Quake Champions دلگرم کننده است. برداشت از QuakeCon. فراموش نکنید که Quake Champions - Scalebearer Edition را سفارش دهید! تغییر تعادل قهرمان

همین یک سال پیش، وقتی id Software آینده خود را با کلمات بسیار درست توصیف کرد، بسیار خوشحال شدیم. عذاب. اسلحه، گور، ریتم - دقیقاً همان چیزی است که از آن بازی انتظار می رفت، و بسیار خوب بود که متوجه شویم توسعه دهندگان این را درک می کنند.

اکنون، در QuakeCon 2016، آنها در مورد قسمت جدید صحبت می کنند زلزله، با زیرنویس Champions. و باز هم همان کلماتی که از آنها انتظار می رود.

کلمه کلیدی: سرعت

همان‌قدر که Doom دوباره راه‌اندازی شده بود، باز هم هر از گاهی متهم می‌شد که «Doom-Marine» کندتر کار می‌کند. واضح است که چرا سرعت کاهش یافته است - در اوایل Doom و Quake هدف گیری با گیم پد اساساً غیرممکن بود و بازی جدید با این وجود با تمام سیستم عامل های فعلی سازگار شده است.

و اینجا قهرمانان زلزله انحصاری برای PC خواهد بود. و اولین کلمه ای که در ارائه شنیده شد "سرعت" بود. ویدیوی گیم پلی را تماشا کنید. جدید بودن را با هر تیراندازی با ریشه کنسول مقایسه کنید. بله، سرعت بازی Quake 2 و 3 با این سرعت بود.

این کلاسیک ترین تیراندازی چند نفره عرصه است. با ظاهر شدن سلاح ها بر روی نقشه کاملاً مطابق با زمان. با ساختار پیچیده و پیچیده ای که در آن مزیت کسی است که تمام گوشه ها را مطالعه کرده و همه مسیرها را از قبل ترسیم کرده باشد. با پرش موشک، در نهایت - یک پرش روی انفجار موشک در اینجا هفت طبقه خوب را پرتاب می کند. و پریدن و استرافجمپینگ وجود دارد. تقریباً تمام تکنیک های حرکتی پیشرفته ای که پانزده سال پیش آموخته اید باید در Quake Champions استفاده شود.

همانطور که توسعه دهندگان می گویند، id پروژه های زیادی دارد، اما افراد کمی دارد، بنابراین کار اصلی روی Champions در New York-Petersburg Saber Interactive انجام می شود. اما این بدان معنا نیست که توسعه در اختیار آنها قرار گرفته است.

حالا اینجا هم قهرمان هستند

نوآوری اصلی در مورد زلزله 3 ( زلزله 4و قلمرو دشمنما آن را در نظر نمی گیریم، آنها خوب هستند، اما بسیار ... متفاوت هستند) که قهرمانان و مهارت ها ظاهر شدند. تقسیم بندی به طبقات در اینجا به سختی قبلی نیست Overwatch، جایی که هر کدام یک تفنگ و یک دسته مهارت دارند. در Champions، شما از هر سلاحی که می توانید روی نقشه پیدا کنید استفاده می کنید، فقط علاوه بر این، هر قهرمان امتیاز خوبی دارد که می تواند در جنگ کمک کند و تا حدودی سبک مبارزه را تغییر دهد.

خود قهرمانان برای ما آشنا هستند، فقط در Quake 3: Arena آنها به شدت تصاویر تزئینی بودند، اما در اینجا توانایی های خود را به دست آوردند. به عنوان مثال، Visor می تواند هر از چندگاهی شبح های دشمنان را از طریق دیوارها برجسته کند و Nyx (فرض می کنیم که یکی از بستگان Mynx از قسمت سوم) برای چند ثانیه نامرئی و غیرقابل نفوذ می شود و از آتش دشمن پنهان می شود.

در مجموع، دوازده قهرمان در ابتدا انتظار می رود. سپس تعداد بیشتری از آنها وجود خواهد داشت، اگرچه در اینجا، البته، در حفظ تعادل مشکل وجود دارد.

رنجر فواصل کوتاه را از راه دور انتقال می دهد (تغییر دهنده را به خاطر بسپارید مسابقات غیر واقعی Scale Bearer شتاب می‌دهد و همه را در مسیر خود منفجر می‌کند. مارمولک اسکورلاگ کمی بیشتر از بقیه زنده می ماند و می تواند اسید تف کند و تله های گودال را به جا بگذارد. آشنا از قسمت سوم Anarky شتاب است، تازه وارد Galina مکان های تقویت یا کاهش سرعت توتم ها، و غیره.

در همان زمان، بسیاری از مهارت ها بر اساس اصل "سنگ-کاغذ-قیچی" عمل می کنند. اگر Scalebearer اورکلاک شده به سمت Minx بدود، و او ناگهان از بین برود، او به سادگی می دود و از پشت مورد اصابت گلوله قرار می گیرد. اما در برابر وایسور، ترفند بی فایده است: اگر او اطراف را روشن کند، نامرئی را خواهد دید. مهارت ها بسته به شخصیت در سی تا چهل ثانیه شارژ می شوند و تنها راهاین برای افزایش سرعت است - جوایز را به شکل ساعت شنی روی نقشه جمع آوری کنید.

توپ - قبلاً آنها را دیده اید

تیم ویلیتس، رهبر توسعه، به طور خاص توجه ما را به این واقعیت جلب می کند که توانایی ها مانند مجموعه دیگری از تفنگ ها هستند که می توانید با آنها آزمایش کنید. همه قهرمانان برای مبارزه طراحی شده اند - بدون "تانک" یا شفا دهنده.

در مورد سلاح‌ها، در اینجا ما ترکیبی از زرادخانه‌های اولین و سومین Quake را دریافت می‌کنیم. با این حال، در بیشتر موارد، این یک مجموعه اثبات شده از Q3 است: تفنگ تهاجمی، تفنگ ساچمه ای، تفنگ صاعقه، تفنگ ریلی، دستکش با اره های مدور، پرتاب کننده موشک. از قسمت اول فقط یک اسلحه میخ گرفته شد: از مسلسل قدرتمندتر است اما گلوله ها فوراً به هدف نمی رسند، باید سرب را محاسبه کنید.

نارنجک انداز، اسلحه پلاسما و مهمتر از همه BFG چه سرنوشتی داشت، معلوم نیست. یا بهتر است بگوییم، توسعه دهندگان، البته، می دانند، اما هنوز نمی گویند.

* * *

نحوه توزیع Quake Champions (با هزینه؟ رایگان؟ با اشتراک؟) در شناسه ذکر نشده است. آنها هنوز نمی دانند. این بازی قطعا در سال آینده منتشر خواهد شد و سازندگان مطمئن هستند که می توانند سبک شوتر رقابتی آنلاین را متحول کنند. چیزهایی مانند قانون شکنانبه طرز مشکوکی مشتاقانه برای همان جایگاه تلاش می‌کردند، اما با این حال، با Quake بود که یک بار ورزش‌های الکترونیکی آغاز شد.

و زمان آن فرا رسیده است که جانباز به آن بازگردد.

در شرایطی که برای اکثر روس ها ناخوشایند بود، ارائه Bethesda آغاز شد. از ساعت 5 صبح روز 13 ژوئن، تعداد شگفت انگیزی از بازی ها نمایش داده شد که برخی از آنها با کیفیت در مطبوعات چشمک زدند. مجموعه ای از اطلاعیه ها و تریلرها برای کسانی که همه چیز را خوابیده اند.

قهرمانان زلزله

این دانه برای کسانی بود که عاشق ترکیب نوستالژی و تکنیک های جدید بازی هستند. بازی تیراندازی چند نفره Quake Champions به طور انحصاری برای رایانه شخصی معرفی شد.

توسعه دهندگان id Software از همان مرحله اعلام کردند که پروژه به سمت ورزش های الکترونیکی هدایت می شود و همزمان با انتشار، چندین تورنمنت را با سرعت برق راه اندازی خواهند کرد. اولین تریلر واقعا خوب به نظر می رسد. خود بازی نوید کلاس ها، نقشه ها و سلاح های زیادی را می دهد. در ماه آگوست در QuakeCon داده های بیشتری دریافت خواهیم کرد.

The Elder Scrolls: Legends

کرسی به سنگ سنگ - بزرگ قبیلهطومارها: افسانه ها. برخط ورق بازیدر جهان مورد علاقه شما برای کامپیوتر و پلتفرم های موبایل. در همین بلوک آمده است که Fallout: Shelter برای PC خواهد آمد.

The Elder Scrolls V: Skyrim به روز شد

چیزی که همه در مورد آن حدس می زدند. Remastered The طومارهای بزرگ V: Skyrim برای کنسول های فعلی و رایانه شخصی. در 28 اکتبر، همه یک بازی با بسته ای از تمام DLC ها، تصویر بهبودیافته و پشتیبانی از مود دریافت خواهند کرد. کاربران Steam که قبلا آن را خریداری کرده‌اند و افزونه‌ها دریافت خواهند کرد نسخه جدیدرایگان است.

کمی بعد، آنها در مورد اضافه شدن جدید The Elder صحبت کردند کتیبه های آنلاینبا عنوان " برادر تاریکی". علاوه بر این، برنامه BethesdaVR از روی صحنه اعلام شد که در آن و برای عینک های واقعیت مجازی ظاهر می شود.

طعمه

چند بازی جدید دیگر دنبال شد: عرضه مجدد تماشایی بازی اکشن طولانی مدت Prey. این پروژه به هیچ وجه به چیزی که قبلاً نشان داده شده بودیم مربوط نیست و توسط سازندگان Dishonored - Arkane Studios ساخته شده است.

قهرمان داستان برای بهبود یک فرد در آزمایشی شرکت می کند، اما با بیگانگان به مشکل می خورد و در نهایت تبدیل به هدفی برای شکار مردم و بیگانگان می شود. این مهیج علمی تخیلی در سال 2017 برای PC به نمایش در خواهد آمد. ایکس باکس وانو PS4. و Fallout 4 سه مینیمالیستی اضافه خواهد شد: Vault-Tec، Nuka-World و Contraptions. در یکی از آنها به شما اجازه می دهند پناهگاه بسازید!

بی شرف 2

بزرگترین بلوک نمایشگاه به دنباله Dishonored اختصاص داده شد: قابل درک است، زیرا بازی در حال حاضر فوق العاده و جالب به نظر می رسد. بنابراین شهر جدید کورناکو نامیده می شود، خط داستانرا می توان به دو صورت کامل کرد: بازی در نقش کوروو آتانو یا در نقش امیلی کالدوین.

تریلر گیم پلی برج را به باد می دهد: فضای اصلی در ترکیبی دلنشین با معماری تازه و داستانی بدیع. امیلی دارای یکسری توانایی های قدرتمند است، مانند هیپنوتیزم روی افراد و سگ ها یا تکنیک های دسته جمعی برای تعداد زیادی از مخالفان.

آنها وعده تراشه های توسعه یافته Corvo و همچنین درخت توسعه مهارت را می دهند که می تواند به شیوه ای متغیرتر مدیریت شود.

انتشار برای 11 نوامبر برای PC، PS4 و Xbox One برنامه ریزی شده است. در همان زمان، نسخه کلکسیونی با ماسک متعارف در فروش ظاهر می شود.

"مردان منزجر کننده" از E3 2016 پیشتاز است که اکنون در اوج است. گزارش کنفرانس ما

تاریخچه Prey 19 سال پیش آغاز شد. معرفی بازی در سال 1995 صورت گرفت و دو سال بعد این بازی در نمایشگاه E3 به نمایش درآمد. ایده های جسورانه توسعه دهندگان ذهن بازیکنان را به هیجان آورد، اما معلوم شد که تحقق این وعده گران و دشوار است. مفهوم تغییر کرد، کار روی پروژه چندین بار به حالت تعلیق درآمد تا اینکه Human Head Studios و 3D Realms Entertainment شروع به کار کردند. این بازی تنها در تابستان 2006 به قفسه ها رسید و به زودی قسمت دوم آن اعلام شد. تاریخچه Prey 2 تقریباً به همان اندازه پیچیده بود. این بازی از سال 2009 در حال توسعه است و اولین فیلم در E3 2011 نمایش داده شد. به نظر می رسید که این بار Prey به موقع به عرضه خواهد رسید. سپس پروژه به تست آلفا نزدیک شد و تمام محتوای اصلی از قبل آماده بود، اما Bethesda Softworks به چیزهای زیادی راضی نبود. بتسدا گفت: «این بازی با استانداردهای کیفی ما مطابقت نداشت و ما تصمیم گرفتیم آن را لغو کنیم.



تماشا کردن

این پروژه به حالت تعلیق درآمد، اما با حمایت توسعه دهندگان Dishonored - Arkane Studios، آنها تصمیم گرفتند این بازی را به ذهن خود بیاورند. سازندگان مفهوم Prey 2 را کاملاً اصلاح کردند و موتور بازی id Tech 4 را به نفع CryEngine 4 کنار گذاشتند. قسمت دوم به جز نام هیچ ربطی به نسخه اصلی ندارد. پورتال های فضایی از بازی اصلیدر Prey 2 به سادگی وجود ندارند. توسعه دهندگان بار دیگر بازی چند نفره را کنار گذاشتند و فقط روی کمپین داستانی تمرکز کردند.

اولین ویدیوی گیم پلی بازی Prey 2 یک روز قبل از شروع بازی QuakeCon 2016 به خبرنگاران نشان داده شد.در یک ویدیو دو دقیقه ای شخصیت اصلیمورگان یو اتفاقات اسرارآمیزی را که در ایستگاه فضایی تالو I که در مدار ماه قرار دارد برای او اتفاق می‌افتد، توصیف می‌کند. بازیکنان باید با فانتوم هایی که می توانند با محیط اطرافشان ترکیب شوند مبارزه کنند. توسعه دهندگان وعده سطوح غیر خطی را می دهند که قابل بررسی است راه های مختلف، و کامل شود سیستم نقش. همانطور که گیمرها می گویند، Prey 2 یادآور System Shock و Half-Life است، سری بازی هایی که همیشه از Arkane الهام گرفته اند، Bioshock و Dishonored را نیز ساخته اند. انتشار بازی برای مارس 2017 برنامه ریزی شده است.

ارائه جدید Dishonored 2

معرفی Dishonored 2 پشت درهای بسته برگزار شد، هرگونه فیلمبرداری ممنوع بود، اما به گفته خبرنگاران، به یاد ماندنی ترین لحظه جشنواره بود. در QuakeCon 2016، همان ماموریت E3 2016 ارائه شد. در آن زمان، قسمتی برای شخصیت امیلی کالدوین نشان داده شد، اما، همانطور که می دانید، سطوح در Dishonored 2 بسته به سبک بازی، می تواند به چندین روش رد شود. بازی. انتخاب شخصیت وجود دارد، اما قهرمان انتخاب شده باید از ابتدا تا انتها بازی را طی کند. امیلی یک شخصیت سبک تر و چابک تر است، اما کوروو یک "بی رحم" واقعی است.




تماشا کردن

این بار توسعه دهندگان توانایی Corvo را نشان دادند. برخی از آنها از قسمت اول برای ما آشنا هستند، اما در Dishonored 2 کمی متفاوت کار می کنند. هنگام انتخاب توانایی "انتقال" (چک زدن)، Corvo اکنون قادر است نه تنها حرکت کند، بلکه بلافاصله به دشمن حمله کند. Bend Time به شما امکان می دهد زمان را کاهش دهید. توانایی Possession به شما کمک می کند تا به سرعت میدان نبرد را ترک کنید و به یک زنبور تبدیل شوید. سایر موارد جدید به شما این امکان را می دهد که دشمنان اطراف را پراکنده کنید (Windblast) و انبوهی از موش ها را بر روی دشمن آزاد کنید (ازدحام بلعیدن).

به Corvo نشان داده شد که چگونه سطح را به سبک تهاجمی کامل کند، اما بازیکنان همچنین می توانند پاس های مخفیانه را انتخاب کنند. علاوه بر این، انجام وظایف به روش های کاملاً متفاوت امکان پذیر خواهد بود. در پایان ارائه، کوروو دو هدف داشت: نابود کردن نایب السلطنه برن یا پائولو. در E3 2016، امیلی اولین سناریو را انتخاب کرد، در حالی که در QuakeCon 2016، Corvo به دنبال پائولو بود. این احتمال وجود دارد که با وجود نزدیک بودن به ارائه، به زودی ضبط جدیدی از گیم پلی بازی روی وب قرار گیرد. Dishonored 2 در 11 نوامبر 2016 برای PC، PS4 و Xbox One منتشر خواهد شد.

تریلر گیم پلی و اولین جزئیات بازی Quake Champions

در QuakeCon 2016 توجه زیادی به قسمت جدید Quake معطوف شد. اکنون همه به یاد نمی آورند که ورزش های الکترونیکی به عنوان یک پدیده پس از اولین تورنمنت های Quake در دهه 90 ظاهر شد. در سال های اخیر، Quake رو به نابودی رفته است و با افزایش MOBA ها، تیراندازان دوئل کمی گم شده اند. با انتشار Quake Champions همه چیز می تواند تغییر کند. id Software قبلا اعلام کرده بود که آماده برگزاری مسابقات قهرمانی و سرمایه گذاری کلان برای محبوبیت بازی است. با ترکیب مناسب شرایط، Quake Champions کاملاً قادر است علاقه بازیکنان جوان را نیز جلب کند.

در Quake Champions دوباره باید تصمیمات سریع بگیریم، مدام حرکت کنیم و دقیق شوت کنیم تا زنده بمانیم. اما مدرسه قدیمی خالص وجود نخواهد داشت: توسعه دهندگان مجبور بودند سازش هایی انجام دهند. کلاس های شخصیت در بازی جدید ظاهر می شوند. هر شخصیت مهارت ها و توانایی های منحصر به فرد خود را خواهد داشت. رنجر که بیشتر با نام QuakeGuy از Quake اصلی شناخته می‌شود، می‌تواند یک تله‌پورتر پرتاب کند که به شما امکان می‌دهد از یک موقعیت خطرناک فرار کنید. شخصیت Visor که در Quake III Arena معرفی شد، قادر به دیدن از طریق دیوارها خواهد بود. Nyx دارای مهارت Ghost Walk است که با فعال شدن آن شخصیت برای مدتی نامرئی می شود. یک تازه وارد دیگر، Scale Bearer، دارای مهارت Bull Rush است که فوراً فاصله تا هدف را کاهش می دهد. Anarki، یکی دیگر از شخصیت‌های آشنای Quake III Arena، می‌تواند کمی سریع‌تر از سایر قهرمانان در نقشه حرکت کند.



تماشا کردن

باید دید Quake مسیر Overwatch را دنبال خواهد کرد یا خیر. مهارت‌ها و توانایی‌های کلاس، طبق id، فقط بر سبک بازی تأثیر می‌گذارند (اگرچه در آینده از این تعداد بیشتر خواهد شد). در غیر این صورت، همه قهرمانان همان سلاح پراکنده در اطراف نقشه را برمی دارند. در ویدئو توپ های قابل تشخیص از قسمت های دیگر را مشاهده می کنید. پس از معرفی "loadouts" در DOOM 4، این نگرانی وجود داشت که ویژگی مشابهی در Quake جدید وجود داشته باشد. اما در اینجا توسعه دهندگان به اصول قدیمی وفادار ماندند.

از قبل مشخص شده است که سلاح های شروع در Quake Champions و همچنین در Quake III Arena، Machine Gun و Buzz Saw Gauntlet (مسلسل و دستکش با اره) خواهند بود. علاوه بر این، بشکه های زیر نیز تایید شده اند - تفنگ ساچمه ای، میخ انداز، موشک انداز، تفنگ لایتنینگ و تفنگ ریلی. ویدیوی گیم‌پلی نیز چند ثانیه پرش را نشان می‌داد - استراف جامپ آشنا و پرش دایره‌ای از QuakeWorld. پرش راکتی (پرش با راکت) حتی بیشتر نشان داد.

سطوح جمع و جور، گیم پلی پویا، گرافیک مدرن و قابل تشخیص از قسمت های دیگر روند بازی. چه چیز دیگری برای خوشبختی لازم است؟ احتمالاً فقط یک چیز - اینکه سازندگان اشتباهات قبلی خود را در نظر بگیرند و پس از انتشار بازی به پشتیبانی از Quake Champions ادامه دهند. واضح است که یک QuakeCon برای محبوب کردن بازی‌های id Software کافی نیست. ما به تبلیغات سرزده، مسابقات و کار مداوم با جامعه نیاز داریم.

اولین DLC DOOM 4 - Unto the Evil

اولین الحاقیه پولی برای DOOM 4 در QuakeCon 2016 منتشر شد - Unto شیطان. این افزونه برای بازی شبکه. بازیکنان سه کارت برای نبردهای چند نفره دریافت کردند - "Ritual"، "Cataclysm" و "Offering"، یک دیو جدید برای بازی به عنوان، یک سلاح جدید - یک تپانچه EMG با یک نوع تیراندازی جایگزین در قالب بارهای انباشته قدرتمند، مجموعه های زره ​​پوش. ، هک ماژول ها و تمسخر. این افزونه در حال حاضر با قیمت 499 روبل در دسترس است.




تماشا کردن

نرم افزار id آشکارا به پشتیبانی از چند نفره DOOM ادامه می دهد، در حالی که این بازی را در ورزش های الکترونیکی تبلیغ نمی کند. ظاهراً اگر توسعه‌دهندگان مانند Quake Champions پشتیبانی از بازی eSports را به طور جداگانه اعلام نکنند، ارزش انتظار ندارد. حتی در QuakeCon هیچ تورنمنت DOOM وجود نداشت - رشته های اثبات شده بیشتری برای مسابقات انتخاب شدند.

Rapha پنج بار قهرمان QuakeCon است

QuakeCon تنها تورنمنت مهمی است که Quake هنوز در آن حضور دارد. قوی ترین بازیکنان روی کره زمین هر تابستان تمام کار خود را کنار می گذارند تا به ایالات متحده بیایند و در قدیمی ترین مسابقات قهرمانی بازی کنند. علیرغم غیبت آنتون "کولر" سینگوف و الکسی "سایفر" یانوشفسکی که می توانستند با حضور خود به مسابقات قهرمانی ببخشند، هواداران ما نگرانی هایی داشتند. سرگئی "ایول" اورخوف به طور جدی مدعی مقام بالایی شد و رقیب اصلی قهرمان چهار بار QuakeCon - شین "رافا" هندریکسون بود. این آمریکایی شانس زیادی برای تبدیل شدن به عنوان قهرمان ترین بازیکن تاریخ مسابقات داشت. حریف قدیمی او Cypher که چهار بار برنده QuakeCon شد، این بار غایب بود.

ایول مانند همه افراد مورد علاقه، به راحتی به پلی آف راه یافت، جایی که از دو استرالیایی گذشت - پیتون افسانه ای و فریز، اما در فینال برندگان نتوانست با رافا مخالفت کند. سبک بازی این آمریکایی به سمت فشار ثابتی است که بازیکن روس نتوانست از عهده آن برآید. ایول چندین اشتباه آزاردهنده مرتکب شد و کاملاً شکست خورد سه کارت. بازیکن روس پس از این شکست، دلش را از دست نداد و در همان مسابقه بعدی سنگ تمام گذاشت. (البته بیش از یک دهه پیش). یک فرصت دیگر برای کنار آمدن با متخلف و گرفتن انتقام شکست در فینال بزرگ QuakeCon 2015 وجود دارد.




تماشا کردن

مسابقه سرنوشت ساز قهرمانی برای شش صبح به وقت مسکو برنامه ریزی شده بود و کسانی که به خاطر فینال زودتر از وقت بلند شدند اصلاً ناراحت نشدند: این دوئل تبدیل به یک جشن برای چشم ها شد. اگر در فینال های برندگان، ایول نتوانست از بازی "چربناک" آمریکایی عبور کند ، در فینال های بزرگ رافا جسورتر شد و اغلب در حملات اشتباه می کرد. نقشه دوم نشان دهنده بود که در آن 9 وقت اضافه انجام شد. متأسفانه بازیکن روس با نتیجه 2 بر 3 شکست خورد اما تأثیر ماندگاری از خود بر جای گذاشت. و چه کسی می داند که اگر فینال بزرگ چگونه به پایان می رسید بازیکن آمریکاییدر قالب یک کارت شروع رشک برانگیز نداشت.

برای مقام اول، رافا 12000 دلار و عنوان پنج بار قهرمان QuakeCon دریافت کرد. ایول پس از باخت در فینال های سال 2013 و 2015 دوباره به مقام دوم، k1llsen - سوم، و Zero4 - چهارم تبدیل شد. در QuakeCon بعدی، مسابقات مرکزی به احتمال زیاد Quake Champions خواهد بود. برگزیدگان فعلی باید ارزش خود را از ابتدا ثابت کنند.

QuakeWorld: 19 سال بعد

علاوه بر دوئل Quake Live، QuakeCon میزبان یک تورنمنت QuakeWorld 2x2 بود. باورش سخت است، اما در واقع این تنها دومین تورنمنت QW در تاریخ جشنواره از سال 1997 بود. قبل از این، QW در QuakeCon 2007 معرفی شد، زمانی که یک تورنمنت ویژه برای تمام نقاط Quake به طور همزمان برگزار شد. این رقابت را نمی توان آماتور نامید: بسیاری از بازیکنان برجسته در دالاس ظاهر شدند که بسیاری از آنها سال ها یکدیگر را ندیده بودند. به مقام اول 12000 دلار تعلق گرفت، مبلغی که در رشته باستانی بی سابقه بود. کل پایه توسط اسکاندیناوی ها اشغال شده بود: سوئدی ها - کاراپاس/LocKtar و bps/Locust نقره و برنز گرفتند و ترکیب اسکاندیناوی Ragnarok برنده شد. فین میلتون و نروژی Rikoll، قوی ترین در QuakeWorld در سال های اخیر، برای او بازی کردند، که به طور مستقیم بر نتایج بازی ها تاثیر گذاشت - حتی در مسابقات پلی آف، پیروزی ها اغلب ویرانگر بود.




تماشا کردن


اگرچه QuakeCon امسال در زمان برگزاری The International 2016 سقوط کرد (البته به بازی های المپیک تابستانی اشاره نکنیم)، این جشنواره بخشی از توجه خود را به خود جلب کرد. صنعت بازیو همچنین در ورزش های الکترونیکی. QuakeCon برای طرفداران Quake و همچنین سایر بازی‌های نرم‌افزار id و Bethesda مورد استقبال قرار می‌گیرد. در پشت بیست جشنواره - امیدواریم حداقل به همین تعداد جشنواره در پیش باشد.

11 اکتبر 2018

تاریخ قرار دادن

تاریخ به روز رسانی

درود بر همه قهرمانان

در 11 اکتبر 2018، یک به روز رسانی منتشر خواهد شد که شامل موارد زیر است: حالت جدید کرم سوراخ, قهرمان جدید آتنا، چرخش تازه هفتگی حالت های بازی, تصویری برای مسلسل سنگین " ویرانگراز Quake 4، تغییرات قهرمان و تعادل سلاح، و بهبود عملکرد اضافی.

طبق محاسبات ما، آپدیت بازی از ساعت 14:00 تا 21:00 به وقت مسکو ادامه خواهد داشت.

امتیاز کلیدی:

حالت جدید: WORMHOLE

کرم‌چاله حالتی است که در آن دو تیم برای یک پورتال کرم‌چاله مبارزه می‌کنند - سیاه‌چاله‌ای عظیم که می‌تواند یک وحشت ناشناخته باستانی را از خود بیرون کند. همه بازیکنان با یک زرادخانه کامل، سلامت و زره وارد بازی می شوند، اما تنها با یک زندگی - یعنی بدون امکان بازپرداخت. فرقه‌های خدای قدیمی که از پورتال محافظت می‌کنند، در تلاش هستند تا کرم‌چاله را باز کنند و تیم مهاجم باید دروازه را قبل از اینکه هر ترسناک شاخکی از آن خارج شود، ببندد.

رویداد محدود به زمان: تماس کرم چاله

با 11 تا 31 مهرماهتمام بازیکنانی که از همان روز اول در رویداد شرکت می کنند دریافت خواهند کرد رنگ آمیزی "شاخک ها"برای همه سلاح های شروع ( مسلسل، تفنگ ساچمه ای و میخکوبی)! پس از رعایت سایر شرایط، تمامی شرکت کنندگان در این رویداد پوسته یک مسلسل سنگین دریافت خواهند کرد ویرانگر, پوست Scalebearer منحصر به فرد، و در پایان - یک قهرمان جدید آتنایا - اگر قبلاً آن را به عنوان بخشی از یک مجموعه قهرمان باز کرده اید یا به سادگی خریداری کرده اید - ظاهر منحصر به فرد آن.

جزئیات رویداد Wormhole Calling.

قهرمان جدید: آتنا

آتنا یکی از اولین کسانی بود که به SOZ پیوست تا از استروگ که به زمین حمله کرده بود انتقام بگیرد. نیروی اعزامی که در آن جنگید در تله افتاد و او تنها پس از نابودی ژنراتور Wormhole موفق به فرار شد. غلاف فرار او به عرصه های دنیای رویا پرتاب شد. اکنون او از قلاب خود استفاده می کند و برای دستیابی به برتری هوایی و حمله به دشمنان از آسمان، شگفتی های آکروباتیک هوایی را انجام می دهد.

ویژگی های اساسی:

  • سلامت: 125/100
  • زره: 0/50
  • سرعت: 320

مهارت فعال - هوک:آتنا یک قلاب را در محل مورد نظر پرتاب می کند و فوراً به آن مکان تله پورت می کند. در پرواز، آتنا قادر به توقف و چرخش است و به او اجازه می دهد تا مانورهای سرگیجه آور را انجام دهد.

مهارت منفعل - پرش تاقچه: آتنا می تواند با پریدن از روی تاقچه ها و پله ها بسیار بالا برود.

حالت های بازی

به روشی جدید بازی کنید! حالت بازی مجموعه های اصلاح کننده است قوانین بازی، که هر هفته تغییر می کند و چشم اندازی تازه از Quake Champions به شما می دهد. در این ماه ما چهار حالت جدید را برای شما آورده ایم - یکی برای هر هفته از ماه (به ترتیب ظاهر):

تیم "نامقدس ترینیتی"

  • ما همه سلاح ها را از نقشه حذف کرده ایم. هر قهرمانی را انتخاب کنید و با "ثلاث نامقدس" - پرتاب موشک، تفنگ ریلی و تفنگ صاعقه - به نبرد بپیوندید. همه چیز مثل قبل است، اما این بار با تیمی از دوستان وفادار! زره و سلامت هنوز روی نقشه هستند. این حالت یک فرصت عالی برای تمرین ترکیبی است!

تعقیب رهبر

  • در این نسخه از Onslaught، همه به عنوان Scalebearer و مهارت "Rush!" با یک ضربه دشمنان را می کشد. یعنی در واقع، هر بازیکنی در اینجا یک قطار زرهی است که باید ... قطارهای زرهی دیگر را ساقط کند.

تاب خوردن

  • آیا رقص و موسیقی دهه پنجاه را دوست دارید؟ خوب، این یک نوسان کمی متفاوت است. در این نسخه از Carnage همه به عنوان آتنا بازی می کنند و ضربه مستقیم با یک قلاب فورا حریف را می کشد. همه می پرند، می چرخند، می چرخند، بنابراین، بله، به نوعی، واقعاً مانند تاب خوردن است.

ابلیسک

  • "ابلیسک" را به خاطر دارید؟ در کل همین است، فقط اینجا محدودیت زمانی را از دو دقیقه و نیم به یک دقیقه کاهش داده ایم!

پوسته سلاح جدید: « ویرانگر» ارتش "ناوشکن" - بهترین دوستتفنگداران فضایی، که توانستند اثربخشی خود را در نقاط مختلف کهکشان ثابت کنند. دشمنان را مانند کاغذ می دوزد.

بهبودهای عمومی

این به روز رسانی شامل تعدادی بهبود کلی است:

    بهبود عملکرد: توسعه‌دهندگان در حال جست‌وجو در زیر کاپوت بازی بوده‌اند و چیزهای زیادی را اصلاح کرده‌اند، و اکنون بسیار سریع‌تر کار می‌کند و موارد مثبت کاذب ناپدید شده‌اند. توصیف همراه با جزئیاترا می توان یافت.

    ما جدول امتیازات را به صفحه نتایج برمی گردانیم. پس از شنیدن نظرات شما، تصمیم گرفتیم این ویژگی را از ورطه فراموشی بازگردانیم، اگرچه برای این کار مجبور بودیم به کرم چاله گمشده در اعماق دنیای رویاها صعود کنیم.

خلاصه عملکرد

  • عملکرد بهبود یافته هنگام کنترل قهرمانان با جلوه های ویژه زیاد
  • بهبود عملکرد سمت کلاینت و سرور برای کنترل شلیک تفنگ ساچمه ای
  • بهبود عملکرد در زمان ظهور توده های خونی
  • بهبود عملکرد در برخی از نقشه ها با بهینه سازی گرافیک/سایدرها و کاهش تعداد چند ضلعی ها

قهرمانان

  • رفع مشکلی که در آن پخش مجدد از طریق منوی مکث در حین بازی به عنوان اسلش باعث لرزش دوربین در صفحه مرگ شد.
  • رفع مشکلی که در آن هنگام استفاده از یک مهارت، تزئینات آنتن حسگر قهرمان استروگ با مبدل پنهان نمی شد.
  • مشکلی که در آن Orb of Doom's Champion Ranger می‌توانست از درها عبور کند، برطرف شد

کارت ها

  • رفع اشکال در نقشه The Longest Yard: بهبود روشنایی در صفحه نمایش پس از بازی و قبل از بازی از پایه
  • رفع مشکلات گرافیکی مختلف که در مکان های تخم ریزی مسلسل های سنگین در طولانی ترین حیاط مشاهده شد
  • مشکلی در The Longest Yard که بازیکنان می‌توانستند از زمین شوت کنند و آسیب وارد کنند، برطرف شد
  • مشکلی در نقشه Tempest Shrine که می‌توانست باعث شود بازیکنان از منطقه بازی نزدیک کشتی خارج شوند، برطرف شد
  • طرح بندی آیتم ها را در نقشه Lockbox تغییر داد
  • یک تله‌پورتر جدید به نقشه Lockbox اضافه شده است - پشت آبشار اسید

سلاح

  • رفع اشکالی که به دلیل آن مسلسل سنگین، به دلیل استفاده از مهارت های خاص، نمی تواند آسیب بیشتری در هنگام نشانه گیری وارد کند.
  • مشکلی که در آن افکت شعله می‌توانست روی دستکش نمایش داده شود، حتی زمانی که به عنوان بازی پخش نمی‌شود، برطرف شد شوالیه مرگ
  • مشکلی که در آن بافت‌های سلاح با وضوح پایین ارائه می‌شد، برطرف شد
  • مشکلی که باعث زوم می‌شد در حالی که می‌خواستیم سخت‌تر از آنچه در نظر گرفته شده بود کار کنیم، برطرف شد

تغییرات آرایشی

  • پرچم نادرست تاریخی ایالات متحده از B.J. "آزاد کننده"
  • مشکل بافتی که ممکن بود هنگام استفاده از بسته Sorlag Savage رخ دهد، برطرف شد

رابط

  • مشکلی که باعث می‌شد بازیکنان پس از قطع ارتباط از یک مسابقه در بازی سفارشی، در لابی تخم‌ریزی کنند، برطرف شد
  • مشکلی که می‌توانست باعث شود نمایه بازیکن خالی به نظر برسد، برطرف شد
  • رفع اشکالی که به دلیل آن محدودیت زمانی و امتیازات به اشتباه در تابلوی امتیاز نمایش داده شد
  • مشکلی که باعث می شد کاربران از دسترسی به پروفایل بازی خود جلوگیری کنند، برطرف شد
  • برخی از خطوطی که به اشتباه نمایش داده شده بودند، رفع شد
  • رفع اشکالی که می‌تواند باعث نمایان شدن یک مربع سیاه در فروشگاه هنگام شناور شدن بر روی Deliverer شود.
  • خلاصه نبرد و دستاوردهای مسابقه اکنون تعداد صحیح نمادها را نشان می دهد
  • رفع اشکالاتی که می‌توانند در انتخاب برخی دکمه‌ها مشکل ایجاد کنند

روند بازی

  • مشکلی که در آن کاربر Strogg نمی توانست پس از استفاده از Peeker روح در Obelisk بگیرد برطرف شد
  • رفع مشکلی در Unholy Trinity که در آن مدال های Rocket Launcher God ممکن است به نمایه بازیکن اضافه نشود
  • مشکلی در Unholy Trinity برطرف شد که در آن موشک انداز دائماً یک افکت صوتی پخش می کرد که نشان می داد مهمات آن تمام می شود.
  • مشکلی در Instant Death رفع شد که در آن برخی از قهرمانان نتوانستند به خود آسیب برسانند

جنبه های تکنیکی

  • رفع مشکلی که می‌توانست باعث خراب شدن بازی در حالت تماشاگر شود، اگر بازیکن در بین مسابقات از دوربین دید آزاد استفاده کند.
  • رفع اشکالی که در صورت استفاده بازیکنان ممکن بود رخ دهد گفتگوی صوتیدر طول گرم کردن
  • مشکلی که فقط در رایانه های شخصی AMD Vega رخ می داد که می توانست باعث از کار افتادن بازی در هنگام راه اندازی شود، برطرف شد
  • رفع اشکالی که ممکن است در هنگام استفاده مکرر از مهارت Death Knight هنگام اتصال به یک بازی از قبل شروع شده رخ دهد.
  • رفع مشکلات مختلف عملکرد و نرخ فریم لکنت گزارش شده در انجمن ما
  • رفع اشکالات مختلف مربوط به نمایش توده های خونین قهرمان که می توانست در نقشه های مختلف ظاهر شود

بیننده

  • مشکلی را برطرف کرد که در آن اگر بازیکن در حین گرم کردن دوباره اسپاون می‌کرد، تماشاگر می‌توانست دکمه خالی مجدد را ببیند.

ربات ها

  • تعدادی اصلاح و بهبود به سیستم ناوبری ربات اضافه شده است
  • کنترل سلاح بهبود یافته و سطح دشواری تنظیم شده است

تغییرات تعادل

تغییر تعادل قهرمان

همه قهرمانان

  • ارتفاع نمای تنظیم شده برای منعکس کردن تغییر اندازه مدل اخیر پخش کننده
  • سرعت حرکت Crouch Movement Leveling o Light Champions*: 80 تا 160. o قهرمان متوسط*: 77 تا 160 o قهرمانان سنگین* از 75 به 160 افزایش یافت. *تغییرات اسلش در زیر فهرست شده است.
  • ارتفاع دید: 0.65 تا 0.66 متر

بی.جی. بلاژکوویچ

  • __ارتفاع دید: از 0.58 تا 0.56 متر
  • مقیاس: 1.175 تا 1.15
  • ارتفاع دید: 0.68 تا 0.58 متر
  • اندازه ناحیه ضربه فعال را کاهش داد

شوالیه مرگ

  • ارتفاع دید: از 0.555 تا 0.52 متر
  • آسیب مستقیم آتش کشنده 50 تا 40
  • آسیب مرگبار آتش سوزی 51 تا 30
  • شعاع آتش کشنده 3 تا 2 متر (120 تا 80)

DOOM Slayer

  • ارتفاع دید: 0.75 تا 0.6 متر
  • زمان بالا بردن دست ها: از 0.3 تا 0.4 ثانیه.
  • مقیاس: 1.1 تا 1.2
  • ارتفاع دید: 0.62 تا 0.6 متر
  • اندازه ناحیه ضربه فعال را افزایش داد
  • مقیاس: 1.15 تا 1.22
  • اندازه ناحیه فعال ضربه ها را کاهش داد (بعد از جرم گیری مجدد "پف کرد")

مقیاس دهنده

  • مقیاس: 1.15 تا 1.175
  • ارتفاع دید: 0.65 تا 0.64 متر
  • آسیب از مهارت "ضربه!" تنظیم شده از 50/75/100/150/200 تا 75/100/125/150/200
  • ارتفاع دید: 0.78 تا 0.6 متر
  • سرعت حرکت کراچ 85% تا 50% (272 تا 160)
  • اصطکاک رول: 1.3 تا 1.0
  • مقیاس: 1.1 تا 1.0
  • مشاهده ارتفاع 0.7 تا 0.58 متر بانی هاپ عجله 0.02 تا 0.05

استروگ و پیکر

  • ارتفاع دید: 0.58 تا 0.56 متر

تغییرات تعادل سلاح:

رعد و برق

  • سرعت خنک کننده: 55 تا 52 میلی ثانیه (18 تا 19 شلیک در ثانیه)

فراموش نکنید که Quake Champions - Scalebearer Edition را سفارش دهید!

این مجموعه عالی شامل یک شکل 30 سانتی متری Scalebearer، یک بسته قهرمان و پوست منحصر به فرد Scalebearer Demon of the East است! درباره نحوه ثبت سفارش از هر کجای دنیا بیشتر بدانید

قبل از کنفرانس Bethesda، شایعات فعالی مبنی بر ارائه Quake 5 در E3 2016 وجود داشت. منابع این شایعات اشتباه نبودند - استودیو نرم افزار IDواقعا کار می کند قسمت جدید Quake، اولین تریلر برای شوتر جدیدی که نمایش Bethesda را افتتاح کرد.

بازی جدید نامگذاری شده است قهرمانان زلزله. شخصی که کد بازی اصلی را نوشته بود روی صحنه آمد و درباره ادامه عرصه چند نفره صحبت کرد. به گفته وی، عنصر اصلی زلزله همواره سرعت حرکت و پویایی سریع اتفاقاتی است که در حال وقوع است. بازی جدیدقول داد که به ریشه های سری، از جمله حفظ پویایی و سرعت باورنکردنی عمل کند.

Quake Champions بدنام ترین بازیکنان ورزش های الکترونیکی را به چالش می کشد، اما برای بازیکنان عادی نیز مورد توجه خواهد بود. به گفته یکی از نمایندگان id Software، در زمان کنفرانس آنها فقط به نمایش اولین ویدیو محدود می‌شوند، اما طی چند ماه آینده تمام جزئیات پروژه جدید را به اشتراک خواهند گذاشت.

در میان پلتفرم هایی که بازی روی آن ها ظاهر خواهد شد، فقط رایانه های شخصی ذکر شد. به گفته این سایت، در این کنفرانس، توسعه دهندگان نسخه ای برای کنسول ها اعلام نکردند، اما خاطرنشان کردند که حتی 20 سال پس از انتشار اولین قسمت Quake، همچنان به رایانه شخصی اختصاص داده شده اند.