله کردیم، به این معنی است که در عرض دو ساعت باید تمام شهرهای آنها را ویران کنیم یا پایتخت ها را تصرف کنیم. به خاک یک کشور همسایه حمله کرد؟ ما یک ساعت و نیم فرصت داریم تا کنترل بزرگترین شهر را در دست بگیریم. دفاع می کنیم؟ باید پانزده دقیقه یا همان یک ساعت و نیم در محاصره ایستاد. بله، عامل زمان همیشه وجود دارد و به شدت آزاردهنده است. تنها استثنا، تصرف مناطق بسیار ضعیف است، زمانی که یک دسته کوچک به دست می‌آید که برای نابودی چند پادگان یا یک شهر کافی است، همراه با پادگانی که از آنها در انتهای دیگر نقشه محافظت می‌کند.

دومین لحظه ناخوشایند تولید نقشه هاست: ماموریت بعدی نه تنها ممکن است مشابه ماموریت قبلی باشد. گاهی اوقات نقاط شروع، محل ساختمان ها، منابع، تعداد و انواع واحدها و همچنین محل کارگاه چوب بری سنتی دقیقاً در همان جنگلی که دفعه قبل وجود دارد، با هم مطابقت دارند. البته، همه اینها در نهایت باعث ایجاد خستگی باورنکردنی می شود. تنها راه برای جلوگیری از آن، رها کردن کمپین به نفع حالت نبرد سریع است، و حتی ترجیحاً نه با هوش مصنوعی احمقانه (با شرم آور بودن مقدار با افزایش سطح دشواری)، بلکه با یک دشمن زنده.

نان روزانه

حالت آموزش هنوز هم ارزش دارد تا به درستی تمام تفاوت های ظریف مدیریت میکرو محلی را که کاملاً متفاوت از سن . اولاً، مقدار منابع گسترش یافته است: از این پس نه تنها غذا، طلا، چوب و سنگ معدن، بلکه "دانش" و در مراحل بعدی نفت نیز باید استخراج شود. و اکنون همه منابع ابدی هستند. جنگل هرگز ناپدید نمی شود، هر چقدر هم که آن را قطع کنید، چاه نفت خشک نمی شود، مزرعه از تولید محصولات دست نمی کشد (البته دومی قبلاً در عصر اساطیر). در همان زمان، محدودیتی برای تعداد دهقانانی که در کارهای تدارکاتی به کار می‌رفتند وجود داشت. بسته به سطح فن آوری ایالت، از یک تا نه کارگر را می توان در یک معدن یا کارخانه چوب بری قرار داد. نفت همیشه توسط یک اپراتور دکل تولید می شود.

"دانش" توسط دانشجویان دانشگاه به ما عرضه می شود. هر دانشگاه حداکثر هفت دانشگاهی را در خود جای می دهد که دندان های خود را بر روی گرانیت علم می شکنند. با غذا و طلا، همه چیز بسیار پیچیده تر است. از این پس، بازیکن نه تنها مجموعه‌ای از «پایه‌های» انتزاعی، بلکه شهرهای متعلق به یک دولت را در اختیار دارد. برای اینکه در بازسازی آنها تنبل نباشیم، معادن طلا اصولاً لغو شده است و کشاورزی برای هر شهرک به پنج زمین زراعی محدود شده است. علاوه بر این، پاداش یک کارخانه نجاری، یک کارخانه و یک شرکت فرآوری سنگ معدن فقط در همان شهر معتبر است. خواه ناخواه باید دهکده های جدید بسازید، صنعت معدن را توسعه دهید و در عین حال کاروان هایی تولید کنید که به طور خودکار بین آنها حرکت کرده و میزان سکه های ورودی به خزانه را افزایش دهید. یک منبع اضافی مالیات است که توسط معبد برای هر هشت دوره جمع آوری می شود، جایی که ارتقاهای مربوطه انجام می شود.

برای افزایش تقویت اقتصاد، می توان یک تاجر را خریداری کرد و او را به یک شهرک در کنار یکی از منابع کمیاب که به طور تصادفی روی نقشه قرار دارد، فرستاد. نتیجه شتاب جزئی در دستیابی به منابع اولیه است. اگر روی نقشه آب وجود داشته باشد، می توان روغن و ماهی (غذا) را نیز در آنجا استخراج کرد.

یکی دیگر از کارکردهای مهم شهرها گسترش مرزهای اراضی موضوع است. این امر نه تنها تصرف منابع معمولی و کمیاب تر را ممکن می کند، بلکه پیشروی دشمن را از طریق قلمرو خود دشوار می کند. اگر با ایالت دیگری در حال جنگ هستید و ارتش آن در نقشه تاکتیکی از مرز عبور کرده است، سلامت سربازان شروع به کاهش می کند و توانایی های رزمی ضعیف می شود. با تشکر از "آسیب ساییدگی". و بر این اساس در خانه پاداش دریافت می کنند. کاروان ها به کاهش چنین اثر ناخوشایندی کمک می کنند، در شعاع عمل که "جریمه" و همچنین "سقوط" سلامتی کاهش می یابد. علاوه بر این، توپخانه بسیار سریعتر شروع به شلیک می کند. از دورانی به عصر دیگر، تأثیر "آسیب سایشی" ضعیف می شود، اما کمپین های طولانی مدت در مراحل اولیه بازی خطرناک می شوند.

موسسه تحقیقاتی

سیستم ارتقاء نیز دستخوش تغییرات اساسی شده است. در ساختمان کتابخانه می توانید بیست و هشت فناوری را مطالعه کنید که به چهار گروه نظامی، عمرانی، تجاری (غلبه بر محدودیت مقدار منابع استخراج شده) و علمی تقسیم می شوند. مزیت مستقیم ترین است - ساختمان های جدید، واحدها، ارتقاء در ساختمان های دیگر، و حتی افزایش حداکثر اندازه جمعیت. خداحافظی، ساخت و ساز آزاردهنده خانه های بی پایان برای اسکان جمعیت.

AT برخواستن مللهشت دوره تاریخی، و توانایی انتقال به دوره بعدی مستلزم مطالعه هر چهار فناوری در کتابخانه است، اما این فقط در حالت چند نفره و تک نفره صدق می کند. در حالت مبارزات انتخاباتی، هر چند نوبت یک انتقال جهانی از یک دوره به دوره دیگر برای همه کشورها وجود دارد. به عبارت دیگر، اگر در دوره «قدیم» باشیم، در یک نبرد تاکتیکی می‌توانیم ارتش‌های «قرون وسطایی» را کشف کنیم و ارتش‌های پیشرفته‌تری را «ساخت» کنیم، اما در مأموریت بعدی باید همه چیز را از نو شروع کنیم. . هنگامی که یک انتقال جهانی به "قرن وسطی" وجود دارد، سطح مربوط به فناوری در ابتدای ماموریت خواهد بود و "عصر باروت" برای تحقیق باز خواهد شد. با یادآوری آنچه در مورد یکنواختی ماموریت ها گفته شد، یک تیک اضافی در ستون "بازی خسته کننده" قرار دادیم. درست است، چه علاقه ای در یک نقشه تقریباً یکسان وجود دارد که دشمن را سه بار متوالی برای مدت معینی از بین ببریم، و حتی زمانی که ارتقاها دقیقاً یکسان هستند؟

شارژ!

نویسندگان در تلاش برای اجتناب از "ضربه تانک" سنتی برای RTS، از روشی نه کمتر سنتی برای تقسیم کارایی واحدها استفاده کردند، که عموماً به عنوان "قیچی کاغذ سنگی" شناخته می شود. یعنی یک نوع از نیروها در برابر نوع دیگر بسیار مؤثر است، اما در برابر نوع سوم بسیار ضعیف است. به عنوان مثال، سواره نظام به طرز درخشانی سر تیرها را قطع می کند و به طور پایدار به دست نیزه داران می میرد. به نظر من توسعه دهندگان برخواستن ملل، پیروی از یک طرح مشابه، نمی تواند یک تاکتیک سطح مناسب ایجاد کند Age of Empires 2 .

پسندیدن عصر اساطیر, RoNاز ساده سازی بیش از حد مبارزه رنج می برد. حتی دیوارها را هم از ما گرفتند و قلعه ها و برج ها مانع جدی برای تهاجم نیستند. به نظر می رسد که شما به راحتی می توانید یک گروه سواره نظام، یک تفنگ سواره نظام، یک لشکر توپخانه (به طور نسبی) و یک هنگ چمدان بسازید و سپس دشمن را در هر سطح دشواری شکست دهید. هیچ محاصره دقیق، هیچ جستجوی برای رخنه در دفاع، حتی شناسایی عملاً مورد نیاز نیست. حالت های موجود برای آرایش تاکتیکی بی فایده است. حوصله سر بر.

هر شهری دارای تعداد معینی امتیاز است. هنگامی که به صفر می رسد، نیروهای پیاده این فرصت را پیدا می کنند تا شهرک را تصرف کنند، که پس از مدت زمان معینی ("آسان سازی") به همراه ساختمان های غیرنظامی تحت کنترل بازیکن قرار می گیرد. پایتخت به طور کلی یک لقمه خوشمزه است. اگر اشغال شود و چند دقیقه نگه داشته شود، دشمن خود به خود در نبرد شکست خواهد خورد.

هر کشور دارای چندین واحد رزمی منحصر به فرد است که همتای پیشرفته ی واحدهای معمولی هستند، به علاوه تعدادی "خرابکار". با کمک یک جاسوس یا محقق، می توانید یک "قزاق" را به داخل ساختمان دشمن بفرستید یا برعکس، یکی را شناسایی کنید، آن را بخرید یا یک واحد را از بین ببرید. آنها همچنین می توانند به طور موثر در ضد جاسوسی کار کنند. ژنرال قادر است دفاع را تقویت کند ، ارتش را مجبور به حفر سنگر کند ، یک راهپیمایی اجباری انجام دهد ، فوراً آن را به نقطه مشخص شده منتقل کند ، کمین ایجاد کند (تقریباً نامرئی کامل) یا با واحدهای "جعلی" حواس دشمن را منحرف کند. این اقدامات نیاز به مهارت دارد، که جایگزین مانای سنتی تر، متأسفانه، می شود و استفاده از "مهارت های" خاص را محدود می کند.

وسعت آب بسیار ضعیف استفاده می شود. علاوه بر مجموعه ای از چند منبع ذکر شده در بالا، می توانید ناوگان را بازسازی کنید، اما با وجود یکی از نوآوری های اصلی، کاملا غیر ضروری است. برخواستن ملل: اگر یک اسکله بسازید و تحقیقات لازم را انجام دهید، ارتش به طور خودکار به یک ترابری روی آب تبدیل می شود و می تواند به هر قلمرو جدا شده توسط آب برسد. اگر برخی از ناوگان دشمن تصمیم به شلیک به نیروی فرود بیاورند، همیشه با توپخانه ای که با احتیاط اسیر شده است پاسخ داده می شود.

هوانوردی هم همین گونه است. انجام حملات عملاً بی معنی است، زیرا یک دفاع هوایی مؤثر و همچنین به شکل هویتزرهای متحرک زمینی وجود دارد. بله، هیچ کس ما را یک بار اذیت نمی کند که یک فرودگاه بسازیم، یک دوجین هواپیمای تهاجمی یا بمب افکن تولید کنیم (دیگر مناسب نیست) و همسایه ها را کمی اذیت کنیم، اما مزایای آنها ناچیز است. یک وسیله کم و بیش موثر، سلاح هسته ای است، اما فقط می توان از آن 10 بار در هر ماموریت استفاده کرد، در غیر این صورت "آرگماگدون" اتفاق می افتد.

عزیز من

از جانب عصر اساطیر RoNبه طور مطلوب تماشای نبردها را متمایز می کند، به ویژه هنگامی که سلاح گرم ظاهر می شود. تماشای توپ‌ها و درگیری‌ها بسیار جالب است. من به جرأت می گویم که بسیاری از بازیکنان "عصر تاریک" را کنار می گذارند و مبارزه را بلافاصله با "عصر مدرن" آغاز می کنند. از طرف دیگر، طراحی گرافیکی گیج کننده است. انیمیشن واحدهای چند ضلعی رضایت بخش نیست. تماشای اینکه چگونه توپچی‌ها قوچ را از بین می‌برند، اسب را مهار می‌کنند/باز می‌کنند، گلوله توپ را در دهانه توپ می‌گذارند و فیوز را روشن می‌کنند، لذت بخش است. توجه توسعه دهندگان به جزئیات حتی زندگی روزمره دهقانان را تحت تأثیر قرار داد. کافی است حداقل چوب‌برانی را به یاد بیاوریم که در طلوع تمدن، از تبر استفاده می‌کنند و سپس اره‌های برقی به دست می‌گیرند.

منظره چند ضلعی با دهانه های سقوط هواپیماها خوب به نظر می رسد، جلوه های ویژه و نورپردازی بسیار زیبا انجام شده است. اما چرا این جن‌های ساختمانی وحشتناک زشت در میان این همه قیام می‌کنند؟ هنرمندان در تلاش برای نشان دادن ظاهری مناسب به آنها، گامی ناامیدانه برداشتند و برخی از عناصر چند ضلعی مانند اسب‌های ایستاده در اصطبل یا کرکره‌های روی پنجره‌ها را پیچیدند، اما نتیجه جهش‌یافته‌های عجیب و غریب با ظاهری وحشتناک بود.

بنا به دلایلی ، صداگذاری نیروها فراموش شد ، اگرچه این را می توان به عنوان سبکی عجیب و غریب در نظر گرفت ، زیرا همه دوست ندارند به هک شده گوش کنند "من اطاعت می کنم و اطاعت می کنم ، آقا پادشاه". با این حال، این نقطه ضعف با همراهی عالی موسیقی جبران می شود، که در طول انجام ماموریت های خسته کننده مطلقا آزار دهنده نیست.

خانم بزرگ بزرگ

شکی ندارم که ساخت Big Huge Games می تواند مورد پسند کسی قرار گیرد، به خصوص اگر بخش چند نفره آن را امتحان کنید. و بنابراین، از نظر ارتباط چهره به چهره، بازی را باید صرفاً برای آشنایی با تعداد معینی از ایده های جدید خریداری کرد. او حتی یک ذره هم نمی تواند جایگزین کند تمدندر استراتژیک و Age of Empires 2که در طرح تاکتیکی، نمی تواند با جلوه های بصری بی سابقه چشم را خشنود کند و فقط به طور سیستماتیک با کسالت و همان نوع کنش بیننده را به پایان می رساند. اختلاط ژانرها همیشه برای پروژه مفید نیست، که یک بار دیگر با مثال نشان داده می شود برخواستن ملل. منتظر تلاش های جدیدی برای تحت تاثیر قرار دادن مخاطب در اجرا هستیم برایان رینولدز. تاکنون بدون استاد موفق نشده است.

تنظیمات اولیه بازی

برای ایجاد مسابقه، در حالی که در منوی اصلی هستید، به "Solo Game" بروید، سپس روی "Quick Battle" کلیک کنید. منوی تنظیمات پیش روی ما باز می شود، جایی که می توانیم پارامترهای بازی را تنظیم کنیم، نقشه ای را که در آن بازی خواهیم کرد، و همچنین تعداد بازیکنان را تعیین کرده و بر این اساس، یک کشور را برای هر یک از آنها انتخاب کنیم.
باید گزینه های بازی را که در تصویر زیر نشان داده شده اند تنظیم کنیم

توجه می کنم که لازم است مشخصات خود را به عنوان یک بازیکن تنظیم کنید تا هر دو کشور تحت کنترل شما باشند. من همچنین به شما توصیه می کنم که ملت اجباری را "بانتو" قرار دهید، زیرا این ملت یک ویژگی بسیار مهم دارد، "+ 100٪ محدودیت جمعیت. ممکن است از حداکثر حداکثر 25٪ تجاوز کند" (برای کسانی که متوجه نمی شوند، این توانایی می دهد. ما 50+ به جمعیت). شما می توانید هر نقشه ای را انتخاب کنید، انتخاب من بر روی "African Watering Hole" افتاد، زیرا دارای زمین کافی و یک دریاچه کوچک در مرکز نقشه است که می تواند برای ما مفید باشد. همچنین می توانید سرعت بازی را روی هر کدام تنظیم کنید. سپس بر روی دکمه "شروع" کلیک کنید و نبرد را شروع کنید.
اول از همه، ما باید همه دهقانان را انتخاب کنیم و یک شگفتی از جهان بسازیم - "Colossus" (به اصطلاح Colossus of Rhodes، که به ما 50+ دیگر به جمعیت می دهد). شما همچنین می توانید یک منبع کمیاب را روی نقشه پیدا کنید - "طاووس" که رشد جمعیت را نیز به ما می دهد.
در مرحله بعد، باید به کتابخانه (کتابخانه) که قبلاً ساخته ایم بروید و "هوش مصنوعی" را مطالعه کنید.
بعد، ما به بازیکن دیگری تغییر می کنیم، به عنوان یک قاعده، او آبی است. این کار را می توان با قرار دادن ماوس بر روی یک واحد یا ساختمان تمدن و فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس انجام داد. در اینجا شما همچنین باید فناوری "هوش مصنوعی" را مطالعه کنید. اکنون برای به دست آوردن دستاوردهای فوق آزادی عمل کامل داریم. اقدامات بعدی ما به آنچه نیاز داریم بستگی دارد.

دستاوردهای مربوط به ساخت و ساز و تخریب ساختمان ها

1 معمار بزرگ
ساخت 10000 ساختمان

پس از اینکه نقشه را تنظیم کردیم و تمام موارد فوق را انجام دادیم، شروع به ساخت اسلحه های ضد هوایی می کنیم، برای انجام این کار، باید دهقانان (ترجیحاً همه) را انتخاب کنید، روی زبانه "ساختمان های نظامی" کلیک کنید و "نصب SAM" را انتخاب کنید. "ساختمان، سپس با نگه داشتن کلید "Shift"، شروع به ساختن این ساختمان در سراسر قلمرو شما می کنیم.

هر چه تعداد ساختمان های بیشتری بسازید، برای شما بهتر خواهد بود. من بازیکن آبی را برای تولید این ساختمان ها انتخاب کردم. لطفاً توجه داشته باشید که اگر به بازیکن دیگری تغییر دهید، ممکن است برخی از ساختمان‌ها در پیشرفت دستاورد حساب نشوند، زیرا این بازیکن نسبت به شما خصمانه خواهد بود. چرا دقیقا ضد هوایی؟ از آنجایی که آنها سریعتر از سایر ساختمان ها ساخته می شوند، فضای کمی را اشغال می کنند و می توانند به مقدار بی پایان ساخته شوند. یک بار دیگر متذکر می شوم که دستاوردها فقط پس از پایان مسابقه به دست می آیند، بنابراین هر تعداد ساختمان را که لازم بدانیم می سازیم. توصیه می شود آنها را تا حد امکان نزدیک بسازیم، این همچنین به ما در رسیدن به دستاورد بعدی کمک می کند.

این دستاورد برای از بین بردن 10000 ساختمان دشمن داده شده است. به یاد دارید که ما یک دسته کامل ضد هوایی ساختیم؟ حالا ما اینجا به آنها نیاز داریم. حالا ما فقط به بازیکن دیگری سوئیچ می کنیم (در مورد ما، او قرمز است). ما یک «سیلو موشکی» (سیلوی موشکی) می‌سازیم و یک «موشک هسته‌ای هسته‌ای» (Nuclear ICBM) می‌سازیم، آن را روی ساختمان‌های بازیکن آبی می‌اندازیم، هیچ مشکلی برای ایجاد موشک هسته‌ای وجود ندارد و من نمی‌کنم. نیاز به ساخت سیلوهای موشکی دیگر را نمی بینید، زیرا موشک فورا ساخته می شود، همان طور که فوراً به بیرون پرواز می کند و به دشمن اصابت می کند. انجام این عملیات به ما در به دست آوردن این دستاورد کمک می کند، نگران شروع به اصطلاح "روز قیامت" نباشید، اگر تنظیمات بازی را به درستی دنبال کنید، قطعا این اتفاق نخواهد افتاد.

دستاوردهای مربوط به ایجاد، تخریب و از دست دادن واحدها

ابتدا به دستاوردهایی می پردازیم که برای ایجاد تعداد معینی واحد نظامی ارائه شده است. این شامل:

  • پیاده نظام توده ای
    آموزش 1000000 واحد پیاده
  • سواره نظام توده ای
    آموزش 1000000 واحد سواره نظام
  • توپخانه
    آموزش 50000 واحد توپخانه
  • هوا
    10000 واحد هوایی را آموزش دهید
  • نیروی دریایی
    آموزش 25000 واحد نیروی دریایی
مقدمات کلی دستیابی به این دستاوردها را با استفاده از مثال ایجاد واحدهای پا (آنهایی که از پادگان بیرون می آیند) بیان می کنم. برای این کار تا حد امکان پادگان می سازیم (ترجیحا تا حد امکان نزدیک به هم). در اینجا ما به Colossus که قبلا ساخته شده بود، و فناوری "هوش مصنوعی" مورد مطالعه در کتابخانه نیاز خواهیم داشت.

پس از آن، مکان نما را روی یکی از پادگان ها ببرید و روی دکمه سمت چپ ماوس دوبار کلیک کنید تا تمام پادگان هایی که ساخته ایم انتخاب شوند. در مرحله بعد، کلید "Q" ("Y") روی صفحه کلید را نگه دارید و روی اولین واحد در پادگان کلیک کنید. پس از آن، اگر همه چیز را درست انجام دادید، سربازان بی انتها از پادگان ظاهر می شوند. اگر ترکیب از طریق حرف "Q" کار نمی کند، سعی کنید دوباره آن را بسازید (می توانید سعی کنید روی واحد مورد نظر دوبار کلیک کنید، می توانید با دکمه سمت چپ ماوس به شدت روی زمین کلیک کنید). اگر همه چیز درست شد، تبریک می‌گوییم، ترسناک‌ترین بخش مورد نیاز برای رسیدن به دستاورد باقی می‌ماند. روی صفحه کلید، کلیدهای "Ctrl" و "Delete" را نگه می داریم و با ماوس شروع به انتخاب سربازانی که از پادگان خارج می شوند را انتخاب می کنیم (این کار را می توان با دوبار کلیک کردن بر روی یکی از واحدها یا با ردیابی واحدها انجام داد. ماوس کامپیوتر).

می خواهم توجه داشته باشم که فقط در اینجا کشوری که ما انتخاب کرده ایم مفید خواهد بود (اگر کسی به خاطر نمی آورد ، این بانتو است) و کلوسوس ساخته شده است. نکته دیگر: "هرچه پادگان بیشتر ساخته شود، برای شما بهتر است"، این کار باعث تسریع در ایجاد واحدها و همچنین پر کردن محدودیت جمعیت (که در حال حاضر 300 واحد است)، یعنی. و دریافت دستاوردها را سرعت می بخشد، تنها چیزی که برای ما باقی می ماند فقط حذف واحدهای جدید به روش فوق است.
ما با سواره نظام نیز به روشی مشابه عمل می کنیم (در مورد ما اینها تانک ها هستند که به دستاوردها نیز مربوط می شوند) ، توپخانه ، کشتی ها (اگر تنظیمات را دنبال کنید ، دریاچه روی نقشه وجود دارد (زیردریایی ها برای ساختن بهترین هستند ))، و واحدهای هوایی (بالگردها بهترین هستند.)
دستاوردهای بعدی عبارتند از -
  • تاکتیکی
    کشتن 50000 واحد
  • قربانی
    از دست دادن 100000 واحد
برای این کار یک چند ضلعی ایجاد می کنیم. پادگان ها را به صورت دایره ای قرار می دهیم تا فضای خالی زیادی بین آنها باشد. همه پادگان ها را انتخاب می کنیم و نقطه جمع آوری را در مرکز بین آنها قرار می دهیم، جایی که فضا وجود دارد. به روش فوق شروع به ایجاد واحد می کنیم، بنابراین نیروها پس از ظاهر شدن به سمت محل جمع آوری که در آن جا وجود دارد می دوند. همه چیز اینگونه به نظر می رسد

سپس همه چیز بستگی به دستاوردی دارد که می خواهید کسب کنید. اگر چنین است

تاکتیکی
کشتن 50000 واحد
سپس فقط به بازیکن دیگری بروید، یک معدن هسته ای بسازید و یک موشک هسته ای بسازید. آن را در مرکز، بین تمام پادگان ها بیندازید. به این ترتیب او واحدها را می کشد و پادگان ها را نابود نمی کند، که به ظاهر بیشتر واحدهایی که شما نابود خواهید کرد کمک می کند. اگر هنوز به پادگان ضربه می زنید، دیگر چیزی برای دلتنگی وجود ندارد، فقط به بازیکن دیگری برگردید و پادگان را با فاصله کمی بیشتر دوباره بسازید.
در اینجا تخیل شما توسط هیچ کس و هیچ چیز محدود نمی شود، می توانید بازیکنان بیشتری را قرار دهید تا امکان کشتن واحدهای بیشتری را فراهم کنید یا واحدهای نظامی دیگری مانند تانک یا هلیکوپتر برای تخریب ایجاد کنید. در این مورد از زیردریایی ها استفاده کردم که یک نقطه رالی هم به آن ها اختصاص دادم و بعد از آن بمب هسته ای را روی آنها انداختم اما در این مورد از 3 بازیکنی که به عنوان متحد تعیین شده بودند استفاده کردم زیرا زیردریایی های متحد می توانند دقیقاً در کنار یکدیگر بایستند. این باعث افزایش تعداد واحدهای منهدم شده به ازای هر موشک شلیک شده شد.

موفقیت سخت تر است
قربانی
از دست دادن 100000 واحد

در اینجا روال دستاورد قبلی را تکرار می کنیم، یعنی پادگان را نیز به صورت دایره ای می سازیم. تنها تفاوت این است که ما صبر می کنیم تا محدودیت جمعیت پر شود (بهتر است همه دهقانان و پیشاهنگ را از قبل بکشید، که در ابتدای بازی داده می شود). پس از آن، ما به یک بازیکن دیگر سوئیچ می کنیم، یک موشک هسته ای می سازیم و همچنین آن را روی سربازان بازیکن مقابل پرتاب می کنیم. بعد از اینکه دکمه پرتاب موشک را فشار دادید، باید در اسرع وقت به بازیکن دیگری بروید (من فکر می کنم این کار آسان خواهد بود، زیرا مکان نما در حال حاضر روی واحدها شناور است و تنها چیزی که باقی می ماند کلیک کردن روی یکی از آنهاست). پیام زیر باید ظاهر شود

توسعه دهنده- بازی های بزرگ بزرگ
ناشر-مایکروسافت

سیستم مورد نیاز


ویندوز XP/2000/ME/98
128 مگابایت رم
پردازنده 500 مگاهرتز
800 مگابایت فضای خالیروی هارد دیسک
کارت گرافیک: 16 مگابایت با Direct3D

مقدمه

Rise of Nations یک بازی حماسی است. با وسعت و وسعت. در آن، همه می توانند احساس کنند، اگر نه یک فرمانده بزرگ، پس یک تاکتیک دان و استراتژیست دست وسط - مطمئنا. کمپین تک نفره (تنها) یک نقشه از جهان است که به قلمروها تقسیم شده است تا همه بتوانند روی نقشه به معنای واقعی کلمه خم شوند :).


برخی از قسمت های نقشه دارای تمدن هستند، برخی دیگر ندارند. اما هر تمدنی تنها توسط یک خواسته هدایت می شود: تسخیر جهان. علاوه بر این، نتایج پس از چند دور می تواند کاملا غیر منتظره باشد :). بنابراین، من هیچ آمریکایی در جهان نداشتم و بریتانیایی ها (بعد از روس های من) با قبیله مایا در جایگاه دوم مشترک بودند! جامعه ایده آل، درست است؟ :).


نمادهای زیر تصویر شهر می تواند چیزهای زیادی در مورد قلمرو بگوید: آیا "معجزه شگفت انگیز شگفت انگیز و شگفت انگیز" وجود دارد، پس از فتح این قطعه زمین چقدر به صورت مالیات دریافت خواهید کرد، آیا عرضه ای وجود دارد. پایگاه تا بتوانید ارتش دیگری را حفظ کنید، آیا منابع زمینی غنی است.


اگر در زیر شهر هیچ پیکتوگرام وجود نداشته باشد، برای مدتی یک راهپیمایی اجباری سرگرم کننده در زمین های ناهموار با تیراندازی و هجوم به یک شی دشمن خواهید داشت.


به شدت یادآور بازی "Zarnitsa" است (اگر کسی این را به یاد داشته باشد)، اینطور نیست؟ اگر از چند طرف حمله به قلمرو دشمن را آغاز کنید (با مشارکت نیروهای کمکی از مناطق همسایه - امکان مشارکت آنها با فلش های سیاه نشان داده می شود) به ارتش های جدیدی مانند هوا نیاز خواهید داشت.


با توجه به این واقعیت که من نیاز به دریافت هر چه بیشتر داشتم اطلاعات بیشتردر یک زمان نسبتاً کوتاه، من در ساده ترین سطح دشواری بازی کردم. بنابراین، می توانم یک چیز را بگویم: وقتی از گذراندن یک ساعت و نیم (حداکثر زمان) در یک سطح، دفاع از شهرهای خود یا تسخیر دیگران خسته شدید، یک دقیقه درنگ نکنید، بلکه بلافاصله نیروهایی را که به شما سپرده شده است به سمت زمین پرتاب کنید. آغاز ماموریت حمله به شهرهای دشمن - شهروندان دشمن هنوز استحکامات نظامی (مگر اینکه طبق سناریو برنامه ریزی شده باشند)، پادگان ها یا یک فرودگاه ساخته نشده اند. بنابراین به جای یک ساعت و نیم حداکثر بیست دقیقه وقت می گذارید. رکورد من دو دقیقه و نیم است، زیرا مجبور نبودم راه دور بروم.


هر چند نوبت، بشریت به اتفاق آرا به سمت آن حرکت می کند سطح جدیدتوسعه در دوره بعدی هشت مورد از آنها در بازی وجود دارد و با رسیدن به آخرین مورد، از شما دعوت می شود که یا کمپین فتح جهان را متوقف کنید یا حمله همه جانبه به همسایگان را در بالاترین نقطه ادامه دهید. توسعه بازی. در چه کاری انجام دهم این لحظه:). مایاها قبلا شکست خورده اند...

به محض تصرف پایتخت دشمن، بازی به طور خودکار به پایان می رسد. تمام سرزمین های فتح شده توسط دشمن به طور خودکار به شما منتقل می شود و دیگر هیچ فایده ای ندارد :).

در اصل، هرکسی می‌تواند چیزی را که می‌پسندد در Rise of Nations پیدا کند: یا برنامه‌ریزی برای فتح، مطالعه نقشه و محاسبه مراحل، در حالی که خود را حداقل به عنوان ناپلئون بناپارت تصور کنید، یا در سناریوهای کوتاه توقف کنید و یک مدیر اجرایی معمولی باشید. دومی که می توانید به وفور در تمام بازی های استراتژیک دیگر پیدا کنید.

در هر صورت، مایکروسافت بار دیگر «از بقیه جلوتر است» و Rise of Nations بیش از یک ذهن و بیش از یک ساعت را به خود مشغول خواهد کرد. من به نوبه خود سعی می کنم در مورد چیزهای مهم (و نه چندان مهم) کوچکی که به بازی جذابیت خاصی می بخشد با جزئیات کافی بگویم ...

چگونه آن را در نظر گرفته شد

هر ملتی یک قدرت منحصر به فرد و سلاح های منحصر به فرد دارد که به شما امکان می دهد در تمام شکوه خود در میدان نبرد بدرخشید. به عنوان مثال، روس‌ها قدرت سرزمین مادری را دارند که من می‌توانم آن را به زبان مادری آنها به عنوان زمین مادر ترجمه کنم. قدرت آن محافظت از سربازان شما را در سرزمین مادری خود صد درصد افزایش می دهد و پاداش های دیگری، نه کمتر دلپذیر، می دهد.
و از اسلحه ها: Rusiny Lancer (اصلاً نتوانستم قیاسی پیدا کنم)، فقط Cossak، سپس یک مدل پیشرفته تر - Don Cossak (به نظر شگفت انگیز می رسد :))، کاتیوشا، ارتش سرخ (پیاده نظام)، پیاده نظام شوک (من نه اصلاً آنها را ترجمه نکنید، زیرا من اصلاً نمی توانم برای سربازان کلمه ای بگویم، چه با ژاکت های لحاف دار با بند شانه، یا با کت، با تفنگ های کلاشینکف، و با کلاه های خاکستری روشن با گوشواره با نوار قرمز مورب) . تانک T-80 زنجیره را تکمیل می کند (ظاهراً ما T-90 را خیلی خوب طبقه بندی کرده ایم و توسعه دهندگان چیزی در مورد آن نشنیده اند).


توسعه دهندگان تصمیم گرفتند چیزی در حال پرواز یا اوج گرفتن به ما ارائه ندهند :). بنابراین، تمام بمب افکن های آنها در فرودگاه های ما با استفاده از فناوری رادارگریز ساخته می شوند. که من به همه تبریک می گویم :).

با نگاهی به آینده، اجازه دهید یک توصیه کوچک به شما بدهم: در آخرین سطح توسعه، اول از همه به دفاع هوایی و ایجاد هر چه بیشتر هواپیما توجه کنید. راز موفقیت دقیقاً در سرعت نهفته است. آن وقت ممکن است حریف شما حتی چمدان هایش را باز نکند تا در زمین شما بماند :).

تغییر دوره ها به آرامی و به طور خودکار اتفاق می افتد. یعنی اگر مثلاً یک هنگ از قزاق ها ایجاد کنید و سپس به دوره بعدی بروید و در پادگان ارتقاء لازم را انجام دهید، به جای هنگ سواره نظام یک هنگ از ماشین های زرهی خواهید داشت. در اصل، این خوب است، زیرا بالا رفتن با شمشیر در برابر ماشین های زرهی سبک، اما همچنان، حریف خودکشی است.


همانطور که در بالا گفتم، بازی به هشت دوره توسعه تقسیم می شود - دوره ها:

عتیقه. همان ابتدای دنیای بازی. پیاده نظام و برج مراقبت - این کل زرادخانه حمله و دفاعی آن زمان است. از ساختمان های دارای اهمیت نظامی، تنها پادگان موجود است.

کلاسیک. دوره دوم، که به حضور اصطبل، کارخانه محاصره، قلعه، دانشگاه و معدن می بالد.

قرون وسطی. قلعه به یک قلعه تبدیل می‌شود، با واحدهای جدید - یک جاسوس و یک ون تدارکاتی که نیروهای شما را دنبال می‌کنند.

عصر باروت. همانطور که از نام آن پیداست، باروت در دنیای شما ظاهر شده است. در نتیجه، اسلحه های آرکبوس و سنگ چخماق جایگزین زنجیر، کمان و پایک شدند. کراس کمان ها هنوز هم محبوب هستند، اما به زودی با سلاح های باروتی جایگزین می شوند...

عصر روشنگریارتقاء واحدها، پیاده نظام سنگین و انواع جدیدی از سلاح های محاصره را به همراه داشت.

صنعتیمشخصه این دوره ظهور منابع جدید برای تولید بیشتر آنها توسط بازرگانان شما، افزودن یک منبع جدید بازی است: نفت. در مورد سلاح، بشریت به استفاده از تانک و هواپیما روی آورده است. قدمی به آسمان برداشته شد...

نویندوران (ما قبلاً از آن جان سالم به در برده ایم :)) - اینها بمب افکن ها ، جنگنده ها ، هلیکوپترها هستند - در آسمان و تانک های سنگین، و سیلوهای موشکی (تاکنون فقط برای موشک های تاکتیکی بدون کلاهک هسته ای کوتاه برد) - روی زمین.


و در نهایت اطلاعاتیدورانی که اکنون در آن زندگی می کنیم، فرماندهان را با سلاح های هسته ای خوشحال خواهد کرد،


فناوری پنهان‌کاری برای بمب‌افکن‌ها، جنگنده‌های پیشرفته‌تر، همان تانک‌های T-80 (برای روس‌ها) و تحقیقات جدید جهانی در چهار زمینه (در ادامه در مورد آنها بیشتر توضیح می‌دهیم).

چگونه موفق به پیاده سازی شدید

هر مطالعه بعدی گرانتر از مطالعه قبلی است. همین قانون در مورد کارگران ایجاد شده در شهرها نیز صدق می کند.

محدودیت در تعداد مزارع (استاندارد - پنج، مصری ها به دلیل قدرت نیل - هفت) در یک شهر و کاروان ها به نوعی باعث می شود آنها جمع شوند و شهرهایی را روی نقشه بیکار تولید نکنند :).

من دقیقاً نمی دانم توسعه دهندگان حرکت برخی از انواع نیروها (صرف نظر از انتخاب ملت) را چگونه دیدند، اما در عمل به معنای واقعی کلمه چنین شد: ارتش روسیه متشکل از یک ژنرال، چند T-80 است. ، چندین نفربر زرهی، پیاده و گروهی از همرزمان مسئول نارنجک انداز ضد تانک. هنگام تعیین مقصد، تقریباً همه گونه های فوق به عنوان یادداشت به محل می رسند و فقط گروهی از رفقا با نارنجک انداز ضد تانک "از طریق Khimki-Khovrino به ورودی همسایه" راه می یابند. همه چیز خوب خواهد بود، اما سرعت آنها در حال حاضر نزدیک به صفر است، و حتی با مسیر منحصر به فرد خود ... مبارزه عذاب است. اگرچه نمی توان اثربخشی آنها را انکار کرد.

یا مثال دیگر: در یک جمعیت، برخی از واحدها ممکن است "گم شوند" و گذرگاهی برای رسیدن به هدف پیدا نکنند. یعنی به کسانی که در جلو هستند «پوک می زنند» و به تنهایی قادر به دور زدن آنها نیستند. خنده دار به نظر می رسد، اما در واقع بسیار غم انگیز است، به خصوص زمانی که هر سلاحی مهم است.

از جنبه مثبت می توانم موارد زیر را بگویم:

هرچقدر هم که چوب بران شما جنگل را قطع می کنند، کمتر نمی شود. کوه ها و مکان های ماهیگیری در دریا به همان اندازه بی انتها هستند. خوبه :).

سطح بالایی از جزئیات واحد: رزمندگان چمباتمه می زنند، کارگران روی چمن می نشینند یا دراز می کشند، استراحت می کنند، سگ ها با پنجه های خود پشت گوش های خود را می خراشند. می توان گفت در به تصویر کشیدن چنین چیزهای کوچکی، بازی از هر چیزی که قبلا دیده بودم، حتی دنیای گمشده، پیشی گرفت.

از همه جهات دیگه این بازی از سری "یک دسته مرد کوچولو با یک قاب سبز انتخاب کن" به قول یکی از دوستان :).

به محض ساخت یک بندر، واحدهای شما قادر خواهند بود از موانع آب عبور کنند و به طور خودکار به پانتون تبدیل شوند. بسیار، به نظر من، یک راه حل راحت است. همانطور که می بینید، توسعه دهندگان تعداد واحدهای غیرنظامی را کاهش داده اند، اما در ارتش کوتاهی نکرده اند. به اندازه سه ساختمان برای تولید نیرو، برج های دیده بانی، پناهگاه ها، سیستم های دفاع هوایی، یک معدن برای پرتاب موشک، یک فرودگاه. و این علیه برخی مزارع و معادن است. با این حال، ساختمان هایی وجود دارند که بدون آنها بازی امکان پذیر نیست:

کتابخانه- مهمترین، شاید، ساختار مدنی. تمام اکتشافات و تحقیقات در اینجا انجام می شود. یک ساختمان برای کل قلمرو کافی است، مگر اینکه قصد طوفان فکری داشته باشید :).


دانشگاه- تنها ساختمانی که دانش تولید می کند. برای انجام این کار، باید هفت دانشمند را استخدام کنید. قرار است هر شهر به صورت اجباری یک دانشگاه داشته باشد.

معبد- همچنین در هر شهر صدمه نمی بیند. این معبد مالیات، مذهب، قرارداد کار و دیگر لذت های تمدن را بررسی می کند. در کنار این، روحیه مردم شهر بالا می رود و عزم آنها را در هنگام حمله دشمنان تقویت می کند.


در تنظیمات، می توانید نه تنها رفتار نیروها، بلکه کارگران را نیز تنظیم کنید: آنها می توانند همزمان فقط در معدن، یا در معدن، تعمیر و ساخت و ساز مشغول شوند. در واقع، برای گفتن حقیقت، غیرنظامیان توسعه دهندگان بسیار باهوش تر از برخی شخصیت های نظامی بودند :).

اساسا، نبردهای دریاییبه این ترتیب، نه. بنابراین، صرف هزینه زیادی برای تولید زیردریایی ها و کشتی های جنگی ارزش ندارد. هوانوردی مانند احتمالاً در زندگی بسیار مهمتر بود.


و در نهایت. به یاد داشته باشید که نقطه شروع (انتخاب ملت) بر انتخاب منطقه حمله تأثیر زیادی دارد. این یک چیز است اگر از روسیه شروع کنید و تمام دنیا زیر پای شما باشد و از طرف دیگر از جزیره ای شروع کنید که در آن فقط یک همسایه وجود دارد و حتی او با شما دشمنی نمی کند. چگونه اینجا بازی کنیم؟ :)
بنابراین، من آرزو می کنم که شما عاقلانه و با دقت انتخاب کنید. بالاخره این فقط یک بازی است...

هر شهری معجزه خودش را دارد

معجزه چیزی است که به هر شهر طعم خاص خود را می دهد. علاوه بر این، هر ساختمان دارای پاداش هایی برای شهر است: یا ساخت و ساز ارزان تر، یا افزایش سطح تجارت برای یکی از منابع، یا چیز دیگری که کمتر دلپذیر نیست :). همانطور که ممکن است حدس بزنید، تنها یک شگفتی جهان در هر شهرک مجاز است.
پس چه چیزی به ما پیشنهاد می کنند؟

هرم. Age II، +1 امتیاز شگفت انگیز. هزینه: 260 غذا، 260 چوب.
محدودیت تجارت برای غذا و ثروت را 50 افزایش می دهد.
محدوده شهر را 1 واحد افزایش می دهد.
جمع آوری مواد غذایی 20 درصد افزایش یافته است.


کلوسوس رودس. Age II، +1 امتیاز شگفت انگیز. هزینه: 200 چوب، 200 ثروت.
جمع آوری پول (ثروت) را 30 درصد افزایش می دهد.
محدودیت جمعیت را 50 واحد افزایش می دهد.
محدودیت تجارت برای ثروت و چوب را 50 افزایش می دهد.

کولیزئوم. سن III، +2 نقطه شگفت انگیز. هزینه: 390 چوب، 390 فلز.
مرزهای ملی را 3 واحد گسترش می دهد.
قلعه ها و برج ها 20 درصد ارزان تر هستند.
فرسایش واحدهای دشمن در قلمرو شما 50٪ افزایش یافته است.

ارتش سفالین. سن III، +2 نقطه شگفت انگیز. هزینه: 300 غذا، 300 ثروت.
در هر سی ثانیه واحدهای رایگان (در سه قلو) از پادگان شما ایجاد می کند (یعنی روس ها هرگز نمی توانند جنگجویان زولو آزاد داشته باشند :)).

البته اینها ارزان ترین نمایندگان پیاده نظام هستند اما این از ارزش آنها کم نمی کند :). ارتقاء در پادگان نیز بر آنها تأثیر می گذارد.

معبد تیکال. دوره چهارم، + 2 امتیاز شگفت انگیز. هزینه: 400 غذا، 400 چوب.
تولید چوب را تا 50 درصد افزایش می دهد.
اثر معبد (مرزهای ملی، نقاط ضربه، حمله) را 50٪ افزایش می دهد.
سقف تجارت چوب را 100 واحد افزایش می دهد.

برج چینی. دوره چهارم، + 2 امتیاز شگفت انگیز. هزینه: 520 ثروت، 520 فلز.
کشتی ها 50 درصد سریعتر ایجاد می شوند.
سود شما از توسعه منابع و بازارهای ارزشمند 200 درصد افزایش می یابد.
شما از تمام منابع ارزشمند موجود در قلمرو خود پاداش دریافت می کنید، حتی اگر آنها را با معامله گران استخراج نکنید.

انگکور وات. سن V، +3 نقطه شگفت انگیز. هزینه: 680 چوب، 680 ثروت.
استخراج فلزات را 50 درصد افزایش می دهد.
حد تجاری فلز را 100 واحد افزایش می دهد.
بهای تمام شده واحدهای تولیدی در پادگان، اصطبل و اسکله 25 درصد کاهش می یابد.

کاخ ورسای. سن V، +3 نقطه شگفت انگیز. هزینه: 500 غذا، 500 فلز.
واگن‌های تدارکاتی شما می‌توانند نیروهایی را که اسکورت می‌کنند شفا دهند (اگر در نقش فرانسوی‌ها بازی می‌کنید، شفا دو برابر بهتر و سریع‌تر است).
هنگام انجام تحقیق، هزینه تمام منابع به جز دانش 50 درصد کاهش می یابد.
واحدهای توپخانه، محاصره و واگن اسکورت 25 درصد سریعتر حرکت می کنند.

مجسمه آزادی. دوره ششم، + 4 امتیاز شگفت انگیز. هزینه: 600 غذا، 600 ثروت.
ارتقاء تمام واحدهای تولید شده در فرودگاه رایگان است.
هزینه بمب افکن ها و ساختمان های پدافند هوایی را تا 33 درصد کاهش می دهد.
خطر ساییدگی نیروهای خود را در قلمرو دشمن تا 100٪ کاهش می دهد.

کرملین. دوره ششم، + 4 امتیاز شگفت انگیز. هزینه: 840 غذا، 840 فلز.
حد تجاری مواد غذایی، چوب و فلز را تا 200 امتیاز افزایش می دهد.
خطر ساییدگی واحدهای دشمن را که با ون های پشتیبانی در قلمرو شما همراه نیستند 100٪ افزایش می دهد.
جاسوس ها بلافاصله ایجاد می شوند. از استفاده از یک واحد جاسوسی اضافی که بخشی از جمعیت شما نیست و بنابراین محدودیت واحد را تحت تأثیر قرار نمی دهد، بهره مند شوید. هر بار که یک جاسوس کشته می شود، این واحد به صورت رایگان دوباره ایجاد می شود.

برج ایفل. دوره هفتم، + 6 امتیاز شگفت انگیز. قیمت: 700 چوب، 700 فلز.
سود حاصل از استخراج نفت را 100 درصد افزایش می دهد.
محدودیت تجاری برای همه منابع را 100 درصد افزایش می دهد.
مرزهای ملی را 6 واحد گسترش می دهد.

تاج محل. دوره هفتم، + 6 امتیاز شگفت انگیز. هزینه: 700 چوب، 700 ثروت.
نقاط ضربه ساختمان ها را 100% افزایش می دهد.
سود حاصل از هر چیزی که ثروت می آورد 100 درصد افزایش می یابد.
محدودیت تجارت برای ثروت 300 امتیاز افزایش می یابد.

ابر برخورد کننده. سن هشتم + 8 امتیاز شگفت انگیز هزینه: 800 غذا، 800 دانش.
هزینه خرید در بازارها از 125 واحد (به ثروت) بیشتر نیست.
قیمت فروش کمتر از 50 واحد (در ثروت مادی) نیست.
فن آوری ها بلافاصله در حال تحقیق هستند.

برنامه فضایی. سن هشتم + 8 امتیاز شگفت انگیز هزینه: 1200 ثروت، 1200 دانش.
تمام ساختمان ها، واحدها و قلمروها را روی نقشه باز می کند.
این کشور در برابر تحریم هسته ای مصونیت دارد.
هزینه هواپیما و موشک های هدایت شونده 50 درصد کمتر است و 100 درصد سریعتر ساخته می شوند.

بنابراین، اگر به درستی محاسبه کنید که کدام بنای تاریخی باید ساخته شود، می توانید پاداش نسبتاً ملموسی برای ملت خود دریافت کنید.
در بازی اصلی (روشن نقشه جهانی) نقاط دیدنی برای ساخت و ساز در دسترس نیستند، اما می توان آنها را در برخی مکان ها (جایی که نماد مربوطه در زیر شهر وجود دارد) پیدا کرد. اما در حالت نبرد سریع می توانید برای هر شهر یک بنای تاریخی بسازید :). زیبایی کشور باورنکردنی خواهد بود :).

منابع مشترک و ارزشمند

هر فعالیتی به هر نحوی بر منابع استوار است. شش قطعه اصلی در بازی وجود دارد:

غذا (مزارع، ماهیگیری)
چوب (اردوگاه چوب بران)،
فلز (معادن)،
روغن (لکه های نفتی)
ثروت (تولید شده توسط بازارها با کمک کاروان ها، مالیات ها)،
دانش (تولید شده توسط دانشمندان؛ 80 واحد در 30 ثانیه).


علاوه بر این، Rise of Nations سرشار از منابع ارزشمند است. در مجموع، 31 مورد از آنها در بازی وجود دارد، اما معمولاً بیش از شش یا هفت نفر در سطح نیستند. برای هر "سپرده" مبارزه جدی بین طرف های متخاصم وجود دارد، اما آنها پاداش های قابل توجهی برای کشور به ارمغان می آورند.

زغال سنگ(+15 دانش، +15 فلز). تولید چوب 25 درصد افزایش یافته است.

بیسون(+20 غذا). هزینه ساخت انبار غله 33 درصد کاهش یافته است.

ابسیدین(+10 دانش، +10 فلز). کمانداران، برج ها، قلعه ها و شهرها حمله +1 دریافت می کنند.

آلومینیوم(+20 فلز، +20 روغن). هزینه حمل و نقل هوایی 15 درصد کاهش و سرعت تولید 25 درصد افزایش یافته است.

پنبه(+20 چوب). بهای تمام شده واحدهای تولیدی در پادگان، اصطبل و اسکله 25 درصد کاهش می یابد.

رنگ(+10 ثروت، +10 دانش). هزینه تحقیقات غیرنظامی 25 درصد کاهش می یابد.

قند(+12 غذا، +12 چوب). هزینه تمام مواد غذایی را تا 10 درصد کاهش می دهد.

نمک(+12 چوب، +12 فلز). قیمت تمام شده واحدهای تولیدی در پادگان 15 درصد کاهش می یابد.

یادگار(+20 به دانش). هزینه تحقیق و زمان ارتقا 33 درصد کاهش می یابد.

شراب(+10 غذا، +10 دانش). هزینه ارتقاء واحدها 20 درصد کاهش می یابد.

سنگهای قیمتی(+10 ثروت، +10 دانش). مرزهای ملی 2 واحد گسترش یافته است.

گوگرد(+15 ثروت، +15 فلز). هزینه سلاح های محاصره و توپخانه 20 درصد کاهش می یابد.

پاپیروس(+10 چوب، +10 دانش). هزینه تحقیقات علمی در آزمایشگاه 25 درصد کاهش می یابد.

ادویه ها(+10 غذا، +10 دانش). درآمد کاروان ها 20 درصد افزایش یافت.

اسب ها(+10 غذا، +10 فلز). بهای تمام شده واحدهای تولید شده در اصطبل 15 درصد کاهش می یابد.

نقره(+10 ثروت، +10 فلز). انتقال به عصر جدید 15 درصد هزینه کمتری دارد.

الماس(+20 ثروت). محدودیت تجارت را 10 درصد افزایش می دهد.

خز(+10 غذا، +10 فلز). هزینه تحقیقات نظامی در کتابخانه 25 درصد کاهش یافته است.

لاستیک(+20 چوب، +20 روغن). قیمت تمام شده واحدهای تولیدی در تعمیرگاه های خودرو 15 درصد کاهش می یابد.

فلز مس(+20 به فلز). واحدهای تولید شده در کارخانه ها و اسکله ها 20 درصد امتیاز بیشتری دریافت می کنند.

ابریشم(+10 ثروت، +10 دانش). هزینه تحقیقات تجاری 25 درصد کاهش می یابد.

مرکبات(+10 غذا، +10 چوب). کشتی های در دریا به طور خودکار بهبود می یابند.


اورانوس(+20 دانش، +20 روغن). موشک‌های دارای کلاهک هسته‌ای 10 درصد سریع‌تر و 5 درصد ارزان‌تر هستند.

کهربا(+10 چوب، +10 ثروت). قیمت فروش در بازار 10 واحد افزایش و قیمت خرید 10 واحد کاهش می یابد.

طاووس ها(+10 ثروت، +10 فلز). محدودیت تعداد ساکنان 10 واحد افزایش می یابد.

ماهی(+10 غذا، +10 ثروت). منبع غذایی، برداشت شده توسط قایق های ماهیگیری.

تنباکو(+10 ثروت، +10 دانش). ساکنان ساختمان ها و بناهای تاریخی (عجایب) را 10 درصد سریعتر برپا می کنند.

پشم(+10 چوب، +10 دانش). ایجاد روستاییان 33 درصد سریعتر است و 15 درصد هزینه کمتری دارد.

تیتانیوم(+20 غذا، +20 روغن). فرسایش ارتش شما در قلمرو دشمن تا 50 درصد کاهش می یابد.

نهنگ ها(+10 غذا، +10 فلز). سرعت قایق ماهیگیری 20 درصد افزایش یافته است.

تمام منابع، به جز ماهی و نهنگ، توسط بازرگانان توسعه می یابد. برای شروع تولید منابع روی آب، یک قایق ماهیگیری را به محل ارسال کنید.
کارگران سنگرهای نفتی را روی آب می سازند.

نتیجه

از همه جهات دیگر، Rise of Nations مشابه دیگر بازی های استراتژی زمان واقعی است :). با این حال، این چیزی از شایستگی و جذابیت آن کم نمی کند.
گرافیک بسیار با کیفیت، مطابق با آخرین روند روزگار از نظر وضوح. موسیقی با کیفیت و زیبا کمتر، صدای صدا. حداقل وسوسه نمی شوید که بلندگوهای خود را خاموش کنید یا هدفون خود را دور بیندازید.

و در چه چیزی، اما در بازی ها، متهم کردن مایکروسافت به انحصار یا عدم صداقت دشوار است - حداقل شاهکارهایی مانند Age of Empires، Age of Mythology یا Age of Wonder را به یاد آورید. اکنون Rise of Nations به آنها پیوسته است. بنابراین، به نظر من، می توان به جرات گفت که مایکروسافت با اطمینان جای خود را در میان ناشران بزرگ بازی های استراتژیک گرفته است.


با وجود شباهت ظاهری، هر یک از هجده کشور در بازی بالا آمدنازمللنقاط قوت خود را دارد و طرف های ضعیف، استراتژی های برنده آنها. ترجیح دادن به هر ملتی دشوار است، همه آنها با دقت متعادل هستند. با این حال، برخی در حمله بهتر عمل می کنند، برخی دیگر در دفاع، و برخی توسعه اقتصادی سریع نشان می دهند.

در شماره های قبلی LCI بخوانید راهنمای کاملدر مورد بازی و قسمت اول مقاله.

در این مقاله، ما به تجزیه و تحلیل ویژگی های متمایز ملل قابل بازی ادامه خواهیم داد. در اینجا با ویژگی های متمایز و تنظیمات استراتژیک مربوطه در هنگام بازی به عنوان آلمانی ها، یونانی ها، اینکاها، ژاپنی ها، کره ای ها و مایاها آشنا خواهید شد.

آلمانی ها

هر یک از کشورهای بازی تمرکز خاص خود را دارند: اقتصادی، هجومی یا دفاعی. آلمانی ها در اقتصاد با تعصب نظامی قوی هستند، علاوه بر این می توانند از مزایای خود بدون هیچ هزینه مالی و جانی خاصی استفاده کنند. این برای کسانی که می خواهند به سرعت یک اقتصاد قوی و یک ارتش قوی بسازند جذاب خواهد بود. با "تیونینگ" گسترده واحدهای نظامی آلمان که توسط توسعه دهندگان ترتیب داده شده است، ارتباط ساخت ارتش قوی نباید مورد شک قرار گیرد، اما به یاد داشته باشید که آلمانی ها مزایای نظامی زیادی ندارند و هنگام بازی برای آنها باید با اقتصاد قوی گلوی حریف خود را بگیرید.

بهبود در انبارهای انبار، کارخانه های چوب بری و متالورژی برای آلمانی ها نصف قیمت است و زودتر در دسترس قرار می گیرد. این عملکرد اقتصادی را بهبود می بخشد و به آلمانی ها اجازه می دهد تا به سرعت تولید خود را به حداکثر برسانند و به سرعت آن را به "سقف" برسانند. اگر به طور کامل از مزیت خود استفاده نکنید، هیچ سودی نخواهید داشت - با افزایش سطح تولید خود، تحقیقات را در اسرع وقت ارتقا دهید. هنگامی که سطح تولید در حال حاضر "در سقف" است، می توانید از افزایش نوار خودداری کنید. این اغلب نشان دهنده عدم تخصیص کارآمد منابع یا عدم تحقیق به موقع در زمینه بازرگانی است. تنها در صورتی می توان به این علت کمک کرد که عدم تعادل در اقتصاد با انتقال بخشی از ساکنان شهرها به ظرفیت های جدید اصلاح شود.

تمام شهرهای آلمان ده واحد دیگر غذا، چوب و فلز جمع آوری می کنند. این اشاره ای است به اینکه نباید افزایش تعداد شهرها را به تاخیر انداخت. هیچ کس نمی تواند منابع به دست آمده از این طریق را از شما بگیرد - حتی اگر دشمن حمله ای به سایت ها و مزارع چوب بری ترتیب دهد، این ده ها جادویی در اختیار شما باقی خواهند ماند. این ویژگی ملت یکی از معدود موارد در کل بازی است که نیازی به تلاش شما ندارد. در واقع شما به این ترتیب شهرها را خواهید ساخت و نیاز به ساخت شهرهای بیشتر تنها با رشد دانش علمی برآورده می شود.

با یکی دیگر از ویژگی های متمایز ملت آلمان، شما می توانید از نزدیک تعامل داشته باشید. من در مورد افزایش 100٪ منابع "پاداش" از ساخت ساختمان هایی مانند مزارع، معادن، دانشگاه ها، غرفه های بازار و غیره صحبت می کنم. این افزایش یک بار پس از ساخت ساختمان مربوطه به حساب شما واریز می شود. تعامل شما باید در تمایل به ساخت هر شهر تا حد امکان بیان شود، زیرا بدانید که این امر به طور غیرمستقیم با مقدار زیادی از منابع جایزه نتیجه خواهد داد.

ویژگی های ملی باقی مانده به امور نظامی مربوط می شود. آلمانی‌ها کشتی‌های آتش‌نشانی را با زیردریایی‌ها تا حدودی سریع‌تر و ارزان‌تر ایجاد می‌کنند. این ممکن است شما را تشویق کند که "گرگ"های معروف زیر آب را سازماندهی کنید، اما فقط در نمودارهای دریایی. هواپیماها و هلیکوپترها یک سوم سریعتر ساخته می شوند - در اینجا هم نیازی نیست زیاد فکر کنید: زودتر از دشمن حمله کنید و حملات را شروع کنید، همه چیزهای دیگر برابر هستند. موضوع هوانوردی به همین جا ختم نمی شود - با ساخت هر پایگاه هوایی، آلمانی ها دو Messerschmitt رایگان دریافت می کنند که سپس می توانند با موفقیت در برابر تدارکات دشمن و سلاح های محاصره کننده استفاده شوند. از هوانوردی برای هدف مورد نظر خود استفاده کنید.

یونانی ها

ملت یونان دانشمندان هستند. تمام مزایا و همه استراتژی های آنها در این امر دخیل است، این واقعیت بدیهی را می توان به راحتی کشف کرد و برای هر بازیکن تازه کار شروع به بهره برداری کرد.

در همان ابتدای بازی، یونانی ها یک دانشگاه دریافت می کنند و این ساختمان اولیه را نباید دست کم گرفت - دانشگاه ها مستقیماً بر سرعتی که با آن دوره ها را پاره می کنید و فناوری ها را توسعه می دهید تأثیر می گذارد. این سرعت توسعه تأثیر زیادی بر مصونیت شما در برابر حملات اولیه دارد، زیرا هیچ کس شما را از ساختن یک قلعه و توسعه چند فناوری پیشرفته "چرریکی" در این بین منع نخواهد کرد.

با وجود این، دستیابی به رفاه در معنای اقتصادی برای یونانی ها به همان اندازه که برای سایر ملل دشوار است (اگر نه دشوارتر) است. توسعه سریع علم یک چیز است و داشتن یک اقتصاد قوی کاملاً چیز دیگری است. در مورد آن اشتباه نکنید - ارتش یونان احتمالاً از نظر تعداد کمتر از ارتش های مخالفان خواهد بود، اگرچه آنها احتمالاً توسعه یافته تر خواهند بود. می‌توانید با رسیدن سریع به قرون وسطی، راه‌اندازی شوالیه‌های سلطنتی سنگین منحصربه‌فرد و شروع حمله‌ها، مشکل اندازه ارتش را کاهش دهید. شهرهای دشمن. یک حریف عقب مانده در توسعه نمی تواند با "تانک های قرون وسطایی" مخالفت کند، زیرا پیاده نظام سنگین - رهبر شناخته شده در ضرب و شتم شوالیه ها - برای این کار بسیار کند است.

بیایید به سراغ اعداد برویم. پیشرفت‌های علمی در کتابخانه‌های یونانیان برای همه منابع به جز دانش یک دهم ارزان‌تر است و دو برابر سریع‌تر است. به راحتی می توان فهمید که این اغلب منجر به پیشرفت شما در فناوری می شود. به محدودیت های باقی مانده در دانش توجه نکنید - از همان ابتدا بیشتر از دشمنان خود خواهید داشت. در مجموع، این به یونانی‌ها کمک می‌کند که در طول بازی حداقل یک فناوری از دشمن جلوتر بمانند، بنابراین علم را در سریع‌ترین زمان ممکن پیش ببرید و دانشگاه بسازید. از این مزیت برای به دست آوردن نتایج اقتصادی و نظامی خوب استفاده کنید و ارتش کوچک اما پیشرفته خود را از بار سنگینی بر اقتصاد دور نگه دارید. باز هم در مورد دفاع و پارتیزان ها به یاد بیاورید.

با بازی در نقش یونانیان، از همان ابتدای بازی قادر خواهید بود دانش جمع آوری کرده و دانشگاه بسازید. این به شما مزیت بزرگی در فناوری های علمی موجود برای توسعه می دهد، بنابراین فوراً در هر یک از شهرهای خود یک دانشگاه بسازید و هر گونه بودجه رایگان را برای دانشمندان خرج کنید. با این حال، بیش از حد از این موضوع غافل نشوید - فقط از بودجه موجود استفاده کنید تا اقتصاد، ستون فقرات ملت، از اشتیاق شما به علم رنج نبرد.

در نهایت، هزینه کتابخانه ها و دانشگاه های یونان نصف ساختمان های مشابه در سایر کشورها است. این استدلال دیگری به نفع بازسازی اولیه دانشگاه ها در همه شهرها است - نه قوی ترین اقتصاد یونانی ها، به احتمال زیاد، در برابر کاهش هزینه های ساخت و ساز مقاومت خواهد کرد.

اینکاها

اینکاها در بازی دارای پتانسیل اقتصادی عظیمی هستند که به آرامی به قدرت نظامی تبدیل می شوند. خبر بد این است که قدرت اینکاها تا دوران کلاسیک قابل مشاهده نبود، اما پس از ورود به آن، بلافاصله پس‌اندازهای نقدی زیادی خواهید داشت - و آنها به ویژه در این مرحله از بازی برای ملت‌ها سخت هستند.

با این پول می توانید چیزهای زیادی بخرید. به عنوان مثال، شما قادر خواهید بود با کمک فناوری های بازار برای خرید و فروش منابع، اقتصاد را تنظیم کنید. شوالیه های اینکا نیروی عظیمی هستند. گران هستند اما با گنجینه ای بزرگ ساختن چند تا از این شوالیه ها کار سختی نیست و بعد از مرگ هر شوالیه یک چهارم هزینه آن (احتمالاً به صورت زره های با ارزش) به شما برمی گردد. در نهایت، با صرف پولی که به راحتی در دسترس است برای پر کردن دانشگاه ها، جهش خود را در دوره های مختلف بسیار افزایش می دهید.

به عنوان مثال، در اینجا یکی از استراتژی هایی است که به شما امکان استفاده از شوالیه ها را می دهد. بازی را طبق معمول شروع کنید، اما سعی کنید سریعتر از همیشه به دوران کلاسیک برسید. سپس ماین ها را بسازید و آنها را با ماینرها پر کنید تا زمانی که در تولید فلز و پول به حداکثر برسید. به محض فرا رسیدن این لحظه شادی، دو اصطبل بسازید و شروع به ساختن ارتشی از شوالیه ها کنید. پیاده نظام و کمانداران را به سلیقه خود اضافه کنید، چند سلاح محاصره را تهیه کنید و ارتش آماده است. حتی اگر تمام آن در جنگ از بین برود، یک چهارم ارزش آن به شما بازگردانده می شود.

معادن اینکاها علاوه بر فلز، پول تولید می کنند. این دارایی کلیدی اینکاها است و نیمی از بودجه آنها از طلای ظاهراً افسانه ای الدورادو تأمین می شود. هر شهروندی که در معدن قرار می گیرد ده واحد فلز و ده واحد ارز می دهد - و این فقط در آغاز است. و پول همانطور که در بالا ذکر شد آزادی است. اما برای این کار، اول از همه، داشتن معادن ضروری است. تمام کوه های نزدیک را بگیرید، تعداد مورد نیاز معادن را بازسازی کنید، آنها را با کارگران پر کنید - البته فقط برای اینکه از حد تجاوز نکنید. به محض اینکه به دوران کلاسیک دست پیدا کردید، معدن بسازید و هر چه زودتر بهتر باشد. نگذارید دشمن کوه های شما را بگیرد، از دست دادن کوه ها برای شما یک فاجعه اقتصادی است.

حد بالای استخراج پول از اینکاها یک سوم افزایش یافته است و این کمک دیگری به ثروت این قوم است. در معادن پول جمع کنید، اما کاروان ها را فراموش نکنید - راهی آسان و ارزان برای اضافه کردن پول به خودتان. هر از چند گاهی محدودیت سرعت استخراج شما افزایش می یابد و باید مطمئن شوید که سرعت استخراج شما همیشه در حداکثر است.

در نهایت لازم به یادآوری است که پس از کشته شدن یگان های نظامی شما به دست دشمن، دقیقا یک چهارم ارزش آنها به شما بازگردانده می شود. این کمک خوبی در جنگ است، آنقدر بر اقتصاد شما تأثیر نمی گذارد، به خصوص اگر سواره نظام سنگین بسیار گران قیمتی را وارد نبرد کنید. در این راستا می توانید از ویژگی جالب بازی (اشکال بازی؟) استفاده کنید که در نتیجه هزینه برگشتی واحد گم شده از قیمت آخرین واحد محاسبه می شود. به یاد داشته باشید که با تولید هر واحد، قیمت واحد بعدی افزایش می یابد. اگر شما (ارباب اینکاها) ده اسب را بازسازی کردید و آنها شروع به مردن کردند، پس بازگشت پول از اولین اسب کشته شده بیش از یک چهارم خواهد بود، زیرا از قیمت آخرین اسب ساخته شده محاسبه می شود. همچین قیچی هندی.

ژاپنی

ژاپنی ها متعهد به راه حل نظامی برای همه مشکلات هستند. توسعه دهندگان آنها را چنین سامورایی-نظامیان ساختند. قدرت ژاپنی ها در پیاده نظام است، سربازان پادگان آنها قرن به قرن ارزان تر می شوند. یک استراتژی متداول هنگام بازی به عنوان ژاپنی ها این است که تا یک سطح مشخص پیشرفت کنید، سپس یک دسته کامل پیاده نظام بسازید و دشمن را با اعداد غرق کنید. هنگامی که آنها شروع به استخراج نمک و شکر (کاهش هزینه واحدهای نظامی) می کنند، به ویژه قوی می شوند. ضمناً اقتصاد ژاپن هم آزرده نشد. مزارع ارزان، مردم شهر ارزان، راه ارزان برای تهیه غذا و چوب. برای آنها منطقی است که در وهله اول فناوری های تجاری را توسعه دهند، این به آنها امکان می دهد منابع را به طور موثرتری استخراج کنند. هنگام بازی برای سرزمین طلوع خورشید چیزی برای لبخند زدن وجود دارد.

بیایید به ترتیب شروع کنیم.

واحدهای تولید شده در پادگان ده درصد سریع‌تر ایجاد می‌شوند و هفت درصد کمتر به ازای هر سن به علاوه تحقیقات نظامی هزینه دارند. در عمل، این به معنای ارتش های بزرگ ژاپنی است که علاوه بر این، به سرعت متولد می شوند. در این رابطه، منطقی است که به پیاده نظام تکیه کنید و سواره نظام را برای پشتیبانی بگذارید (بهتر است برای این منظور از سواره نظام سبک استفاده کنید - فلز هدر نمی رود و غذای زیادی خواهید داشت).

همان سربازان با هر سن (به علاوه تحقیقات نظامی) پنج درصد بیشتر به ساختمان ها آسیب می زنند. در اواخر بازی پیاده نظام سنگین بسازید و آنها را به خانه ها پرتاب کنید - آنها و همچنین یک باتری توپ به شما خدمت خواهند کرد. افزایش قدرت حملات به دیوارهای شهرهای دشمن با پیاده نظام و کمانداران سبک چندان قابل توجه نیست - اما آنها خودشان ضعیف به خانه ها حمله می کنند و در اینجا هیچ چیز شگفت انگیزی وجود ندارد.

کشتی‌های ژاپنی ده درصد ارزان‌تر هستند و ناوهای هواپیمابر یک سوم سریع‌تر ساخته می‌شوند. افزایش کمی به نظر می رسد، اما در نمودارهای دریایی می تواند مفید باشد، به خصوص اگر ماهیگیران ارزان قیمت را در نظر بگیرید. در اسرع وقت و ترجیحاً قبل از ساختن شهر دوم، اسکله ها را روی نقشه های دریایی بسازید. حامل های سریع تنها در صورتی به شما کمک می کند که تصمیم به شرط بندی در حملات هوایی داشته باشید. کشتی های دیگر یا طبق معمول می جنگند یا از ماهیگیران ارزان تر محافظت می کنند.

اما یک چهارم بیشتر از سرعت تولید غذا توسط کشاورزان و ماهیگیران، به علاوه نیمی از قیمت مزارع، در حال حاضر جدی است. غذا، غذای خوشمزه! این همچنین به این معنی است که مزارع به اندازه چوب خرج نخواهند کرد. مانند بسیاری از کشورهای دیگر، ژاپنی ها می توانند سعی کنند مزرعه بسازند تا ده واحد غذا به صورت رایگان دریافت کنند، حتی اگر برخی از مزارع در ابتدا کار نکنند.

و اگر بخوای هیچ بخششی برای تو نیست نقشه دریاماهیگیران را برای ماهیگیری نفرستید. به یاد داشته باشید که ماهیگیران دو می گیرند انواع متفاوتمنابع و اقدام کنید!

کره ای ها

کره ای ها در ابتدا تقویت اقتصادی خوبی دارند و در طول بازی توانایی های دفاعی خوبی دارند. جاذبه اصلی کره ای مردم شهر آزاد است که پس از ساخت و ساز شهر ظاهر می شوند و می توانند بلافاصله به ساخت و ساز مفید فرستاده شوند. با شهر اول یک شهروند، با شهر دوم - سه و با بقیه - پنج شهروند دریافت می کنید. زیرساخت های شهر با این همه کارگر سریع جلوی چشم ما در حال رشد است و فقط همسایگان چینی می توانند در سرعت ساخت ساختمان های معدنی با آنها مقایسه کنند. تیونینگ سریع یعنی منابع سریع و رسیدن زودهنگام به مرزهای سرعت تولید آنها.

نه البته نمیگم فقط به خاطر این کره ای های آزاده ارزش ساختن شهرها رو داره ولی باید از این مزیت استفاده کرد. سعی کنید شهر سومی را در نزدیکی کوه ها بسازید و به سرعت یک معدن را سازماندهی کنید. مردم شهر را بدون مراقبت رها نکنید و سعی کنید آنها را به ساخت یک ساختمان توسط یک "تیم" کامل نفرستید. پنج شهروند که پنج ساختمان را جداگانه می سازند، کار خود را سریعتر از پنج نفر که یک ساختمان می سازند انجام می دهند. مشکل فقط می تواند این باشد که ممکن است برای پنج ساختمان به طور همزمان بودجه ای در خزانه وجود نداشته باشد.

بیایید بقیه ویژگی های کره ای را لیست کنیم.

کره ای ها بازی را با یک معبد شروع می کنند و همه ارتقاء معبد را به صورت رایگان دریافت می کنند. این باعث افزایش قلمرو می شود و فقط باید به ساختن معابد در شهرهای دیگر ادامه دهید. مالیات نیز برای شما مشکلی نخواهد بود، زیرا کره ای ها "مالیاتی گرا" ترین کشور در بازی هستند. اگر فرصت ساختن معبدی در دو شهر مختلف دارید، یکی را انتخاب کنید که در آینده بیشتر مورد حمله قرار گیرد. (به هر حال، این توصیه نه تنها برای کره ای ها، بلکه برای همه به طور کلی است.) با گسترش قلمرو، فراموش نکنید که بازرگانان را به منابع کمیاب بفرستید. این توصیه مهمی نیست، اما برای کره ای ها، موارد نادر زمانی که با اظهارنامه مالیاتی بالا ترکیب شوند، مفیدتر هستند.

تعمیرات ساختمان با سرعت 1.5 برابر انجام می شود، و شما می توانید ساختمان ها را درست در جنگ تعمیر کنید (ملت های دیگر این کار را بسیار ناکارآمد انجام می دهند. مکانیک بازی). تعمیر ساختمان در جنگ یعنی به تعویق انداختن محاصره شهرهای خودت و بعد از تصرف شهر خارجی، تعمیر آن مشکلی ندارد. بنابراین، در تعمیر شهرها در نبرد و درست در زمان محاصره، منتظر نزدیک شدن ارتش اصلی نباشید. این می تواند شهر شما را بیش از یک بار نجات دهد. شهرهای تصرف شده را نیز تعمیر کنید. شهری که به موقع از دشمن گرفته شده، جذب و تعمیر شده است، شهری که هیچ کس از شما پس نمی گیرد - قدرت کافی وجود نخواهد داشت.

کره ای ها همه ارتقاهای چریکی و شبه نظامی را به صورت رایگان دریافت می کنند، همانطور که ممکن است حدس بزنید این یک ویژگی دفاعی است. من استفاده از شبه نظامیان را در حملات توصیه نمی کنم - آنها نسبتا ضعیف هستند. تنها گزینه این است که یک شهر درست در کنار مرز دشمن بسازید. سپس شهروندان آزاد را می توان به شبه نظامیان تبدیل کرد و با فهمیدن اینکه نزدیکترین شهر دشمن محافظت نمی شود ، یک حمله ترتیب دهید و شهروندان بی دفاع را مورد ضرب و شتم قرار دهید. اما این تاکتیک بسیار خطرناک است - فقط زمانی از آن استفاده کنید که مطمئن هستید بی خطر است. و سعی نکنید با شبه نظامیان به دشمن حمله کنید، اگر او در مورد فناوری های مقاومت تحقیق کرده است - مقاومت به ویژه به شبه نظامیان ضربه می زند. بهتر است با کمک مردم شهر - شبه نظامی از شهر دفاع کنید. اگر ارتش شما تقریباً برابر با ارتش مهاجم باشد، هر سرباز مهم می شود و تعداد کمی از شهروندان می توانند نتیجه نبرد را به نفع شما تعیین کنند.

مایاها

اگر از خود بپرسید کدام یک از سه استراتژی اصلی (حمله، دفاع-اقتصاد) توسعه دهندگان برای مایا در نظر گرفته اند، پاسخ ساده خواهد بود - دفاع. ساختمان های مایاها نه تنها بسیار قوی تر از بقیه هستند (50%) و با نصف سریع تر بازسازی می شوند، بلکه با تخفیف چوب جامد (33%) نیز ساخته می شوند. تصویر توسط قلعه ها و شهرهای این سرخپوستان تکمیل می شود - آنها با فرکانس رگبار بیشتری نسبت به قلعه ها و شهرهای سایر ملل شلیک می کنند. حتی آن شهرها (ساختمان های مرکزی) که پادگان شهروندان ندارند تیراندازی می کنند. همانطور که می بینید، توسعه دهندگان نکات قطور زیادی را در مورد تمرکز اصلی هندی ها ارائه کردند.

بیایید اکنون با یک پنجه سبک تمام این مزیت های دفاعی را مرور کنیم. تیراندازی بیشتر در قلعه و تیراندازی بدون پادگان به این معنی است که دشمنان بیشتری در طول حملات به شهرهای شما می میرند و مخالفان باید برای دارایی ها و ارتش های محاصره اضافی هزینه کنند. همچنین به جلوگیری از بیشتر آسیب‌های حملات کمک می‌کند، زیرا ساختمان مرکزی شهر مدت‌ها قبل از اینکه مردم شهر با آن برخورد کنند، آتش "مسلسله" را روی دشمن شروع می‌کند. آیا حتی منطقی است که مردم شهر مایاها را در ساختمان مرکزی پنهان کنیم؟ فقط در صورتی که آنها در خطر واقعی باشند و ارتشی در دست نباشد. اگر دشمن، به احتمال زیاد، زمانی برای رسیدن به آنها ندارد (به عنوان مثال، نیروهای شما زودتر او را رهگیری می کنند)، می توانید مردم شهر را در محل کار خود رها کنید.

به خاطر داشته باشید که قلعه ها و قلعه های هندی کارآمدتر هستند و از آنها عاقلانه استفاده کنید. چند قلعه را بازسازی کنید تا مرزهای خود را گسترش دهید و از نیروهای خود در مبارزات نظامی پشتیبانی کنید. سازه های نظامی در اطراف قلعه بسازید - پادگان ها، اصطبل ها و ساختمان های محاصره - این به شما فرصتی عالی می دهد تا سربازان را آماده کنید و بلافاصله آنها را به نبرد به خط مقدم پرتاب کنید. حتی اگر نتوانید قلعه ای در فاصله شات از ساختمان های دشمن بسازید، باز هم می توانید مرز یک دولت رقیب را با آن "فشرده" کنید و به موقع متوجه ارتش مهاجم شوید. مجروحان را به قلعه تخلیه کنید و از آنها درمان و محافظت کنید.

تمام ساختمان‌های مایا با نصف سرعت ساخته می‌شوند و نیمی از نقاط ضربه‌ای دارند. از بین بردن آنها تا حدودی دشوارتر می شود. در حالی که دشمن با مزارع شما مشغول است، یک ارتش جمع کنید و حمله را دفع کنید. ساخت سریعتر ساختمان برای برنده شدن در مسابقه شگفتی های جهان بسیار مفید است. این به ساخت "ساخت و ساز طولانی مدت" سنتی - قلعه ها، قلعه ها و شهرها کمک می کند. این مزیت را با پیشرفت های معماری ترکیب کنید و سرعت و سلامت ساختمان های شما به شدت افزایش می یابد. در نهایت، درست قبل از حمله دشمن، می توانید به سرعت یک قلعه در نزدیکی شهر بسازید - و بهتر است آن را در خارج از شهر بسازید تا قلعه دفاع کند، اما به اولین هدف مهاجمان تبدیل نشود. این برای شما به اندازه پنج جوخه سرباز هزینه خواهد داشت و مزایای قلعه بسیار بیشتر خواهد بود.

تمام ساختمان های مایاها، به جز شگفتی های جهان، کمتر از یک سوم مقدار چوب قیمت دارند. این تنها مزیت اقتصادی هندی هاست و به شما امکان می دهد فورا مزارع بیشتری بسازید. این نه تنها یک عرضه پایدار غذا ایجاد می کند، بلکه به شما امکان می دهد از دوباره پر کردن ذخایر آن لذت ببرید. بنابراین، به طور فعال مزارع بسازید، به خصوص در شهر دوم، زمانی که غذا را برای علم تجاری دوم یا برای گذار به عصر کلاسیک ذخیره می کنید. فراموش نکنید که بازارهای ارزان تری بسازید، به راحتی می توانید در هر شهر یک بازار برای خود بسازید. و آنها بازارها را ساختند - می بینید، و پول وارد شده است.

منتشر شده در مجله "بهترین بازی های رایانه ای" شماره 12 (25) دسامبر 2003
نویسنده مطالب: تیمور خوروف

توصیه می کنیم مطالعه کنید:

وقتی دایناسورها روی زمین راه می رفتند... آه، زندگی و به دست آوردن نان روزانه برای آقایان توسعه دهندگان سخت شد! از این گذشته، در هر بازی باید چیزی جدید، خارق‌العاده، هیجان‌انگیز ارائه کنید... چند بازی را به یاد داریم که می‌گوییم: «زمان‌های دیگری هم وجود داشت: هوا تمیزتر بود و آبجو خوشمزه‌تر... " اینجا

ارسال

وقتی دایناسورها روی زمین راه می رفتند...
آه، زندگی و کسب نان روزانه برای آقایان توسعه دهنده سخت شده است!
از این گذشته، در هر بازی باید چیزی جدید، خارق‌العاده، هیجان‌انگیز ارائه کنید... چند بازی را به یاد داریم که می‌گوییم: «زمان‌های دیگری هم وجود داشت: هوا تمیزتر بود و آبجو خوشمزه‌تر... بنابراین، فیلمنامه نویسان باید با قدرت و اصل طفره بروند تا گیمرهای خوش سلیقه را راضی کنند. و زندگی برای شرکت های مرتد دوچندان دشوار است: یا یک شاهکار خلق کنید یا با برچسب "Clone" یا "Plagiarism" در گور زندگی کنید. به نظر می رسید که گزینه دوم برای بچه های برایان رینولدز که سید مایر را ترک کردند آماده شده بود. اما آنها یک بازی ساختند که شامل Age of Empires ریز خرد شده است، ورق های بزرگ Tsiva جاودانه، و همچنین با سس نوستالژی و عملکرد خوب چاشنی شده است. چه نتیجه ای حاصل شد؟ اجازه بدید ببینم…

جنگ بساز، نه صلح!
و اگر از مدرسه خود را ناپلئون، هیتلر یا سزار تصور می کردید، پس این بازی برای شما مناسب است! شما یک فرصت عالی برای تحقق برنامه های ظالمانه خود دارید! ابتدا یک ملت را انتخاب کنید. تعداد آنها به اندازه کافی وجود دارد، اما من از روی عادت قدیمی، برای رومی ها بازی کردم. هر مسابقه واحدها و پاداش های خاص خود را دارد، اما آنها از بینی گلکین مفید هستند. پس بالاخره بازی شروع شد. و بلافاصله این سوال مطرح می شود که آلمان یا سایر ملل در دوران باستان از کجا آمده اند؟ و ارتش الیزابت را در سنین بالا در آینده چگونه دوست دارید؟ همین طور است.
پس از شروع بازی، رابط کاربری را با دقت بخوانید، زیرا از طریق آن است که مشکلات جهان را حل خواهید کرد. و چگونه می خواهیم آنها را حل کنیم؟ Ta-a-ak، چه کسی در اینجا صلح و رفاه را دوست دارد؟ شلیک در محل! ماهیت بازی منحصراً در مبارزه است و نه چیز دیگر. نه، البته، شما می‌توانید تماشا کنید که چگونه هلند روسیه را به پایان می‌رساند، چگونه سیاه‌پوستان اقامتگاه‌های معتبر اسپانیا را تصرف می‌کنند، و چینی‌ها آمریکای جنوبی را اشغال کردند، اما دیر یا زود همسایگان صلح‌دوست شما بیرون خواهند رفت، سپس نوبت شما می‌رسد.
اما با این حال، جنگ تنها، هرچند ارزان ترین راه برای تصرف سرزمین های دشمن نیست. می توانید آنها را با کمک کارت های مخصوص خریداری کنید، این اولین نوآوری برای شماست. به هر حال، کارت ها بسیار مفید هستند، اما بسیار گران هستند و در ابتدا نمی توانید آنها را بخرید. با استفاده ماهرانه از کارت های استخراج شده، می توانید در برابر دشمن یک استارت بزرگ داشته باشید. حیف که کارت ها یکبار مصرف هستند، در ضمن فقط از 4 کارت می توان در یک نبرد استفاده کرد.

از وقتی که ما شروع کردیم به صحبت از جنگ، گناه است که یگان ها را به یاد نیاوریم. اینجا همه چیز واضح است - چه کسی گران تر است قوی تر است. در مورد تعادل چیزی برای گفتن وجود ندارد، در واقع، همه واحدها به طرز دردناکی یکسان هستند. بله، و نباید تاکتیک ها را به خاطر بسپارید، اینجا همه چیز فقط توسط توده ها تصمیم می گیرد و هوش مصنوعی دشمن بی فایده است. اما چیزی که بازی را خوشحال می کند، مقیاس نبردها است. قبلاً گفته ام که همه چیز به صورت دسته جمعی گرفته می شود، اما وقتی دو ارتش عظیم در نبرد با هم ادغام می شوند، بسیار زیبا و شاید دوران ساز به نظر می رسد. به هر حال، شایان ذکر است که نیروی دریایی بی فایده است، نبردهای روی آب کثیف به نظر می رسند، علاوه بر این، گران و ناکارآمد هستند. حمل و نقل اصلا وجود ندارد.

مامان، من امروز بر زمین حکومت کردم!
نقشه سیاسیتقسیم به مناطق، هر منطقه دارای یک مرکز خاص، پایتخت، به اصطلاح. این می تواند یا یک شهر توسعه یافته مجلل باشد یا یک آلونک کثیف. در مورد دوم، این بدان معنی است که این قلمرو توسط کسی اشغال نشده است. منابع واقع در قلمرو منطقه در زیر نماد شهر نشان داده شده است. بسته به زمانی که منطقه تحت حمایت یک ملت خاص باشد، قوی تر می شود. با این حال، این قدرت را می توان با کارت های جداگانه پایین آورد. پایتخت های کشورها با پرچم مشخص شده اند. بر روی نقشه می توانید چهره های مختلف، یک شکل - یک ارتش را ببینید. ارتش ها می توانند در قلمرو آنها حرکت کنند و همچنین با آنها به دشمن حمله کنند. در اینجا برخی از مزایای تاکتیکی وجود دارد. اگر این منطقه بین مناطق شما باشد، می توانید برای کمک تماس بگیرید، در غیر این صورت دشمن می تواند این کار را انجام دهد. برای اینکه بازی را در یک حرکت پیچیده کنید، می توانید هر عمل را 1 بار انجام دهید، خواه حمله به همسایه ای که دوستش ندارید یا خرید یک کارت. و اگر تصمیم دارید ملت دشمن را به طور کامل تصرف کنید، منابعی را که در مناطق آن واقع شده است به دقت مطالعه کنید و همچنین پیدا کنید کوتاه ترین راهاز ارتش شما به پایتخت دشمن، از آنجایی که تصرف پایتخت به معنای از دست دادن کل ملت است و تمام سرزمین های آن تحت رهبری شما منتقل می شود، بازی ارزش شمع را دارد. اینجوری میتونی زندگیت رو خیلی راحت کنی مثلا من موندم تا با روسیه 1v1 بازی کنم. ارتش من در رم است، من فقط اروپا را کنترل می کنم، روسیه همه چیز را کنترل می کند (من در بالاترین درجه سختی بازی کردم). نزدیک به پایتخت. من از آن عبور کردم و در نبرد دورانی تصرف کردم و بدین وسیله کنترل کل قلمرو را به دست آوردم کره زمین. همانطور که قبلا متوجه شدید، هدف بازی دستیابی به تسلط بر جهان است. بیایید به مرحله دیگری برویم. ما به چینی های مزاحم اعلام جنگ می کنیم، 4 را انتخاب کنید کارت های مورد نظر(چرا تجمل را از خود دریغ کنید؟)، و ما ارتش را به نزدیکترین منطقه آنها هدایت می کنیم. هوم، عکسی که جلوی من ظاهر شد کمی مرا شگفت زده کرد. به طرز دردناکی یادآور دومین "عصر امپراتوری ها" است، بله، توسعه دهندگان برای ساختن رابط اصلی تنبل بودند. نه، نمی گویم ناخوشایند است، نه، موثر است، اما آیا نمی شد کمی آن را تغییر داد؟ من فکر می کنم امکان پذیر است، بنابراین ما آن را به عنوان یک نقطه ضعف به حساب می آوریم.

سیاه های ساده کمرشان را خم می کنند، دو نفر سمت راست ما هستیم
در صفحه نبرد چه می بینیم؟ سرزمین ما، سرزمین دشمن. مرزهای آنها با خطوط پررنگ ترسیم شده است. در محدوده سرزمینمان، یک شهر و چند مزرعه بدست می آوریم. گاهی ارتش کوچک و منابع استخراج منابع مانند معادن می دهند. بعدها چاه های نفت ظاهر می شوند. تمام کارها توسط اهالی شهر انجام می شود که طبق معمول در مرکز شهر مهر می زنند. مانند قزاق ها، تمام تحقیقات علمی در زمینه های بازرگانی، اقتصاد، صنایع نظامی و علوم در کتابخانه انجام می شود. پیاده نظام در پادگان ها، تانک ها در کارخانه موتورسازی، هواپیماها در یک فرودگاه تولید می شود. چیز جدیدی نیست. همچنین دانشگاهی وجود دارد که در آن دانشمندان پیشرفت می کنند. در ضمن کلا یادم رفت 6 نوع منبع تو بازی هست: غذا، روغن، چوب، پول، فلز و به اصطلاح دانش. همه منابع بی پایان هستند. این همان چیزی است که در Rise of ملل متشنج شد، اما، همانطور که در زندگی واقعیپس با پول است. برای اینکه سکه هارد همیشه در کیف پول شما باشد، باید تلاش های بسیار بزرگی انجام دهید: باید تا حد امکان شهرها را بسازید و مسیرهای تجاری بین آنها ایجاد کنید. حتما یک معبد بسازید، مالیات در آنجا جمع می شود. شهرها علاوه بر پول آوردن، ویژگی مفید دیگری نیز دارند و آن عبارتند از: گسترش مرزها که بر محدودیت جمعیت تأثیر می گذارد.

منتظر تغییرات هستیم…
در حالی که در میان ژاپنی‌های باستان یک نفرین بود که آرزو کنند کسی «در زمان تغییر» زندگی کند، تغییرات در بازی به وضوح برای افزایش قدرت دولت مفید است. با حرکت از عصری به عصر دیگر (یک نبرد - یک دوره)، ارتش های ما مجهزتر و قدرتمندتر می شوند. اختراع موشک‌های هسته‌ای را به حق می‌توان به‌عنوان دستاورد برتر قدرت مخرب در نظر گرفت. اما شما نباید از چنین سلاح وحشتناکی سوء استفاده کنید و می توانید قبل از پایان بازی آن را بمباران کنید. اگر در مورد شرایط نبرد صحبت کنیم، چندین مورد از آنها وجود دارد. یک ساعت و نیم به تصرف شهر اختصاص داده شده است، همان دفاع، انهدام هنگ دشمن در 5 یا 15 دقیقه. شما می توانید زمین های دشمن را به دو روش تصرف کنید: شهر خود را بسازید یا شهر دشمن را پاکسازی کنید. در یک نبرد سریع محدودیت زمانی وجود ندارد.

اعدام
گرافیک من را خوشحال نکرد. رزولوشن ایده‌آل 1024x768 است. وقتی در حالت زوم کامل هستید، زاویه‌ای بودن واحدها و ساختمان‌ها برجسته می‌شود. رنگ ها خیلی کدر هستند. علاوه بر این، بازی برای ماشین کاملاً سخت است، گاهی اوقات ترمزهای قوی وجود دارد، و با خاموش شدن زنگ ها و سوت های گرافیکی، به طور کلی فقط بد به نظر می رسد.

در مورد صدا وضعیت مشابه است، بد نیست، اما زبان نمی چرخد ​​تا آن را خوب نامید (یا انگشت برای زدن کلید تنبل است). موسیقی به اندازه کافی خوب است، باعث نمی شود بخواهید آن را خاموش کنید. چند آهنگ عالی وجود دارد، اما این کافی نیست.

آیا این یک بازی بزرگ بزرگ است؟
اکنون زمان نتیجه گیری است. هنگام بازی، واضح است که بچه های Big Huge Games واقعاً تلاش کردند. اما از آنجایی که دفتر هنوز جوان و بی تجربه است، پروژه خوب بود، اما کمی مرطوب. ایده خوب، مقدار مناسب نوآوری، اجرای متوسط. در کل، طرفداران Age of Empires and Civilization باید از آن لذت ببرند. من به بقیه توصیه می کنم که برای آنها بازی کنند توسعه عمومی. من در برابر این تعظیم می کنم. بازی خوبی داشته باشید