ساختار مانتیکور Witcher 3. زره استاد بزرگ مدرسه مانتیکور. شمشیر نقره ای مدرسه مانتیکور

در Beauclair، ما یک استاد زرهی محلی را پیدا می کنیم، لازاروس لافارگ. باید بگویم که این یک زره پوش ساده نیست، بلکه یک استاد بزرگ آهنگر است که این کار را برای ما انجام خواهد داد. زره استاد بزرگ. خودمان می توانیم آن را پیدا کنیم یا با خواندن آگهی آن را پیدا کنیم. در هر صورت او از ظاهر ما بسیار راضی خواهد بود.

او مدتهاست که به دنبال کسی است که به او کمک کند تا نقشه هایی برای زره ​​ویچر با قدرت باورنکردنی پیدا کند. آهنگر افسانه ای الف تین "سائل زمانی در توسن زندگی می کرد. او مدت ها پیش مرد، اما یک بار جادوگران از سراسر جهان برای سفارش زره نزد او آمدند. متأسفانه همه جادوگرانی که آمدند مردند، اما آهنگر می داند کجاست. خود لازاروس لافارگ. دانشجوی تین «سائل» بود. و او تمام داستان های مربوط به جادوگران مرده را دست اول می داند. به طور کلی، این دانش او را از یافتن این نقاشی ها دلسرد کرد. بنابراین او به دنبال کسی است که بتواند این کار را انجام دهد.

او به ما پیشنهاد می‌دهد مکان‌هایی را پیدا کرده و بررسی کنیم که ظاهراً زندگی جادوگران از پنج مدرسه مختلف به پایان رسیده است. و اگر نقاشی هایی را که با آنها بود در اختیار او بگذاریم، می تواند دستور را مطابق آنها انجام دهد و از این طریق ثابت کند که شاگرد شایسته ای است، معلم خود است. پس از صحبت با استاد زره پوش، وظیفه ای را برای جستجوی نقاشی های جادوگران از مدارس مختلف فعال می کنیم: گرگ، گریفین، گربه، خرس و مانتیکور. همانطور که متوجه شدید، مارها دوباره مدرسه را دور زدند. همانطور که نقشه ها را پیدا می کنید، می توانید به زره بازگردید و اگر اجزای مناسب را در موجودی خود دارید، یک یا آن زره را ایجاد کنید.

زره استاد بزرگ مدرسه مانتیکور

داستان لازاروس لافارگ: معلم گفت که سنگر مدرسه مانتیکور در شرق است. حدود صد سال پیش، یک جادوگر از آنجا آمد - یک مرتن خاص. مثل عصارخانه کوتوله‌ها بوی بدی می‌داد و همیشه درگیر دعوا بود. تین "سائل در را به صورتش کوبید و به او توصیه کرد که وقتی هوشیار شد برگردد. او با مستی ها سر و کار نداشت. اما ویچر هرگز برنگشت. مردم گفتند که او با نگهبان شاهزاده دعوا کرده است. او دستگیر و بلافاصله اعدام شد. زندان باستوی، جایی که او در آن نگهداری می شد، برای مدت طولانی ویران شده است، اما شاید ارزش این را داشته باشد که جستجو را از آنجا شروع کنیم؟

زندان باستوی

واضح است که اینجا همه چیز تاریک است. راهی زندان باستوی می شویم. نزدیک‌ترین نقطه به این زندان که می‌توانیم آن را جابه‌جا کنیم، کارخانه اره‌کشی ریو کن است. از آن پیاده یا سواره. اگر یک جارو کامل در این خرابه ها انجام دهید، می توانید چیزهای جالب زیادی پیدا کنید، خوب، به جز بروکسا که باید با آن ملاقات کنید. و به عنوان بخشی از جستجوی نقاشی ها، ما به یک برجک ویران علاقه مند هستیم.

می توانید در امتداد پیاده روهای حفاظت شده از آنجا بالا بروید. در آنجا بلافاصله در ورودی سمت چپ، در سطح آرنج، متوجه سنگی می شویم که پشت آن یک کش وجود دارد. از حافظه پنهان، نقاشی و یادداشت های هم سلولی ویچر را دریافت می کنیم. از این یادداشت ها درمی یابیم که ویچر مرتن اعدام نشد، اما پس از تقریبا دو سال آزاد شد. به علاوه به لبید نبی ایمان آورد و به زیارت رفت.

غاری که لبد در آن اقامت داشت

و به این ترتیب، به غاری می رویم که لبدا در آن اشراق یافت و چهار حقیقت بزرگ خود را بر دیوارهای آن حک کرد. نه چندان دور از این غار، همزمان دو نقطه وجود دارد که می توانیم به آنجا برویم. «اقتصاد گلنزرها» و «ویرانه های کاخ ترمس». با دویدن در امتداد یک جاده روستایی، به مسیری می پیچیم، به نظر می رسد کوگارس، در این مسیر، چند گربه وحشی شادی می کنند. وارد غار می شویم، باید بگویم این غار کاملاً غار نیست، زیرا هم دیوار دارد و هم کف و البته سقف.

غریزه ویچر را روشن می کنیم و حقایق بسیار بزرگی را که لبد نوشته است روی دیوارها می بینیم و علاوه بر این، برگ های زیادی روی دیوارها وجود دارد. این دعای کسانی است که به پیامبر دعا می کنند. شما فقط می توانید همه چیز را دوباره بخوانید، بدتر نمی شود، اما روی دیوار، یکی در سمت چپ، ما دعای ویچر مرتن را خواهیم یافت. ظاهراً او با کاغذ مشکل داشت، بنابراین مستقیماً روی نقشه گرانبها نوشت. ما نقاشی را برمی داریم ، فراموش نکنید که خود دعا را بخوانید. از آن می آموزیم که جادوگر ما از این غار به کجا رفته است.

پناهگاه قو

و این بار او به پناهگاه قو رفت تا در آنجا با گدای بزرگ - مردی که در جوهر تعالیم قو نفوذ کرد - ملاقات کند. بنابراین ما در راه هستیم. به نقشه نگاه می کنیم و در آنجا می بینیم که حرم بسیار نزدیک به «مجسمه قو پیامبر» است. ما به مجسمه پورت می کنیم، خوب، یا هر چیزی که دوست دارید. و به معنای واقعی کلمه یک پرتاب سنگ از حرم وجود دارد. ما میرویم. در اتاق یکی دو قبر وجود دارد که یکی از آنها خالی است، یک ورودی آجرکاری شده نیز می بینیم. اینجاست که باید برویم.

در اینجا با همان گدای بزرگ یا بهتر است بگوییم روح ناآرام او را ملاقات خواهیم کرد. از آنجایی که زمانی او را زنده اینجا دیوار کرده بودند. با روح می جنگیم و سپس با استفاده از تابوت خالی، به استخوان های فانی او استراحت می دهیم. خانه او را جست‌وجو می‌کنیم و در میان چیزهای دیگر، نقشه‌کش و دفتر خاطرات گدای بزرگ را پیدا می‌کنیم. حتما بخوانید. از دفتر خاطرات متوجه می شویم که مرتن جادوگر توبه کرده است و برای انجام پاکسازی باید به کلیسای مخفی برسد. حک شده در صخره و در آن موجودات خطرناک زندگی می کنند، این خود یک آزمایش است. هر که لبدا اجازه دهد وارد نمازخانه شود، گناهان و جنایات را می بخشد. و مرتن رفت. و این بدان معناست که زمان آن فرا رسیده است که به جاده برویم.

نمازخانه مخفی

این غار بسیار نزدیک به Beauclair قرار دارد. نقطه شروع آمفی تئاتر قدیمی. به هر حال، اگر تبلیغات روی تابلوها را بخوانید، می توانید سفارشی را پیدا کنید که به طور خاص با این آمفی تئاتر مرتبط است. غار روبروی تابلو قرار دارد، فقط باید در اطراف چند گودال بدوید. ما داخل غار شنا می کنیم، بله، شنا می کنیم، زیرا بالای کمربند آب وجود دارد ...

ما بیرون می رویم به یک جای خشک و ... قارچ، قارچ ... در کل اینها نوعی توهم زا هستند. همه چیز کمی در چشم شنا کرد، اما همه چیز اساساً مرتب است. چه چیزی در آنجا در انتظار ما است؟ یک جفت بروکس، سه سوسک، خوب، شاید چیز دیگری، خسته کننده نخواهد بود. اما به نظر می رسد همه چیز یک توهم است، اگرچه باید برای واقعی مبارزه کرد. و فقرا نیاز به توزیع پول دارند، همچنین توهمی نیست. در پایان وارد سالن می شویم، جایی که انگار توهم خود لبدا است. در آنجا یک نقاشی و یک یادداشت از ویچر خود می گیریم. یادداشت را خواندیم. حالا دیگر مشخص است که کجا باید رفت. و سپس منتظر دریاچه تطهیر هستیم.

دریاچه پاکسازی

روی نقشه نگاه می کنیم که مزرعه بازان در همین حوالی است. به هر حال، یک سکونتگاه متروکه، اما تنها یک گرگ‌مرد آنجاست که مغزش را پودر می‌کند. هنوز نزدیک است، چرا یک کار خیر به مردم انجام ندهیم. خب، اتفاقاً اینطور است، اما ما باید به دریاچه برویم. این دریاچه با مردم بی فرهنگ نیز مواجه خواهد شد. آنها بلافاصله وارد دعوا می شوند، شما باید آنها را شکست دهید.

سپس از پل هوای عمیق را به ریه ها وارد می کنیم و همچنین عمیقاً شیرجه می زنیم. بیایید استعداد جادوگر را فراموش نکنیم. ما آخرین نقاشی را پیدا می کنیم. اوف ... می توانید استراحت کنید. حال اگر مواد و مواد مناسب را در موجودی خود داشته باشیم می توانیم به Beauclair تا Lazarus برویم. همانطور که برای من دنده مانتیکور استاد بزرگکاملاً برای آب و هوای توسن مناسب است. من شخصاً آن را دوباره رنگ می کنم رنگ سفید، و واقعاً آن را دوست دارم. البته او سفید نمی شود، اما شبیه یک جربیل ارتشی است. خوب، این قبلاً یک غزل است. و با مجموعه استاد بزرگ Manticore، تمام.

دستاورد "Turned Every Stone" در The Witcher 3: Blood and Wine با پیدا کردن نقشه های استاد بزرگ مدرسه های ویچر گربه، گریفین، خرس، گرگ و مانتیکور که در آن پنهان شده اند، باز می شود. بخشهای مختلفتوسن. هیچ مجموعه استاد بزرگی از School of the Snake در افزونه وجود ندارد، بنابراین لازم نیست به دنبال طرح‌های اولیه باشید. سطح استاد بزرگ آخرین مرحله از بهبود آیتم است که در بسط خون و شراب معرفی شد. سه سطح اول در یافت می شوند بازی اصلی. نقشه ها برای شخصیت سطح 40 طراحی شده اند.

استاد آهنگر لازار لافارگ در کارگاه خود که بین بازار اصلی و دروازه متین در بخش مرکزی بیکلر قرار دارد، مشغول ساخت زره استاد بزرگ در توسن است، او همچنین وظایف "بیش از یک استاد" و "عتیقه جادوگر" را صادر می کند. ” برای جستجوی نقاشی ها. نقشه های استاد بزرگ توسط مخالفان قوی محافظت می شوند، بنابراین قبل از کمپین باید اکسیرها، بمب ها و روغن ها را ذخیره کنید. مجموعه‌های کامل Grandmaster Armor پاداش‌های ویژه‌ای را ارائه می‌کند: بازیابی سریع انرژی و سلامتی، افزایش دامنه نشانه‌ها، عدم تاخیر بین پرتاب بمب و بسیاری از اثرات مفید دیگر.

زره استاد بزرگ مدرسه گربه

نقاشی ها در حین گذر از کار "عتیقه های ویچر: زره استاد بزرگ مدرسه گربه" جمع آوری می شوند. تنظیم پاداش ها: 3 قسمت - Power Attack آسیب حملات سریع شما را به مدت 5 ثانیه افزایش می دهد. 10٪ برای هر عنصر از مجموعه؛ 6 قسمت - حملات در پشت 50٪ آسیب بیشتر وارد می کند، دشمن را بیهوش می کند و 1 امتیاز آدرنالین را خرج می کند.

نام نقاشیمحل ترسیممواد تشکیل دهنده کاردستیویژگی های زره ​​پوش
طرح اولیه: زره استاد بزرگ مدرسه گربه بخش شمالی توسن. املاک Bartolomeo de Lone(شمال پست بازرگانی). این نقاشی در پرتره ای روی دیوار در خانه ای یک طبقه روبروی تاجر پنهان شده است.زره استاد مدرسه گربه (x1)، پوست دراکونید سخت شده (x2)، صفحه دیمریت غنی شده (x2)، کبد هیولا (x2)، قلب هیولا (x2).زره - 240، + 22٪ قدرت حمله، + 12٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، + 17٪ مقاومت در برابر ضربات برش و آسیب از هیولاها، + 46٪ مقاومت در برابر عناصر.
طرح اولیه: شلوار استاد بزرگ مدرسه گربه بخش شمالی توسن. خرابه های کاخ گالیون(در شمال غربی پست بازرگانی). طرح اولیه در یک سینه در مقابل آتش سیگنال قرار دارد. ویرانه ها تحت حفاظت هانس آنتوان "استارلینگ" استراگن است.شلوار استاد مدرسه گربه (x1)، پوست دراکونید سخت شده (x1)، صفحه دیمریت غنی شده (x1)، زبان وحش (x2)، خون وحش (x2).زره - 91، + 11٪ قدرت حمله، + 5٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، + 7٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده و آسیب از هیولاها، + 16٪ مقاومت در برابر عناصر.
طرح اولیه: چکمه های استاد بزرگ مدرسه گربه چکمه های استاد مدرسه گربه (x1)، پوست دراکونید سخت شده (x1)، صفحه دیمریت غنی شده (x1)، استخوان وحش (x2)، پنجه جانور (x4).زره - 91، + 11٪ قدرت حمله، + 6٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، + 6٪ مقاومت در برابر ضربات برش، آسیب از هیولاها و عناصر.
طرح اولیه: دستکش های استاد بزرگ مدرسه گربه بخش شمالی توسن. گودال های پر شده(بین پست تجاری بازرگان و خرابه های کاخ گالیون). طرح اولیه در جعبه ای در کنار آتش در انتهای غار آرکسپور ذخیره می شود.دستکش استاد مدرسه گربه (x1)، پوست دراکونید سخت شده (x1)، شمش دیمریت غنی شده (x1)، استخوان وحش (x2)، گوشت جانور خرد شده (x1).زره - 87، + 11٪ قدرت حمله، + 5٪ مقاومت در برابر آسیب هیولا، ضربه های سوراخ کننده و برش، + 6٪ مقاومت عنصری.
طرح اولیه: شمشیر فولادی استاد بزرگ مدرسه گربه شمشیر فولادی استاد مدرسه گربه (x1)، ضایعات چرمی (x2)، شمش دیمریت غنی شده (x2)، یاقوت کبود (x1)، خون هیولا (x1).آسیب - 335-409، + 15٪ از قدرت Aard و شانس ایجاد خونریزی، + 10٪ احتمال ضربه بحرانی و یک اصلاح کننده شانس برای بریدن یک اندام، + 5٪ اضافی. تجربه ضربه مهلک به شخص
طرح اولیه: شمشیر نقره ای استاد بزرگ مدرسه گربه شمشیر نقره استاد مدرسه گربه (x1)، ضایعات چرمی (x2)، شمش دیمریت غنی شده (x2)، یاقوت کبود (x1)، دندان هیولا (x1).آسیب - 472-576، + 15٪ قدرت و شانس Aard برای ایجاد خونریزی، + 10٪ شانس ضربه بحرانی و اصلاح کننده شانس برای بریدن اندام، + 20٪ اضافی. تجربه کشتن یک هیولا

زره استاد بزرگ مدرسه گریفین

نقاشی ها در حین گذر از کار "عتیقه های ویچر: زره استاد بزرگ مدرسه گریفین" جمع آوری می شوند. مجموعه پاداش ها: 3 قسمت - همه علائم بعدی ایجاد شده اند حالت استاندارددر عرض 3 ثانیه پس از اولین علامت، انرژی مصرف نکنید. 6 قسمت - اندازه تله های Yrden 40٪ افزایش می یابد در حالی که Geralt در داخل دایره باقی می ماند، انرژی 5 ثانیه سریع تر بازیابی می شود، قدرت Signs 100٪ افزایش می یابد و آسیب وارد شده به میزان 20٪ کاهش می یابد.

نام نقاشیمحل ترسیممواد تشکیل دهنده کاردستیویژگی های زره ​​پوش
طرح ها: چکمه های استاد بزرگ مدرسه گریفین بخش شرقی توسن. خرابه های فورت اوسار(جنوب شرقی معدن اردایسو). نقاشی ها در صندوقچه ای زیر پله ها به طبقه دوم پنهان شده اند. ویرانه ها توسط دو الاغ محافظت می شود.چکمه های استاد مدرسه گریفین (x1)، پوست دراکونید سخت شده (x1)، صفحه دیمریت غنی شده (x1)، گوشت هیولا خرد شده (x2)، پنجه هیولا (x4).زره - 91، + 11٪ قدرت علائم، + 5٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ و آسیب ضربه، + 6٪ مقاومت در برابر ضربات برش و آسیب از هیولاها.
طرح اولیه: شمشیر فولادی استاد بزرگ مدرسه گریفین شمشیر فولادی استاد مدرسه گریفین (x1)، ضایعات چرمی (x2)، شمش دیمریت غنی شده (x2)، قلب هیولا (x1)، جوهر هیولا (x1).آسیب 335-409، +21٪ قدرت علائم، + 25٪ اضافی. آسیب در ضربه بحرانی، اصلاح کننده شانس +10% برای قطع اندام، +5% احتمال ضربه بحرانی و اضافی. تجربه ضربه مهلک به شخص
طرح اولیه: دستکش های استاد بزرگ مدرسه گریفون دستکش استاد مدرسه گریفین (x1)، پوست دراکونید تقویت شده (x1)، شمش دیمریت غنی شده (x1)، قلب هیولا (x1)، خون هیولا (x2).
طرح اولیه: زره استاد بزرگ مدرسه گریفین بخش شرقی توسن. قلعه مون کران(شمال شرقی معدن اردایسو). نقاشی‌ها در کیسه‌ای روی صندلی، روی میز در کنار دستگاه تقطیر و در جعبه‌ای روی قفسه‌ای روبروی درگاه زندان جروم در مخفیگاه مورو قرار دارند. ورودی سیاه چال در حیاط قلعه، سمت راست منجنیق، پشت دیواری موهوم قرار دارد که توسط چشم نهالنا برداشته می شود. کریستال تقویت کننده روی میز نه چندان دور از پورتال قرار دارد. پس از فعال کردن پورتال با علامت آرد، ویچر در زندان جروم خواهد بود. قلعه مون کران توسط هانزا فیلیبرت چهار پا محافظت می شود.زره استاد مدرسه گریفین (x1)، مخفی دراکونید تقویت شده (x2)، صفحه دیمریت غنی شده (x2)، قلب هیولا (x2)، جوهر هیولا (x1).زره - 240، + 22٪ قدرت علائم، + 19٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، + 17٪ مقاومت در برابر آسیب ضربه، + 24٪ مقاومت در برابر ضربه های برش، + 31٪ مقاومت در برابر آسیب هیولاها.
طرح اولیه: شلوار استاد بزرگ مدرسه گریفین شلوار کارگاه مدرسه گریفین (x1)، پوست دراکونید تقویت شده (x1)، صفحه دیمریت غنی شده (x1)، خون هیولا (x2)، مغز هیولا (x2).زره - 91، + 11٪ قدرت علائم، + 6٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، + 9٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده، + 11٪ مقاومت در برابر آسیب هیولاها، + 33٪ مقاومت در برابر عناصر.
طرح اولیه: شمشیر نقره ای استاد بزرگ مدرسه گریفین شمشیر نقره ای استاد مدرسه گریفین (x1)، ضایعات چرمی (x2)، شمش دیمریت غنی شده (x2)، قلب هیولا (x1)، جوهر هیولا (x1).آسیب 472-576، +21٪ قدرت علائم، + 25٪ اضافی. آسیب ضربه بحرانی، +5٪ شانس ضربه بحرانی، +10٪ اصلاح کننده شانس اندام، +20٪ اضافی تجربه کشتن یک هیولا

استاد بزرگ زره مدرسه خرس

نقاشی‌ها در حین گذر از کار "آثار باستانی ویچر: زره استاد بزرگ مدرسه خرس" جمع آوری می شوند. تنظیم پاداش: 3 قسمت - افزایش شانس برای اعمال سپر کوئن جدید بدون صرف انرژی. 6 قسمت - آسیب از توانایی های مربوط به علامت کوئن 200 درصد افزایش یافته است.

نام نقاشیمحل ترسیممواد تشکیل دهنده کاردستیویژگی های زره ​​پوش
طرح اولیه: شمشیر نقره ای استاد بزرگ مدرسه خرس بخش مرکزی توسن. روستای فلویو(جنوب غربی معدن اردایسو). این نقاشی در صندوقچه ای زیر آوار خانه ای در قلمرو شراب سازی توفو پنهان شده است. آوار توسط آرد پاکسازی می شود.شمشیر نقره استاد مدرسه خرس (x1)، ضایعات چرمی (x2)، شمش دیمریت غنی شده (x2)، بزاق وحش (x1)، زبان وحش (x1).آسیب 472-576، +21٪ افزایش آدرنالین، + 75٪ اضافی. آسیب ضربه بحرانی، +5٪ شانس ضربه بحرانی، +14٪ اصلاح کننده شانس اندام، +20٪ اضافی تجربه کشتن یک هیولا
طرح اولیه: زره استاد بزرگ مدرسه خرس Bear School Master Armor (x1)، Hide Draconid Hardened (x2)، صفحه دیمریت غنی شده (x2)، Monster Essence (x1)، Monster Heart (x1).زره - 240، + 22٪ آدرنالین، + 26٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، + 25٪ مقاومت در برابر آسیب ضربه، + 32٪ مقاومت در برابر ضربات برش، + 46٪ مقاومت در برابر آسیب هیولاها.
طرح اولیه: دستکش های استاد بزرگ مدرسه خرس دستکش استاد مدرسه خرس (x1)، پوست دراکونید سخت شده (x1)، شمش دیمریت غنی شده (x1)، پنجه هیولا (x2)، گوشت هیولا خرد شده (x1).زره - 87، + 11٪ آدرنالین، + 6٪ مقاومت در برابر ضربه زدن و بریدن، آسیب هیولاها و عناصر.
طرح اولیه: شلوار استاد بزرگ مدرسه خرس بخش مرکزی توسن. غارهای جغد(شمال غربی روستای فلووو). نقشه ها بر روی بقایای ویچر در سطح پایین غار قرار دارند.شلوار استاد مدرسه خرس (x1)، پوست دراکونید سخت شده (x1)، صفحه دیمریت غنی شده (x1)، موی هیولا (x2)، اسانس هیولا (x2).زره - 91، + 11٪ آدرنالین، + 6٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، + 11٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده، + 16٪ مقاومت در برابر آسیب هیولاها، + 25٪ مقاومت در برابر عناصر.
طرح اولیه: مدرسه خرس استاد بزرگ فولاد شمشیر شمشیر فولادی استاد مدرسه خرس (x1)، ضایعات چرمی (x2)، شمش دیمریت غنی شده (x2)، خون هیولا (x1)، مغز هیولا (x1).آسیب 335-409، +21٪ افزایش آدرنالین، + 75٪ اضافی. آسیب ضربه بحرانی، +5٪ شانس ضربه بحرانی، +14٪ اصلاح کننده شانس اندام، + 5٪ اضافی تجربه ضربه مهلک به شخص
طرح ها: چکمه های استاد بزرگ مدرسه خرس چکمه های استاد مدرسه خرس (x1)، پوست دراکونید سخت شده (x1)، صفحه دیمریت غنی شده (x1)، بزاق وحش (x3)، دندان وحش (x3).زره - 91، + 11٪ آدرنالین، + 5٪ مقاومت در برابر آسیب ضربه، + 6٪ مقاومت در برابر آسیب هیولا، سوراخ کردن و بریدن.

زره استاد بزرگ مدرسه گرگ

نقاشی ها در حین گذر از کار "عتیقه های ویچر: زره استاد بزرگ مدرسه گرگ" جمع آوری می شوند. پاداش های تنظیم: 3 قسمت - حداکثر سه روغن مختلف را می توان در یک زمان روی شمشیر اعمال کرد. 6 قسمت - بمب ها را می توان بدون معطلی پرتاب کرد.

نام نقاشیمحل ترسیممواد تشکیل دهنده کاردستیویژگی های زره ​​پوش
طرح اولیه: شمشیر فولادی استاد بزرگ مدرسه گرگ خرابه های قصر ترمز(شرق قبرستان مر لاشز). نقاشی ها روی بقایای ویچر، خرد شده قرار دارند تخته سنگ، در سطح پایین خرابه های کاخ. دفتر خاطرات ایزابل دوشان در جعبه ای زیر یک نیمکت در اردوگاه باستان شناسان قرار دارد. این مانع با استفاده از یاقوت بنفش بر روی بدن باستان شناس در ورودی خرابه برداشته می شود.ضایعات چرم (x2)، شمش دیمریت غنی شده (x2)، روبی (x1)، جوهر هیولا (x1).آسیب 335-409، + 11٪ قدرت علائم، افزایش آدرنالین، ضربه بحرانی و احتمال خونریزی، + 5٪ اضافی. تجربه ضربه مهلک به شخص
طرح اولیه: شمشیر نقره ای استاد بزرگ مدرسه گرگ ضایعات چرم (x2)، شمش دیمریت غنی شده (x2)، یاقوت سرخ (x1)، گوشت هیولا خرد شده (x1).آسیب 472-576، + 11٪ قدرت علائم، افزایش آدرنالین، ضربه بحرانی و احتمال خونریزی، + 20٪ اضافی. تجربه کشتن یک هیولا
طرح اولیه: دستکش های استاد بزرگ مدرسه گرگ پوست دراکونید سخت شده (x1)، نوار دیمریت غنی شده (x1)، گوشت هیولا خرد شده (x2)، قلب هیولا (x1).زره - 87، + 11٪ قدرت علائم، + 5٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، + 6٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده و آسیب از هیولا، + 12٪ مقاومت در برابر عناصر.
طرح اولیه: زره استاد بزرگ مدرسه گرگ بخش جنوب شرقی توسن. خرابه های قصر ترمز(شرق قبرستان مر لاشز). نقاشی ها در کیف جادوگر در اتاق بعدی از بقایای او در سطح پایینی خرابه های قصر پنهان شده است.پنهان دراکونید تقویت شده (x2)، صفحه دیمریت غنی شده (x2)، قلب هیولا (x1)، شکم هیولا (x1).زره - 240، + 22٪ آدرنالین، + 17٪ مقاومت در برابر ضربه ضربه، + 19٪ مقاومت در برابر ضربه های سوراخ، + 24٪ مقاومت در برابر ضربه های برش، + 31٪ مقاومت در برابر آسیب هیولاها.
طرح اولیه: شلوار استاد بزرگ مدرسه گرگ پوست دراکونید تقویت شده (x1)، صفحه دیمریت غنی شده (x1)، خون هیولا (x2)، قلب هیولا (x2).زره - 91، + 11٪ قدرت حمله، قدرت Signs و مقاومت در برابر آسیب هیولاها، + 9٪ مقاومت در برابر ضربات برش، + 33٪ مقاومت عنصری.
طرح ها: چکمه های استاد بزرگ مدرسه گرگ پوست دراکونید تقویت شده (x1)، صفحه دیمریت غنی شده (x1)، خون هیولا (x4)، قلب هیولا (x2).زره - 91، + 11٪ قدرت حمله، + 5٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ و آسیب ضربه، + 6٪ مقاومت در برابر ضربات برش و آسیب از هیولاها.

زره استاد بزرگ مدرسه مانتیکور

نقاشی ها در طول انجام وظیفه "عتیقه های ویچر: زره استاد بزرگ مدرسه مانتیکور" جمع آوری می شوند. پاداش های تنظیم: 3 قسمت - شانس ضربه بحرانی و آسیب بحرانی به بمب ها گسترش می یابد. 6 قسمت - تعداد شارژ کلیه اقلام کیمیاگری 1 عدد افزایش می یابد.

نام نقاشیمحل ترسیممواد تشکیل دهنده کاردستیویژگی های زره ​​پوش
طرح اولیه: شمشیر فولادی مدرسه مانتیکور بخش غربی توسن. ویرانه های زندان باستوی(بین خرابه های قلعه Astre و کارخانه اره کشی Riou Cannes). این نقاشی در یک کش دیواری در طبقه دوم برج تخریب شده قرار دارد.ضایعات چرمی (x2)، نوار دیمریت (x2)، گرد و غبار روبی (x1)، بزاق وحشی (x1).آسیب - 335-409، +250 نفوذ زره، + 50٪ اضافی. آسیب در یک ضربه بحرانی، + 10٪ احتمال ایجاد خونریزی، + 5٪ احتمال ضربه بحرانی، و اضافی. تجربه ضربه مهلک به شخص
طرح ها: شمشیر نقره ای مدرسه مانتیکور بخش جنوب غربی توسن. غار آزمایش ها(شمال غربی آمفی تئاتر قدیمی). طرح اولیه در جعبه ای در انتهای غاری در دریاچه سید لیگاد قرار دارد.ضایعات چرم (x2)، شمش دیمریت (x2)، یاقوت سرخ (x1)، مغز هیولا (x1).آسیب - 472-576، +250 نفوذ زره، +50٪ اضافی. آسیب ضربه بحرانی، +5٪ شانس ضربه بحرانی و اضافی. تجربه کشتن یک هیولا، +10٪ احتمال ایجاد خونریزی.
طرح ها: زره مدرسه مانتیکور بخش جنوب شرقی توسن. غار لبده پیامبر(جنوب غربی خرابه های قصر ترمز). این نقاشی روی یکی از هفت برگ چسبانده شده در غار کشیده شده است.پنهان دراکونید (x2)، صفحه دیمریت (x2)، گوش هیولا (x2)، چشم هیولا (x2).زره - 240، 10 سمیت، + 19٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، + 24٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده، + 25٪ اضافی. آسیب در یک ضربه بحرانی
طرح اولیه: دستکش مدرسه مانتیکور بخش شرقی توسن. دریاچه پاکسازی(در شمال شرقی مزرعه بازان). نقاشی در یک کش در پایین دریاچه قرار دارد.پنهان دراکونید (x1)، صفحه نقره‌ای شهاب‌سنگ (x1)، موی هیولا (x1)، خون هیولا (x1).زره - 87، 5 سمیت، + 5٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ و احتمال ضربه بحرانی، + 6٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده، + 12٪ مقاومت عنصری.
طرح ها: شلوار مدرسه مانتیکور بخش شمال غربی توسن. معبد متروکه حضرت لبدا(نزدیک پل پلگموند). طرح در جعبه ای روی میزی در محراب پشت در سنگی که آرد می شکند، ذخیره می شود.پنهان دراکونید (x1)، شمش دیمریت (x1)، پنجه هیولا (x1)، خون هیولا (x2).زره - 91، 10 سمیت، + 9٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده، + 11٪ مقاومت در برابر آسیب هیولا، + 33٪ مقاومت عنصری، + 5٪ احتمال ضربه بحرانی.
طرح اولیه: چکمه های مدرسه مانتیکور پنهان دراکونید (x1)، صفحه دیمریت (x1)، پنجه هیولا (x4)، خون هیولا (x2).زره - 91، 5 سمیت، + 5٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، + 6٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده و آسیب از هیولا، + 25٪ اضافی. آسیب در یک ضربه بحرانی

ست مدرسه مانتیکور لازار لافارگدر کارگاه خود، واقع بین بازار اصلی و دروازه متین ست مدرسه مانتیکوریک مجموعه زره متوسط ​​سطح 40 منحصر به فرد از آخرین دانلود Blood and Wine است. این مجموعه بر خلاف زره های مدارس دیگر در ابتدا متعلق به سطح یک استاد بزرگ است و قابل ارتقا نیست. زره Manticore، مانند بسیاری از بهترین آیتم‌های The Witcher 3، از طرح‌هایی ساخته شده است که در قسمت‌های مختلف Toussaint آفتابی پنهان شده‌اند. هنگام کاوش مکان‌ها، دید ویچر (کلید [LMB]) به یافتن حافظه‌های پنهان با نقشه‌های پنهان کمک می‌کند، که مکان‌های پنهان را با رنگ قرمز برجسته می‌کند. او در توسن به ساخت زره و شمشیر مشغول است لازار لافارگدر کارگاه خود، واقع بین بازار اصلی و دروازه Metinne در بخش مرکزی شهر Beauclair. در اولین جلسه، استاد آهنگر داستانی در مورد معلم خود، جن افسانه‌ای تین «سائل» تعریف می‌کند و پیشنهاد می‌کند به جستجوی نقاشی‌های گمشده‌اش که در جریان قتل عام ناپدید شده‌اند برود. اگر با شرایط قرارداد موافق هستید، مجله ظاهر خواهد شد وظیفه "بیش از یک استاد"


  1. (سطح مورد نیاز - 40): در یک تابوت روی میز در پناهگاه پشت در سنگی شکسته شده توسط Aard، در معبد متروک پیامبر سوان در نزدیکی پل پلگموند در بخش شمال غربی توسن.
ami در بخش مرکزی شهر Beauclair. در اولین جلسه، استاد آهنگر داستانی در مورد معلم خود، جن افسانه‌ای تین «سائل» تعریف می‌کند و پیشنهاد می‌کند به جستجوی نقاشی‌های گمشده‌اش که در جریان قتل عام ناپدید شده‌اند برود. اگر با شرایط قرارداد موافق هستید، مجله ظاهر خواهد شد وظیفه "بیش از یک استاد"و روی نقشه مکان هایی را که باید جستجو را شروع کنید را نشان می دهد. آهنگر پس از بازگرداندن حداقل یک مجموعه کامل از نقاشی های استاد بزرگ، آموزش خود را در انجمن کامل می کند، امتحان نهایی را پشت سر می گذارد و استاد بزرگی می شود. از این لحظه، گرالت دسترسی کامل به ساخت مجموعه Manticore School و. تنها پس از نصب افزونه رایگان New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear در The Witcher 3 ظاهر می شود. می‌توانید در هر زمان در طول گسترش Blood and Wine، ماموریت‌های Witcher Antiquits را تکمیل کنید.
برای ساخت زره و شمشیر، آنها از بازرگانان فروخته می شوند، از هیولاها در کارهای ثانویه به دست می آیند، یا هنگام پاکسازی سرزمین های وحشی پادشاهی جمع آوری می شوند. با کمبود مواد، می توانید با کمک آهنگرها، هر کالایی را از موجودی به اجزای سازنده آن جدا کنید و سپس از اجزای به دست آمده در کار استفاده کنید.

محل نقشه های ساخت سلاح و زره متوسط ​​مدرسه Manticore در The Witcher 3:


نقشه‌های گنج با مکان‌های نقشه دیگر توسط بازرگانان فروخته نمی‌شوند، بنابراین جستجوی «Antiquities of the Witcher: Manticore School Master Master Armor» پس از صحبت با استاد بزرگ آهنگر در کارگاهی در میدان اصلی توسن در مجله ظاهر می‌شود. جوایز تجهیزات Manticore witcher: 3 قسمت - احتمال ضربه حیاتی و آسیب بحرانی به بمب ها گسترش می یابد. 6 قسمت - تعداد شارژ کلیه اقلام کیمیاگری 1 عدد افزایش می یابد.
  1. طرح اولیه: شمشیر فولادی مدرسه مانتیکور(سطح مورد نیاز - 40): در یک انبار دیواری در طبقه دوم برج ویران شده در خرابه های زندان باستوی، بین خرابه های قلعه Astre و کارخانه چوب بری Riou Cannes، در قسمت غربی توسن.
    • مواد مورد نیاز: ضایعات چرم - 2 عدد، شمش دیمریت - 2 عدد، غبار یاقوت - 1 عدد، بزاق هیولا - 1 عدد.
    • ویژگی ها: آسیب - 335-409، +250 نفوذ زره، + 50٪ اضافی. آسیب در یک ضربه بحرانی، + 10٪ احتمال ایجاد خونریزی، + 5٪ احتمال ضربه بحرانی، و اضافی. تجربه ضربه مهلک به شخص
  2. طرح ها: شمشیر نقره ای مدرسه مانتیکور(سطح مورد نیاز - 40): در جعبه ای در انتهای غار آزمایشات در دریاچه سید لیگاد، شمال آمفی تئاتر قدیمی، در بخش جنوب غربی توسن.
    • مواد مورد نیاز: ضایعات چرم - 2 عدد، شمش دیمریت - 2 عدد، یاقوت سرخ - 1 عدد، مغز هیولا - 1 عدد.
    • ویژگی ها: آسیب - 472-576، +250 نفوذ زره، + 50٪ اضافی. آسیب ضربه بحرانی، +5٪ شانس ضربه بحرانی و اضافی. تجربه کشتن یک هیولا، +10٪ احتمال ایجاد خونریزی.
  3. طرح ها: زره مدرسه مانتیکور(سطح مورد نیاز - 40): روی یکی از هفت برگ چسبانده شده در غاری که در آن پیامبر لبد توقف کرد، در جنوب غربی خرابه های قصر ترمز در قسمت شرقی توسن.
    • مواد مورد نیاز: پوست دراکونید - 2، صفحه دیمریت - 2، گوش هیولا - 2، چشم هیولا - 2.
    • مشخصات: زره - 240، 10 سمیت، + 19٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، + 24٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده، + 25٪ اضافی. آسیب در یک ضربه بحرانی
  4. طرح اولیه: دستکش مدرسه مانتیکور(سطح مورد نیاز - 40): در انباری در پایین دریاچه تطهیر، شمال شرقی مزرعه بازان، در قسمت شرقی توسن.
    • مواد لازم: پوست دراکونید - 1، صفحه نقره ای شهاب سنگی - 1، موی هیولا - 1، خون هیولا - 1.
    • مشخصات: زره - 87، 5 سمیت، + مقاومت 5٪ در برابر ضربات سوراخ و احتمال ضربه بحرانی، + 6٪ مقاومت در برابر ضربه های بریده، + 12٪ مقاومت عنصری.
  5. طرح ها: شلوار مدرسه مانتیکور(سطح مورد نیاز - 40): در یک تابوت روی میز در پناهگاه پشت در سنگی شکسته شده توسط Aard، در معبد متروک پیامبر سوان در نزدیکی پل پلگموند در بخش شمال غربی توسن.
    • مواد مورد نیاز: پوست اژدها - 1 عدد، شمش دیمریت - 1 عدد، پنجه هیولا - 1 عدد، خون هیولا - 2 عدد.
    • مشخصات: زره - 91، 10 سمیت، + 9٪ مقاومت در برابر ضربات بریده، + 11٪ مقاومت در برابر آسیب از هیولا، + 33٪ مقاومت عنصری، + 5٪ احتمال ضربه بحرانی.
  6. طرح اولیه: چکمه های مدرسه مانتیکور(سطح مورد نیاز - 40): در یک تابوت روی میز در پناهگاه پشت در سنگی شکسته شده توسط Aard، در معبد متروک پیامبر سوان در نزدیکی پل پلگموند در بخش شمال غربی توسن.
    • مواد مورد نیاز: پوست دراکونید - 1، صفحه دیمریت - 1، پنجه هیولا - 4، خون هیولا - 2.
    • مشخصات: زره - 91، 5 سمیت، + 5٪ مقاومت در برابر ضربات سوراخ، + 6٪ مقاومت در برابر ضربات برش و آسیب از هیولا، + 25٪ اضافی. آسیب در یک ضربه بحرانی


راهنمای پیدا کردن تمام نقشه ها برای ایجاد مجموعه ای از تجهیزات برای جادوگران مدرسه Manticore.


در مورد ویچر از مدرسه مانتیکور می پرسیم. استاد به شما خواهد گفت که مرتن توسط باستوی زندانی شده بود، چوبه های دار منتظر او بودند. با این حال، زندان مدت هاست که از بین رفته است، تنها ویرانه هایی باقی مانده است.


سیاه چال ویچر در سطح دوم، در برج قرار دارد. می توانید به آنجا برسید - یا با پریدن روی یک سکوی چوبی یا با راه رفتن در امتداد لبه دیوار از جهت مخالف.


در مخفیگاه، پشت سنگ خواهید یافت طرحی برای شمشیر فولادی مدرسه مانتیکورو همچنین یادداشت های هم سلولی مرتن، که می گوید ویچر به تعالیم لبدا افتاد، از زندان فرار کرد و به زیارت رفت.


پس از خواندن ورودی‌ها، نشانگری روی نقشه ظاهر می‌شود که به یک غار تنها در جنوب توسنت، جایی که لبدا در آن توقف می‌کند، منتهی می‌شود.


مؤمنان نماز خود را بر دیوارهای حرم می گذارند. یکی از یادداشت ها متعلق به مرتن خواهد بود و در آن نوشته می شود طرحی برای پیش بند مدرسه مانتیکور، این یادداشت نشان دهنده نقطه بعدی زیارت - مسکن گدای اعظم است.


به معبد گدای بزرگ بروید.


با این حال، به خاطر داشته باشید که ورودی معبد در کنار تپه قرار دارد، نه روی تپه. وارد معبد شوید.


پشت تابوت ها باید با آرد درِ حجله را شکست. گرالت مورد حمله روح گدای بزرگ قرار می گیرد که ترفندهای بسیار عجیبی دارد. شکست دادن او کار سختی نخواهد بود.


پس از کشتن روح شروع خواهد شد تلاش جانبی- استخوان های گدا بزرگ. باید استخوان های ارواح را استراحت داد تا او به سراغش برود دنیای بهتر. جام را جمع می کنیم.


و ما آن را در تابوت، در اتاق قبلی قرار دادیم.


در سلول گدای بزرگ جستجو کنید، روی میز در جعبه یادداشت های او را در مورد مرتن و دو نقاشی خواهید یافت: طراحی شلوار مانتیکور مدرسهو طراحی چکمه های مدرسه مانتیکور.


یادداشت های گوشه نشین به یک غار زیر آبی در جنوب باغ های قصر اشاره می کند.


داخل غار شیرجه می زنیم و تا قسمت خشک غار شنا می کنیم. هوا با گاز ارغوانی پر می شود، پس از استنشاق گاز گرالت شروع به توهم می کند.


شما باید با دو نهر بجنگید وگرنه جانوران را نخواهید دید. مبارزه عالی خواهد شد.


آزمایش بعدی گداها خواهد بود - شما باید سکه ها را از روی زمین بردارید (اگر سکه های خود را ندارید) و به هر گدا که در هر دو طرف مسیر گدایی می کند توزیع کنید.


سپس صحنه ای را خواهید دید که کیکیمور به یک مسافر تصادفی حمله می کند. هیولاها را شکست دهید و راهرو را ادامه دهید.


در انتهای راهرو با روحی روبرو می شوید که شباهت زیادی به سوان دارد.


و همچنین یادداشت های مرتن را به طور خاص خواهم گذاشت کشیدن شمشیر نقره ای مدرسه مانتیکور.


دومی به درستی به دریاچه در شرق توسن اشاره می کند. که در آن زائران چیزهایی می اندازند که آنها را با زندگی گذشته مرتبط می کند.


در اسکله، گرالت توسط راهزنانی که در حال گرفتن این چیزهای رها شده هستند مورد حمله قرار می گیرد.


ما به داخل آب شیرجه می زنیم، با دقت پایین را جستجو می کنیم. کیف دور انداخته مرتن را با نقاشی از دستکش های مدرسه مانتیکورو آخرین نامه جادوگر سابق مکتب مانتیکور که به تعالیم لبدا اعتقاد داشت.

به این ترتیب، می توانید زره استاد بزرگ مدرسه مانتیکور را جعل کنید، که از نظر بصری شبیه به ژاکت ویچر است. ویچر. مشخصات تجهیزات در زیر ذکر شده است.

سینه بند مدرسه مانتیکور
+19% مقاومت در برابر نفوذ
مقاومت برش 24%
+31٪ دفاع از حمله هیولا
+25٪ خسارت بحرانی
زره 240
10 سمیت

چکمه های مدرسه مانتیکور


+6% دفاع از حمله هیولا
+25٪ خسارت بحرانی
زره 91
5 سمیت

دستکش های مدرسه مانتیکور
5% مقاومت در برابر نفوذ
مقاومت برش 6%
+12% دفاع عنصری

87 زره
5 سمیت

شلوار مدرسه مانتیکور
مقاومت برش 9%
+11% دفاع از حمله هیولا
+33% دفاع عنصری
+5% شانس ضربه بحرانی
زره 91
10 سمیت

شمشیر فولادی مدرسه مانتیکور
+250 نفوذ زرهی
+50٪ خسارت بحرانی
+5% شانس ضربه بحرانی

+ 5% تجربه برای کشتن انسان و غیرانسان
آسیب 335-409

شمشیر نقره ایمدارس مانتیکور
+250 نفوذ زرهی
+50٪ خسارت بحرانی
+5% شانس ضربه بحرانی
10% احتمال ایجاد خونریزی
+ 5% تجربه برای کشتن هیولاها
خسارت 472-576

صادقانه بگویم، مجموعه آنقدرها هم جدید نیست. بازیکنان مشتاق و طرفداران این سری ممکن است مجموعه مشابهی را از همان قسمت اول بازی به یاد بیاورند. این یک زره معمولی متوسط ​​است که به کاربرانی که ترجیح می دهند از کیمیاگری استفاده کنند، مزیتی می دهد. بنابراین، در The Witcher 3، زره مدرسه Manticore نوعی تخم مرغ عید پاک برای گیمرهای با تجربه است، زیرا چنین سبک های مبارزه ای بسیار نادر توسط مبتدیان استفاده می شود.

راه آسان

برای ایجاد زره مدرسه Manticore در The Witcher 3، به یک آهنگر استاد بزرگ (زره) نیاز دارید. برای پیدا کردن او، به Beauclair بروید. بروشور مربوطه را روی تابلوی اعلانات در آنجا خواهید یافت. سپس می توانید آن را با یک نشانگر جدید روی نقشه پیدا کنید. به یاد داشته باشید که برای ساختن زره بزرگ استاد بزرگ مجموعه های قدیمی در The Witcher 3 نیز به آن نیاز خواهید داشت.

استاد زره پوش به شما تلاش می کند تا آثار باستانی ویچر را پیدا کنید. اکنون می توانید به راحتی The Witcher 3 را جستجو کنید. زره مدرسه Manticore روی نشانگرهای ماموریت ها قرار خواهد گرفت. برخلاف وظایف مجموعه‌های قبلی، در اینجا لازم نیست همه جا به دنبال یادداشت‌ها و کارت‌هایی باشید که موارد را ذکر می‌کنند، بلکه فقط به ترتیب درست نشانگرها را دور بزنید.

با این حال، مسافران می توانند سعی کنند طرح های کیت را خودشان پیدا کنند. برای چنین بازیکنانی است که نکات زیر را جمع آوری کرده ایم.

شمشیر نقره ای

طرح اولیه این سلاح در جنوب غربی Beauclair ذخیره شده است. به سمت تابلوی "باغ های قصر" حرکت کنید و از آن به سمت جنوب حرکت کنید. از یک شبه جزیره کوچک عبور کنید، اما اگر از اسکله عبور کنید، می توانید به عقب برگردید. یک کلیسای کوچک در غاری در کنار دریاچه وجود دارد. آزمایش های مختلفی را که سرنوشت به شما می دهد را پشت سر بگذارید و در پایان با کشیدن شمشیر پاداش خواهید گرفت.

شمشیر فولادی

برای دریافت شماتیک او، باید زندان Bastoy را پیدا کنید. انجام این کار بسیار آسان است. از باغ ها به سمت شمال حرکت کنید و به کاخ بیایید. از این علامت مستقیماً به سمت شمال غربی رانندگی کنید. نقشه را بررسی کنید. دریاچه ای کوچک با جزیره ای در وسط می بینید؟ اگر مستقیم از آن به غرب بروید، به زندان نیز خواهید رسید. پس از کشیدن دو خط، تقریباً محل ایستادن برج را خواهید دید. برو بالا. اکنون باید یک کش در دیوار پیدا کنید. در آنجا یک یادداشت با نمودار پیدا خواهید کرد. پس از آن می توانید به دنبال زره مدرسه Manticore در The Witcher 3 بروید. از کجا می توانم اقلام باقی مانده از تجهیزات را پیدا کنم؟

شلوار و چکمه

نمودارهای این دو قسمت از کیت در یک مکان قرار دارند. در بازی The Witcher 3، زره مدرسه Manticore هیچ ارزشی ندارد. بنابراین به دقت فکر کنید که آیا به آنها نیاز دارید یا خیر. اگر هنوز می توان از شمشیرها در موقعیت های مختلف استفاده کرد، به احتمال زیاد فقط یک بار زره می پوشید، فقط برای امتحان کردن و گرفتن اسکرین شات.

نقاشی ها در پناهگاه قو پنهان شده اند. اگر قبلاً نقشه را باز کرده اید، پس به پل پلگموند نیاز دارید. از آن شما باید از طریق رودخانه به سمت شمال غربی شنا کنید. برای سهولت در جهت یابی، یک قایق در نزدیکی آن ایستاده پیدا کنید. اگر هنوز ایستگاه راه ندارید، از Beauclair به سمت شمال خارج شوید و رودخانه را دنبال کنید. از زمین‌های مسابقات، میخانه کورولیسک و آسیاب بادی Dulcinea بگذرید. و از پل به سمت شمال غربی در عرض رودخانه.

در داخل پناهگاه، باید دیوار را با آرد بشکنید. قفسه سینه توسط یک روح محافظت می شود. پس از پیروزی، فراموش نکنید که یک پاداش شایسته را انتخاب کنید.

دستکش

برای پیدا کردن آنها باید به دریاچه پاکسازی برسید. بعد از مجموعه قبلی، به آسیاب بادی Dulcinea برگردید. از آن به سمت شرق حرکت کنید و به زودی به سمت مخزن بیرون خواهید آمد. سوار قایق شوید و به حرکت به سمت شمال ادامه دهید. وقتی به پل کوچکی رسیدید، زیر آن شنا کنید و در دوشاخه به شرق بپیچید. AT لحظه معینبه یک پل طولانی دیگر خواهید رسید. در ساحل جنوبی فرود بیایید و به شدت به سمت جنوب حرکت کنید. وقتی به یک دریاچه کوچک رسیدید، در زیر آب شیرجه بزنید. آنجا در پایین یک نقاشی پیدا خواهید کرد.

زره پوش

آخرین موردی که در The Witcher 3 به آن نیاز دارید، زره مدرسه Manticore است. با پست زنجیره ای، مانند همه طرح های قبلی، هیچ مشکلی وجود ندارد. درست است، کمی دور از نقاشی های دیگر پنهان است.

از بوکلر به سمت جنوب بروید. وقتی به تابلوی گورستان دیوار رسیدید، به سمت شرق بپیچید و مستقیم بروید. در راه شما نباید کوهی وجود داشته باشد، بنابراین باید دقیقاً به هدف بیایید - غاری در جنگل. نزدیکترین نقطه عطف، علامت مزرعه Gelenser در شمال غربی خواهد بود. قطعاً از آنجا نخواهی گذشت در دیوار مقابل ورودی، بازیکن می تواند یادداشت های زیادی پیدا کند. یکی از آنها طرح زره مورد نظر خواهد بود.

این کار جستجوی کیت را کامل می کند. این شامل یک کمان پولادی نیست، بنابراین یک مشکل کمتر است. متأسفانه، پارامترهای مجموعه "Manticoran" چیزهای زیادی را برای شما باقی می گذارد، بنابراین برای شما سودآورتر است که در بازی "The Witcher 3" به دنبال زره استاد بزرگ در سطح 40 باشید، که با آن اضافه شده است. آخرین به روز رسانی. آنها یک مرتبه بهتر هستند، و "خوک در یک پوک" نیست زیرا شما از قبل می دانید که از ویژگی ها چه انتظاری دارید.