"باران شدید" - بازی یا واقعیت بی رحمانه؟ نقد و بررسی بازی. نقد و بررسی بازی Heavy Rain: a تریلر در بهترین سنت های Fincher Rainfall in the shower

: D- سن 17 سال به بالا
ESRB: م - بالغ
PEGI 18
USK: 16

سازندگان سرپرست دیوید کیج تهیه کننده چارلز کوتیه طراح بازی دیوید کیج فیلمنامه نویس دیوید کیج آهنگساز نورمن کوربیل جزییات فنی بستر، زمینه PlayStation 3، PlayStation 4 موتور بازی هاوک (فیزیکی) حالت بازی تک کاربر حامل دیسک بلوری کنترل سایت رسمی
  • « حاضرید برای کسانی که دوستشان دارید چه کاری انجام دهید؟"(eng. چقدر برای نجات کسی که دوستش دارید پیش خواهید رفت؟)
  • "هر کاری که انجام دادم برای عشق انجام دادم"(انگلیسی) هر کاری کردم برای عشق انجام دادم)

طرح

Heavy Rain یک خط داستانی تاریک، پیچیده و با دقت دارد.

همه چیز با یک مقدمه شروع می شود، جایی که بازیکن در نقش معمار اتان مارس بازی می کند که زندگی اش پس از اینکه پسر بزرگش جیسون در روز تولد 10 سالگی اش با یک ماشین تصادف کرد و خود ایتان در تلاش برای نجات بود، غم انگیز بود. پسرش به چه کسی افتاد. دو سال بعد، او خود را مقصر مرگ جیسون می‌داند و در یک حالت افسردگی شدید قرار می‌گیرد که منجر به طلاق او از همسرش، مراجعه به روانپزشک و اینکه کوچک‌ترین پسرش شان کاملاً از او ناامید شده است. از آن روز، اتان از آگورافوبیا و اختلالات حافظه بلندمدت رنج می برد که چندین ساعت طول می کشد. یک روز، ایتان نامه ای عجیب با متنی کوتاه از طریق پست دریافت می کند که در مورد زوج متاهلی می گوید که پس از بازگشت از کلیسا، فرزندان خود را در خانه پیدا نکردند و آنها را در جایی پیدا نکردند. و مدتی بعد، زمانی که اتان و شان در شهربازی قدم می زدند، ایتان دوباره خاموش شد و وقتی از خواب بیدار شد متوجه شد که شان ناپدید شده است.

پلیس به این نتیجه می رسد که شان توسط قاتل سریالی مرموز "Master of Origami" (eng. Origami killer) که چندین سال پیش ظاهر شده بود، ربوده شده است. قربانیان او پسران جوان 9 تا 13 ساله هستند که همگی در فصول بارانی ربوده شدند و چند روز بعد اجسادشان پیدا شد. علت مرگ همه یکسان بود - غرق شدن بدون خشونت. در دستان هر قربانی یک مجسمه اوریگامی پیدا شد و یک ارکیده روی سینه او قرار داشت. زمان مرگ برای همه جایی چند ساعت قبل از کشف بود. پسران مقتول تنها با یک چیز مرتبط هستند - همه آنها از اقشار فقیر اجتماعی هستند و در واقع هیچ کس به آنها نیاز ندارد. نورمن جیدن، مامور اف‌بی‌آی، که مأمور کمک به پلیس می‌شود، معتقد است که وجود ارکیده روی سینه‌اش و عدم خشونت فیزیکی (قربانیان مورد ضرب و شتم یا ضربات چاقو قرار نگرفته‌اند) نشان می‌دهد که قاتل به وضوح از عمل خود پشیمان شده است. جیدن همچنین نتیجه می گیرد که از آنجایی که آدم ربایی ها در فصول بارانی اتفاق می افتاد، ظاهراً بچه ها در ظرفی قرار می گرفتند که در هنگام بارش شدید آب پر شده بود. یعنی کمتر از سه روز فرصت دارند تا شان را نجات دهند.

خانه یتان توسط رسانه ها محاصره می شود و او خود پاکتی از طریق نامه دریافت می کند که دقیقاً همان یادداشت و رسیدی از قفسه ایستگاه محلی دارد. با رسیدن به آنجا و یافتن سلول مناسب، ایتان یک جعبه کفش را در آن پیدا می کند، و در جعبه - یک تفنگ، یک تلفن همراه و پنج فیگور اوریگامی. در تلفن، او ویدیویی را پیدا می کند که در آن شان در گودالی با آب بسته شده با میله است. تلفن همچنین حاوی یک پیام است - اگر اتان می‌خواهد پسرش را نجات دهد، باید یک سری آزمایشات دشوار را پشت سر بگذارد که دستورالعمل آن روی آن نوشته شده است. سمت معکوسهر یک از مجسمه ها در پایان هر تست، او یک کارت اطلاعات کوچک را پیدا می کند که باید در گوشی قرار داده شود و پس از آن چندین حرف از نام مکانی که Sean در آن قرار دارد روی صفحه نمایش داده می شود. در همین حال، آزمایش‌ها تهدیدی واقعی برای زندگی هستند که هم با خطر بزرگ و هم با خشونت فیزیکی همراه است (در یکی از آزمایش‌ها، اتان باید فالانکس انگشت کوچک خود را قطع کند). در طول راه، او با روزنامه نگار مدیسون پیج ملاقات می کند که به او کمک می کند هم از نظر جسمی و هم از نظر عاطفی بهبود یابد. با ایجاد احساسات بین آنها، مدیسون تصمیم می گیرد به ایتان کمک کند و تحقیقات خود را آغاز می کند.

در همین حال، جیدن و ستوان کارتر بلیک به سراغ دو مظنون می روند، اما هر بار مشخص می شود که آنها اشتباه کرده اند. در همان زمان، همسر سابق اتان به پلیس مراجعه می کند و پلیس اعتراف می کند که پس از طلاق آنها، یک بار با اتان در خیابان آشنا شده است و او به او گفته است که دائماً پسرانی را می بیند که در آب غرق می شوند و بلافاصله پس از این ملاقات، قربانی دیگری می شود. پیدا شد. این بیانیه بلیک و جیدن را به روانپزشک اتان هدایت می کند که به آنها در مورد نقص های حافظه خود می گوید که به دلیل افسردگی پس از مرگ پسرش شروع شد. بلیک قاطعانه معتقد است که اتان مارس «استاد اوریگامی» است. با این حال، Jayden به مطالعه حقایق جمع آوری شده ادامه می دهد، که باعث می شود او نسبت به نسخه بلیک شک کند. آنها شروع به ردیابی اتان می کنند و دومی تنها به لطف کمک مدیسون موفق می شود از دست آنها فرار کند.

بازی به عنوان شخصیت چهارم، اسکات شلبی، یک کارآگاه خصوصی که توسط والدین یکی از کودکان کشته شده استخدام شده است، بازیکن در مقطعی شروع به بازی به عنوان شخصیت پنجم می کند و در کودکی خود را به عنوان "استاد اوریگامی" نشان می دهد. در ده سالگی اسکات شپرد دچار بدبختی شد: او و برادر دوقلویش جان در یک کارگاه ساخت و ساز مخفی کاری می کردند و در نقطه ای جان به لوله ای افتاد که در آن جریان آب متلاطم وجود داشت. اسکات به تنهایی نتوانست او را بیرون بکشد و از پدرش کمک خواست، اما او مست بود و نمی خواست چیزی بشنود، به همین دلیل جان در مقابل برادرش غرق شد. پس از آن، والدین اسکات از حقوق والدین محروم شدند و پسر به یک خانواده سرپرست داده شد، جایی که او از اسکات شپرد به اسکات شلبی تبدیل شد. سال‌ها، شلبی نمی‌توانست فکر کند که اگر بی‌احتیاطی پدرشان نبود، جان امروز هنوز زنده بود. شلبی که می خواست بداند آیا چنین پدری وجود دارد که برای نجات پسرش دست به هر کاری بزند، شروع به ربودن پسران کرد و دستوراتی را برای پدرانشان فرستاد تا آزمایشات را پشت سر بگذارند (همانطور که می توان از طرح بازی قضاوت کرد، اتان مارس این کار را انجام خواهد داد. اولین پدری باشید که موفق شد پسرش را نجات دهد، اگر بتواند این کار را انجام دهد). شغل او به عنوان یک کارآگاه فقط یک جبهه است زیرا از این طریق می تواند شواهدی را که می تواند او را شناسایی کند کشف و حذف کند.

پایان بازی بر این موضوع متمرکز است که آیا اتان، مدیسون یا جیدن می توانند به موقع شان را برای نجات او پیدا کنند و در همان زمان ثابت کنند که اسکات شلبی "استاد اوریگامی" است و او را بکشد. نتیجه نهایی صحنه های پایانی بستگی به تصمیمات و اقداماتی دارد که بازیکن در طول بازی انجام داده است. از چهار شخصیت در لحظات خاصسه نفر می‌توانند بمیرند (جیدن و مدیسون) یا قبل از پایان بازی دستگیر شوند (اتان)، یا در جستجوی خود شکست بخورند و مانع از یافتن شان قبل از غرق شدن شوند، یا اینکه شلبی را بی‌ضرر کنند. جزئیات پایانی همچنین به این بستگی دارد که کدام رویدادها توسط کدام اقدامات در خط داستان آغاز شده اند. اگر هر یک از شخصیت ها بمیرد، بازی همچنان ادامه خواهد داشت و مرگ او هم بر اتفاقات بازی و هم بر اتفاقات پایانی اثر می گذارد. در مجموع، 17 پایان برای چهار شخصیت در بازی وجود دارد.

شخصیت ها

شخصیت های اصلی

  • اتان مریخ(Eng. Ethan Mars) - معمار مبتلا به نقص حافظه. او همچنین 6 ماه را در کما گذراند (این را از گفت و گو با روانپزشک معالج او می آموزیم). او به هیچ وجه همیشه اینگونه نبود: در ابتدای بازی باید شاهد باشید که چگونه یک تصادف تلخ خانواده او را نابود کرد. ابتدا پسر بزرگش جیسون درگذشت، سپس کوچکترین پسرش شان توسط استاد اوریگامی ربوده شد. ایتن برای نجات پسرش باید بر آزمایش هایی که قاتل برای او آماده کرده بود غلبه کند. با توجه به اینکه پسرش فوت کرد، او مشکلات روحی دارد، او شروع به ترس از ازدحام مردم کرد. او فکر می کند که "استاد اوریگامی" است. صدا، ظاهر و موشن کپچر اتان توسط پاسکال لانگدیل (دوبله ایلیا ایزاف) ارائه شده است.
  • مدیسون پیج(eng. Madison paige) - دختر جوانی که از طریق عکاسی برای مجلات پر زرق و برق امرار معاش می کند. او زمانی روزنامه نگار نظامی نیز بود. به همین دلیل، این دختر اغلب با یک کابوس عذاب می‌کشد که در آن با مردان ناشناس با لباس‌های استتار تمام مشکی (که شبیه یونیفرم خرابکاران یا پیشاهنگان سایه ژاپنی باستانی و قاتلان «نینجا» هستند) که وارد آپارتمان او شده‌اند، دعوا می‌کند. اما اشتیاق واقعی یک دختر عکاس جوان تحقیق درباره قتل است. او کاملاً تصادفی با ایتان (پس از تکمیل مضامین اولین کار استاد اوریگامی) ملاقات می کند و شروع به کمک به او می کند تا وظایف استاد اوریگامی را انجام دهد، در حالی که سعی می کند بفهمد واقعاً چه کسی پشت همه اینها است و اتان را از زخم ها و زخم ها درمان کند. جراحات وارد شده توسط او در حین انجام وظایف دیوانه. با این حال، مدیسون زمانی که در تلاش برای نوشتن کتابی در مورد استاد اوریگامی بود، از اتان جاسوسی می‌کرد (وقتی دوربین و دفترچه یادداشت مدیسون از کت مدیسون می‌افتد، اتان این موضوع را کاملاً تصادفی کشف می‌کند). پیج 27 ساله، قلبی و روحی مهربان، مفید و دلسوز دارد. در یکی از پایان های خوش، پیج همسر اتان مارس می شود. همچنین این دختر قهرمان DLC Taxidermist است که به موازات داستان بازی اصلی اتفاق می افتد. موشن کپچر و ظاهر مدیسون توسط مدل Jacqui-Ainsley ارائه شد، اما ضبط صدا و حرکت صورت توسط جودی باچر (دوبله شده توسط Olga-Zubkova) انجام شد.
  • نورمن جیدن(eng. Norman Jayden) - یک مامور FBI با استفاده از سیستم مدرن گسترش آگاهی (URS) برای تجزیه و تحلیل صریح شواهد (بدیهی است که از فیلم "جانی یادگاری" گرفته شده است). فرستاده شده توسط FBI برای کمک به پلیس برای گرفتن استاد اوریگامی. او به تریپتوکائین معتاد است. او تنها کسی بود که باور نداشت که ایتان «استاد اوریگامی» است. صدا، ظاهر، و ضبط حرکت Jaden توسط Leon Okenden (دوبله توسط Alexander-Dzyuba) ارائه شد.
  • اسکات شلبی(eng. Scott Shelby) - یک کارآگاه خصوصی که شخصیت پر جنب و جوش و گفتار سریع او حتی حملات آسم را خراب نمی کند. جستجو برای "استاد اوریگامی". سبک تحقیقی و موسیقی او هنگام بازی او یادآور فیلم نوآر است. صدا، ظاهر و ضبط حرکت اسکات توسط سام داگلاس (با دوبله الکساندر نوویکوف) تهیه شده است.

روند بازی

این بازی دارای یک طرح کنترل منحصر به فرد است. دکمه ماشه روی کنترلر بازی R2 باعث می شود شخصیت به جلو حرکت کند. از عملکردهای آنالوگ دکمه استفاده می شود که به بازیکن اجازه می دهد تا با فشار دادن شدید یا ملایم دکمه، سرعت حرکت شخصیت را کنترل کند. چوب آنالوگ سمت چپ، حرکت سر شخصیت و جهت حرکت شخصیت را نسبت به جهت نگاه او کنترل می کند. دیوید کیج توضیح می دهد که این اجازه می دهد تا حرکت شخصیت مستقل از زاویه دید دوربین باشد. کل روند بازیبر اساس استفاده از یک سری اقدامات حساس به زمینه و رویدادهای Quick Time . بازیکنان می توانند با نگه داشتن دکمه L2 و فشار دادن دکمه های مربوطه، افکار شخصیت را بازی کنند تا کاراکتر کاری را که در حال حاضر فکر می کند بگوید یا انجام دهد. این افکار گاهی تار می شوند و انتخاب آنها در زمان نامناسب بر عکس العمل کاراکتر تأثیر می گذارد و باعث می شود او کاری را بگوید یا انجام دهد. همچنین دوبله روسی افکار قهرمانان یک حذف کوچک دارد. و در این واقعیت نهفته است که در لحظات پرتنش، افکار در اصل با صدایی ناآرام یا "عصبی" بیان می شوند و در زبان روسی شخصیت ها در این موقعیت ها آرامش متناقضی را در افکار خود تجربه می کنند.

سکانس‌های اکشن زمانی که، برای مثال، یک شخصیت مورد حمله قرار می‌گیرد، به‌عنوان رویدادهای موقتی بازی می‌کنند (مثال: فارنهایت). به پخش کننده نمادهای مختلفی نشان داده می شود که نشان دهنده نیاز به فشار دادن دکمه های خاص، حرکت چوب آنالوگ سمت راست در جهت دلخواه، تکان دادن یا کج کردن کنترلر است. صحت اجرای این دستورات بر توسعه رویدادهایی تأثیر می گذارد که روند طرح را شکل می دهند.

توسعه بازی

Quantic Dream شروع به کار کرد باران شدیددر فوریه 2006 این پروژه در نمایشگاه بازی سال 2006 اعلام شد، جایی که یک نسخه ی نمایشی فناوری بود ریخته گریبه رسانه ها و مردم ارائه شود.

بخشی از فیزیک بازی با پشتیبانی از فناوری PhysX از nVidia در دسترس است. در ابتدا قرار بود دو نسخه از بازی برای رایانه شخصی منتشر شود که برای رایانه های مجهز به واحد پردازش فیزیک مناسب و برای ماشین های بدون این مؤلفه طراحی شده است. با این حال، پس از معرفی بازی به عنوان یک انحصاری پلی استیشن 3، تولید این نسخه ها متوقف شد.

در مصاحبه ای که با GameDaily.com، رئیس Quantic Dream و تهیه کننده اجرایی Guillaume de Fondomier اظهار داشت که شخصیت های Heavy Rain توسط بازیگران واقعی بازی می شوند.

مدتی در اوایل سال 2007 پوستر باران شدیددر وب سایت Quantic Dream ظاهر شد که در حال بازسازی است. یک مدل اوریگامی به نام "پاجاریتا اسپانیایی" (پاجاریتا یک مجسمه کلاسیک باستانی است که به نمادی از اوریگامی در اسپانیا تبدیل شده است) را نشان می دهد که از یکی از گوشه های آن خون می چکد. همچنین زیرنویس جدید بازی نیز شناخته شد قاتل اوریگامی، فهرستی از بازیگران (ظاهراً مجازی) (اتان مارس، اسکات شلبی، مدیسون پیج، نورمن جیدن) و یک شعار: «تا کجا شما هستیدآماده ای برای نجات کسی که دوستش داری بروی؟" ("چقدر می توانید برای نجات کسی که دوستش دارید پیش بروید؟"). هر چهار "بازیگر" (مارس، شلبی، پیج، جیدن) شخصیت‌های قابل بازی هستند.

گیمزکام 2009

پشتیبانی از PS Move

عرضه بر روی PS4

موسیقی متن

فهرست آهنگ
نام مدت زمان
1. موضوع اصلی "اتان مریخ". 3:31
2. موضوع اصلی نورمن جیدن 4:42
3. "قبل از طوفان" 2:55
4. تم اصلی مدیسون پیج 3:31
5. موضوع اصلی اسکات شلبی 6:01
6. تم اصلی لورن وینتر 3:07
7. "خاطرات دردناک" 1:29
8. "تعقیب و گریز" 1:25
9. رستگاری 1:39
10. "بولدوزر" 1:34
11. "تنش شدید" 1:16
12. "جنگ" 1:31
13. "The Hold Up" 1:28
14. "در جستجوی شان" 1:36
15. "شمارش معکوس" 1:33
16. "آخرین نفس" 2:59

رتبه بندی ها

حراجی

در عرض یک ماه پس از انتشار، بیش از 1،150،000 نسخه از بازی در سراسر جهان فروخته شد. PlayStrum می نویسد: "Heavy Rain یک بازی محبوب است صنعت بازیاز نظر بسیاری از مردم به طور غیرقابل پیش بینی موفق شد، چه می توانم بگویم، حتی دیوید کیج نیز شگفت زده شد ... ". کمی بیش از یک هفته پس از انتشار، تقریباً کل تیراژ فروخته شد، در نتیجه برای جلوگیری از کمبود، سونی مجبور شد تیراژ بازی را دوباره چاپ کند.

در سال 2013، در کنفرانس Digital Dragons در لهستان، یکی از روسای Quantic Dream و تهیه‌کننده اجرایی تمامی بازی‌های آن، Guillaume de Fondaumiere، محاسبات مالی خاصی را به مخاطبان ارائه کرد. مشخص شد که توسعه Heavy Rain 16.7 میلیون یورو هزینه داشته است. همراه با هزینه های بازاریابی و توزیع، این مبلغ بیش از دو برابر شد و به 40 میلیون یورو رسید. اما سونی در نهایت آنها را بازگرداند و بیش از 100 میلیون یورو از این بازی به دست آورد.

در مجموع بیش از 3 میلیون نسخه از بازی در پلی استیشن 3 فروخته شد.

یادداشت

  1. جیم استرلینگ. سونی اعلام کرد که Heavy Rain در تاریخ 24 فوریه در اروپا عرضه خواهد شد (نامعین) . اعتیاد به قمار(11 ژانویه). تاریخ درمان 15 ژانویه 2010. بایگانی شده از نسخه اصلی در 1 آوریل 2012.
  2. باران شدید "درام تعاملی" است - سونی (نامعین) . بازیابی شده در 19 فوریه 2008. بایگانی شده از نسخه اصلی در 1 آوریل 2012.
  3. استوارت، کیت خالق باران شدید: من از تفنگداران فضایی خسته شدم! | روزنامه گاردین. (نامعین) . روزنامه گاردین (21 مارس 2011). بازبینی شده در 6 مه 2011.

اینجا دوباره بارون میاد... دوباره بارون شدید...

روز خوبی برای همه، خوانندگان عزیز! خوشحالم که شما را به بخش کمی متفاوت از این سایت خوش آمد می گویم. در اینجا من برای اولین بار خودم را امتحان می کنم و بنابراین می خواستم یک بازی ویژه را برای چنین کاری انتخاب کنم. خوشبختانه، ارتباط با من بود، زیرا انتشار در پلی استیشن 4 بزرگترین بازیباران شدید درست در 2 مارس رخ داد. برای کسانی که از هیجانی که جمعیت را در خود فرو برده است آگاه نیستند، توضیح خواهم داد: Heavy Rain یک بازی ویدئویی ماجراجویی تعاملی است که توسط استودیوی فرانسوی Quantic Dream به طور انحصاری برای کنسول بازیپلی استیشن 3 در پایان فوریه 2010. برای بسیاری از گیمرها همین انحصاری بود که دلیلی برای خرید یا حداقل اجاره یک کنسول شد. بازی ای که در آن هر انتخابی می تواند تعیین کننده باشد، هر شکستی می تواند کشنده باشد. اعصاب متشنج، دست دادن، اما در عین حال احساسات فراموش نشدنی. در اینجا چیزی است که من در طول سال ها توانسته ام در مورد باران شدید یاد بگیرم. بنابراین، من به سادگی وظیفه خودم دانستم که Remastered را در عمل امتحان کنم! من روی گرافیک فشرده، طرحی نفس گیر و سیل اشک شور حساب کردم. اما در نهایت چه شد؟ ما متوجه خواهیم شد!

… داستان...

برای شروع، البته، کمی طرح. بسیار کوچک، زیرا برای اسپویلرها اکنون تقریباً مجازات اعدام داریم و حتی بیشتر از آن در مورد این بازی. بنابراین! چهار شخصیت اصلی در بازی وجود دارد: معمار اتان مارس، روزنامه نگار مدیسون پیج، مامور اف بی آی نورمن جیدن و کارآگاه خصوصی اسکات شلبی. همه این چهره ها توسط یک شخصیت وحشتناک متحد شده اند - یک قاتل سریالی مرموز، با نام مستعار "استاد اوریگامی". ویژگی وحشتناک قتل او این است که قربانیان همیشه کودکان غرق شده در آب باران هستند. خب، موضوع داستان به این واقعیت گره خورده است که پسر اتان مارس قربانی جدیدی از یک دیوانه می شود. مرد به پلیس مراجعه می کند، جایی که نورمن جیدن که مخصوصاً وارد شده است، با استفاده از سیستم واقعیت افزوده مدرن ARI برای تجزیه و تحلیل صریح شواهد، پرونده استاد اوریگامی را بر عهده می گیرد. موضوع کاملاً مفید است و سهم قابل توجهی در موفقیت احتمالی این تحقیق داشته است. علاوه بر این، به درخواست والدین قربانیان، اسکات شلبی نیز مسئولیت این پرونده را بر عهده می گیرد و مستقیماً با مردم کار می کند و نه با وسایل. علاوه بر این، مدیسون نیز به طور تصادفی علاقه مند شده و از کانال های خود برای عبور از مسیر لازم در تحقیقات استفاده می کند. با این حال، خود ایتان قرار نیست آرام بنشیند. طبق برآورد پلیس، همه شرکت کنندگان تنها حدود سه روز فرصت دارند تا کودک را نجات دهند. سه روز برای حل معمایی که چندین سال است هیچ کس نتوانسته جواب آن را پیدا کند. آیا این بار امکان شکستن دور باطل مرگبار وجود خواهد داشت؟ فقط به شما بستگی دارد!

خوب، احتمالاً ارزش توقف در اینجا را دارد. باور کنید، این یک ویژگی واقعا خیره کننده است، اما هر چه جزئیات کمتری قبل از آشنایی با بازی بدانید، غوطه ور شدن در این داستان، آغشته به شادی ها و غم های افراد کاملا معمولی با سرنوشت های غم انگیز غیرعادی جالب تر است. برای ساختن مفروضات خودم، داشتن دیدگاه خودم در مورد آنچه اتفاق می‌افتد و تجربه غافلگیری و تنش کاملاً صمیمانه به کمک ناآگاهی من ... تقریباً کامل شد. تازه میدونستم قاتل کیه و برای این بزرگ، لعنتی، به لطف واسیلی! من حتی وقت نداشتم به خودم بیایم تا جریان را خاموش کنم و اسپویلر قبلاً از لبانش پرواز کرده بود ... اما حتی با همه اینها، بازی چیزی پیدا کرد که مرا غافلگیر کند، بترساند و حتی بیشتر. پس به من فشار بیاور که او یک امتیاز بزرگ است!

… دکمه ها...

خوب، اکنون کمی در مورد مولفه گیم پلی بازی. فقط به این دلیل که صحبت زیاد در مورد گیم پلی بازی در ژانر فیلم تعاملی به نوعی کار نمی کند، در اینجا حروف کمی وجود خواهد داشت. اما این دقیقاً اکنون است، زمانی که این ژانر دیگر چیزی جدید و غیرعادی نیست. و در سالهای انتشار Heavy Rein هنوز به خط مونتاژ تبدیل نشده بود و بنابراین یک تازگی بود. پس چه می توانیم بکنیم؟ خوب، البته، ابتدا پیاده روی کنید، مکان را کشف کنید و با استفاده از qte بدنام اقدامات مختلفی را انجام دهید. اما آنچه جالب است این است که می‌توانیم برای مدت زمان محدودی اقدامات غیر پلات را انجام دهیم، زیرا. در یک نقطه، یک نقشه اتفاق می افتد، و آنچه شما وقت نداشتید، روی وجدان شما باقی می ماند. از آنجایی که ما در مورد حرکات صحبت می کنیم، شایان ذکر است دوربینی که موقعیت های آن به اندازه دو است. و خودتان آنها را تغییر می دهید، اگرچه گاهی اوقات هیچ یک از گزینه ها مناسب نیستند. این اشتباه است. در مورد qte، پس، البته، تغییراتی وجود دارد. یا با تمام قدرت دکمه ها را بزنید یا پنج دکمه را همزمان نگه دارید، گیم پد را در اتاق تکان دهید یا با چوب چرخش های مختلف را بچرخانید و گاهی اوقات به آرامی آنها را بچرخانید. همه چیز بستگی به شرایط دارد. اما به طور کلی شایان ذکر است که شما مجاز به انتخاب سطح دشواری هستید، بنابراین چرخش و پنج دکمه سرگرمی اختیاری است. همچنین افکار شخصیت ها بسیار جالب هستند، که می توانید آنها را یاد بگیرید و به خودتان کمک کنید، زیرا گاهی اوقات ممکن است ایده های مفیدی برای حل کردن وجود داشته باشد. موقعیت های دشوار. علاوه بر این، کار با عینک واقعیت افزوده مستحق کلمات خاص است. با کمک آنها می توانید آزمایش خون انجام دهید، چاپ کنید، داده های به دست آمده را با نقشه مقایسه کنید و در نتیجه سرنخ هایی را پیدا کنید.

حال به قسمتی از تحلیل تطبیقی ​​می پردازیم که مشتق تمام لحظات خوشایند و نه چنین خواهد بود. بیشتر چه خواهد شد و حکم نهایی چگونه خواهد بود؟ این چیزی است که ما اکنون متوجه خواهیم شد!

طرفداران:

  1. طرح البته! داستان به سادگی نفس گیر است! با ناآگاهی کامل از تمام حقیقت، بازیکن می تواند به یک بسته محکم از اعصاب تبدیل شود و به اعماق ورطه ناامیدی فرود بیاید و در جستجوی خود شکست بخورد. زیرا هر چه داستان پیش می رود، همدلی شما را بیشتر و بیشتر می کند. و مهمتر از همه - ترس از دست دادن خود قهرمان. پس از همه، همه چیز در اینجا ممکن است!
  2. ظلم و ستم. در رابطه با قهرمانان، بازیکنان. به همه! بازی شما را عصبی می کند، می ترسد، Qte را با دقت اجرا می کند، زیرا گاهی اوقات فقط یک اشتباه کافی است که بدون بالای سر خود باقی بمانید.
  3. موسیقی. خوب، چه می توانم بگویم، بدون مناسب همراهی موسیقیجو ناقص می شود و به درستی روی بازیکن تأثیر نمی گذارد. در Heavy Rein چنین چیزی وجود ندارد. همه صداها و ملودی ها کاملاً مطابقت دارند.
  4. اسرار. شما هرگز نمی دانید که اظهارات یا عمل شما چگونه خواهد آمد. چه کسی دوست و چه کسی خائن خواهد بود. چه کسی می تواند از سیم پیچ ها پرواز کند و چه کسی می داند چگونه خونسرد بماند. خوب، شما هرگز نمی توانید دقیقاً حدس بزنید که روزنامه نگار در چه مرحله ای از تحقیقات مغز دارد تا به تنهایی در مکان های خطرناک دخالت نکند.
معایب:
  1. اشکالات و فریزها. اینجا همه چیز ساده و مختصر است. مردم از جمعیت از میان قهرمانان عبور می کنند، هر کدام قسمت جدیددر آغاز لزوما frisit. حتی به نوعی در ذهن من جای نمی گیرد، اما متاسفانه جایی برای بودن وجود دارد.
  2. گرافن من صادقانه نمی دانم که همه چیز با این پرونده در سال 2010 چگونه بود، اما اکنون تصویر به نظر می رسد ... نه خیلی، و در بعضی جاها حتی خیلی زیاد. گاهی شخصیت ها گل آلود و تار هستند و گاهی کاملاً زاویه دار. امیدوارم گرافیکش خیلی بهتر باشه اگرچه چهره ها در زمان بارگیری زیبا به نظر می رسند.
  3. با این حال، نمی توانم بگویم که این پروژه اصلی است. در کمال ناامیدی، شباهت های زیادی با پروژه قبلی Quantic Dream - فارنهایت دیدم. تنها بدبخت شخصیت اصلیبا مشکلات زیاد، قتل های مرموز، ناهنجاری های آب و هوایی، فلاش بک ها، کنترل چندین قهرمان. صادقانه بگویم، حتی کمی می خواهم نتیجه بگیرم که Heavy Rein فارنهایتی است، اما مفصل تر و با پایان های منطقی معمولی. و منفی این است که من چیز جدیدی می خواهم. اگر چه اگر چنین تداعی در طول بازی زیاد به ذهنم نمی رسید، این مورد را حذف می کردم.

... نتیجه ...

من از این بازی بسیار خوشحالم! غرق فرصت! شگفت‌انگیزترین چیز در مورد او این بود که من احساس می‌کردم پدری هستم که باید فرزندش را نجات دهد، و یک مامور FBI که باید کاری را انجام دهد که پلیس معمولی قادر به انجام آن نیست! و آن سه روز عذاب آورترین روزها بود. وقتی متوجه می شوید که چه اتفاقی در حال رخ دادن است و چرا زمان کمی در اختیار دارید، شروع می کنید به هرج و مرج و بی حوصلگی از همه فرصت ها، فقط برای رسیدن به زمان. تنها عامل تعیین کننده زمان نخواهد بود، بلکه آنچه که برای صرفه جویی در این زمان آماده هستید انجام دهید! زمانی که این حقیقت ساده برای شما آشکار می شود، متوجه خواهید شد که چرا این بازی چنین شهرتی را برای خود به دست آورده است!

خوب، در مورد حکم، این حکم بیشتر تجدید چاپ است. و آنقدر بیرون آمد... خوب، چنان، انگار تقریباً تجدید چاپ نشده است. اما از آنجایی که هنوز از چشم ها خون نمی آید و احساسات همچنان در حال جوشیدن هستند، به این معنی است که حتی در سال 2016، Heavy Rain اصلی می تواند ذهن و قلب گیمرها را تسخیر کند! بنابراین، من به شدت توصیه می کنم!

آغاز صنعت بازی های تعاملی - این مجموعه ای از ویدیوهای مرتبط است که در آن می توانید یک درج را برای ادامه انتخاب کنید. اما زمان می‌گذرد، فناوری بازی‌ها از جمله بازی‌های تعاملی در حال بهبود است و اکنون توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی فرانسوی وارد بازی می‌شوند. رویای کوانتیک. اولین پروژه مهم و موفق بازی بود "فارنهایت" ("فارنهایت"). با تشکر از این خلقت، استودیو QDحتی طرفداران بیشتری و شناخت گسترده ای از نشریات بزرگ بازی به دست آورد.

بلافاصله پس از خروج "فارنهایت"پروژه جدیدی اعلام شده است "باران شدید". این بازی در 24 فوریه 2010 منتشر شد. توسعه استودیو 5 سال طول کشید. در طول این مدت، توسعه دهندگان تمام معایب پروژه قبلی را در نظر گرفتند تا دوباره اشتباهات تکرار نشود، گرافیک را بهبود بخشیدند و آن را در همان سبک ارائه کردند - سینمای تعاملی.

طرح
طرح ساده است جذاب! این بیشترین است ویژگی اصلیبازی ها، از آنجایی که با شروع بازی، متوقف کردن آن برای شما بسیار دشوار است، زیرا کاملاً در داستان غوطه ور شده اید و فضای بازی دستان شما را رها نمی کند. باور کنید - ارزش وقت گذاشتن را دارد!
کل بازی یک اسپویلر بزرگ است، بنابراین من به طور خلاصه از طرح می گذرم. بنابراین یک دیوانه سریالی در شهر ظاهر شد که پسران 10-13 ساله را می رباید و می کشد. روش کشتن بسیار جالب است، زیرا تمام قربانیان پیدا شده در اثر خفگی در آب باران جان خود را از دست می دهند. دیوانه به عنوان امضای خود (یا شاید چیز دیگری)، یک مجسمه اوریگامی را در دست خود به جا می گذارد. به همین دلیل به قاتل زنگ زدند استاد اوریگامی، که مطمئناً در پایان داستان آن را فاش خواهیم کرد.

اتان مریخ- یکی از شخصیت های اصلی بازی. او همه چیز دارد: یک همسر مهربان، دو پسر و یک زندگی خانوادگی آرام. به نظر می رسد، مشکل از کجا می آید؟ اما در یک لحظه زندگی او زیر و رو می شود. پسر بزرگش در یک تصادف کشته می شود. اتان که توسط همسرش رها شده بود، پس از بیدار شدن از کما، با کوچکترین و تنها پسرش تنها ماند. او بسیار متأسف است که به جای پسرش نمرده است، بلکه با افسردگی و ضعف حافظه زندگی می کند. اما مشکلات به همین جا هم ختم نشد. در حین راه رفتن با پسرش، اتان حافظه دیگری داشت که پس از آن در تقاطع خالی از خواب بیدار شد. تمام تلاش ها برای یافتن پسرش بی نتیجه بود. پسر ربوده می شود. ربوده شده توسط استاد اوریگامی. و حالا نتیجه این داستان تاثیرگذار به ما بستگی دارد.

توسعه دهندگان با یک شخصیت مدیریت نکردند. من شما را با ایتان آشنا کردم، بنابراین بقیه را معرفی می کنم:
مدیسون پیج- دختر جوان، عکاس. اشتیاق او در سال های اخیر تحقیق در مورد قتل است. این اشتیاق باعث بی خوابی و شیدایی برای تهدید جان خود شد.
اسکات شلبی- کاراگاه خصوصی. این مرد سالخورده به همه در مسیرش کمک می کند. و حتی سن و بیماری او را از ابتلا به یک دیوانه باز نمی دارد.
نورمن جیدن- مامور اف بی آی ماموریت او گرفتن استاد اوریگامی است. برای انجام این کار، او از توسعه پنتاگون - یک سیستم واقعیت افزوده، به اختصار ARI استفاده می کند. این گجت مجهز به عینک و دستکش لاتکس است. با این حال، این سیستم بی ضرر نیست و نماینده با سلامتی خود هزینه می کند.

هر قهرمان خود را دارد خط داستانکه به آشکار شدن شخصیت همه شخصیت ها برای بازیکن کمک می کند و در نهایت مانند قطعات پازل به هم متصل می شود.

گیم پلی
فکر می کنم همه می دانند که گیم پلی بازی، مانند نسخه قبلی فارنهایت، بر اساس آن است رویدادهای زمان سریع. از همان دقایق ابتدایی بازی، وقتی در خانه یتان پرسه می زنیم، خواه ناخواه یک کنترل بسیار جالب یاد می گیریم. "باران شدید"همه از تعامل اشباع شده است. ما باید از اقدامات جزئی (نشستن، ایستادن، گرفتن، باز کردن، و غیره) تا پیچیده ترین آنها، جایی که توجه و مهارت ما از قبل مورد نیاز است، شرکت کنیم. لازم به ذکر است که QDهمه چیز را از فناوری QTE خارج کرد. باید این یا آن دکمه را یا خیلی آهسته و با احتیاط و یا در اسرع وقت فشار دهیم. علاوه بر این، در برخی لحظات باید 4-5 دکمه را همزمان فشار دهید و همچنین جوی استیک را در جهات مختلف تکان دهید.

یکی از ویژگی های جالب بازی، افکار قهرمان است که هر لحظه می توانیم به آن گوش دهیم. تعامل بین شخصیت ها نیز بسیار چشمگیر است. ما حق انتخاب یک یا پاسخ دیگری را داریم که عواقب آن بر روند طرح تأثیر می گذارد. به نظر می رسد که شخصیت ها زنده می شوند و مانند آن ارتباط برقرار می کنند مردم واقعی.

تنها چیزی که گیمرها را ناراحت می کند همین است QDفقط برای کنسول امتحان کردم PS3. این بازی قطعا ارزش پول و زمان صرف شده را دارد، زیرا بیهوده نیست. بنابراین، هر کسی که یک "سونای سوم" دارد، پس با خیال راحت این شاهکار تعاملی را خریداری کند!

فکر می کنم همه منتظر پروژه بعدی توسعه دهندگان هستند رویای کوانتیکتحت عنوان "فراتر از دو روح"، که مانند "باران شدید"تبدیل به یک انحصاری PS3 خواهد شد و در ژانر تعاملی باقی خواهد ماند. بیایید ببینیم این بار توسعه دهندگان چه چیزی برای ما در نظر گرفته اند.

حکم
"باران شدید"- سریع، سخت و احساسی هیجان انگیز تعاملی. در طول صحنه های اکشن، به سادگی غیرممکن است که بنشینید و چیزی لذت بخش را فریاد نزنید. به لطف گرافیک عالی، موسیقی متن، کنترل های غیرمعمول و یک داستان پلیسی خیره کننده است که این بازی در ژانر سینمای تعاملی به اوج می رسد.

علامت من:
10 / 10
با تشکر از همه شما برای توجه شما!
به امید دیدار!

تکرار می کنم - "این نظر شخصی من در مورد این پروژه است" !!!

به خوبی به یاد دارم یک روز سرد فوریه سال 2010 را که برای خودم یک سی دی با بازی Heavy Rain خریدم. کنسول های سونی. روحیه من بسیار بالا بود، زیرا این بازی جدیداز یکی از استودیوهای مورد علاقه من - Quantic Dream. بازی فقط باور نکردنی بود! من هرگز در سالهای سرگرمی تعاملی خود با چنین چیزی روبرو نشده ام. دقیقاً شش سال از آن زمان می گذرد و من این فرصت را داشتم که ریمستر Heavy Rain را برای PS4 بررسی کنم که نمی توانستم آن را رد کنم. وسوسه برای دوباره احساس کردن احساسات فراموش شده بسیار عالی بود.

رئیس استودیوی فرانسوی Quantic Dream، دیوید کیج، همیشه آرزوی خلق ترکیبی از یک فیلم و یک بازی ویدیویی را داشته است. اولین آزمایش او بازی Omikron: The Nomad Soul بود که در سال 1999 منتشر شد. قابل ذکر است که موسیقی متن بازی توسط موسیقیدان معروف دیوید بووی نوشته شده است که همیشه آرزو داشت اثر خود را در صنعت بازی بگذارد. به سختی می توان Omikron را به یک ژانر نسبت داد، زیرا عناصر را ترکیب می کرد بازی نقش، تیرانداز، بازی مبارزه و تلاش سنتی. برای ثبت حرکات شخصیت های بازیاز فناوری موشن کپچر، که برای آن زمان نوآورانه بود، استفاده شد و شهر خارق العاده ای که بازیکن در آن یافت به معنای واقعی کلمه زندگی خود را سپری کرد (و این یک سال قبل از تولد GTA 3 بود!). بازیکنان اولین کار کیج را بسیار گرم دریافت کردند، که فقط اعتماد به نفس او را تقویت کرد که در مسیر درست حرکت می کند.

دومین بازی Quantic Dream Fahrenheit بود، یک بازی ماجراجویی که در سال 2005 منتشر شد. داستانی مهیج با عناصری از عرفان و فانتزی، قابلیت بازی متناوب برای شخصیت های مختلف، نوآورانه برای آن زمان تقسیم صفحه برای نشان دادن صحنه از دیدگاه های مختلف، ورود فناوری QTE به گیم پلی - همه اینها حتی با وجود تعدادی کاستی و گرافیک بسیار متوسط، مورد توجه منتقدان و گیمرهای بازی قرار نگرفت. جزء. این بازی به یک قدم مطمئن تر به سمت رویای ایجاد یک فیلم تعاملی واقعی با کیفیت بالا برای استودیوی Quantic Dream تبدیل شده است.

در سال 2010 بازی Heavy Rain با پشتیبانی شرکت ژاپنی سونی به طور انحصاری برای کنسول پلی استیشن 3 ساخته شد و بار دیگر به جامعه بازی نشان داد که هیچ محدودیتی برای کمال وجود ندارد و دیوید کیج همچنان سرسختانه به سمت پیشرفت حرکت می کند. هدف او چگونه این بازی از دیگر تلاش‌ها برای ایجاد سینمای تعاملی متمایز شد؟ پس از انتشار Fahrenheit، دیوید کیج به دلیل ترکیب چندین ژانر سینمایی در خط داستانی بازی به شدت مورد انتقاد قرار گرفت و در نتیجه برخی از بازیکنان را سردرگم کرد. به همین دلیل است که این بار هیچ داستان علمی تخیلی در بازی وجود ندارد، به جز شاید برخی از گجت هایی که تا حدودی از زمان خود جلوتر هستند. تاکید اصلی این بار بر روی ویژگی‌های روانی خاص یک فرد و تنش ظالمانه و فزاینده‌ای بود که سازندگان سعی کردند از طریق داستانی که تعریف می‌کردند به بازیکنان منتقل کنند، بنابراین می‌توان با خیال راحت بازی را به تریلرها نسبت داد.

در قلب داستان بازی، کیج عشق والدین به فرزندانشان را قرار داد. او برای مدت طولانی به این فکر می کرد که یک فرد تا چه حد آماده است به خاطر کسانی که دوستشان دارد برود. ثمره این بازتاب ها طرح کلی طرح باران شدید بود. شخصیت اصلی بازی معمار اتان مارس است که همه چیزهایی را دارد که یک مرد هم سن و سالش می تواند آرزو کند: یک همسر دوست داشتنی، دو پسر، یک شغل عالی و یک خانه مجلل. اما زندگی چیز نسبتاً دشواری است، بنابراین هر بت می تواند در یک لحظه فرو بریزد. پسر قهرمان داستان در اثر یک تصادف پوچ زیر چرخ های یک ماشین جان خود را از دست می دهد. پس از آن، همسر اتان می رود و او تنها چند بار در ماه فرزند دوم خود را می بیند. و همه اینها در پس زمینه احساس گناه قوی برای مرگ فرزند خود، که ایتان به هیچ وجه نمی تواند بر آن غلبه کند. به نظر می رسد که می تواند بدتر باشد؟

و اگر پسر دوم شما ربوده شود می تواند بدتر باشد قاتل زنجیره ایبا نام مستعار استاد اوریگامی. او نام مستعار خود را به خاطر این واقعیت به دست آورد که در محل ربوده شدن همیشه مجسمه ای از حیوانات را که از کاغذ تا شده به جا می گذارد. دیوانه پدران فرزندانی را که ربوده مجبور می کند تا کارهای مرگبار مختلفی را انجام دهند که تا حدودی یادآور داستان فیلم "اره" است. در صورت انجام موفقیت آمیز تمام آزمایشات، دیوانه قول می دهد که کودک را به پدرش بازگرداند، اما، البته، هنوز کسی زنده از این "فورت بویارد" خونین فرار نکرده است. قهرمان داستان که از لحاظ روانی خسته شده است به کمک پسرش می شتابد و او اصلاً از وظایف دیوانه نمی ترسد و هر بار دیوانه تر می شود.

داستان بازی فوق العاده تاریک است. فضای ظالمانه ناامیدی همراه با باران روزافزون، بازیکن را تحت فشار قرار می دهد و به تدریج او را از منطقه آسایش همیشگی اش بیرون می کشد. بازی ما را با معضلات اخلاقی واقعاً دشواری مواجه می‌کند. آیا می توانید برای نجات جان فرزندتان یک غریبه را بکشید؟ آیا می‌توانی انگشتت را قطع کنی تا پسرت از دست یک دیوانه مضطرب رنج نبرد؟ انتخاب بازیکن بستگی به این دارد که طرح بعدی بازی چگونه توسعه یابد. هر یک از تصمیمات شما، به هر طریقی، اثر خود را در تمام رویدادهای بعدی به جا می گذارد. این را نباید یک لحظه فراموش کرد.

Heavy Rain به شما پیشنهاد می کند که به طور متناوب به عنوان چندین شخصیت بازی کنید. علاوه بر ایتان مارس، شما در نقش یک کارآگاه خصوصی چاق اسکات شلبی، یک مبتلا به آسم، خواهید بود که تحقیقات خصوصی را در مورد پرونده دیوانه وار فوق الذکر رهبری می کند. قهرمان بعدی، روزنامه‌نگار نظامی مدیسون پیج است که تلاش می‌کند از تمام وحشت‌هایی که در طول کار دشوارش دیده بود، خلاص شود. زندگی یک دختر در مقطعی نزدیک با سرنوشت اتان مارس در هم تنیده است. نورمن جیدن، مامور اف‌بی‌آی، چهار نفره شخصیت‌ها را می‌بندد و از فناوری‌های پیشرفته دولتی برای جستجوی یک دیوانه استفاده می‌کند و به او اجازه می‌دهد تا شواهدی را که با چشم غیرمسلح در صحنه جرم قابل مشاهده نیست، ببیند. نورمن به طور جدی به یک ماده مخدر قوی معتاد شده است، اما با تمام وجود تلاش می کند تا بر اعتیاد خود غلبه کند.

هر قهرمان بازی در نوع خود جذاب است و همانطور که قبلاً فهمیدید بدون نقص انسانی نیست. به طور شگفت انگیزی، دیوید کیج موفق شد این شخصیت های درخشان را گرد هم آورد و به طور هماهنگ یکدیگر را تکمیل کرد و جذابیت منحصر به فردی به بازی بخشید. هر یک از شخصیت ها توسط یک بازیگر واقعی بازی می شد که علاوه بر صدا، ظاهر خاص خود را به شخصیت می بخشید. چهره، حالات چهره و حرکات این بازیگر با دقت دیجیتالی شده و به مدل سه بعدی منتقل شد. برای زمان خودش خیلی بد شد. اما شش سال بعد، باید اعتراف کنم که فناوری از آن زمان تا کنون راه زیادی را پیموده است. و اگر حالات چهره در بعضی جاها کم و بیش مناسب به نظر می رسد، پس انیمیشن حرکات شخصیت ها بیش از حد خشن به نظر می رسد و در برخی جاها کاملاً مضحک است.

گیم پلی Heavy Rain یک کاوش آرام است مکان های بازی، سرنخ ها و صحنه های اکشنی را جستجو کنید که به توجه و سرعت واکنش بازیکن نیاز دارد. مانند بازی قبلی، اکثر اقدامات در حین مبارزه و تعقیب و گریز با استفاده از QTE انجام می شود، یعنی باید به سرعت دنباله دکمه های نشان داده شده روی صفحه را تکرار کنید. در لحظات کاوش در مکان‌ها، همه چیز ساده‌تر است: با حرکت خاصی از چوب آنالوگ یا کنترلر DualShock 4، کابینت را باز می‌کنید، با چوب آنالوگ دوم مورد را می‌گیرید و غیره. در لحظات پرتنش، شما باید همزمان چندین دکمه را نگه دارید و نگه دارید، که به مهارت و هماهنگی خوب حرکات نیاز دارد.

بازی‌های کیج به دلیل تاکید بر استفاده از QTE که آزادی بازیکنان را به شدت محدود می‌کند مورد انتقاد بسیاری قرار گرفته است. اما شخصاً این را به عنوان یک نقطه ضعف نمی بینم. به هر حال، اگر در هر بازی اجازه دویدن، پریدن، هدف گیری و تیراندازی را نداشته باشم، همیشه از این هیجان کم نمی شود. محدودیت ها به طور کلی در هر بازی وجود دارد، حتی با جهان باز. اگر به بازیکن اختیار بدهید، Heavy Rain از یک تریلر تاریک با روح فیلم "هفت" دیوید فینچر به یک سوء تفاهم کمدی تبدیل می شود، جایی که بازیکن فجایع انجام می دهد و پسر از دست رفته قهرمان داستان را کاملا فراموش می کند. کیج این را به خوبی درک کرد و به همین دلیل اقدامات لازم را برای محدود کردن بازیکنان برای جو خوب انجام داد. به همین دلیل است که طرح Heavy Rain شما را از ثانیه های اول تا به حال در تعلیق نگه می دارد اعتبارات پایانی، اجازه نمی دهد با مزخرفات مختلف حواس شما پرت شود.

نکته قابل توجه دیگر، به نظر من، راه حل توسعه دهندگان، سیستم انتخاب کپی و تصمیم گیری است. هر از گاهی گزینه هایی برای عبارات یا اعمال ظاهر می شوند و دور سر شخصیت تحت کنترل شما حلقه می زنند و شما آزاد هستید که با فشار دادن دکمه مناسب در گیم پد یکی از آنها را انتخاب کنید. هر چه شخصیت بیشتر عصبانی شود، انجام این کار سخت تر می شود، زیرا عبارات به طور ناگهانی شروع به پریدن می کنند و به طور تصادفی می لرزند. این راه حل ساده و ظریف توسعه دهندگان قادر است احساسات شخصیت را با دقت هر چه تمامتر به بازیکن منتقل کند و پارتیشن نازک بین مجازی و را از بین ببرد. دنیاهای واقعی. هر از چند گاهی به بازیکن پیشنهاد می شود تا کارهای کاملاً معمولی را برای شخصیت ها انجام دهد، به عنوان مثال، میز خانواده را بچیند یا پروژه معماری قهرمان داستان را تکمیل کند. همه اینها برای گذراندن بازی اصلا ضروری نیست، اما به هر حال به شما این امکان را می دهد که بهتر احساس کنید شخصیت چگونه زندگی می کند و چگونه نفس می کشد.

یکی دیگر از ویژگی های مهم بازی برگشت ناپذیری تصمیمات شماست. در برخی از نقاط، شما می توانید تصمیم اشتباه بگیرید، به همین دلیل یکی از شخصیت های اصلی خواهد مرد. با وجود این، شما هیچ صفحه نمایش Game Over را نخواهید دید. بازی ادامه خواهد داشت و تا زمانی که تمام شخصیت های کلیدی مرده اند ادامه خواهد داشت. هیچ سیو دستی در بازی وجود ندارد، پیشرفت در پس زمینه ثبت می شود، به گونه ای که برای بازیکن نامرئی است. بنابراین، اگر احساس کردید که اشتباه مهلکی مرتکب شده اید و بوی سرخ شده در هوا به مشام می رسد، بلافاصله از بازی خارج شوید و تا دیر نشده، قسمت فعلی را از همان ابتدا پخش کنید. در غیر این صورت، خطر بزرگی وجود دارد که بدون یکی از شخصیت های اصلی باقی بمانید و در نتیجه یک قطعه جدی از طرح را از دست بدهید. البته این بازی چندین پایان دارد. کاملاً دقیق - 18 قطعه.

همچنین باید در مورد پیشرفت های فنی که ریمستر بازی شش سال پیش می تواند به شما ببالد، بگویم. رزولوشن از 720p به 1080p افزایش یافته است ( نرخ فریم تغییر نکرده است ) ، نورپردازی بیشتر صحنه ها با در نظر گرفتن مجدد طراحی شده است. فن آوری های مدرن. Object anti-aliasing تا حد زیادی بهبود یافته است (در حال حاضر MSAA)، و فناوری به بازی اضافه شده است که سایه های طبیعی نرم (HDAO) را ممکن می کند. موتور بازی تا حدی بازنویسی شده است تا امکان ارائه تصویر چند رشته ای را فراهم کند. البته بافت ها واضح تر و واقعی تر به نظر می رسند. شاید همه تغییراتی که انتشار مجدد بازی به ما ارائه می دهد در اینجا باشد.

در مورد محتوای جدید، همه چیز در اینجا غم انگیز است. نه تنها پشتیبانی از کنترلرهای حرکتی کاملاً از بازی حذف شد پلی استیشن موو، بنابراین به دلایلی فراموش کردند که یک قسمت DLC طرح اضافی "Taxidermist" را اضافه کنند که داستانی هیجان انگیز از زندگی روزنامه نگار مدیسون پیج را روایت می کند. و این واقعاً ناراحت کننده است، با توجه به اینکه حتی انتشار مجدد Beyond: Two Souls که چندی پیش در مورد آن صحبت کردم، شامل DLC داستانی "Additional Experiments" بود. در همان زمان، اینجا و آنجا در بازی، متوجه تغییرات زیبایی شدم. به عنوان مثال، در طول دعوا در آپارتمان مدیسون پیج، موهای خیس او پس از دوش گرفتن به عقب برمی‌گردد و مانند نسخه اصلی ژولیده نیست. به غیر از این گونه چیزهای کوچک، اصلاً چیزی به بازی اضافه نشده است.

طرفداران:

  • داستان جذاب و واقعا بالغ.
  • بازی بازیکن را مجبور به تصمیم گیری های دشوار می کند.
  • اینکه این داستان چگونه به پایان می رسد بستگی به اقدامات شما دارد.
  • بهبود کیفیت بافت ها و افکت های پس از پردازش.
  • شخصیت های اصلی جالب و عجیب.
  • گیم پلی سرگرم کننده.
  • فضای فراگیر.

معایب:

  • انیمیشن چوبی حرکات شخصیت.
  • به دلایلی DLC داستان در ریمستر گنجانده نشد.
  • پشتیبانی PlayStation Move از بازی حذف شده است.
  • فقدان کامل محتوای جدید

خوب، در زمان خودش، Heavy Rain نوعی انقلاب به وجود آورد، در واقع، چیزی را به بازیکنان ارائه داد که آن‌قدر مشتاقانه می‌خواستند - سینمای تعاملی با کیفیت بالا. البته بدون نقص نیست، اما فیلم هیجان انگیز، از نظر احساسی غنی و بسیار سرگرم کننده است. این بازی معجزه های نبوغ را به نمایش می گذارد و تنش و استیصال شخصیت ها را از صفحه تلویزیون به بازیکنان منتقل می کند. و در این، شاید، او هنوز عملاً هیچ رقیب شایسته ای ندارد. اگر به دلایلی در سال 2010 این پروژه را دور زدید، فرصتی بی نظیر برای قرار گرفتن در جایگاه شخصیت های اصلی بازی دارید. اگر قبلاً باران شدید را گذرانده‌اید، در صورت تمایل می‌توانید برداشت‌های خود را تازه کنید. من روی بازی شرط می بندم 8.5 امتیاز از 10و من همچنان مشتاقانه منتظر انتشار دیوید کیج در مورد یک دختر اندرویدی جذاب به نام کارا هستم.

: MA15+- بالغ 15+
BBFC: 15 - 15 گواهینامه
CERO: D- سن 17 سال به بالا
ESRB: م - بالغ
PEGI 18
USK: 16

سازندگان سرپرست دیوید کیج تهیه کننده چارلز کوتیه طراح بازی دیوید کیج فیلمنامه نویس دیوید کیج آهنگساز نورمن کوربیل جزییات فنی بستر، زمینه پلی استیشن 3
پلی استیشن 4
ویندوز مایکروسافت
موتور بازی هاوک (فیزیکی) حالت بازی تک کاربر حامل دیسک بلوری، توزیع دیجیتال کنترل Sixaxis , DualShock 3 , PlayStation Move , DualShock 4 , Gamepad , Keyboard , موس سایت رسمی

در مصاحبه ای که با GameDaily.com، رئیس Quantic Dream و تهیه کننده اجرایی Guillaume de Fondomier اظهار داشت که شخصیت های Heavy Rain توسط بازیگران واقعی بازی می شوند.

مدتی در اوایل سال 2007 پوستر باران شدیددر وب سایت Quantic Dream ظاهر شد که در حال بازسازی است. یک مدل اوریگامی به نام "پاجاریتا اسپانیایی" (پاجاریتا یک مجسمه کلاسیک باستانی است که به نمادی از اوریگامی در اسپانیا تبدیل شده است) را نشان می دهد که از یکی از گوشه های آن خون می چکد. همچنین زیرنویس جدید بازی نیز شناخته شد قاتل اوریگامی، لیستی از بازیگران (ظاهراً مجازی) (اتان مارس، اسکات شلبی، مدیسون پیج، نورمن جیدن) و یک شعار: "تا کجا آماده ای برای نجات کسی که دوستش داری؟" ("چقدر می توانید برای نجات کسی که دوستش دارید پیش بروید؟"). هر چهار "بازیگر" (مارس، شلبی، پیج، جیدن) شخصیت‌های قابل بازی هستند.

گیمزکام 2009

پشتیبانی از PS Move [ | ]

عرضه بر روی PS4 [ | ]

نسخه PC [ | ]

موسیقی متن [ | ]

باران شدید
(موسیقی متن اصلی از ویدیوبازی)
موسیقی متن
تاریخ انتشار 23 فوریه (iTunes)
4 مارس (PSN)
ژانر. دسته موسیقی ارکسترال کلاسیک
مدت زمان 40:26
کشور
برچسب سونی
فهرست آهنگ
نام مدت زمان
1. موضوع اصلی "اتان مریخ". 3:31
2. موضوع اصلی نورمن جیدن 4:42
3. "قبل از طوفان" 2:55
4. تم اصلی مدیسون پیج 3:31
5. موضوع اصلی اسکات شلبی 6:01
6. تم اصلی لورن وینتر 3:07
7. "خاطرات دردناک" 1:29
8. "تعقیب و گریز" 1:25
9. رستگاری 1:39
10. "بولدوزر" 1:34
11. "تنش شدید" 1:16
12. "جنگ" 1:31
13. "The Hold Up" 1:28
14. "در جستجوی شان" 1:36
15. "شمارش معکوس" 1:33
16. "آخرین نفس" 2:59

رتبه بندی ها [ | ]

حراجی [ | ]

در عرض یک ماه پس از انتشار، بیش از 1،150،000 نسخه از بازی در سراسر جهان فروخته شد. PlayStrum می نویسد: "باران سنگین - یک بازی محبوب در صنعت بازی به یک موفقیت غیر قابل پیش بینی در چشم بسیاری از مردم تبدیل شده است، چه می توانم بگویم، حتی دیوید کیج شگفت زده شد ...". کمی بیش از یک هفته پس از انتشار، تقریباً کل تیراژ فروخته شد، در نتیجه برای جلوگیری از کمبود، سونی مجبور شد تیراژ بازی را دوباره چاپ کند.

در سال 2013، در کنفرانس Digital Dragons در لهستان، یکی از روسای Quantic Dream و تهیه‌کننده اجرایی تمامی بازی‌های آن، Guillaume de Fondaumiere، محاسبات مالی خاصی را به مخاطبان ارائه کرد. مشخص شد که توسعه Heavy Rain 16.7 میلیون یورو هزینه داشته است. همراه با هزینه های بازاریابی و توزیع، این مبلغ بیش از دو برابر شد و به 40 میلیون یورو رسید. اما سونی در نهایت آنها را بازگرداند و بیش از 100 میلیون یورو از این بازی به دست آورد.

در مجموع بیش از 3 میلیون نسخه از این بازی در پلی استیشن 3 فروخته شده است.

یادداشت [ | ]

  1. جیم استرلینگ. سونی اعلام کرد Heavy Rain در تاریخ 24 فوریه در اروپا منتشر خواهد شد (نامعین) . اعتیاد به قمار(11 ژانویه). تاریخ درمان 15 ژانویه 2010. بایگانی شده از نسخه اصلی در 1 آوریل 2012.
  2. Heavy Rain "درام تعاملی" است - سونی (نامعین) . بازیابی شده در 19 فوریه 2008. بایگانی شده از نسخه اصلی در 1 آوریل 2012.
  3. استوارت، کیت خالق Heavy Rain: از تفنگداران فضایی خسته شدم! | روزنامه گاردین. (نامعین) . روزنامه گاردین(21 مارس 2011). بازبینی شده در 6 مه 2011.