گذر بازی جزیره کویری. گذر از بازی بازگشت به جزیره مرموز. کاوش در کاخ گرانیتی

بازگشت به جزیره اسرارآمیز 2
بازگشت به جزیره اسرارآمیز 2

ادامه بازی معروف و بسیار محبوب. وقایع بازی در همان جزیره ای اتفاق می افتد که ژول ورن در مورد آن نوشته است. دختر مینا که قربانی یک کشتی شکسته شده، خود را در جزیره ای از اسرار و اسرار می یابد و سعی می کند با کمک وسایل بداهه زنده بماند. چه خوب که در چهره میمون جوپا دوست پیدا کردم. با هم، غلبه بر موانع و حل پازل آسان تر است.

بازی کاملا غیر خطی است و این یکی از گزینه هاست. این راهنما فقط کمکی در حل پازل برای تکمیل بازی تا انتها است. من مطمئن هستم که شما بسیاری دیگر را پیدا خواهید کرد گزینه های مختلفترکیب آیتم ها برای کسب امتیاز بیشتر. سعی کنید، ترکیب کنید و موفق خواهید شد! من دائماً به شخصیت ها غذا می دادم و نشانگر سبز را حفظ می کردم. بنابراین می توانید در هر زمان به آنها غذا بدهید. موجودی با دکمه سمت راست ماوس فراخوانی می شود. برای تغذیه یا استفاده از یک مورد - یک مورد روی نماد Mina یا Yupa.

ویدیو را تماشا کنید: بازی با شروعی خوش بینانه آغاز می شود - مینا و جوپا با هلیکوپتر از جزیره گرفته می شوند:. اما شادی زیاد دوام نیاورد - برخی از دشمنان یک سنجاقک هوایی را شلیک می کنند ، هلیکوپتر روشن می شود و به دریا می افتد::

بازی در نقش Jupe

ما می فهمیم که دیگر نمی توانیم خلبان را نجات دهیم، مینا زنده است، اما بیهوش است - ما مینا را نجات می دهیم. سوپاپ جلیقه نجات را روی گردن مینا می کشیم و کمربند ایمنی را باز می کنیم. ما به سمت راست، سمت راست سر مینا نگاه می کنیم و به جلو فشار می دهیم - ژوپ پنجره را به بیرون می زند و او را به خشکی می کشد.

اوه! انگار هیچ وقت ترک نکردند! بازگشت به جزیره مورد علاقه من! خوردن نارگیل و موز خیلی طول کشید تا دوباره به رژیم نارگیل و موز برگردیم: .. با مینا صحبت می کنیم و او از ما می خواهد که پایش را بانداژ کنیم. بیایید انرژی مینا را کمی افزایش دهیم - برای شروع، بیایید او را محکمتر بغل کنیم (+10) اما بهتر است گردنش را نگیریم - بعید است که دوستش داشته باشد: گفتگو را تمام می کنیم (یک صلیب در گوشه پایین سمت راست) و به سمت راست می رویم (ژوپ قطعاً به دریا نمی رود ، ما شنا کردیم - می دانیم ..) سر چهارراه برگ های درخت را بو می کنیم و می رویم. به جلو، یک شاخه شکسته را بردارید، اگرچه بسیار شبیه یک سیاهه است). بیایید به اطراف نگاه کنیم: بنابراین، در سمت چپ نوعی رهبر ماکاک شیطانی و همچنین با یک تفنگ در کنار خود نشسته است و چند سوسک را از جسد یک جوجه تیغی می گیرد. او به نظر ما خوشحال نیست، و به طور کلی به نوعی در روحیه نیست: سمت راست ما آجیل کاج است - ما آنها را می گیریم. رهبر این ترفند ما را دوست ندارد: او از ما شکایت می کند، اما ما از دادن آجیل به او خودداری می کنیم (آنها به کار خواهند آمد)). او ما را می ترساند و ما، وانمود می کنیم که به شدت ترسیده ایم، برای مدت کوتاهی به محل همسایه فرار می کنیم. ما برمی گردیم (فراموش نکنید که آجیل ها را در موجودی قرار دهید)، مثل اینکه کسی به ما دست نزد:. ما به طبقه بالا به آسیاب می رویم، در سینه یک پارچه کثیف و یک قلاب می گیریم. ما 2 صفحه به عقب برمی گردیم و با گوش ها راه خود را در مزرعه طی می کنیم، در آنجا یک پوست نارنجی و مار را می گیریم و به سمت چپ به باتلاق می رویم، بنابراین یک چوب می گیریم و سعی می کنیم چیزی آبی در جلو داشته باشیم. اما نه، و پنجه ها کوتاه هستند و چوب نیز. بسیار خوب. فعلا بریم دور می‌چرخیم و به صفحه‌ای برمی‌گردیم، تخم‌ها را در سمت چپ و خاک رس را در سمت راست می‌گیریم. در مکان بعدی، به درخت توجه کنید، بالا بروید. و یک لانه با هورنت وجود دارد - به یاد داشته باشید. پیاده می شویم و به مینا سیلی می زنیم.

دلتنگ مینا

ما یک قدم به جلو بر می داریم و خود بازی ما را در مسیر درستی قرار می دهد. ما به این سمت می رویم و چیست؟ وو ربات نگهبان پرنده! هوم، اینها مشخصاً امدادگر نیستند، فقط نگهبان ربات برای ما کافی نبود! ناگهان صدای گریه مینا را می شنویم، به سمت او می دویم و متوجه می شویم که او رفته است: چه کنیم؟ بیایید سعی کنیم موقعیتی را که در آن ماکاک مهیب نشسته است بررسی کنیم. صدای مینا را می شنویم که خطر را هشدار می دهد: یک جگوار! به هر حال، رهبر قبلاً رفته است! خوب، می بینید، او آنقدر دوید که تفنگش را فراموش کرد. همچنین بد نیست، ما اسلحه را می گیریم، به کار می آید. سمت راست، باند گم شده مینا را می گیریم، شستن آن لازم است. در این بین، ما یک تیغه علف را در نزدیکی یک جوجه تیغی مرده می چینیم و برای اینکه در کفش یک رهبر قدرتمند باشیم، شروع به ادامه کار باشکوه او می کنیم - یعنی مورچه ها را می گیریم. یک تیغ علف برمی داریم و شروع به سوراخ کردن هر حشره می کنیم، کار سختی نیست، ابتدا باید کندترین ها را بگیرید و سپس با یادآوری مسیر هر مورچه (هر کدام مسیر خود را دارد)، همه را روی یک تیغه علف رشته کنید. . با این حال، این ژوپ یک سادیست است! اما باید بخوری! ما مورچه ها را می ترکانیم، هر مورچه 0.5+ انرژی به Jup اضافه می کند. در صورت تمایل، گرفتن مورچه ها را می توان تکرار کرد. این همان چیزی است که رهبر به عنوان شیطان دیده شد - مهارت یکسان نبود - احتمالاً چیزی به دست نیامد: ما به بالا نگاه می کنیم، از درختی بالا می رویم تا بعداً به آسیاب برسیم، جایی که ظاهراً مینا در آن قرار دارد. بله، به نظر می رسد که او نیاز فوری به یک ضد عفونی کننده برای زخم دارد، زیرا می ترسد عفونت کند - زخم درد می کند. خوب، ما قطعا آن را پیدا خواهیم کرد، اما ابتدا باید گربه بزرگ خالدار را دور کنیم. ما لانه را با هورنت ها به یاد می آوریم و به سمت آن می رویم، در گل و لای باتلاق همسایه غوطه ور می شویم، سپس یک چوب می گیریم، لانه را از لبه بالایی قلاب می کنیم (به هر حال، می توانید به طور ناموفق لانه را بردارید و هورنت ها به یوپا حمله می کنند. در این مورد، زمان شمارش معکوس خواهد شد و شما باید زمان داشته باشید که در باتلاق شیرجه بزنید، جایی که آنها چوب را گرفتند)، و با جسارت مستقیم به سمت جگوار بروید. گربه خالدار فرار می کند و ما یک چوب و یک لارو هورنت را برمی داریم. اکنون زمان آن رسیده است که به دنبال یک ضد عفونی کننده باشید.

جستجو برای یک ضد عفونی کننده

به جایی می رویم که ربات نگهبان را دیدیم و یک قدم دیگر به سمت آتشفشان برمی داریم. ای آویشن! به نظر می رسد که دکتر دستور داده است، شاید به عنوان یک ضد عفونی کننده از بین برود. اوم: اگر مار نبود، مسلماً ما آن را کنده بودیم، اما دیدن آن سرنوشت نیست. ما باید به این فکر کنیم که چگونه مار را دور کنیم: بسیار خوب، فعلاً یک قدم جلوتر برویم، به آتشفشان. ما میمون دیگری را می بینیم - این مامان است: .. تعجب می کنم کیست؟ اما معلومه که مال ما نیست: .. خیلی نگران چیزی هست و یه چیزی به ما نشون میده، بریم ببینیم چیه. یک قدم دیگر به سمت آتشفشان برمی داریم. بله، این قابل درک است - ظاهراً پسر-اگوزای او به نوعی در یک پرتو سوزان به پایان رسید: .. چه باید کرد - باید آن را ذخیره کنید، اما بعدا. به نظر می رسد از آنجایی که ژوپ نمی تواند اقلام موجودی خود را ترکیب کند، به کمک مینا نیاز داریم: پس چه کنیم؟ پس از همه، شما نمی توانید مار را بکشید، اما آن را به طور مسالمت آمیز حل کنید، به خصوص که ما یک ocarina (ابزار) داریم. بیایید یک چیز سرگرم کننده بازی کنیم! در حالی که مار دیوانه موسیقی غیرمعمول ماست، سریع آویشن را می گیریم و به سمت مینا می دویم. او خوشحال است و به یاد می آورد که شما می توانید با مورچه هایی که گوشت می خورند درمان شوید. هوم، بیهوده به نظر می رسد که ما آنها را خوردیم، اما اشکالی ندارد، بیایید بریم کمی دیگر بگیریم. در حین بازی به عنوان ژوپ، می توانیم برگ های درخت را بجویم و یک اسفنج خوب تهیه کنیم (در آینده می توانید ژوپ کثیف را با آن پاک کنید)، فقط باید در رودخانه شسته شود. بیایید به محلی که منبع با گوگرد است برگردیم، در آنجا ریشه های درخت را زیر و رو می کنیم و قارچ را می چینیم. حالا کمی به سمت چپ (نه به سمت آتشفشان) قدم برمی داریم، حالا یک قدم به سمت راست. یک علامت سوال ظاهر شد - به این معنی است که چیزی در اینجا وجود دارد، بیایید نگاه کنیم. ما یک شاخه کوتاه پیدا می کنیم - مفید خواهد بود. بعد از جویدن آن یک چوب تیز به دست می آوریم. مستقیم به انتها می رویم و فقط به سمت ساحل پایین می رویم. سووو، از اینجا چه سودی می‌توان داشت: در سمت چپ یک قوطی نفت سفید می‌گیریم، پشت آن یک بطری سفالی شکسته است، در سمت راست جلبک دریایی و گندم را با ماسه می‌گیریم. ما در حال حاضر به همه چیز نیاز داریم! ما به عقب برمی گردیم - لاک پشت می خزد. لازم نیست کاری با آن انجام دهید، فقط به اطراف نگاه کنید. انگار همه چیز را دور زده اند، حالا باید مورچه ها را بگیریم و مینا را درمان کنیم. ما مورچه ها را نزد او می آوریم و او از او می خواهد که به او کمک کند - مورچه ای را می گیریم و با کلیک ماوس آن را در زخم می گذاریم و اگر وقت فشار دادن ندارید بلافاصله یک کلیک دوم ماوس را انجام می دهیم تا سر مورچه را پاره کنید. ، مورچه فرار خواهد کرد. من 5 یا 6 مورچه لازم دارم. به محض اینکه زخم را ترمیم کردند، دوباره سر و صدا شنیده می شود - ما ربات را از پنجره می بینیم و مینا تصمیم می گیرد که برود و نگاه کند.

بازی در نقش مینا

می دویم و دنبال ربات می گردیم، اگر یک قدم از پل حصیری شکسته، جایی که آتشفشان است، برداریم، سر چهارراه پیداش می کنیم. او ما را برای کاپیتان می برد و به نظر می رسد دیوانه شده است:. متاسفم، متاسفم، ما آن را درمان می کنیم، یعنی باید آن را خاموش کنیم و ریز مدارها را تعمیر کنیم. بالای دکمه های اعداد چهار حرف را می بینیم. اگر کد اشتباه وارد شود، می توانند تغییر کنند. خیلی ساده خاموش می شود - ما یک کتیبه و اعداد در بالای NAUTILUS 1860 داریم. ما به کلمه NAUTILUS نیاز نداریم، اما به اعداد 1860 نیاز داریم، آنها را به ترتیب شماره گذاری می کنیم:

1860
1234، تمام ارقام دیگر صفر هستند.
یعنی از اینجا نتیجه می شود که چه چیزی برابر است با:
1-1, 2-0, 3-0, 4-0, 5-0, 6-3, 7-0, 8-2, 9-0
اگر مثلاً کد 5794 باشد، در زیر شماره 0000 و اگر کد 7841 باشد، 0201:.

اکنون، پس از اینکه کد صحیح را تایپ کردید، باید به تراشه ها برسید، برای این کار به یک پیچ گوشتی یا چیزی شبیه به آن نیاز دارید: ما این را نداریم، ما به دنبال آن خواهیم بود: .. باید ساحل را کاوش کنیم، شاید چیزی مفید در آنجا پیدا کنیم. به ساحل می رویم، آب بالا آمده است. بیایید به اطراف نگاه کنیم - در ساحل می توانیم یک عدسی مارپیچ و یک عدسی سکسانت بگیریم. با بالا رفتن می بینیم که نیاز به تعمیر دستگاه داریم (فقط برای رضای خدا به چیزی دست نزنید و فشار ندهید!!!) که روی صخره سمت چپ است. بعدا به این موضوع می پردازیم. اکنون ما هنوز باید محل سقوط هلیکوپتر را بررسی کنیم. به همان ابتدای مسیر می رویم که مینا نشسته بود که ژوپ او را بیرون کشید. او قاطعانه از بالا رفتن در آب امتناع می کند، خوب، خوب. آن را در ساحل رها می کنیم و شیرجه می زنیم. توجه! همه چیز باید نسبتاً سریع انجام شود، زیرا ما نفس خود را حبس می کنیم. ما به سرعت داخل هلیکوپتر سقوط کرده شنا می کنیم، دستگیره روی صندلی را می گیریم، یک پاکت پلاستیکی، یک سیم پیچ طناب و یک چاقوی قلمی را از جیب خلبان بیرون می آوریم.

کنترل

تمام کنترل در بازی با ماوس انجام می شود. دکمه سمت چپ ماوس - عمل. کلیک راست کنید - موجودی را باز کنید.

فهرست

1- محل نگهداری موقت همه موارد یافت شده ابتدا به اینجا منتقل می شوند. با کلیک بر روی دستور "Auto"، اقلام را به اسلات موجودی اصلی منتقل می کنید (نگاه کنید به نکته 9).

2 - امتیازات جایزه امتیاز برای هر آیتم یافت شده، برای ترکیب آیتم ها و غیره تعلق می گیرد.

3 - مکان برای Jupe. میمون در طول بازی ظاهر می شود.

4 - دایره المعارف سیار. این به شما امکان می دهد اطلاعات بیشتری در مورد اقلام موجود در موجودی خود به دست آورید. دایره المعارف با پیشرفت بازی کار خواهد کرد.

5 - منطقه ترکیبی. موارد در صورتی که این عملکرد برای آنها در دسترس باشد، هنگامی که با هم ترکیب می شوند به اینجا منتقل می شوند. تعداد سوالات قبل از علامت "=" (برابر) با تعداد موارد این ترکیب برابر است.

6 - منطقه جداسازی قطعات. برخی از اقلام ترکیبی دوباره جدا می شوند. فقط آنها را به این زمینه منتقل کنید.

7 - منو خط اول "منو" - باز کردن منوی اصلی، خط دوم "تلفن" - باز کردن تلفن همراه، خط سوم "اهداف" - اهداف خود را در بازی مشاهده کنید.

8 - نشانک هایی که برای رفتن به صفحه خاصی از موجودی استفاده می شوند.

9 - سلول های موجودی. تعداد سلول ها در یک صفحه محدود است - 28 قطعه.

قبل از شروع گذر، می خواهم به این نکته توجه کنم که بازی خطی نیست. این یا آن عمل را می توان زودتر یا دیرتر انجام داد. برخی از اقدامات ممکن است اصلا انجام نشوند. اما برای باز کردن همه جوایز، بهتر است تمام کارهایی را که در این مقاله آمده است انجام دهید.

به نزدیکترین سنگ می رویم و یک بومی را می بینیم. از روی زمین یک میخ زنگ زده را انتخاب می کنیم. روی خود سنگ مستقیما متوجه لانه پرنده می شویم و تخم را از آنجا می گیریم. ما به لانه دیگری بالاتر توجه می کنیم، اما هنوز نمی توانیم به آن برسیم. به سمت صخره سمت چپ می رویم، آن را کاوش می کنیم و در یک فرورفتگی کوچک با آتشی مواجه می شویم. سنگ چخماق و سنگ واقع در آتش را بالا می بریم. به سمت بالا بردن یک صفحه می رویم و یک صفحه فلزی را از روی زمین انتخاب می کنیم، کمی دورتر از آن نگاه می کنیم و کرم را بالا می بریم. در سمت راست متوجه گیاه خاردار می شویم. تا بالای تیرهای چوبی بالا می رویم و در سمت چپ بوق را بالا می بریم و قارچ چاگا را که به تیر چسبیده است برمی داریم.

پایین می آییم و در امتداد صخره به راه خود ادامه می دهیم. متوجه می شویم که یک تیر چوبی از زمین بیرون زده است. در سمت راست آن جلبک دریایی را از روی زمین بلند می کنیم. ما از یک سنگ از موجودی خود روی تیر استفاده می کنیم. یک قطعه زنگ زده از آهن و قطعات چوبی را انتخاب می کنیم. به سمت طاق سنگی می رویم و در سمت چپ آن صدف ها را می بینیم: اول، دوم و سوم. در برکه متوجه یک ماهی شنا می شویم. از آن طرف ساحل عبور می کنیم، در سمت راست روی صخره گلسنگ می گیریم. در سمت چپ شاهد ردپای لاک پشت هستیم. ما یک لانه لاک پشت را حفر می کنیم و تخم لاک پشت و یک سینه پیدا می کنیم. تخم مرغ ها را برمی داریم و با کمک یک میخ زنگ زده سینه را باز می کنیم. یک تلسکوپ پیدا کنید سکه های نقره. روی تلسکوپ از سنگ استفاده می کنیم و عدسی می گیریم. جلوتر از ما متوجه لانه لاک پشت دیگری می شویم. آن را حفر می کنیم و تخم لاک پشت را از لانه می گیریم.

ما حتی جلوتر می رویم و می بینیم که چگونه دو خرچنگ یک جوجه تیغی مرده را می خورند. در سمت چپ آنها یک شاخه نخل و یک نارگیل سبز انتخاب می کنیم. گلسنگ را می گیریم و موجودی را می بندیم. ما منتظر لحظه ای هستیم که خرچنگ ها از ما دور شوند و با کمک گلسنگ آنها را به نوبت می گیریم. لاشه جوجه تیغی را می گیریم. به عقب برمی گردیم و یک نارگیل از روی زمین برمی داریم. برمی گردیم، یک نارگیل سبز از درخت خرما می افتد. آن را مطرح می کنیم. با جمع آوری تمام موارد ممکن، شروع به استفاده از آنها می کنیم. موجودی را باز کنید و از میخ زنگ زده به طور متناوب روی تمام تخم مرغ های موجود استفاده کنید. سنگ را با صفحه فلزی ترکیب می کنیم و تیغه چاقو را می گیریم. از تیغه برای باز کردن دو صدف استفاده کنید. سعی می کنیم صدف سوم را باز کنیم، اما تیغه آن می شکند. مهم نیست، سنگ را روی آهن زنگ زده استفاده می کنیم و تیغه چاقوی دیگری می گیریم. صدف سوم را باز می کنیم. از تیغه روی نارگیل استفاده می کنیم و کک تصفیه شده و فیبر نارگیل را می گیریم. دوباره از تیغه روی نارگیل از قبل پوست گرفته استفاده می کنیم. تیغه چاقو را با یک قطعه چوبی از پرتو بیرون زده ترکیب می کنیم - چاقویی با دسته چوبی به دست می آوریم.

به پای صخره برمی گردیم و شاخه خاردار اقاقیا را قطع می کنیم، اما فقط خار در موجودی خواهد بود. به سمت تیرهای چوبی که مسیر را می بندند بالا می رویم و لیانای نازک آویزان شده روی آنها را قطع می کنیم. به شومینه برمی گردیم. چاقوی چوبی را جدا می کنیم و تیغه چاقو را با سنگ چخماق ترکیب می کنیم. صندلی راحتی حاصل را با گلسنگ و شاخه نخل ترکیب می کنیم. آتش را از موجودی در گودال آتش قرار می دهیم. ما از خرچنگ روی آتش استفاده می کنیم. به پای صخره ای می رویم که روی آن دو لانه پرنده قرار دارد. ما از یک تکه چوبی از تیر در لانه بالایی استفاده می کنیم. ما پرهای پرنده را انتخاب می کنیم. حالا یاد ماهی هایی که در برکه شنا می کنند می افتیم و به این نتیجه می رسیم که به چوب ماهیگیری نیاز داریم. روی آتش از خار اقاقیا استفاده می کنیم و قلاب می گیریم. ما موجودی را باز می کنیم و قلاب ها، کرم ها، یک شاخ و یک لیانای نازک را با هم ترکیب می کنیم، در نتیجه یک میله ماهیگیری به دست می آوریم. به سمت طاق می رویم و از چوب ماهیگیری روی حوض استفاده می کنیم. روی آتش برمی گردیم و ماهی های صید شده را سرخ می کنیم. بالا می رویم و تیرها را حرکت می دهیم.

یک شاخه خرما جوان را از روی زمین انتخاب می کنیم. جلو می رویم و در سه جهت به یک دوشاخه می رسیم. در سمت چپ متوجه دود زرد رنگ می شویم، همچنین در سمت چپ مسیر گیاهی در حال رشد به نام هیبیسکوس را می بینیم. ساقه هیبیسکوس را با چاقو می بریم و شاخه خرمای جوان موجود در موجودی را نیز با کمک همان چاقو از برگ ها پاک می کنیم. ما ساقه هیبیسکوس و شاخه خرما پوست کنده را با هم ترکیب می کنیم - یک پیاز بدست می آوریم. بیایید با جمع آوری اقلام شروع کنیم. در جهت مخالف دود می رویم و به یک چنگال دیگر می رسیم. به سمت راست می رویم و خود را در پای آسیاب قدیمی می یابیم که راه پله سنگی آن فرو ریخته است. از روی زمین سه مخروط و یک قالب برای ساخت آجر انتخاب می کنیم. به چنگال برمی گردیم و مستقیم به جلو می رویم. بیایید به یک مترسک آویزان برخورد کنیم. ماست ها را از آن جدا می کنیم و چهار پارچه کثیف می گیریم. از روی زمین دو پرتقال و دو عدد لیمو را انتخاب می کنیم. گندم را می بریم و خوشه و کاه می گیریم.

ما توسط میمون های شیطانی که سنگ پرتاب می کنند مورد حمله قرار می گیریم. به دوشاخه برمی گردیم و برای یک صفحه به سمت ساحل پایین می رویم. در سمت راست افرا را می بینیم، با یک تیغ برش را روی تنه ایجاد می کنیم. شربت افرا برجسته است، اما ما هنوز ظرفی برای آن نداریم. به سمت رودخانه می رویم. از مخزن می نوشیم و بعد از چهار پارچه کثیف روی آن استفاده می کنیم. به چنگال اول برمی گردیم و به سمت دود زرد می رویم. با یک چشمه آب گرم روبرو می شویم. در مقابل او درختی را می بینیم که در پایین آن یک مار قرار دارد. ما از شاخ روی مار استفاده می کنیم. بوته کنار مار را به کمک تیغه چاقو قطع می کنیم و برشی روی درخت ایجاد می کنیم. لاستیک را از برش می گیریم. با گرفتن شاخ مار را آزاد می کنیم. با سیم به سمت ستون ها می رویم و در سمت چپ بوته بلادونا را قطع می کنیم. در موجودی، بوق و لاستیک را با هم ترکیب کنید. با آمادگی ذهنی، به جنگ با میمون ها می رویم. با کمک تیرکمان به سمت میمون ها شلیک می کنیم تا جایی که مقیاس بالای صفحه خالی شود.

به سمت ساختمان های ویران شده می گذریم. کنده ها را از روی زمین انتخاب می کنیم و به داخل یک اتاق کوچک می رویم. ما به طور تصادفی با میمونی برخورد می کنیم که تصمیم داریم آن را جوپ بنامیم. ما از یک پارچه تمیز روی میمون استفاده می کنیم. از روی میز سمت راست قالب دیگری برای ساخت آجر می گیریم. به سمت مترسک برمی گردیم و به سمت آب پایین می رویم. تنه بامبو را از زمین بلند می کنیم و شاخه های جوان خرما را می بریم، در سمت چپ خاک رس را می چینیم و در سمت راست تنه سنجد و شاخه های بامبو سایز متوسط ​​را می بریم. در سمت راست گودال سفالی شاهد یک کنده هستیم. شاخه ها و پوست بید را از کنده جدا می کنیم. خاک رس و قالب ساخت آجر را در موجودی ترکیب می کنیم و دوباره یک تکه خاک رس می گیریم. دوباره خاک رس را با یک قالب آجری دیگر ترکیب کنید و این بار آخرین تکه خاک رس را بردارید.

در ابتدای مسیر به سمت آتش خود می رویم. در ساحل متوجه لاشه یک فوک می شویم. با کمک تیغه چاقو آن را در موجودی برش می دهیم. ما آجرها را روی آتش (همه) می سوزانیم. از طاق عبور کرده و به دورترین قسمت نخلستان می رویم. با استفاده از تیرکمان، نارگیلی را که روی یکی از درختان نخل آویزان شده است، می کوبیم. آن را انتخاب می کنیم و به پله های سنگی تخریب شده آسیاب برمی گردیم و روی آن از آجر استفاده می کنیم. بالا می رویم. از زمین چنگال چوبی و چنگال فلزی را انتخاب می کنیم. انگورها را از دیوار سنگی جدا می کنیم و بوم را از کنف می گیریم. پراکنده را انتخاب می کنیم سکه های مسی. ما کتیبه را در قفسه سینه می خوانیم - این دستورالعملی برای ساخت باتری است. موجودی را باز کنید و ترکیب کنید: لیمو + پارچه تمیز + سکه های مسی + سکه های نقره + بامبو. باتری را شارژ می کنیم (به طور خودکار) و اکنون می توانیم اخبار را بخوانیم، با استفاده از GPS از موقعیت مکانی خود مطلع شویم. دایره‌المعارفی نیز در دسترس است که با آن می‌توانید درباره هر مورد موجودی ما اطلاعات بیشتری کسب کنید.

به آسیاب می رویم و از آن خارج می شویم. کلنگی را که روی ما افتاده از روی زمین برمی داریم. حالا به سمت اتاقی می رویم که میمون بیمار داخل آن نشسته است. از آجرهای روی کوره سنگی سمت راست استفاده کنید. خزها در سمت راست کوره روی زمین قرار دارند، اما مانند کوره نیاز به تعمیر دارند. ما از پوست مهر روی خز استفاده می کنیم. در فهرست، تیغه چاقو و سنگ چخماق را با هم ترکیب می کنیم و سپس صندلی را با کنده ها و قارچ چاگا قابل احتراق ترکیب می کنیم. آتش را در فر گذاشتم. با میمون به اتاق می رویم و از خاک رس روی چرخ سفالگری در سمت راست استفاده می کنیم. ظرف ها را می گیریم و در فر می سوزانیم. به افرا برمی گردیم و کاسه سفالی را با شربت افرا پر می کنیم. ما به سمت ساحل پایین می رویم و "عمل" معمول را روی آب اعمال می کنیم. یک کاسه پر از آب در فهرست موجودی ظاهر می شود. پوست درخت بید و یک کاسه آب را با هم ترکیب می کنیم. کاسه دیگری را با آب پر کنید و با یک گیاه شفابخش ترکیب کنید. بیایید در کاسه سوم آب بریزیم و به سراغ میمون برویم. از کاسه هایی با عرقیات دارویی و شربت افرا (الکل از شربت بدست می آید) روی آتش در فر استفاده می کنیم. به یوپو جوشانده های دارویی می دهیم. ما به میمون غذا می دهیم - 2 پرتقال و 3 مخروط.

از اتاق خارج می شویم و به آسیاب می رویم. متوجه می شویم که میمونی که روی درخت نشسته است، اجازه چرخیدن به تیغه های آسیاب را نمی دهد. موجودی را باز کنید و از انگور روی Jupe استفاده کنید، سپس از Jupe روی میمونی که روی درخت کنار آسیاب بادی نشسته است استفاده کنید. از بوم روی تیغه آسیاب استفاده کنید. داخل آسیاب می رویم، موجودی را باز می کنیم و چربی مهر را به ژوپ می دهیم. ما از میمون روی لوله در مرکز آسیاب استفاده می کنیم. خوشه گندم را در سنگ آسیاب می ریزیم و آرد حاصل را از ته می گیریم. ما یک لیانای بلند را به یاد می آوریم که در نزدیکی پله های سنگی ویران آویزان است. به آنجا می رویم، تیغه چاقو را به یوپ می دهیم و از میمون روی تاک استفاده می کنیم. ما یک تاک قوی بدست می آوریم.

به سمت صخره می دویم، جایی که در همان ابتدای سفر، بومیان را دیدیم. کمی رفت و آمد می کنیم و موبایل زنگ می خورد. مامان زنگ میزنه باهاش ​​حرف میزنیم و آخرش یاد پای سیب خوشمزه میافتیم. ما همه مواد را داریم، به جز یک تخم مرغ، اگر نه یک سیب، بلکه هر پای میوه دیگری درست کنیم. تاک بلند و محکمی به ژوپه می دهیم و روی سنگ استفاده می کنیم. بالا می رویم. از روی زمین نت ها، کلید و لباس غواصی. به جسد کاپیتان نمو توجه می کنیم. در سمت چپ ورودی لانه ای را می بینیم و از آنجا تخم پرنده ای را برمی داریم. پیاده می شویم و به سمت آتش می رویم. موجودی را باز کنید و ترکیب کنید: لیمو + تخم مرغ + آرد + شکر. کیک را روی آتش می پزیم. دوباره بالا می رویم. به اتاق مناسب می رویم. در سمت چپ تخته های بزرگ می گیریم. بیشتر نگاه می کنیم و قفسه های چوبی را می بینیم. سیم پیچ سیم را از پایین می گیریم، کمی بالاتر - یک پیچ گوشتی، چکش، شات، میخ. در سمت راست، قفسه سینه را روی زمین باز کنید. از آنجا دو پیراهن و سه فیتیله می گیریم. نقشه آویزان شده روی دیوار را مطالعه می کنیم. ما به توپ واقع در پنجره عبور می کنیم. جدول سمت راست آن را بررسی می کنیم. از پایین اسلایدها را می گیریم، کمی به سمت راست کتاب را با سوابق فرآیندهای شیمیایی برمی گردانیم و حتی به سمت راست میله های روی و یک لوله شیشه ای می گیریم. کنار توپ یک بشکه باروت و یک گلوله توپ را برمی داریم.

به بال دوم می رویم. در سمت چپ، را انتخاب کنید زغال چوبی، و از کف - یک زنجیره فولادی. به سمت پنجره رد می شویم. در سمت چپ دیگ بخار را می گیریم، در سمت راست - مخزن، کویل و قارچ چاگا. نقشه آویزان شده روی دیوار را بررسی می کنیم. در شومینه آتش می زنیم: یک صندلی راحتی + چاگا + یک جعبه زغال سنگ. دیگ بخار + مخزن + کلاف را با هم ترکیب می کنیم و دستگاه حاصل را روی کاشی بالای شومینه قرار می دهیم. شربت افرا را به دستگاه می زنیم و الکل می گیریم.

به بقایای کاپیتان نمو می رویم. در موجودی ما تخته ها، میخ ها و چکش را ترکیب می کنیم. ما از تابوت به دست آمده روی بقایای کاپیتان استفاده می کنیم. روی سه پایه کلیک می کنیم و سپس روی تابوت. به طاق سنگی نزدیک می شویم و صدف بزرگی را برمی داریم. آن را با چاقو باز کنید و یک مروارید سیاه پیدا کنید. سعی می کنیم بلند شویم، اما میمون بدجنس از پله ها پرت می شود. نردبان طناب را برمی داریم و به مخزنی می رویم که در آن آب را در یک کاسه جمع کرده ایم. به لبه نزدیک می شویم و در دیوار سمت راست متوجه آجرکاری می شویم. به این محل کلنگ می زنیم و از گذر عبور می کنیم. شما نمی توانید وارد آنجا شوید، زیرا. خیلی تاریک. به آسیاب می رویم و از یک بشکه باروت روی سنگ آسیاب استفاده می کنیم. به طرف اجاق گاز می رویم و جلبک های خشک شده را داخل آن می ریزیم، نوشابه می گیریم. ما سودا و چربی مهر و موم را ترکیب می کنیم، در نتیجه صابون و دو لیوان گلیسیرین به دست می آوریم. یک کاسه آب را گرم کنید و آن را با یک لیوان گلیسیرین ترکیب کنید. موم را با فتیله ترکیب می کنیم و شمع می گیریم. ما از صابون در Yupa استفاده می کنیم. نی و تاندون های مهر را با هم ترکیب می کنیم و پس از آن تشک را به میمون خود می زنیم.

به پل فروریخته ای می رویم که موش در سمت چپ آن قرار دارد. یک نردبان طناب به یوپ می دهیم و از میمون روی تیرک سمت راست پل استفاده می کنیم. از آن طرف عبور می کنیم و با میمون شیطانی دیگری روبرو می شویم. در سمت راست یک قفس شکسته را انتخاب می کنیم، در سمت چپ - یک تکه گوگرد. میله ها و قفس شکسته را در موجودی ترکیب کنید. به سمت منبع گوگرد می رویم که در کنار آن یک مار وجود دارد. مار را با کمک شاخ بی حرکت می کنیم و قفسی روی حیوان می گذاریم. به طرف دیگر پل برمی گردیم و از قفس با مار روی میمون استفاده می کنیم. زغال سنگ را انتخاب می کنیم و جلو می رویم. در سمت راست روی سنگ کریستال های سولفات آهن را می گیریم و در سمت چپ - پتاس.

به تونل تاریک نزدیک رودخانه برمی گردیم و از شمع روی تونل استفاده می کنیم. داخل می شویم و پایین می رویم. به یک میمون برخورد می کنیم و به آن الکل می دهیم. ما یک فانوس کربن شکسته را از کف و همچنین یک تفنگ پشت سر خود انتخاب می کنیم. ما یک اسلحه، باروت و گلوله را در فهرست موجودی ترکیب می کنیم. با به یاد آوردن کمان چوبی موجودی خود، برای آن تیرهایی می سازیم. ما میله ها، پرها، قلاب های جوجه تیغی را در موجودی ترکیب می کنیم، پس از آن فلش ها را با کمان ترکیب می کنیم. جلو می رویم و از قفسه سمت راست یک فانوس کربن شکسته، مقداری اسید سولفوریک، گوگرد و یک پروژکتور شکسته برمی داریم. ما دو فانوس موجود در موجودی خود را با یک باتری شارژ می کنیم. کتیبه روی دیوار را می خوانیم و از ظرف زیر مقداری آب می گیریم. از پله ها پایین می رویم. ما کلاه غواصی و مخزن هوا را انتخاب می کنیم. از دیوار یک تکه نمک می گیریم. مونتاژ لباس غواصی. برای انجام این کار، یک کلاه ایمنی، یک مخزن هوا، یک لباس غواصی و یک چراغ قوه را در موجودی ترکیب می کنیم. هنگامی که قصد ورود به آب را داریم، تمساح به ما حمله می کند. می توانید با کمان یا تفنگ به او شلیک کنید. اما بهتر است موارد زیر را انجام دهید - لاشه جوجه تیغی را با بلادونا ترکیب کنید و آن را در آب بیندازید. به داخل آب می رویم.

پیش از ما ناتیلوس کاپیتان نمو است. بالا بروید و دکمه قرمز را فشار دهید. نگهبانان ربات ظاهر می شوند. وقتی به پله ها رسیدیم، بالا می رویم و به سمت توپ می دویم. دریچه را باز کنید و هسته، باروت و شات را اضافه کنید. اگر تفنگ را پر کرده اید، آن را جدا کنید تا باروت در موجودی ظاهر شود. ما ربات را می کشیم. فتیله را از قبل با استفاده از مکان نما به شکل کبریت آتش زدیم. در لحظه ای که فتیله می سوزد، ربات باید در مرکز هدف قرار گیرد. پس از کشتن ربات، به ساحل می رویم و قطعه را از دستگاه آهن - antigrav - برمی داریم. به اوج برمی گردیم.

در اتاق آخر به دستگاه نزدیک می شویم. کریستال های سولفات آهن را با آن ذوب می کنیم و مایع را به نمک نمک می زنیم. دوباره مخلوط را با کمک دستگاه گرم می کنیم و اسید نیتریک می گیریم. از پله ها پایین می آییم و یک تکه نمک دیگر برمی داریم. نمک، گوگرد و زغال چوب را ترکیب می کنیم - باروت می گیریم. اسلحه را پر می کنیم. ما اسید نیتریک و گلیسیرین را ترکیب می کنیم - نیتروگلیسیرین دریافت می کنیم. ما یک شیشه شیشه ای را با اسید سولفوریک، اسید نیتریک و یک ساقه سنجد ترکیب می کنیم - پیروکسیلین دریافت می کنیم.

به پله های منتهی به زیردریایی ناتیلوس نزدیک می شویم و به چهارپایه و بوم سفید روی دیوار توجه می کنیم. اسلایدها، پروژکتور شکسته، فانوس، لنز را در موجودی ترکیب می کنیم و پروژکتور را با اسلایدها روی چهارپایه قرار می دهیم. ما به عکس ها نگاه می کنیم.

به سمت ساحل می رویم. قبل از رفتن به جلو، من توصیه می کنم که موجودی خود را باز کنید و یک اسلحه را انتخاب کنید. به سمت طاق می رویم و توسط یک ربات مورد حمله قرار می گیریم. او را می کشیم و ضد گراو و کلید را برمی داریم. دنبال آتش می رویم. به ربات شکسته توجه کنید. به صورت زیر آن را غیرفعال کنید. به هر حرف از کلمه NAUTILUS شماره سریال می دهیم. N - 1، A - 2، U - 3، T - 4، I - 5، L - 6، U - 7، S - 8.

قسمت 3
کنترل پنل ربات را بررسی می کنیم. در بالای صفحه 4 سلول با حروف وجود دارد. در وسط یک پانل با اعداد برای وارد کردن وجود دارد. با مقایسه حروف بالا با شماره سریال آنها کد را وارد می کنیم. به عنوان مثال، اگر حروف NIST در بالا هستند، کد 1584 را وارد کنید. کلید شکسته و antigrav را برمی داریم.

از پله ها به اتاق کاپیتان نمو می رویم و از ورودی مخفی دیگری که با کلنگ درست کرده بودیم خارج می شویم. با کمک تفنگ ربات را می کشیم. آنتی گراو و کلید آسیب دیده را انتخاب می کنیم. به سمت آسیاب بلند می شویم و در دوشاخ توقف می کنیم. ما در موجودی یک پیراهن، میله های بامبوی جوان، یک سیم پیچ را ترکیب می کنیم و یک بادبادک می گیریم. ما مار را به Yupu می دهیم و میمون را روی قطب واقع در کنار چنگال استفاده می کنیم. به سمت آسیاب نگاه می کنیم و اگر هنوز متوجه نشده ایم، متوجه ربات دیگری می شویم. ما از پشت آن را دور می زنیم - به سمت مترسک آویزان می رویم و سپس از جایی که ژوپ را پیدا کردیم می رویم. ما نه به ربات، بلکه به طناب بالای آن که چوب را نگه می دارد شلیک می کنیم. آنتی گراو و کلید آسیب دیده را انتخاب می کنیم. به سمت گودال سفالی (سمت چپ مترسک آویزان) می رویم. خاک رس می گیریم. ما فتیله، خاک رس، نیتروگلیسیرین را در موجودی ترکیب می کنیم و دینامیت می گیریم. خاک رس بیشتری می گیریم. ما اسید نیتریک، خاک رس، پتاس، لوله های روی و یک لوله شیشه ای را در موجودی ترکیب می کنیم و یک باتری بکرل می گیریم. خاک رس بیشتری می گیریم و به سمت سرازیری به سمت ساحل حرکت می کنیم. در راه، ضد گراو و کلید آسیب دیده را از رباتی که بر اثر صاعقه کشته شده است، برمی داریم.

اکنون 6 ضد گراو و 5 کلید در موجودی خود داریم. در چهار کلید آسیب دیده، یک کریستال سبز رنگ می درخشد. آنها را با پیچ گوشتی بیرون می آوریم. در کلید پنجم، کریستال ها نمی درخشند. کریستال ها را با کلید پنجم ترکیب کنید.

به سمت ساحل می رویم و به تله لیزری برخورد می کنیم. در موجودی، چنگال فلزی، زنجیره آهنی را با هم ترکیب می کنیم و در نتیجه هادی پایین را به دست می آوریم. ما از آن در پرتوهای لیزر استفاده می کنیم. یک پیچ گوشتی به ژوپ می دهیم و روی تابلو با چراغ های قرمز روی سنگ استفاده می کنیم. ما یک پازل داریم. با استفاده از سوئیچ های بالا و راست، موقعیت آداپتورها را به ترتیب به صورت عمودی و افقی تغییر می دهیم. می خواهیم چراغ های سمت چپ سبز شوند. درک ماهیت پازل آسان است، اما به خودی خود پیچیده است. می توانید از روش دیگری استفاده کنید - دینامیت Jupe را بدهید و او را به کار تخریب بفرستید (روی پانل کلیک کنید).

بریم سراغ ناتیلوس. به طبقه بالا می رویم و با کمک کمان یا تفنگ ربات را می کشیم. ما کلید ساخته شده خود را با یک دکمه قرمز و یک سوراخ سبز روی سوکت اعمال می کنیم. برای ورود به داخل کشتی، باید کد را وارد کنید. معنی معما شبیه همان چیزی است که با آن ربات را خاموش کردیم. به عدد چهار رقمی بالا به ترتیب اعداد 1860 را که از نام کشتی گرفته شده است اضافه می کنیم. به عنوان مثال، اگر در بالا عدد 3035 نوشته شده است، 4895 را وارد کنید.


پایین می رویم. ما از antigrav در Yupa استفاده می کنیم و میمون را به سمت اهرم سمت راست هدایت می کنیم. از داخل رد می شویم و پل فروریخته را می بینیم. به پل نزدیک می شویم و از دو ضد گراو روی آن استفاده می کنیم. با سیم به لوله آهنی نزدیک می شویم و آن را به سمت پل منتقل می کنیم. به در نزدیک می شویم. پانل روی در را بررسی می کنیم. شما باید حرف "N" را جمع آوری کنید. مربع های روی پانل را به موقعیت نشان داده شده در شکل بچرخانید. در ادامه، مربع های گم شده را می بینیم. آنها را وارد پنل کرده و می چرخانیم تا حرف مورد نظر به دست آید. پس از باز کردن در، به داخل نمی رویم، بلکه از پله هایی که پل فرو ریخته بود پایین می رویم. پانل درب پایین را بررسی می کنیم.

ماهیت معما به شرح زیر است: در خط بالا، عدد 1860 را وارد کنید، در پانل پایین، هر حروفی که در کلمه "NAUTILUS" وجود دارد را وارد کنید. میریم داخل به گاوصندوق سمت چپ اتاق نزدیک می شویم. با کمک مینی بازی "پانزده" تصویر حرف "N" را جمع آوری می کنیم. آیا نمی خواهید رنج بکشید؟ از ارسطو بهره ببرید. "شاعر". قرن نهم. ترجمه به عربی. 32 فصل: تراژدی و کمدی.

در آن، رنگ مایع با نقره می درخشد،

او آنچه را که چشم نمی دید اندازه می گیرد.

در حالی که با کسانی است که از خانه بیرون نرفته اند.

نه طوفان و نه طوفان آنها را غافلگیر نخواهد کرد.

پاسخ: فشارسنج عطارد

درخت بلوط و اینکاهای اسرارآمیز را بگیرید،

اسلحه های قدیمی را بدست آورید

با اینکه جدیدترین است. از دستان وحشی

هنوز قبایل مستقل باستانی.

یک درنده از آب بلند می شود

بی رحم و ترسناک،

با خونسردی در جستجوی آن زندگی خواهم کرد

اوج گرفتن روی بال های شفاف.

جواب: سنجاقک

خواهر چراغ هایی که در شب می درخشد،

او در پایین در تاریکی دنیاهای دریا خوابیده است.

چشمانش در دستانش است،

و این دست ها می توانند دوباره رشد کنند.

پاسخ : ستاره دریایی

چه نوع کاغذهایی که موج با خود برد

آیا سرنوشت کاپیتان را روشن می کند؟

و "بویسل" به خانه باز نخواهد گشت،

و "اسطرلاب" - استخراج اقیانوس ها ...

پاسخ: یک جعبه فلزی تزئین شده متعلق به قرن هجدهم. این شامل نامه هایی است که از اداره دریانوردی فارنسیا به کاپیتان لاپروس معروف در طول سفرش به جزایر سلیمان فرستاده شده است.

چه کسی مسلح به سلاح است

با بینی بلندش مثل چاقو

چه کسی یکی از سریع ترین شناگران عمیق است،

دکور این دیوار کیست؟

جواب: اره ماهی

جزایر و صخره ها را تشکیل می دهد

او زیبایی و فریب دریاهاست،

او خرابه کشتی‌هایی است که می‌گذرند،

و او نجات بسیاری از مردم است.

پاسخ: مرجان پولیپ است

در کشور بهشتی ترین افسانه ها

این چیز پانصد سال پیش ساخته شده است.

در انتهای اقیانوسی که به آن اقیانوس آرام می گفتند

فقط امواج توانستند او را نجات دهند.

پاسخ: گلدان چینی از سلسله یوان

سفید مثل برف، تیز مثل تیغه

آه، چه تعداد قربانی - فقط خدا می داند.

یکی یکی بلند می شود،

می کشند، عذاب می دهند و زخم می زنند...

جواب: دندان کوسه

چه زیارتگاهی برای دین ظالم

مدت ها پیش توسط یک اسپانیایی ربوده شد؟

لعنت که او را در خلیج ویگو فرا گرفت،

قصاص چه کسی کشتی را به قعر فرستاد؟

جواب: عصای آزتک

پنج دندان

و پاهای بی شمار؛

او خودش را لمس نمی کند -

و بهتر است به آن دست نزنید!

جواب : خارپشت دریایی – اکینودرم

این پوسته با زیبایی خود

در نگاه اول، مثل بقیه.

اما هنوز در مجموعه او به شما رسید

چه چیز خاصی در مورد او است، به من بگو، کاپیتان؟

پاسخ: ژانتین یک نرم تن است (مارپیچ پوسته برخلاف سایرین در خلاف جهت عقربه های ساعت پیچ خورده است)

چه کسی مانند یک صنعتگر سرگرم است -

بگذار هیچ پا یا سمی وجود نداشته باشد؟

این یعنی هیچی، -

انگار در حال پریدن است شناور می شود.

جواب: اسب دریایی

پناه از دنیا در صدفش،

کاپیتان، او تقریباً دوپلگانگر شماست!

بله، او می تواند سرداب زاهد را ترک کند،

اما اقیانوس برای او عزیزتر است.

جواب: آرگونات یا ناتیلوس

از طریق آب خیس شده است

اگرچه او آب نمی خورد،

او هیچ کار خوبی نمی کند.

و برای غذا خوب نیست.

جواب : اسفنج – پولیپ

وقتی ماده به "ستاره" تبدیل می شود

که خبر از هوای بد می دهد.

و یک مسافر معقول، قبل از اینکه خیلی دیر شود،

به دنبال پنهان شدن از خشم طبیعت است.

جواب: شیشه طوفان

چگونه می توانیم اندازه گیری کنیم

و فاصله و زمان

و هدف خود را از دست ندهید

آیا مختصات را اندازه گرفته اید؟

جواب: کرنومتر

کاپیتان من، شما با دقت از چه چیزی محافظت می کنید؟

و چه چیزی گرانبهاتر از تمام گنجهای جهان؟

پاسخ: نقاشی روی در گاوصندوق (کاپیتان با خانواده اش)

باهوش، دوستانه و افراد زیاد

او در آب سرد از مرگ نجات یافت.

اگرچه او شبیه یک ماهی است - اما اینطور نیست ...

اما او کیست، به من بگو، کاپیتان من؟

جواب : دلفین

او سیاه است، مانند افکار دردناک،

دراز کشیدن روی کاناپه ای به قرمزی شراب.

با دیدنش همه دنیا دیوونه میشد

اما سرنوشت دنیا برای گرفتن آن نیست.

جواب: مروارید سیاه

توضیح. این شی، مروارید سیاه، در فهرست موجودی ما است. به ویترین نزدیک می شویم که روی آن مرواریدهای مختلفی قرار دارد. همچنین یک لوله آهنی در پنجره قرار دارد. با دکمه سمت چپ ماوس روی لوله کلیک می کنیم تا از ویترین خارج شود. از مروارید موجودی ما در جعبه خالی مروارید استفاده کنید. به مروارید اشاره می کنیم.

که خستگی ناپذیر خورشید را دنبال می کند

تک چشمی شیشه ای

برای اینکه کاپیتان همیشه بداند

ساحل نزدیک است یا دور؟

جواب: سکسانت

بیایید ویدیو نهایی را تماشا کنیم. فراموش نکنید که پس از تماشای تیتراژ، گالری را بررسی کنید. برای باز کردن تمام اسرار، باید 300 امتیاز در هر بازی کسب کنید. اگر همه چیز را دقیقاً همانطور که توضیح دادم انجام دهید، بیش از سیصد نفر از آنها وجود خواهد داشت.

راهنما - صفحه 1

کنترل

تمام کنترل در بازی با ماوس انجام می شود. دکمه سمت چپ ماوس - عمل. کلیک راست کنید - موجودی را باز کنید.

فهرست

1- محل نگهداری موقت. همه موارد یافت شده ابتدا به اینجا منتقل می شوند. با کلیک بر روی دستور "Auto"، اقلام را به اسلات موجودی اصلی منتقل می کنید (نگاه کنید به نکته 9).

2 - امتیازات جایزه. امتیاز برای هر آیتم یافت شده، برای ترکیب آیتم ها و غیره تعلق می گیرد.

3 - مکان برای Jupe. میمون در طول بازی ظاهر می شود.

4 - دایره المعارف سیار. این به شما امکان می دهد اطلاعات بیشتری در مورد اقلام موجود در موجودی خود به دست آورید. دایره المعارف با پیشرفت بازی کار خواهد کرد.

5 - منطقه ترکیبی. موارد در صورتی که این عملکرد برای آنها در دسترس باشد، هنگامی که با هم ترکیب می شوند به اینجا منتقل می شوند. تعداد سوالات قبل از علامت "=" (برابر) با تعداد موارد این ترکیب برابر است.

6 - منطقه جداسازی قطعات. برخی از اقلام ترکیبی دوباره جدا می شوند. فقط آنها را به این زمینه منتقل کنید.

7 - منو. خط اول "منو" - باز کردن منوی اصلی، خط دوم "تلفن" - باز کردن تلفن همراه، خط سوم "اهداف" - مشاهده اهداف خود در بازی.

8 - نشانک ها، برای پیمایش به یک صفحه موجودی خاص استفاده می شود.

9 - اسلات موجودی. تعداد سلول ها در یک صفحه محدود است - 28 قطعه.

قسمت 1

قبل از شروع گذر، می خواهم به این نکته توجه کنم که بازی خطی نیست. این یا آن عمل را می توان زودتر یا دیرتر انجام داد. برخی از اقدامات ممکن است اصلا انجام نشوند. اما برای باز کردن همه جوایز، بهتر است تمام کارهایی را که در این مقاله آمده است انجام دهید.

به نزدیکترین سنگ می رویم و یک بومی را می بینیم. از روی زمین بلند می کنیم میخ زنگزده. روی خود سنگ ما مستقیماً متوجه می شویم آشیانه پرندهو تخم مرغ را از آنجا بردارید. ما به لانه دیگری بالاتر توجه می کنیم، اما هنوز نمی توانیم به آن برسیم. به سمت صخره سمت چپ می رویم، آن را کاوش می کنیم و در یک فرورفتگی کوچک با آتشی مواجه می شویم. بالا بردن سنگ چخماق و سنگواقع در کنار آتش به سمت بالا بردن یک صفحه می رویم و از روی زمین انتخاب می کنیم صفحه فلزی، کمی دورتر از آن نگاه کنید و بلند کنید کرم. در سمت راست متوجه گیاه خاردار می شویم. ما تا بالای تیرهای چوبی بالا می رویم و در سمت چپ بالا می آوریم نیزهو چیدن قارچ چاگابه پرتو متصل است.

پایین می آییم و در امتداد صخره به راه خود ادامه می دهیم. متوجه بیرون آمدن از زمین می شویم تیر چوبی. در سمت راست آن را از زمین بلند می کنیم جلبک دریایی. ما از یک سنگ از موجودی خود روی تیر استفاده می کنیم. انتخاب می کنیم قطعات آهن و چوب زنگ زده. به سمت طاق سنگی می رویم و در سمت چپ آن صدف ها را می بینیم: اولین, دومینو سوم. در برکه متوجه یک ماهی شنا می شویم. از آن طرف ساحل عبور می کنیم، سمت راست روی صخره ای که می گیریم گلسنگ. در سمت چپ متوجه می شویم رد پای لاک پشت. ما یک لانه لاک پشت را حفر می کنیم و تخم لاک پشت و یک سینه پیدا می کنیم. تخم مرغ ها را برمی داریم و با کمک یک میخ زنگ زده سینه را باز می کنیم. یک تلسکوپ و سکه های نقره پیدا می کنیم. روی تلسکوپ از سنگ استفاده می کنیم و عدسی می گیریم. جلوتر از ما متوجه دیگری شوید لانه لاک پشت. آن را حفر می کنیم و از لانه می گیریم تخم لاک پشت.

ما حتی جلوتر می رویم و می بینیم که چگونه دو خرچنگ یک جوجه تیغی مرده را می خورند. سمت چپ آنها را انتخاب می کنیم شاخه نخلو نارگیل سبز. گلسنگ را می گیریم و موجودی را می بندیم. ما منتظر لحظه ای هستیم که خرچنگ ها از ما دور شوند و با کمک گلسنگ آنها را به نوبت می گیریم. لاشه را برمی داریم جوجه تیغی. به عقب برمی گردیم و از روی زمین بلند می شویم نارگیل. برمی گردیم، از درخت خرما می افتد نارگیل سبز. آن را مطرح می کنیم. با جمع آوری تمام موارد ممکن، شروع به استفاده از آنها می کنیم. موجودی را باز کنید و از میخ زنگ زده به طور متناوب روی تمام تخم مرغ های موجود استفاده کنید. سنگ را با صفحه فلزی ترکیب می کنیم و تیغه چاقو را می گیریم. از تیغه برای باز کردن دو صدف استفاده کنید. سعی می کنیم صدف سوم را باز کنیم، اما تیغه آن می شکند. مهم نیست، سنگ را روی آهن زنگ زده استفاده می کنیم و تیغه چاقوی دیگری می گیریم. صدف سوم را باز می کنیم. از تیغه روی نارگیل استفاده می کنیم و کک تصفیه شده و فیبر نارگیل را می گیریم. دوباره از تیغه روی نارگیل از قبل پوست گرفته استفاده می کنیم. تیغه چاقو را با یک قطعه چوبی از پرتو بیرون زده ترکیب می کنیم - چاقویی با دسته چوبی به دست می آوریم.

به پای صخره برمی گردیم و برش می دهیم شاخه اقاقیا خاردار، اما فقط سنبله ها در موجودی خواهند بود. به سمت تیرهای چوبی که گذرگاه را می بندند بالا می رویم و آویزان روی آنها را قطع می کنیم لیانای نازک. به شومینه برمی گردیم. چاقوی چوبی را جدا می کنیم و تیغه چاقو را با سنگ چخماق ترکیب می کنیم. صندلی راحتی حاصل را با گلسنگ و شاخه نخل ترکیب می کنیم. آتش را از موجودی در گودال آتش قرار می دهیم. ما از خرچنگ روی آتش استفاده می کنیم. به پای صخره ای می رویم که روی آن دو لانه پرنده قرار دارد. ما از یک تکه چوبی از تیر در لانه بالایی استفاده می کنیم. ما پرهای پرنده را انتخاب می کنیم. حالا یاد ماهی هایی که در برکه شنا می کنند می افتیم و به این نتیجه می رسیم که به چوب ماهیگیری نیاز داریم. روی آتش از خار اقاقیا استفاده می کنیم و قلاب می گیریم. ما موجودی را باز می کنیم و قلاب ها، کرم ها، یک شاخ و یک لیانای نازک را با هم ترکیب می کنیم، در نتیجه یک میله ماهیگیری به دست می آوریم. به سمت طاق می رویم و از چوب ماهیگیری روی حوض استفاده می کنیم. روی آتش برمی گردیم و ماهی های صید شده را سرخ می کنیم. بالا می رویم و تیرها را حرکت می دهیم.

از روی زمین بلند می کنیم شاخه خرمای جوان. جلو می رویم و در سه جهت به یک دوشاخه می رسیم. در سمت چپ متوجه دود زرد رنگ می شویم، همچنین در سمت چپ مسیر گیاهی در حال رشد را می بینیم به نام هیبیسکوس. ساقه هیبیسکوس را با چاقو می بریم و شاخه خرمای جوان موجود در موجودی را نیز با کمک همان چاقو از برگ ها پاک می کنیم. ما ساقه هیبیسکوس و شاخه خرما پوست کنده را با هم ترکیب می کنیم - یک پیاز بدست می آوریم. بیایید با جمع آوری اقلام شروع کنیم. در جهت مخالف دود می رویم و به یک چنگال دیگر می رسیم. به سمت راست می رویم و خود را در پای آسیاب قدیمی می یابیم که راه پله سنگی آن فرو ریخته است. از روی زمین بلند می کنیم سه برآمدگیو قالب برای ساخت آجر. به چنگال برمی گردیم و مستقیم به جلو می رویم. بیایید به یک مترسک آویزان برخورد کنیم. ماست ها را از آن جدا می کنیم و چهار پارچه کثیف می گیریم. از روی زمین بلند می کنیم دو پرتقالو دو عدد لیمو. قطع کردن گندمو ما سنبلچه و کاه می گیریم.

ما توسط میمون های شیطانی که سنگ پرتاب می کنند مورد حمله قرار می گیریم. به دوشاخه برمی گردیم و برای یک صفحه به سمت ساحل پایین می رویم. در سمت راست افرا را می بینیم، با یک تیغ برش را روی تنه ایجاد می کنیم. شربت افرا برجسته است، اما ما هنوز ظرفی برای آن نداریم. به سمت رودخانه می رویم. از مخزن می نوشیم و بعد از چهار پارچه کثیف روی آن استفاده می کنیم. به چنگال اول برمی گردیم و به سمت دود زرد می رویم. با یک چشمه آب گرم روبرو می شویم. در مقابل او درختی را می بینیم که در پایین آن قرار دارد مار. ما از شاخ روی مار استفاده می کنیم. با تیغه چاقو برش دهید بوتهدر کنار مار و بر روی درخت برش می زنیم. سوار کردن لاستیکاز برش با گرفتن شاخ مار را آزاد می کنیم. با سیم به سمت قطب ها می رویم و از سمت چپ قطع می کنیم بوته بلادونا. در موجودی، بوق و لاستیک را با هم ترکیب کنید. با آمادگی ذهنی، به جنگ با میمون ها می رویم. با کمک تیرکمان به سمت میمون ها شلیک می کنیم تا جایی که مقیاس بالای صفحه خالی شود.

به سمت ساختمان های ویران شده می گذریم. کنده ها را از روی زمین انتخاب می کنیم و به داخل یک اتاق کوچک می رویم. ما به طور تصادفی با میمونی برخورد می کنیم که تصمیم داریم آن را جوپ بنامیم. ما از یک پارچه تمیز روی میمون استفاده می کنیم. از میز سمت راست یکی دیگر را می گیریم

چند نکته:
1) این بازی بر اساس یافتن و استفاده صحیح از موارد موجود در موجودی شما ساخته شده است. عملاً هیچ پازلی وجود ندارد.
2) نتایج زیادی را در بازی می توان از چند طریق به دست آورد، مثلا به 3 روش می توانید آتش روشن کنید. امتیاز برای هر عمل صحیح تعلق می گیرد (امتیاز برای تکرار داده نمی شود).
3) برای هر مورد گرفته شده 1 امتیاز (امتیاز) می دهند، چیزهایی مانند خاک رس، آب، نمک را می توان بارها گرفت و هر بار امتیاز اضافه می شود.
4) برای نوشتن یک مورد جدید از چندین مورد، فقط یک بار 1 امتیاز داده می شود. اقلام جمع آوری شده را می توان جدا کرد.
5) زیرا این یک جستجوی کاملاً خطی نیست، طرح ممکن است کاملاً همانطور که در مراحل توضیح داده شده است توسعه نیابد (برخی رویدادها دیر یا زود رخ خواهند داد).
6) از آزمایش نترسید!!!
در کل برو تو موفق میشی!!!

شما یک دختر مینا هستید که در یک جزیره خالی از سکنه (یا مسکونی؟) گیر افتاده اید. اول از همه، وظیفه فعلی موجودی را بخوانید ( دکمه سمت راستماوس) و سپس در طول بازی فراموش نکنید که به وظایف نگاه کنید، گاهی اوقات به حل برخی از مشکلات کمک می کند. در جزایر خالی از سکنه، شما واقعاً می خواهید غذا بخورید (بپرسید " آخرین قهرمانان"..) به سمت سنگ بیایید، یک کلید زنگ زده زیر را بردارید، برای این کار 1 امتیاز خواهید گرفت (1 ب)، یک تخم مرغ از لانه پرنده (1 ب) بردارید، بالای سنگ را بررسی کنید. تخم مرغ می تواند به صورت خام یا آب پز خورده شود (اما برای این کار باید آتش را رقیق کنید)، تعداد واحدهای بهداشتی یکسان خواهد بود. از یک کلید زنگ زده (1b) روی تخم مرغ استفاده کنید = + 2 واحد بهداشتی. برو کنار سنگ ها، خوب، سنگ چخماق (1 ب) و یک تکه ماسه سنگ (1 ب) بردارید، به راست بپیچید و یک قدم تا پای مسیری که بین صخره ها بالا می رود بردارید صفحه ماسه سنگی (1 ب) = چاقوی تیز.
خارهای درخت سمت راست را با چاقو ببرید (1 ب) = خارهای اقاقیا. تمام مسیر را تا رسیدن به آن بالا بروید سلامت کامل، بیشتر نرو در سمت چپ درخت کهنسال، انگور (1 ب) و یک شاخ (1 ب) را بردارید، تاک را از بالا با چاقو ببرید (1 ب).
بچرخید، به سمت بقایای قایق بروید. با ماسه سنگ به کیل بیرون زده از ماسه ضربه بزنید، می شکند، فلز زنگ زده (1 ب) و چوب شناور (1 ب) را می گیرد، در سمت راست قایق از سنگ، جلبک مرطوب (1 ب) را بردارید. اگر از ماسه سنگ روی فلز زنگ زده استفاده کنید، چاقوی دوم را دریافت خواهید کرد. به صورت طاق به سمت سنگ ها بروید، 3 قطعه صدف را از سنگ های خیس جدا کنید (3 ب)، همچنین می توان آنها را هم به صورت خام و هم آب پز میل کرد. صدف ها را با چاقو باز کنید (1 ب) = + 1 واحد. سالم بهتر است بیشتر از دو صدف با چاقو باز نشود وگرنه می شکند. به زیر طاق بروید، یک گلسنگ (1 ب) از سنگ سمت راست بگیرید، تخم لاک پشت (1 ب) و یک سینه از شن در سمت چپ حفر کنید. قفسه سینه را با یک کلید زنگ زده باز کنید، یک تلسکوپ شکسته (1b) و سکه های نقره (1b) بردارید. از چاقو روی تلسکوپ (1 b) = عدسی استفاده کنید. به درختان خرما بروید، تخم ها را از سنگ تراشی لاک پشت در سمت چپ بگیرید (1 ب). از روی زمین وارد سایه درختان خرما شوید، یک نارگیل سبز (1b) و برگ خرما (1b) بردارید. دو خرچنگ را فقط زمانی می توان گرفت که به سمت لاشه جوجه تیغی (2b) چرخیدند، سپس جسد جوجه تیغی (1b) را گرفتند.
سوزن های جوجه تیغی را با چاقو ببرید (2 ب) = لاشه جوجه تیغی + خارپشت. بچرخید، یک نارگیل قهوه ای (1b) بردارید، به سمت طاق نما بروید، یک نارگیل سبز دیگر از بالا می افتد، آن را بگیرید (1b). از چاقو روی نارگیل قهوه ای (2b) = نارگیل پوست کنده + رشته های نارگیل استفاده کنید. یک نارگیل پوست کنده را با چاقو سوراخ کنید (1 b) = + 3 واحد. سالم
حالا همه چیز هست برای آتش زدن و خوردن، برو به سنگ دودی. آتش را می توان از چند طریق روشن کرد:
1) سنگ چخماق + فلز زنگ زده = جرقه زن (1 ب) + تیدر + نخل = آتش سوزی (1 ب)؛
2) سنگ چخماق + چاقو = جرقه زن (1 ب) + گلسنگ + نخل = آتش (1 ب)؛
3) عدسی + گلسنگ + درخت خرما (یا درخت) = آتش سوزی (1 ب).
متاسفانه امتیاز فقط یکبار داده می شود. به هر طریقی آتش بزنید (من توصیه می کنم فعلاً درخت را ذخیره کنید)، از آن روی آتش استفاده کنید:
1) صدف = + 1 واحد. سالم،
2) تخم مرغ = + 2 واحد. سالم،
3) خرچنگ = + 5 واحد. سالم،
4) خارهای اقاقیا (1 ب) = خارهای اقاقیا خمیده.
خوشه های منحنی را می توان به روش دیگری نیز به دست آورد: استفاده از چاقو روی درخت یا شاخه شناور (1 ب) = چاقوی دسته دار. از چاقوی دسته دار روی درختی که روی تاقچه سنگی (1 ب) یک قدم بالاتر از آتش قرار دارد استفاده کنید.
حالا می توانید یک چوب ماهیگیری درست کنید، دو راه وجود دارد:
1) ساقه + تاک + خارهای خمیده + کرم = میله ماهیگیری (1 ب)
2) درخت شناور + نخ نارگیل + خار + کرم = چوب ماهیگیری (1 ب).
به طاق نما بروید که در آن صدف ها را جمع آوری کرده اید. برای صید ماهی از چوب ماهیگیری استفاده کنید (1 ب). ماهی را روی آتش کباب کنید = + 5 پ. سالم تا زمانی که نوار سلامتی پر شود و تصویر گوشه سمت چپ ناپدید شود بخورید. به لانه های پرنده بروید، از شاخه یا درخت شناور در لانه بالایی استفاده کنید، پرها از لانه می افتند، آنها را بگیرید (1 ب).
از مسیر بالا بروید، اکنون قدرت کافی برای برداشتن کنده ای که با گذرگاه تداخل دارد وجود دارد. در اینجا شما در اوج هستید (من پادشاه جهان هستم، یا بهتر است بگوییم، ملکه!)، اما پس از آن کل جزیره دوباره به خوبی لرزید، به آن عادت کنید: اکنون اغلب می لرزد. شاخه ای از درخت خرما جوان را از مسیر (1 ب) بردارید. برگها را با چاقو ببرید (1 ب) = برداشت پیاز. جلو بروید، یک دوشاخه 3 طرفه وجود دارد، به سمت چپ نگاه کنید، جایی که می توانید دود زرد را ببینید. در قسمت پایین، گل های هیبیسکوس سفید (1 ب) و طناب قوی و انعطاف پذیر را ببرید. پیاز خالی را با نخ های هیبیسکوس (1 ب) = پیاز وصل کنید.
به سراغ دود می رویم: معلوم شد که یک خانه نیست، بلکه یک چشمه گوگرد گرم شماره 1 است. به اطراف نگاه کنید، مار زیر درختی استراحت می کند، روی آن شاخ بزنید، گیاه دارویی را در سمت راست مار قطع کنید (1 ب). با چاقو (1 ب) = لاستیک بر روی درخت ایجاد کنید. نیزه را بگیرید و با لاستیک (1 ب) = تیرکمان وصل کنید. بچرخید تا بتوانید آتشفشان را ببینید و جلو بروید. گیاه مخدر را کنار موش ببرید (1 ب). به سمت سیم های روی قطب بروید، دوباره یک چنگال - به چپ بپیچید، اکنون مستقیم به مترسک روی درخت بروید. پارچه های کهنه را از مترسک بردارید (1 ب) = 4 تکه پارچه کثیف. به ویرانه‌های ساختمان‌های سنگی بپردازید، میمون‌های بدی در آنجا مستقر شده‌اند که چوب و سنگ پرتاب می‌کنند، اما ما با یک چوب به دنیا نمی‌آییم: یک تیرکمان بیاورید و به آنها پاسخ دهید. در واقع، میمون ها را می توان به روش دیگری بیرون انداخت، فقط از طرف دیگر آنها را دور زد، اما پس از آن آنها 10 امتیاز جایزه نمی دهند.
خوب ، "میمون های وحشی" رانده شدند ، به اطراف نگاه کنید ، زیر مترسک 2 پرتقال (2 ب) می گیریم ، زیر یک درخت کوچک 2 لیمو (2 ب) ، در یک درخت بزرگ گندم (1 ب) را می بریم = دانه گندم + کاه. به خرابه ها پشت می کنیم و جلو می رویم به سمت آب. خاک رس قرمز را از آب می گیریم (1 ب) پوست و شاخساره را از کنده می بریم (1 ب) = 2 دسته شاخه و پوست درخت بید. شاخه های کوچک بامبو (1b) را قطع کنید، یک چوب بامبو بزرگ (1b) = 2 قطعه بامبو بزرگ بردارید، بامبوی متوسط ​​(1b) و یک بوته بزرگ (1b) = هسته سنجد را ببرید. ما فلش (1 ب) و پر + میله بید + خارپشت را می سازیم. تیرها را با کمان به هم وصل می کنیم (1 ب) = کمان آماده برای نبرد. به مترسک برمی گردیم، سپس به سمت چپ، سپس به سمت راست به پله های فرو ریخته می رویم: قالب را برای ساختن آجر می گیریم (1 ب)، روی خشت (1 ب) = آجرهای نپخته استفاده می کنیم. از زیر درخت 3 مخروط کاج (3 ب) می گیریم. به آتش خود در ساحل می رویم و آجر می سوزانیم (1 ب).
آجرهای تمام شده را روی پله های تخریب شده می گذاریم (5 ب) - مسیر باز است. از پله ها بالا بروید، وارد آسیاب شوید، خارج شوید. بنگ... درد داره! خوب هیچی قبل از عروسی خوب میشه ولی الان کلنگ داریم (1 ب). انگور (1b)، تیرکمان چوبی (1b)، پارچه بادوام (1b)، سکه های مسی را از سینه (1b)، شاخ فلزی (1b) بردارید. نوشته روی سینه را بخوانید. به کوه بروید، اگر نتوانستید میمون ها را بیرون کنید، حالا آنها فرار می کنند. در اینجا کوره شکسته (کوره) را می بینیم، کنده ها را از زیر می گیریم (1 ب)، از آجرهای سوراخ سقف کوره استفاده می کنیم، آتش کنده را به هر طریقی روشن می کنیم. سعی کنید خزها را تکان دهید، آنها نیز شکسته شده اند. وارد انبار شوید، میمونی سرکوب شده در گوشه ای نشسته است، وظیفه ما این است که آن را درمان و اهلی کنیم، آنگاه تبدیل به یک همراه وفادار می شود. در سمت راست، یک فرم دیگر برای آجر (1 ب) بگیرید. برو خاک رس (1b) را بیاور، روی قالب استفاده کن، دوباره خاک رس را بگیر (1b). اکنون مستقیم، راست و راست دوباره به سمت افرای قرمز و بیشتر به سمت آب بروید.
بنوشید و استحمام کنید، 4 تکه پارچه کثیف (4 ب) = 4 تکه پارچه تمیز را بشویید.
اکنون می توانید ساده ترین باتری را که با کتیبه روی سینه پیشنهاد شده است بسازید. آکومولاتور (1 ب) = پارچه تمیز + لیمو + بامبو سایز متوسط ​​+ سکه نقره + سکه مسی. موبایل دوباره شارژ میشه و دایره المعارف موجوده و همچنین جی پی اس و آخرین اخبار. دیوار نزدیک آب را با کلنگ بشکنید، هنوز نمی توانید به آنجا بروید. برو به آتش آجرها را بسوزان (1 ب). به درختان خرما بروید، یک نارگیل سبز را با تیرکمان یا فلش بزنید و آن را بگیرید (1 ب). برو به جایی که تو را به ساحل انداختند، مهر مرده ای است، بردار (1 ب). لاشه مهر را با چاقو ببرید (3 ب) = 2 تکه چربی مهر + پوست + تاندون. به طرف فورج بدوید، پوست خزها را عوض کنید، فورج دوباره کار می کند. به جیپ (میمون) بروید، سر او را با یک پارچه تمیز بانداژ کنید = + 10 امتیاز. سالم، چرخ سفالگر در سمت راست است، روی آن از خشت استفاده کنید (1 ب) = ظروف مرطوب. ظروف خام را در تنور بسوزانید (1 ب) = حجم بی نهایت ظروف. به افرا قرمز بروید، با چاقو بر روی تنه ایجاد کنید، شربت افرا را در کاسه ها جمع کنید (1b) = 2 کاسه شربت افرا.
به آب رفته و آن را با یک کاسه بردارید (1 ب) پوست درخت بید را در آنجا بگذارید (1 ب) = دم کرده دارویی. بار دوم با یک کاسه آب بریزید (1b)، گیاه دارویی را در آنجا قرار دهید = دمنوش دوم دارویی. بار سوم با یک کاسه آب بریزید (1 ب). برای اینکه دمنوش ها مفید واقع شوند، باید آنها را به جوش آورد (2 ب)، در اصل، این کار را می توان روی هر منبع آتش یا گوگرد انجام داد. به سمت جیپ بدوید و فلاسک های آماده را به او بدهید تا بنوشد، 2 فلاسک = + 8 امتیاز. سالم حالا جیپ احساس خوبی دارد، اما باید غذا بخورد. او را با میوه های برداشت شده تغذیه کنید:
1) مخروط کاج = + 4 واحد. سالم
2) نارنجی \u003d + 4 واحد. سالم
3) انگور = + 4 واحد. سالم
4) نارگیل را برش دهید = + 6 واحد. سالم
بعد از خواب به اجاق برويد و شربت افرا را در آن گرم كنيد (1 ب) = شكر. در آسیاب بادی، میمونی که روی درخت نشسته است، اجازه نمی دهد تیغه ها بچرخند. به جیپ یک چیز خوشمزه برای خوردن بدهید (پرتقال، نارگیل، مخروط و غیره) (1 ب) و آن را روی میمون استفاده کنید. از یک پارچه محکم روی تیغه آسیاب بادی استفاده کنید. به داخل بروید، روغن مهر و موم را روی جپ (1 ب) و سپس روی محور سنگ آسیاب استفاده کنید. دانه های گندم = آرد را آسیاب کنید (1 ب). می توانید یک پای (1 ب) = آرد + آب + تخم مرغ + شکر (یا شربت افرا) + هر میوه ای (پرتقال، نارگیل، لیمو، انگور) درست کنید. از نردبان بازسازی شده پایین بروید، چاقو (1b) را به جیپ بدهید، آن را روی درختان بلند آویزان از درخت استفاده کنید (1b) = 2 نردبان طناب. به سراغ خاک رس (1 ب) و آب (1 ب) بروید. به سمت آتش نزدیک سنگ بدوید، روی آن پای بپزید (1 ب).