شوالیه مرگ - شوالیه مرگ. Death Knight - Death Knight توضیحات بازی Warcraft 3

توسعه دهنده: بلیزارد اینترتینمنت
تاریخ انتشار در روسیه: 2002 (اصلی) / 2003 (افزودن)
محدودیت سنی: 12+
ژانر: استراتژی زمان واقعی
محلی سازی: کامل
مواد شبکه: یک بازی چند نفره وجود دارد
پلتفرم ها: Windows, MacOS

نقد و بررسی بازی

Warcraft 3 سومین قسمت از حماسه معروف در مورد رویارویی بین مردم، اورک ها و سایر ساکنان دنیای فانتزی قرون وسطایی Azeroth است. این بازی بلافاصله پس از انتشار مورد تحسین گسترده قرار گرفت و وضعیت موفقیت آمیز را دریافت کرد و برای بسیاری از علاقه مندان محبوب ترین بازی شد بازی های کامپیوتریدر نیمه اول سال 2000 15 سال پس از انتشار، Warcraft III نه تنها هنوز مورد علاقه "تازه‌کاران" است، بلکه مجموعه‌ای از افراد مشهور و بازیکنان باتجربهاز سراسر جهان به مسابقات دیدنی و جذاب. مکانیک بازی بسیار بدیع است و سبک بصری تمام بهترین فیلم ها و بازی های ویدیویی محبوب در آن زمان در مورد جادو، شوالیه ها و قهرمانان را جذب کرده است.

طبق داستان، Warcraft 3 به دو بخش متصل به هم تقسیم می شود - Reign of Chaos ( بازی اصلی) و ادامه ای در قالب DLC به نام The تخت یخ زده. آنها با هم از 8 شرکت بزرگ و متنوع تشکیل شده اند، 2 شرکت برای هر یک از نژادها (برای اتحاد انسانی، ارک هورد، و همچنین برای الف های مرده و شب). شایان ذکر است که قسمت سوم Warcraft ادامه مستقیم قسمت دوم است، اما در عین حال همه می توانند ماهیت رویدادهای در حال انجام را درک کنند.

به طور کلی، تمام فصل های اصلی و اضافات را می توان در یکی دو شب "گذراند". اما روند عبور متفکرانه، "با ذوق" حداقل یک هفته طول می کشد. با این حال، این دقیقاً چگونه باید بازی کرد، زیرا، مانند مورد Diablo II یا Starcraft، توسعه دهندگان بلیزارد به معنای واقعی کلمه روح خود را در آن قرار دادند. این نگرش به معنای واقعی کلمه در همه چیز احساس می شود - از کیفیت فیلم های سینمایی گرفته تا "تخم مرغ های عید پاک" که با حس شوخ طبعی ساخته شده اند.

در یک زمان، Reign of Chaos، همراه با یخ زده Throne توانست گیمرها را با گیم پلی خود شگفت زده کند. بله، آنها بدون عناصر RTS معمولی مانند ساخت پایگاه ها و جمع آوری منابع مهم کار نکردند. آنها همچنین مجموعه ای از نیروها دارند. اما برخلاف استراتژی های دیگر، در Warcraft III برخی از اجزای "بازی نقش آفرینی" وجود داشت. بنابراین، امکان استخدام قهرمانان منحصر به فرد با ویژگی های خاص خود که در طول نبردها بهبود می یابند، اجرا شد.

ویژگی مشخصه گیم پلیهمچنین به یک محدودیت شدید در تعداد سربازان در احزاب متخاصم تبدیل شد. هر واحد غذای بسیار زیادی مصرف می کند، بنابراین غیرممکن است که ارتش عظیمی را جمع آوری کنید و بدون فکر آن را برای حمله به پایگاه دشمن بفرستید. شما باید در مورد توسعه فناوری های خود و تولید قهرمانان فکر کنید. خوشبختانه، به لطف پاکسازی ساختمان های خنثی که در اطراف نقشه پراکنده شده اند، توسعه قهرمانان چندان دشوار و جالب نیست.

شایان ذکر است که Warcraft 3 یکی از اولین پروژه های بلیزارد است که در گرافیک سه بعدی ساخته شده است. چرخاندن دوربین و بررسی دقیق تمام مدل ها "از و به" امکان پذیر شد. پیش از این بازی های این شرکت به صورت انحصاری در ایزومتریک دو بعدی ساخته می شد و چنین قابلیت هایی را نداشت. علاوه بر این، نمی توان در مورد سبک بصری این استراتژی صحبت نکرد. علیرغم "کاریکاتور بودن" و حتی "افسانه" بودن آن، بسیار دلپذیر است و به طور هماهنگ با فضا سازگار است.

اگر به طور کلی در مورد سومین "وارکرافت" صحبت کنیم، پیش از شما نماینده درخشان ژانر RTS است، جایی که هر کس می تواند آنچه را که دوست دارد برای خود بیابد. از یک دنیای فانتزی قرون وسطایی متنوع و فریبنده گرفته تا نبردهای چندنفره پر تنش و عرق‌آور یا به سادگی جالب که باعث می‌شود همه چیز دنیا را فراموش کنید. اگر عاشق استراتژی بلادرنگ هستید و گرایش رزمی Warcraft شما را پس نمی‌زند، می‌توانیم با خیال راحت آن را برای خرید پیشنهاد کنیم.

ویژگی های بازی

  • کمپین تک نفره هیجان انگیز .
    کمپین تک نفره در Warcraft III دارای تنوع خوبی از وظایف و گیم پلی کاملاً فکر شده است. بازیکنانی که دوست دارند پیشرفت تاریخ را دنبال کنند بی تفاوت نخواهند ماند. طرح، پایدار در بهترین سنت هافانتزی، داستان رویارویی دورانی 4 نژاد را روایت می کند. هر یک از آنها به نبرد هدایت می شوند قهرمانان خودبا گذشته و اهدافش یک موسیقی متن عالی به شما کمک می کند تا در حال و هوای آنچه روی صفحه اتفاق می افتد غوطه ور شوید، بخشی از آن به راحتی می تواند به لیست پخش اصلی شما منتقل شود.
  • گیم پلی متفکر اصلی .
    این بازی اولین بازی استراتژیک بود که عناصر RPG را با موفقیت معرفی کرد: "تراز کردن" از طریق سطوح، آیتم ها، معجون ها، مصنوعاتی که واحدهای رزمی می توانند حمل و استفاده کنند، جادوهای سطوح مختلف. این بازی جذاب ترین سریال نقش آفرینی زمان را گرفت - بزرگ قبیلهاسکرول، دیابلو یا شب های هرگز زمستانی، در حالی که تمام ویژگی های اصلی استراتژی بلادرنگ را حفظ می کند. در اینجا بود که برای اولین بار "قهرمانان" ظاهر شدند - واحدهایی که باید ارتش را به نبرد هدایت کنند، پمپ کنند، همان موارد را حمل کنند و از آنها استفاده کنند. در نتیجه مبارزات بسیار با کیفیت، دیدنی و منحصر به فرد هستند. حداقل این واقعیت است که Warcraft III قهرمانی با صندوق های جایزه 13 سال پس از انتشار بازی تا به امروز برگزار می شوند.
  • یک دسته از نقشه های سفارشیو شرکت ها .
    نمی توان ناگفته نماند که به لطف داخلی پیشرفته است ویرایشگر بازی، بسیاری از "نقشه های" واقعا عالی، رنگارنگ و متنوع متولد شدند که بیش از یک نسل از گیمرها بر روی آنها بزرگ شدند. برخی از آنها آنقدر محبوب شده اند که به بازی های مستقلی مانند Dota 2 یا League of Legends تبدیل شده اند. بسیاری از ساخته‌های «نقشه‌سازان» Warcraft III به معنای واقعی کلمه ژانرهای کاملی مانند MOBA یا برج دفاعی. این ژانرها از هم جدا شده اند، حالا بازی های مستقل و تمام عیار می سازند.

هر قهرمان دارای سه آمار است که به طور کلی نقش قهرمان را در بازی مشخص می کند. این آمار عبارتند از هوش (INT)، چابکی (AGI) و قدرت (STR)

هر قهرمان یک آمار "اولیه" دارد که قدرت او بر اساس آن است. هر امتیاز به ویژگی اصلی قهرمان 1 امتیاز به آسیب اضافه می کند. به عنوان یک قاعده، زمانی که یک قهرمان دارای سطح بالاتری باشد، ویژگی اصلی بیشترین رشد را کسب می کند.

زور

1 واحد سلامت قهرمان را 19 افزایش می دهد.

1 واحد بازسازی سلامت را 0.03 افزایش می دهد. در هر ثانیه

چابکی

1 واحد دفاع را 0.14 واحد افزایش می دهد.

1 واحد سرعت مبارزه را 1 افزایش می دهد.

هوش

1 واحد مانای شما را 13 افزایش می دهد.

1 واحد بازسازی مانا را 0.04 افزایش می دهد. در هر ثانیه

چگونه عملکرد را بهبود ببخشیم؟

هر بار که یک قهرمان به سطح می رسد، قهرمان شما تعدادی مشخصه از ویژگی ها را به دست می آورد (شما می توانید این را با نگه داشتن ماوس روی قهرمان و سپس توانایی انتخابی خود بررسی کنید).

برخی آیتم ها (Gauntlets of Ogre Strength، Blade of Alacrity و غیره) نیز آمار قهرمانان را افزایش می دهند (اگر چنین مواردی در موجودی قهرمان وجود داشته باشد).

برخی از توانایی های قهرمان باعث افزایش آمار می شوند:

شکل (2/4/6/8 AGI و STR)
Flesh Heap (0.9/1.2/1.5/1.8) برای هر زمین (400 AOE) قهرمان یا قهرمان دشمن در حال مرگ که توسط Pudge خارج از AoE STR کشته شده است.
پوسیدگی (به طور موقت 4 STR را از هدف منفجر می کند)
استحکام بزرگ (12/24/36STR)
تیراندازی (15/30/45 AGI)
آخرین کلمه (1 INT از یک قهرمان دشمن در حال مرگ می‌دزدد)
Astral Prisonment (2/4/6/8 INT به طور موقت به سرقت رفت)

هر قهرمان یک مهارت پنجم (آمار پاداش) دارد، به جز Invoker که تمام آمارها را 2 امتیاز افزایش می دهد.

با انتخاب "جدید" از منوی "فایل"، می توانید ایجاد کنید کارت جدید. پس از آن، می توانید با انتخاب چندین مورد، اقدامات اضافی را با کارت انجام دهید:

عرض- اندازه نقشه را در امتداد محور X تعیین کنید. می توان آن را به صورت هر عدد صحیح از 16 تا 256 بیان کرد.
ارتفاع- اندازه نقشه را در امتداد محور Y تعیین کنید. می توان آن را به صورت هر عدد صحیح از 16 تا 256 بیان کرد.
منطقه بازی- منطقه ای از نقشه که در آن اکشن بازی انجام می شود. این پارامتر را نمی توان مستقیماً تنظیم کرد، مقدار آن با عرض و ارتفاع مشخص شده تعیین می شود.
اندازه کارت- اندازه تقریبی نقشه شما می تواند حداقل، کوچک، متوسط، بزرگ، بزرگ یا غول پیکر باشد.
نوع منظره- نوع زمین اولیه را برای نقشه خود تغییر دهید.
XXX پوشش- تنظیم کنید که چه بافتی برجستگی نقشه را از همان ابتدا پوشش دهد. بافت پیش فرض را می توان با کلیک بر روی هر بافتی از مجموعه ای که انتخاب می کنید تغییر داد.
سطح شیب- سطح اولیه تسکین نقشه خود را تنظیم کنید. اگر سطح شروع کارت شما 14 باشد (بالاترین)، سطح زمین بالاتر نخواهد رفت و اگر صفر باشد، نمی‌توانید امداد را پایین بیاورید.
سطح آب- سطح آب اولیه را روی نقشه خود تنظیم کنید. در صورت تعریف، نقشه تولید شده تا آن حد با آب پوشانده می شود. سه دکمه زیر این عنوان به شما امکان می دهد سطح آب را روی None، Shallow و Deep تنظیم کنید.
امداد تصادفی- اگر این کادر را علامت بزنید، زمین به طور خودکار تنظیم می شود و سطح نقشه شما ناهموار می شود.

نقشه هایی که برای حالت نبرد مناسب هستند و مناسب نیستند

نقشه حالت نبرد در Warcraft III فقط به واحدهای کنترل شده توسط بازیکن اجازه می دهد تا به عنوان موقعیت شروع قرار گیرند. قرار دادن ماشه ها، صداها یا نیرو های غیر استاندارد ارائه نشده است، نمی توانید فناوری ها و پیشرفت های مجموعه را تغییر دهید. اگر فناوری ها و ارتقاء ها تغییر می کردند، نقشه برای حالت نبرد نامناسب می شد. با این حال، می توانید تزئینات و نیروهای بی طرف را قرار دهید. با نگاه کردن به گوشه سمت راست پایین نوار وضعیت می توانید متوجه شوید که کارت شما برای حالت نبرد مناسب است یا نه.

"شما می توانید بگذرید" و "نمی توانید بسازید"

برای یادگیری نحوه ایجاد نقشه برای حالت مبارزات و حالت نبرد، باید دو مفهوم را یاد بگیرید: "شما می توانید عبور کنید" و "شما نمی توانید بسازید".

مفهوم "شما می توانید عبور کنید" به این اشاره دارد که واحد از کدام منطقه عبور می کند و باید از کدام منطقه عبور کند. برای مثال، قهرمان Horde Warchief of the Minotaurs فضای بیشتری نسبت به Horde Slave اشغال می کند، بنابراین برای حرکت در نقشه به فضای بیشتری نیاز دارد. به موجب همین ویژگی، بردگان می توانند از جایی عبور کنند که راه به سوی رهبر مینوتورها بسته است. مسیرها را می توان با فشار دادن کلید "p" یا با انتخاب "Paths" از منوی "View" مشاهده کرد.

مفهوم "شما نمی توانید بسازید" به جایی اشاره دارد که می توانید نیروها و ساختمان ها را قرار دهید. روی برخی از بافت ها مثلا روی سنگ ها نمی توان ساختمان ها را قرار داد، اما قرار دادن نیرو مجاز است. درخت ریشه دار (نژاد جن شب) را می توان روی صخره ها قرار داد، اما درخت ریشه دار را نمی توان.

تنظیم ویژگی های نقشه

با انتخاب هر یک از چهار مورد اول منوی «سناریو» («توضیح نقشه»، «اندازه نقشه و نمای مرزها»، «صفحه بارگیری»، «صفحه مقدماتی»)، می‌توانید ویژگی‌های نقشه خود را مشاهده و تغییر دهید.

توضیحات نقشه

نام- کارت خود را نام ببرید
بازیکنان پیشنهادی- ببینید نقشه شما با چه نوع بازی و تنظیماتی بهتر کار می کند (مثلاً 2v2، 2v2v2v2).
شرح- نقشه را شرح دهید تا سایر بازیکنان بدانند چه انتظاری از آن داشته باشند.
نویسنده- نام یا نام مستعار خود را وارد کنید.
مکمل مورد نیاز- لیست تمام ویژگی های نقشه که باعث می شود آن را فقط با گسترش Warcraft III قابل استفاده کنید.
توضیحات پیش فرض- هر چهار فیلد متنی را به حالت پیش فرض برگردانید.

گزینه های نقشه

مینیمپ را در صفحه های پیش نمایش مخفی کنید- مانع از دیدن بازیکنان می شود کارت بازدر صفحه های پیش نمایش اگر کادر کنار این آیتم علامت زده شود، مینی نقشه را نمی توان در زمانی که در سیستم اجتماعی هستید یا هنگام انتخاب نقشه برای ایجاد یک بازی جمعی یا فردی مشاهده کرد.
مناطق پنهان تا حدی قابل مشاهده است- مناطقی که توسط بازیکن رد نشده اند کمی برای او قابل مشاهده خواهند بود (نه کاملاً پنهان، مانند "ماسک سیاه" انتخاب شده)، اگرچه بسیار تاریک تر از "مه جنگ" انتخاب شده است.
نمایش امواج در ساحل های شیب دار- فعال و غیرفعال کردن نمایش امواج در کرانه های شیب دار.
امواج را در سواحل با شیب ملایم نشان دهید- فعال و غیرفعال کردن نمایش امواج در سواحل با شیب ملایم.
از سیستم طبقه بندی اقلام استفاده کنید- اجازه و ممنوعیت استفاده از سیستم طبقه بندی اشیاء. وقتی فعال باشد، موارد به دسته‌های زیر طبقه‌بندی می‌شوند: دائمی، شارژ شده، علاقه‌مندان، مصنوعات، فقط کمپین، قابل معامله، و متفرقه.
مه روی زمین- روشن و خاموش کردن مه شما می توانید مه از سبک ها، اشکال، تراکم و رنگ های مختلف را تنظیم کنید.
آب و هوای جهانی- روشن و خاموش کردن شرایط آب و هوایی که بر کل نقشه تأثیر می گذارد.
محیط صوتی غیر استاندارد- تغییر و اصلاح تمام صداهای سه بعدی بازی را روشن و خاموش کنید.
نورپردازی سفارشی- روشن و خاموش کردن شرایط نور برای کل نقشه.
توضیحات پیش فرض- بازیابی متن استاندارد در هر چهار فیلد متنی.

اندازه نقشه و مشاهده مرزها

تغییر اندازه نقشه و مشاهده مرزها- در مرکز کادر محاوره ای یک مینی مپ خواهید دید. با کلیک بر روی فلش های اطراف نقشه، اندازه آن بسته به جهت فلش ها تغییر می کند. اعداد کنار هر فلش زیر عناوین "دوربین" و "نقشه" اندازه میدان دید شما را نشان می دهد.

دو چک باکس، "تغییر مرزهای نقشه" و "تغییر مرزهای دید"، به شما این امکان را می دهند که به ترتیب اندازه نقشه خود و آنچه را که هنگام بازی می بینید تغییر دهید. اگر هیچ یک از چک باکس ها علامت نخورده باشند، نمی توانید روی فلش ها کلیک کنید. اگر فقط یک چک باکس علامت زده شود، فقط می توانید پارامتر مربوطه را تغییر دهید.

دو خط آماری در سمت راست کادرهای انتخاب، "بازی" و "کامل"، اندازه فضای بازی نقشه شما و اندازه واقعی آن را در سلول های شبکه میانی اندازه گیری می کند.

در حال بارگذاری صفحه نمایش

استاندارد- از صفحه بوت استاندارد استفاده کنید.
از کمپین- از صفحه کمپین به عنوان صفحه بارگیری استفاده کنید.
فایل وارداتی- از فایل وارد شده به عنوان صفحه بارگیری استفاده کنید. هنگامی که این مورد یا مورد "از کمپین" را انتخاب می کنید، فیلدهای زیر در دسترس شما قرار می گیرد:

در حال بارگیری عنوان صفحه- عنوان نشان داده شده در صفحه بارگیری.
در حال بارگیری زیرنویس صفحه- زیرنویس در صفحه بارگیری نشان داده شده است.
در حال بارگیری متن صفحه
پیش فرض- بازیابی صفحه بارگیری پیش فرض

صفحه نمایش معرفی

صفحه نمایش استاندارد- از صفحه نمایش مقدماتی استاندارد استفاده کنید.
از کمپین- از صفحه کمپین به عنوان یک صفحه مقدماتی استفاده کنید. با انتخاب این مورد، فیلدهای زیر در دسترس خواهند بود: "عنوان صفحه مقدماتی"، "زیرنویس صفحه مقدماتی"، "متن صفحه مقدماتی".
عنوان صفحه معرفی- عنوان نشان داده شده در صفحه مقدماتی.
زیرنویس صفحه معرفی- زیرنویس نشان داده شده در صفحه مقدماتی.
متن صفحه معرفی- در اینجا می توانید متنی را که کارت خود را توصیف می کند اضافه کنید.
پیش فرض- بازیابی صفحه مقدماتی به طور پیش فرض ارائه شده است.

ویژگی های بازیکن

نام بازیکن- نام بازیکنان را تنظیم کنید.
رنگ- رنگ هر بازیکن؛ رنگ ها را نمی توان تغییر داد یا تغییر داد.
مسابقه- انتخاب نژاد برای هر بازیکن.
حکومت می کند- در اینجا می توانید موارد زیر را انتخاب کنید: پخش کننده توسط رایانه کنترل می شود. پخش کننده توسط کاربر کنترل می شود. بازیکن خنثی است. بازیکن را می توان رزرو کرد. یک واحد قابل رزرو توسط اولین بازیکنی که با آن تماس می گیرد کنترل می شود.
ثابت. مرجع. موقعیت- انتخاب این مورد به این معنی است که ویرایشگر باید برای هر بازیکن یک موقعیت شروع مشخص را مشخص کند.
بازیکنان پیش فرض- بازیابی پارامترهای بازیکنان ارائه شده به طور پیش فرض.

اولویت های متفقین

در این بخش می توانید موقعیت شروع را برای هر بازیکن تعیین کنید که به شما امکان می دهد تیم ها را در کنار یکدیگر قرار دهید. به عنوان مثال، اگر نقشه شما برای بازی 2v2 طراحی شده است، احتمالاً می خواهید اعضای هر تیم در هنگام شروع بازی در کنار یکدیگر باشند. این مستلزم آن است که اعضای یک تیم متحد خود را در کادر «اولویت بالا» و سایر بازیکنان در کادر «هیچکدام» قرار دهند. رده با اولویت پایین پایین تر از رده اولویت بالا، اما بالاتر از هیچ قرار دارد. قبل از تغییر این تنظیمات، کادر کنار «تغییر اولویت‌های متحدان» را علامت بزنید.

خواص قبیله

قبیله- همان تیم. شما می توانید آن را طوری بسازید که چندین بازیکن به یک قبیله تعلق داشته باشند. این ممکن است به این معنی باشد که آنها بازی را به عنوان متحد شروع می کنند، به آنها اجازه داده می شود که یک پیروزی متفقین و یک خط دید مشترک داشته باشند. برای ایجاد تغییرات در ترکیب قبیله‌ها، ابتدا کادر کنار «قبایل غیر استاندارد» را علامت بزنید. می توانید اختصاص دهید گزینه های زیربرای اعضای قبیله: متحد، پیروزی مشترک، میدان دید مشترک، نیروهای مشترک، نیروهای کاملاً مشترک.

گزینه را فعال کنید "پارامترهای پخش ثابت"دارای اثر زیر است: بازیکن توانایی تغییر نژاد و رنگ مشخص شده در ویژگی های بازیکن را از دست می دهد و همچنین نمی تواند هیچ پارامتر قبیله ای را تنظیم کند.

فن آوری ها

در اینجا می توانید تعیین کنید که کدام بازیکنان می توانند چه نیروهایی بسازند. یک واحد می تواند ساخته شود اگر چک باکس "در دسترس" در کنار نام آن علامت زده شود. اگر چک باکس علامت نخورده باشد، این واحد نمی تواند ساخته یا استخدام شود. برای استفاده از این عملکرد، باید کادر کنار «فناوری‌های غیر استاندارد» را علامت بزنید. (توجه: علامت زدن این کادر نقشه شما را برای حالت نبرد نامناسب می کند).

توانایی ها

در اینجا می توانید از استفاده یک یا چند بازیکن از توانایی های فردی خاص جلوگیری کنید. برای مثال، می‌توانید به بازیکن اجازه دهید جادوگران را آموزش دهد، اما توانایی‌های Slow، Invisibility یا Polymorph را غیرفعال کنید. برای استفاده از این مورد، باید کادر کنار مورد «توانایی‌های غیر استاندارد» را علامت بزنید. (توجه: علامت زدن این کادر نقشه شما را برای حالت نبرد نامناسب می کند).

بهبودها

در اینجا می توانید تصمیم بگیرید که تحقیقات بازیکن در شروع بازی در چه وضعیتی باشد. اگر بهبودی در لیست به عنوان "تحقیق شده" علامت گذاری شده باشد، بازیکن بازی را با این بهبود آغاز می کند. اگر بهبودی به‌عنوان «غیرقابل دسترسی» علامت‌گذاری شود، نمی‌توان آن را تحقیق کرد، اگر به‌عنوان «در دسترس» علامت‌گذاری شد، می‌تواند. برای استفاده از این مورد، باید کادر کنار مورد «بهبودهای غیر استاندارد» را علامت بزنید. (توجه: علامت زدن این کادر نقشه شما را برای حالت نبرد نامناسب می کند).


من دوست دارم +9 - 0

> قوی ترین قهرمان بازی Warcraft 3 چیست؟

قوی ترین قهرمان بازی Warcraft 3 کدام است؟

حداکثر تعداد قهرمانان در هر ارتش در Warcraft 3 نمی تواند از سه نفر بیشتر شود و هزینه محدودیت غذایی برای هر شخصیت قهرمان پنج است. چنین محدودیت هایی کاملاً موجه است ، زیرا قدرت یک قهرمان توسعه یافته به طور قابل توجهی از قدرت تقریباً هر واحد در بازی و حتی کل ارتش فراتر می رود. قهرمانان زیادی در بازی وجود دارند، بنابراین سوال انتخاب بیش از حد مرتبط است، بنابراین تمایل به انتخاب فوری یک قهرمان قوی و موثر وجود دارد. انتخاب قهرمانان برای هر نژاد متفاوت است، زیرا نمایندگان هر یک از چهار نژاد دارای چهار قهرمان هستند که می توانند در ساختمان مربوطه استخدام شوند. علاوه بر این، میخانه خدمات خود را به همه بازیکنان ارائه می دهد، بسیاری از نقشه ها دارای این ساختمان خنثی هستند.

به هر حال، اغلب بازیکنان ابتدا قهرمان را از میخانه انتخاب می کنند، برای این کار، توصیه می شود بلافاصله ساختار استاندارد ساختمان ها را در ابتدای بازی تغییر دهید، محراب پادشاهان یا ساختمان مشابهی از نژادهای دیگر بعدا ساخته شود تا با امکان استخدام یک قهرمان در یک بازی مطابقت داشته باشد. میخانه در نتیجه با قاطعیت می توان گفت که انتخاب قهرمانان در The Frozen Throne گسترده و پیچیده است. بله، و قهرمانان خود، قهرمانان هر نژاد نیز قوی هستند، توانایی های مفیدی دارند و می توانند به تنهایی یک ارتش کامل را عقب نگه دارند. در همان سطوح اول، قهرمانان کاملاً آسیب پذیر هستند و بسیاری از آنها باید محافظت شوند، زیرا مرگ آنها در یک نبرد مهم می تواند به قیمت پیروزی تمام شود. دانلود پخش مجدد از سایت بهترین بازیکناندر جهان، ما شخصاً می توانیم به معنای واقعی کلمه اهمیت هر قهرمان را ببینیم، بنابراین ما یکی از اصلی ها را برای کل بازی انتخاب می کنیم.

به شما یادآوری می کنم که می توانید حداکثر سه قهرمان را استخدام کنید، اما برای این کار باید به مراحل بعدی توسعه بروید که در Warcraft 3 به آن Tier (tier) می گویند که با حداکثر سطح توسعه شما مشخص می شود. ساختمان اصلی. بنابراین در ردیف 3 می توانید سه قهرمان را به طور همزمان زنده نگه دارید، در ردیف 2 فقط دو، از ابتدای بازی فقط یک قهرمان. به هر حال، شما می توانید با یک قهرمان بازی کنید، در این صورت او پاداشی برای تجربه دریافت می کند که به سطح فعلی لایه نیز بستگی دارد. در عمل، این منجر به افزایش قابل توجهی سریعتر در سطح قهرمان می شود، اما این رویکرد همیشه قابل توجیه نیست، در بیشتر موارد استخدام دو یا حتی سه قهرمان منطقی است. حتی اگر سطح آنها در پایان پایین تر باشد، اما تعداد کل مهارت ها دستیابی به کارایی بیشتر چنین بسته ای را ممکن می کند.

با این حال، ما کمی از ایده اصلی مقاله منحرف شده ایم، بنابراین بازگشت به یافتن قوی ترین قهرمان بازی های وارکرفت III. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که هر قهرمان، مانند یک بازی نقش آفرینی واقعی، دارای پارامترهایی است، هرچند فقط سه پارامتر: قدرت، مهارت، هوش. یکی از آنها اصلی است و بر تعداد زیادی از ویژگی های ثانویه مانند سلامتی، مانا، زره، مانا و نرخ بازسازی زندگی و اندازه قهرمان اعمال شده تأثیر می گذارد. همه قهرمانان در Warcraft 3 دارای زره ​​و حمله از نوع قهرمان در حالت عادی خود هستند، معمولاً آسیب کمتری دریافت می کنند، در برابر انواع زره ها به یک اندازه موثر هستند، به استثنای زره ​​های تقویت شده که فقط 50٪ آسیب وارد می کند.

در نهایت اگر در نظر بگیریم قهرمانان قویآنهایی که بالاترین پارامتر قدرت را دارند، سپس فقط قهرمانان قدرت، DK (سواران مرگ) ارواح، یک پالادین و بسیاری دیگر به آنجا خواهند رسید. اگر قدرت را به عنوان شاخصی از اثربخشی قهرمان در نظر بگیریم، دیگر مهم نیست که کدام پارامتر اصلی است. یادآوری می کنم که از نظر قدرت واقعی، سرعت حمله و ویژگی های رزمی، قهرمانان ماهر (پارامتر اصلی مهارت است) می توانند با نیروهای امنیتی رقابت کنند. ماگ ها به طور سنتی در نبردهای نزدیک ضعیف هستند.و دارای میزان ناچیزی از سلامتی هستند که آنها را به هدف مورد علاقه دشمن تبدیل می کند. با این حال نمی توان قدرت کلی قهرمانان را فقط با پارامترهای اصلی و فرعی در نظر گرفت، باید توانایی های آنها را در نظر گرفت

همه اینها در نهایت منجر به شما نمی توانید هیچ قهرمانی را در Warcraft 3 قوی ترین بنامید، حتی اگر فقط پارامتر نیرو در نظر گرفته شود. با این حال، این رویکرد عینی نیست و مورد توجه قرار نخواهد گرفت. در مورد قدرت رزمی شخصی قهرمانان، در اینجا می توانیم تشخیص دهیم شکارچی شیطانشب (DH یا DH) جن ها و استاد تیغه(BM یا BM) اورک ها. این قهرمانان هستند که نیرویی قدرتمند را به عنوان یک واحد رزمی فردی نشان می دهند، توانایی های قهرمانان نیز برای نبرد تیز می شود. اولین قهرمانان اغلب انتخاب می شوند: اتحاد - archmage، جن شب - شکارچی شیطان، اورک ها - استاد تیغه، مردگان - سوار مرگ. این انتخاب تطبیق پذیری کافی را فراهم می کند، با این حال، به طور کلی، انتخاب بستگی به تاکتیک هایی دارد که بازیکن قصد استفاده از آن را دارد. ما نباید در نظر گرفتن نژاد حریف را فراموش کنیم که در عین حال بر تاکتیک های مورد استفاده تأثیر می گذارد و به نوبه خود انتخاب قهرمان اول را نیز تحت تأثیر قرار می دهد. قهرمان دوم از قبل با در نظر گرفتن وضعیت جنگی فعلی انتخاب می شود و می تواند وضعیت را اصلاح کند یا برعکس، یک حمله را توسعه دهد.

پاسخ سوالات دیگر را در ادامه مطلب بخوانید
بازگشت به بخش
خواندن بررسی Warcraft 3
نگاه کن اسکرین شات های Warcraft 3
همچنین ممکن است دانلود Warcraft 3
به بخش بروید نقشه های Warcraft 3
در انجمن


مخازن - کدهای جایزه - سوالات متداول - مدها

Warcraft 3 در سال 2002 منتشر شد و اضافه شده به آن به نام The Frozen Throne که باعث محبوبیت واقعی آن شد، در سال 2003 منتشر شد. و هنوز در تاپ های مختلف و بررسی وارکرافت 3 یکی از نامیده می شود بهترین استراتژی هابه موقع. این مقاله خواهد داد بررسی کوتاهقهرمانان این بازی فرقه ای

زمانی سایت‌های مختلف زیادی در Warcraft 3 ایجاد می‌شدند، اما اکنون، متاسفانه، تنها تعداد کمی از آنها تا به امروز باقی مانده‌اند. اکنون یکی از شایسته ترین سایت ها برای این بازی، به نظر من، سایت http://wc3.3dn.ru/ است، او بود که من را برای نوشتن این مقاله تشویق کرد. خب حالا به طور خلاصه به قهرمانان این بازی می پردازیم.

قهرمانان اتحاد

طاق نما- یکی از قدرتمندترین جادوگران بازی، عناصری که او احضار می کند، قدرتمندترین احضارها هستند. همچنین در کنار جادوگران از هر راه راه خوب به نظر می رسد زیرا دارای هاله ای است که بازسازی مانا را تسریع می کند.

جادوگر خون - معروف ترین طلسم او ستون آتش است که به همان اندازه در تخریب واحدها و ساختمان ها خوب است. با رسیدن به سطح 6، تبدیل به یک فونیکس آتشین می شود که کشتن آن بسیار دشوار است.

پادشاه کوهستان - به طور گسترده برای چکش خود شناخته شده است، که به شما امکان می دهد از راه دور دشمنان را بیهوش کنید. این تکنیک او به طور فعال برای محاصره و کشتن قهرمانان دشمن استفاده می شود.

پالادین- متحدی را زمانی که به آن نیاز دارد شفا می دهد. همچنین دارای هاله ای است که زره واحدهای همسایه را افزایش می دهد - این مهارت او در ترکیب با شوالیه های اتحاد که قبلاً از یک منبع جامد زره برخوردار هستند بسیار سودمند به نظر می رسد.

Heroes of the Horde

فارسیر- دو تا از ویزیت های او رعد و برق های زنجیره ای و گرگ های تشنه به خون هستند. رعد و برق زنجیره ای یکی از موثرترین جادوهای AoE در بازی برای موجودات زنده است. و گرگ ها به این دلیل قابل توجه هستند که در آخرین سطح پمپاژ می توانند نامرئی شوند.

بلدمستر - صاحب شمشیر بزرگدر Warcraft 3. علاوه بر این، او می داند که چگونه به طرز ماهرانه ای از آن استفاده کند. او همچنین می داند که چگونه به سمت نامرئی برود و توهمات خود را ایجاد کند.

روح گیر- او که به خاطر طلسم شفا دهنده imba خود شناخته شده است، همچنین می داند که چگونه مارهای تیرانداز را قرار دهد و دشمنان را به گوسفند تبدیل کند.

تائورن- با هاله فرماندهی خود متمایز می شود که سرعت حرکت و حمله نیروهای متحد را افزایش می دهد.

Heroes of the Undead

شوالیه مرگ - محبوب ترین قهرمانان مردگان، می تواند با پرتو خود جنگجویان مرده را شفا دهد و اجساد سربازان کشته شده را در میدان نبرد بلند کند.

Cryptolord- استاد فراخوانی حشرات است که می تواند در زمین حفاری کند و سپس از آنجا به دشمنان حمله کند. همچنین دارای سنبله هایی است که حملات غوغایی را برای آنها دردناک می کند.

لیچ- به لطف طلسم Frost Nova معروف شد، او همچنین می داند که چگونه یک قطعه زمین را نفرین کند و از این طریق به همه موجودات زنده و غیر زنده در این منطقه آسیب زیادی وارد کند.

ارباب ترس - در اصل یک خون آشام است و قادر است سلامتی خود را از طریق حمله به دشمن بازگرداند. هاله ای از خون آشام بودن نیز دارد.

قهرمانان جن شب

کاهن ماه- دارای هاله ای است که قدرت حمله واحدهای تیراندازی را افزایش می دهد. اما ult او به نام "Starfall" به خصوص وحشتناک است.

واردن- استاد خنجر و دوربری در فواصل کوتاه.

نگهبان بیشه - قادر است هر قسمت از جنگل را به حفره هایی تبدیل کند که قادر به حمله به دشمنان هستند. در آخرین سطح پمپاژ، او مهارت درمان انبوه را دارد.

شکارچی شیطان - یکی از قوی ترین قهرمانان (از لحاظ فیزیکی) غوغا در بازی. قادر به تبدیل شدن به یک شیطان بزرگ با یک حمله دوربرد و سوزاندن مانا به دشمنان است.

...