گذر از بازی استالکر آلفا ds amber را از دست داد. استاکر مسیر آلفا را از دست داد. SALKER Lost Alpha: X7 Walkthrough


بحث در مورد تصویب اصلاح: حاشیه نویسی:
زندگی شما به قدری کسل کننده است که حتی یک شنونده دقیق هم نمی تواند آن را درک کند. تو مطلقا هیچ کس نیستی فقط شب های طولانی افکار و خاطرات را پریشان می کند... که انگار متعلق به تو نیست. تصادف در سرزمین اصلی - و اکنون شما در حال تکان دادن در کامیونی هستید که شما و یک پسر بسیار جوان را به منطقه می برد. دست میدی "سوکولوف" - او خود را معرفی می کند. و تو... سکوت ادامه دارد. "نمو" - شما می گویید شک و تردید را کنار بگذارید. "منطقه داستان های مختلف زیادی می داند..." با این کلمات است که این اصلاح آغاز می شود. اما نترسید - او درگیر تکرار بی پایان قدیمی نخواهد شد. او چیزی از خودش، جدید و، امیدوارم، جالب به شما خواهد گفت. شما فوراً همه چیز را درک نخواهید کرد، چیزی ناگفته باقی می ماند و حتی وجود برخی از دست کم گرفتن ها را حدس نمی زنید. معماها در انتظار شما هستند، یک رشته قرمز که در کل اصلاحات می گذرد. شاید شما فقط در پایان، در مورد چیزی یاد بگیرید (و من در مورد پایان قسمت اول صحبت نمی کنم). با ترحم به پایان رسید. لیست تغییرات:
طرح جدید و صف بندی جدید نیروها در منطقه.
طرح واقعاً جهانی است - این تلاش دیگری از سوی واسیا برای یافتن یک مصنوع مرموز فوق‌العاده نیست که به یک ناهنجاری نزدیک ختم می‌شود. من سعی کردم تا آنجا که ممکن است کارهای متنوع و کمتری را انجام دهم "پنج قوطی جمع کن" (می دانم که این بسیار جالب است، اما بازی در مورد آن نیست).
وجود چندین شاخه کامل طرح اضافی.
یک تلاش کوچک برای معرفی یک سیستم ایجاد آیتم در بازی - در حال حاضر به عنوان یک آزمایش.
بازی با ورق (همانند پاراگراف قبلی - در قسمت بعدی اصلاح و بهبود می یابد.)
احتمالاً حتی ارزش ذکر چیزهای کوچکی مانند سلاح های جدید (+ نارنجک) و تعمیرات را ندارد.
کمی حمل و نقل
بازپروری هیولاها به شما اجازه نمی دهد که خسته شوید (شاید حتی بیش از حد)، و مکان ها خالی نخواهند بود.
به انتخاب خود توجه کنید. انتخاب های انجام شده در این قسمت به قسمت دوم منتقل می شود (به شکلی کاملا ناکافی، اما اجازه دهید در مورد چیزهای غم انگیز صحبت نکنیم).
آهنگ جدید. احتمالاً در قسمت دوم شاخه ای با یکی از ترکیب بندی ها مرتبط خواهد شد.
و انبوهی از چیزهای کوچک دیگر که آنقدر زیاد است که قبلاً آنها را فراموش کرده ام.

نکات مهم:
اگر از طریق مود عبور می کنید و می خواهید تصمیمات خود را به قسمت دوم منتقل کنید، فایل لاگ را در جایی ذخیره کنید - بعد از اعتبارات و از بازی خارج شوید.
خروجی ها - هنگام حرکت از Cordon به محل دفن زباله و از محل دفن زباله در جایی (ذخیره خودکار را بارگیری کرده و بازی کنید).
هنگام بارگیری ذخیره ها در مکان های بالا، تصادف نیز بسیار محتمل است. (بعد از حرکت بارگیری کنید و بیشتر بازی کنید)
قسمت دوم - اگر روزی (ای مونولیت بزرگ!) بیرون بیاید - در موتور Call of Pripyat نوشته می شود که به جرات می توانم امیدوار باشم که آن را از این بیماری مکان های پر بار نجات دهد.

به روز رسانی بزرگ:
لیست تغییرات:
1) بهبود ثبات در محل "انبار ارتش".
2) پایداری تا حدی در مکان‌های Cordon و Junkyard بهبود یافته است.
3) حذف تعداد غیر واقعی از حیوانات در محل "انبار ارتش".
4) رفع برخی از اشکالات و عدم دقت.
5) بسته سلاح اضافه شده (برای مد ساده- OP ساده).
6) توضیحات جالب برای همه سلاح ها.
7) صداگذاری به روز شده.
8) رفع اشکال زمانی که محتویات حافظه پنهان پس از راه اندازی مجدد ناپدید شدند.
9) تعادل مجدد در اقتصاد.
10) یک بازی رایگان از PM اصلی در مکان ها حذف شد.
11) مواد تشکیل دهنده صنایع دستی برای فروش به همه بازرگانان اضافه شد.
12) دستور تهیه کاردستی را می توان از مطلع در محل "بار" خریداری کرد.
13) اکنون می توانید مواد لازم برای ایجاد اقلام را در مکان های مخفی و روی اجساد پیدا کنید.
14) دستور العملی برای یک اسکلت بیرونی منحصر به فرد اضافه شد - می توانید کارت هایی را از ... شخصی برنده شوید)
15) دستور العمل هایی برای لباس و ژاکت های منحصر به فرد اضافه شده است.
16) در صحنه های برش، پیام های دریافتی در صفحه اصلی نمایش داده می شوند.
17) پاداش ها را در Arena ثابت کنید.
18) اسلحه های نوسانی را از نسخه اصلی برگردانده است.
19) نمایش نادرست شیار مصنوع ششم در مانیتورهای عریض رفع شد.
20) و چیزهای کوچک دیگر.

تست و ایده: _پروفسور_ساخاروف_ (با نام مستعار "سام" نیکیتا)

اسرار و تاکتیک ها آلفای گم شده

برای بشکه ها، قوطی ها و استوانه های قرمز می توانید کاربرد مفیدی پیدا کنید. به عنوان مثال، در راه خود را ازدحام جمعیت زامبی وجود دارد، و به هدر دادن کارتریج های گرانبها در راه رفتن اجساد بدون مغز شکست. در این حالت تجهیزات قابل احتراق خود را زیر پاهای زامبی ها می اندازیم و شلیک می کنیم. معمولاً این بهترین کار در سیاه چال ها یا مکان های باریکی است که نمی توان آنها را دور زد. یا فقط می توانید از چاقو استفاده کنید، اما آنقدرها چشمگیر به نظر نمی رسد. بله و لذت انفجار بیشتر به دست می آید :)

در ساخت Yantar، در سایت با یک ماشین، که در کنار پناهگاه ساخاروف است، درست در قسمت دور غرفه امنیتی در کمد یک تفنگ LR300 و یک بطری شراب وجود دارد.

یک شوخی بی رحمانه از توسعه دهندگان LA. در آزمایشگاه X-7، جایی که لازم است ژنراتور زلزله خاموش شود، در سالن سیل زده، در یکی از قفسه ها، یک گیرنده رادیویی وجود دارد که از آن مارش های آلمانی به صدا در می آید. با فشار دادن کلید F می توان آن را خاموش کرد.اما مکانیسم عجیبی رخ می دهد - پس از خاموش کردن رادیو، ده ها سگ کاذب ظاهر می شوند که برخی از آنها فانتوم هایی هستند که توسط یک سگ psi واقعی هدایت می شوند.

اگر واقعاً نیاز دارید که به جایی برسید که بازی به شما اجازه نمی دهد یا خود را در جای خدا احساس می کنید، با کنسول تماس بگیرید و demo_record 3 - یک نمای کلی از منطقه از دید پرنده را بنویسید! از آنجایی که لازم است پایین بروید - ما از طریق ENTER پایین می رویم (با دقت، از ارتفاع زیاد می توانید خود را بکشید، اگرچه در Stalker اشاره سقوط بسیار متفاوت است زندگی واقعی). لطفاً توجه داشته باشید که این کاراکتر شما نیست که پرواز می کند، بلکه خود دوربین است، توضیحات مختصر - سرعت دوربین Shift را کاهش دهید، سرعت را بسیار افزایش دهید - Ctrl، کمی بیشتر از سرعت WS استاندارد - چپ و دکمه سمت راستماوس، سمت چپ مسئول حرکت رو به جلو است، البته سمت راست برای معکوس.

در تاریک هالو، پس از پیچیدن به جاده منتهی به کوردون، در سمت چپ جاده، به دنبال صلیب با ماسک گاز، در مرکز یک گروه غیرعادی با تشعشع پس‌زمینه افزایش یافته باشید. چندین نکته در اطراف گروه وجود دارد + صلیب خود مخفیگاه است. این شامل SVD، SVU، OTs-14 Thunderstorm، حدود 5 کیت کمک های اولیه معمولی + کارتریج برای SVD و Thunderstorm است. به طور کلی، Dark Hollow اندازه خود را با بسیاری از انبارهای غنی توجیه می کند و قطعا ارزش وقت گذاشتن برای جستجوی حافظه های پنهان و چیزهای دیگر را دارد.

همان توخالی. نزدیک پمپ بنزین با مزدوران. غار کجاست در صخره، کنار تپه روی پله، خانه. یک آشکارساز نخبگان کامل در اجاق گاز وجود دارد.

در لوکیشن دهکده وقتی برای اولین بار به دنبال اکولوژیست می گردیم، در اتاق های زیرزمینی شبیه بار، در یکی از کابینت های سبز، یک لباس سرپوش نارنجی رنگ از اکولوژیست قرار دارد. همچنین در طول این مترو جعبه های حاوی ابزار پراکنده است. برای هر مجموعه ای از ابزارها، دی دی یک وظیفه ثانویه می دهد که می توانید آنها را یکی یکی به او تحویل دهید.

یک ویژگی بسیار مفید برای جیب شما با آنتی ویروس های بی پایان! به هر حال، چیزی مشابه در نخست وزیری اولیه با کروگلوف و ساخاروف بود. می توان دید که بیماری اسکلروز به طور غیرقابل برگشتی در بین همه دوستداران محیط زیست در حال پیشرفت است ... یک بار در کارخانه سیمان در پناهگاه به دانشمندان، به دی دی نزدیک می شویم، گفتگو را شروع می کنیم و به محض اینکه آنتی ویروس به ما داد، ما را می بندیم و دیالوگ را بدون عذاب وجدان دوباره باز کنید - ما تا حد امکان جوش می دهیم! و همینطور تعداد بی نهایت بار، تا زمانی که از گرفتن Antivirus-X از او خسته شوید! بازیکنان هاردکور و فقط بازیکنان صادق ممکن است آن را دوست نداشته باشند. اما رایگان بودن در حد اعتدال چیز مفیدی است. شاید شما آخرین وصله ها را داشته باشید و این حفره باگ اصلاح شده باشد.

روی سقف پمپ بنزین در Dark Hollow فلش های RPG وجود دارد و RPG را می توان از سربازی گرفت که از ایستگاه اتوبوس در نیمه راه Dark Valley تا پل، در همان مکان، به سمت شما شلیک می کند.

این را نمی توان یک مخفیگاه نامید، بلکه فقط یک راز کوچک از بازی است. مطمئنم من اولین کسی نیستم که آن را پیدا کرده است. وقتی ولز، رهبر گناهکاران، تجهیزات شما را از شما می گیرد، یک AK معمولی و یک ژاکت باندوس به شما می دهد، نباید متواضعانه به آنچه داده شده راضی باشید. پشت سر شما یک جعبه آبی روی قفسه ها قرار دارد که تمام وسایل شما را در خود جای داده است و می توانید با خیال راحت آن را بدون هیچ عواقبی برای نقشه و روابط با سین ببرید.

در قلمرو دریاچه آمبر یک ارتش SKAT وجود دارد. در یک قفسه در این ساختمان است. نمی گویم کدام ساختمان، چشم خود را توسعه دهید و سعی کنید خودتان آن را پیدا کنید، شرایط جستجوی اولیه وجود دارد.

وقتی از یانتار رد می‌شویم و یک پناهگاه علمی با ساخاروف و ارتش در نگهبانی پیدا می‌کنیم، در گودال نزدیک آن فرود می‌آییم، یک جانشین با یک معدن ترش در کنارش است که در اولین جلسه گفتگوی صوتی با او ایجاد می‌شود. . همانطور که به مشکل او گوش می دهیم - تلاش برای یافتن سلاح های او در این غار را می پذیریم. از سراشیبی گودال پایین می‌رویم، در تونل‌های پیچیده موج‌سواری می‌کنیم، مسیرهای خود را با دقت به یاد می‌آوریم، بدون توجه به زامبی‌های آهسته، و در پایان اتاقی با آن خونخوارها پیدا می‌کنیم. اگر هنوز می خواهید زندگی کنید، از فرمون هایی که به ما داده شده استفاده می کنیم تا تبدیل به یک شام خونخوار بالقوه نشویم و از اتاقی با پس زمینه دیوانه وار عبور می کنیم (حتی می توانید بدوید، خونخوارها واکنشی نشان نمی دهند). رعد و برق را می گیریم و در مسیری که قبلاً مطالعه شده بود به سطح زمین باز می گردیم. برای این تلاش، استالکر بسیار خوشحال... SEVA! یک کت و شلوار بسیار خوب، مخصوصاً اگر قبل از آن در "سپیده دم" یا خدای ناکرده با یک کت چرمی ژنده پوش تازه کار می پوشیدید.

در واقع یک راز نیست، به نظر می رسد بیشتر شبیه به نکات ظریف تجاری است، احتمالاً بسیاری باید بدانند. در یک کافه، فروش کل جایزه به پترنکو سود بیشتری دارد تا بارمن. قیمت ها بسیار دلپذیرتر است، به علاوه بدهکار، بر خلاف متصدی بار، مطلقاً همه چیز را می خرد. در نهایت - وقتی به یک سفر طولانی می روید و نمی خواهید دل و جرات شما به هم بچسبد - ما از برادران استالکر آذوقه می خریم. من در مورد دیگری نمی دانم، اما آنها به معنای واقعی کلمه یک پنی برای "خوردن" هزینه می کنند

اگر کسی موفق به کاشت کیسه خواب شد (اگرچه این غیرممکن است)، می توانید به مکان شهر مرده بروید، به یک ساختمان خاکستری بدون پنجره بروید. در داخل یک استخر خالی خشک شده وجود دارد، باید از پله ها بالا بروید و سپس بلافاصله کمدهای ارزشمند را خواهید دید. علاوه بر کیف، باتری، VOG-25 و آشکارساز ناهنجاری نیز وجود دارد.

کد گاوصندوق در نوار جدید - فقط هنگام پیوستن به بدهی باز می شود.
- رمز عبور از اتاق قفل شده در x10 - 1234.
- کد گاوصندوق Borov 4 9 5 است.
- کد گاوصندوق پترنکو 123 است.
- کد برای بسیاری از کامپیوترها top_secret.
- کد به گاوصندوق Borov دره تاریک - 295.
- کد از وارد کردن کد X-18 5271 به کامپیوتر 9231.
- کد به گاوصندوق در محل روستوک در ساختمان با مواد شیمیایی 437 که در آن از ماسک گاز استفاده می کنیم. گاوصندوق در یک اتاق کوچک است، از پشت بام بالا بروید.
- کد گاوصندوق روی رادار 218 است. کوئست مرتبط با آن توسط Nomad در همان مکان ارائه می شود.
- کد درب سیاهچال پریپیات 4134 است.
- کد از ورودی سارکوفاگ 4237.
- کد گاوصندوق در کوردون در ارتش 471 است.
- رمز عبور در تونل ها برای خروج به پریپیات. باید جسد یک ساکر در اطراف دراز کشیده باشد. یادمان می‌آید کجا جسد یک استاکر را زیر لوله‌های شکسته دیدیم. شما باید روی این لوله ها بپرید و راهروهای چوبی برای عبور از یک تونل کوتاه وجود دارد - اسنادی با کد (کد 4134) وجود دارد.
- 2345 - رمز عبور از مترو در پریپیات.
- رمز عبور از رایانه طبقه دوم پایگاه مزدوران در انبارهای ارتش ، جایی که آنها از بیرون رانده شدند ، ما در PDA نگاه می کنیم ، از جسد می افتد ، که مصنوع از آن گرفته شده است.

امروز در مورد آن صحبت خواهیم کرد بازی استالکرآلفای گمشده که گذر آن با جزئیات کامل در زیر ارائه شده است. ما توالی توسعه طرح و همچنین اجرای وظایف اصلی را در نظر خواهیم گرفت.

کوردون

گذر از بازی STALKER Lost Alpha در یک بازی که مدت ها برای هر طرفدار آشنا بود آغاز می شود. نسخه اصلیمحل. شخصیت اصلیدر اتاق پناهگاه سیدورویچ از خواب بیدار می شود. بالا بروید و با تاجر صحبت کنید. او اولین وظیفه را به ما می دهد. از ما خواسته می شود که یک مصنوع پیدا کنیم. پناهگاه را ترک می کنیم و به سمت چپ می رویم. در همان زمان، ما به نقشه کوچک نگاه می کنیم، یک برچسب برای یافتن آیتم مورد نیاز ما وجود دارد. در چمن، مصنوع به سختی قابل مشاهده است، اما سیگنال های آشکارساز می توانند به این امر کمک کنند. سیدوروویچ پس از دریافت کالای ضروری، چند کار به ما محول می کند. آنها را اجرا می کنیم و به سمت مکان بعدی می رویم.

موقعیت مکانی Agroprom

در بازی STALKER Lost مسیر آلفابه دفن زباله ادامه می دهد. ما به ندای آشنای بس پاسخ می دهیم. ما به یوریک استالکر کمک می کنیم. پس از حمایت از همه نیازمندان، برای ملاقات با گری به آشیانه می رویم. از صحبت با او مشخص می شود که باید به آگروپروم برویم. ما به محل می رویم و بلافاصله به مول استالکر کمک می کنیم. هنوز در بازی Caches غیر استاندارد است - پدیده ای که در مرحله بعدی با آن روبرو خواهیم شد. و بنابراین ما مول را نجات می دهیم. او برای قدردانی از مخفیگاه Strelka می گوید. The Mole همچنین مکان نت ها را به تفصیل شرح می دهد. پایین می رویم. ما شروع به جستجو می کنیم. ما پناهگاه و همچنین یادداشت هایی می یابیم. بیا بریم دنبال یه مخفی گاه در گذرگاه مربوطه بین راهروها قرار دارد.

دره تاریک

در بازی STALKER Lost Alpha، گذر با بازدید از مکان بار ادامه می یابد. برای ورود به آن، در امتداد جاده به سمت مانع حرکت می کنیم. از آن عبور می کنیم و به چپ می پیچیم. سپس مستقیماً در امتداد جاده حرکت می کنیم. از سد معبر عبور می کنیم. میریم پیش ساقی. اسنادی را که در آگروپروم پیدا شد به او می دهیم. ما با رفیق پترنکو ملاقات می کنیم. می توانید آن را در نوار پیدا کنید. به دره تاریک می رویم. به مزرعه می رویم. اولین کاری که باید بعد از انتقال به محل انجام داد، پیدا کردن یک استالکر به نام شیطان است. از گفتگو مشخص می شود که باید به کارخانه ای که پایگاه راهزنان است برویم. دیو نقشه ای می کشد. ما شروع به اجرای آن می کنیم. ما شروع به جستجو برای ورودی کارخانه می کنیم. در یک توخالی در بوته های پشت شرکت قرار دارد. Poltergeists دائماً وجود خود را در این مکان جستجو می کنند. ما 3 جسد راهزن را پیدا می کنیم. از یکی کت و شلوار می گیریم و می پوشیم.

پایگاه بورووا

در بازی STALKER Lost Alpha، تاریک هالو مسیر را ادامه می دهد. ما زیر تگرگ گلوله به این منطقه می افتیم. به سمت تونل راه آهن حرکت می کنیم. حرکت می کنیم تا جایی که یک خطا روی دیوار سمت چپ قابل مشاهده است. از داخل آن عبور می کنیم و به محلی به نام معدن می رسیم. ما مستقیم به جلو حرکت می کنیم. ما به چپ می پیچیم و هوشیاری خود را از دست می دهیم و ضربه ای به سرمان وارد می شود. وقتی به خود آمدیم، رهبر را در مقابل خود می بینیم، نام رئیس ولز است. ما به طور مسالمت آمیز صحبت می کنیم و یک کار جدید مربوط به جستجوی اسنادی که در قلمرو پایگاه بورووا قرار دارند، دریافت می کنیم. به سطح برمی گردیم. به سمت پایگاه بورووا می رویم. می توانید از ماشین استفاده کنید. پایگاه پر از شگفتی است. رئیس راهزنان می خواهد با ما بازی حدس بزند. علاوه بر این، بهای از دست دادن جان ماست. پاسخ صحیح عدد 4 است. کد گاوصندوق را می گیریم و مدارک را تحویل می گیریم. راهزنان فوراً خشن خواهند شد و ما باید برای خارج شدن از پایگاه تیراندازی کنیم. بعد از پیروزی کاملبر روی دشمن پیام جدیدی از PDA دریافت خواهد کرد.

سطح 18

در ادامه باید سری به آزمایشگاه بازی STALKER Lost Alpha بزنیم. عبور X-18 با فرود به زیرزمین ساختمان اداری مربوطه آغاز می شود. برای دسترسی به این سطح، باید از کدی که از پترنکو دریافت شده است استفاده کنیم. ترکیب از درب مورد نیاز ما 5271 است. به سمت آزمایشگاه می رویم. بعد، اتاق امنیتی را جستجو می کنیم. در جدول به دنبال اولین اسناد می گردیم. در همان اتاق یک کامپیوتر می بینیم. به کدی نیاز دارد که بعداً در اختیار ما قرار خواهد گرفت. در مرحله بعد، اتاق را ترک می کنیم و نگاه ما به آزمایشگاه X18 باز می شود که به خوبی توسط توسعه دهندگان STALKER Lost Alpha اجرا شده است.

گذر با جستجوی اسناد شماره 2 ادامه می یابد. برای دریافت آنها، به چپ بپیچید. مستقیم به سمت در حرکت می کنیم. پایین می رویم. یک میز می بینیم. در بالای آن یک قفسه وجود دارد که در آن کاغذهای مورد نیاز خود را پیدا می کنیم. مدارک میگیریم برر را پیدا کرده و شکست می دهیم. دست او را باید به پترنکو آورد. با آسانسور به اتاق می رویم. به معدن سمت راست می رویم. از آن صعود می کنیم. بنابراین ما به دست می آوریم در باز. از طریق آن به قلمرو اتاق مخفی نفوذ می کنیم.

آزمایشگاه در STALKER Lost Alpha مملو از خطرات زیادی است. عبور X-18 ادامه دارد ملاقات غیر منتظرهبا جسدی که پشت یک تاسیسات ویژه پیدا می کنیم. ما از PDA مرحوم می گیریم. کد 9231 را نمایش می دهد که برای رایانه ای که در کنار آن روی میز قرار دارد بسیار عالی است. اسناد شماره 3 نیز در اینجا قرار دارد.حالا به اتاق واقع در بالای محل ملاقات با بریر می رویم. می توانید از طریق شکافی که در کف ظاهر شده است وارد آن شوید. اونجا دنبال مدارک شماره 4 میگردیم بعد به زیرزمین میرویم. ما به دنبال یک میز در یک اتاق خاص هستیم. روی آن سند شماره 5 است.

موقعیت روستوک

با رئیس وظیفه ملاقات می کنیم. ما وظیفه داریم تا جهش یافته های باقی مانده را نابود کنیم. برای این منظور به داخل تونل می رویم. یک ماسک گاز قدیمی از محیط بان می گیریم. به کارخانه نقل مکان می کنیم. در آنجا به دنبال 3 دستگاه PDA می گردیم و 4 خونخوار را می کشیم. من دارم میرم محل ساخت و ساز در آنجا اولین جفت PDA را پیدا می کنیم. برای یافتن دستگاه سوم به ماسک گازی که قبلاً به دست آمده نیاز داریم. واقعیت این است که گاز سمی در نزدیکی ساختمان و همچنین در داخل ایستگاه بازرسی در حال پخش است. به طبقه دوم می رویم، آنجا دنبال PDA می گردیم. ما خونخوار را در ورودی کارخانه پیدا خواهیم کرد.

در ولز

به بار می رویم. به پترنکو می رویم. پس از آن به ساقی نزدیک می شویم. سپس به پترنکو برمی گردیم. ما کلید آزمایشگاه X14 را دریافت می کنیم. برگردیم به کارخانه. به پاساژ منتهی به آزمایشگاه می رویم. ما خود را در راهرویی می یابیم که شبیه راهرویی است که در سارکوفاگ قرار دارد. در طول راهرو حرکت می کنیم. به دنبال درب کد. ترکیبی را مشخص کنید. بیا بریم. از راهروی سمت راست می رویم. در دوم را پیدا می کنیم. ما با استفاده از همان کد عبور می کنیم. به آزمایشگاه می رسیم. ما PDA و اسناد را روی میز پیدا می کنیم. آنها باید به ولز تحویل داده شوند. او به شما اطلاع خواهد داد که معامله گران مخفی در شهر مرده با ما تماس خواهند گرفت. بعد، ما باید از معادن خارج شویم. در این زمان پیامی می آید. نویسنده آن پروفسور ساخاروف است. او با ما کار دارد.

باتلاق های بزرگ

ما در Yantar نزد استاد می رویم. ما وظیفه ای برای جستجوی اسناد ویژه ای دریافت می کنیم که توسط مزدوران در قلمرو شهر مرده قرار دارند. ما تکلیف را بر عهده می گیریم. به شهر می رسیم. ما مدرسه را دنبال می کنیم. به سر مزدوران می گذریم. در حین گفتگو، او ناگهان تیرانداز را می شناسد. ما اسیر شده ایم. ما همه تجهیزات و سلاح ها را از دست می دهیم.

مکان مورد نیاز بعدی Great Marshes است. در اینجا باید برای ملاقات با هلیکوپترهای نظامی آماده باشید. آنها شروع به تیراندازی به سمت ما خواهند کرد. در نیزارها پنهان می شویم. منتظر خروج نظامیان هستیم. من دارم میرم دکتر معلوم شد که شخصیت ما تیرانداز است. بنابراین، ما باید روح را پیدا کنیم. برای این کار به انبارهای ارتش می رویم. روح را باید در دهکده خونخواران جستجو کرد. ما به سمت شرق حرکت می کنیم. آنجاست که پناهگاه مورد نیاز ما با Ghost قرار دارد. او از ما می خواهد که آثار دزدیده شده توسط مزدوران را برداریم.

من به روستا می روم. ما مزدوران را شکست می دهیم. ما می فهمیم که ما با گروه دیگر آنها برخورد کردیم، بنابراین مصنوع اینجا نیست. به سمت اسکورت می رویم. بعد از همه سختی ها باید به یانتار بروید. در اینجا مصنوع و هزینه های لازم را به استاد می دهیم. منتظر تکمیل تعمیر PDA هستیم. در این زمان، ما با کروگلوف صحبت می کنیم. ما PDA را می گیریم. پیامی می رسد. از آن نتیجه می شود که رفتن به پترنکو ضروری است.

در این زمان در بار، زد و خورد. پیدا کردن پترنکو ما با وظیفه حذف هلیکوپترها مقابله می کنیم. به پشت بام ساختمانی که سالن در آن قرار دارد بالا می رویم. ما به دنبال یک سرباز کشته شده مسلح به نارنجک انداز هستیم. دو هلیکوپتر زدیم. سپس به پترنکو می رویم. می آموزیم که باید بعد از بارتندر و ورونین به حومه پریپیات رفت. به زیرزمین فروشگاه بزرگ می رسیم. ما به دنبال یک نوار تازه ایجاد شده هستیم. ما باید به نوبه خود با مراجعه به کهربا، کارخانه سیمان، آزمایشگاه X16، رادار، X-10 تمام وظایف را انجام دهیم. به X7 می رسیم.

SALKER Lost Alpha: X7 Walkthrough

این نقطه در مجاورت پریپیات قرار دارد. وقتی به آنجا رسیدیم، به بار می رویم. با ساقی صحبت می کنیم. به ورونین نزدیک می شویم. ما یاد می گیریم که غیرفعال کردن قدیمی ضروری است توسعه نظامی. دستگاهی که باید غیرفعال شود در آزمایشگاه X7 قرار دارد. این یک پناهگاه زیر سد است. بیا بریم پیشش من مستقیم می روم. در همان زمان، یک هولوگرام سبز به طور مداوم ما را دنبال می کند. قبل از پله ها 1 به راهرو چپ بپیچید. به دیوار رد می شویم. به راست می پیچیم. در نتیجه، با کتیبه ای که در مورد سقف کم ارتفاع هشدار می دهد، به در می رسیم.

سیاه چال های پریپیات

ما باید مشکلات زیادی را پشت سر بگذاریم تا اینکه در نهایت موفق به یافتن سیاه چال Pripyat در STALKER Lost Alpha شویم. گذر از این مرحله با ورود ما به بیمارستان آغاز می شود. در آنجا با راهنما آشنا شوید. سپس ما را تا ورودی سیاه چال ها همراهی می کند. بعد خودمون میریم ما در تونل هستیم. از پله های بلند سمت چپ بالا بروید. مستقیم برویم سپس به چپ می پیچیم تا KamAZ را در جلو ببینیم.

راهپیمایی SALKER Lost Alpha. پریپیات

ما باید از یک انتقال ویژه استفاده کنیم. گذر پریپیات - یکی از سخت ترین مراحل - در ردیف بعدی قرار دارد. پیامی دریافت می کنیم که از ما می خواهد به ارتش در نبرد علیه مونولیت ها کمک کنیم. دشمن را نابود می کنیم. ما در مورد یک جلسه فوری با واسیلیف مطلع می شویم. در طبقه دوم به مدرسه نزد او می رویم. ما از واسیلیف تشکر می کنیم و درخواست کمک برای اندازه گیری ها را دریافت می کنیم. ما از اکولوژیست ها پیروی می کنیم. بعد، شما باید کار را در نیروگاه هسته ای چرنوبیل تکمیل کنید. مقصد بعدی سارکوفاگ است. بعد، کار مرتبط با ژنراتورها را تکمیل می کنیم و به آزمایشگاه X2 می رسیم. این آخرین مرزی است که باید در بازی غلبه کرد. این سطحمشابه X18 اما با تفاوت های جزئی. منتظریم تا در پله ها باز شود. سپس جلوتر می رویم، به دنبال کنترل پنل ژنراتور اضطراری می گردیم. با این حال، کار نمی کند. باید ژنراتور را سوخت گیری کنیم. به دنبال سوخت بریم سراغ نصب شناور را روی لوله قرار دهید. کتیبه ای ظاهر می شود. روی دکمه "Execute" کلیک کنید. کمی منتظریم. ما ادامه می دهیم و ژنراتور را روشن می کنیم. وظیفه ای برای غیرفعال کردن مسدود کردن ظاهر می شود.