پنج پایان پنهان کاری. بازی اسرارآمیز مخفی کاری که سال ها پیش آغاز شد، هنوز روس ها را برای قرن ها به وحشت می اندازد.

افسانه های مرتبط با تاریخچه پیدایش این بازی بسیار متنوع و جالب هستند. به عنوان مثال، در ترکیه به آن "آیا همسایه خود را دوست داری؟" ، در فرانسه "کشکشه" و در ایالات متحده آمریکا "پنهان و جستجو" نامیده می شود. البته ما در مورد بازی کاملاً شناخته شده و محبوبی به نام "پنهان و جستجو" صحبت می کنیم. اکنون این یک بازی برای سرگرمی است، اما مدت ها پیش هدف کاملاً متفاوتی داشت.

در انگلستان، این بازی از آداب و رسوم باستانی سرچشمه می گیرد، زمانی که پسران و دختران به دنبال پرندگان در مزرعه می گشتند و گل می چیدند تا مطمئن شوند که بهار آمده است. سپس آنچه پیدا شد به روستا آوردند تا همه ببینند که واقعاً بهار آمده است.

در هلند، اعتقاد بر این است که بازی مخفی کاری زمانی شروع شد که جوانان به جنگل رفتند تا مطمئن شوند که شب تولد دوباره فرا رسیده است. بنابراین، بازیکنان از پرندگان تقلید کردند، از شکارچی فرار کردند و بال های خود را تکان دادند. و اگر راننده برای مدت طولانی بازیکنان را پیدا نمی کرد، آنها با تقلید صدای پرندگان سوت می زدند تا به شما اطلاع دهند کجا مخفی شده اند. پس جست و جوی نخستین نشانه های بهار و رعایت آداب آیینی آغازی شد برای بازی مخفی.

در روسیه این بازی را "هورونوشکی"، "رازهای پنهان" یا "ئوکورونکی" می نامیدند و همیشه به عنوان یک بازی "حیاط" برای کودکان شیطون در نظر گرفته شده است. در زمان پوشکین، بازی مخفی کاری «کو-لوچکی» نامیده می شد و نه تنها توسط کودکان، بلکه توسط پسران و دختران جوان نیز انجام می شد. طبق قوانین، یک بازیکن در گوشه ای نشسته بود و صورتش با روسری یا لباس پوشیده شده بود. در حالی که همه پنهان شده بودند، مجری برنامه یک زبانه را خواند:

باحال، باحال - یک زن!
چشم هایت را بیرون نیاور
چشم به پلیس
دیگری در جعبه نمک است.
وقتش رسیده، نه؟

مخفی کاران برای او فریاد زدند "وقتش است" یا "نه". اولین بازیکنی که میزبان پیدا کرد جایگزین او شد.

قوانین بازی

امروزه قواعد بازی کمی تغییر کرده است، اما اصل بازی ثابت مانده است.
در ابتدای بازی همه کسانی که می خواهند دور هم جمع شوند. راننده که رو به دیوار یا درخت ایستاده است، با صدای بلند تا صد یا عدد توافق شده دیگر می شمرد. همه در این زمان پنهان شده اند.

راننده با شمردن به دنبال همه بازیکنان می رود و قبل از آن با صدای بلند می گوید: «یک - دو - سه - چهار - پنج، من همه شما را می روم.
به دنبال!»، «زمان است - نه زمان، من از حیاط می آیم!» یا "کسی که پنهان نکرد، من مقصر نیستم!"

با دیدن شخص پنهان شده، رهبر باید اولین کسی باشد که به محلی که جستجو را شروع کرده است بدود و با دست او را لمس کند و کلمات توافق شده را که در مناطق مختلف متفاوت است ("چکا"، "عصای جادویی"، "پالی" بیان کند. -ویری»، «ترا تا تا»، «کولی-کولی»، «تق-کوب»، «تق-کوب برای خودت»، «بان-درام برای خودت»، «تق-کوب برای خودت»، «تق» -ta، "pali-knocked"، "در زدم و افتادم"، "tuki-bucks"، "tulle-ya"، "knock of a stick I"). همه کسانی که پنهان می شوند سعی می کنند اولین کسانی باشند که همین کار را می کنند.

راننده بعدی کسی است که ابتدا مخفی شده یا "بررسی" شده است، و اگر کسی دیده نشد، مانند دفعه قبل. شما نمی توانید پشت سر خود یا در کنار راننده پنهان شوید. گاهی اوقات، به عنوان یک گزینه، آخرین بازیکن می تواند به همه کمک کند.

در طول بازی، بازیکنان رایگان می توانند با فریاد زدن نکاتی مانند: "تبر تبر، مثل دزد بنشین و به حیاط نگاه نکن" به کسانی که هنوز پیدا نشده اند کمک کنند - به این معنی است که لحظه ظاهر شدن بسیار نامطلوب است یا "اره". -را دیدم، مثل پیکان پرواز کن" - معنی معکوس: امکان سبقت گرفتن از راننده، یعنی زمان پریدن از مخفیگاه فرا رسیده است.

علاوه بر انواع مختلف بازی مخفی کاری، به اصطلاح بازی "ساردین" یا "پنهان و جستجوی معکوس" وجود دارد. قبل از بازی، محدوده سایت مشخص می شود که فرار از آن خارج از آن ممنوع است. سپس راننده ای انتخاب می شود که باید به طرز ماهرانه ای در مکانی پنهان شود که بعداً افراد زیادی بتوانند در آن جا شوند. در این زمان، بقیه بازیکنان به سمت دیوار برمی‌گردند و تا عدد مورد توافق می‌شمارند و سپس به صورت کر شعار می‌دهند: «یک، دو، سه، چهار، پنج - ما به دنبال شما می‌گردیم! شما پنهان نکردید - ما مقصر نیستیم! "، پس از آن همه پراکنده می شوند و به دنبال بازیکن پنهان می گردند. اولین بازیکنی که او را پیدا کرد به بقیه هیچ علامتی نمی دهد و بی صدا می نشیند / دراز می کشد / کنار راننده مخفی می ایستد. بنابراین، بازیکنان سوم، چهارم، پنجم، ششم و سایر بازیکنان به نوبه خود به آنها ملحق می شوند. بازنده کسی است که آخرین بار در زمین می ماند و به هیچ وجه نمی تواند گروه دوستان گمشده را پیدا کند. برای علاقه و هیجان بیشتر، بسیاری از افراد ترجیح می دهند این نسخه از مخفی کاری را در تاریکی بازی کنند.

امروزه که کودکان اصولاً ارتباط مجازی با دوستان را به واقعی ترجیح می دهند و سبک زندگی کم تحرکی را پیش می برند و به طور فزاینده ای پشت کامپیوتر می نشینند، مزایای بازی در هر یک از تغییرات آن بسیار زیاد است. کودکان نه تنها یاد می گیرند که در یک تیم بازی کنند، بلکه زمان زیادی را نیز صرف آن می کنند هوای تازه. اما این دقیقاً کلید شکل بدنی خوب، سلامتی و اشتهای عالی است!

یک بازی آفلاین خطرناک جدید در فضای اینترنت روسیه محبوبیت پیدا می کند. به کودکان و نوجوانان پیشنهاد می شود به مدت 24 ساعت خانه را ترک کنند، از همه دوستان و آشنایان پنهان شوند و تحت هیچ شرایطی مکان خود را اعلام نکنند.

این بازی «24 ساعت پنهان و جستجو» نام داشت و ده ها روس زیر سن قانونی در حال حاضر در آن شرکت کرده اند. در ادامه می توانید اطلاعات بیشتری در مورد این اقدام خطرناک و همچنین شروع کننده آن بخوانید.

بیهوده نیست که روانشناسان نوجوانی را "خطرناک ترین" می نامند، زیرا در این دوره است که کودکان برای به دست آوردن تجربیات جدید تمایل به انجام اقدامات عجولانه و ریسک های غیرقابل توجیه دارند. بنابراین شرکت کنندگان در بازی به نام "پنهان و جستجو برای 24 ساعت" در طول روز از همه اقوام و نزدیکان خود پنهان می شوند تا ... فقط سرگرم شوند.

در عین حال به کسی در مورد ناپدید شدن ناگهانی خود هشدار نمی دهند، با والدین خود در تماس نیستند و دوستان خود را نادیده می گیرند. شرایط بازی چنین است.

چه کسی آنها را قرار می دهد به طور قطع مشخص نیست. برای اولین بار، یوتیوبرهای محبوب چند سال پیش شروع به صحبت در مورد این بازی کردند. برای گرفتن لایک و جذب مشترک در کانال هایشان، خودشان شرکت کردند بازی های مشابهمثلاً در سوپرمارکت ها و مغازه ها پنهان می شدند تا کسی آنها را نبیند.

اما اخیرا بازی «پنهان و جستجو برای یک روز» شتاب جدیدی به دست آورده است. کودکان در مناطق مختلف روسیه ناپدید شدند. خوشبختانه، بیشتر آنها روز بعد آنجا بودند، اما کارمندان وزارت موقعیت های اضطراری، پلیس و داوطلبان همیشه نیروهای عظیمی را در جستجوی خود پرتاب می کردند که می توانست برای چیزهای واقعاً مهم خرج شود.

و چندی پیش خبر ناپدید شدن یک دختر مدرسه ای 13 ساله از مسکو در شبکه غوغا کرد. دختری به نام آنجلیکا قرار بود بعد از مدرسه نزد معلم خصوصی برود، اما در عوض ناپدید شد و ارتباطش با والدینش قطع شد.

به زودی جستجو برای این دختر در مسکو و منطقه آغاز شد. داوطلبان ""، دوستان و همکلاسی های دختر مدرسه ای به عملیات جستجو پیوستند. روز بعد گلپر گم شده در 25 کیلومتری خانه سالم و سالم پیدا شد.

دختر گفت که "شخصی در اینترنت" به او توصیه کرد که خانه را ترک کند. هم اکنون بازرسان در حال بررسی تمام جزئیات این حادثه هستند.

در حالی که هنوز نمی توان جلوی رواج این بازی بدبخت را گرفت، وزارت کشور از همه والدین می خواهد که فرزندان خود را به دقت زیر نظر داشته باشند و در صورت امکان از بازدید آنها از صفحات مشکوک در اینترنت جلوگیری کنند. روانشناسان اضافه می کنند که این سرگرمی به ویژه برای نوجوانان خطرناک است، زیرا آنها، مانند هیچ کس دیگری، خواهان احساسات و آدرنالین جدید هستند و فرصتی برای "آزار رساندن مادر و پدر" به عنوان یک امتیاز است.

قایم باشک

تاریخچه بازی مخفی کاری کهن است. مفروضات مختلفی در مورد اینکه از کجا می‌تواند آمده باشد، وجود دارد. کسی پیشنهاد می کند که سنت های شکار در منشأ آن است. شخصاً به نظر من و بسیاری دیگر از محققین این موضوع، این بازی بر اساس آیین های جادویی ساخته شده است. با این حال، مهم نیست که بازی از کجا می آید، بچه ها بدون تردید آن را بازی می کنند.

مخفی کاری و استتار شاخه های یک درخت هستند. ذات آنها یکی است. از این گذشته ، رایج ترین راه برای تغییر خود و زندگی شما چیست ، وقتی در روح شما راحت نیست ، سخت است ، همه چیز کافی است؟ زنان اغلب به یک سالن زیبایی می روند و سعی می کنند تغییر کنند، موهای خود را رنگ کنند، مدل موی جدیدی داشته باشند، تصویر خود را تغییر دهند. مردان ... خب، خوشبختانه آنها اغلب به سالن می روند، اما به باشگاه می روند. اما با این حال، اصل یکسان است. آنها می روند تا از نظر کیفی تغییر کنند.

قبلاً یک تغییر تصویر - ظاهر، تصویر، مبدل وجود دارد. و زمانی که شخص به استتار متوسل می شود؟ هنگام پنهان شدن، پنهان شدن. زمانی که نیاز دارید نه تنها واقعیت اطراف - موقعیت، بلکه خودتان را نیز متحول کنید. دشمنان خواب نیستند، به این معنی که مبدل به شما کمک می کند از آنها پنهان شوید.

حرکت، هم از یک منطقه شهر به منطقه دیگر، و هم از کشور در شمال، جایی به سمت جنوب، یک مزرعه توت. فرار از این نوع، اگر اولین روش را به آن اضافه کنید (تبدیل بیرونی)، تقریباً در هر شرایطی که نیاز به تغییر کیفی چیزی در زندگی خود دارید، کمک خواهد کرد. اما یک نکته مهم در اینجا وجود دارد: هنگام متوسل شدن به این روش تأثیرگذاری بر رویدادها برای تغییرات در زندگی، نباید فراموش کرد که پنهان کاری، یا پنهان کردن، در نهایت، بیشتر مربوط به تغییرات بیرونی است.

حکمت عامیانه می گوید: "شما نمی توانید از خود فرار کنید." و درست است، زیرا تقریباً هرگز نمی توان از خود فرار کرد. خاطره یکسان است، نوار چسب محکم گلو را نگه می دارد و چیزهای کوچکی را یادآوری می کند که پازل سرنوشت هر انسانی را در کنار هم قرار داده است. در نتیجه، تغییر حالت "از خارجی به درونی" همیشه به عنوان نوشدارویی برای مشکلات فعلی عمل نمی کند. اما اگر به طور کامل به این موضوع بپردازید و سعی کنید همه چیز را در شرایط بیرونی به حداکثر تغییر دهید، نتایج بسیار بالاتر خواهد بود.

مثلاً فردی که دچار مشکل می شود وضعیت زندگی، اغلب به طور شهودی (اما اغلب به توصیه یک جادوگر)، از به اصطلاح "روش رمزگذاری لایه" استفاده می کند. لایه هایی از میدان های انرژی آنها، آنها را از هرگونه تأثیر خارجی می بندد. این کار، که منطقی ترین فرض آن است، از ابتدا با تغییر ظاهر آغاز می شود.

ظاهر (و تصویر، در زمینه تصویر) یک شخص، عکس او در کارت ویزیت است. این چهره ای است که به مردم نشان می دهد که او را غوطه ور می کنند (که در میان آنها ممکن است کسانی باشند که باید از آنها پنهان شود). تغییر ظاهر کار سختی نیست و شما می توانید آن را به حداقل (مدل مو و رنگ مو) و حداکثر (جراحی پلاستیک) انجام دهید.

این مرحله اول همچنین شامل تغییر بدن (کاهش وزن - بهتر شدن - ورزش در باشگاه) است.

سپس مرحله دوم و از نظر کیفی بالاتر می آید. این تغییر نام است. اوه، تغییر نام روش مورد علاقه مردم برای قرن ها، در انواع موقعیت ها است. نه تنها شخصیت یک شخص، بلکه شرایط بیرونی که در آن قرار می گیرد نیز به انتخاب نام بستگی دارد. با این حال، فراموش نکنید که نام جدیدی که یک فرد آگاهانه انتخاب می کند توسط ناخودآگاه "قدیمی" خود به او داده می شود. هر دو بار انجمن ها را به دوش خواهند کشید. یا موقتی خواهد بود، الهام گرفته از شرایط، برداشت ها، و شرایط دیگر. این ترسناک نیست، اما بهتر است وقتی صحبت از مبدل کردن به منظور پنهان شدن از خود و زندگی قبلی می شود، هنوز نام را عاقلانه انتخاب کنید.

نحوه انتخاب نام در چنین شرایطی، هر شعبده باز - مشاور خودش را می گوید. نظر من این است که در وهله اول باید همیشه روی یک فرد خاص تمرکز کنید که می خواهد نام خود را تغییر دهد. به عنوان مثال، اگر ما در مورد یک مرد جوان صحبت می کنیم، تغییر نام از فدور به تئودور گزینه بدی است. در ذهن یک جوان این تغییر صامت و مصوت به راحتی جا می گیرد و خودش تغییر کیفی نمی دهد. اما اگر فدور (با توجه به شرایط دیگر) ناگهان با آماده کردن "افسانه" مناسب (به عنوان زمینه ای برای چنین تغییری) ناگهان تبدیل به آگوستوس شود ، نتیجه کاملاً خارجی هم از نظر زمان و هم از نظر کیفیت قابل توجه تر خواهد بود.

به عنوان مثال، یک زن میانسال می تواند نام ساده خود را به نام مرکب تغییر دهد، به عنوان مثال، از یانا به ماریانا، یا از ایرینا به ایرایدا. به منظور قطع وابستگی به مشکلات گذشته به طوری که آنها پشت شخصیت "تجدید شده" قرار نگیرند، خوب است نام هایی ایجاد کنید - حروفی. نام و نام خانوادگی می توانند نام مستقل و جدیدی را تشکیل دهند و به دارنده آن این امکان را بدهند که در طول سالیان پوشیدن به طور همزمان در تصویری که برای او (او) آشنا است باقی بماند و یک سریال انجمنی مستقل ایجاد کند.

بنابراین، به عنوان مثال، حروف در ترکیب نام و نام خانوادگی تغییر می کند: یانا اوگورتسووا به آنیا گوروتسوا تبدیل می شود. یا یولیا بلووا - آلی لوبووی. خنده دار است، البته، اما کار می کند!

بعد، جالب ترین عنصر بازی مخفی کاری یا فرار. در واقعیت مدرن، کاملاً امکان پذیر است و حتی نیازی به سرمایه گذاری مادی خاصی ندارد. آیا شخصی که اینجا نیاز به حفاظت دارد و اکنون اقوام (اجدادی) از روستای دور در جنوب کشور دارد؟ پس شاید باید به دنبال سرپناهی در سرزمین اجدادی خود باشید؟

یا مادربزرگ را که در اولین موج مهاجرت به پاریس گریخت؟ به هر حال، چنین بازگشت هایی از گذشته در سطح جدیدی (قوانین معکوس امپراطور :)) همیشه کار می کند. معلوم می شود که بدون اینکه بدانند، گاهی اوقات، نوه ها و نوه ها، سرنوشت تثبیت شده بستگان خود را تکرار می کنند. و در ارتباط با تغییر شرایط بیرونی و آگاهی از تاریخچه خانواده، آنها با موفقیت از "جنگ های" ساخته شده توسط نسل های قبلی اجتناب می کنند.

اما اینها در حال حاضر فانتزی های رایگان هستند، و اگر به موضوع برگردیم، سپس با Fate پنهان شویم، این یک بازی مورد علاقه متقابل است، هم مردم و هم سرنوشت. برای مثال، هر زندگی را در نظر بگیرید. به نظر می رسد هیچ کس به جایی نمی دود و عمداً پنهان می شود. اما خود زندگی شرایطی را فراهم می کند که نمی توان از آنها گذشت. زندگی هر سال، هر دهه تغییر می کند. و آنچه برای نسل پدربزرگ‌ها خوب بود، نوه‌ها می‌توانند با موفقیت کمتر از آب درآیند، اما با در نظر گرفتن اشتباهاتی که انجام شده است.

درست همانطور که شمن ها صورت خود را نقاشی می کنند، لباس های مخصوص شمن می پوشند و در این شکل به ارواح ضربه می زنند، مردم در تمام سطوح وجود خود رفتار می کنند. به محض اینکه یک فرد به این فکر می کند که چگونه زندگی خود را برای بهتر شدن تغییر دهد، می فهمد که همه چیزهای به اصطلاح "داده شده" - شرایط زندگی، قوانین رفتار، هر چیزی که "من می خواهم" و هر آنچه "من می توانم" در زندگی مردم زندگی می کند. سرها! و با جمع آوری نیرو ، هر شخصی می تواند حداقل برای یک لحظه خالق سرنوشت خود شود ، حداقل کت دفتر منزجر کننده خود را بیرون بیاورد و نقاب شاد "جوکر" را به تن کند تا "هی ، واسیا" نشود. "، اما نوعی Knut Ryzhy. بعد با این "نات" چه اتفاقی خواهد افتاد؟ او فردا چگونه امرار معاش می کند؟ مهم نیست! زیرا اگر کسی که دفتر را ترک کرد "هی، واسیا" تصمیم به تغییر گرفت، اولین قدم را برداشت، مسیر زندگی او مطمئناً او را به مسیر جدیدی هدایت می کند. و او در این مسیر جدید خواهد چرخید. و زندگی دوباره مثل قبل نخواهد شد.

سیاستمداران، بوروکرات ها، و انواع کارمندان دولت کت و شلوار اجباری می پوشند. همه کارمندان شرکت‌ها، شرکت‌های بزرگ و سایر موارد مزخرف یک کد لباس اجباری دارند. افراد خلاق، به اصطلاح "بوهمی" نیز از یک مایل دورتر با ظاهرشان قابل تشخیص هستند. یک نفر در تمام این بالماسکه ارگانیک به نظر می رسد، اما هر چه بپوشد، همه چیز مانند زین روی گاو روی کسی می نشیند، اما، با این وجود، به عنوان مبدل شخصیت، تصویر واقعی، چهره او در مقابل بی نهایت - کار می کند!

اگر همه چیز بهم ریخته است، همه چیز از قبل خراب شده است، یا می بینید که چگونه معمول در حال ترکیدن است - آن را تمام کنید! تراشه های یک قایق در حال غرق شدن را نگیرید. پریدن از. در نهایت، حتی یک ناخدا از یک کشتی که ناامیدانه غرق می شود، کشتی که به ته می رود، تنها با استقامت او را نجات نداد.

تغییر دادن! زندگی خود را تغییر دهید - خود را تغییر دهید. و برعکس، با تغییر زندگی خود، خود را تغییر دهید. این همان قانون یک بازی مخفی کاری نیست. در حالت اول، عاملی که گاهی توسط شما غیرقابل کنترل است - تغییر در شرایط زندگی، می تواند منجر به تغییراتی در خودتان شود. در حالت دوم، فقط تغییراتی که در شخصیت، رفتار، ظاهر خود ایجاد کرده اید، تغییراتی در فضای اطراف شما ایجاد می کند.

و چه کسی می داند چه افق هایی باز خواهد شد، شما به سختی می توانید اینگونه پنهان شویدمسیر :)

مخفی کردن و جست و جو یکی از بهترین هاست بازی های محبوببرای بچه ها. کودکان در هر سنی عاشق این بازی هستند. مادربزرگ های ما آن را بازی می کردند و نوه های ما آن را بازی می کنند.

این باور وجود دارد که منشا این بازی در انگلستان است. با آمدن بهار، بزرگسالان به مزارع، مراتع، جنگل ها رفتند و به دنبال نشانه های "پنهان" بهار در آنجا می گشتند. اینها گلها یا پرندگانی بودند که فقط در بهار ظاهر می شوند. هرچه پیدا شد به روستا آورده شد تا ثابت کند که واقعاً بهار آمده است. کل فرآیند جستجو اساس بازی پنهان و جستجو شد.

چگونه مخفی کاری کلاسیک بازی کنیم؟

قوانین پنهان کاری بسیار ساده است. ابتدا بازیکنان دور هم جمع می شوند، کسی را انتخاب می کنند که آب باشد. سپس همه به جز خود راننده فرار می کنند و در جاهای مختلف پنهان می شوند. در همین حال، راننده باید تا یک عدد معین (از 10 یا بیشتر) بشمارد، چشمان خود را ببندد و صورت خود را به چیزی (درخت، دیوار و غیره) فشار دهد و سپس به دنبال همه کسانی باشد که پنهان شده اند. همان چیزی که راننده اول پیدا کرد باید در بازی بعدی آب باشد. آنها فقط در قلمرو اختصاص داده شده که توسط خود بازیکنان تعیین می شود، مخفیانه بازی می کنند. امروزه انواع مختلفی از بازی های مخفی کاری وجود دارد. به عنوان مثال: "پنهان و جوی مسکو"، "کور سالک" و غیره.

چگونه مخفی کاری مسکو را بازی کنیم؟

مخفی کاری مسکو معروف ترین است. قوانین بازی مخفی کاری مسکو پیچیده تر از قوانین معمول است. در اینجا شما نه تنها به یک قلمرو خاص برای بازی نیاز دارید، بلکه به یک سنگ (آجر)، یک تخته و تعداد مشخصی چوب برابر با تعداد بازیکنان (فرض کنید 12 نفر از آنها داریم) نیاز دارید. ابتدا یک سنگ قرار داده و یک تخته روی آن قرار می گیرد و 12 چوب در لبه تخته قرار می گیرد. فریاد: "درایو"، برخی از بازیکنان روی تخته می پرند، راننده بلافاصله شروع به جمع آوری چوب های پراکنده می کند و آنها را دوباره روی تخته می گذارد. در این مدت بازیکنان پراکنده می شوند و پنهان می شوند. پس از جمع آوری تمام چوب ها و قرار دادن آنها روی تخته، آب شروع به جستجوی بازیکنان پنهان می کند. بازیکنان باید دوباره و به‌طور نامحسوس چوب‌ها را بشکنند، سپس بازی دوباره شروع می‌شود.

لازم به ذکر است که بازی مخفی کاری کودکان باعث رشد ذهنی بسیاری می شود و کیفیت های فیزیکی. در عین حال در آن کودکان می توانند خود را «کاشف» و «راه یاب» بدانند. از سنین پایین، آنها "تشنگی اکتشافات" را نشان می دهند، بنابراین کودکان واقعاً این بازی را دوست دارند. پنهان کاری نقش مهمی در تربیت کودک دارد. او هدفمندی، تدبیر، منطق و توانایی تمرکز بر چیزی را توسعه می دهد.

پنهان کاری با اشیاء به رشد کودک 1 تا 3 ساله کمک زیادی می کند. اسباب بازی مورد علاقه اش را به کودک بدهید و سپس آن را بردارید و پنهان کنید، کودک شروع به جستجوی آن می کند. بنابراین، شکل گیری سریع توانایی های ذهنی کودک را تحریک خواهید کرد. حتی بزرگسالان نیز می توانند این بازی را انجام دهند که بسیار مفید است، زیرا بازی مخفی کاری در فضای باز به شما این امکان را می دهد که از شلوغی و شلوغی روزانه فرار کنید و در دنیای کودکی غوطه ور شوید.

آیا از بازی مخفی و جستجو لذت بردید؟ ما از شما دعوت می کنیم که با آن بدوید!


قایم باشک

حالا بچه ها بیایید مخفی کاری کنیم.
مدت ها پیش، این بازی همچنین "هورونوشکی"، "پنهان و جستجوی پنهان" یا "هورونکی" نامیده می شد. و در زمان من، دختران اغلب او را به روشی قدیمی و محبت آمیز صدا می کردند - "پنهان و جستجو".
این بازی برای خیلی ها ساده و آشناست. اما وقتی از بچه ها پرسیدم که در حال حاضر چگونه مخفیانه بازی می کنند، معلوم شد که آنها متفاوت بازی می کنند. حتی گاهی قواعد این بازی را با یک نجات دهنده مخلوط می کنند و نه یکی را می گیرند و نه دیگری را. بنابراین، می خواهم در مورد مخفی کاری که بازی کردیم به شما بگویم تا بتوانید بررسی کنید که آیا خودتان آن را بازی می کنید یا خیر. و البته برای کسانی می نویسم که شاید هنوز مجبور نشده اند این بازی را انجام دهند.
معمولاً در حیاط مخفی کاری انجام می شود. و برای جذاب کردن بازی سعی کنید ده نفر بیشتر نباشید، در غیر این صورت جستجو برای همه سخت و طولانی است. اما کمتر از چهار نفر هم نباید بازی کنند.
برای شروع، لازم است همه با هم به توافق برسند که در آن سوی مکان‌هایی که نمی‌توان پنهان شد. مثلاً پشت خانه همسایه یا داخل خیابان ندوید، به زیرزمین بالا نروید و غیره. با در نظر گرفتن ویژگی های مکانی که در آن بازی خواهید کرد، خودتان تصمیم بگیرید.
سپس همه حساب می کنند تا ببینند چه کسی اول رانندگی می کند. شما باید فقط در ابتدای بازی بشمارید و سپس همه چیز خود به خود پیش خواهد رفت.
راننده رو به دیوار یا در گوشه ای قرار می گیرد (به این مکان «خانه» می گویند) و صورتش را با دستانش می پوشاند. و حتی گاهی سرش را با ژاکت یا چیز دیگری می پوشاندیم تا وسوسه ی چشمک زدن نباشد. سپس بقیه بی سر و صدا در جهات مختلف پراکنده می شوند و پنهان می شوند.
بعد از یک یا دو دقیقه، راننده با صدای بلند می پرسد: "زمان رفتن است؟"
همه کسانی که موفق به پنهان شدن شدند سکوت کردند و آنهایی که هنوز نتوانسته اند پاسخ دهند: "وقتش نیست."
بنابراین راننده می پرسد تا پاسخ به سکوت کامل برسد. بعد می گوید: وقتش است، وقتش نیست، از حیاط می آیم! و او می رود به دنبال.
او با صدای بلند همه یافت شده ها را به نام صدا می کند، آنها پناهگاه های خود را ترک می کنند، به "خانه" می روند و منتظر می مانند تا آخرین مورد پیدا شود.
گاهی پیش می آید که همه را پیدا کردم، اما به هیچ وجه نمی توانم یکی را پیدا کنم. همه جا را نگاه می کنی، انگار از روی زمین افتاده بود! اما در نهایت همه پیدا می شوند. سپس بازی دوباره شروع می شود، اما کسی که اول پیدا شد رهبری می کند.
و اگر کسی توافق را نقض کرد و در جایی که غیرممکن بود پنهان شد، از بازی حذف می شود.
در حالی که راننده در حال نگاه کردن است، شما نمی توانید از یک مکان به مکان دیگر بدوید تا مجبور نباشد چندین بار در یک مکان نگاه کند. در غیر این صورت، بازی ممکن است هرگز تمام نشود.
اما معمولاً مجبور نیستید برای مدت طولانی در مخفی کاری رانندگی کنید، مگر اینکه کسی خیلی زیرکانه پنهان شود.
من به شما می گویم که چگونه یک بار پنهان شدم. پنجاه سال از آن روز می گذرد، اما من هنوز به یاد دارم!
در روستا بود. نزدیک خانه مان بازی می کردیم. و بنابراین به ذهنم رسید که برای خنده جلوی همه پنهان شوم. احتمالاً دیده اید که چگونه گوشه ها در کلبه روستا ساخته شده اند - کنده های دو دیوار به صورت متقاطع از یکدیگر بیرون زده و یک گوشه بیرونی کوچک را تشکیل می دهند. بنابراین، از امتداد انتهای بیرون زده کنده ها به همان سقف، جایی که لانه پرستو گیر کرده بود، رفتم. به دستانم چسبیدم و در این گوشه ایستادم. از بالا همه چیز را به خوبی می دیدم. و مهمتر از همه، راننده تقریباً در همان نزدیکی، دور گوشه ایستاده بود. از آنجا به دنبالش رفت. بارها زیر من دوید، اما فکر نکرد سرش را بلند کند. او همه را پیدا کرد، اما نتوانست من را پیدا کند. دخترها و پسرهای پیدا شده مرا می بینند، به هم نشان می دهند، می خندند، اما به او نمی گویند.
خب، بعد او مرا پیدا کرد، احتمالاً به این دلیل که متوجه شده بود بچه ها کجا را نگاه می کنند.
و بچه‌های دهکده تا ده ساله، ساده‌تر مخفی‌کاری می‌کردند. و قوانین ساده تر بود. تفاوت اصلی اینجاست که راننده، به محض اینکه یکی را پیدا کرد، همان اولی، بلافاصله نام او را صدا زد و سپس فریاد زد: "بچه ها به هم ریخته!" همه از مخفیگاه خود بیرون آمدند و کسی که پیدا شد مجبور شد رانندگی کند. او به "خانه" رفت، دوباره پرسید: "وقتش رسیده است؟" - و همه دوباره دویدند تا پنهان شوند.
همانطور که می بینید، لازم نیست برای مدت طولانی در اینجا جستجو کنید، بنابراین تعداد بازیکنان محدود نیست. اما برای توافق بر سر اینکه کجا می‌توانید پنهان شوید و کجا نمی‌توانید به توافق برسید، باید حتماً.
خوب ، برای کسانی که پیدا نشده اند ، اصلاً لازم نیست هر بار "روی فرنی" اجرا شود. اگر از آنها راضی باشند ممکن است مکان خود را ترک نکنند. و آنها می توانند پنهان شوند. کسانی که پنهان می شوند معمولاً کسانی هستند که فکر می کنند راننده جدید می تواند جایی که آنها مخفی شده اند را ببیند.
و آخرین یادداشت برای پنهان کردن و جستجو. اگر کسی به خانه خوانده می شد، فقط می تواند در هنگام تغییر بازیکن پیشرو بازی را ترک کند تا باعث اختلال در بازی برای دیگران نشود. در عین حال، می‌توانید در بازی و دیگرانی که می‌خواهند مخفیانه بازی کنند را با خود همراه کنید. اما افرادی که به تازگی پذیرفته شده اند باید ابتدا رانندگی کنند، همانطور که می گویند - "به سمت جدید".

خوب، در زمانی که پوشکین زندگی می کرد، این بازی "kulyuchki" نامیده می شد و نه تنها کودکان، بلکه مردان و دختران جوان نیز آن را بازی می کردند. حتی در آن زمان، آن را "متعلق به تعداد تفریحات خانگی اجداد ما" می دانستند و به شرح زیر توصیف می کردند:
"یکی از بازیکنان در گوشه ای می نشیند - برای هوت کردن. دیگران صورت، چشم ها، همه چیز را خودش می پوشاند - با دستمال، لباس های مختلف، و او به سرعت ناله می کند:

باحال، باحال - یک زن!
چشم هایت را بیرون نیاور
چشم به پلیس
دیگری در جعبه نمک است.
وقتش رسیده، نه؟

در این زمان، همه بازیکنان دیگر خود را در همه مکان های ممکن و نامحسوس پنهان می کنند. کی می شنوند: "وقتش رسیده یا چی؟" - آنها فقط به او پاسخ می دهند: "نه!" غوغا دوباره شروع می شود، دوباره این سوال: "آیا وقتش است یا چه؟"، دوباره پاسخ این است: "نه!" این تا سه بار و گاهی بیشتر ادامه می‌یابد تا زمانی که همه بازیکنان فرصتی برای پنهان شدن داشته باشند. با دریافت پاسخ به "وقتش است، یا چه؟"، او به جستجو می رود. اولین کسی که پیدا می کند باید جانشین او شود. اغلب اتفاق می افتد که بازیکنان کولیوچکا را مجبور می کنند تا به دنبال تک تک آنها بگردد.
در اینجا کولیوچکا فقط جمله خود را نمی گوید، بلکه می ترسد: ببین، آنها می گویند، یک چشم در قفسه من است و دیگری در نمکدان است - من همه چیز را می بینم! اما معنای دیگری وجود دارد، مفید برای کسانی که مخفی می شوند - وقتی او اینطور زمزمه می کند، خودش در جایی که پنهان شده اند کمتر شنیده می شود.
همانطور که می بینید چند سال گذشت! - و قوانین بازی تغییر زیادی نکرده است. و شما نیز در صورت تمایل می توانید طبق رسم قدیمی در خانه بازی کنید ...


مطالب کپی شده از سایت