راهنما و راهنما برای "تکاوران فضایی". پروتوپلاسم Space Rangers در رزرو

نژاد مورد علاقه کیست؟

چه نژادی برای اولین بار این بازی را انجام داد؟

چرا این مسابقه را انتخاب کردید؟

نژادها

مالوک ها انسان نماهای بزرگ و قدرتمندی هستند، طرفداران فرقه قدرت و عقب مانده ترین تمدن از نظر فناوری در کشورهای مشترک المنافع هستند.

نژادها

پلنگیر - نژاد بلبرینگ ها به گونه ای از دوزیستان اطلاق می شود که معمولاً به آنها جذامی گفته می شود بلبرینگ ها دزدان دریایی، خرابکاران و تحریک کنندگان هستند. اگرچه به طور رسمی آنها اعضای مشترک المنافع کهکشانی هستند، در واقع، بلبرینگ ها روابط اقتصادی قوی یا روابط دیپلماتیک با نژادهای دیگر ندارند.

نژادها

من فکر می کنم مردم نیازی به توصیف ندارند.

نژادها

فایانه ها نژادی از انسان نماهای هرمافرودیت با مغزهای بزرگ و چشمان مرکب هستند. اینها موجودات کم تحرک و از نظر جسمی ضعیفی هستند که بیشتر فعالیت آنها به سمت فعالیت ذهنی است. نژاد فائیان با بالاترین سطح توانایی های ذهنی طبیعی متمایز می شود. اینها فیلسوفان، محققین و مبتکرانی هستند که فرهنگ تکنوکراتیک خود و بینش اصلی خود را از کیهان پرورش می دهند.

نژادها

گالتسی (فرزندان گال) انسان‌نماهایی هستند که هزاران سال است که شکل بیولوژیکی خود را با اصلاح ژنتیکی رویان‌ها تغییر می‌دهند. این لحظهگالی ها پیشرفته ترین نژاد هستند.

ملکی


مالوک ها انسان نماهای بزرگ و قدرتمندی هستند. آنها با قدرت بدنی عظیم، استقامت، مقاومت بالا در برابر عوامل طبیعی، فعالیت ذهنی نه چندان فعال، تقریباً همه چیزخوار بودن مشخص می شوند. چنین ویژگی هایی به malokam اجازه می دهد حتی در نامطلوب ترین محیط ها زنده بماند.

ملوکی طرفداران فرقه قدرت هستند. قدرت بدنی و قدرت شخصیت، قدرت گفتار و کردار، قدرت بازوها و قدرت قدرت - اینها ارزش های اساسی و جهانی تمدن مالوکا هستند. مالوکی ها فائیان ضعیف و گاالیان ضعیف را دوست ندارند.

مالوکی ها عقب مانده ترین تمدن از نظر فناوری در کشورهای مشترک المنافع هستند. این در درجه اول به دلیل بی اعتمادی سنتی آنها به ارزش های فکری است، که اغلب به آزاداندیشی منجر می شود، که توسط Maloks به عنوان تهدید اصلی برای ثبات درک می شود. دلایل دیگری که مانع پیشرفت فناوری می شود، هزینه های هنگفت حفظ ارتش و ناوگان فضایی است.


نژاد بلبرینگ ها متعلق به گونه دوزیستان است که معمولاً به آنها جذام گفته می شود. این نوع از موجودات به همان اندازه برای زندگی در محیط مایع و خشکی سازگار است و تقریباً می تواند هر مخلوط گازی را که حاوی مقدار کمی نیتروژن باشد تنفس کند. مانند همه جذام ها، غذای بلبرینگ ها پلانکتون های اسیدی و رسوبات صخره های کالول است.

پلنگ ها دزدان دریایی، خرابکاران و تحریک کنندگان هستند. اگرچه به طور رسمی آنها اعضای مشترک المنافع کهکشانی هستند، در واقع، بلبرینگ ها روابط اقتصادی قوی یا روابط دیپلماتیک با نژادهای دیگر ندارند. سود مستقیم و سریع با هر وسیله ای تنها هدف هر دو طرف یک یاتاقان جداگانه و تمدن باربری به عنوان یک کل است. بلبرینگ ها با تمام نژادهای دیگر به همان اندازه بد رفتار می کنند. به خصوص برای کسانی که باهوش تر هستند.

تلاش های بلبرینگ برای غلبه بر شکاف فناوری در تعدادی از زمینه ها شامل یک سیستم توسعه یافته جاسوسی صنعتی است. وزارت Dzuhallag Peleng بهترین ساختار جاسوسی و خرابکاری در کل کشورهای مشترک المنافع است.


مردم

مردم انسان نماهایی با قد متوسط ​​با اسکلت نازک شکننده هستند، آنها غذای پروتئینی ارگانیک می خورند. ناهمگونی رژیم های آب و هوایی در اکثر سیارات مسکونی (به ویژه منظومه شمسی) در تفاوت های خارجی قوی منعکس می شود: رنگ پوست، ویژگی های صورت و غیره.

مردم در درجه اول روانشناس، سیاستمدار و دیپلمات هستند. لفاظی، بازی روانی، فناوری های سیاسی - اینها برگ های برنده اصلی مردم هستند. از نظر تاریخی، مردم و فائیان روابط دوستانه دارند، اما مردم همیشه تمدن مالوکا را به دلیل تهاجم بیش از حد آن دوست نداشتند. نگرش نسبت به بلبرینگ ها و گاالی ها طبیعی است.

از نظر توسعه فناوری، مردم دهقانان متوسط ​​قوی هستند. تمام دستاوردهای اصلی بشر در حوزه اقتصادی نهفته است. این آنها بودند که قرن ها پیش شروع به ایجاد یک شبکه کهکشانی از مراکز خرید کردند و توانستند حتی گالیان و مالوک های محافظه کار را که تجارت را نفرت دارند در این پروژه مشارکت دهند. اما مهمترین پیروزی مردم در این زمینه، معرفی یک واحد پولی مشترک - اعتبار کهکشانی است! همچنین، از موفقیت های قابل توجه می توان به معرفی یک سیستم زمانی مشترک بر اساس سیستم انسانی در سراسر کهکشان اشاره کرد.

فایانه ها نژادی از انسان نماهای هرمافرودیت با مغزهای بزرگ و چشمان مرکب هستند. اینها موجودات کم تحرک و از نظر جسمی ضعیفی هستند که بیشتر فعالیت آنها برای فعالیت ذهنی است. فیانین می‌تواند خودسرانه آگاهی و دید وجهی خود را به بخش‌هایی تقسیم کند که به طور مستقل عمل می‌کنند، بنابراین تعداد دلخواه مناطق خودآگاهی را ایجاد می‌کند که به طور جداگانه جهان را از طریق بخشی از بینایی وجهی خود درک می‌کنند.

نژاد فائیان با بالاترین سطح توانایی های ذهنی طبیعی متمایز می شود. اینها فیلسوفان، محققین و مبتکرانی هستند که فرهنگ تکنوکراتیک خود و بینش اصلی خود را از کیهان پرورش می دهند. فائیان ها برای گالی ها احترام زیادی قائل هستند و در ذهن با برادران کوچکترشان - مردم - با تحقیر رفتار می کنند. فیان ها مالوکوف را به عنوان یک حیوان به جای موجودات عاقل می دانند. خوب بلبرینگ ها باعث نارضایتی فائیان می شود که دائماً جاسوسان خود را برای دستیابی به آخرین فناوری های فایانه نزد آنها می فرستند.

فائیان در کشورهای مشترک المنافع بخش عمده ای از پروژه های تحقیقاتی و پیشرفت ها در زمینه های مختلف علم و فناوری را تشکیل می دهند.


گالی ها

گالی ها (فرزندان گال) انسان نماهایی هستند که هزاران سال است که شکل بیولوژیکی خود را با اصلاح ژنتیکی رویان ها تغییر می دهند. شکل طبیعی اصلی نژاد گالی دیگر مشخص نیست.

در حال حاضر، گالی ها پیشرفته ترین نژاد هستند. تاریخ مردم آنها به دوران باستان باز می گردد، زمانی که گالی ها تنها موجودات باهوش از تمام نژادهای مشترک المنافع بودند. گالی ها حامیان و محرک های کیهان هستند و ساخت گرایی و انسان گرایی را از هر نظر پرورش می دهند. آنها از نیروی دریایی فقط برای خنثی کردن درگیری های در حال ظهور و تضمین ثبات در کشورهای مشترک المنافع استفاده می کنند.

گالی ها بدون استثنا با همه به یک اندازه و به همان اندازه خوب رفتار می کنند. می توان فهمید که افراد هر چقدر هم بد رفتار کنند، بالقوه حاملان گرایش های مثبت هستند و حداقل سه حق دارند: زندگی، تعریف فضیلت، و انگیزه. در نتیجه، گالی ها با همه به عنوان دوست و شریک رفتار می کنند، حتی زمانی که دومی ها به طور عینی چنین نیستند.

سلطه گران

اطلاعات کمی در مورد روبات های سلطه گر وجود دارد. در واقع، بازیکن باید در طول بازی بفهمد که آنها چه کسانی هستند و چرا به دنیای ما آمده اند.

شناخته شده است که آنها به سه نوع تقسیم می شوند: بلیزرویدها، کلروئیدها و ترونوئیدها. دانشمندان پیشنهاد می کنند که هر سری از سلطه گران مرکز فرماندهی خود را دارد که بنیانگذار آن است. اعتقاد بر این است که تنها با ملاقات با او می توان دلیل هجوم این سری خاص از سلطه گران را به کهکشان ما پی برد. اما تاکنون هیچ کس نتوانسته با هیچ یک از روسای سلطه گر صحبت کند.

کشتی های سلطه گر بی باک هستند، مذاکره نمی کنند و هرگز درخواست رحمت نمی کنند. فناوری Dominators به ​​هیچ وجه کمتر از پیشرفته ترین فناوری های کشورهای مشترک المنافع نیست. این روبات ها دارای سلاح های قدرتمندی هستند که در اختیار نیروهای ائتلاف نیست.

مشترک المنافع پنج نژاد به طور فعال با نیروهای سلطه گر مبارزه می کند. تمام نیروها به سمت ماشین ها پرتاب می شوند. پایگاه های علمی به تحقیقات ضد سلطه می پردازند. مراکز رنجر گره‌ها را جمع‌آوری می‌کنند - قطعاتی که از کشتی‌های شکسته سلطه‌گران بیرون می‌افتند (میکرو ماژول‌ها متعاقباً از گره‌ها برای بهبود تجهیزات ساخته می‌شوند)، و همچنین رنجرهای جدید - قهرمانان زمان ما را استخدام می‌کنند. در نهایت، پایگاه‌های نظامی به خلبانان درجه‌های جدید اعطا می‌کنند و عملیات‌های رزمی را برای سیستم‌های آزاد سازماندهی می‌کنند.

راهنماها و راهنماها - راهنما و راهنما برای "تکاوران فضایی"

سیاهی بی کران فضا، پر از بادهای خورشیدی و سیارک ها. صدها دنیایی که منتظر شما هستند و به کمک شما امید دارند، فرقی نمی کند پولی یا نظامی باشد. بسیاری از رقبا و یک دشمن شرور برای همه. چیزی مشابه قبلاً در حرفه ای من اتفاق افتاده است

قمار https://www.site/ https://www.site/

راهنماها و راهنماها

سیاهی بی کران فضا، پر از بادهای خورشیدی و سیارک ها. صدها دنیایی که منتظر شما هستند و به کمک شما امید دارند، فرقی نمی کند پولی یا نظامی باشد. بسیاری از رقبا و یک دشمن شرور برای همه.

قبلاً، در زندگی های گذشته من، چیزی مشابه اتفاق افتاده است. به یاد دارم که کشتی را در ایستگاهی در Elite فرود آوردم، به فوبوس در فرانتیر تیراندازی کردم، با جو در Battlecruiser Millennium جنگیدم، بین دروازه های ستاره ای در X-Tension دویدم، در Star Control 2 درگیری های فوق العاده داشتم. حالا یک حمله جدید، و من دوباره قهرمان شدم. . در واقع یکی از قهرمانان ...

- خوب، اکنون کشتی خود را دریافت کردید، - نماینده رسمی مقامات جلسه توجیهی را تکمیل کرد. - سیصد اعتبار به حساب شما واریز شده است. تبریک می گویم، شما اکنون یک تکاور فضایی هستید. و حتی اگر شما در حال حاضر در رتبه سی و ششم در انتهای رتبه بندی کهکشانی قرار دارید، مطمئن هستم که آینده بزرگی در انتظار شماست. مهاجمان بی رحم و فوق العاده قوی هستند، اما افراد ناامید مانند شما به ما کمک می کنند تا با آنها مقابله کنیم ... احتمالا.

"احتمالا" - او به درستی متوجه شد. بر اساس آخرین گزارش‌ها، کلیسان‌ها در حال حاضر بر نیمی از تمام منظومه‌های ستاره‌ای مسکون تسلط داشته‌اند و همچنان به گرفتن سیستم بعد از منظومه ادامه می‌دهند. اگر وضعیت مالی ناامیدانه ام که اکنون امیدوارم بهبود یابد، نبود، هنوز در سیاره ای به دور از نبردهای سخت اما ناامیدکننده زندگی می کردم. از سوی دیگر، اگر کلیسان ها برنده شوند، به سادگی جایی برای پنهان شدن وجود نخواهد داشت.

- خب ... - نماینده اشک ناخوانده ای را پاک کرد. - موفق باشید، بمب گذار انتحاری، فراموش نکنید که برای ثبت نام به مرکز تکاور پرواز کنید. و یک درخواست شخصی از من: سعی کنید اجازه ندهید که کلیسان سیستم من را تسخیر کند.

شاید این تنها سخنان صادقانه ای باشد که امروز می شنوم. روی نشانه های تو...

تیم بازی های عنصریاز ولادی وستوک کاملاً غیر منتظره یک بازی به ما داد "فضایی رنجرز" . این بازی ترکیبی شگفت انگیز از استراتژی، تاکتیک، دیپلماسی، تجارت و کوئست است. سبک بازی "رایگان" در اینجا بسیار ارگانیک با عناصر نقش آفرینی، حرکت نوبتی و سیستم مبارزه ترکیب شده است. بیایید نبردهای آرکید در هایپراسپیس، گرافیک اصلی و موسیقی فضایی را فراموش نکنیم که به صورت ارگانیک در بازی جای می گیرد.

پاساژ به معنای «برو آنجا، این کار را بکن» به سادگی نمی تواند اینجا باشد، زیرا با شروع هر بازی جدید، یک دنیای جدید و منحصر به فرد نیز تولید می شود. در اینجا، حتی تمایلی به "پمپ و جاسازی همه" یا "اجرای طرح" وجود ندارد. من میخواهم اینجا زندگی کنم. طبق قوانین زندگی کن، آنطور که صلاح می دانی زندگی کن.

در این راهنما خواهید یافت:

شرح تمامی نژادها و انواع NPC های بازی. بسته به سبک زندگی شما، رفتار، شخصیت و نگرش آنها نسبت به شما به ویژه مورد توجه قرار می گیرد.

شرح تمام تجهیزاتی که می توانید بر روی کشتی خود نصب کنید. همچنین توصیه هایی برای استفاده و به روز رسانی آن ارائه خواهد شد.

شمارش انواع مصنوعات، عملکرد آنها، مقایسه بر اساس درجه مفید بودن.

نکات استراتژی برای بازی: مسائل مالی، وظایف دولتی، بازه زمانی بازی، استخدام رنجرهای دیگر و غیره.

نکات تاکتیکی بازی: نبرد در فضا، نبرد در هایپراسپیس، تاکتیک های مختلف، جمع آوری غنائم و غیره.

عبور از تمام ماموریت های متنی بازی.

بیا بریم. «کلیسان اما پاساران»!

مفاهیم اساسی

پس زمینه و ویژگی های متمایز بازی

Space Rangers تنها مزدورانی هستند که توسط شورای کهکشانی استخدام شده اند تا با مهاجمان مبارزه کنند. مهاجمان یک نژاد بیگانه جنگجوی بی رحمانه هستند - Klisans (nee - Klings). معلوم نیست چرا، آنها از اعماق فضا آمدند و یک قتل عام واقعی را در منظومه های ستاره ای مرزی به راه انداختند. آنها هرگز تسلیم نشدند، هرگز عقب نشینی نکردند، هرگز تماسی برقرار نکردند. ارتش برای مدت طولانی نتوانسته بود جلوی حملات گسترده بیگانگان را بگیرد و یکی پس از دیگری شکست خورد. در همین راستا، شورای کهکشانی پنج نژاد که فوراً تشکیل شده بود (در ادامه در مورد آنها بیشتر توضیح داده شد) شروع به جمع آوری داوطلبانی کرد که می توانستند به تنهایی از طریق موانع دشمن به کشتی اصلی کلیسان ها، کشتی مادر به نام ماهپلا برسند.

در ابتدای بازی حدود سه دوجین قهرمان وجود دارد که بازیکن یکی از آنهاست. به رنجرها یک کشتی داده می شود مجموعه پایهتجهیزات، مقداری پول و آزادی عمل کامل (از جمله معافیت های مالیاتی قابل توجه). دولت هیچ چیز دیگری به شما نخواهد داد: به طور ضمنی فرض بر این است که هر محیط بان باید خودش را تامین کند. برای به دست آوردن تجربه و همچنین سلاح ها و تجهیزات بهتر، باید در تجارت شرکت کنید، وظایف دولتی را انجام دهید، دزدی دریایی (یا با دزدان دریایی مبارزه کنید) و غنائم جمع آوری کنید. اما همه اینها باید تابع هدف اصلی - مبارزه با کلیسان ها و جستجوی کشتی مادر آنها باشد.

آنچه انجام خواهید داد و چگونه آن را انجام خواهید داد کاملاً در اختیار شماست. شما می توانید به تجارت ضربه بزنید، یا نمی توانید ضربه بزنید، تبدیل به یک دزد دریایی شوید و به سادگی کشتی هایی را که در حال پرواز هستند غارت کنید. شما می توانید به یک جنگجوی غمگین تبدیل شوید و فقط با غنائم فروخته شده زندگی کنید. می توانید نام خود را به دست آورید، سرمایه جمع آوری کنید و حداکثر پنج رنجر را به عنوان دستیار استخدام کنید.

در طول بازی در اطراف شما دائماً اتفاقاتی رخ می دهد. این می تواند افزایش یا کاهش قیمت در سیارات، حملات کلیسانس (موفق یا نه)، دیالوگ ها و مسابقه بین دزدان دریایی و رنجرها باشد. هر محیط بان می تواند بمیرد، به خدمت یک محیط بان دیگر برود یا حتی به زندان برود.

شما نوعی ناظر بیرونی نیستید، برعکس، تقریباً می توانید در همه چیز دخالت کنید. شما می توانید با فروش مقدار زیادی کالا، سقوط قیمت ها را در این سیاره ترتیب دهید، یک دزد دریایی را متقاعد کنید که حمله به حمل و نقل صلح آمیز را متوقف کند، گروهی از بازرگانان یا جنگجویان را دعوت کنید تا با هم روی دزدان دریایی یا کلیسان بنشینند. گزینه های عمل بیشمار است.

اعمال شما نه تنها بر جهان، بلکه بر پایان بازی نیز تأثیر می گذارد. راه های مختلفی برای تکمیل آن وجود دارد. شما به سادگی می توانید بمیرید. شما می توانید Kleesans را با از بین بردن فیزیکی آنها نابود کنید (در سطوح آسان، این ممکن است بدون شما انجام شود (!)). شما می توانید به دانشمندان کمک کنید تا یک ارتباط دهنده ذهنی ایجاد کنند که به شما امکان می دهد با ماهپلا ارتباط برقرار کنید و انگیزه های کلیسان ها را بیابید. چندین پایان دیگر نیز وجود دارد، از جمله بدترین آنها، زمانی که کلیسان ها سیستم را یکی پس از دیگری تسخیر می کنند و تمام رنجرها را می کشند و شما را مجبور می کنند تا به همراه چند تاجر به آخرین سیستم ستاره ای عقب نشینی کنید. و سپس با یک ضربه بزرگ آن را تصرف می کنند و شما را نابود می کنند و در نهایت شما را شکست می دهند.

اما، مطمئنم، به این نتیجه نمی رسد، به خصوص پس از خواندن راهنما.

رنجرز

شما یکی از آنها هستید. تو فقط هستی یکی از آنها، علاوه بر این، در ابتدا - ضعیف ترین و مرده ترین. رنجرها همکاران و دوستان شما هستند. اما گاهی رقیب و حتی گاهی دشمن هم هستند. در بازی، این آنها هستند که پیشرفته ترین هوش مصنوعی را دارند که به آنها امکان می دهد هر کاری را که بازیکن می تواند انجام دهد (به استثنای تکمیل جستجوهای متنی) انجام دهد. هر یک از آنها می توانند تاجر شوند و بین سیارات و منظومه های ستاره ای تحویل دهند. اگر تکاور سر و صدای نبرد را ترجیح دهد، به کلیزان ها حمله می کند، از سیستم ها در برابر آنها دفاع می کند، یا سعی می کند آنهایی را که قبلاً اسیر شده اند، به همراه ارتش یا همکارانش بازپس گیرد. رنجرهایی که تمایلات جنایی دارند ممکن است به دزدان دریایی تبدیل شوند و به راحتی درآمد کسب کنند و روابط با سیارات را خراب کنند. شخصیت رنجرز یک دگم نیست. امروز او لاینرها را غارت کرد و فردا یک جنگجوی شجاع یا یک تاجر محتاط است.

میز رنجر همیشه در دسترس شماست. این نشان می دهد که هر کدام چند امتیاز به دست آورده است، چند کشتی کلیسان، دزدان دریایی و سایر کشتی ها را ساقط کرده است، چند سیستم با مشارکت او آزاد شده است، چه رتبه نظامی دارد، رتبه (درباره او - پایین) و غیره.

طبیعتاً گاهی یک تکاور می میرد، اما گاهی یک تازه وارد در صفوف شما ظاهر می شود. تعداد کل رنجرها ممکن است به ده یا پانزده نفر کاهش یابد (یا حتی به صفر، اما در این مورد، بازی را باخته در نظر بگیرید) یا به چهل یا بیشتر افزایش یابد.

حالا بیایید یک سوال خودخواهانه از خود بپرسیم - محیط بان های دیگر چه چیزی می توانند به شما بدهند؟ خیلی چیزها ابتدا با کلیسان ها می جنگند. شما نمی توانید سیستم را به تنهایی آزاد کنید، بنابراین داشتن چندین همکار در این نزدیکی اصلاً اضافی نیست. ثانیاً، یک تکاور می تواند در مبارزه با یک دزد دریایی قوی به شما کمک کند (یا اگر رابطه خوبی با این دزد دریایی داشته باشد، ممکن است کمکی نکند).

در ابتدای بازی، شما یک کشتی بسیار ضعیف دارید، بنابراین در نبرد با مهاجمان بیگانه، پشت رفقای سرسخت‌تر پنهان می‌شوید و غنائم رها شده از کشتی‌های تخریب شده کلیسان را مخفیانه برمی‌دارید. به خاطر این فرصت باید از همکارانتان تشکر کنم. آنها شما را به خاطر جمع آوری مال دیگران کتک نمی زنند. از سوی دیگر، زمانی که کمی سطح خود را بالا ببرید و اسلحه بخرید، وضعیت به شدت تغییر خواهد کرد: کلیسان ها را نابود خواهید کرد و سایر رنجرها به سرعت غنائم و پروتوپلاسم هایی که پس از شما افتاده اند را برمی دارند. شما نباید عصبانی شوید اولاً خود شما مخالف این کار نیستید و ثانیاً یک کار معمولی انجام می دهید. در اینجا، تکاور مقداری از قطعه کلیسان را برمی‌دارد، آن را می‌فروشد، یک توپ دوربرد برای خود می‌خرد و حتی دشمنان بیشتری را می‌کشد. این بد است؟

محیط بان های بیشتری را می توان به عنوان نوعی کارگر، "کارگر" برای پول استخدام کرد. مزایا و معایب چنین "کولاک ها" در زیر، در بخش تاکتیک ها توضیح داده خواهد شد.

همه جاده ها رنجرز را به مرکز رنجر که در فضا شناور است هدایت می کند.

عناصر نقش

کجا می توانم یک تکه پروتوپلاسم اهدا کنم وقتی فقط من در اطراف هستم؟ (تک سیلابی)

مرکز رنجر پایگاهی است که در آن فرصتی برای توسعه مهارت های خود در ازای تبدیل پروتوپلاسم به دست می آورید. پروتوپلاسم از کشتی‌های Kleesans آسیب دیده یا تخریب شده بیرون می‌آید، نقش نوعی «نقاط تجربه» را برای بالا بردن مهارت بازی می‌کند. هر مهارت را می توان تا پنج بار توسعه داد (البته مقدار پروتوپلاسم لازم به صورت تصاعدی افزایش می یابد). در مجموع شش مهارت وجود دارد:

دقت- بر میزان آسیب وارد شده به دشمنان توسط سلاح شما تأثیر می گذارد. برای رزمندگان مفید است، اما برای همه مفید است.

قابلیت مانور- آسیب وارد شده در نبرد را کاهش می دهد. یک مهارت بسیار مفید، برای همه ضروری است که بدون استثنا آن را توسعه دهند.

دانش تکنولوژی- کاهش ساییدگی و پارگی تجهیزات در حین استفاده و همچنین آسیب رساندن به تجهیزات در نبرد. به شما امکان می دهد پول پس انداز کنید، بنابراین برای رزمندگان و کسانی که مشکلات مالی دارند به عنوان یک چیز رایج بسیار سودمند است.

مهارت تجارت- به شما امکان می دهد قطعات قدیمی را برای ب بفروشید در بارهمقدار بیشتر، کاهش هزینه های ارتقاء. اگر تمایل به تعویض مکرر قطعات، اسلحه ها و بدنه دارید، مفید خواهد بود. در تجارت، این مهارت کمکی نمی کند، اما با آن می توانید تروفی های گرفته شده را با قیمت بالاتری بفروشید. این مهارت برای همه مفید است.

افسون- واکنش منفی دیگران به شوخی های شما (مثلا دزدی دریایی) کاهش می یابد و واکنش مثبت به اقدامات سازنده افزایش می یابد. طلسم برای دزدان دریایی بسیار مفید است.

رهبری- با هر بار افزایش این مهارت، توانایی استخدام رنجرهای بیشتری را به دست می آورید. اگر مهارت به طور کلی توسعه نیافته باشد، نمی توانید هیچ کدام را استخدام کنید. یک افزایش - شما می توانید حداکثر یک تکاور، دوم - دو، و غیره تا پنج نفر استخدام کنید. اگر قصد انجام این کار را دارید، مهارت را توسعه دهید، اما من در ابتدا در آن صرفه جویی می کنم، به خصوص که لذت داشتن "کارگر" ارزان نیست.

مرکز رنجر در هر سیستمی قرار ندارد. می توان آن را تقریباً در یک سیستم از پنج یا هفت سیستم یافت، بنابراین پس از جنگ های داغ، با جمع آوری یک ذخیره کامل از پروتوپلاسم، از قبل خوشحال نشوید - هنوز باید با پیدا کردن آن در نقشه ستاره و گاهی اوقات به مرکز برسید. انجام چند پرش (در مورد آنها - زیر).

علاوه بر تحویل پروتوپلاسم، در مرکز رنجر می‌توانید از آخرین اخبار (اما مانند جاهای دیگر) مطلع شوید، کالاها را بخرید، غنائم بفروشید یا برخی از زنگ‌ها و سوت‌های کشتی را تغییر دهید.

فوراً باید بگویم که کالاها، قطعات یدکی و اخبار همه سیارات و پایگاه ها هستند: دزدان دریایی، تکاور، نظامی و علمی. در پایگاه ها می توانید یک تعمیر کامل کشتی را با مبلغ دور انجام دهید - مانند جدید می شود. آنها این کار را در سیارات انجام نمی دهند، اما می توانید در آنجا سوخت گیری کنید (در پایگاه - نمی توانید). این را به یاد داشته باش.

جالبه:اگر یک سیستم حاوی یک مرکز رنجر توسط کلیسان ها دستگیر شود، مرکز توسط آنها نابود می شود. هنگامی که یک سیستم ضبط شده می تواند آزاد شود، گاهی اوقات یک مرکز جدید سازماندهی می شود. اما تنها در صورتی که هیچ سیستم Kleesan در مجاورت آن وجود نداشته باشد.

رتبه بندی

رتبه یک ویژگی یک تکاور است که نشان دهنده وضعیت، شخصیت، موقعیت زندگی او است. امتیاز به اقدامات بازیکن یا رنجر رایانه بستگی دارد. سه نوع رتبه بندی وجود دارد: تجاری، نظامی و دزدان دریایی. اگر یک تکاور به طور فعال با کلیزان ها و دزدان دریایی مبارزه کند، رتبه نظامی او افزایش می یابد و بقیه سقوط می کنند. اگر تجارت کند یا دزدی کند، آن‌ها رشد می‌کنند. نگرش دیگران نسبت به بازیکن بستگی به امتیاز دارد. به عنوان مثال، اگر رتبه دزدان دریایی بالایی داشته باشید، توسط دزدان دریایی دیگر مورد احترام قرار خواهید گرفت و در پایگاه های دزدان دریایی (در مورد آنها در زیر) تخفیف های بزرگی به شما داده می شود. اما نژادها و دادگاه های قانونمند با شما خوب رفتار نمی کنند.

به طور غیرمستقیم، امتیاز شما با نام مستعار شما قابل تشخیص است. اگر شما را "پدرخوانده" یا "جنگجو" یا "ترگش" می نامند، پس معمولاً هیچ مشکل خاصی در شناسایی خود وجود ندارد. قطعا رتبه معاملاتی با نام مستعار "سرمایه دار" به معنای رتبه بالاتر از نام مستعار "ترگش" خواهد بود. "پدرخوانده" از "گانگستر" باحال تر خواهد بود. اگر از دزدان دریایی پول تکان دهید، می توانید رتبه ای به نام "اراذل" کسب کنید. شما به راحتی می توانید رتبه دزدان دریایی خود را به صورت اعداد در پایگاه دزدان دریایی دریابید (در ادامه در مورد آن بیشتر توضیح می دهیم).

نژادها

"از دو چیز متنفرم: نژادپرستی و تحمل!" (از انجمن)

علاوه بر کلیزان ها، پنج مسابقه در بازی وجود دارد. هر نژاد دارای درجه پیشرفت فنی، اصول اخلاقی و نگرش خاص خود نسبت به نژادها و مشاغل دیگر است. ما آنها را به ترتیب نزولی درجه توسعه فنی فهرست می کنیم:

گالی هااین یک مسابقه بسیار پیشرفته، باستانی و دوستانه است. تکنیک گالی ها در بالاترین سطح است و تمام نوآوری های فنی را باید قبل از هر چیز از آنها جستجو کرد. نگرش آنها نسبت به نژادهای دیگر به همان اندازه خوب است، اما آنها نمی توانند دزدان دریایی را تحمل کنند.

سیارات آنها اغلب تقاضای زیادی برای مواد معدنی دارند. کالاهای غیرقانونی در سیارات گالی مواد مخدر، اسلحه و الکل هستند (اگر بخواهید کالاهای غیرقانونی را تجارت کنید، نگرش کره زمین نسبت به شما بدتر می شود و خودتان می توانید به زندان بیفتید).

فایانه.نژادی از روشنفکران - از نظر جسمی ضعیف، اما از نظر ذهنی بسیار توسعه یافته. از نظر تسلط فنی، آنها پس از گالی ها در رتبه دوم قرار دارند. آنها نگرش بدی نسبت به مالوک ها (قبلاً با آنها می جنگیدند) و یاتاقان ها (بلبرینگ ها فناوری را از آنها می دزدند) دارند. گالی ها قابل احترام هستند. آنها دزدان دریایی را دوست ندارند.

سیارات فائیان معمولاً تقاضای غذا و مواد معدنی دارند. تجارت الکل، اسلحه، مواد مخدر ممنوع است.

مردم.ما از هر نظر یک نژاد متوسط ​​هستیم، اما این به ویژه در مورد فناوری ما صادق است. ما فیان ها را برای دوستی دوست داریم، مالوک ها را دوست نداریم - برای حماقت و یورش به فایان ها. ما با دزدان دریایی با بی تفاوتی رفتار می کنیم، به تکاوران-جنگجویان احترام می گذاریم.

ما به تجملات و الکل نیاز داریم و تنها کالای غیرقانونی در سیاره ما مواد مخدر است.

بلبرینگ. یک نژاد دوزیست بامزه، اما به طور طبیعی بسیار حیله گر و حیله گر. آنها در شورای کهکشانی تحمل می شوند. پلنگ‌ها ترجیح می‌دهند از طریق جاسوسی به فناوری دست یابند، به این دلیل که فائیان، که اغلب مورد جاسوسی قرار می‌گیرند، از آنها خوششان نمی‌آید (گالی‌ها تحمل می‌کنند، زیرا نوع‌دوست هستند). به دلیل تمایل ذاتی خود به رذیله، پلنگ ها عاشق دزدان دریایی یا به قول خودشان "لیاکوش" هستند. با تمام نژادهای دیگر در ابتدا با بی اعتمادی رفتار می شود.

هیچ کالای ممنوعه ای در سیارات پلنگ وجود ندارد، بنابراین سیارات پلنگ بهشت ​​قاچاقچیان هستند. بلبرینگ ها معمولاً تقاضای لوکس، سلاح و تجهیزات دارند.

ملکی.توسعه نیافته ترین موجودات. مدت‌ها پیش، ملوکی‌ها پس از ملاقات با فائیان، ناخواسته نادانانه جنگی را به راه انداختند و از آن به بعد روابط تیره‌ای با فائیان داشتند و گالی‌ها را هم دوست ندارند. ملوکی از نظر شغلی جنگجو هستند. آنها کم کیفیت ترین تجهیزات را تولید می کنند، همانطور که می گویند "مجموعه maloka" با یک نشان قرمز. آنها تنها به این دلیل که فناوری‌هایی را که با جاسوسی از یاتاقان‌ها به دست می‌آیند خریداری می‌کنند، سطح مناسبی از فناوری را حفظ می‌کنند. در سیارات Maloks، الکل، مواد مخدر و کالاهای لوکس ممنوع است.

در ابتدای بازی می توانید هر یک از پنج مسابقه را با تمام عواقب انتخاب کنید. اگر نژاد شما با گذشت زمان دیگر مناسب شما نیست، می توان آن را با قیمت مناسب در پایگاه دزدان دریایی تغییر داد. اما در مورد پایگاه های دزدان دریایی - در زیر.

روابط

نگرش شخصیت های اطراف و حکومت های سیارات نسبت به شما موضوع بسیار ظریفی است. اگر یاتاقان باشی، سیارات فائیان و کشتی های فائیان با تو بد رفتار خواهند کرد. اگر دزد دریایی هستید، بازرگانان، نظامیان و تکاوران خوب با شما رفتار بدی خواهند داشت و سایر دزدان دریایی و محیط بانان "بد" شما را دوست خواهند داشت (به عنوان یک قاعده، اما استثناها ممکن است). نگرش سیارات نسبت به شما با نابودی کلیسان ها افزایش می یابد. اگر توانستید رابطه خود را با یک سیاره مهم خراب کنید، در اینجا راه شما برای کفاره گناهان است - دشمنان مشترک، خزندگان سبز را بکشید. اگر نگرش کره زمین نسبت به شما به طور کلی منفی است، اما بدخواهانه نیست، پس می توانید با مقداری پول، گناه خود را جبران کنید.

اگر کلیزان ها را نکشید یا پروتوپلاسم را به مدت یک سال اهدا نکنید، مرکز رنجر اعلامیه ای کلی خواهد داد: "در حالی که همه تکاوران در حال جنگ هستند، رنجر در حال سست شدن است." در عین حال، نگرش نسبت به شما در تمام سیارات به میزان مشخصی کاهش می یابد، و این درست است - نیازی به آزاد بودن نیست.

پس از کشتن یک دزد دریایی، شما حق دارید روی روابط خوب دیگران حساب کنید (البته به جز دزدان دریایی)، اما در سیاره ای که دزدان دریایی از آنجا آمده اند، آنها از شما کینه ای خواهند داشت.

لازم به ذکر است که نگرش نژاد و نگرش سیاره به هیچ وجه یکسان نیست. سیارات مستقل هستند، بنابراین حتی یک سیاره فائیان ممکن است یاتاقانی را دوست داشته باشد که کار خوبی برای سیاره داشته باشد، مانند کمک به رهایی منظومه از دست کلیسان ها.

اگر واقعاً بد رفتار کردید، سیاره زمین می تواند شما را به زندان بیاندازد (معمولاً به مدت نه ماه). زندان هیچ مشکلی خاصی ندارد زیرا این یک جستجوی متنی است که در آن می توانید حتی مقداری پول به دست آورید. این فقط نه ماه است - این یک بخش مناسب از زمان است.

اگر با افراد زیادی سر و کله زدید (که برای یک دزد دریایی فعال کاملاً ممکن است)، می توانید به پایگاه دزدان دریایی پرواز کرده و عملیات تغییر هویت را انجام دهید.

رفتار شخصیت های اطراف شما بستگی به نگرش آنها نسبت به شما، ترس نسبت به شما، میزان اشتغال شخصیت (اگر او قبلاً تصمیم به فرود روی این سیاره داشته باشد، نمی توان او را متقاعد کرد که در جنگ به شما کمک کند) نیز بستگی دارد. به عنوان درجه نفوذ شما

جالبه:اگر می خواهید هیچ کشتی از شما نترسد، اسلحه خود را بردارید و در انبار بگذارید.

دزدان دریایی

دزدان دریایی طوفان فضا هستند. تقریباً در همه جا یافت می شوند. به خصوص بسیاری از آنها در سیستم های Peleng وجود دارد، جایی که دزدان دریایی به طور سنتی مورد احترام هستند.

وای به حال کسانی که قدرت نظامی بزرگ یا کشتی سریع ندارند - آنها را خواهند گرفت و از بین خواهند برد، و اگر شریک نباشید، به سادگی تکه تکه خواهند شد. در سالهای اولیه زندگی، شما هدف مطلوبی برای دزدان دریایی هستید: آنها می بینند که یک تازه وارد در حال پرواز است، و مانند زنبورهای زحمتکش به سمت او می روند.

با آن چه کار باید کرد؟ می توانید از خلبانان کشتی های اطراف کمک بخواهید تا در جنگ کمک کنند. ممکن است کمک کنند یا نه. اگر تاجر هستید، دیگر تجار به شما کمک می کنند، ارتش نیز امتناع نمی کند. رنجرها می توانند کمک کنند (اگر خود دزدان دریایی نباشند). اگر کسی در اطراف نباشد چه؟

اگر کاملاً غیرقابل تحمل است و دزد دریایی تمام می شود - اگر پول کافی وجود دارد پرداخت کنید. اگر کافی نیست، بگویید که، آنها می گویند، من یک گدا هستم - اگر امروز یک دزد دریایی حالش خوب باشد، ممکن است عقب بماند. و شاید عقب نمانیم - تراشه چگونه سقوط خواهد کرد. اگر دو دزد دریایی وجود داشته باشد چه؟ اگه سه تا باشه چی؟ اگر در هنگام خشک شدن باران ببارد چه؟

اگر در میانه سیستم دزدان دریایی سریع و مهیب دارید و نمی توانید به لبه سیستم برسید تا به فضای ابری فرار کنید، می توانید سعی کنید در این سیاره بنشینید. در عین حال بدن را درست کنید. گاهی کمک می کند.

سه راه برای مقابله با دزدان دریایی وجود دارد. اولین مورد این است که باحال ترین باشید. سپس آنها به شما دست نخواهند داد. اما سخت و طولانی است و باید از همان ابتدای بازی از خود در برابر دزدان دریایی دفاع کنید.

راه دوم این است که خودتان دزد دریایی شوید و احترام آنها را جلب کنید. آنها خود را سرقت نمی کنند، یا به ندرت دزدی می کنند. اما اگر نمی خواهید دزد دریایی بازی کنید؟

راه سوم، ساده ترین، این است که خود را به یک کشتی پرسرعت مجهز کنید تا بتوانید با خیال راحت از یک دزد دریایی یا حتی دو دزد سرسخت جدا شوید. این روش در مراحل اولیه بازی کاملاً امکان پذیر است - فقط باید یک موتور قدرتمند برای خود بخرید. اما در مورد موتور - در زیر، و اکنون در مورد پایگاه های دزدان دریایی صحبت خواهیم کرد.

پایگاه های دزدان دریایی در فضا در حومه برخی از سیستم ها معلق هستند. تعداد کمی از آنها نیز وجود دارد - یکی برای پنج تا هفت سیستم، و باید آنها را جستجو کرد. دزدان دریایی آماده خدمت به هر کسی هستند - حتی یک تاجر، حتی یک جنگجو. اما آنها دزدان دریایی را بیشتر دوست دارند، بنابراین در خدمات ویژه (تعمیرات، بازگرداندن شهرت بد) به برادر دزد دریایی خود تخفیف های قابل توجهی می دهند. مقدار تخفیف به عنوان درصد توسط فروشنده مستقیماً نامیده می شود - این رتبه بندی دزدان دریایی شما است. اگر رتبه دزدان دریایی شما پنجاه باشد، همه چیز به نصف قیمت به شما فروخته می شود. اگر هشتاد - شما از خدمات پایگاه برای یک پنجم هزینه آنها استفاده خواهید کرد.

بنابراین، ما قبلاً می دانیم که دزدان دریایی می توانند کالاها (از جمله کالاهای قاچاق)، قطعات یدکی (معمولاً شکسته، اما ارزان) را بفروشند و کشتی شما را تعمیر کنند (برای دزدان دریایی ارزان تر). علاوه بر این، هر پایگاه دزدان دریایی می تواند دو پیشنهاد بسیار سودآور ارائه دهد.

اولین پیشنهاد تغییر شخصیت و بازنشانی کامل اطلاعات در مورد شما در تمام پایگاه های داده در کهکشان است. اگر از قبل آنقدر آزاردهنده هستید که از همه جا تعقیب می شوید، می توانید به دزدان دریایی و - voila پرداخت کنید! نفرت از بین رفت، شما دوباره در برابر قانون پاک هستید. در این عملیات می توانید نه تنها شخصیت، بلکه... نژاد را نیز تغییر دهید. او یک یاتاقان بود، یک فیانین شد. الان دارند این کار را می کنند. درست است، نژاد باید تغییر کند. اگر می خواهید دوباره همان شخص شوید، و نه یک بلبرینگ لغزنده تند و زننده - دوباره مسابقه را تغییر دهید.

جمله دوم پروتوپلاسم جعلی است. اگر دزد دریایی هستید و نمی‌خواهید زمان و تلاش خود را صرف مبارزه با کلیزان کنید، با مبلغ مشخصی (برای دزدان دریایی ارزان‌تر) می‌توانید مقدار مشخصی از پروتوپلاسم جعلی را خریداری کنید تا بتوانید آن را در مرکز رنجر تحویل دهید. . این می تواند به حفظ شهرت شما کمک کند (آنها در رادیو اعلام نمی کنند که تنبل هستید) و به شما این فرصت را می دهد که سطح یا دو سطح بالا بروید. با این حال، من به طور کامل به پروتوپلاسم تقلبی تکیه نمی کنم - به سرعت به پایان می رسد.

جالبه:اگر یک ایستگاه دزدان دریایی اطلاعاتی را برای پول به شما ارائه می دهد، در رد کردن آن تردید نکنید. این اطلاعات داستانی است.

جنگجویان

جنگجویان کارمندان دولتی هستند که برای کمک به رنجرز با کلیزان و دزدان دریایی مبارزه می کنند. در صورت خطر، کشتی های جنگی از سیارات بلند می شوند و شجاعانه حمله می کنند. یک جنگجوی متوسط ​​عموماً ضعیف تر از یک تکاور معمولی است. جنگجویان خوشحال هستند که با شکست دادن یک دزد دریایی غیردوستانه با شما موافقت می کنند. اگر خودتان دزد دریایی هستید و دوست دارید دولت های سیاره ای را آزار دهید، از این افراد دوری کنید.

جنگجویان عاشق هل دادن و انجام حملات انتحاری بر روی سیستم هایی هستند که توسط کلیزان ها تسخیر شده اند. اما گاهی اوقات موفق می شوند. پس از یافتن هدف بعدی ارتش در پایگاه یا اخبار، می توانید به آنها بپیوندید و پروتوپلاسم، مصنوعات یا فقط یک سیستم آزاد شده را در کارنامه کسب کنید. برای اینکه سیستم آزاد شده به طور خاص به شما اعتبار داده شود و در این سیاره به شما تبریک گفته شود، باید حداقل یک کلیسان را درست قبل از آزادی در نبرد بکشید.

باز هم، جنگجویان کسانی هستند که برای اولین بار قبل از رسیدن رنجرز (یا تا زمانی که کلیزان ها برنده شوند) با حمله کلیشان به یک سیستم صلح آمیز مواجه می شوند. در ابتدای بازی، آن ها می توانند با ارائه تروفی های کلیسان و پروتوپلاسم رایگان به شما کمک کنند. این طرح ساده است: آنها در حال جنگ هستند، و شما آنها را با حیله از پشت سر خود می گیرید. جنگجویان غنائم را برای خود نمی گیرند، اما به دلیل قدرت بیش از حد شجاعانه، علاقه زیادی به شلیک به آنها دارند. این را در نظر داشته باشید و جام را بردارید تا زمانی که یک سرباز شجاع از کنار او عبور کرد و از یک توپ شلیک کرد.

املاک نظامی یک پایگاه نظامی است.

مانند همه پایگاه ها، پایگاه نظامی کمیاب است و باید از طریق نقشه نیز به دنبال آن بگردید. مانند جاهای دیگر، اینجا نیز می توانید تعمیر، خرید کالا یا قطعات یدکی را انجام دهید. همچنین در اینجا می توانید اطلاعاتی در مورد روند خصومت ها به دست آورید. یک مالوک سختگیر (معمولاً آنها پایگاه های نظامی را اداره می کنند) به شما می گوید که چند درصد از کهکشان تحت کنترل کلیزان است و توضیحات را با عنوانی مناسب ارائه می دهد و همچنین به شما اطلاع می دهد که ارتش قرار است کدام سیستم را در این کشور آزاد کند. آینده نزدیک.

اما اصلی ترین چیزی که یک پایگاه نظامی می دهد درجه است. رتبه ها در یک پایگاه نظامی پس از جمع آوری مقدار مشخصی از امتیاز داده می شود. امتیازهایی برای از بین بردن کلیسان ها، سیستم های آزادسازی، از بین بردن دزدان دریایی (از جمله دزدان دریایی هایپراسپیس که در ادامه به آن ها خواهم پرداخت) داده شده است. تکمیل کوئست های نظامی نیز امتیاز کسب می کند. اما برای فعالیت مجرمانه می توان امتیاز کسر کرد.

چه چیزی عنوان می دهد؟ احترام و توانایی برای استخدام محیط بان های دیگر. فقط این است که شما نمی توانید یک "کارگر" را استخدام کنید که از نظر رتبه بالاتر از شما باشد - یا باید به دنبال تازه واردان کاملاً مرده بگردید و استخدام کنید یا خودتان شغل نظامی ایجاد کنید.

کشتی های صلح آمیز

علاوه بر تمام NPC های فوق، تعداد زیادی کشتی صلح آمیز در اطراف بازیکن وجود دارد: دیپلماتیک، حمل و نقل، تجاری. دیپلمات ها بین سیارات سفر می کنند، اخترالنوردها مسافران را حمل می کنند، کامیون داران بار حمل می کنند. اگر دزد دریایی هستید، پس همه این کشتی ها نان روزانه شما هستند.

با این حال، نباید آنها را دست کم گرفت و لقب "صلح آمیز" را به معنای واقعی کلمه گرفت. همه این کشتی ها دارای سلاح هستند و در صورت حمله می توانند برای خود بایستند. گاهی. اگر نمی توانند، معمولا ترجیح می دهند با پول یا کالا پرداخت کنند. بیش از یک یا دو بار یک نقاشی رنگ روغن را تماشا خواهید کرد: یک دزد دریایی و یک تاجر از کنار شما پرواز می کنند، در حال تبادل آتش، در حالی که با عصبانیت چانه زنی می کنند: "به من شلیک نکنید، می توانم دو هزار به شما بدهم!" - "تعداد کمی!" - "سه!" - "سه و نیم!" - باشه، پرواز کن، امروز مهربانم.

اگر دزد دریایی ضعیف باشد، بازرگانان قدرتمند می توانند خشم خود را بر او فرو ببرند، به طوری که فقیر مجبور است تاوانش را بدهد.

دیپلماتی که توسط دزدان دریایی مورد حمله قرار می گیرد معمولاً مصونیت دیپلماتیک را مورد استناد قرار می دهد. اگر یک کشتی صلح آمیز به خوبی مسلح باشد و احساس اعتماد به نفس داشته باشد، دزدان دریایی خواستار "محموله یا زندگی" هستند. پاسخ می دهد: "من می توانم برای خودم بایستم - سعی کنید، حمله کنید!" گاهی اوقات این برای یک دزد دریایی کافی است و او به دنبال قربانی دیگری است.

بالاخره او به شما قولی نداده است؟

جالبه:توجه کنید - اندازه قابل مشاهده آن روی صفحه به حجم بدنه کشتی بستگی دارد.

دانشمندان

دانشمندان کشتی نیستند، بلکه فقط پایگاه های علمی هستند. معمولا فائیان. مبانی علمی با سایر پایه ها از این جهت متفاوت است که علاوه بر مجموعه استاندارد خدمات (تجارت / تعمیر)، می توانند با مبلغ مشخصی "تیونینگ" را انجام دهند، هر بخشی از کشتی شما را بهبود بخشند: بدنه، موتور، و غیره سه نوع متخصص می توانند این کار را انجام دهند (به ترتیب نزولی هزینه): بهترین متخصصان، متخصصان عادی و کارآموزان سبز.

کارآموزان سبز یک راه حل بودجه هستند، معمولاً تأثیر چنین تنظیماتی کم است. با این حال، قیمت آن نیز پایین است. متخصصان معمولی متعادل ترین گزینه از نظر نسبت قیمت به کیفیت هستند و در بیشتر موارد توصیه می شود. بهترین متخصصان یک گزینه معتبر هستند، کمی بهتر از نمونه معمولی، و فقط در صورتی توصیه می شود که پول زیادی در کیف خود داشته باشید. همه چیز مثل زندگی است.

علاوه بر این، دانشمندان در سراسر کهکشان در حال کار با یکدیگر هستند تا دستگاهی برای برقراری ارتباط با کشتی مادر کلیزان، ماچ‌پلا، بسازند. سرعت کار آنها پایین است و بازی می تواند خیلی زودتر از زمان ساخت این دستگاه به پایان برسد. به طور طبیعی، فقط یک پایان قدرتمند در اینجا امکان پذیر خواهد بود ("تمام کلیسان ها را تمام کنید").

اما اگر بقایای کلیزان های مرده را برای فروش بیاورید، می توانید به دانشمندان کمک زیادی کنید: موتورها، اندام های حسی، مخازن سوخت - همه چیز به جز خود پروتوپلاسم که دانشمندان به آن نیازی ندارند. ممکن است وسوسه شوید که جوایز Kleesan را همانجا در سیارات بفروشید، اما لازم نیست این کار را انجام دهید - برای بردن جام به پایگاه علمی خیلی تنبل نباشید. در آنجا شما همان پول را برای آنها دریافت خواهید کرد و به این ترتیب می توانید چندین بار به کار دانشمندان سرعت ببخشید. در نتیجه، می توانید قبل از پایان جنگ بدون مشارکت خود، یک ارتباط دهنده ذهنی به دست آورید.

جالبه:فقط پایگاه های علمی و دزدان دریایی می توانند مصنوعات سیاه چاله ها را تعمیر کنند - همه پایگاه ها و سیارات دیگر به بهانه "عدم مجوز تعمیر" از انجام این کار خودداری می کنند. درباره سیاهچاله ها - در زیر.

کلیسانس

"تیم گوسفند معروف" (داستان کلیسان)

با دشمنان دیدار کنید. در طول بازی، آنها سعی خواهند کرد تا اتحاد پنج نژاد را شکست دهند، سیستم ها را با ضربات قدرتمند به تصرف خود درآورند و سپس بر روی آنها ضرب و تکثیر کنند. شما نمی توانید با کلیسان ها صحبت کنید، آنها هرگز عقب نشینی نمی کنند (و اتفاقاً باید از این استفاده شود!).

رنگ مورد علاقه کلیسانس سبز است. هر کشتی، حتی غرق ترین، کشتی کلیزان مجهز به سلاح است. کلیسان با آنها می جنگد. اگر کلیسان دعوا نداشته باشد، یا خواب است یا مرده. او نمی تواند مبارزه کند. چون ماچپالله دستور می دهد.

به غیر از خود Machpella، پنج نوع کشتی Klissan در بازی وجود دارد:

موتنوک.این نام خنده دار به طور کامل نشان دهنده شجاعت و در عین حال ضعف چنین کشتی است. یکی در انجمن اینطور بیان کرد: "من موتنکی را می کشم، اما خودم به شدت گریه می کنم - برای آنها متاسفم ..."

Mutenki (یا گل آلود؟) کشتی های کوچکی هستند، بسیار سریع، تقریبا نامرئی و عملا خطرناک نیستند، به جز شاید در سال های اول بازی. بر روی mutts (mutenkos؟) است که بازیکن اولین "ستاره های روی بدنه" خود را کسب می کند. اما آنها هرگز به تنهایی در سیستم ساکن نیستند. آنها همیشه با کشتی های قوی تر کلیسان همراه هستند. مثلا شاخ.

روجیت.یک کشتی سریع، کمی کندتر از یک موتنکا. قدرت شلیک قابل توجه تری دارد. دو یا سه شاخ در حال حاضر جدی است، اما می توان بدون تلاش زیاد با یکی از آنها برخورد کرد. هورنت ها و مات ها معمولا در اولین موج حمله قرار می گیرند. چرا؟ زیرا کلیسان ها با تاکتیک های "گوسفندی" مشخص می شوند. دیدم - دویدم تا حمله کنم. موتنکی و شاخ سریعتر از هرکسی می دوند و به همین دلیل جلوتر هستند.

کاتائوری.این جنگنده اصلی حمله کلیزان است. با وجود اندازه کوچکش، قدرت شلیک آن شما را به فکر وا می دارد. در ابتدای بازی، سعی کنید اجازه ندهید کاتائوری به شما نزدیک شود - چنین "گله" می تواند خیلی سریع نوک بزند.

نوندوسکشتی سنگین گاهی اوقات "سر" او به دلایلی ناشناخته قرمز می شود - یک توهم نوری جالب. با این حال، شوخی به کنار. نوندوس یک حریف بسیار جدی است. بهتر است با او درگیر دوئل نشوید: باخت شما تضمین شده است. دقیقا. حداقل تا زمانی که یک کشتی فوق‌العاده به دست آورید و مانند یک سنجاب به روز رسانی کنید. خوب است که نوندوها به آرامی پرواز می کنند و دور شدن از آنها آسان است (اگر کشتی های سبک تر دخالت نکنند - و می توانند). اگر یک نوندوس صد و پنجاه تا دویست امتیاز ضربه (امتیاز ضربه، واحدهای بازی "سلامت" بدنه) باقی مانده باشد و سه رنجر او را شکست دهند، می توانید بنشینید و سعی کنید با آخرین ضربه او را تمام کنید. برای گرفتن امتیاز برای کشتن او. اما به تنهایی دنبال آن نروید.

اگمون.سلام! "این احمق بزرگ چیست؟" - "تو خودت احمقی، اگمون است!" - "Wow Aegemon - چقدر احمق بزرگ ..." کشتی عظیم و کند. بسیار خطرناک. اگر سوپرمن نباشید فقط در آخرین مراحل بازی و فقط در کر می توانید ضربه بزنید.

ماچپ الله.من آن را توصیف نمی کنم: وقتی آن را می بینید، مطمئناً آن را با موت اشتباه نخواهید گرفت.

سیارات

سیارات به دور ستاره مرکزی در منظومه می چرخند. چرخش سیارات به دور ستاره آهسته اما اجتناب ناپذیر است. با پرواز به داخل سیستم، غیرممکن است که از قبل بدانید که آیا به سیاره نزدیک خواهید شد یا باید در کل نقشه به سمت آن پرواز کنید.

هر سیستم حداقل یک سیاره قابل سکونت دارد. به عنوان یک قاعده، دو یا سه مورد از آنها وجود دارد. به عنوان مثال، در منظومه شمسی، اینها زهره، زمین و مریخ هستند. بقیه سیارات خالی از سکنه هستند. شما می توانید روی آنها بنشینید (فرار از دست دزدان دریایی یا کلیزان)، اما چیزی جز منظره ای زیبا نخواهید دید. شما همچنین می توانید با انجام یک کوئست در یک سیاره خالی از سکنه فرود بیایید.

یک سیاره - یک نژاد. ممکن است در یک منظومه سیاره هایی از نژادهای مختلف وجود داشته باشد، اما دو نژاد نمی توانند همزمان در یک سیاره زندگی کنند. هر سیاره مسکونی دارای تمرکز اقتصادی خاص خود است - صنعتی، کشاورزی یا مختلط. این بر بازار، عرضه و تقاضای آن، کیفیت و تجهیزات "پیشرفته" قابل خرید در این سیاره تأثیر می گذارد. همچنین، کره زمین می تواند یک رژیم دموکراتیک، یک سلطنت، یک دیکتاتوری، یک آنارشی، یک جمهوری داشته باشد. علاوه بر این، هر سیاره دارای جمعیت مشخصی است که بر اقتصاد نیز تأثیر می گذارد.

در این سیاره می توانید برای خرید یا فروش کالا به بازار بروید. می توانید از بازار لوازم یدکی خرید کنید، از اخبار مطلع شوید، بدنه کشتی را تعمیر کنید و سوخت گیری کنید. علاوه بر این، می توانید با دولت تماس بگیرید تا جریمه بپردازید، به زندان بروید، یک پیشنهاد پرسود یا حتی یک ماموریت دریافت کنید.

برای اطلاع از نام تمام سیارات، نژاد، نوع اقتصاد و نگرش آنها نسبت به خود، فقط روی ستاره شناور شوید.

اگر سیستم توسط کلیسان ها مورد حمله قرار می گیرد و مدافعان قبلاً دچار تزلزل شده اند، پس نباید منتظر طوفان در این سیاره باشید. اگر کلیسان ها زمام امور را در دست بگیرند، شما خواهید مرد. درست روی این سیاره

جالبه:پرواز نزدیک به یک ستاره می تواند به بدنه آسیب جدی وارد کند، بنابراین مسیر به طور خودکار برای جلوگیری از گرمای آن ترسیم می شود.

ابرفضا

طبق همه قوانین خارق العاده، حرکت بین سیستم ها در "تکاورهای فضایی" از طریق ابرفضا انجام می شود. با فراخوانی نقشه کهکشان، سیستمی را پیدا می کنید که باید به آن بپرید و روی آن کلیک کنید. اگر قدرت موتور و سوخت کافی وجود داشته باشد (در حالی که سیستم ضروری بصری در داخل دایره روی نقشه قرار دارد)، پس از اینکه به تنهایی به انتهای نقشه رسیدید، به فضای ابری می پرید و در عرض سه یا چهار روز وارد فضا می شوید. سیستم مورد نظر اگر ظرفیت کافی وجود ندارد - با جابجایی و سوخت گیری در سیارات روی پایه صندلی پرواز کنید. البته این یک روند کند است.

در خود هایپراسپیس، در امتداد فلش های بین دسته ها به سمت ستاره مورد نظر پرواز می کنید. با فشار دادن کلید فاصله، به سادگی از میان آنها بدون هیچ مشکلی پرواز خواهید کرد - همیشه یک مسیر امن از ابتدا تا انتها وجود دارد. اما، اگر می‌خواهید پول بیشتری به دست آورید، اعصاب خود را غلغلک دهید و فقط می‌خواهید بازی نوبتی را متنوع کنید، می‌توانید به دسته‌هایی بروید که دور از ذهنتان هستند. در آنجا می توانید با دزدان دریایی، دزدان دریایی هایپراسپیس ملاقات کنید. هر دسته می تواند شامل یک تا پنج دزد دریایی باشد. همچنین اتفاق می افتد که آنها آنجا نیستند.

نبرد با آنها در زمان واقعی در محیطی عجیب، غیرمعمول و بسته اتفاق می افتد. می‌توانید خلبان خودکار را روشن کنید (سپس کشتی با خودش مبارزه می‌کند)، یا نبرد را «دستی» کنترل کنید. دزدان دریایی کشته شده گاهی اوقات تجهیزاتی را می اندازند که می توان آنها را برداشت و سپس در فضای معمولی در سیارات فروخت. پس از نابودی همه دزدان دریایی، می توانید با خیال راحت از میان دسته پرواز کنید و قطعات را جمع آوری کنید و وقتی حوصله شدید، سد جلوی خروجی را با شلیک گلوله بشکنید و به بیرون بروید.

نبردهای Hyperspace بی‌شرمانه شبیه بازی‌های آرکید هستند و همه چیز در اینجا به تجربه و واکنشی که در Quake III به دست آورده‌اید بستگی دارد. اما می توانید توصیه هایی به بازیکن بدهید، در قسمت «سلاح ها و استفاده از آنها» و در قسمت «توصیه تاکتیکی» در مورد نبردهای آرکید بیشتر بخوانید.

جالبه:پس از هر بازدید از دسته با دزدان دریایی، قدرت دزدان دریایی افزایش می یابد. با این حال، اگر از همان ابتدا آنها را رها نکنید، ممکن است ... تمام شوند، و شما در اطراف هایپراسپیس به دنبال آنها پرواز می کنید و بیهوده فریاد می زنید: "دزدان دریایی، ای! بیا بیرون، من تو را دیدم!"

سیاه چاله ها

سیاهچاله یک منطقه ناشناخته از فضا است.

ظهور سیاهچاله ها در اخبار اعلام شده است. سیستمی که دارای سیاهچاله است با علامت خاصی روی نقشه مشخص می شود که نمی توان آن را با هیچ چیز دیگری اشتباه گرفت.

پس از پرواز در یک سیاهچاله، خود را در یک نبرد آرکید می یابید، که مانند دو قطره آب شبیه به آنچه در بالا توضیح داده شده است. تمام تفاوت اینجاست که شما نه با دزدان دریایی، بلکه با کشتی های ناشناخته تمدن های ناشناخته می جنگید. گاهی اوقات این کشتی ها پس از مرگ خود آثاری از خود به جای می گذارند (همان مواردی که فقط توسط دانشمندان تعمیر می شوند - به بالا مراجعه کنید).

مصنوعات قطعات کشتی نیستند. آنها فقط خود را به قطعات کشتی "چسبانند" و باعث می شوند بهتر یا کمی متفاوت (اما هنوز بهتر) کار کنند. شما نمی توانید مصنوعات را در مغازه بخرید، بنابراین توصیه می کنم بیشتر از سیاهچاله ها بازدید کنید. در زیر، در بخش «تجهیزات روی کشتی شما» توضیحاتی در مورد انواع مصنوعات خواهید یافت.

نمی توان از قبل پیش بینی کرد که خروج از سیاهچاله شما را به کدام سیستم هدایت می کند. کاملاً ممکن است که شما خود را در سیستمی بیابید که توسط کلیزان ها اسیر شده است و باید فوراً از جمعیت زمزمه جنگجویان سبز فرار کنید.

تجهیزات موجود در کشتی شما

تجهیزات استاندارد

«خب، بالاخره خوشبختی: من یک اسلحه بزرگ خریدم.

اما اکنون چگونه پرواز کنیم؟ نه تانک، نه موتور..."

(اشعار در انجمن)

همانطور که می دانید تکاور و کشتی یکی هستند. بنابراین، مراقبت از کشتی خود، انجام EU (مراقبت روزانه) و MOT (نگهداری)، تعویض قطعات منسوخ یا قدیمی به موقع بسیار مهم است.

ما قطعات استاندارد فضاپیما را لیست می کنیم.

قاب- در واقع، پوسته کشتی شما.

موتور- این یک موتور است. بدون آن نمی‌توانید پرواز کنید، بنابراین یک امر ضروری است.

مخزن سوخت- بدون شرح. بدون آن، شما نیز نمی توانید پرواز کنید - این دومین چیز ضروری در کشتی است.

رادارچشم های تو هستند رادار به شما امکان می دهد آنچه را که در اطراف شما در حال پرواز است را ببینید و تشخیص دهید.

اسکنردستگاهی است که به شما امکان می دهد کشتی های دیگر را اسکن کنید و مشخص کنید چه چیزی حمل می کنند و چقدر قوی هستند.

Droid- یک ماشین خودکار که درست در فضا، بدنه آسیب دیده را به طور مداوم تعمیر می کند.

گرفتن- این چیزی است که به شما کمک می کند اشیاء آویزان در فضا، محموله و غنائم را سوار کنید.

ژنراتور میدان حفاظتی- آسیب در نبرد را ضعیف می کند و از اسکن کشتی های بیگانه جلوگیری می کند.

اکنون - با جزئیات در مورد هر یک.

قاب- این اساس کشتی شماست. هر بدن دو ویژگی دارد. اولا، این حجم است که می تواند از حدود دویست واحد (آنها همچنین نقاط آسیب، نقاط ضربه) تا هزار تغییر کند. این عدد بسیار مهم است زیرا تعیین می کند که چه تعداد عنصر را می توانید در کشتی قرار دهید و چه مقدار را می توانید در انبار قرار دهید. انبار کل حجم باقی مانده پس از پر شدن کشتی با تجهیزات و سلاح است.

اگر هنگام بارگیری محموله های سنگین یا خرید سلاح های سنگین از ظرفیت کشتی فراتر بروید، نمی توانید حرکت کنید. بنابراین در طول بازی سعی خواهید کرد با ده بار فکر کردن قبل از خرید یک قطعه سنگین، حجم حیاتی کشتی را ذخیره کنید. پس از پرکردن غنائم روی کره چشم، مجبور خواهید شد یک زاغی سنگین را به پایگاه یا سیاره ای پرواز دهید تا در آنجا سبک شود و غنائم خوشمزه دیگری را باقی بگذارید تا توسط رنجرهای دیگر بخورند.

دومین مشخصه میزان آسیبی است که بدنه هنگام شلیک می تواند منعکس کند. به عنوان مثال، شما با لیزری با توان 30 شلیک شده اید و بدنه آن 7 واحد را منعکس می کند. سپس بدنه تنها 23 امتیاز آسیب دریافت می کند (البته اصلاح کننده های دیگری نیز در بازی وجود دارد). حجم بدنه نیز قدرت آن است، زمانی که میزان آسیب از آن بیشتر شود، می میرید.

موتورچیزی است که باعث می شود کشتی شما در فضا حرکت کند و از طریق هایپرفضا به سیستم های دیگر بپرد. سرعت پرواز و برد پرش شما به کیفیت موتور بستگی دارد. یک موتور خوب کلید همه چیز است. مراقب لب های خود باشید - این کلید مطلقاً همه چیز است. این مهمترین قسمت ماشین شماست... منظورم در یک سفینه فضایی است.

شما می توانید بدون سلاح در فضا پرواز کنید و اگر فقط از دست دشمن فرار کنید و شروران را رها کنید تا گازهای اگزوز شما را بو کنند و با حسادت نقطه افقی را که تبدیل شده اید تماشا کنید، هیچ کس با شما کاری نخواهد کرد.

شما می توانید در یک کشتی ضعیف با حجم سیصد واحد در فضا پرواز کنید و دزدان دریایی و کلیزان به همین دلیل کاری با شما انجام نمی دهند. می توانید اسکنر را از کشتی خارج کنید - از عدم توانایی در اسکن محتویات کشتی های دشمن رنج زیادی نخواهید برد. اجازه دهید پرواز کنند، بدون قدرت تهدید کنند و سعی کنند شما را "روی تفنگ" ببرند. بازوهای کوتاه!

می‌توانید با ارزان‌ترین و «کوتاه‌ترین» رادار خلاص شوید، یا در موارد شدید، آن را به‌کلی حذف کنید. شما می توانید بدون نقشه کوچکی که رادار به شما می دهد (هرچند دشوار) انجام دهید. شما می توانید محموله را بدون نگاه کردن به آن در فضا تحویل بگیرید (نگاه کردن به محتویات کانتینر نیز فرصتی است که رادار فراهم می کند).

به اندازه کافی عجیب، شما می توانید آزادانه گرفتن اشیای یتیمی را که در فضا پرواز می کنند حذف کنید: به هر حال، شما از بقایای دنباله دارها پول هنگفتی به دست نخواهید آورد، و به دلیل عدم وجود اسلحه بطور ضمنی (به بالا مراجعه کنید).

دروید تعمیر خودکار و ژنراتور دفاعی لوازم جانبی اختیاری هستند، فقط اسباب بازی هایی برای رزمندگان. می توانید با خیال راحت آنها را حذف کنید و نگران نباشید - چرا وقتی یک موتور واقعا قدرتمند دارید مبارزه کنید؟

در یک کلام، هیچ چیز در بازی به اندازه یک "موتور آتشین" عالی برای اسب آهنین شما مهم نیست. مزایای یک موتور خوب به شرح زیر است:

یک موتور قدرتمند سرعت حرکت بالایی در فضا می دهد. وقتی دزدان دریایی شرور یا کلیزان سبز رنگی در دم دارید، این می تواند به نفع شما باشد.

یک موتور قدرتمند همراه با مخزن سوخت عمیق به شما این امکان را می دهد که از طریق سیستم ها پرش های بلند انجام دهید.

یک موتور قدرتمند این فرصت را به شما می دهد که در کوئست ها درآمد خوبی کسب کنید. اگر به سرعت خود اطمینان دارید (این سرعت نباید کمتر از هفتصد یا هشتصد باشد، و در یک ایده آل دست نیافتنی باید حدود نهصد باشد)، با خیال راحت یک چارچوب زمانی سخت تر را انتخاب کنید - این به شما افزایش زیادی می دهد. به مقدار پولی که برای کوئست پرداخت شده است.

با یک موتور قدرتمند، شما قادر خواهید بود بدنه بزرگی داشته باشید، فضای خالی زیادی در انبار داشته باشید و در نتیجه، یک حرفه تجاری موفق داشته باشید. می پرسی چرا با قدرتمند؟ زیرا یک موتور ضعیف و یک بدنه بزرگ یک آشفتگی کامل است: حتی مرده ترین دزدان دریایی هم شما را می گیرند و به سمت شما شلیک می کنند و شما را مجبور می کنند از شر چند هزار یا محموله خلاص شوید.

مخزن سوخت. با موتور پرقدرت حتی با وجود یک مخزن سوخت کم عمق و کم عمق با اندازه حدود سی و سه واحد (کمی بیشتر از فاصله متوسط ​​بین دو سیستم مجاور) دلسرد نخواهید شد. در سیستم دور، شما می توانید به ترتیب با نقل و انتقالات پرش کنید.

مورد دیگر این است که اگر موتور قدرتمندی دارید، داشتن مخزن سوخت خوب و عمیق به شدت توصیه می شود. این دو چیز کاملاً با هم کار می کنند و به شما امکان می دهند در عرض چند روز از نیمی از کهکشان عبور کنید. بسیار خوب است اگر یک مصنوع در سیاهچاله به دست آورده باشید - گوگو سیاه. با این حال، من در مورد چه صحبت می کنم - چگونه می توان آن را بدون تجهیزات نظامی به دست آورد؟ گناهکار، داشتم خواب می دیدم. بیایید جلوتر برویم.

راداراین یک چیز بسیار مفید است. با آن می توانید دشمنان و دوستان، محموله ها و دنباله دارهای خطرناک را روی مینی مپ شناسایی کنید. شما فقط می‌توانید با کشتی‌هایی صحبت کنید که در محدوده رادار شما هستند. اگر کشتی بیگانه از شما رادار بیشتری داشته باشد، می توانند به صورت یک طرفه برای شما پیام ارسال کنند. برد رادارها متفاوت است. طبیعتاً هر چه بیشتر باشد بهتر است. اما هیچ چیز مهمی در رادار وجود ندارد.

اسکنر.اسکنر یک چیز نیمه مفید است. اگر فضای کافی در نگهدارنده ندارید، اسکنر را بفروشید و در حجم آن صرفه جویی کنید. با استفاده از آن، می توانید کشتی های دیگر را اسکن کنید، "پیکربندی" آنها را برای مقایسه با کشتی خود تعیین کنید، و ارزیابی کنید که چه کسی در یک نبرد فرضی برنده خواهد شد. با Kleesans کار نمی کند، به هیچ وجه نمی توانید آنها را اسکن کنید. اگر مولد میدان حفاظتی کشتی بیگانه قوی تر از قدرت اسکنر شما باشد، اسکن انجام نخواهد شد. اگر پول و مکانی در کشتی دارید - از اسکنر استفاده کنید، بدتر نخواهید بود.

Droid.برای یک جنگجو یا یک دزد دریایی، دروید ضروری است. در صورت درگیری تصادفی با دزد دریایی، تاجر نیز به آن نیاز دارد. وظیفه دروید این است که بدنه را در طول هر چرخش تعمیر کند و مقدار مشخصی از نقاط ضربه از دست رفته را بازیابی کند. تعداد نقاط ضربه بازیابی شده به نوع دروید بستگی دارد. هرچه دروید قدرتمندتر باشد، بهتر است.

گرفتن.بدون گرفتن، نمی توانید پروتوپلاسم در فضا، کالاهای رها شده، قطعات یتیم سیارک ها برای فروش، مصنوعات را جمع آوری کنید. بنابراین، گرفتن کاملا ضروری است. پارامتر اصلی آن قدرت است که حداکثر اندازه یک آیتم موجود برای "تصرف" را تعیین می کند. فرض کنید چهل واحد را گرفته اید. شما قادر خواهید بود قطعات پروتوپلاسم به وزن بیست و پنج واحد، بارهای چهل واحدی را جمع آوری کنید، اما دیگر نمی توانید چند توپ رها شده به وزن چهل و پنج واحد را بردارید. دستگیره باید به محض عرضه به یک دسته قوی تر تغییر کند.

ژنراتور میدان حفاظتیاین تجهیزات صرفاً "جنگی" است که درصد خاصی از آسیب را جذب می کند. اگر شما یک جنگجو یا یک دزد دریایی هستید، بدون هیچ صحبتی به یک ژنراتور نیاز دارید. اما اگر تاجر هستید (که باید فضای بیشتری را در کشتی برای محموله خالی کنید)، پس از خرید ژنراتور خودداری کنید یا وزن آن را قبل از خرید به دقت ارزیابی نکنید.

کیفیت تجهیزات

در زندگی واقعی، هنگام خرید برخی از دستگاه های فنی، آن را بر اساس چندین معیار مختلف ارزیابی می کنیم - قیمت، کیفیت، نام تجاری. ما به دنبال بهترین ارزش برای پول هستیم. سازندگان توانستند همین عامل اقتصادی را با مفهومی ساده از «کیفیت» وارد بازی کنند. هر قطعه یا سلاحی در بازی وزن، کیفیت خاص خود و «نژاد سازنده» خاص خود را دارد.

در "بازار" کیفیت با رنگ دو نقطه در پایین سمت چپ هر مورد نشان داده می شود. رنگ این نقاط را باید با نوار رنگین کمانی بالای پنجره مقایسه کرد. در سمت چپ - اقلام با کیفیت پایین، در سمت راست - با کیفیت بسیار بالا. رنگ مورد نیاز خود را روی نوار بیابید و کیفیت محصول را تعیین کنید.

کیفیت خوب به این معنی است که این مورد در هنگام استفاده کمتر می شکند و هزینه کمتری برای تعمیر آن در سیارات یا پایگاه های فضایی صرف می شود. کیفیت پایین افزایش "شکنندگی" کالا است، اما در عین حال قیمت پایین است. وظیفه شما این است که ترکیبی از قیمت و کیفیت را انتخاب کنید که مناسب شما باشد. به خاطر داشته باشید که تعمیر یک کالای گران قیمت هزینه زیادی خواهد داشت. یک چیز بی کیفیت بیشتر خراب می شود، اما تعمیر آن فقط یک پنی هزینه خواهد داشت.

وزن نیز یک پارامتر کلیدی است. به طور طبیعی، اقلام سبک تر گران تر هستند، زیرا باعث صرفه جویی در فضای کشتی برای سایر قطعات یا محموله می شود. وظیفه شما این است که یا یک تفنگ سنگین و ارزان یا یک اسلحه بسیار گران قیمت، اما کمی سبکتر انتخاب کنید. توصیه می‌کنم وزن کم نکنید و چیزهای سبک‌تری مصرف نکنید و شکاف‌های بودجه را نادیده بگیرید.

"نژاد سازنده" بر کیفیت کالا تأثیر می گذارد. چیزهایی که توسط گالیان عاقل ساخته می شوند معمولاً با کیفیت و گران قیمت هستند. بعدی به ترتیب نزولی فیان ها، مردم، بلبرینگ ها و در نهایت مالوک ها هستند. مالوکی و بلبرینگ چیزهای بدوی، سنگین، شکننده، اما بسیار ارزان می سازند.

تقریباً هر چیز را می توان به میزان معینی در ایستگاه تحقیقاتی ارتقا داد. هر چه اقلام گران‌تر باشد، برای ارتقاء هزینه بیشتری از شما دریافت می‌شود.

مهم است:آسیب بدنه در جنگ را با آسیب تجهیزات اشتباه نگیرید. شما می توانید نیمی از بدنه را در نبرد پرسه بزنید و تجهیزات را تقریباً آسیب نبینند. شما می توانید تجهیزات (مثلاً یک موتور) را حتی بدون درگیری تا خرابی کامل هدایت کنید. بدنه و تجهیزات به صورت جداگانه تعمیر می شوند. در سیارات، تجهیزات اگر نصف یا بیشتر خراب شده باشند قابل تعمیر هستند. هیچ کس در این سیاره این فرصت را برای شما فراهم نمی کند تا از فرسوده شدن تجهیزات کمی جلوگیری کنید. در ایستگاه ها می توانید به روش معمول و همه با هم تعمیر کنید و تعمیر و نگهداری پیشگیرانه را انجام دهید - اما برای پول زیادی. قاب بطور جداگانهشما نمی توانید در ایستگاه ها تعمیر کنید - فقط در سیارات. با این حال، اگر شما دستور تعمیر تمامکشتی، بدنه نیز تعمیر خواهد شد.

مصنوعات

تحولات مخفی تمدن های ناشناخته، مصنوعات - اینها چیزهایی هستند که ارزش دویدن در سیاهچاله ها را دارند. گاهی اوقات می توان یک مصنوع برای تکمیل یک جستجوی مهم یا آزاد کردن سیستم ارائه داد، اما من روی آن تکیه نمی کنم. همه چیز در سیاهچاله هاست!

مفید بودن مصنوعات (با وزن کم 5-25 واحد) نیازی به اثبات ندارد. کافی است آنها را با ذکر درجه مفید بودن فهرست کنید:

حشرات آهن.این مستعمره ای است که روی بدنه کشتی شما مستقر می شود و ژوپینوم ترشح می کند و به بدنه شما دوام بیشتری می دهد. فقط یک مصنوع مفید

گل سیاه.گوی سیاه که در یک مخزن سوخت قرار می گیرد، به تدریج سوخت را در آن بازیابی می کند - معمولاً دو واحد در هر نوبت. سودمندی بسیار زیاد است! با استفاده از گوه سیاه، هرگز در جایی گیر نخواهید کرد و می توانید بدون سوخت گیری کل کهکشان را به پرواز در آورید.

Psi شتاب دهنده ماده.او با کمک هوشیاری خود، با موتور یک موج مشترک را تنظیم می کند و به آن شتاب می دهد و فضای اطراف کشتی را دگرگون می کند. یک مصنوع بسیار مفید

آشغال هااینها باکتری های فوق سرد هستند که موتور را در یک نبرد داغ خنک می کنند. فقط یک مصنوع مفید

طولانی تر.به رادار متصل می شود و برد آن را افزایش می دهد. فقط یک مصنوع مفید

حافظه پنهان اسکنر.قدرت پردازش اسکنر و در نتیجه قدرت آن را افزایش می دهد. فقط یک مصنوع مفید

دروید جونیوربه دروید کمک می کند تا کشتی را تعمیر کند. یک مصنوع بسیار مفید در ابتدای بازی و فقط مفید - تا پایان.

نانیتوئیدهاربات های مینیاتوری که می توانند هر چیزی را که به دستشان برسد تعمیر کنند. برای هر نوبت ده درصد هر واحدی (به جز بدنه) را تعمیر می کنند. با توجه به میزان سودمندی، نانوتوئیدها حتی گل سیاه را نیز می سازند. آنها می توانند در هزینه تعمیرات شما صرفه جویی زیادی کنند. آنها فقط خودشان را درست نمی کنند.

اریمتر.پرتو پیکاپ را اصلاح می کند و به شما امکان می دهد چیزهایی را کمی بزرگتر از مشخصات پیکاپ بردارید. فقط یک مصنوع مفید

پلاریزه کننده.منبع اتمی ذرات زیر فعال که قدرت میدان حفاظتی کشتی را افزایش می دهد. فقط یک مصنوع مفید

تحلیلگر احتمالیبا دریافت داده های اسکن، می تواند نتیجه احتمالی نبرد با هر کشتی را پیش بینی کند. سودمندی بالاتر از حد متوسط ​​است.

بومی ساز موج انفجار.این شانس را افزایش می دهد که قسمت مفیدتری از دشمن شکست خورده در نبرد بیرون بیفتد. یک مصنوع بسیار مفید

ضد جاذبه.با استفاده از اصل Gnuck-Einstein، جرم کشتی را کاهش می دهد. یک مصنوع بسیار مفید

Z-فرستنده. با استفاده از آن، می توانید klisan ها را طبق اصل فریب به سیستم فراخوانی کنید. برای یک آماتور

بمب کوارک.شما آن را به فضا پرتاب می کنید تا موج انفجار صدمه نبیند، شلیک کنید. بزدیه! و ما پرواز می کنیم. در برابر کلیسان های کوچک و متوسط ​​بسیار خوب عمل می کند - می توانید با یک بمب ده ها نفر را بکشید. یک مصنوع بسیار مفید با کمک یک بمب کوارکی می توانید ماهپلا را حتی در مراحل اولیه بازی بدست آورید. در واقع این تنها راه شکست دادن او در سال های اولیه بازی است.

ترانلوکاتور. کو، رفقا! Tranclucator یک ربات سنگین (60 واحد وزن) است که می تواند برای پشتیبانی در جنگ به فضا پرتاب شود. در واقع، یک "کارگر مزرعه" رایگان همیشه به شما گوش می دهد و پروتوپلاسمی را که شلیک کرده اید، بر نمی دارد. این فقط قدرت شلیک ترانکلوکاتور کوچک است و وزن ربات بسیار زیاد است. برای یک جنگجو با یک نگهدارنده بزرگ - مفید، برای یک تاجر - نه خیلی زیاد. به هر حال، پس از مرگ او، فرصتی برای گرفتن جزئیات خوبی از لاشه هواپیما وجود دارد.

جهت یاب ارتش GP-3.برای دستاوردهای در پایگاه نظامی به شما داده می شود. این جهت یاب به شما امکان می دهد از قبل تعیین کنید که چه تعداد دزد دریایی در یک دسته ابرفضا پرواز می کنند. بنابراین می توانید تقریباً شانس برنده شدن خود را تخمین بزنید و لانه مخفی دزد دریایی استاد را پیدا کنید.

ارتباط دهنده ذهنیاین همان چیزی است که دانشمندان در حال تحقیق هستند و این چیزی است که به شما امکان می دهد با ماچپلا گفتگو کنید. پس از اتمام تحقیق، می توانید یک ارتباط دهنده در ایستگاه تحقیقاتی خریداری کنید. هشدار: در پول خود صرفه جویی کنید. معمولا کمتر از پنجاه هزار اعتبار به شما نمی فروشند.

صفحه سوم

سلاح ها و کاربرد آنها

چرا سلاح لازم است؟

با سلاح شما پیروزی خود را جعل می کنید. در طول بازی، شما قادر خواهید بود تعیین کنید که کدام سلاح برای نبرد در فضا و کدام یک برای نبردهای فضایی مناسب است. شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک زرادخانه متعادل برای خود بسازید و انتخاب دشواری را بین سلاح های سنگین اما قدرتمند و سلاح های سبک اما ضعیف انجام دهید.

شما در پایگاه ها یا سیاره ها سلاح می خرید. در مجموع، شما پنج اسلات (صندلی) برای اسلحه در کشتی دارید. این بدان معناست که شما می توانید تا پنج اسلحه داشته باشید. البته اگر حجم بدنه کافی وجود داشته باشد، و این به هیچ وجه یک واقعیت نیست، زیرا وزن معمول اسلحه های بزرگ از حدود صد واحد شروع می شود. اگر فضای زیادی در نگهدارنده وجود داشته باشد، هیچ چیز مانع از داشتن هفت یا هشت اسلحه نمی شود - فقط پنج اسلحه را در اسلحه قرار دهید، بگذارید بقیه در اسلحه قرار بگیرند. می توانید هر از چند گاهی آنها را تغییر دهید. اما چرا این کار را می کنید؟ فقط هدر دادن فضا

به طور طبیعی، اگر به طور ناگهانی یک توپ قدرتمند را در نبرد بردارید، می توانید بلافاصله از آن استفاده کنید. هر توپ در هر نوبت یک بار شلیک می کند.

سلاح ها بر اساس اصول عمل بر روی دشمن متفاوت است. یکی به سادگی به بدنه آسیب می رساند (مستقیم ترین راه). دیگری تجهیزات داخلی را از بین می برد. سومی سرعت دشمن را کم می کند. هر تفنگ پارامترهای خاص خود را دارد. البته، اینها «نژاد سازنده» و کیفیتی هستند که قبلاً در بالا توضیح داده شد، که بر میزان سایش تأثیر می گذارد.

اما نکته اصلی، البته، برد و قدرت است. برد مسافتی است که توپ می تواند شلیک کند. هنگامی که یک توپ انتخاب می شود، یک دایره در اطراف کشتی ظاهر می شود و همه چیز در آن برای حمله در دسترس است. شما می توانید به یک کشتی و یک سیارک، یک جسم، محموله معلق در فضا یا پروتوپلاسم حمله کنید.

قدرت شات به صورت زیر محاسبه می شود:

هر سلاح دارای حداکثر و حداقل قدرت مشخصی است. به عنوان مثال، ما یک لیزر، قدرت - 10-20 می گیریم. اگر اصلاً مهارت ضربه را نداشته باشید، یک پرتو با قدرت ده به سمت دشمن پرواز می کند. اگر دقت شما به حداکثر رسیده باشد، بیست.

اگر لیزر در ایستگاه علمی بهبود یابد، می تواند شلیک بیشتری را آغاز کند. و شاید قدرت را افزایش دهد. سپس طرح به شکل 10-20 (+5) خواهد بود. در این حالت، شات مانند قبل محاسبه می شود، اما پنج به نتیجه اضافه می شود.

هنگام شلیک، آسیب به بدنه دشمن با استفاده از اصلاح کننده هایی محاسبه می شود که به قدرت تفنگ، دقت شما، جاخالی دادن دشمن، بدنه و میدان حفاظتی بستگی دارد. تا حدی - از خوانده. اگر پانزده ضربه به دشمن وارد کنید و دروید ده ضربه آسیب را در همان نوبت ترمیم کند، نتیجه پنج ضربه آسیب است. اینجا همه چیز روشن است.

با این حال، نباید فکر کرد که هر تفنگ دارای قدرت و فاصله مشخص و دقیقی است. نه، حتی اسلحه هایی از یک نوع هم متفاوت هستند. مشخصات تاکتیکی و فنیهر نمونه به کیفیت آن، به نژاد تولید کننده این سلاح، به پیشرفت فنی بستگی دارد (گزینه های پیشرفته معمولاً از دانشمندان فروخته می شوند). همچنین همه اسلحه ها وزن های متفاوتی دارند.

علاوه بر این، پیشرفت در بازی ثابت نمی ماند (اطلاعات بیشتر در مورد پیشرفت در بخش "نکات استراتژیک" در زیر) و اگر در ابتدای بازی لیزر فوتون 10-20 ضربه از دشمن را حذف کرد، سپس به پایان می رسد. یک لیزر متوسط ​​که در یک فروشگاه متوسط ​​خریداری می شود، در حال حاضر 23-38 واحد را از بین می برد. نوع جدیدی از سلاح که به تازگی اختراع شده است در ابتدا ضعیف شلیک می کند، وزن زیادی دارد و گران است. اما تکنولوژی به مرور زمان پیشرفت می کند و حالا دیگر آنقدر سنگین نیست و با قدرت بیشتری شلیک می کند.

درک این نکته بسیار مهم است که هر سلاح در فضا (جایی که حالت مبتنی بر نوبت فعال است) و در ابرفضا یا سیاه چاله ها (جایی که مبارزات آرکید بلادرنگ در آن صورت می گیرد) روش متفاوتی برای کار دارد.

سلاح چیست؟

بنابراین، ما شرحی از انواع سلاح ها را ارائه می دهیم.

تفنگ فوتون.سطح اول. وزن سبک، کم هزینه، آتش ضعیف. شاید تنها مزیت توپ فوتون مسافت طولانی باشد که در آن می تواند به دشمن ضربه بزند. در ابتدا به سبکی توپ نیاز خواهید داشت (در ابتدا یک کشتی کوچک خواهید داشت) اما پس از چند سال بدون پشیمانی توپ های فوتون را رها کنید.

در فضای:که در حالت عادیتوپ فوتون پرتوهای زرد کم رنگی را شلیک می کند که تقریباً نامرئی هستند.

در آرکید:در نبردهای فرافضایی، این رگبارهای زرد رنگ هستند که یادآور شلیک موشک هستند. سرعت بارگذاری مجدد متوسط ​​است، آسیب متوسط ​​است.

لیزر صنعتی.در ابتدا، قرار است سیارک ها را به مواد معدنی با ارزش تقسیم کند. به طور کلی، سیارک ها را می توان با هر چیزی مورد اصابت قرار داد، اما فقط یک لیزر صنعتی این کار را با دقت بسیار انجام می دهد و مقدار زیادی از مواد معدنی را حفظ می کند. در مبارزه، او خیلی دستی نیست. اگر می خواهید شروع به جمع آوری و فروش سیارک ها کنید (آنها از نظر رفتاری بیشتر شبیه ستاره های دنباله دار هستند)، از آن استفاده کنید. اما به زودی از این فعالیت خسته خواهید شد - مزایای زیادی به همراه ندارد و تعقیب هر سیارکی چیز دیگری است.

در فضای:پرتو آبی. من حتی می گویم قطره چکان.

در آرکید:انفجارهای متراکم از حباب های آبی. سریع عکس می گیرد، باتری به سرعت خالی می شود. ضربه ضعیفی می زند اما خاصیت هومینگ ضعیفی دارد که برای یک مبتدی بسیار خوب است.

سلاح انفجاریقوی تر از لیزر است، اما در یک فاصله بسیار کوتاه عمل می کند. چند سال پس از شروع بازی، این سلاح به سلاح اصلی شما تبدیل خواهد شد، اگرچه زمانی که ویژگی های عملکردی آن منسوخ شد، جایگزین خواهد شد.

در فضای:بسته های زرد عمل از نظر ظاهری شبیه لیزر است.

در آرکید:توپ های سبز آنها آرام پرواز می کنند، اما ضربه می زنند خیلیبد نیست و حتی به موج انفجار انگیزه می دهد. اگر به سرعت در فضای ابری پرواز کنید و همزمان شلیک کنید، می توانید به اتهامات خود برخورد کنید. شلیک به عقب با تفنگ انفجاری راحت است. یکی دیگر از ویژگی های عجیب سلاح های انفجاری در آرکیدها این است که آنها به خودی خود منفجر نمی شوند، بلکه فقط در هنگام برخورد با یک کشتی. اگر با یک سلاح منفجره از دست بدهید، پس از آن اتهامات آن شروع به پرواز بی پایان در سراسر "عرصه". پس از یک نبرد داغ با استفاده از چنین سلاح هایی، ده ها توپ سبز رنگ شروع به پرواز به جلو و عقب در منطقه نبرد می کنند و حرکت را برای شما و دشمنانتان دشوار می کند.

پرتو گراویتون.این چیز خیلی قدرتمند نیست، تقریباً از نظر قدرت با سلاح انفجاری برابر است. اما پرتو پرتابگر برد بسیار بیشتری دارد، بنابراین می تواند به عنوان جایگزینی برای یک سلاح انفجاری مفید باشد. نکته اصلی این است که یک تفنگ پرتو نور پیدا کنید، زیرا با ظاهر شدن این نوع سلاح در زرادخانه شما، اولین مشکلات مربوط به وزن سلاح شروع می شود.

در فضای:در اینجا می توان آن را با یک پرتو چند رنگ زیبا آبی-سبز تشخیص داد.

در آرکید:بادکنک های زرد آنها درد می کنند.

جمع کننده.به کشتی دشمن آسیب نمی رساند، بلکه فقط باعث کاهش سرعت آن می شود. اگر دزد دریایی در حال فرار از دست شما به سیاره ای (جایی که می تواند خود را تعمیر کند) یا به فضای ابری می رود، ممکن است ایده خوبی باشد که سرعت او را با یک کشنده کم کنید. اما در کشنده کاربرد خاصی ندارد.

در فضای:جریان خال خالی سبز آنها دوست دارند کلیسان گناه کنند.

در آرکید: صفن صدف هایی که در همه جهات امتداد دارند. در اینجا او واقعاً به کشتی ها آسیب می رساند. در برابر انبوهی از دشمنان استفاده کنید.

فازر کلر.مهمان از Star Trek. در فاصله کوتاه اما قدرتمند ضربه می زند. خیلی سنگین که بد است معمولاً در نبردهای نزدیک استفاده می شود، اگر لازم است دشمن را در سریع ترین زمان ممکن با تمام قدرت خود بکشید.

در فضای:سینوسی زرد

در آرکید:چرخش سریع توپ های زرد با زدن سرسری دشمن هیچ کاری با او نمی کنند، اما اگر دشمن را به گوشه ای سنجاق کنید و با کل صف به او غذا بدهید، چندان زیاد به نظر نمی رسد.

بلستر آیونیک.یک سلاح بسیار سنگین و قدرتمند. به دور می رسد. تا پایان بازی از مد نمی افتد. برای استفاده در بازی بسیار مفید است.

در فضای:جفت پرتو قرمز

در آرکید:لخته های آبی با دم. آنها دارای خواص خانگی بسیار قدرتمندی هستند. اگر توسط بلسترهای Aeonic به شما شلیک می‌شود، فرار کنید و لخته‌هایی که پشت سر شما پرواز می‌کنند پس از مدتی بیرون می‌روند.

ایکس دفیبریلاتور.کمی به کشتی ضربه می زند، اما در عین حال تجهیزات داخلی آن را از بین می برد. این سلاح‌ها باید به‌عنوان غیرانسانی ممنوع شوند، اما کلیسان‌ها علاقه زیادی به استفاده از آن‌ها دارند - به خصوص Nondus و Egemon. دفیبریلاتور به نظر من سلاح چندان مفیدی نیست.

در فضای:در یک نبرد معمولی، تشخیص دفیبریلاتور آسان است - اینها خطوط آبی هستند که شبیه یک نمایش شماتیک از امواج رادیویی هستند.

در آرکید:در اینجا پوسته های مکعبی است که پس از ضربه زدن به قطعات کوچکتر می شکنند.

توپ سابمسونسلاح قدرتمند، اما نه به خصوص دوربرد. این تفنگ برای استفاده در حالت های آرکید بسیار مفید است. همچنین استفاده از آن برای مبارزه در فضا با گله های کوچک کلیسان مفید است، زیرا دارای اثر "تیراندازی در مناطق" است. شما احتمالاً اغلب با Kleesans مبارزه خواهید کرد، بنابراین تفنگ های ساب مزون برای مدت طولانی از مد نمی افتند.

در فضای:لخته های زرد نه تنها هدف، بلکه دشمنان نزدیک نیز آسیب دیده است.

در آرکید:سبز بزرگلخته ها با پرواز از کنار دشمنان، انفجارهای کوچکی از سبزه ها را با دقت متوسط ​​به سمت آنها رها می کنند. کم اهمیتلخته ها آنها خیلی محکم نمی زنند، اما به طور شایسته - چند شلیک خوب از یک توپ ساب میسون می تواند به شدت دشمن را شکست دهد. وضعیتی که در آن توپ های ساب مزون به سمت شما شلیک می شود چندان خوشایند نیست. اگر دشمن این سلاح را دارد، سعی کنید اجازه ندهید او شما را مجبور به جنگیدن از فاصله نزدیک کند.

نابودگر میدان.یک سلاح بزرگ اما بسیار موثر.

در فضای:دشمن در یک میدان زرد پوشیده شده است و ضربات را از بدن خارج می کند.

در آرکید:در اینجا شما یک پرتو زرد قدرتمند شلیک می کنید. شما باید با دقت هدف گیری کنید، پرتو فاقد هومینگ است.

کاتر تاکیون.اول اینکه کاتر تاکیون بسیار قدرتمند است. ثانیاً از فاصله بسیار دور شوت می کند. اما او همچنین بسیار سنگین است. Tachyon Cutter می تواند برای تاکتیک های ضربه و دویدن عالی باشد.

در فضای:پرتو زرد

در آرکید:نوار رنگین کمان به نظر سرگرم کننده است، اما برای دشمنان وقتی با چنین "راه راه" ضربه می زنند، اصلا شیرین نیست. هنگام استفاده از کاتر تاکیون در آرکید، مهم است که با دقت هدف گیری کنید - دو یا سه شلیک با کاتر تاکیون، باتری را کاملاً از بین می برد و باید مدت زیادی صبر کنید تا دوباره شارژ شود.

نورافکن گردابدر اینجا در نورافکن های گردباد، بازی را کامل خواهید کرد. در نورافکن ها و برش های تاکیون. با اسکنه شما شروع به ضرب و شتم بازی از دور، و با نورافکن گردباد - برای پایان دادن به بازی نزدیک. طبیعتاً اگر پول و فضای کافی در کشتی برای چنین سلاح عظیمی وجود داشته باشد. یک شات از یک اسکنه، یک گردباد و یک فیزر کلر - و یک گوشت گوسفند کمتر در جهان.

در فضای:مارپیچ دوگانه شبیه DNA

در آرکید:در اطراف شما، دو لخته شروع به بریدن به صورت مارپیچی می کنند. اگر به دشمن ضربه بزنند، خسارات زیادی به آنها وارد می شود. فقط در مبارزات نزدیک قابل استفاده است. بهتر - در برابر چندین دشمن به طور همزمان.

ماتریس مطلقچیزی کاملاً بیهوده، به جز منفعت فروش این چیز گران قیمت به دانشمندان. هیچ جا برای فروش نیست، فقط می توان آن را به عنوان یک جایزه گرفت. در واقع تجهیزات داخلی کشتی قابل توجه است. کلیزان ها از آن برای آسیب رساندن به رنجرها تا حد ممکن استفاده می کنند، به طوری که آنها در تعمیرات خراب می شوند. نیازی نیست کلیسان ها را خراب کنید - باید آنها را بکشید.

در فضای:در فضا، اینها "امواج رادیویی" باریک زرد رنگی هستند که در جهت کشتی های دشمن مجاور تابش می کنند.

در آرکید:نوعی "buckshot" که در فاصله کوتاهی منفجر می شود.

موج جهنمیک سلاح کلیسان کنجکاو اما به دلیل سنگینی و کارایی کم از آن استفاده نمی کنم. این موج جهنمی است که در اطراف کشتی های پایتخت کلیزان پخش می شود و در فاصله کوتاهی به همه چیز اطراف آسیب می رساند. البته، نتیجه گیری خود را نشان می دهد - شما باید از آن در انبوهی از دشمنان استفاده کنید. این فقط به دلیل وزن زیاد ناخوشایند است. شما نمی توانید یک موج جهنمی را در فروشگاه بخرید - فقط می توانید آن را از کلیسان ها یا در سیاه چاله ها تهیه کنید. ارزش آن کاملا مناسب است، بنابراین من معمولا موج جهنم را به دانشمندان می فروشم.

در فضای:یک موج دوتایی سفید در فاصله کوتاهی در اطراف شما گسترش می یابد.

در آرکید:دوباره موجی که فقط از خطوطی شبیه بومرنگ تشکیل شده است. به همه اطرافیان آسیب می رساند، اما نه زیاد.

چشم های ماچپالله.یک سلاح قدرتمند و بسیار سنگین. دور شلیک می کند. استفاده از چشم ماهپلا سلیقه ای است. شما می توانید آن را از کلیزن های مرده و در سیاهچاله ها دریافت کنید.

در فضای:رعد و برق بنفش

در آرکید:هشت بار قدرتمند در اطراف شما پراکنده شده اند، مشابه بارهای ماتریس مطلق.

"دزدی دریایی خوب است! حرام نیست. دزدان دریایی دستگیر و زندانی می شوند..."

(از انجمن)

چه کسی باشد؟

هنگام انتخاب "نماینده" خود در دنیای "تکاوران فضایی"، مهم است که دقیقاً نماینده خود را ایجاد کنید. اگر نامی سلیقه ای است، پس مسئله نژاد را باید جدی تری گرفت. اگر شک دارید - یک مرد را بگیرید، پوزه او زیباتر است. بازیکنان پیشرفته می توانند چیز دیگری را امتحان کنند. انتخاب "حرفه" بر روابط شما با سیارات، نژادها و NPCها و تجهیزات اولیه شما تأثیر می گذارد. چندین قهرمان بسازید و یکی را انتخاب کنید که مناسب شماست.

تولد جهان

با شروع یک بازی جدید پس از انتخاب نژاد، نام و "کلاس" خود، دنیایی که در آن زندگی خواهید کرد ایجاد می شود. نه تنها قطعه کار با میکسر تکان داده می شود، بلکه ایجاد می شود دنیای جدید. تعداد بخش ها، مکان ستارگان، سیارات، نژادها و جمعیت، سیستم سیاسی روی کره زمین تعیین می شود.

از نظر تئوری، جهانی می‌تواند به وجود بیاید که در آن هیچ تکاوری از هیچ نژادی وجود نداشته باشد. شاید دنیایی باشد که کلیسان ها از همان ابتدا گستاخانه فشار بیاورند و شما باید همه چیز را رها کنید و با تمام قدرت از خود دفاع کنید. برعکس، شاید کلیسان ها شکست پس از شکست را متحمل شوند.

حتی ممکن است دنیای دزدان دریایی باشد که در آن کشتی‌های صلح‌آمیز و حتی رنجرها را می‌رانند و دور نگه می‌دارند. جهان می تواند آرام یا جنگ طلب باشد. اگر از همان ابتدا از دنیایی که دارید راضی نیستید، منطقی است که یک بازی جدید را شروع کنید و یک بازی جدید تولید کنید.

جدول زمانی بازی و تکامل

در اینجا شما برای اولین بار از سیاره خانه خود به پرواز درآمده اید. در تقویم - 1 ژانویه 3000. زمان گذشته است.

هر حرکت یک روز در تقویم است. یک انتقال در هایپرفضا تا یک هفته طول می کشد. نبردهای آرکید خارج از زمان اتفاق می افتد. شما رشد می کنید، جهان توسعه می یابد و زندگی می کند. وقایع در آن رخ می دهد، نبردهای نظامی، تصرف و تسلیم سیستم ها. علاوه بر این، دانشمندان از نژادهای مختلف در حال تحقیق در مورد انواع تجهیزات و سلاح های جدید و پیشرفته هستند. انتظار نداشته باشید که در سالهای اول یک درایو منفرد (سرعت - 1000، محدوده - 51 پارسک) پیدا کنید - تنها پس از چند دهه ظاهر می شود. زمان دقیق بستگی به میزان تحقیق دارد. در حال حاضر، از راکتور قدیمی (400، 21 پارسک) یا فاز (450، 24 پارسک) استفاده کنید.

خوب، ما فهمیدیم که بازی کی شروع می شود. اما بازی کی تمام می شود؟ یا وقتی می میری، یا زمانی که کلیسان ها را شکست می دهی (یا آنها بدون تو به پایان می رسند). هیچ مرز دقیقی از بازی وجود ندارد، در اصل، شما می توانید حداقل صد سال بازی کنید.

به طور کلی، میانگین نتایج چیزی شبیه به این است: در سطح آسان، بازی پس از 13 سال، در سطح متوسط ​​- بعد از 15، در سطح سخت - 17 و در سطح کارشناسی - 20 به پایان می رسد. این ارقام تقریبی هستند - هیچ چیز شما را از رسیدن به سی یا چهل سالگی باز نمی دارد. اگر کلیسان ها را نابود یا بیرون کرده اید، اما برای گزارش دادن به مرکز رنجر عجله نکنید، آنگاه زمان می تواند به طور نامحدود کشیده شود. یک سوال دیگر، آیا به آن نیاز دارید؟

با گذشت زمان، چندین فرآیند پیوسته به طور همزمان رخ می دهد. همانطور که در بالا ذکر شد، سیارات نوآوری های فنی را اختراع می کنند. در سیارات صنعتی، اختراعات سریعتر هستند، سرعت آنها نیز به جمعیت سیاره بستگی دارد. اقلام جدید همیشه در راه است. همان چیزی را می توان بارها باز کرد - ویژگی های آن دائماً در حال بهبود است.

علیرغم اینکه زمان بازی به هیچ وجه محدود نیست (به نظر می رسد) ، در مرحله خاصی جنگ به سمت یک موقعیت موضعی می رود. در عین حال، هیچ یک از طرفین به موفقیت زیادی دست نمی یابند، این اتفاق نزدیک به دهه پنجاه می افتد. از چی؟ فقط هم رنجرز و هم کلیسان می چرخند. به دلیل خونسردی رنجرز، حملات کلیشان به سیستم ها معمولاً با شکست مواجه می شوند (اگرچه گاهی اوقات می توانند موفق شوند). خنکی کلیزان در این واقعیت آشکار می شود که در سیستم های دستگیر شده سیاره تحت کنترل آنها شروع به تولید کشتی های سبز جدید با سرعت بسیار بالا می کنند. حتی اگر پنج تکاور و کشتی‌های جنگی قدرتمند در سیستم فعال باشند، شکست دادن سیستم به سادگی غیرممکن می‌شود، زیرا کشتی‌های سبز تازه ساخته شده دائماً ظاهر می‌شوند.

از این رو قانون - کند نکنید.

جالبه:برای پیدا کردن فرد مورد نیاز یا ردیابی ظاهر یک محصول جدید فنی در فروش به موقع، از موتور جستجو استفاده کنید. فقط برای پنج واحد، به شما گفته می شود که همه چیز کجاست (اگر باشد). به دنبال موتور Singularity برای فروش هستید؟ "singul" را در جستجو تایپ کنید و مطمئن خواهید شد که آیا آن را باز کرده اید یا نه.

چگونه سرمایه را بدست آوریم؟

از همان ابتدا به وضوح با مشکل تلخ مالی روبرو خواهید شد. باید یه جوری حل بشه

همه چیز بد را بردارید و بفروشید (مخصوصاً قطعات سیارک). در انجام وظایف دولت ها تردید نکنید. اگر می خواهید یک یا دو ساعت را صرف تمرین نبردهای فضایی فضایی کنید، می توانید تجهیزاتی را که دزدان دریایی رها کرده اند معامله کنید.

هنگامی که مقدار کمی پول دارید، می توانید تجارت را شروع کنید. در اینجا فقط یک قانون وجود دارد: آنها ارزان تر خریدند (در پنجره معاملات، یک ستاره در سمت چپ محصول) - آنها گران تر فروختند (ستاره در سمت راست محصول است). هر چه تعداد سیارات در سیستم بیشتر باشد (حتی بهتر - سیارات نژادهای مختلف)، بیشتر می توانید در آن درآمد کسب کنید.

همیشه فضای خالی در نگهدارنده داشته باشید. حداقل یکصد واحد است. ایده آل - تا دویست و بالاتر. هرچه مهمانی‌های بزرگ‌تری داشته باشید، سود بیشتری از هر پرواز خواهید داشت. وقتی یک کالای گران قیمت به کره زمین فروخته می شود، تقاضا برای آن کاهش می یابد. قیمت نیز کاهش می یابد، بنابراین فروش محصول برای شما زیان آور می شود. حالا تصور کنید که یک انبار کوچک پنجاه واحدی دارید و دو بار به مقدار پنجاه قطعه کالایی را به سیاره آورده اید. قبل از برآورده شدن تقاضا، اندکی درآمد خواهید داشت. و اگر - صد و پنجاه قطعه؟ تفاوت قابل توجه است.

هر چه محصول گرانتر باشد - چربی بیشتری دارد. محصولات ارزان هستند. می توانید کل انبار را با محصولات بارگیری کنید و مقداری پول دریافت کنید. با مواد معدنی قابل جمع آوری در فضا اوضاع بهتر است.

اما حمل کالاهای گران قیمت بیشترین سود را دارد. اینها لوازم خانگی و اقلام لوکس هستند. برای یک پرواز موفق می توانید دو تا سه هزار درآمد کسب کنید. اما در نظر داشته باشید که برای خریدهای لوکس در مقیاس بزرگ، به سرمایه زیادی نیاز دارید. به عنوان یک قاعده، در پایگاه ها می توانید کالاها را ارزان تر از سیاره ها خریداری کنید.

در سیارات مالوکوف، تجمل گرایی غیرقانونی است. سلاح ها و مواد مخدر تقریباً در همه جا غیرقانونی هستند، در برخی مکان ها - الکل (برای جزئیات بیشتر در مورد کالاهای ممنوعه، به بخش "اصول اساسی بازی" مراجعه کنید) هنگام فروش کالاهای غیرقانونی، می توانید سود خوبی کسب کنید، اما کره زمین می تواند عصبانی شود. و شما را به زندان بیاندازند یا با ارتش حمله کنند. اگر قرار است بعداً در آنجا مأموریت دولتی را انجام دهید، این سیاره را عصبانی نکنید. اگر وظیفه پیش فرض وجود ندارد، می توانید قاچاق را نسبتاً بی سر و صدا انجام دهید.

وقتی تمام تقاضای سیستم را برآورده کردید، به سمت بعدی پرواز کنید. شما نباید وارد سیستم هایی شوید که دزدان دریایی در آن مسئولیت دارند. سیستم های بلبرینگ به ویژه در این مورد مقصر هستند.

از این طریق تجارت را یاد می گیرید. اگر جذب حرفه یک تاجر هستید - همینطور باشد. اگر پول جنایی آسان می خواهید - تجهیزات نظامی بخرید و دزد دریایی شوید. اگر می خواهید با تحویل دادن غنائم جنگ ایجاد کنید، یک جنگجو باشید.

کوئست های زنده و کامل (همچنین منبع درآمد خوبی است)، اما کلیسان ها را فراموش نکنید.

با کلیسان ها چه کنیم؟

ولی هیچی. حداقل در سال های اول کاری انجام نمی داد. نه، شما می توانید به آنها سر بزنید، اما خودتان نمی توانید کاری با آنها انجام دهید. شما هنوز قدرت کافی ندارید. با این حال، لازم است پروتوپلاسم را تحویل دهید، تا سطوح خود را افزایش دهید - لازم است، و همچنین رتبه نظامی. بله، و دانشمندان می توانند کمک کنند. چه باید کرد؟ تنها یک راه وجود دارد - استفاده از ثمره کار دیگران، بیگانه کردن پروتوپلاسم و تکه های بدن کلیسان که توسط سایر تکاوران و ارتش شلیک شده است.

اصل در اینجا ساده است. شما بعد از کشتی های ارتش یا دسته ای از رنجرهای دیگر به داخل سیستم پرواز می کنید، پشت آنها پنهان می شوید و کمی شروع به غارت کلیسان های مرده می کنید. شما می توانید حیوانات زخمی را به پایان برسانید تا برای آنها امتیاز نظامی بگیرید. اگر چهار تکاور در حال حاضر تقریباً نوندوس را به پایان رسانده اند، می توانید به نبرد بپیوندید (فقط مراقب باشید). اگر خوش شانس باشید، و این ضربه شما است که برای نوندوس کشنده است، در حساب شما نوشته می شود.

حتی در سیستمی که Kleesans توسط دیگران غیر از شما مورد حمله قرار می‌گیرد، می‌توانید ناگهان خود را رو در رو با ابری از موتنکی و کاتائوری بیابید. در شرایط سخت برای درخواست کمک تنبل نباشید. پاهایت را انجام بده

با گذشت زمان، شما قوی تر خواهید شد. گرین فریک ها همین کار را خواهند کرد. پنج سال دیگر می‌توانید کاتائوری‌های فردی را در نبرد بکشید، به تکاوران کمک کنید تا از سیستم‌ها دفاع کنند و در پانزده سال دیگر می‌توانید دشمن را هم در دم و هم در یال شکست دهید. اما حتی در این صورت، شما نمی توانید به تنهایی با سیستم های Kleesan مبارزه کنید.

به طور کلی، دفاع از یک سیستم آسان تر از تسخیر آن است. با دفاع از خود، می توانید برای "درمان" به سیارات پرواز کنید. اما شما نمی توانید آنجا بنشینید - اگر وضعیت مالی اسفناک و تجهیزات شکسته دیگر به شما اجازه نمی دهد کاملاً بجنگید ، سعی کنید به ستاره های دیگر فرار کنید.

جالبه:در ابتدا، شما فقط به تعداد کمی از بخش ها دسترسی دارید. از بقیه هیچ کارتی ندارید. کارت های بخش در سیارات مرزی خریداری می شود. کارت‌ها با گذشت زمان گران‌تر می‌شوند، بنابراین سعی کنید هر چه زودتر کارت‌های بیشتری تهیه کنید.

چگونه سطح را بالا ببریم؟

هر محیط بان واقعی باید بفهمد که مراکز محیط بان یک سیستم پاداش احمقانه را معرفی کرده اند. آنها شایستگی محیط بانان را برای پروتوپلاسم آورده شده در نظر می گیرند و به همین دلیل به آنها اجازه می دهند مهارت های خود را توسعه دهند. اما هیچ کس مستقیماً به شما نمی گوید که این پروتوپلاسم را از کجا تهیه کنید. شما می توانید به دنبال سایر محیط بانان پرواز کنید و مواد گرانبها را از زیر بینی آنها بدزدید. درست است، و آنها از ربودن پروتوپلاسم که توسط بازیکن از Klisans حذف شده است مخالف نیستند. هر کس سریعتر آن را بگیرد به آن می رسد.

اگر قلباً یک نوع غیر اخلاقی هستید، می توانید به طور کلی پروتوپلاسم را در پایگاه های دزدان دریایی خریداری کنید. بگذار جعلی باشد. نکته اصلی این است که در مراکز محیط بانان او را برای یک واقعی می برند.

مهارت ها باید بسته به تاکتیک های انتخابی بازی توسعه یابد. اگر بازیکن مصمم به مبارزه است، پس لازم است که حمله و قدرت مانور را پمپاژ کند. برای تجارت، باید مهارت های مانورپذیری و تعمیر را توسعه دهید. توصیه می شود به طور موازی مهارت ها را توسعه دهید و فراموش نکنید که مهارت تجارت به فروش تجهیزات پیدا شده با قیمت بالاتر کمک می کند.

ماموریت ها، ماموریت ها، ماموریت ها

ماموریت ها را می توان در سیارات انجام داد، اما برخی از آنها را در فضا دریافت خواهید کرد. جستجوهای سیاره ای (در اینجا ما فقط در مورد آنها صحبت خواهیم کرد) چندین نوع هستند. اول - متن: شما به فلان سیاره پرواز می کنید و آن را در آنجا اجرا می کنید. توضيحات تمام تلاش‌هاي متني را مي‌توان در زير يافت.

اما ماموریت های دیگری نیز وجود دارد. در آنها، شما باید یک دزد دریایی یا یک کشتی را نابود کنید، محموله بیاورید، در سیستم گشت زنی کنید، از آن در برابر دزدان دریایی محافظت کنید و غیره.

قبل از پذیرش، شرایط کوئست را با دقت بخوانید. برای تکمیل آن در چه سیاره ای نیاز خواهید داشت؟ چند روز برای این کار وقت داری؟ با خیال راحت موقعیت سیاره مورد نظر را روی نقشه بررسی کنید. دریابید که آیا برای کار انجام شده بلافاصله (در محل) پول دریافت خواهید کرد یا باید برای آنها پرواز کنید. گاهی اوقات لازم است زمانی را برای بازگشت در زمان مشخص شده داشته باشید - تنها در این صورت است که تلاش به شما اعتبار داده می شود. گزینه های خود را با دقت محاسبه کنید و می توانید شروع به چانه زنی کنید.

تقریباً در هر تلاشی، می توانید شرایط اجرای آن را ساده یا پیچیده کنید. ساده سازی دوره طولانی تری برای اجرای آن یا کاهش دوره گشت زنی است. عارضه برعکس عمل می کند. در مورد اول، پول کمتری برای تکمیل تلاش به شما پیشنهاد می شود، در مورد دوم - بیشتر. با درخواست ماموریت از یاتاقان ها، شما در معرض خطر قرار می گیرید - آنها هرگز مستقیماً مبلغی را که به شما پرداخت می شود، نمی گویند.

برای تکمیل ماموریت ها، مهم ترین "ابجت" در کشتی موتور با مخزن سوخت است. فقط آنها تعیین می کنند که چقدر می توانید بچرخید. اگر موتور کافی نیست، شرایط "آسان تر" را در نظر بگیرید. اگر موتور به شما اجازه می دهد یکباره به سیستم بپرید، می توانید با خیال راحت شرایط "سخت تر" را انجام دهید. اگر به سرعت در فضا حرکت کنید (بدنه سبک و موتور قدرتمند)، می توانید ماموریت های دشوار را انجام دهید، حتی زمانی که دو پرش به سیستم وجود دارد. وقت داشتن. و شما هم می توانید ادامه دهید.

اما اینها جستجوهای متنی بودند. در مورد دیگران چطور؟ برخی از آنها آسان تر، برخی دشوارتر هستند. من سفارش کشتن دزدان دریایی را به خصوص در مراحل اولیه بازی توصیه نمی کنم. اولا، شما ضعیف هستید و دزد دریایی شاید دو برابر قوی تر باشد (شما نمی توانید بلافاصله این را درک کنید). دوم اینکه کشتن دزدان دریایی بسیار سخت است. حتی اگر دو یا سه تاجر یا جنگجو را برای کمک به خود جذب کنید، هیچ چیز مانع از این نمی شود که دزد دریایی هر از گاهی روی کره زمین تعمیر کند یا به سادگی به سیستم دیگری فرار کند. یا شما را بکشد که احتمالش بیشتر است.

اما، اگر با این وجود، تصمیم گرفتید که تلاش "قتل" را انجام دهید، تاکتیک های اینجا چیزی شبیه به این خواهد بود.

در مرحله اول، هدف در حال حرکت است، بنابراین در تمام سیاراتی که بازدید می کنید، باید به اینترنت بروید (برخی آن را مرکز اطلاعات می نامند) و نام دزد دریایی را روی Yandex محلی تنظیم کنید. اینطوری میفهمی کجاست. اگر دزد دریایی به طور ناگهانی مکان خود را تغییر داد، ما مسیر خود را تغییر می دهیم.

صفحه چهارم

اینجا هستیم. بلافاصله بخش را بررسی کنید و تمام کشتی های دزدان دریایی را در اطراف خود بررسی کنید، به دنبال نام مورد نیاز خود بگردید (به هر حال، نام کشتی دزدان دریایی از دو کلمه تشکیل شده است: نوع و نام واقعی - به عنوان مثال، آنها به دزدان دریایی Paseshak سفارش دادند. ، به این معنی که او می تواند لیاکوشا پسشاک باشد).

اگر آن را پیدا نکردید، عجله نکنید تا در بخش های دیگر جستجو کنید، شاید او اکنون در حال سوخت گیری یا فروش مواد مخدر در این سیاره است. از یک نوبت بگذرید و ببینید آیا او ظاهر می شود یا خیر. اگر نه، کمی بیشتر صبر کنید. اگر ظاهر شد - بلافاصله با تمام قدرت و اسلحه خود حمله کنید، از دعوت همسایگان به جنگ دریغ نکنید.

یک دزد دریایی می تواند روی یک سیاره فرود بیاید. آزار دهنده است، اما چه می توان کرد. همچنین بنشینید، تعمیر کنید و بلند شوید و همچنان منتظر او در مدار باشید. دزد دریایی همچنین می تواند به بخش دیگری پرواز کند - سپس به دنبال او شیرجه بزند، در بخش دیگری با او برسد و او را تمام کند.

یک وضعیت ناخوشایند وجود دارد - شما به مکان مناسب پرواز کردید و اخبار می گوید که فلان (موکل شما) به مدت سه ماه به زندان رفت. متأسفانه، پس از آن تلاش به احتمال زیاد شکست خواهد خورد، شما آن را در زندان نخواهید داشت. مشکل فقط با بارگذاری بازی ذخیره شده برطرف می شود.

اما همچنین اتفاق می افتد که پس از دریافت یک کار، در عرض دو روز خواهید فهمید که آن کار تکمیل شده است. چطور؟ فقط دزد دریایی مرده است. کلیسان ها نوک زدند یا ارتش به پایان رسید - مهم نیست. نکته اصلی این است که طبق قرارداد او باید مرده باشد و او مرده است. برای پاداش پرواز کنید.

گشت زنی در سیستم بسیار ساده تر از کشتن ماموریت است. اگر شما یک معامله گر هستید و می خواهید در سیستم معامله کنید، می توانید همزمان این کار را انجام دهید. معمولاً دزدان دریایی کمی در این بخش وجود دارند، و آنها انتظار قهرمانی زیادی از شما ندارند - فقط با نیمه جان دزدان دریایی را تماشا کنید. اگر ناگهان یک swara در فضا شروع شد - پرواز کنید و جدا شوید. به دزدان دریایی اطلاع دهید که کشتی تحت حفاظت شماست. اگر شما از یک دزد دریایی خونسردتر هستید، احتمال اینکه او وارد آن شود بیشتر است. اگر برعکس است، به swara بپیوندید. در این صورت نمی توان دزد دریایی را به روش دیگری متوقف کرد.

معمولاً پس از پیوستن به نبرد، دشمن روی سیاره فرود می آید یا از بخش دور می شود. در حالی که او در این سیاره مستقر شد، با دزدان دریایی دیگر معامله کنید. دوره گشت بسیار کوتاه است، بنابراین چنین کارهایی برای یک بازیکن تازه کار به نظر من ساده و کاملاً قابل انجام است.

با دزدان دریایی چه کنیم؟

دزدان دریایی همراه با بازیکن توسعه می یابند و در همان ابتدای بازی بسیار قوی تر از شما هستند. این وضعیت می تواند برای مدتی طولانی ادامه داشته باشد و تنها امید شما یک موتور سریع است. با گذشت زمان، با به دست آوردن تجربه و تجهیزات، به اندازه ای قدرتمند می شوید که اکثر دزدان دریایی (منظورم دزدان دریایی معمولی فضایی است) خطر سر و کله زدن با شما را نخواهند داشت.

با این حال، دزدان دریایی نیز متفاوت هستند - متکبر و فروتن، قوی و ضعیف. می توانید یک دزد دریایی با بدنه مرده را به عنوان قربانی انتخاب کنید و از یک تاجر نزدیک دعوت کنید تا با هم به او حمله کنند. حالا شما دو نفر هستید و او یکی است.

هنگام پرواز در مورد کسب و کار خود در سیستم هایی که دزدان دریایی مسئول هستند، به دقت به اطراف نگاه کنید. اگر یک دزد دریایی کشتی را متقاعد کرد که محموله را رها کند، شما با داشتن یک کشتی سریع می توانید کانتینری را که در فضا معلق است رهگیری کنید.

دوستی قوی است و نمی شکند

یکی از ویژگی های جالب ارائه شده توسط بازی، امکان استخدام رنجرها برای خدمت شما می باشد. شما می توانید یک تکاور "دستکار" را برای مبلغی استخدام کنید که از حدود پنج تا ده هزار اعتبار شروع می شود - همه اینها به رتبه زیردستان، "خونسردی" او و مدتی که او را استخدام می کنید بستگی دارد. هر چه کمتر به او پول بدهید، کمتر به شما خدمت خواهد کرد.

اگر نمی توانید یک رنجر استخدام کنید، به احتمال زیاد مشکل به شرح زیر است:

شما مهارت رهبری پایینی دارید (در این مورد در بخش "عناصر نقش" در بخش "مفاهیم اساسی بازی" بیشتر توضیح دهید).

شما پول کافی ندارید (فقط اگر کمتر از هزار اعتبار داشته باشید).

یک "کارگر" بالقوه از شما رتبه بالاتری دارد (در یک پایگاه نظامی نشان دریافت کنید یا منتظر بمانید تا افراد تازه وارد به صفوف تکاوران بپیوندند).

تکاوری که می‌خواهید استخدام کنید، خود یک رهبر خوب است (اگر یک یا چند کشتی زیر دست خود داشته باشد، باید تلاش برای خرید او را متوقف کنید).

او در حال حاضر در حال تسلیم است (اگر واقعاً برای شما مهم است که او را به عنوان یک "کارگر کارگری" بگیرید، پس صبر کنید تا دوره خدمت او به پایان برسد).

او اصلاً نمی‌خواهد به شما خدمت کند (خب، هرگز نمی‌دانید - شاید او شما را دوست نداشته باشد).

اما فرض کنید هنوز یک دستیار استخدام کرده اید. "کولاک" فضایی چه مزیتی می دهد؟

رنجر مدام شما را دنبال می کند. اگر عقب باشد، بعداً می رسد (و در این بین به این فکر می کنید که آیا به یک دوست رنجر روی موتور فاز ترمز نیاز دارید یا خیر).

او بدون مشاجره و مکالمه طولانی، به کسی که انگشت تان را به سمتش می گیرید حمله می کند.

اگر تکاور یک دزد دریایی است و شروع به سرقت از کشتی شخص دیگری کرده است، می توانید به او دستور توقف دهید.

اما در عین حال، محیط بان از بودن یک فرد مستقل دست نخواهد کشید. او همچنان در حال ارزیابی وضعیت از نظر منافع خود است. اگر وظایف خاصی به او ندهید، پس از ورود به بخش، او شروع به رسیدگی به مشکلات خود می کند - او مواد معدنی، پروتوپلاسم، نزاع، قرار دادن یا دزدان دریایی را جمع آوری می کند. بعید است که هر بار آن را بکشید - به سرعت از آن خسته خواهید شد.

علاوه بر این، رنجر همیشه به دستورات شما گوش نمی دهد. اگر شما و او به سیستم کلیزان پرواز کردید، پس از ارزیابی شانس شما، او به سادگی می تواند بیرون بیاید و برگردد. آنجا ممکن است وجدانش صحبت کند و برای کمک به شما برگردد. و اگر دوباره در شلوارش ادرار نکند کمک خواهد کرد.

"کارگران" شما شما را از دست نخواهند داد - آنها همیشه می دانند کجا به دنبال شما بگردند. اما به خاطر داشته باشید - آنها تقریباً همیشه ضعیف تر از شما و مجهزتر هستند. این را به خاطر داشته باشید هنگامی که با سرعت کامل در سیستمی که توسط کلیزان ها غلبه کرده است پرواز می کنید و دمی از نوندوس و کاتائوری را پشت سر خود می کشانید. اگر شریک زندگی شما تصمیم بگیرد در همان مکان پرواز کند، ممکن است نتواند در برابر حمله عظیم کلیزان خشمگین مقاومت کند. البته او سعی می کند فرار کند، اما ممکن است خیلی دیر شده باشد.

اگر شریک زندگی شما مرده است، از سرویس خبری فضایی در مورد آن خواهید فهمید. اگر مدت او تمام شده باشد، او به طور ویژه برای شما پرواز می کند و شما را در مورد آن مطلع می کند. طبیعتاً می توانید بلافاصله دوباره او را استخدام کنید.

در اینجا، شما با ما در کولیما خواهید بود ...

اگر رنجر بدی هستید، در دزدی دریایی و قاچاق شرکت می کنید، در این صورت ممکن است صبر برخی از سیاره ها تمام شود. شما می توانید با کمک ارتش مجبور شوید روی کره زمین فرود بیایید یا هنگام تلاش برای رفتن به یک مقام دولتی دستگیر شوید.

داری میری زندان زندان در بازی یک جستجوی متنی است. شما در یک سلول زندگی می کنید، با زندانیان و اداره ارتباط برقرار می کنید، ورزش می کنید، کتاب می خوانید، قمار می کنید... و غیره. شما معمولا تا سه ماه زندانی هستید. اگر رفتار خوبی داشته باشید، می توانید با آزادی مشروط خارج شوید. زندان جستجو راه حلی ندارد - شما فقط وقت خود را می گذرانید. با این حال، اگر سختی های زندگی یک زندانی را تحمل نکنید و سم های خود را به عقب نزنید، شکست در اینجا واقعی است.

با این حال، در زندان می توانید درآمد زیادی کسب کنید. به اندازه کافی ساده است. باهوش باش، مقداری پول همراهت داشته باش. به غذاخوری، مسابقه سوسک‌ها، بوکس، باشگاه یا محل کار نروید. فقط بازی کنید و به کتابخانه بروید. برای 100 اعتبار بازی کنید تا زمانی که "سر" شوید. بعد از آن برای نیم هزار اعتبار شروع به بازی کنید. هر یکشنبه استراحت کنید، گاهی پیش ماساژور بروید.

با امنیت آرام رفتار کنید، روابط را خراب نکنید. اگر نگهبانان از شما پول خواستند - بیایید این کار را انجام دهیم. روابط را در سطح عادی حفظ کنید. اگر دولت را عصبانی کنید، در نهایت در یک شیزو قرار خواهید گرفت و به طور کلی می توانید سلامت خود را از ضرب و شتم از دست بدهید. اگر رابطه خیلی خوب است، و شما در اصلاح ثبت نام خواهید کرد یا حتی ممکن است آزاد شوید. اگر هدف شما کسب درآمد خوب باشد، این نیز خوب نیست.

راه های دیگری نیز برای کسب درآمد در زندان وجود دارد. از آزمایش کردن نترسید. نکته اصلی در اینجا این است که مراقب سلامتی خود باشید.

برای خراب کردن رابطه با کره زمین، فقط کالاهای ممنوعه را در آن بخرید و بفروشید. با کمک حبس می توانید در مدت دو یا سه سال مبلغی بالغ بر صد هزار وام یا بیشتر دریافت کنید. اما این روش مونچکین است. از راه دیگری خواهیم رفت.

یادداشت های طرح

انجام تجارت، جنگ، دزدی دریایی و دیگر چیزهای سرگرم کننده، طرح را فراموش نکنید. برای اینکه بتوانید بازی را آنطور که می خواهید کامل کنید، بقایای کشتی Kleesan را به موقع به دانشمندان بیاورید تا ارتباط ذهنی را در سریع ترین زمان ممکن بدست آورید. حتی اگر یک جنگجو یا یک تاجر هستید، فراموش نکنید که هر از گاهی به پایگاه های دزدان دریایی سر بزنید. اگر برای پول به شما اطلاعاتی ارائه می شود - رد نکنید. این اطلاعات داستانی است. اگر او را نشناسید، چندین گزینه برای پایان بازی برای شما بسته می شود.

در صورت ملاقات پیش بینی نشده با ماچپلا، چند بمب کوارکی را در انبار نگه دارید (بازیکنان دوستانه او را یا هانگملا یا مارین صدا می کنند). وزن کمی دارند، جیب کشیده نمی شود. اما در زمان مناسب، نیازی به صرف زمان طولانی و شلیک خسته کننده هزاران نقطه ضربه به ملکه کلیسان نیست.

فوراً می گویم: اگر بازی را به صورت ارگانیک هضم نکنید، می توانید کل بازی را بدون پرواز در داخل سیاهچاله یا لخته های فضایی پر از دزدان دریایی طی کنید. با پرواز بین ستاره ها، همیشه می توانید یک مسیر امن بین لخته ها پیدا کنید، و هیچ کس به زور شما را به سیاهچاله ها نمی برد. البته، در این صورت نمی توانید مصنوعات مفیدی را در سیاهچاله ها به دست آورید، اما بازی را می توان بدون آنها کامل کرد. خوب، یا با حداقل آنها، برای شجاعت دریافت شده است.

اینجا یک «اما» وجود دارد. نبرد نهایی در داستان فقط در یک سیاهچاله اتفاق می افتد. اما ناله نکنید و برای بدترین ها آماده شوید. کافی است کشتی را روی خلبان خودکار قرار دهید و ممکن است اینجا هم برنده شوید. به هر حال، شما به طور کلی می توانید بدون جنگ انجام دهید.

خلبان خودکار (کلید" ولی") را می توان در هر نبرد آرکید دیگری استفاده کرد. اگر برای مدتی کلیدهای کنترلی را لمس نکنید، خلبان خودکار خود به خود روشن می شود. براساس موقعیت عمل می کند و بدتر از دشمنان فکر نمی کند. پیروزی شما را تضمین نمی کند - دشمنان می توانند بسیار قوی تر از شما باشند، به خصوص که یک دشمن در یک نبرد آرکید شانس کمی دارد. معمولا تعداد آنها بیشتر است. حداکثر - پنج. خلبان خودکار می تواند یک یا دو را نابود کند، اما بقیه شما را به پایان خواهند رساند. خاموش

عناصر اصلی بازی

اگر هنوز تصمیم به بازدید از سیاه‌چاله‌ها دارید و دست‌کم گاهی اوقات به دیدن دزدان دریایی می‌روید، در اینجا یک کلمه جدایی برای شما وجود دارد.

تمام کلیدهای کنترل را یاد بگیرید. بدانید چگونه اسلحه خود را به سرعت روی دو نوع کلید در نبرد تنظیم کنید تا بتوانید از فاصله دور با بلستر آئونیک و از فاصله نزدیک مثلا با فیسر Keller ضربه بزنید. تأثیر سلاح، قدرت آن را با دقت زیر نظر بگیرید، دریابید که در کدام موقعیت بهتر است از کدام اسلحه استفاده کنید.

هنگام شلیک، "باتری" فرضی هر نوع سلاح تخلیه می شود. زمان مشخصی صرف شارژ می شود که در طی آن می توانید از سلاح های دیگر استفاده کنید.

کشتی خود را "احساس کنید". حرکت سریع و دقیق در فضا را یاد بگیرید، کمان کشتی را در جهت درست بگیرید و تیراندازی کنید. هایپرکلوت های خالی به شما در این امر کمک می کند. از حرکت استفاده کنید. اگر به دیوار برخورد کنید، می توانید به سرعت صد و هشتاد درجه بچرخانید.

تعداد تنظیمات احتمالی فیلد آرکید را می توان روی انگشتان یک دست شمرد. شما باید مکان هایی که جوایز در آن قرار دارند را بیاموزید، یاد بگیرید که چگونه به سرعت از آنها عبور کنید، از "زمین" برای اهداف خود استفاده کنید.

تیرهای دور زدن را تمرین کنید. برای این کار می توانید از سلاح های خود استفاده کنید. با یک سلاح انفجاری چند ده گلوله در جهات مختلف شلیک کنید و اتهامات آن شروع به پرواز در اطراف شما خواهد کرد. در پرواز از آنها طفره بروید.

پس از چند ساعت تمرین، اعتماد به نفس بیشتری در بازی خواهید داشت. اکنون می توانید سعی کنید با یک حریف واقعی مبارزه کنید.

هر لخته یا داخل سیاهچاله سطح یک توپ است. به نظر می رسد که روی آن "سر می خورید" و تنها بخشی جداگانه از آن را می بینید. اگر با دقت نگاه کنید، می توانید گهگاه کشتی های دشمن را که در طرف مقابل توپ پرواز می کنند، مشاهده کنید.

اگر به دلایلی باید از برخوردهای جنگی اجتناب کنید (مثلاً نیاز فوری به تعمیر دارید)، سعی کنید در طرف مقابل دشمن قرار بگیرید.

جوایز آرکید

در نبرد، می‌توانید جوایز بازی‌های ویژه‌ای را دریافت کنید که شما را تقویت یا ضعیف می‌کند. جوایز می توانند توسط دشمنان شما گرفته شوند. هر یک از جوایز فقط برای چند ثانیه اعتبار دارند. پس از گرفتن جایی که او بود، مدتی خالی می ماند، سپس جایزه دیگری در این مکان ظاهر می شود. من آنها را فهرست می کنم.

جوایز مثبت

زندگی- به آرامی بدن را ترمیم می کند. این جایزه بسیار مفید است. او می تواند حتی ناامیدترین وضعیت را نجات دهد. اگر امتیازات کمی برای شما باقی مانده است، پس از اینکه جان خود را گرفته اید، مدتی درگیر نبرد نشوید و منتظر بمانید تا جایزه تمام شود. سپس با قدرتی تازه وارد نبرد شوید

حفاظت- نیمی از ضربه ها را مسدود می کند. همچنین یک جایزه خوب با گرفتن آن، می توانید یک حمله خطرناک انجام دهید.

استحکام - قدرت- آسیب دشمن را به نصف افزایش می دهد.

شتاب- شتاب در یک و نیم زمان. عجله معمولاً زمانی مفید است که باید از آتش خشمگین خارج شوید یا به دنبال یک زندگی اضافی در سطح باشید.

بارگذاری مجدد سریع- باتری دو برابر سریعتر شارژ می شود. هرچه اسلحه کمتری داشته باشید، بارگذاری مجدد سریع برای شما مفیدتر است.

نامرئی بودن- اگر از دشمن دور باشید و شلیک نکنید دیده نمی شوید

جوایز منفی:

کاهش سرعت- کاهش سرعت یک و نیم برابر. به عنوان یک قاعده، این جایزه به طور تصادفی به دست شما می رسد. در حالی که تحت تأثیر سرعت آهسته هستید، تا حد امکان از دشمن دورتر پرواز کنید و منتظر بمانید تا اثر جایزه از بین برود.

قفل سلاح- نمیذاره شلیک کنی یک دلیل خوب برای اینکه یاد بگیرید چگونه در سکوت از آتش دیگران طفره بروید. اگر جایزه بلاک کردن اسلحه ها به طور تصادفی (یا نه تصادفی) توسط دشمن گرفته شد، راحت روی دم او بنشینید و حرامزاده را با انواع سلاح ها بزنید.

جایزه تصادفی

یک جایزه تصادفی می تواند هر چیزی باشد - هم مثبت و هم منفی. همیشه ریسک در آن وجود دارد. شما می توانید بهبود یابند، یا می توانید یک قفل سلاح یا، حتی بدتر، کاهش سرعت داشته باشید. اگر دشمنان ضعیف تر از شما هستند، جوایز تصادفی نگیرید. اگر تقریباً کارتان تمام شده است، می توانید از فرصت استفاده کنید. و برنده شوید.

ترفندها در بازی

لازم نیست سعی کنید صادقانه "تیراندازی کنید" و از روی دشمن "دوید" و فقط از نخاع استفاده کنید. می توانید از ترفندهای خاصی برای اهداف خود استفاده کنید. یکی از این تاکتیک های حیله گر «تاچانکا» نام دارد.

این شامل موارد زیر است: شما فقط سلاح هایی را می گیرید که در آرکید هستند، مانند لیزرهای صنعتی، انفجارهای هوایی، تفنگ های ساب مزون. شما می توانید یک نورافکن گردابی بگیرید. سپس یاد بگیرید که ماهرانه حرکت کنید و به سمت عقب حرکت کنید (سرعت پرواز مانند هنگام پرواز به جلو است). پس از یک ساعت تمرین، شما در حال پرواز به صورت دایره‌ای در اطراف سطح هستید و از سلاح‌های خانگی روی دشمنان آب می‌ریزید.

این تاکتیک برای سخت ترین و "گرد" ترین سطح مناسب است، که در یک طرف پشت "دیوارهای" مثلثی جوایز خوب و در طرف دیگر پشت "پرده های" نیم دایره جوایز تصادفی وجود دارد.

در سطوح دیگر، بهتر است از تاکتیک های Dolby Surround استفاده کنید (شما در اطراف دسته ای از دشمنان پرواز می کنید، در حالی که آنها با شلیک به شما، به دلیل سفتی یکدیگر را شکست می دهند).

اما بهتر است از تاکتیک های «تنبل» در سطوح دیگر استفاده کنید. او فوق العاده کارآمد است. با استفاده از آن، می توانید پنج حریف را بدون شلیک تقریباً بدون شلیک شکست دهید. علاقه مند؟ بیا شروع کنیم.

در تمام "سطوح" (به جز "دور") می توانید یک چیز کوچک عجیب پیدا کنید - سیاه و سفید، با سنبله، یادآور معدن دریایی. این اثر گرانشی دارد و کشتی ها را به سمت خود جذب می کند. از دور، این عمل ضعیف است، اما از نزدیک فرار از آغوش "مین" دشوار است. اما اگر "مین" به کشتی واقع در نزدیکی آن آسیب نمی رساند، این خاصیت او برای ما چندان مفید نخواهد بود. علاوه بر این، معمولا جوایز منفی در نزدیکی معدن وجود دارد که به دست ما نیز می رسد.

بلافاصله پس از ورود به "سطح" دشمنان را جاخالی دهید و به دنبال این "مین" بگردید. پس از پیدا کردن آن، دایره هایی را در اطراف آن برش دهید، سعی کنید تحت تأثیر گرانش قرار نگیرید.

دشمنانی که در تلاش برای باز کردن مانورهای عجیب شما از پشت سر شما پرواز می کنند، به داخل این معدن پرواز می کنند و شروع به "کتک زدن" در برابر آن می کنند. تصویری را تصور کنید: سه کشتی دشمن روی یک مین "نشسته"، آسیب می بینند، هر از گاهی جایزه کاهش سرعت یا مسدود کردن سلاح ها را "جمع آوری" می کنند. تو دورشون پرواز میکنی

به طور طبیعی، کشتی ها سعی می کنند آتش باز کنند، اما شما تقریباً کاملاً ایمن خواهید بود که در دایره پرواز کنید. اما رفقای که کنارشان نشسته اند، ضربه را به جان می خرند. پس از چند دقیقه، آخرین کشتی منفجر می شود و شما فقط باید قطعات باقی مانده پس از آنها را بردارید.

در بدترین حالت، دشمن با آتش بی رویه خود به «مین» شلیک می کند. در این صورت، عمل گرانش متوقف نخواهد شد، بلکه باید به تنهایی دشمن را تمام کنید.

توپ های خانگی ما کجا هستند؟

مهم است:در سطح "دور"، چنین تاکتیک هایی به یک دلیل ساده کار نمی کنند - هیچ "مین" در آنجا وجود ندارد.

نحوه مبارزه در فضا

نبرد در فضا در حالت نوبتی اتفاق می افتد. شما مسیری را می سازید، اسلحه ها را به اهدافی در محدوده خود اختصاص می دهید، کلید فاصله را می زنید و می بینید که چه اتفاقی می افتد. سپس شما حرکت بعدی خود را انجام می دهید.

شما به سادگی می توانید به کشتی خود دستور دهید تا با تمام زرادخانه موجود به دشمن حمله کند و او این کار را به تنهایی انجام می دهد و دشمن را تعقیب و حمله می کند. به نظر می رسد چنین نوع خلبان خودکار.

شلیک توپ را به سمت اهداف مختلف اسپری نکنید. این را می توان در یک مورد انجام داد - اگر یک دشمن تقریباً تمام شده قطعا برای یک شلیک کافی باشد. فقط در این صورت است که می توان اسلحه های دیگر را به سمت دشمن بعدی هدایت کرد. اگر در جهات مختلف شلیک می کنید، به مرغی بی سر تبدیل شوید که بیهوده در انبوه نبرد می شتابد. با یک دشمن مقابله کنید تا زمانی که به غبار فضایی تبدیل شود، سپس به دشمن دیگری بروید. بهتر است ابتدا به ضعیف ترین حریف حمله کنید (در مورد کلیزان ها، اینها مات ها هستند).

مراقب فرسودگی و پارگی تجهیزات خود باشید. با تجهیزات نیمه کاره وارد دعوای شدید نشوید. به طور طبیعی، مراقب یکپارچگی بدنه باشید - این "سلامت" کشتی شما است. "گرمی" نبرد را ارزیابی کنید. اگر خیلی گرم شد، پاهای خود را درست کنید - یک موتور خوب به شما در این امر کمک می کند. به هیچ وجه نیازی به صرفه جویی در موتور ندارید - این در تلاش ها کمک می کند، شما را در جنگ نجات می دهد، تمام پول را برای تعمیرات به دست می آورد.

پاها را می توان به سیاره ساخت. در این سیاره، می توانید به راحتی قطعات شکسته شده را تعمیر کنید، بدنه را وصله کنید، سوخت گیری کنید. اگر سیاره دور است یا در منظومه کلیسان هستید، به فضای فرافضا بپرید و در سیستم های دیگر درمان کنید.

فرار به موقع بهتر از مردن ناشایسته است.

بزن و فرار کن

کلیسان بر اساس تعداد می گیرند. معمولاً آنها به یکباره در یک انبوه بزرگ، متشکل از مات های کوچک دستی، شاخ های بزرگتر و کاتائوری خطرناک روی هم انباشته می شوند. در این زمان یک جایی عقب تر، غیردوس ها یا خدای ناکرده اگمون ها معمولا تا خط مقدم می کشند.

بهتر است ابتدا گوشت گوسفندی را بکشید - به این ترتیب شمارنده شخصی خود را بدون هیچ مشکلی با کلیزان کشته شده بالا می برید. سپس نوندوس ممکن است بالا بیاید و اگر به اندازه کافی قوی نیستید، وقت آن است که به سایر تکاوران و ارتش کار کنید. پشت کمر قوی آنها پنهان شوید و اگر پشتی وجود ندارد، فقط بشویید.

اگر شما و یک تکاور دیگر (نه لزوماً یک مزدور) به داخل سیستم کلیسان پرواز کردید و او ناگهان به شدت چرخید و تصمیم گرفت پاهای خود را درست کند، باید بدانید که خطر واقعاً بزرگ است. خوب است که از محیط بان دانا الگو بگیریم.

اگر به سرعت خود اطمینان دارید و می توانید آزادانه از موت سبقت بگیرید، از تاکتیک «بزن و فرار کن» («بزن و فرار کن») استفاده کن. اگر موتور کم مصرف دارید، فوراً از تاکتیک «برای زندگی خود فرار کنید!» استفاده کنید. ("خودت را نجات بده، چه کسی می تواند!").

تاکتیک های «بزن و فرار کن» در بین رنجرز رایج است. این شامل موارد زیر است: شما به سیستم کلیسان پرواز می کنید، تا آنجا که ممکن است دشمنان را پر می کنید، و هنگامی که وضعیت شروع به گرم شدن کرد، به شدت پاهای خود را درآورید. معمولاً کشتی های سبک Kleesans زیر دست گرم شما قرار می گیرند - کشتی های سنگین به سادگی نمی توانند با شما همراه شوند. گاهی اوقات می توانید کشتی های سبز رنگ را با پرواز دایره ای در اطراف ستاره مرکزی در سیستم شروع کنید. هر از چند گاهی اجازه دهید مات ها و شاخ ها به شما نزدیک تر شوند. با آنها برخورد کنید.

اگر یک دروید تعمیری در دسترس دارید، می توانید آن را تعمیر کنید. در اینجا، با این حال، شما باید فرسودگی و پارگی تجهیزات را کنترل کنید: اگر موتور شما از کار بیفتد، شما یک مرد مرده هستید. وجود نانوذرات در هواپیما، تعمیر تجهیزات، شما را از این سردرد نجات می دهد - این دلیل دیگری برای بازدید از سیاهچاله ها است.

... و برداشت

در حال حرکت، می توانید کالاهایی را که از مجروحان و کشته شدگان کلیسان می افتند، بردارید. با این حال، شما نباید حریص باشید - اگر بیش از حد تردید دارید، در اطراف یک تکه بزرگ پروتوپلاسم می دوید و فریاد می زد "همه مال من است؟"

تاکتیک "دویدن دور سیستم، کشتن و برداشتن خوب در دور دوم" نیز جواب نمی دهد. به دلایلی، کلیسان ها از پرواز پروتوپلاسم و لاشه سبز در اطراف آنها خوششان نمی آید - این آنها را به افکار غم انگیز سوق می دهد. به همین دلیل، هر گوشت گوسفندی که از کنار یک توده سبز عبور می کند، وظیفه خود می داند که به او شلیک کند و او را در هم بکوبد. برای اینکه بتوانید پروتوپلاسم را پس از یک کشتی کشته شده بردارید، به گونه ای مانور دهید که بقیه کشتی ها تا حد امکان از آن دورتر شوند.

با برداشتن غنائم، با سایر رنجرها به رقابت می پردازید. یک جایزه خوشمزه را می توان به معنای واقعی کلمه از زیر بینی شما برداشت. هنگام تلاش برای گرفتن یک مورد مشابه با دو کشتی، معمولاً به سمت کسی که نزدیکتر است پرواز می کند. اگر کشتی‌ها در همان فاصله از جسم توقف کردند، می‌توانید مسابقه سرگرم‌کننده «کشیدن جام» را به صورت رایگان تماشا کنید که می‌تواند برای روزها ادامه داشته باشد.

اگر فاصله شما و یک رنجر رقیب تا جام یکسان است، سعی کنید مسیری را طوری ترسیم کنید که در انتهای پیچ تا حد امکان به آیتم مورد نظر نزدیک شوید. در این صورت، آن را به داخل نگه دارید. با این حال، این امکان وجود دارد که شما به سادگی روی آن شناور شوید و نتوانید با مکان نما روی آن کلیک کنید. مراقب این نتیجه باشید.

جالبه:آیا می دانستید که فضا به لبه نقشه ختم نمی شود؟ شما می توانید خودتان بررسی کنید که تا چه اندازه فراتر از مرزها است. نکته اصلی - خودتان در آنجا گم نشوید. برخی معتقدند که پروتوپلاسم و اشیاء با ارزش را می توان در پشت لبه نقشه پنهان کرد: ظاهراً سایر محیط بانان آنها را در آنجا پیدا نخواهند کرد. می تونی امتحان کنی.

موتنوک و خورشید

در گذشته استفاده از چراغ نظام در مبارزه با کلیسان ها مد بود. ظاهراً این بچه های سبز به سرعت سلامت خود را از دست می دهند و روی آن می میرند. آنها می گویند نکته اصلی این است که دایره هایی را در اطراف لامپ برش دهیم تا مهاجمان سبز به داخل دیسک پرواز کنند و سلامتی خود را از دست بدهند. شما می توانید این تاکتیک را آزمایش کنید - شاید برای شما کار کند. با این پچ اما (متاسفانه یا خوشبختانه) کلیسان ها سه برابر ضد آتش شده اند، به طوری که در بازی پچ شده تاکتیک های "ikar" اهمیت خود را از دست داده اند.

پروتوپلاسم در ذخیره

پس از یک نبرد داغ، من معتقدم که بیش از یک بار، با پر کردن یک نگهدارنده بزرگ به کره چشم با مواد خوب و پروتوپلاسم، به تلخی تماشا خواهید کرد که چگونه سایر تکاوران هر چیز دیگری را که در چنگ شما نمی گنجد، برمی دارند.

و حیف است، و کاری برای انجام دادن وجود ندارد - جایی در خود نگهدارنده وجود ندارد. با این حال، راهی وجود دارد که به شما امکان می دهد قطعات جمع آوری شده پروتوپلاسم را "در ذخیره" کنار بگذارید تا کسی آنها را لمس نکند. برای این کار به فضای زیادی در نگهدارنده (150-200 واحد) و چسبندگی بسیار خوب (همان 150-200 واحد) نیاز دارید.

این کار را انجام دهید: محفظه را با پروتوپلاسم پر کنید تا مقدار زیادی جمع شود. سپس همه آن را در یک قطعه بزرگ دور بریزید - نکته اصلی این است که خودتان می توانید آن را بردارید. رنجرها نمی توانند چنین قطعه بزرگی را "بلع" کنند و به سادگی از آن چشم پوشی می کنند. در این بین، می توانید قطعات Kleesan را جمع آوری کنید، آنها را به طور سودآور در پایگاه علمی بفروشید و سپس با آرامش برای پروتوپلاسم برگردید.

توجه داشته باشید که این ترفند فقط روی پروتوپلاسم کار می کند. قطعات گران قیمت آبکاری کلیسان را نمی توان «یک تکه» دور انداخت. اگر یک "موج جهنمی" به وزن دویست واحد از یک اگمون بیفتد، به هر حال کسی آن را نخواهد برد.

با این حال، برای اطمینان، سایر رنجرها را برای چنگ زدن های قدرتمند و فضای خالی در نگهدارنده اسکن کنید. اگر تکاور یک نگهدارنده قوی دارد، اما انبار از قبل پر شده است، از قبل خوشحال نشوید: هیچ چیز مانع از آن نمی شود که به سمت "محفظه" شما شنا کند و او را به دور بکشد و مازاد را از انبار بیرون بیاورد.

همچنین مراقب نیروهای نظامی و حمل و نقل باشید - آنها دوست دارند در هنگام پرواز به اشیاء "غیر ضروری" شلیک کنند. من قبلاً در مورد تمایل کلیزان به پوشاندن شواهد در بالا صحبت کرده ام.

صفحه پنجم

گذر از ماموریت های متنی

جستجوهای متنی برجسته واقعی بازی هستند. جستجوها اینجا و آنجا پیدا می شوند - دریغ نکنید، آنها را بردارید و با دقت از آنها عبور کنید - برای شما تضمین می شود که سرگرمی، تصمیمات جالب و طنز - خنده دار و طعنه آمیز، مهربان و سیاه، خوب و متفاوت.

اگر حوصله، مغز و گاهی قلم و کاغذ داشته باشید، تقریباً تمام تلاش‌ها را می‌توانید به تنهایی انجام دهید. اما گاهی اوقات اتفاق می افتد که تلاش برای زندگی من تمام نمی شود! برای این مورد است که گذر تمام جستجوهای متنی در بازی در اینجا ارائه شده است. با استفاده از این فرصت، از ساکنان انجمن "Elemental Games" برای کمک آنها در حل کوئست ها تشکر می کنم.

لطفا توجه داشته باشید که تلاش مجازدر صورت عدم موفقیت، دوباره عبور کنید، یعنی ذخیره / بارهای متعدد از شما لازم نخواهد بود. و انسانی است...

هر کوئست چندین راه حل و چندین نتیجه ممکن دارد. شرح کوئست، مسابقه‌ای را که کوئست را سفارش می‌دهد، مسابقه‌ای که در سیاره آن کوئست را انجام می‌دهید، و الزامات بازیکن را فهرست می‌کند. به عنوان مثال، بعید است که جاسوسی برای بلبرینگ به بازیکن بلبرینگ داده شود، و خرابکاری در پایه malok ها به malok ها داده نمی شود (شما باید نژاد یا سبک زندگی خود را تغییر دهید تا بتوانید تلاش کنید).

توصیه نمی شود که گذرگاه را از قبل جلوی خود نگه دارید - نه دهم لذت حل تلاش را از دست خواهید داد. من در اینجا به طور خاص شرحی از جستجوها را بدون جزئیات خاص و لذت های ادبی می دهم ("... پس شجاعانه به گوبزاور نزدیک شدی و سرش را نوازش کردی...") تا وسوسه نشوی که همه راه حل های موجود را به خاطر بسپاری. پیشرفت.

تنها یک راه حل ممکن در اینجا توضیح داده شده است. شرایط برخی از ماموریت ها به طور تصادفی تغییر می کند - در این مورد، یک راه حل تقریبی یا یک استراتژی برنده ارائه می شود. استفاده از پاساژ، به استثنای وضعیت "وصل کردن" کامل، اکیداً توصیه نمی شود - تمام وزوز از بین می رود.

به توهشدارداده شده است.

1) "بانک" - باید زمان تغییر حفاظت و رمز عبور را پیدا کنید

مشتری:گالی ها

سیاره تحقق:بلبرینگ ها

الزامات بازیکن:خیر

&بخش Say password

&بخش Say password

§ در روز اول همانند روز دوم انجام دهید

&بخش روز دوم

§ فروشگاه کامپیوتر (خرید Chess Gamer، Password Cracker، Trojan)

نصب &بخش (تروجان، بازی شطرنج (خارجی)، رمز عبور (داخلی))

&بخش بانک (یک حساب باز کنید، در مورد تخفیف بگویید، "بوی ..."، دعوت به رستوران، بازی شطرنج با کامپیوتر، استفاده از لپ تاپ، درخواست برای دیدن یک فایل گزارش - گذرواژه)

§ Pharmacy (بخش داروهای روانگردان، خرید Otkrovin)

&بخش رزرو میز در رستوران

&بخش اوقات فراغت

&بخش رستوران (داستان، اضافه کردن Otkrovin، داستان، زمان شیفت را بپرسید - TIME)

2) "قایق" - ما خدایان را از طریق تنگه حمل می کنیم

مشتری:گالی ها

سیاره:غیر مسکونی

الزامات بازیکن:خیر

§ (آنجا)Ax(2)+Wow(1) =2 ساعت

§ (back)Ax(2) =4 ساعت

§ (آنجا)Ge(10)+Bach(5) =14 ساعت

§ (بازگشت) Wow(1) =15 ساعت

§ (آنجا)Ax(2)+Wow(1) =17 ساعت

3) "نئوفلورا" - به دنبال یک کانتینر فائیان سرقت شده است

مشتری:فائیان

سیاره:بلبرینگ ها

الزامات بازیکن:نه بلبرینگ و نه دزد دریایی

راه حل:

&بخشوانمود کنید که یک خارجی هستید و وارد شهر شوید

&بخش را وارد کنید یک نوار

§ با یک دوست قدیمی صحبت کنید، با او آبجو بنوشید.

§ برو به یک باشگاه کامپیوتر، به نت بروید و رمز عبور را پیدا کنید

§ به یک مغازه عتیقه فروشی بروید و یک طلسم خوش شانس بخرید

&بخش خروج از فروشگاه

&بخش را وارد تالار شهر کنید

§ Scratch پشت زانو (سه بار)

&بخش رمز عبور "red pachryamba" را بگویید

&بخش رفتن به انبارهای 13-24

&بخش Kick down the door

&بخش جعبه بگیر

&بخش شهرداری را ترک کنید (اگر بیش از 60 درصد شانس دارید می توانید از ورودی اصلی عبور کنید)

&بخش ترک سیاره

4) "کماندو" - ما یک انبار را با فیبروژن منفجر می کنیم

مشتری:گالی ها

سیاره:مالوکی

الزامات بازیکن:نه کوچک و نه تاجر

راه حل:

اقدامات:

&بخش راکت به سمت برج دروازه سمت چپ

&بخش راکت به سمت برج دروازه سمت راست

&بخش راکت به دروازه را انتخاب کنید

&بخش راکت به نارنجک انداز

&بخش اژدر برجک

&بخش راکت جیپ

§ Accelerate، از جیپ سبقت بگیر، مال من در جیپ

&بخش مسلسل جیپ

&بخش اژدر برجک

&بخش مسلسل به نارنجک انداز

&بخش اژدر برجک

&بخش اژدر برجک

&بخش راکت به لوله

&بخش Rocket to Snipers

&بخش مسلسل به تفنگداران

&بخش راکت به تانک را انتخاب کنید

&بخش راکت به تانک را انتخاب کنید

5) "مرگ وحشتناک" - آزمایشی با اسید کالولیک

مشتری:بلبرینگ ها

سیاره:گالی ها

الزامات بازیکن:انسان

راه حل:

کمی به شما بستگی دارد. مهمتر از همه، مراقب سلامتی خود باشید

6) "امتحان" - وارد دانشگاه می شویم

مشتری:با نژاد بازیکن مطابقت دارد

سیاره:گالی ها

الزامات بازیکن:خیر

راه حل:

قدرت >=3 - به کتابخانه بروید، پرنده را نجات دهید: تربیت بدنی. ریاضی (پرنده)

ذهن >=3 - برو میخانه، استاد را مست کن: ریاضیات; شیمی (استاد)

مهارت>=3 - در شهر قدم بزنید، کتابی بیرون بکشید: کار کنید. ادبیات (کتاب)

همه = 2 - هیچ کاری نکنید، به رختخواب بروید: کار کنید. فرهنگ فیزیکی

7) "ماهیگیری" - ما ماهی می گیریم

مشتری:گالی ها

سیاره:بلبرینگ ها

الزامات بازیکن:خیر

راه حل:

&بخش طعمه بگیر

§ با ماهیگیر صحبت نکن

§ از ساحل غربی شروع کنید

&بخش ابتدا نزدیکتر به ساحل پرتاب کنید

§ اگر از زالو استفاده شده است، پرتاب دوم دورتر از ساحل است، اگر سوسک است، سپس تا آنجا که ممکن است از ساحل دورتر است، اگر چکمه ای شکار شده است، آن را به بازرس ماهی ببرید.

§ رول سوم، فقط در صورتی که دو بار اول از زالو استفاده شده باشد. تا جایی که ممکن است از ساحل پرتاب کنید.

8) "کهکشان" - به دنبال مواد مخدر در کازینو

مشتری:بلبرینگ ها

سیاره:بلبرینگ ها

الزامات بازیکن:حضور حداقل سه هزار نفر

راه حل:

&بخشدر توالت زنانه تابلو را بشکنید

&بخش به نوار، مرد در وسط، یاد بگیرید که بازی کنید

&بخش به سالن قمار، بازی، تماشا، صحبت با متقلب

§ به نوار، دختر وسط، اسپری را بردارید

&بخش به سالن قمار، بازی، تماشا، دنبال کردن یک شخص

§ به توالت، از اسپری استفاده کنید، اسلحه را بردارید، جسد را در غرفه بعدی پنهان کنید، علامت بگذارید، دیپلمات را ببرید، پول را به میزان لازم گزارش کنید

&بخش به طبقه دوم، از تفنگ استفاده کنید

9) "Ikebana" - ساخت ikebana

مشتری:گالی ها

سیاره:گالی ها

الزامات بازیکن:خیر

راه حل:

&بخش اول حرکت را انتخاب کنید

§ رنگ را ببندید تا یک عدد زوج از ارقام زوج و فرد باقی بماند (0 یک عدد زوج است)

&بخش حرکات دشمن را تکرار کنید

10) "قتل" - قتل را بررسی کنید

مشتری:مردم

سیاره:فائیان

الزامات بازیکن:مرد و دزد دریایی

راه حل:

§ در رستوران لی، یک پرونده در مورد کاترینا دریافت کنید

&بخش کاترینا را بازجویی کنید

§ در رستوران لی، یک پرونده در مورد بیدون پومویف دریافت کنید

&بخش بیدون پومویف را بازجویی کنید

&بخش کلید را در سلول کاترین پیدا کنید

§ به موسسه بروید، سیاهه کشتی را پیدا کنید

&بخش بازجویی از فائیان

&بخش سرزنش کلانتر.

11) "نفوذ" - آزمایش سلاح های Maloka

مشتری:مالوکی

سیاره:مالوکی

الزامات بازیکن:کوچک نیست

راه حل:

&بخش بررسی ایمیل

&بخش پرواز در اطراف چند ضلعی

&بخش یکی از درویدها را بزنید

&بخش نادیده گرفتن دم

&بخش قاب Droid

&بخش را به ربات شلیک کنید

&بخش هک سیستم

&بخش وارد نبرد غوغا شوید

12) "نژاد" - ما پنچکریاک کامل را بیرون می آوریم

مشتری:مالوکی

سیاره:مالوکی

الزامات بازیکن:خیر

راه حل:

&بخش تراز کردن حیله گری، پرخاشگری، دندانی به حداکثر مقدار با Catticit و Swinskas (2 چرخش)

§ برابر کردن قدرت و فداکاری با Chappichups (1 نوبت)

§ برابر کردن قدرت و چابکی با گرمکن خواب (1 دور)

&بخش تراز کردن قدرت و پرخاشگری (1 نوبت)

&بخش شروع / 115532

&بخش HZA+4 / 148535

&بخش LH+4 / 188575

&بخش PM+1 / 288585

&بخش SP+3 / 588885

&بخش CA+3 / 888888

13) "مسابقه" - ما در مسابقات شرکت می کنیم

مشتری:فائیان

سیاره:مردم

الزامات بازیکن:فیانین

راه حل:

§ برو به گاراژ، می‌توانی در مورد مسابقات بپرسی

&بخش برو به خواب

&بخش مسیر، بوق و درایو را بررسی کنید

&بخش بعدی توزیع تصادفی پیچ ها، جاده های مستقیم و غیره می آید. مراقب جاده باشید، سرعت را در حدود 90-110 کیلومتر در ساعت نگه دارید. در پیچ های ساده، به آرامی بچرخید، در پیچ های شیب دار - به شدت. لاستیک ها و مخزن بنزین را در پیت ها تعمیر کنید

14) "جاسوس" - ما اشکالات را در کاخ ریاست جمهوری قرار می دهیم

مشتری:بلبرینگ ها

سیاره:مردم

الزامات بازیکن:خیر

راه حل:

&بخش دویست روبل بخواهید

&بخش خرید گل

§ دو بطری ودکا بخرید

تلاش می تواند از قسمت های مختلف کاخ شروع شود. به تنهایی از اتاق ها عبور کنید. لحظات اولیه:

§ کارگران در گاراژ با ودکا رفتار می کنند و مسیر مشخص شده را دنبال می کنند

§ به کمد گل بدهید و مسیر را دنبال کنید

§ شما از آبی ها به توالت زنانه فرار می کنید

&بخش به سوال در مورد اعتقاد پاسخ دهید: "همیشه"، "در دیالکتیک"

15) "قبر" - تابوت را در قبر باز کنید

مشتری:مردم

سیاره:غیر مسکونی

الزامات بازیکن:گالیان

راه حل:

آتش-1، نور-2، باد-3، تاریکی-4، آب-5، زمین-6

1 2 3 4 5 6 (برادران)

2 2 n n n n (آتش)

n n 5 1 n n (آب)

3 n n n 1 n (باد)

n 4 n n 4 n (تاریکی)

n n n n 5 (زمین)

n n 3 2 n 3 (نور)

16) "گلادیاتور" - ما یک گلادیاتور را آموزش می دهیم

مشتری:بلبرینگ ها

سیاره:مالوکی

الزامات بازیکن:خیر

راه حل:

&بخش گردش در بازار

§ یک مشتری را زمین گیر کنید، کمک کنید بلند شوید و طلسم بگیرید

&بخش ذخیره انرژی

&بخش گفتگو با صاحب dreadlock

&بخش پانچ در صورت

&بخش از طلسم استفاده کنید

17) "هچبال" - تیم هاچبال را آموزش دهید

مشتری:مردم

سیاره:بلبرینگ ها

الزامات بازیکن:خیر

راه حل:

(در اکثر موارد کار می کند)

&بخش شکل آبی را انتخاب کنید

&بخش دفاع

&بخش حمله

&بخش دفاع

&بخش حمله

&بخش درخواست تجدید نظر به قاضی

&بخش جوجه ریزی

&بخش دفاع

18) "انرژی" - تعمیر نیروگاه

مشتری:مردم

سیاره:مردم

الزامات بازیکن:خیر

راه حل:

O - ظرفیت کل

1 کار: O-5، 5-3، 3-O، 5-3، O-5، 5-3

وظیفه 2: 8-3، 3-2، 2-8، 3-2، 8-3

3 کار: 10-4، 10-3، 3-10، 4-3، 3-10، 4-3، 10-4

وظیفه 4: O-5، 5-7، O-5، 5-7. سوپرشارژر سمت چپ: 7-5، 5-O، 7-5، O-7، 7-5

جایزه: 12-7، P، 7-5، 5-12، 7-5، P، 12-7، P، 7-5، 5-12، 7-5، P، 12-7، P، 7- 5، 5-12

19) «گُبْزَوَرَ» - وحشی را فریب می دهیم

مشتری:فائیان

سیاره:غیر مسکونی

الزامات بازیکن:خیر

راه حل:

&بخش را دنبال کنید

&بخش ایجاد سر و صدا

&بخش بالا بردن جمجمه

&بخش را بالا بردن استخوان

&بخش Devour Bone

§ Throw a die to gobsaur

&بخش بازی با جمجمه

§ به بازی با جمجمه ادامه دهید

§ جمجمه را از غار بیرون بیاندازید

&بخش یافتن درایو

20) "منزول" - ما یک بت را از یک قبیله بدوی می خریم

مشتری:مردم

سیاره:غیر مسکونی

الزامات بازیکن:فروشنده - دلال

راه حل:

§ یک استخوان از زمین بردار، یک شکارچی دوان آمد، یک استخوان از او بخر

&بخش برو به انبار زباله، مورد را بگیر

&بخش یک مورد را به عنوان یک گونگ شکسته شناسایی کنید

&بخش Rob a house

§ به ماهیگیر پول بده، یک کیسه استخوان بگیر

§ یک کیسه استخوان و یک استخوان شکار را به غمگین بفروش

§ گونگا، کونگا، تونگا را در حراج برای پول بخرید

§ برو برای ماهی غرغر کن، به او تونگا بفروش

§ برو پیش پیرمرد، گونگ ماهی را درست کن

§ برو سراغ جوان، گونگ را بفروش، اطلاعات بگیر

§ برو پیش شمن، مشروب بخر برای چوب پنبه

§ برو پیش رهبر، رشوه بده، با او صحبت کن، مجسمه، کونگ، دونگ به او بفروش. او به یک تانگا نیاز دارد

&بخش خروج از رهبر، فروش گانگا در حراج

§ برو پیش شکارچی، بخواه تانگا را نشان دهد، شکارچی با گیج کننده، تانگا را بگیر (اول پیرمرد را با گیج کننده بکش، اما او تانگا ندارد)

§ برو پیش رئیس، تانگا را بفروش، بت را بخر

21) "محاصره" - ما با شورشیان در پایگاه Maloka مبارزه می کنیم

مشتری:مالوکی

سیاره:مالوکی

الزامات بازیکن:خیر

راه حل:

با گروهبان صحبت کنید و همه قوانین را یاد بگیرید

اسلحه: خمپاره انداز 50-70 کیلومتر، برجک 7-15 کیلومتر، اسلحه ضد هوایی لیزری 1-2 کیلومتر

باد: 10-20 کیلومتر در ساعت - نمی وزد، 40-60 کیلومتر در ساعت - 1 مربع می وزد، 90-100 کیلومتر در ساعت - 2 مربع می وزد.

مخازن پلاسما: 15-25 کیلومتر در ساعت - از بین نمی رود، 50-70 کیلومتر در ساعت - 1 مربع، 110-130 کیلومتر در ساعت - 2 مربع، 170-180 کیلومتر در ساعت - می رود با 3 مربع

22) "کازینو" - یک بازی جدید برای کازینو دریافت می کنیم

مشتری:بلبرینگ ها

سیاره:مردم

الزامات بازیکن:خیر

راه حل:

بستگی به شانس و ریسک پذیری شما دارد. در موارد بد فولد کنید، گاهی اوقات با خیال راحت بلوف بزنید

23) Bondiana - برای نجات عامل به پایگاه پلنگ نفوذ می کنیم

مشتری:مردم

سیاره:بلبرینگ ها

الزامات بازیکن:خیر

راه حل:

&بخش دریافت بلستر

&بخش برو پایین درن

&بخش ضربه زدن به موش

&بخش شانه رنده

§ صبر کنید تا نگهبان پایین بیاید و بلستر را در شقیقه شما قرار دهد

&بخش فرمان دوم را به بالا بردن دست

&بخش باز کردن Enter

&بخش به چپ بروید

&بخش یک نگهبان را ناک اوت کن

§ به گارد دوم با بلستر شلیک کنید و کلیدها را از جسد بردارید

&بخش برو به باز

&بخش برو مستقیم

&بخش از فاضلاب پایین بروید

&بخش شلیک به موش

24) "ساخت و ساز" - ساختن یک پاسگاه Maloka در یک سیاره وحشی

مشتری:مالوکی

سیاره:غیر مسکونی

الزامات بازیکن:خیر

راه حل:

یکی از گزینه ها:

&بخش ساحل شنی

&بخش تقویت بنیاد

&بخش تقویت بنیاد

&بخش ساخت پایه

&بخش ساخت پایه

&بخش ساخت پایه

&بخش ساخت پایه

&بخش روز تعطیل

&بخش برش پایه

&بخش برش پایه

&بخش برش پایه

&بخش برش پایه

&بخش ساخت و تجهیز یک پایگاه

25) "الماس" - گاوصندوق را با الماس باز کنید

مشتری:بلبرینگ ها

سیاره:مالوکی

الزامات بازیکن:نه یک جنگجو

&بخش موافقت با کار

&بخش گپ با کرامر

&بخش نحوه شکستن گاوصندوق را بپرسید، مثال بخواهید

&بخش پایان مکالمه و رفتن به خواب

§ برو با یومیر تیراندازی کن

&بخش بازی کارت با Zelif

&بخش با Yomir برای انرژی درمانی بروید

§ از فاضلاب پایین بروید، ابتدا از Yomir بگذرید

&بخش از تیراندازی روی میز پوشش بگیرید

&بخش با آسانسور پایین بروید

§ شروع به شکستن گاوصندوق RG کنید. سپس همه چیزهایی را که کرامر به شما آموخته به خاطر بسپارید. نظارت بر نشانگر هرتز ضروری است. ده ها هرتز بشمار اگر یک ده وجود داشته باشد، یک عدد در جای خود است. اگر دو ده تا دو تا از برخی اعداد در جای خود بایستند. این مکان ها را با استفاده از روش جایگزینی-انتخابی تعیین کنید. باید در دوازده حرکت انجام شود.

گوشه کلاهبردار

بیایید با آن روبرو شویم - در Space Rangers تقلب هایی وجود دارد. در اینجا قوانین اساسی وجود دارد که هر متقلب باید بداند!

الف) هر تقلب هزینه ای دارد. برای استفاده از تقلب، باید N روز امتیاز کسب کنید. بنابراین، هر چه روزهای بیشتری را بدون تقلب بگذرانید، می توانید از تقلب قوی تری استفاده کنید. هنگام استفاده از یک تقلب (هر کدام)، روزهای انباشته به صفر بازنشانی می شوند!

ب) در صورتی که قوانین فراخوانی تقلب رعایت نشود، خطا نمایش داده می شود، اما کال تقلب به حساب نمی آید و می توانید تقلب بعدی را فراخوانی کنید.

ج) مقدار هزینه تقلب های نامیده شده جمع می شود. رکورد تقلب رنجر در سرور رسمی بازی پذیرفته می شود ( www.elementalgames.com )، به لیست ویژه ای از متقلبان. این لیست در جدول امتیازات بالا جدا از امتیازات بالای بازیکنان صادق نمایش داده می شود.

بنابراین این کدها هستند:

عنوان: اصلاح جسورانه

اقدام: تمام تجهیزات موجود در کشتی را تعمیر می کند

قوانین: هیچ

چالش: به سمت خورشید پرواز کنید و Shift+Ctrl+Repair را تایپ کنید

هزینه: 40

عنوان: کلیسان دوزن

اثر: تعداد Kleesan را در هر یک از سیستم هایی که کنترل می کنند به 12 افزایش می دهد.

قوانین: هیچ

تماس: Shift+Ctrl+KlissanMax

هزینه: 20

عنوان: فراخوان برای مبارزه

اقدام: کشتی های کلیسان به سیستمی که از آن سیگنال داده شده است حمله می کنند.

قوانین: بیش از 20 کلیسان نباید به سیستم حمله کنند. این کلیسان ها واقعی هستند، از سیستم های واقعی گرفته شده اند و اگر کلیسان ها کشتی نداشته باشند، هیچکس نمی رسد.

تماس: Shift+Ctrl+KlissanCall

هزینه: 20

عنوان: رنجر تنبل

اکشن: رنجر 1000 امتیاز رنجر به دست می آورد

قوانین: اگر رنجر کمتر از 1000 امتیاز تخصیص نیافته داشته باشد.

چالش: زمانی که در مرکز رنجرها هستید، Shift + Ctrl + RangerPoints را شماره گیری کنید.

هزینه: 150

عنوان: عنوان رایگان

اقدام: رنجر تعداد امتیازهای لازم برای رسیدن به رتبه بعدی را دریافت می کند.

قوانین: اگر رتبه کمتر از حداکثر باشد.

چالش: زمانی که در پایگاه نظامی هستید، Shift+Ctrl+NextRank را تایپ کنید

هزینه: 90

عنوان: تفنگ باحال

اکشن: یک تفنگ جالب در فروشگاه ظاهر می شود

قوانین: هیچ

چالش: در حالی که در این سیاره هستید، Shift+Ctrl+CoolWeapon را تایپ کنید

هزینه: 100

نام: اسلحه کارت اعتباری

اقدام: یک توپ تصادفی به مدت 1 کرون در فروشگاه ظاهر می شود

قوانین: بیش از 50 مورد در فروشگاه ظاهر نمی شود

چالش: زمانی که در این سیاره هستید، Shift+Ctrl+LowCostWeapon را تایپ کنید

هزینه: 20

عنوان: دو بمب

اکشن: 2 بمب کوارکی در انبار ظاهر می شوند

چالش: وقتی در فضا هستید، Shift+Ctrl+Bomb را تایپ کنید

هزینه: 60

عنوان: مصنوع تصادفی

اقدام: 1 آرتیفکت تصادفی در حالت نگه داشتن ظاهر می شود

قوانین: اگر کمتر از 10 چیز در انبار وجود داشته باشد

چالش: در حالت هایپر، Shift+Ctrl+Artefact را تایپ کنید

هزینه: 40

عنوان: پول آسان

اقدام: پول نقد بازیکن به 10000 کرون افزایش می یابد

قوانین: هیچ

چالش: در فضا، در سیاره، در فروشگاه - Shift + Ctrl + Money را شماره گیری کنید

هزینه: 40

عنوان: برهنه

اقدام: نزدیک ترین کشتی به بازیکن تمام تجهیزاتی را که برای پرواز لازم نیست رها می کند.

قوانین: این قاعده شامل ماهپلا نمی شود.

چالش: وقتی در فضا هستید، Shift+Ctrl+Drop را تایپ کنید

هزینه: 60

نام: بسته بندی

اکشن: در کشتی بازیکن، تمام تجهیزات 2 برابر کوچکتر می شوند.

قوانین: بدن بدون تغییر باقی می ماند. نمی توان کمتر از 1 مورد گرفت.

چالش: وقتی در فضا هستید، Shift+Ctrl+Paking را تایپ کنید

هزینه: 300

عنوان: هدیه علمی

اقدام: دانشمندان تجهیزات Kleesan خوبی ارائه می دهند.

قوانین: هیچ

چالش: زمانی که در پایگاه علمی هستید، Shift+Ctrl+KlissanItem را تایپ کنید

هزینه: 160

عنوان: روحت را بفروش

اثر: دزدان دریایی حداکثر قدرت توپ های خود را 10-20 واحد برای خود و بازیکن افزایش می دهند.

قوانین: نسبت جهانی سیارات و کشتی های معمولی (نه دزدان دریایی یا شرکای بازیکن) به بازیکن 60٪ کاهش می یابد. بازیکن 100% دزد دریایی می شود.

چالش: زمانی که در ایستگاه دزدان دریایی هستید، Shift+Ctrl+WeaponStrength را تایپ کنید

هزینه: 200

عنوان: بمب افکن

اکشن: 10 بمب کوارکی در فاصله 800-1500 در اطراف بازیکن ظاهر می شود.

قوانین: هیچ

چالش: در فضا، Shift+Ctrl+10Bomb را تایپ کنید

هزینه: 140

نام: پایگاه جدید

اقدام: یک پایگاه تصادفی در سیستم بازیکن ظاهر می شود.

قوانین: از هر نوع پایه باید 1 عدد وجود داشته باشد در یک سیستم نباید بیش از سه پایه وجود داشته باشد.

تماس: در سیاره، Shift+Ctrl+RndBase را تایپ کنید

هزینه: 30

عنوان: بخش باز

اقدام: بخشی که قبلاً بسته شده روی نقشه باز می شود.

قوانین: در صورت وجود بخش های باز نشده.

چالش: با حضور در ایستگاه دزدان دریایی، Shift+Ctrl+OpenMapSector را تایپ کنید

هزینه: 20

عنوان: پول کلان

اکشن: بازیکن 100000 کارت اعتباری اضافی دریافت می کند.

قوانین: اگر بازیکن کمتر از 1 میلیون کارت اعتباری داشته باشد.

تماس: Shift+Ctrl+HugeMoney را تایپ کنید

هزینه: 300

عنوان: شگفتی پلنگسکی

اکشن: در فروشگاه روی سیاره بلبرینگ ها، برد سلاح های فروخته شده دو برابر شده است!

قوانین: نسبت جهانی سیارات و کشتی های معمولی (غیر پلنگی) (نه شرکای بازیکن) به بازیکن 50٪ کاهش می یابد.

چالش: Shift+Ctrl+PelengSurprise را تایپ کنید

هزینه: 100

عنوان: Hyperforce

اثر: بدنه بازیکن 30 درصد افزایش یافته و به طور کامل تعمیر می شود.

قوانین: هیچ

چالش: شماره گیری در فضا Shift+Ctrl+SuperHull

هزینه: 250

عنوان: بوم بزرگ!

اکشن: در هایپر، همه دشمنان منفجر می شوند.

قوانین: برای مبارزه نهایی اعمال نمی شود

چالش: Hyper Shift+Ctrl+Boom را تایپ کنید

هزینه: 30

عنوان: متنفر از رنجرز

اکشن: همه دزدان دریایی، ترابری، لاینرها و کشتی های دیپلماتیک شروع به نفرت از همه تکاوران، از جمله بازیکن می کنند.

قوانین: نسبت رنجرها به یکدیگر و نسبت سیارات و کشتی های جنگی به رنجرها بدون تغییر باقی می ماند.

چالش: Shift+Ctrl+HateRangers را در فاصله تایپ کنید

هزینه: 10

عنوان: تهاجم دزدان دریایی

اقدام: یک دزد دریایی در هر سیستم متعلق به نیروهای ائتلاف ایجاد می شود.

قوانین: هیچ

چالش: در پایگاه دزدان دریایی Shift+Ctrl+Pirates شماره گیری کنید

هزینه: 100

کلیدهای فوری

کلیدهای مشترک برای همه حالت ها

خروج- باز کردن "منوی سیستم"

F2- بازی فعلی را ذخیره کنید

F3- دانلود بازی

فضا- دکمه "پایان نوبت" را فشار دهید (دستورات داده شده را اجرا کنید)

Shift + space- یک پرواز با توقف در پایان هر روز انجام دهید

اس- با پنجره "کشتی" تماس بگیرید

م- با پنجره "نقشه کهکشانی" تماس بگیرید

Alt+F4- بلافاصله برنامه را خاتمه دهید

کلیدها در حالت منوی سیستم

خروج- منو را ببندید و به بازی بازگردید

سی- تغییر تنظیمات بازی

E- بازی را تمام کنید و به صفحه منوی اصلی بروید

کلیدها در حالت سیاره

جی- به "ساختمان دولت" بروید

E- به "فروشگاه تجهیزات" بروید

تی- به "مرکز خرید" بروید

من- به "مرکز اطلاعات" بروید

اچ- به "انگار" بروید

پ- اطلاعات کلی در مورد سیاره به دست آورید

کلیدها در حالت آشیانه

آ- بدنه کشتی را تعمیر کنید

ب- سوخت گیری

اف- برخاستن از سیاره

کلیدها در حالت فضا

من- کشتی دیگری را اسکن کنید

تی- با کشتی دیگری وارد گفتگو شوید

دبلیو- نمایش/پنهان کردن پنل سلاح

~ - همه اسلحه ها را انتخاب کنید

+ - اسلحه های هنوز انتخاب نشده را انتخاب کنید

اف- به حالت فیلم تغییر دهید

کلیدها در حالت نبرد آرکید

ترک کرد, درست, بالا, پایین- کنترل حرکت کشتی

ctrl- از اسلحه های گروه اول شلیک کنید

فضا- از اسلحه های گروه دوم شلیک کنید

1...5 - به سلاح مشخص شده سوئیچ کنید

آ- فعال/غیرفعال کردن خودکار خلبان

پ- مکث

تغییر مکان- یک شی را در فضای ابری بردارید

1 2 3 4 همه

اگر اخوان ساحلی نبود، هرگز به دنیای جدید سفر نمی‌کردید، زیرا حتی یک مستعمره فرانسوی وجود نداشت که باید از آن بازدید می‌کردید.

R. Sabatini، موفق باشید برای کاپیتان خون

هنگامی که اولین "رنجرز" ظاهر شد، احساسی بود: آنها مطلقاً هیچ چیز در مورد بازی نمی دانستند، 1C به خود زحمت نداد که حتی یک تبلیغ ارائه دهد.

اکنون، البته، آن احساس دیگر وجود نخواهد داشت: همه می دانند که رنجرزهای فضایی چیست. حتی آن دسته از دمدمی‌هایی که در تمام موتورهای دوبعدی دماغ خود را بالا می‌برند، می‌دانند که بازی یک ضربه است و بنابراین، قسمت دوم آن موظف است سهم خود را از تشویق جمع کند.

Elemental Games می‌توانست CR2 را با حداقل تغییرات بسازد: داستانی جدید، کپی‌ها، ماموریت‌ها، چندین نوع سلاح. خوب، گرافیک را بکشید. و این قبلا، پیش از اینموفقیت خواهد بود اما آنها خیلی فراتر رفتند.

با آماده کردن این راهنما برای شما، خود را در موقعیت دشواری دیدم: از یک سو، بازی چیزهای آشنای زیادی برای خلبانان فضایی با تجربه دارد، از سوی دیگر، بسیاری از چیزهای آشنا معنای جدیدی پیدا کرده اند. بنابراین، من بازی را از ابتدا توصیف می کنم، اما به طور خاص روی نوآوری های قسمت دوم تمرکز خواهم کرد.

بنابراین، در این راهنما، با موارد زیر آشنا خواهید شد:

  • نژادها، حرفه ها، مهارت های تکاور و کسب تجربه؛
  • کشتی ها، سیارات و ایستگاه های فضایی؛
  • انواع تجهیزات؛
  • جستجوهای متنی و عبور آنها؛
  • نبردهای سیاره ای (زمینی)؛
  • تاکتیک ها، استراتژی ها و کلیدهای شکست دادن سلطه گران.

برای کسانی که با Space Rangers آشنا هستند و می‌خواهند در اسرع وقت با نوآوری‌های اصلی قسمت دوم آشنا شوند، توصیه می‌کنم به فصل‌های زیر توجه کنند:

  • "قهرمانان پرواز" - بخش "مهارت".
  • "یک بشکه پرنده یا چیز دیگری؟" - بخش "ایستگاه های فضایی".
  • "در مسیرهای غبارآلود سیارات دور" - همه چیز در مورد نبردهای سیاره ای.
  • "آهن سرد" - بخش "بدنه".

قهرمانان پرواز
یا در مورد سیستم نقش

مانند قبل، در مرحله اولیه یک حرفه، ما یک انتخاب از پنج نژاد - ملوک، باربری، انسان، فیانین، گالیان - و حرفه خواهیم داشت که اکنون سه نفر نیستند، بلکه پنج مورد نیز وجود دارد: جنگجو، مزدور، بازرگان. ، کورس و دزد دریایی.

حرفه ها

مانند قبل، انتخاب به ویژه شما را به هیچ چیز ملزم نمی کند. هیچ کس مانع از آن نمی شود که تاجری که مقداری پول برای سلاح های مناسب پس انداز کرده است، تبدیل به یک قهرمان فضایی، یک دزد دریایی برای «بازگشت» و یک جنگنده شود تا در کتک کاری یا یک تجارت صادقانه شرکت کند. فقط پارامترهای اولیه و کشتی ارائه شده به انتخاب بستگی دارد.

نکته:یک تازه وارد به دنیای CR باید به عنوان یک معامله گر شروع کند. زندگی "کوسه های تجاری" در قسمت دوم بسیار دلپذیرتر شده است، زیرا تجارت اکنون می تواند سودهای سریع به ارمغان بیاورد.

نژادها

انتخاب نژاد نیز مجبور نیست کل زندگی شما را تعیین کند. روابط و تجهیزات اولیه به آن بستگی دارد، اما برقراری دوستی با نژادهای دیگر از طریق جنگ با سلطه گران (و از بین بردن آن با دزدی دریایی) دشوار نیست. مجموعه جستجوهای متنی موجود نیز به نژاد بستگی دارد (برخی، بسیار کم، به همه داده نمی شود)، اما ... در صورت تمایل می توان مسابقه را نیز تغییر داد. در پایگاه دزدان دریایی

گالی ها&mdash نژادی از متفکران و حکیمان است که عمدتاً به آفرینش و تفکر در زیبایی مشغول هستند. در نتیجه، آنها روابط کاملاً مناسبی با همه دارند و در سیاره های آنها می توانید اقلام لوکس ارزان (نسبتا) تهیه کنید. تجهیزات گالی ها بسیار گران اما قابل اعتماد است. گالی ها (و فائیان) الکل، مواد مخدر و اسلحه را غیرقانونی می دانند.

جالبه:میزان تبعیت از ممنوعیت ها به سیستم سیاسی روی کره زمین بستگی دارد. به عنوان مثال، در هرج و مرج، شما به هیچ محدودیتی دست نمی دهید. اما گالی ها تقریباً همیشه مواد مخدر را ممنوع می کنند: ظاهراً، زیرا آنها آنها را بسیار دوست دارند (قیمت ها برای آنها در میان گالی ها گزاف است).

فیانه&mdash "کله تخم مرغ"، نژادی از مهندسان و دانشمندان. آنها معمولاً اولین کسانی هستند که انواع نوآوری های فنی را دارند - البته نه ارزان. سیاره های آنها اغلب قیمت های خوبی برای تجهیزات و داروها دارند. فایان ها روابط خود را با مالوک ها و بلبرینگ ها کاملاً خراب کردند.

جالبه:هنگام بازی به عنوان یک فائیان، با سوال جنسیت روبرو نخواهید شد. فائیان هرمافرودیت هستند.

مردم&mdash همانطور که انتظار می رود در همه چیز متوسط ​​است که در این مورد اصلا بد نیست. چیزهای آنها "تعادل" خوبی بین قیمت و کیفیت را نشان می دهد. مردم با فائیان دوستی نزدیک دارند و نسبت به ملوک ها بسیار سرد هستند. مواد مخدر و اسلحه غیرقانونی هستند، اما الکل عنصر بسیار مهمی از فرهنگ بشری است.

جالبه:اعتبارات کهکشانی، که اقتصاد کل کهکشان بر اساس آن کار می کند، در اصل پول انسان است.

بلبرینگدوزیستان که با نام "وزغ های پست" نیز شناخته می شوند، بدنام ترین در جهان هستند، بدون در نظر گرفتن سلطه گران. آنها از هیچ چیز بیزار نیستند، آنها فراوان ترین ناوگان دزدان دریایی را دارند. در سیارات آنها برای فروش مجاز است همه. واضح است که هیچ کس آنها را دوست ندارد (اگرچه گالی ها و مردم به نوعی تحمل می کنند). اغلب در سیاره پلنگ می توانید چیزی کاملاً باورنکردنی بخرید - خوب ، یک دزد دریایی آن را دریافت کرد ، آن را در سرزمین مادری خود سوار کرد ...

حریص ترین رنجرها گاهی اوقات از یاتاقان ها با انواع مواد غیرقانونی خریداری می شوند و سپس در یک دسته (و نه برای مدت طولانی و رعد و برق) به گالی ها فروخته می شوند. غنی‌سازی واقعاً فوری است، اما بررسی کنید که آیا آبشش‌های شما پس از چنین ترفندهایی رشد می‌کنند یا نه...

هنگام تکمیل ماموریت های پلنگ مراقب باشید. باد کردن با پرداخت برای آنها شیرین ترین چیز است.

جالبه:در اصطلاح کهکشانی، "بار" به معنای مقایسه با بلبرینگ است، یعنی. بزرگ ترین توهین کردن، تحقیر کردن.

ملکیاراذل و اوباش وحشی که اعتقاد به کیش زور وحشیانه دارند. بر این اساس، فناوری فضایی آنها با کمک قراضه و فلان مادر ساخته شده است، بنابراین یک پنی هزینه دارد و تقریباً بیهوده تعمیر می شود، اما در اولین فرصت نیز می شکند. از آنجایی که این مردان شجاع زنانگی را تحمل نمی کنند، آنها، تنها کسانی که در کل جهان هستند، دارای تجملات غیرقانونی هستند (و همچنین معمولاً مواد مخدر و الکل، اما فقط یک خودکشی پنهان می تواند بچه های کوچک را از فروش اسلحه منع کند). مالوک ها با بلبرینگ ها، با گالی ها - فلانی، با بقیه - در آستانه قتل عام، رابطه مناسبی دارند.

جالبه:مالوک ها تجارت را تحقیر می کنند، بنابراین می توانید رابطه خود را با آنها با تجارت بیش از حد در سیاره آنها خراب کنید. گمانه زنی به عقیده آنها پست ترین انحرافات است. انتخاب آنچه شما نیاز دارید بسیار صادقانه تر است: بنابراین، آنها ادعاهای بسیار معتدلی علیه دزدان دریایی دارند.

مهارت ها

شش مهارت وجود دارد. برای توسعه آنها باید مانند قبل امتیاز تجربه روی آنها سرمایه گذاری کنید.

اما یک تفاوت مهم با قسمت اول وجود دارد: اکنون تجربه نه برای تسلیم پروتوپلاسم (اکنون "گره" نامیده می شود) بلکه مستقیماً برای شرکت در خصومت ها ارائه می شود. خوب، البته، برای ماموریت ها.

دقتو قابلیت مانورمهارت های &mdashcombat: آنها به ترتیب میزان آسیب وارد شده توسط یک شلیک و مقیاس آسیبی را که از ضربات دریافت می کنید تعیین می کنند. یک جنگنده باید آنها را به طور هماهنگ توسعه دهد، اما به نظر می رسد که دقت کمی ارزشمندتر است.

تکنیک&mdash مهارتی که ساییدگی و فرسودگی تجهیزات را کاهش می دهد (از جمله در زیر آتش دشمن)، به این معنی که صرفه جویی بیشتری در هزینه برای رزمندگان فراهم می کند. اگرچه سطح کاهش سایش واقعا عالی نیست، اما هنوز هم ارزش بررسی دارد (اما نه در وهله اول). این تکنیک همچنین تعداد کاوشگرهایی را که می‌توان کنترل کرد افزایش می‌دهد - زیر را در فصل ایستگاه‌های علمی ببینید.

تجارتبهترین قیمت های فروش را ارائه می دهد تجهیزات(و فقط او). اما اگر قبلاً این مهارت واقعاً میزان سود هر نبرد را تعیین می کرد (چون درآمد اصلی یک جنگجو تسلیم قطعات یدکی سلطه گر است) ، اکنون ایستگاه های علمیهمیشه آنها را به قیمت اسمی بخرید. اخلاقیات: تجارت یک رقیب برای بی فایده ترین مهارت تکاور است.

افسون&mdash، برعکس، این یک چیز عالی است، زیرا سود حاصل از کوئست ها را افزایش می دهد (با این حال، فراموش نکنید که برای زمزمه راگوبام از پایگاه های پزشکی دیدن کنید (به پایین مراجعه کنید). علاوه بر این، محیط بانان جذاب برای شکار سلطه گران اعتبار بهتری دارند و تمایل بیشتری به بخشش دزدی دریایی و قاچاق دارند.

رهبری&mdash برای کسانی که ترجیح می دهند در شرکت بجنگند. این مهارت، مانند قبل، تعداد مزدوران موجود را تعیین می کند.

بشکه پرنده یا چیز دیگری؟
یا در مورد آنچه ممکن است در فضای بیرونی با آن مواجه شویم

جهان از جوهر و نور ساخته شده است،

کثیفی زیادی در آن نهفته است.

ستاره ها بدون سکان و بادبان پرواز می کنند،

کهکشان ها در حال چرخش هستند.

دنیای ما مثل یک توپ است.

جوجه تیغی در مرکز آن می خوابد.

او. لدنف

وقت آن است که در مورد آنچه می توانیم در اعماق فضا ملاقات کنیم صحبت کنیم.

من بلافاصله به محیط بانان باتجربه اطلاع خواهم داد که لیست به میزان قابل توجهی طولانی شده است و بسیاری از اشیاء آشنا و آشنا معنی خود را تغییر داده اند. بنابراین، هنگامی که "شکه پرنده" آشنای یک ایستگاه تکاور را در فضا می بینید، برای نتیجه گیری خود عجله نکنید.

ستاره ها و سیارات

مانند قبل، همیشه یک ستاره در سیستم وجود دارد و تنها معنای آن این است که ارزش پرواز خیلی نزدیک را ندارد - بدنه از گرما شروع به آسیب می کند. اوه بله: همچنین، اگر ماوس را روی آن نگه دارید، می توانید لیستی از سیارات و ایستگاه های سیستم را دریافت کنید.

خوب، سرگرمی های بسیار بیشتری در این سیاره وجود دارد - حداقل اگر این سیاره مسکونی.

اول، وجود دارد نمرهبا فراوانی کالاهای مختلف برای تجارت و دیگری با تجهیزات کشتی. نماد Gable با ستون به شما امکان می دهد با یک نماینده چت کنید دولت ها: در اینجا به برادر ما تکالیف داده می شود، برای کار انجام شده پاداش، گاهی اوقات اطلاعات مفید ... خوب، گاهی اوقات یک شستشوی مغزی، اگر لیاقتش را دارید.

AT صفحه نمایش کشتی، با تماس با آن از اینجا، می توانید هر بخشی از تجهیزات - یا کل آن را تعمیر کنید. همچنین می توانید بخشی از بار را به انبار بفرستید تا بعداً در صورت نیاز آن را تحویل بگیرید.

توصیه:با رفتن به یک حمله تجاری بزرگ، همه چیز اضافی را حذف کنید: یک دروید، یک اسکنر و حتی اسلحه (اگر موتور خوب است). نگه داشتن بیشتر - گردش مالی بیشتر ...

اکنون در همان صفحه بهبود توانایی های ما برای امتیازات تجربه انجام می شود.

دکمه بسیار مفید مرکز اطلاعات. در آنجا می توانید به طور مرتب شایعاتی در مورد عملیات نظامی برنامه ریزی شده ، مکان های خرید یا فروش سودآور کالا بشنوید و با قیمت مضحک 3 اعتبار می توانید از شبکه محلی گواهی دریافت کنید. این مهم ترین فرصت برای هر بازرگانی است، پس از بررسی قیمت ها در سیاره مورد علاقه، آنها به این ترتیب پرواز با کالا را برنامه ریزی می کنند. علاوه بر این، شبکه اطلاعات به یافتن سیارات یا ایستگاه هایی که فناوری پیشرفته قبلاً در آنها عرضه شده است کمک می کند.

آشیانه- این صفحه نمایش است - مانند قبل، به شما امکان سوخت گیری و تعمیر می دهد قابکشتی.

جالبه:اکنون در این سیاره، با ورود به صفحه تیک آف، می توانید ببینید که چه کشتی های دیگری در حال حاضر در بندر هستند. درسته که هیچ کاری باهاشون نمیشه کرد ولی حداقل می تونی بفهمی کجای این فانتوم لایم لعنتی که با مریخ قرارداد داریم...

اما همه چیز در مورد سیارات مسکونی است. چه در مورد غیر مسکونی?

آنها دیگر اشیاء تزئینی نیستند، فقط در طول ماموریت های نادر یا برای پنهان شدن از آزار و شکنجه خدمت می کنند. اکنون در هر سیاره خالی از سکنه می توانید به دنبال چیزی با ارزش باشید. برای این خدمت می کنند کاوشگرها.

کاوشگر در ایستگاه علمی خریداری شده است. با رسیدن به سیاره، آن را در مدار رها می کنید و پس از مدتی می رسید - و نگاه کنید که او چه چیزی را بو کرد. معمولاً غنی سازی رعد و برق اتفاق نمی افتد، اما کسب درآمد از این راه کاملاً امکان پذیر است.

ایستگاه های فضایی

سازه های عظیمی که به طور تنبلی در مدارها همراه با سیارات شناور هستند، ایستگاه های فضایی هستند. روی آن‌ها می‌توانید همه چیز را مانند سیارات انجام دهید (به استثنای ارتباط با دولت - خوب، هیچ چیزی وجود ندارد!) - به علاوه چیز دیگری، ویژه برای هر نوع ایستگاه.

در طول تهاجم سلطه گران، هر تکاور شایسته سعی می کند در نزدیکی چنین ایستگاه هایی بماند. اولا، آنها به شلیک به عقب کمک می کنند و می توان آنها را تعمیر کرد. اما نکته اصلی این است که اگر از ایستگاه ها دفاع نشود، تکه تکه می شوند و حتی پس از تسخیر مجدد شجاعانه نظام، ظاهر نمی شوند ... حداقل نه بلافاصله. بدون یک مرکز تجاری یا پایگاه علمی برای بسیاری از پارسک ها، بلافاصله احساس ناراحتی خواهید کرد.

مرکز تکاور

خانه، خانه شیرین! اینجا اولین دستور پدرانه ام را از کاپیتان دریافت کردم، اینجا پرواز را به من آموختند... اینجا یک بار با پف کردن، تانک ها را با پروتوپلاسم کلیسان ریختم و برای این کار افتخار، رتبه و تجربه دریافت کردم.

سلطه گرها به دلیل ماهیت مکانیکی خود پروتوپلاسم ندارند، اما این کمبود توسط "میکرونود" جبران می شود. چیست و چگونه با پروتوپلاسم متفاوت است - من هیچ ایده ای ندارم. خوب، پوزه سبز وجود دارد، حالا آنها چند رنگ هستند ... اما آنها هنوز هم آنها را اینجا می فروشند. درست است، این دیگر منبع اصلی تجربه نیست. اما برای گره های تحویل داده شده می دهند میکرو ماژول ها.

یک میکرو ماژول در جهان های جادویی را می توان "افسون" نامید. این یک چیز کوچک است که ویژگی‌های یک قطعه آهن را بهبود می‌بخشد، معمولاً با یک عارضه جانبی (مثلاً اندازه جسم افزایش می‌یابد). به طور کلی، در مورد همان کاری که در یک ایستگاه علمی برای پول معمولی انجام می دهند (و افراد باهوش آنجا همه چیز را بدون عواقب بد انجام می دهند).

توصیه:میکرو ماژول ها را به تجهیزات خراب منتقل نکنید. شما نمی توانید آنها را از آنجا بیرون بیاورید. آنها را روی چیزی قرار دهید که قصد دارید بیش از یک ماه با آن پرواز کنید.

به طور کلی، باید اعتراف کنم: مرکز تکاوران دیگر برای ما مرکز جهان نیست.

ایستگاه های علمی

قبیله مرموز سر تخم مرغ (نه، من در مورد فائیان صحبت نمی کنم، به طور دقیق تر، نه تنها در مورد آنها) در ایستگاه های علمی زندگی می کنند. آنها در آنجا مشغول "تحقیق سلطه گران" هستند - یا بهتر است بگوییم، قطعات آنها، که من آنها را هر از گاهی می کشم.

دلیل اصلی اینکه ما در جنگ با سلطه گران هستیم، «تغذیه» دانشمندان با قطعات یدکی Dominator است. مانند اجداد ما - کلیسان.

در همان زمان، به دلایلی، دانشمندان در حال توسعه هستند جداگانه، مجزاوجوه از هر یک از سه نوع سلطه گر - که عجیب است، زیرا کشتی های آنها دقیقاً مشابه هستند. بنابراین، من باید سعی کنم نه فقط با سلطه گران بجنگم، بلکه دقیقاً کسانی را انتخاب کنم که امروز قطعات یدکی آنها کم است.

در واقع، می توان قطعاتی از سلطه گرهای "اشتباه" به آنها داد، اما این به سادگی بی سود است: اگر قطعاتی از سلطه گرهای "قرمز" را به بخش "blazeroid" تحویل دهید (آبی - به کلروئید، سبز - به ترونوئید)، سپس آنها دو قیمت قبول می شوند، و این خیلیپول خوب. این کاملاً واقع بینانه است که فقط با این زندگی کنیم، بدون معاوضه با کارهای صلح آمیزتر.

در اوقات فراغت خود (از کار در محل جمع آوری ضایعات) دانشمندان می توانند مانند گذشته تجهیزات شما را بهبود بخشند و برای این کار به هیچ وجه هزینه ای ناچیز دریافت نمی کنند. اما ارزشش را دارد. علاوه بر این، فقط در اینجا و با دزدان دریایی می توانید مصنوعات را تعمیر کنید.

در نهایت، یک نوآوری خنده دار به عنوان کاوشگر وجود دارد: با کمک آنها می توانید برخی از ارزش های مادی را در سیارات غیر مسکونی پیدا کنید. اما نمی توان گفت که آنقدر سودآور بود: جستجو معمولاً برای مدت طولانی ادامه می یابد ، سپس بعد از نیم سال برمی گردید - و مقداری ضایعات فلزی 500 سکه پیدا می کنید ... علاوه بر این ، کاوشگر باید از آن تعمیر شود. هر چند وقت یکبار... با این حال، یک کاوشگر فنی پیشرفته به اندازه کافی سیاره را اسکن می کند که، مثلاً، وقتی برای پول جست و جو به سیستم بازگشتید، از قبل می توانید برداشت کنید.

مراکز پزشکی

سیصد سال پیش اصلاً چنین ایستگاه هایی در فضا وجود نداشت و اگر وجود داشت، جنگ با کلیسان ها سال ها زودتر به پایان می رسید.

واقعیت این است که در اینجا آنها قدرتمندترین ها را ارائه می دهند محرک ها، که با آن خفن ترین رنجر می تواند به یک قهرمان بزرگ تبدیل شود. آیا می خواهید از روزهای اول بازی مبارزه کنید؟ به این ترتیب.

در اینجا مهمترین وجوه محلی ذکر شده است:

  • گاالیسترای زمان.هیچ وقت فکر نمی کردم از چکیدن سقز پشت تکاور، نه تنها او شتاب می گیرد، بلکه موتورش هم شتاب می گیرد. با این حال، حقایق چیزهای سرسختی هستند. چابکی نیز از گالیسترا افزایش می یابد، به طور کلی، با آن شما مادربزرگ خود را ترک خواهید کرد، پدربزرگ خود را ترک خواهید کرد، و حتی بیشتر از آن از urgant. همچنین کاربرد صلح آمیز دارد - پرواز برای تجارت یا انجام ماموریت با چنین پس سوز نیز لذت بخش است.
  • مالوکا سیزه.این کالا در حال حاضر یک محرک صرفاً رزمی است، تعمیرات اساسیافزایش دقت و مانور پذیری تا زمانی که خودشان آن را پمپاژ کردند - باید داشته باشند.
  • گرد و غبار ستاره.از آنجایی که haalistra و sizhu را نمی توان همیشه و همه جا خرید، گرد و غبار نیز خبره های خود را پیدا می کند. این به سادگی تقریباً تمام مهارت ها را یک بار افزایش می دهد.
  • زمزمه راگوبام.آنها او را می پذیرند و قصد دارند پول اضافی به دست آورند: با او، پاداش ماموریت ها به طور قابل توجهی افزایش می یابد. علاوه بر این، به شما اجازه می دهد تا وزغ راگوبام را بخورید. اگر کسی حداقل یکی را پیدا کرد، حتماً آن را به کانال Discovery گزارش دهید.
  • سوپرتک.این ماده دانش مهندسی قدرتمندی را به شما القا می کند که در نتیجه تجهیزات کشتی شما فرسوده نمی شود. برای یک جنگنده، نمی توان اهمیت چنین تزریقی را دست بالا گرفت، زیرا تعمیر قطعات داخلی کشتی هزینه اصلی است و بدنه آن با دروید قابل تعمیر است.

چند مورد کمتر مهم وجود دارد - آنها جذابیت، قدرت اسکنر و رادار را افزایش می دهند و شاید سرگرم کننده ترین آنها باعث می شود تا بازرگانان در صورت تقاضا محموله را به فضا پرتاب کنند. یک دزد دریایی می تواند در این زمینه ثروت زیادی به دست آورد.

علاوه بر این همه اعتیاد به مواد مخدر، بیماری ها نیز در اینجا درمان می شوند، اما چنین حمله ای به ندرت برای شما اتفاق می افتد.

با این حال، زمانی که این اتفاق می افتد، باید فورا اقدام شود. چطوری مثلا تعصب مقدسزمانی که به نظر می رسد همه کشتی ها بدون استثنا غالب هستند؟ یا چکوماش، که در آن "شبح" در اطراف ظاهر می شود - سیارات غیر موجود، سیاهچاله ها، کشتی ها؟ یا لواتانس مرموزاو همچنین دارای صلح‌طلبی ویروسی است (در اینجا، رنج شدید روانی با کمک‌های منظم صندوق حمایت لواتان کمی روشن می‌شود)؟ یا حجاب تلخ، که در آن فرد مبتلا شروع به از بین بردن تجهیزات در کشتی خود می کند؟

اما به طور کلی، شما باید نکته اصلی را در مورد بیماری ها بدانید: اگر بیمار شدید، احمق بازی نکنید و به سرعت بهبود پیدا کنید.

پایگاه های نظامی

بسیاری از محیط بانان تنها برای دریافت عنوان بعدی و جایزه ای که با آن همراه است (که معمولاً به دلیل نامرتبط بودن فوراً به بازار فروش می رود) از این موسسات بازدید می کنند. اما اخیراً دو دلیل دیگر برای این امر وجود دارد:

  • برنامه های رزمیهر از گاهی به رنجرزهای برجسته اهدا می شود. آنها می توانند خیلی کار کنند، حیف است که تعداد "شارژ" ها بسیار کم است. اما کسانی که می‌خواهند خود را جادوگر و جادوگر کنند، خوشحال می‌شوند که سلطه‌گر را وادار کنند به نور سفید شلیک کند یا دروید و توپ خود را به دریا بیندازند...
  • دستور عملیات نظامی&mdash آخرین دستاورد اندیشه نظامی-اقتصادی است. به راستی، اگر تکاوری بخواهد به ناوگان نبرد بپیوندد و با خطر و خطر خود مبارزه نکند، چرا نباید این امتیاز را بپردازد؟ سهم نسبتاً متوسطی (با گذشت زمان ، فروتنی آن به میزان قابل توجهی کاهش می یابد) - و اکنون اسکادران Maloka "drakars" آماده پرواز است.

تنها حیف این است که خودشان هدف را تعیین می کنند.

پایگاه های دزدان دریایی

خوب، و برای کسانی که مشکلی با قانون ندارند و عشق شدید به مقامات روی صورتشان نوشته شده است (مخصوصاً نمایندگان آنها که روی اسکناس ها نقش بسته است) راه مستقیم به مرکز تجاری است. این واقعیت را مدیون این نهادها هستیم که در فضای امروزی تجارت بیش از سودآوری است.

اولین احتمال این است گرفتن وام. این جایی است که زندگی در مشاغل بزرگ اغلب شروع می شود. شرایط و سود بسیار ملایم است، و اگر "ساعت H" را از دست دادید - فقط جریمه بپردازید. درست است، اگر در برابر صدای بدهی ناشنوا بمانید، دیر یا زود تاجران فریب خورده شایعات کثیف را در مورد شما در سراسر کهکشان منتشر می کنند (و هیچ کس بدون رشوه به شما یک جست و جو نمی دهد)، و همچنین دزدان دریایی را به سمت شما می کشند.

به علاوه - تحقیقات بازار. با مبلغ نسبتاً متوسطی، گزینه های آماده ای برای سودآورترین مسیرهای تجاری به شما پیشنهاد می شود! البته، همین مورد را می توان با حفاری طولانی مدت در شبکه محلی پیدا کرد، اما به این ترتیب بسیار راحت تر و دلپذیرتر است. فقط به خاطر داشته باشید که آنها طبق یک اصل واحد انتخاب می کنند - حداکثر تفاوت در درصدبین قیمت خرید و فروش به عبارت دیگر، گاهی اوقات تجارت با تفاوت کمتر قابل توجه، اما کالاهای گران‌تر می‌تواند سودآورتر باشد (10٪ در قیمت لوکس اغلب بهتر از 30٪ در قیمت محصولات است).

سرمایه گذاری ها- خنده دار ترین چیز تا به حال شما موقعیت ایستگاه ها را دوست ندارید؟ هه منم یه مشکلی دارم! یک تراکنش مالی کوچک - و در اینجا شما یک مرکز تجاری کاملاً جدید یا یک پایگاه نظامی دارید ... حیف است که مکان های ممکن بدون کمک ما تعیین شوند.

خوب، و آخرین - بیمه. همه چیز در اینجا ساده است: مقداری پول بپردازید و برای چندین سال می توانید از خدمات پزشکان با نصف قیمت استفاده کنید. به نظر من، چیزی برای فکر کردن وجود ندارد: همه باید یک سیاست داشته باشند!

سیارک ها و زباله های فضایی

در CR 1، بسیاری در ابتدا شغل «روش‌گر فضایی» را انتخاب کردند: تیراندازی به سیارک‌ها، جمع‌آوری مواد معدنی شناور آزاد یا تعقیب آن‌ها در فضای ابری. دومی اکنون مشکل ساز است، اما در جستجوی سیارک ها هستید - در اینجا شما در سمت راست خود هستید. با این حال، زیاد گول نخورید: زباله ارزان است و زمان می گذرد.

اگر تصمیم به مقابله با زباله دارید، اولاً از موتور به خوبی مراقبت کنید (سیارک ها سریع کار می کنند) ، ثانیاً در مورد یک لیزر صنعتی (فقط سیارک را شکافته و بیشتر مواد معدنی را حفظ می کند - بقیه راندمان بسیار پایینی دارند) سوم - در مورد یک رادار مناسب، در غیر این صورت برای مدت طولانی به دنبال این انبارهای فرار خواهید بود.

سیاه چاله ها

سیاهچاله ها - که به طور تصادفی مسیرهایی را از یک ستاره به ستاره دیگر باز می کنند - همان طور که بودند باقی ماندند. مانند قبل، یک نبرد آرکید در سیاهچاله با یک یا چند کشتی با ملیت ناشناخته در انتظار ما است و پاداش آن یک مصنوع - و مقدار مشخصی مواد معدنی است. و البته قرار است جلسه نهایی با رئیس سلطه نیز آنجا باشد.

اکنون سیاهچاله ها بیش از هر زمان دیگری وجود دارد. این قابل درک است: بالاخره ما دیگر منابع دیگری برای نبردهای آرکید نداریم، فرصت مبارزه با دزدان دریایی در دسته ای از ابرفضا در طول یک انتقال بین ستاره ای از ما گرفته شد. مانند قبل، ساکنان چاله‌ها هر چه بیشتر به آنها سر بزنید، سریع‌تر سرد می‌شوند. و گاهی اوقات، علاوه بر یوفو، می توانید چنین چیزهایی را در آنجا پیدا کنید ...

شاید نبردها سخت تر نشده باشند ، فقط اکنون باید فعال تر پرواز کنید ، زیرا در نقشه های جدید جوایز درمانی زیادی وجود دارد و اگر ابتدا برداشت نکنید ، دشمنان برای مدت طولانی در مقابل شما مقاومت می کنند. . من تکنیک مبارزه را با جزئیات شرح نمی دهم - شما را به کتابچه راهنمای اولین سی دی های سی دی ما ارجاع می دهم. اجازه دهید فقط بگویم که تاکتیک "تاچانکا"، زمانی که ما منحصراً به عقب پرواز می کنیم و تفنگ های خود را به سمت دشمن می چرخانیم، هنوز هم بیشتر از آن موضوعیت دارد.

مهم است:اگر می‌خواهید بعد از نبرد جوایز را در هایپرفضا جمع‌آوری کنید، آنها را با کلید Alt بردارید، نه با کلیک ماوس: اکنون ماوس بلافاصله بعد از نبرد شما را از فضای فوق‌العاده خارج می‌کند.

گاهی اوقات از قبل (از اخبار کهکشانی) دقیقاً مشخص است که سوراخ به کجا منتهی می شود.

عاشق سیاهچاله ها، منبع مصنوعات و حرکت "آزاد" در کهکشان.

صفحه دوم

کشتی های نژادهای حساس

فضا مملو از افراد مختلف است که در جایی برای کسب و کار خود می دوند. بسیاری از آنها اصلاً به شما اهمیت نمی دهند، برخی دیگر در اولین فرصت آماده حمله هستند، برخی دیگر رفقای بالقوه هستند. اما هر کسی کارهای خاص خود را برای انجام دارد، به جز اینکه "به عنوان پس زمینه برای یک قهرمان بزرگ خدمت کنید."

ملیت اکثر کشتی ها با رنگ بدنه و یک نقطه روی رادار تعیین می شود و شما می توانید از قبل بدانید که چه انتظاری دارید. قرمز - مالوکی، سبز - بلبرینگ، آبی - مردم، صورتی-یاسی - فائیان، زرد - گالیان. اما این در مورد رنجرها (و برخی دزدان دریایی) صدق نمی کند: چه نوع سپاهی را برای خود به دست آورده اند، آنها چنین رنگی دارند. این که با کشتی فائیان پرواز می کنی، تو را با همه فائیان دوست نمی کند...

جهت حرکت کشتی توسط رادار نشان داده می شود (اگر کشتی در دسترس باشد). تعداد نقاط ضربه ای که باقی مانده است اسکنر است (مگر اینکه دفاع کشتی بهتر از چیزی باشد که اسکنر می تواند بر آن غلبه کند.

مهم است:و با این حال، حتی بدون اسکنر، می توانید اطلاعاتی در مورد ضربات باقی مانده دشمن به دست آورید. اگر سؤالات (که به جای اعداد ایستاده اند) قهوه ای شده اند، به این معنی است که حریف برای مدت طولانی آسمان را دود نمی کند.

اگر کشتی در محدوده رادار قرار دارد، می توانید با آن صحبت کنید. این برای موارد زیر مفید است:

  • جهت حرکت اسکادران نظامی (که قرار است آنها را آزاد کنند) را پیدا کنید.
  • برخی از شایعات در مورد کالاهای سودآور را پیدا کنید (برای این ما با حمل و نقل صحبت می کنیم).
  • توافق در مورد حمله مشترک (با یک دزد دریایی - در یک کشتی صلح آمیز، با یک غیرنظامی یا کشتی جنگی - در یک دزد دریایی، با یک تکاور - به یک سلطه گر)؛
  • تقاضای "ترفند یا درمان"؛
  • موافقت کنید که یک محیط بان برای خدمت به شما استخدام کند.

کشتی های صلح آمیز

لاینرها، دیپلمات ها و ترابری، به عنوان یک قاعده، ابتدا وارد نبرد نمی شوند (به جز شاید در برابر یک دزد دریایی شناخته شده، و فقط یک دسته)، آنها اغلب در موضوع باج گیری سازگاری نشان می دهند، و، به طور کلی، دوست ندارند. جنگیدن. اگرچه گاهی اوقات تعداد اسلحه های موجود در هواپیما و روحیه خوب "تراکتور صلح آمیز ملک" ممکن است شما را شگفت زده کند.

دزدان دریایی از آنها سود زیادی می برند، بقیه - به جز برای اطلاع از عرضه و تقاضا یا درخواست کمک در برابر یک راهزن.

جنگجویان

این آقایان معمولاً به صورت دسته جمعی یافت می شوند و به هیچ وجه از سیلی زدن به دزدان دریایی، دشمنان نژاد خود یا سیاره خود بیزار نیستند. اگر از قبل از شما کینه ای داشته باشند، مذاکره با آنها آسان نیست. کشتی‌های جنگی، به طور معمول، به طرز شایسته‌ای مسلح هستند، اما دولت همیشه موتورهای خوب را کم می‌کند، بنابراین در این صورت کاملاً ممکن است "به برنامه B بروید". درست است، سربازان معمولاً بدون محموله پرواز می کنند، که بر سرعت تأثیر می گذارد.

به نظر می رسد انهدام یک کشتی جنگی بیشتر از دزدی از وسایل حمل و نقل غیرنظامی، اما کمتر از حمله به یک دیپلمات بر روابط نژادی تأثیر می گذارد.

مزایای سربازان اول از همه این است که آنها در یک گروه بزرگ پرواز می کنند تا دنیاها را از سلطه گران رها کنند و در پشت کمر گسترده آنها می توانید به ارواح شیطانی در حال پرواز شلیک کنید. به عنوان یک قاعده، آنها اسرار نظامی را ضعیف نگه می دارند، به راحتی اعتراف می کنند که قرار است به سراغ چه کسی بروند و چسبیدن به آن کار دشواری نیست. همانطور که گفتم، عملیات را می توان در یک پایگاه ارتش با پول خودتان سفارش داد. از آنجایی که موتورهای سربازان بسیار خوب است، طبق این اصل که یک جادوگر زمانی بیان کرد، می توانید به راحتی از آتش فرار کنید:

"آیا امیدوارید با این طلسم سریعتر از یک ترول بدوید؟"

"نه، امیدوارم سریعتر از بقیه شرکت بدوم!"

با این حال، یک اشکال در شکار مشترک با ارتش وجود دارد: سربازان با سود بیگانه هستند، به عنوان یک قاعده، آنها دستگیری ندارند، و بنابراین، در غیاب اهداف ارزشمندتر، آنها به سادگی به هر چیزی که در فضا پرواز می کند شلیک می کنند. . به محض شلیک این نوع به ژنراتور 20000 سکه، بلافاصله احساسات ضد ارتش در همه تکاوران روشن می شود!

رزمندگان (شاید، به جز آنهایی که پلنگ هستند) همیشه با کمال میل به پیشنهاد حمله مشترک به دزدان دریایی پاسخ می دهند.

دزدان دریایی

اینها در همه جا پرواز می کنند و به کشتی هایی که محافظت ضعیفی دارند علاقه زیادی دارند و از آنها محموله یا پول می خواهند. بسیاری از محیط بانانی که توسط سودهای نامشروع وسوسه می شوند در همین دسته قرار می گیرند. این موجود زنده به ویژه در مجاورت پایگاه های خود و همچنین در جهان های Peleng و - کمی کمتر - Maloka فراوان خواهد بود.

به اندازه کافی عجیب، دزدان دریایی معمولاً روی وان های ضد غرق پرواز می کنند و تنها چیزی که واقعاً دارند اسلحه و گاهی اوقات یک موتور است.

دزدان دریایی غریزه خوبی برای حفظ خود دارند و با تشخیص اینکه از نظر قدرت آتش برتر هستند، با آرامش روی سیاره می نشینند، جایی که در روزهای سخت می نشینند.

اغلب به شما ماموریت داده می شود تا جان سیلور بعدی را نابود کنید و این ویژگی شوالیه های جولی راجر شما را بسیار آزار می دهد. چه باید کرد؟

و در اینجا چیست. در حاشیه منتظر بمانید تا دزد دریایی بلند شود و به سمت لبه نقشه برود. او را خیلی سریع دنبال نکنید تا زمانی که به اندازه کافی دور شود، پس از آن سعی کنید بین او و سیاره قرار بگیرید. علاوه بر این، توپی که به نام آن نامگذاری شده است در شکار کورسی بسیار مفید است. ترتون، که باعث کاهش سرعت کشتی دشمن می شود.

تیراندازی به دزدان دریایی (حتی بدون کوئست) برای هیچکس ممنوع نیست جز ... سیاره خانه دزدان دریایی. او گاهی اوقات می تواند از چنین نگرانی در مورد ایمنی مدارش توهین کند. به خصوص اگر این سیاره Pelengskaya یا Malokskaya باشد. دیدن یک اسکادران ارتش در دم شما که به دلیل "رفتار ظالمانه با دزدان دریایی" علیه شما اسلحه می گیرد، می تواند بسیار ناامید کننده باشد...

برای جلوگیری از دست زدن دزدان دریایی به شما، معمولاً 3-4 اسلحه کافی است. با مشکوک شدن به اینکه در اینجا می توانید به صورت شما مشت بزنند، دزدان دریایی در جاده دهم دور شما پرواز می کنند. و البته یک موتور سریع شانس ارائه هرگونه ادعایی را از شما سلب می کند.

رنجرز

برادران رنجر تقریباً با همان چیزی که شما مشغول هستند، از درجه آزادی مشابهی برخوردار هستند، با این تفاوت که به جستجوهای متنی دست نمی زنند. رنجر می تواند شما را در هر ظاهری، در هر کشتی ملاقات کند، او آزاد است تا به یک تاجر بی تفاوت، یک جنگجوی سرسخت یا یک دزد دریایی حریص تبدیل شود.

اما به طور کلی، محیط بان ها آنقدر رقیب شما نیستند که همکاران شما هستند. حداقل 80 درصد از اعتبار آزادسازی سیستم ها و حداقل 50 درصد برای دفاع از آنها در مقابل Dominators متعلق به رنجرز است. و به محض اینکه به پیروزی نهایی علاقه مند شدید، محیط بان ها را شکار نکنید، حتی اگر رفتار زننده ای داشته باشند، به طرز کثیفی از رهگذران اخاذی می کنند و مثل مالوکا فحش می دهند.

نه، اصولاً می توان یک نمونه متکبر خاص را میخکوب کرد، اما این باید یک استثنا باشد. علاوه بر این، رنجرهای دزدان دریایی اغلب به داخل یک گله سرگردان می شوند، بنابراین شما واقعاً باید نه یک، بلکه با سه یا چهار مورد مقابله کنید.

رنجرها، بر خلاف رزمندگان، بچه های مستقلی هستند و نمی توان دستور بازدید آنها را از این یا سیستم دیگری داد. اما شما می توانید با آنها به شکل زیر همکاری کنید:

  • استخدام کردن؛
  • دور سرسخت ترین جنگجویان در میان تکاوران "قطعه" کنید، زیرا می دانید که آنها تقریباً همیشه مشغول پاکسازی سیستم های ستاره ای هستند (شما می توانید در مورد حرکات این قهرمانان از اخبار کهکشانی مطلع شوید).
  • وارد سیستمی شوید که آنها قبلاً در حال مبارزه هستند (برای راهنمایی با نماد تیغه های متقاطع ، که خیلی راحت نیست ، زیرا همه چیز با ورود شما به پایان می رسد).
  • سعی کنید مستقیماً مذاکره کنید (بسیار دشوار)؛
  • حمله کنید و منتظر رسیدن آنها باشید.

مورد اخیر قابل ذکر با جزئیات بیشتر است. واقعیت این است که رنجرها مانند شما می دانند چگونه به نقشه نگاه کنند و نمادهایی با تیغه های متقاطع را در آنجا پیدا کنند. و همچنین ترجیح می دهند به تنهایی با سلطه گران مبارزه نکنند. بنابراین، برای ظاهر همکاران در سیستم، اغلب کافی است چند دایره در اطراف لبه نقشه پرواز کنید و از شلیک دور شوید. با متقاعد شدن از نیت جدی شما، رنجرز به نتیجه خواهد رسید...

در یک یادداشت:برای اطمینان از محافظت از منظومه سیاره ای (هرگز نمی دانید، ناگهان چیزی برای شما عزیز است ...)، گاهی اوقات ارزش دارد که یک پایگاه تکاور در آنجا سفارش دهید (با کمک نزدیکترین مرکز تجاری). رنجرها سعی می کنند از آنها محافظت کنند و آنها را به سلطه گران نمی دهند تا بخورند. اثر مشابه - در رابطه با ارتش - یک پایگاه نظامی دارد.

هنگام مبارزه دوش به دو با رفقا، به یاد داشته باشید که رنجرها به هیچ وجه بی علاقه نیستند و با کمال میل تکه هایی از سلطه گران و گره هایی را که در فضا پرواز می کنند جمع آوری می کنند و اولویت با اولی است. و بر خلاف جنگجوها، آنها ممکن است این کار را حتی زمانی که یک اکونتور چاق و آبدار در نزدیکی شنا می کنند، انجام دهند.

درست است، محیط بان به دلیل امکانات دستگیری خود و چیزهایی که نمی تواند برداشت کند، محدود شده است. هرگزشلیک نمی کند و از این بابت متشکرم.

ضمناً همکاران شما از نظر تجارت افراد کاملاً احمقی هستند. باور نمی کنید اما هیچ وقت تولید را به یک پایگاه علمی واگذار نمی کنند. اگرچه در آنجا می توانید چندین برابر بیشتر درآمد داشته باشید - بالاخره آنها کالاها را با قیمت کامل می پذیرند و اگر آن را به بخش مناسب ببرید ، آن را دو برابر کنید! اما مهم نیست که چگونه به پایگاه علمی برسید، فقط زباله هایی وجود دارد که شخصاً آورده اید. و شگفت انگیز است.

سلطه گران

و آنها اینجا هستند، کسانی که امروز برای آنها جمع شده ایم. شکل ها نمونه هایی از جانوران کلروئید را نشان می دهند. بلیزرویدها تریم قرمز را به آبی ترجیح می دهند، در حالی که ترونوئیدها تریم سبز را ترجیح می دهند.

اکولایزر

جالب توجه است که تفکر نظامی سلطه گر به وضوح تحت تأثیر کلیسان توسعه یافت. یک مات شجاع را به راحتی در شتیپ حدس می زنیم، اورگانت یک دختر نوندوس بود و معادل آن تحت مجوز کارخانه اگمون ساخته شد.

بنابراین، تاکتیک های برخورد با آنها تا حد زیادی مشابه است. به خصوص:

  • خطرناک ترین کشتی ها smersh (کاتائوری سابق) هستند. این آنها هستند که در درجه اول توانایی رزمی اسکادران سلطه را تعیین می کنند. Menok و shtip توسط یک تکاور مسلح (پنج بشکه به سبک مدرن) در 2-4 رگبار شلیک می شوند و urgant و equntor آنقدر تنبل و دست و پا چلفتی هستند که می توانید به راحتی مانور "گریل" را با آنها انجام دهید (به زیر مراجعه کنید. )
  • سلطه‌گران تقریباً هرگز عقب‌نشینی نمی‌کنند، و فقط تعداد بسیار کمی از آنها قانون سوم رباتیک را می‌دانند (قانونی که به شما می‌گوید خود را دست نخورده نگه دارید. با این حال، دو قانون دیگر برای هیچ یک از سلطه‌گران ناشناخته هستند).
  • شما می توانید با خیال راحت روی این واقعیت حساب کنید که اگر شما قابل دسترسی نیستید و شخص دیگری منطقی و مهربان در نزدیکی شنا می کند، سلطه گر شما را فریب می دهد و عشق پرشور را با نزدیک ترین هدف موجود آغاز می کند.
  • آنها همچنین از قطعات یدکی و گره هایی که در فضا شناور هستند عصبی هستند و اگر نتوانند به شما دسترسی پیدا کنند، مشغول شلیک این همه چیز هستند، بنابراین شما باید سعی کنید آنها را به سمت خود هدایت کنید تا فرصتی برای از بین بردن طعمه شما نداشته باشند. ;
  • Urgants و Equentor ها دوست دارند یک موج مضر را در اطراف خود پخش کنند، در حالی که همه غنائم در مجاورت را به یکباره شلیک می کنند.

اما همچنین وجود دارد یک چیز جدید.

اگرچه سلطه‌گران به ندرت از حمله به شما امتناع می‌کنند، اما لزوماً در کوتاه‌ترین مسیر به سمت شما پرواز نمی‌کنند. بنابراین، فریب دادن آن‌ها به آسانی «کلیسان» برای «آفتاب گرفتن در آفتاب» نیست و علاوه بر این، می‌توانند یک دوره پیش‌دستی، فراگیر و غیره را انتخاب کنند. گاهی اوقات آنها حتی تصمیم می گیرند برای تعمیر بی سر و صدا عقب نشینی کنند (اما این به ندرت اتفاق می افتد که من حتی نمی دانم آیا این یک اقدام برنامه ریزی شده است یا یک شکست).

در صورتی که چندین هدف مختلف در نزدیکی وجود داشته باشد، سلطه گران سعی می کنند یک هدف را مطابق با اصل "حداکثر آسیب و حداکثر آسیب پذیری" انتخاب کنند. به نظر می رسد که آنها این پارامترها را با اسکن صادقانه تعیین می کنند، بنابراین ژنراتور حفاظتی می تواند آنها را از انجام این کار جلوگیری کند. در عین حال، سلطه گران تلاش می کنند نهاگر بیش از یک کشتی در دسترس باشد، چندین کشتی سنگین (Urgants، Equentors) را روی یک هدف قرار دهید.

اسکن کشتی های سلطه گر غیر ممکن. درست است ، اسکنر مرتباً ضربات باقی مانده دشمن را نشان می دهد (البته اگر بر دفاع غلبه کند).

غالبان انواع مختلف در تجهیزات متفاوت هستند. بنابراین، بلیزرویدها نسبت به سایرین مسلح‌تر هستند و کلروئیدها معمولاً سریع‌تر پرواز می‌کنند. علاوه بر این، انواع زیر تجهیزات "مارک" وجود دارد:

  • بلیزرویدهامعمولاً به اژدر مسلح می شوند (و به طور کلی در مورد سلاح های موشکی ضعف دارند).
  • کلروئیدها&mdash دوستداران یک ابزار عجیب به نام "راس";
  • ترونوئیدهاآنها یک تفنگ IMHO-9000 دفاع ضعیف اما به راحتی نفوذ می کنند.

مانور گریل

هیچ چیز اساسی در این ایده وجود ندارد، آن را با Kleesans کار کرد، اما برخی از ویژگی های خاص وجود دارد.

نکته این است که دور ستاره حلقه بزنید تا برت ها را به خورشید نزدیک کنید و آنها را به آرامی سرخ کنید.

اولاً، حتی پرواز در اطراف یک ستاره به تنهایی، اگر زمان کافی برای پرواز در اطراف یک قوس به اندازه کافی بزرگ داشته باشید، منطقی است: موشک های Dominator و اژدرها در یک خط مستقیم به سمت شما پرواز می کنند، به این معنی که در شعله های خورشید خواهند سوخت.

ثانیاً، شما باید به دلایل واضح - از این نوع سلاح ها را کاملاً کنار بگذارید.

ثالثاً ، برای فریب دادن سلطه گر "به نور" ، ابتدا باید خودتان را کمی سرخ کنید - تا فاصله خطرناکی پرواز کنید و اجازه دهید سلطه گر در آنجا به شما برسد. بعد از آن دیگر برنامه تا زمانی که کاملا راضی نشود مانع آفتاب گرفتن او نمی شود! البته، اگر خیلی دور پرواز کنید، او از سولاریوم خود خارج می شود، اما تا آن زمان او در آنجا می نشیند و شما کاملاً از راکت های او در امان هستید و ضربه ها به سرعت از او "نوشته می شوند".

البته این کار فقط با Urgants و Equventors قابل انجام است - بقیه در مانور پذیری از شما کم نیستند. و فراموش نکنید که اگر دشمن در ناحیه شعله خورشید منفجر شود، همه غنیمت ها با او ناپدید می شوند. به محض اینکه تعداد ضربه های او قهوه ای شد - کباب را رها کنید، در غیر این صورت می سوزد.

بشقاب پرنده

کشتی هایی که به هیچ نژاد شناخته شده ای تعلق ندارند معمولاً در فضای ابری یافت می شوند و به عنوان منبع آدرنالین و مصنوعات عمل می کنند. با این حال، دو بار با یک کشتی قهوه ای عجیب و غریب در فضای معمولی ملاقات کردم. بار اول توسط سلطه گران "گزیده" شد، بار دوم "قبل از آن ساخته بودم".

نمی خواست وارد مذاکره شود، بلافاصله حمله کرد و با وجود سلاح های خوب، منهدم شد. از بقایای او دو (!) شیء و یک توپ بسیار مناسب پیدا شد. کاری که در سیستم Witt Prayonis انجام داد هنوز توسط علم ثابت نشده است. اگر این معما حل شد از اطلاع رسانی شما کوتاهی نمی کنم.

در مسیرهای غبارآلود سیارات دوردست
یا در مورد نبردها در فلک غیر زمینی

من تمام این قهرمانان و ملوانان پرواز را برای یک ماه به پیاده نظام می دادم. وقتی بدون جاسوس به آن نگاه می کنی ببینی چه نوع جنگی است.

اف. کونیشف

همانطور که همه کسانی که اعلامیه های بازی را دنبال کرده اند می دانند، نبردهای سیاره ای در CR2 ظاهر شده اند و در حالت RTS در حال انجام هستند.

برای شروع، من به همه کسانی که این سه حرف لاتین را دارند که باعث واکنش آلرژیک می شوند، و همچنین کسانی که صبح صورت خود را به سمت مانیتور می چرخانند، اطمینان می دهم: "هیچ RTS وجود ندارد، به جز Warcraft، و Arthas است. پیامبرش.» که این حالت فقط برای کسانی است که مایلند و هیچ کس شما را مجبور به پاکسازی سیارات نمی کند.

نبردهای سیاره ای فقط نوع دیگری از تلاش ها هستند که همتراز با جستجوهای متنی مورد علاقه مردم هستند. و کسانی که از ایده RTS در رنجرز منزجر شده‌اند، می‌توانند به ارائه‌دهنده کوئست بگویند که «چنین وظایفی به من علاقه‌ای ندارد»، پس از آن هیچ کس دیگری آنها را با پیشنهادات کثیف آزار نخواهد داد.

  • هیچ وقت برای این ماموریت ها تلف نمی شود: معمولاً باید در همان جا که از آنها خواسته شد تکمیل شوند. و زمان همچنان با ارزش ترین منبع رنجر است.
  • برای آنها اصلاً مهم نیست که چه تجهیزاتی دارید ، چند تفنگ دارید و آیا موتور سریع است یا خیر.
  • و در نهایت، آن را فقط خوب است.

قبل از دعوا

بنابراین، ما تسلیم فریب تازگی شدیم و روی سطح سیاره فرود آمدیم. قبل از آن، به ما این فرصت داده شد که از بین سه گزینه یکی را انتخاب کنیم:

  • به زره امتیازات اضافه کنید.
  • تقویت های مکرر را از پایه دریافت کنید.
  • بدون این مزایا برای کسب درآمد و تجربه بیشتر.

اگر به خودتان اطمینان دارید، در مسیر سوم هستید، اما من صادقانه به شما می گویم که برخی از مأموریت های RTS (مثلاً، همان چیزی که باید اتوتراک را از وجود سلطه گران پاک کنید) بدون "افراط" بسیار دشوار است. خوب، با تقویت، بیشتر کارها با یک انفجار کامل می شوند.

مهم است:در ماموریت های سیاره ای، و همچنین در ماموریت های متنی و مبارزات فضایی، بازی را نجات می دهد خیر. فقط یک راه اندازی مجدد از ابتدا وجود دارد (اما پس از انتخاب مزیت).

اینکه کدام بعلاوه را انتخاب کنید به ماموریت بستگی دارد و همیشه در ابتدای آن مشخص نیست. ممکن است لازم باشد بازی را قبل از ماموریت بارگذاری کنید تا دوباره انتخاب کنید.

اگر با منابع مشکل دارید، بهتر است از تقویت مکرر مراقبت کنید. اگر همه چیز زیاد باشد و اساساً با حداکثر تعداد ممکن ربات بازی کنید، زره بهتر کمک خواهد کرد.

قوانین بازی

شما تعداد معینی پایگاه و کارخانه و همچنین دشمن دارید.

این کارخانه یک منبع منابع است، علاوه بر آنها، فقط می تواند برجک های تفنگ تولید کند، آن هم فقط در مکان های از پیش مشخص شده. هر کارخانه منابع یکی از چهار نوع (تیتانیوم، میکرو ماژول ها، انرژی، پلاسما) را تولید می کند.

پایه (ویژگی مشخصه آن سکوی آسانسور در جلوی ساختمان است) می تواند دو کار دیگر نیز انجام دهد: تولید ربات های رزمی و فراخوانی هر از چندگاهی برای تقویت خیلیبه ندرت).

ربات ها خیلی سریع تولید می شوند - به معنای واقعی کلمه در چند ثانیه، برجک ها - برای مدت زمان نسبتا طولانی، و پایه فقط می تواند یک چیز را در یک زمان بسازد (بنابراین اگر نیاز به محافظت سریع از پایگاه دارید، اغلب ساختن آن منطقی تر است. روبات ها).

علاوه بر نرخ سود منابع، تعداد پایه ها و کارخانه ها نیز بستگی دارد محدودیت در تعداد ربات هاکه شما می توانید به خدمت خود تماس بگیرید.

کار، همانطور که ممکن است حدس زده باشید، خلاص کردن دشمن از املاک و مستغلات است. به عنوان یک قاعده، شما بیش از یک رقیب خواهید داشت، و آنها نیز با یکدیگر مبارزه می کنند - این باید استفاده شود.

برای خصوصی سازی یک ساختمان، لازم و کافی است که به ربات (هر) خود دستور دهید تا ساختار (دکمه در مرکز پانل فرمان) را بگیرد و منتظر بمانید تا ساختمان به ملک شما تبدیل شود. البته اگر در این مدت به جنگنده شما شلیک نمی شد خیلی خوب بود...

احتمالاً مهم ترین ویژگی جدید در نبردهای سیاره ای، توانایی آن است طرحربات به دلخواه شما شما محدوده اولیه ای از جنگنده ها را ندارید - فقط مجموعه ای از "قطعات یدکی" وجود دارد که از آنها یک پیکربندی کار مونتاژ می شود.

در حالی که با طراحی ربات دست و پنجه نرم می کنید، بازی متوقف می شود.

مونتاژ ربات ها

ربات متشکل از یک بدنه، یک موتور، اسلحه - از 1 تا 4، بسته به بدن انتخاب شده - و همچنین 1-2 است. ماژول های اضافی.

هر یک از جزئیات هزینه‌های زیادی را در بر دارد و بیشتر آنها بر روی زره ​​نیز تأثیر می‌گذارند.

بدنه در درجه اول تعداد پورت های تفنگ را تعیین می کند. صادقانه بگویم: من فقط در همان ابتدای نبرد از یک دو پورت استفاده کردم و سپس چنین جنگنده هایی را فقط به عنوان کمک مشتری داشتم.

چرا همدیگر را نمی زنند؟ این عادلانه نیست!

از تنه، توجه ویژه ای به تعمیرکار. بدون آن، ربات ها و ساختمان های شما به هیچ وجه بازسازی نمی شوند، بنابراین عدم استفاده از تعمیرکاران خودکشی محض است. یک تعمیرکار چهار لوله بر روی یک شاسی به اندازه کافی سریع بسازید (فقط مطمئن شوید که جلوتر از تیم غلت نمی خورد) با حداکثر زره و ارسال با هر جوخه ای. و با گروه های بزرگ، حتی دو تعمیرکار بهتر است. فراموش نکنیم که او نمی تواند خودش را درمان کند!

قوی‌ترین تفنگ، تفنگ پلاسما است، اما پلاسما زیادی می‌خواهد، فقط نمی‌توانید از آن سیر شوید. وقتی منابع زیادی وجود دارد، پس شما خوش آمدید: چنین رباتی تنها در چند ثانیه برجک ها را خراب می کند. و بیشتر اوقات شما باید با پرتاب کننده های موشک کار کنید. به علاوه، تمام ربات های رزمی باید به یک بشکه اضافی و پنجم - یک خمپاره مجهز شوند. اما تعمیرکار - بهتر است نه، زیرا این دلیل دیگری برای درگیری او است.

همچنین یک چیز پیچیده مانند برقگیر وجود دارد - از نظر تئوری، ربات دشمن را فلج می کند. درست است، آنها اغلب از خود در برابر آن دفاع می کنند. اما همچنان قرار دهید یکیشکاف جرقه برای یک ربات از هر سه ربات جواب می دهد.

بقیه بشکه ها را می توان در صورت نیاز نصب کرد اما به طور متوسط ​​به نظر من نتیجه بدتری نسبت به موشک انداز دارند.

حالا در مورد شاسی. آنها در سرعت و نفوذپذیری متفاوت هستند. به نظر می رسد که می توان از طریق جاده به هر جایی رسید، بنابراین دومی باید بی اهمیت باشد: با این حال، این یک اشتباه است. واقعیت این است که ربات‌های چرخدار (و سایرین با ترافیک کم) مجبور می‌شوند در جاده‌ها در یک ستون و در یک فایل ردیف شوند. همانطور که می دانید، این تاسف بارترین سیستم برای مبارزه است.

در ابتدا، برای تصرف سریع کارخانه‌های خنثی، ربات‌ها را روی ضد گراو می‌پیچیم. در آینده، برای صرفه جویی در هزینه، می توانید با هواپیماهای آکروپین کنار بیایید. اگر گروه عمدتاً برای دفاع یا برای حمله جمعی آهسته در نظر گرفته شده است، اجازه دهید آن را در مسیرهای کاترپیلار برود (آنها حداکثر محافظت را ارائه می دهند).

خوب، و تجهیزات اضافی ... حفاظت در برابر برقگیر به ندرت مورد نیاز است، به عنوان یک قاعده، یک ملات بهتر است (استثنا یک تعمیرکار است). روی سر، زره اضافی به بهترین شکل به نظر می رسد، اگرچه مکاتب فکری مختلفی نیز در اینجا وجود دارد.

تاکتیک اصلی در اینجا "آینه مقعر" است: در مقابل گلوگاه، ارتش را در یک قوس قرار می دهیم تا همه روبات های دشمن که پرواز نمی کنند مجبور شوند به طور جداگانه در کانون آتش عمل کنند. 3-4 ربات کاملا مسلح به علاوه یک تعمیرکار پشت سر به این روش می توانند تقریباً هر حمله ای را حتی بدون برجک دفع کنند. شما همچنین باید در یک قوس حرکت کنید و "شفا دهنده ها" را در پشت قوس نگه دارید تا هر هدفی به یکباره در میدان آتش کل تیپ بیفتد.

از آنجایی که ما چندین مخالف داریم، انتخاب جهت برای گسترش بسیار مهم است. اصل "تفرقه بینداز و حکومت کن" طبق معمول. نقشه ما نوعی هزارتو است که در آن تقاطع های گرهی وجود دارد. اگر چنین گره ای برای شما و دو حریف مشترک است، برای گرفتن آن عجله نکنید، بگذارید خودشان همدیگر را نازک کنند. و ضعیف ترین دشمنان را شکست ندهید - با این کار به خطرناک ترها اجازه می دهید قوی تر شوند.

اگر دشمن در پایگاه حفاری کند و نمی خواهد خارج شود، روش حمله کاذب توسط یک تیپ کاترپیلار زرهی سنگین کمک می کند. و گروه اصلی حمله - البته در ضد گراوها - منتظر می ماند تا همه برای دفع تهاجم به بیرون خزیده و به سرعت از بین بروند.

تصرف یک کارخانه یا یک پایگاه ممکن است - و گاهی ضروری است قبل از آنهمانطور که برجک ها نابود می شوند. اما شما نباید با این موضوع فریب بخورید: برجک ها به اندازه کافی "شوخ طبعی" دارند تا اول از همه به مهاجم شلیک کنند. اما مانور، زمانی که به این ترتیب آتش به زره پوش ترین هیولاهای شما منحرف می شود، گاهی اوقات کار می کند (مخصوصاً اگر تعمیرکار در نزدیکی شما باشد). حیف است که روبات های ردیابی شده هنوز به اندازه کافی سریع به نقطه ضبط نمی خزند.

انتخاب برجک

همانطور که می دانید ما چهار برجک داریم. یک نوع یا نوع دیگر برای چیست؟

به عنوان برجک در خارج از پایگاه، بیشتر به طور فعال استفاده کنید موشک انداز. آنها به پلاسما نیاز دارند، اما اگر شما نهربات های خود را با تفنگ های پلاسما مسلح کنید، این منبع کم نخواهد بود. و سایر وجوه اندکی صرف آنها می شود. علاوه بر این، موشک ها کاملا قدرتمند هستند و به خوبی به زره ضربه می زنند.

داخلپایه ها یک ابزار ایده آل هستند - تفنگ سنگین. قوی ترین آسیب را می دهد و برد نه چندان طولانی آن در آنجا تأثیری بر آن نخواهد داشت. اما یک توپ سنگین ارزان نیست و استفاده از آن اغلب به معنای کاهش منابع مورد نیاز برای واحدهای متحرک است.

برجک لیزریگران قیمت و بسیار مؤثر نیست، اما یک موقعیت وجود دارد که معلوم می شود در جای خود است: اگر دشمن توسط زره های سنگین برده شود (یک ویژگی مشخصه روبات های کاترپیلار است). پرتو لیزر به زره اهمیتی نمی دهد. در نقاط کلیدی دفاع، گاهی اوقات نباید لیزر را کم کرد.

برای چی خوبه تفنگ سبک? پاسخ این سوال برای علم مدرن ناشناخته است. البته تقریباً هیچ هزینه ای ندارد، اما چه کسی آنقدر ثروتمند است که اسلحه ارزان بخرد؟ به خصوص هنگامی که آنها سکوهای اسلحه بسیار کمیاب را اشغال می کنند؟ از نظر تئوری، دو بشکه شلیک سریع او باید در برابر "دوندگان" با سرعت بالا در ضد گراو کمک کند. در عمل می توان آن را در یک کلمه توصیف کرد: منسوخ

آهن سرد
یا در مورد تجهیزات

یک مورد روی میز وجود دارد - نه کم، نه بالا، نه خوابیده، نه SLIM، و منبع تغذیه با آن.

ال. کاگانوف

در این فصل در مورد هر چیزی که یک کشتی تکاور به آن مجهز است صحبت خواهیم کرد. البته هیچ کس را شگفت زده نخواهد کرد که بسیاری از انواع جدید سلاح ها، مصنوعات و غیره ظاهر شده اند. اما توجه داشته باشید که قوانین در مورد سپاهبسیار قابل توجه تغییر کرد. علاوه بر این، فصل "Micromodules" در مورد یک نوع اساسی از تجهیزات صحبت می کند.

ارائه پارامترهای دقیق معنی ندارد - آنها تغییر می کنند و حتی در یک سیاره می توانید به راحتی چند لیزر صنعتی با پارامترهای مختلف پیدا کنید. اما من لیست کاملی از انواع تجهیزات اساسی ارائه خواهم کرد - اگر فقط به این دلیل که جستجوی آنها در یک موتور جستجوی محلی آسان تر است. هرچه تعداد اقلام بزرگتر باشد، بهتر و گرانتر است (البته جرم را فراموش نکنید: یک قطعه آهن سنگین، البته ارزان تر است، اما بهتر است آن را نگیرید - کل نگه داشتن آن را اشغال می کند. ).

نژاد سازنده نیز مهم است. همانطور که پیچیدگی فنی آن افزایش می یابد (به ترتیب: malok، bearing، man، feyanin، Gaalian)، تجهیزات کندتر فرسوده می شوند، اما هزینه بیشتری نیز دارند (از جمله از نظر تعمیرات). علاوه بر این، بسیاری از میکرو ماژول ها محدودیتی در نژاد سازنده دارند.

قاب

اگر در اولین "رنجرها" همه بدنه ها فقط از نظر اندازه متفاوت بودند (حجم نگه داشتن است، همچنین تعداد ضربه ها است)، قابلیت های جذب زره و ظاهر، اکنون تفاوت مهم دیگری اضافه شده است: تعداد موقعیت برای تجهیزات از همه نوع.

در تصویر طرح کیس را مشاهده می کنید. در ساختمان های مختلف، سلول های خاصی را می توان روی آن رنگ آمیزی کرد - این بدان معنی است که هیچ چیز را نمی توان در اینجا قرار داد. به عنوان مثال، در مثال ما، دو سلول از پنج سلول برای اسلحه روی آنها رنگ شده است - بنابراین، بیش از سه اسلحه در اینجا جا نمی شود. دو مورد از چهار مصنوع روی آن نقاشی شده اند - نتیجه گیری واضح است. مواردی بدون دروید، بدون اسکنر، بدون کپچر وجود دارد ... فقط موتور و مخزن سوخت همیشه وجود دارد.

مهم است:به این "دکمه" منحصر به فرد توجه ویژه ای داشته باشید. برای بدنه هایی که فاقد عملکرد پس سوز هستند، رنگ آمیزی نمی شود، بلکه وجود ندارد. نیازی نیست چیزی در آنجا قرار دهید، این فقط یک ویژگی بدنه است که به تجهیزات اضافی نیاز ندارد. پس سوز توانایی افزایش چشمگیر سرعت به دلیل سایش سریع موتور است. این ایده احمقانه ای نیست که با یک موتور ضعیف و ارزان پرواز کنید، اما آن را با پس سوز بسوزانید و به سرعت بالایی برسید. در هر صورت، با بدنه پس سوز، همیشه فرصت اضافی برای فرار، جبران و غیره خواهید داشت. با ارزش ترین چیز!

هیچ چیز مانع شما نمی شود که نه یک ساختمان، بلکه چندین ساختمان را به دست آورید و موارد اضافی را در انبارها ذخیره کنید. به عنوان مثال، یک سپاه ویژه حمل و نقل برای عملیات تجاری دریافت کنید - یک انبار بزرگ و بدون اسلحه.

یک سپاه رزمی، به طور معمول، هر پنج (یا حداقل چهار) درگاه توپ است، مطمئناً یک دروید، تقریباً به طور قطع یک تسخیر (شما عهد فقر نپذیرفتید، درست است؟) و، به طور معمول، حداقل دو اثر باستانی (به عنوان مثال، ضد جاذبه و موشک انداز - یک ترکیب عالی). اجبار بسیار مطلوب است. اسکنر را می توان نادیده گرفت، رادار را نیز، اگرچه این کار در حال حاضر دشوارتر است. مولد میدان محافظ از ابتدای بازی بسیار مرتبط بوده است - حفاظت کمتر از 25-30٪ ارزش فضای نگهدارنده را ندارد. خوب، من دوست دارم ابعاد کاملاً اسپارتی نباشد ... به طوری که، به اصطلاح، نیش در شانه ها وجود نداشته باشد. طبق این اصول، ما سپاه خود را برای نبردها انتخاب می کنیم. و خواص جذب زره، البته، چیز مهمی است، اما، در بدترین حالت، می توان آنها را برای پول و بر اساس علمی توسعه داد.

انواع مورد:

1. Gravicore.

2. میان ساختاری.

3. شاخدار.

4. برم دار.

5. کروبیت.

6. چند شکلی.

7. نانوکیتین.

8. Bioslot.

مهم است:پیکربندی کیس به هیچ وجه با ظاهر آن تعیین نمی شود، بلکه با سریال (به عنوان مثال، "Hershey" یا "Ideal") تعیین می شود. به طور آزاردهنده، موتور جستجوی محلی سری بدنه نمی تواند جستجو کند، و یافتن "Ideal" (این یک بدنه با تمام سلول های باز و پس سوز است) فقط به صورت تصادفی امکان پذیر است. بهترین کاری که می توان انجام داد این است که به دنبال "سپاه تکاور" یا "سپاه دزدان دریایی" بگردید - در میان آنها، اغلب چیزی مناسب و معقول پیدا می شود.

موتور

اینجا هیچ چیز تغییر نکرده است. همانند قبل، مدل موتور حداکثر سرعت و برد پرش را تعیین می کند. مانند قبل، یک کشتی سنگین با موتور یکسان، کندتر از یک کشتی سبک حرکت می کند (که ضد جاذبه را شاید با ارزش ترین مصنوعات تبدیل می کند).

در یک یادداشت:یک مصنوع به نام "هایپرژنراتور" بدون در نظر گرفتن مدل موتور، محدوده پرش را با 40 جایگزین می کند.

سرعت "پایه" جرم 500 واحد را فرض می کند. با وزن بیشتر کشتی، سرعت کاهش می یابد (فرمول: سرعت بر حسب٪ \u003d 122.333 - 0.045 * وزن)، اما هرگز زیر یک سوم پایه نمی افتد.

با این حال، این فقط در مورد سرعت در حالت "آرام" صدق می کند: در نبرد، اگر اغلب ضربه بخورید، موتور بیش از حد گرم می شود و سرعت کاهش می یابد (ممکن است به نصف نسخه اصلی کاهش یابد). یک مصنوع با نام رنگارنگ "اراذل و اوباش" از این اثر محافظت می کند. همچنین توپی به نام «ترتون» سرعت هدف را نیز کاهش می دهد.

اگرچه پس سوز + هایپرژنراتور ترکیبی است که به خوبی جایگزین یک موتور با کیفیت بالا می شود و محرک "Gaalistra of time" می تواند کاستی های "موتور" را اصلاح کند ، اما هنوز ارزش صرفه جویی در موتور را ندارد. از این گذشته ، هم سرعت در نبرد و هم توانایی تجارت سریع و تکمیل وظایف به او بستگی دارد ... اگرچه چنین وابستگی روشنی ، مانند اولین CR - همانطور که همکارش خوروف گفت ، " موتور کلید مطلقاً همه چیز است' دیگر مشاهده نمی شود.

انواع موتور:

1. غواصی.

2. مفرد.

3. گلدان.

4. جریان.

5. پاشیدن.

6. گراویتون.

7. ثابت.

8. زمانی.

مخزن سوخت

سوخت صرف پرش هایپر می شود و نه بیشتر. لازم است تانک کمتر از حداکثر دامنه پرش که موتور اجازه می دهد نباشد. آیا به حاشیه ای فراتر از آن نیاز دارید؟ گاهی اوقات - بله، به ویژه به شما امکان می دهد بدون سوخت گیری پرواز کنید - برای فرار از یک نبرد نامطلوب. اما هیچ کس به سادگی حمل مخزن یا مخزن یدکی برای سوخت گیری در انبار را ممنوع نمی کند.

توصیه:از آنجایی که مقدار زیادی از مخزن مورد نیاز نیست، اغلب استفاده از یک مخزن کلاس پایین و تقویت آن با یک میکرو ماژول مفید است - در این صورت تعمیر آن صرفاً یک پنی هزینه خواهد داشت. همین امر در مورد ضبط و رادار نیز صادق است.

انواع تانک:

1. Hyperfluid.

2. میعانات.

3. کاهش.

4. پروتو حبابی.

5. موقعیت.

6. اندوکلاستر.

7. ژیروسکوپی.

8. تکرین.

رادار

این به شدت مورد نیاز نیست، اما خیلیساده کردن زندگی، زیرا بدون آن باید همه چیز را به صورت دستی جستجو کنید، ارزش طعمه را "با بو" تعیین کنید، از مذاکره و مزدوران، از اسکن خودداری کنید (بله، اسکنر نیز بدون رادار کار نمی کند!). در کل بهتر است از رادار استفاده کنید. اما آخرین مدل قطعا اختیاری است. بگذار تعدادی وجود داشته باشد.

انواع رادار:

1. موج.

2. انتقال فرعی.

4. پرتو.

5. کاتاهورنی.

6. نوروفلو.

7. اتان.

8. تماس صفر.

اسکنر

صدها محیط بان بدون اسکنر زندگی کرده اند و خواهند بود. آیا ممکن است یک دزد دریایی علاقه مند باشد که محموله حمل و نقل چقدر ارزشمند است و چه چیزی بهتر است - دادن محموله یا پرداخت هزینه؟ برای بقیه، فقط اطلاعات مربوط به تعداد ضربه ها ارزشمند است، اما قطعاً می توانید بدون آن انجام دهید - وقتی کشتی نزدیک به مرگ است، این را می توان با رنگ خط ضربه فهمید.

کار اسکنر توسط ژنراتور میدان حفاظتی مختل می شود (آنها بر اساس قدرت نفوذ تقسیم می شوند). Dominators را نمی توان اسکن کرد.

انواع اسکنر:

1. ردیابی.

2. گرداب.

3. نوروپروب.

4. مولکولی.

5. کلوئیدی.

6. Tektorny.

7. داتومیک.

8. کمیت کننده.

Droid

اما دروید یک آیتم ضروری برای همه کسانی است که قصد دارند در نبردها شرکت کنند. و حتی یک صلح‌طلب مشتاق باید حداقل موارد پست‌تری داشته باشد - تا پس از یک پرتابه تصادفی یا برخورد با یک سیارک برای تعمیر بدنه پول خرج نکند. خوب، برای یک جنگنده، دروید تقریباً مهمترین شاخص "خونسردی" او است.

دروید تعیین می کند که در هر نوبت چند ضربه بدنه بهبود می یابد (ساده ترین، زیستی، 5، تعلیق 10 ...). بهترین مدل ها گاهی اوقات پس از یک رگبار مرگ، بهبودی کامل را ارائه می دهند!

اما تعمیر دروید را فراموش نکنید فقط بدن. آسیب به موتور، اسلحه، سایر تجهیزات (و خود دروید) باید با پول تعمیر شود.

توصیه:هنگام تعمیر در یک سیاره یا پایگاه، اگر قرار نیست فوراً به نبرد بازگردید، از "تعمیر کامل" استفاده نکنید - چیزها را یکی یکی تعمیر کنید. در غیر این صورت، آنها برای تعمیر بدنه از شما مبلغ مرتبی دریافت می کنند که به هر حال دروید آن را برطرف می کند.

مدل های دروید:

1. بیوتیک.

2. تعلیق.

3. پیاده روی.

4. ساقه.

5. گلوله آتشین.

6. تانسور.

7. سنجاق.

8. دوبلکس.

ژنراتور دفاعی

این دستگاه درصدی از آسیب وارد شده به شما را منعکس می کند (مولد موج کوتاه - 5٪، سپس 5٪ در هر مرحله). علاوه بر این، در برابر اسکن محافظت می کند (اگر اسکنر ضعیف تر از ژنراتور باشد، اسکن غیرممکن است).

در ابتدا، ژنراتور هدر دادن پول و مهمتر از آن، فضای موجود در نگهدارنده است، زیرا 5-10٪ از آسیب منحرف شده واقعاً تفاوتی ایجاد نمی کند. سود واقعی از حدود 20-25٪ شروع می شود و با ظاهر شدن ژنراتورهای منطقه زمانی، این یک قطعه تجهیزات ضروری برای هر جنگنده ای است.

انواع ژنراتورها:

1. موج کوتاه.

2. قطبی کردن.

3. مزون.

4. مش.

5. چند ضلعی.

6. منطقه ای.

7. سطح میکرو.

8. اولتراپلاسما.

گرفتن

ضبط فقط یک چیز را تعیین می کند - قطعه ای با اندازه ای که می تواند یک کشتی را بدون خفگی به داخل انبار خود بکشد و از چه فاصله ای می تواند این کار را انجام دهد.

در واقع، حتی رایج ترین آنها، اگر آن را بر اساس علمی تقویت کنید و یک میکرو ماژول اضافه کنید، شروع به کار کاملاً کافی است: سپس تعمیر آن یک پنی هزینه خواهد داشت و می تواند بیش از 100 واحد را جمع آوری کند، که کافی است. در 99 درصد موارد درست است، یک عقیده تایید نشده وجود دارد که دستگیره های تندتر نیز جسم را سریعتر می کشد، و اگر غنائم را درست در ضخامت نبرد جمع آوری کنید، می تواند بسیار مهم باشد.

تنها در صورتی که اساساً علاقه ای به غنائم نداشته باشید، می توانید کاملاً بدون ضبط وجود داشته باشید. بنابراین، تخلیه آن در هنگام سفر یا پرواز تجاری گناه نیست، بلکه فقط افراد غیر مزدور بیکار بدون دستگیری به جنگ می روند.

انواع دستگیره:

1. فعال کننده.

2. تله کینتیک.

3. پلاسمونیت.

4. اکتوژنیک.

5. پیزوترون.

6. اریمتروئید.

7. Optowave.

8. میکروتونال.

سلاح

بنابراین ما به امید و شادی خود رسیدیم - انواع تفنگ ها و اشعه ها. از آنجایی که آخرین بار فقط یک لیزر صنعتی با ما باقی مانده بود، بقیه لیست تغییر کردند.

اکنون سلاح ها به سه نوع تقسیم می شوند: تکه تکه شدن، انرژی، موشک. تفاوت بین دو کلاس اول کم است، اما بستگی به کدام یک دارد میکرو ماژول هاقابل نصب است؛ موشک بسیار متفاوت است - جزئیات را در نوار کناری مشاهده کنید. در آینده، سلاح های تکه تکه شدن و انرژی بر خلاف سلاح های موشکی، "تفنگ" نامیده می شوند.

مانند قبل، اسلحه ها را می توان بر اساس برد به گروه هایی تقسیم کرد. در Space Rangers، سلاح های برد با وجود آسیب کمتر، عملکرد بهتری نسبت به سلاح های غوغا داشتند. در CR2، عدم تعادل کمی هموار شده است، اما با این وجود منطقی است که یا فقط از اسلحه های دوربرد استفاده کنیم (شاید همراه با موشک)، یا فقط سلاح های غوغا سنگین. مجموعه‌ای متنوع از هر دو نامناسب است: در نبرد نزدیک، شما توسط کسانی که فقط سلاح‌های سنگین دارند شکست می‌خورید و در دوردست به دلیل تعداد کم اسلحه‌هایی که به دشمن می‌رسند، تیراندازی می‌شوند.

لیزر صنعتی

محدوده 2

نه به اندازه یک سلاح، بلکه یک ابزار: وقتی سیارک ها را می شکند، معلوم می شود بسیارمواد معدنی بیشتری نسبت به استفاده از چیز دیگری. اگر "جمع شدن" شما را منزجر نمی کند، لیزر را با خود حمل کنید. در ابتدا حتی دعوا می کنند ...

تفنگ تکه تکه شدن

محدوده 1

اولین سلاح با سطح معنی داری از آسیب، اما شما در واقع می توانید آنها را از فاصله نزدیک ضربه بزنید.

آیا میدانستید...

اینکه در Space Rangers 2 می توانید به صورت اختیاری هر کوئست، نبرد سیاره ای یا نبرد آرکید را انجام دهید؟

برای انجام این کار، در منوی اصلی، فشار دهید:

  • فراخوانی لیست ماموریت ها: Ctrl+Shift+Livebook
  • فراخوانی لیست نقشه های نبرد سیاره ای: Ctrl+Shift+robotrumble
  • فعال سازی حالت آرکید: Ctrl+Shift+FastFingers

... چگونه می توان پرتره های توسعه دهنده را در WP2 مشاهده کرد؟

خبره های قسمت اول احتمالاً از قبل به این فکر می کنند که این بار کجا پنهان شده اند. اکنون آنها عمیق تر از قبل "نشستند".

شما باید در سیاره او با ترون مبارزه کنید (یا نقشه مبارزه با ترون را مانند بالا بارگذاری کنید) و یک ربات با بمب و سلامت کامل (!) را به اتاقی که در مرکز نقشه قرار دارد بیاورید. آن را منفجر کنید - و تأثیر آن را مشاهده کنید ...

لزکا

محیط بان در مرتع.

محدوده 5

دوربردترین توپ دوره اولیه. به همین دلیل، تا زمان ظهور متلاشی کننده ها مرتبط باقی می ماند.

ترتون

محدوده 4

در زندگی گذشته، ترتون را جمع کننده می نامیدند. قابل توجه است که ضربه موفقیت آمیز از آن باعث کاهش سرعت هدف می شود. بنابراین، مانور دویدن با کمک آن، شلیک با ترتون به یک دشمن قوی است تا او از ضعیفی که بقیه اسلحه ها به سمت او نشانه می رود، عقب بماند.

فازر موج

محدوده 2

به شدت ضربه می زند، اما نه بیش از حد، و پخش جریان (تقریبا در همان زمان ظاهر می شود) بسیار بهتر است.

جریان بلستر

محدوده 4

بهترین سلاح زمان خود، بدون شک. خیلی دور برخورد می کند و هیچ چیز موجود در این زمان به طور قابل توجهی از نظر قدرت بیشتر از آن است.

برش الکترونیکی

محدوده 3

سلاح منحرفان و سلطه گران، زیرا تجهیزات داخلی دشمن را از بین می برد. در تئوری، آنها باید از این بی دفاع شوند، اما غنائم شما واقعاً می میرند ...

چند تشدید کننده

محدوده 3

چیز قدرتمند و نسبتاً دوربرد است. بر اساس آن، می توانید یک پیکربندی "برای محدوده متوسط" ایجاد کنید.

دید اتمی

محدوده 4

نه تنها قدرتمند و دوربرد است، بلکه در مناطقی نیز عمل می کند. مجموعه ای از پنج چشم انداز، تغییرات و پین ها را در کل اسکادران ها "قرار می دهد".

متلاشی کننده

محدوده 5

به نظر شخصی من بهترین اسلحه در بازی است. و توربوگراویر محکمتر بزند ولی متلاشی کننده چندان از آن کم ندارد و فاصله اش به حدی است که کمتر توپی در چنین فاصله ای به آن می رسد. انتخاب حرفه ای!

توربوگراویر

محدوده 3

سنگین ترین اسلحه نقطه.

IMHO-9000

محدوده 3

من نمی دانم که ترونوئیدها هنگام ساختن این سلاح امضا شده خود چه چیزی را در ذهن داشتند. به این میگن خنده دار، اما من متوجه استفاده زیادی از آن نشدم. شاید جلوه خاصی داشته باشد، مطمئن نیستم.

راس

محدوده 3

و کلروئیدها هم بهتر نیستند. درست به اندازه ی تدبیر بزرگ و احمقانه.

موشک اندازابر سلاح یا قراضه؟

این سوال بسیاری از محیط بانان را نگران می کند. تسلیحات راکتی با همه چیز بسیار متفاوت است و سوال اینجاست که آیا باید از آنها استفاده کرد؟ - کاملاً واضح نیست.

طرفدارانموشک ها و اژدرها به شرح زیر است:

  • محدوده آنها تقریبا نامحدود است.
  • آنها آسیب بسیار جدی ایجاد می کنند (اژدرها - به خودی خود، موشک ها - به لطف رگبار).
  • راکت ها (اما نه اژدرها) فضای بسیار کمی را اشغال می کنند. این شاید سبک ترین سلاح از همه باشد.

معایب:

  • موشک را می توان از یک توپ سرنگون کرد (اژدر را نیز می توان شلیک کرد، اما نقاط اصابت زیادی دارد و این همیشه امکان پذیر نیست).
  • این سلاح نیاز به شارژ مجدد دارد که هزینه آن یک پنی بسیار است و حتی زمانی که سیستم ها آزاد می شوند، سخت است.
  • شما نمی توانید به دور خورشید پرواز کنید - موشک های شما در آن می سوزند.
  • آسیب فوراً اعمال نمی شود، به این معنی که دشمن هنوز زمان شلیک خواهد داشت، و علاوه بر این، محاسبه آتش دشوارتر است - زیرا اگر هدف نابود شود و موشک ها همچنان به سمت آن پرواز کنند، پس از آن شلیک موشک هدر رفت

در نگاه اول، ممکن است به نظر برسد که معایب آن بیشتر از جوانب مثبت است، اما این کاملا درست نیست. با یک موتور سریع (چه روی پس سوز و چه با گاالیستر زمان) می توانید با موشک به چند گل میخ و منک شلیک کنید و تجربه ارزشمندی کسب کنید (و حتی غارت کنید)، در حالی که به فاصله پرتو نزدیک می شوید، نابود خواهید شد. موشک‌ها شما را مجبور به ورود به منطقه تهدید نمی‌کنند و اهمیت این موضوع قابل اغراق نیست. و با تغییر کامل به موشک ها، می توان حتی مشابه ها را نیز نابود کرد.

ترفند اصلی:از موشک انداز استفاده نکنید یکی یکی. در حالی که چند موشک به سمت دشمن در حال پرواز هستند، او احتمالاً زمان خواهد داشت تا آنها را شلیک کند. و اگر چهار بشکه در آن بار کنید، حتی اکولایزر هم قدرت تفنگ کافی نخواهد داشت!

گاهی اوقات به نظر می رسد شلیک موشک در حالی که به سمت دشمن تعقیب می کند، بی فایده است - در حالی که این موشک ها هنوز در حال استقرار هستند ... اما اینطور نیست: اگر موشک ها در نهایت به سمت دشمن پرواز کنند، به این معنی است که احتمالاً نزدیک تر می شوند. در یک حرکت، برد بیشتری از تفنگ های خود را! یعنی قادر به شلیک یک موشک نخواهد بود و تمام مهمات موجود در هواپیما را دریافت می کند.

و در نهایت، فراموش نکنیم که هزینه شارژ مداوم پرتابگرهای موشک تا حدودی با این واقعیت جبران می شود که هزینه بسیار کمتری برای تعمیر تجهیزات آسیب دیده صرف می شود (شما در معرض آتش نیستید!).

به طور کلی، اخلاقیات ساده است: راکت ها اگر زیاد از آنها استفاده کنید خوب هستند، اگر تنبل نباشید که هر از گاهی با ماموریت ها پول اضافی به دست آورید، و اگر به یاد داشته باشید که وقتی دفاع دشمن تبدیل به سلاح های جدیدتر می شود، از آنها استفاده کنید. برای پرتاب موشک بسیار قوی است (تقریبا در عصر تولید انبوه بلاسترهای جریان).

آیا بعدا باید خودم را با اژدر مسلح کنم؟ این سوال دشوارتر است. بسیاری در این لحظه دیگر نمی ترسند زیر آتش قرار بگیرند، برای آنها مهم تر است که زمان برای جمع آوری غنائم داشته باشند. اما اگر به اندازه کافی خوش شانس باشید که به دست آورید چندینلوله های اژدر با جرم کم - این روش مبارزه را امتحان کنید ...

صفحه چهارم

مصنوعات

مصنوعات فقط از سه طریق به دست می آیند: در سیاهچاله ها (تضمین شده)، در یک پایگاه نظامی به عنوان پاداش (گاهی اوقات) و به عنوان پاداش برای ماموریت ها (گاهی اوقات).

تعداد کمی از آنها در بازی وجود دارد، اما من همه آنها را توصیف نمی کنم - من خودم را به مفیدترین یا جالب ترین آنها محدود می کنم. و من آنها را به گروههایی تقسیم خواهم کرد، به اصطلاح، بر اساس شغل.

من مجموعه کاملی از مصنوعات را توصیف نکردم که به شما امکان می دهد ساختار کشتی را تغییر دهید - به عنوان مثال، به جای یک ژنراتور دفاعی یا سه مصنوع به جای دروید، و همچنین تقویت کننده های سلاح و برخی موارد دیگر، اسلحه های اضافی را وصل کنید.

ترافیک

ضد جاذبه.جرم کشتی را کاهش می دهد و از آنجایی که روی سرعت بسیار تأثیر می گذارد، یکی از مفیدترین مصنوعات در کل بازی است.

هایپرژنراتوربدون توجه به موتور، محدوده پرش 40 پارسک می شود. اگر این مورد را به اندازه کافی زود پیدا کنید، تکمیل ماموریت ها تبدیل به یک معدن طلا می شود.

آشغال هااز بین بردن اثر کند شدن موتور در نبرد به دلیل گرم شدن بیش از حد و اثرات ترتون ها. بدون آنها سرعت شما در نبرد به تدریج کاهش می یابد.

Psi شتاب دهنده ماده.این فقط سرعت کشتی را افزایش می دهد.

نبرد

دروید جونیوردروید اضافی در کیت هرگز کسی را آزار نداده است.

:حشرات آهن.مانند قبل، ظرفیت جذب بدن را افزایش می دهند.

بمب کوارک.شما آن را از انبار بیرون می اندازید، به طرفی پرواز می کنید و با سلاح آن را تضعیف می کنید - و همه اطرافیان بسیار غمگین و غمگین می شوند.

پرستو، راکت اندازبه ترتیب محافظت بیشتری در برابر سلاح های انرژی و موشکی ایجاد می کند. پرستو بسیار قدرتمندتر است.

ترانلوکاتورکشتی جنگی اضافی &mdashan که با تخلیه از انبار برای شما میجنگد! در پایان بازی، او چندان به درد نمی خورد، اما در ابتدا می تواند به تنهایی شما را به یک حرفه تبدیل کند.

اقتصادی

بومی ساز موج انفجار.میزان شکار رها شده از قربانی را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد! با او، "تصویربرداری" با نگه داشتن کامل قطعات سبک و گران قیمت چند دقیقه است.

نانیتوئیدهامانند قبل، نانوتوئیدها بیشترین سود را برای جنگنده فراهم می کنند و هزینه تعمیر تمام تجهیزات به جز خود نانوتوئیدها را حذف می کنند. آنها به آرامی اما مطمئناً هر چیزی را که به دستشان می رسد درست می کنند. به هر حال، آنها عادت احمقانه شروع با تعمیر تولید در انبار را از دست دادند.

کانکتور فراموشی.مانند نانوتوئیدها، اما فقط موتور را تعمیر می کند. اما به اندازه کافی سریع به طوری که پس سوز می تواند برای مدت بسیار طولانی پرواز کند! بنابراین، این در واقع قدرتمندترین شتاب کشتی است.

گل سیاه.باک به تدریج پر از سوخت می شود. اگر در CR اول باارزش ترین چیز بود، زیرا به شما اجازه می داد بدون شارژ مجدد از سیستم دشمن فرار کنید، اکنون هیچ کس زحمت حمل سوخت گیری با شما را نمی دهد و اهمیت دوغاب به طور محسوسی کاهش یافته است.

میکرو ماژول ها

یک میکرو ماژول یک پیشرفت برای هر قطعه سخت افزاری در کشتی شما است. آنها برای تسلیم گره ها در مرکز رنجر و همچنین پاداشی برای ماموریت ها و برای آزاد کردن سیستم ها استخراج می شوند. گاهی اوقات آنها نیز از سلطه گران سرنگون شده "بیرون می آیند".

به خودی خود، میکرو ماژول تقریباً هیچ وزنی ندارد و، که مخصوصاً خوب است، قیمت کالایی که در آن نصب شده است را تغییر نمی دهد (مگر اینکه در غیر این صورت ذکر شده باشد). این بدان معناست که یک گیره قدیمی با یک میکرو ماژول با ظرفیت 70+ هنوز به قیمت یک پنی در حال تعمیر است ...

نمی توانید میکرو ماژول ارائه شده را بردارید.

مهم است:اگر قصد دارید چیزی را در یک ایستگاه علمی بهبود بخشید، برای نصب یک میکرو ماژول عجله نکنید. آنها با مواردی که "چیزی غیر استاندارد" دارند کار نمی کنند. اول، بهبود، شما همیشه زمان برای نصب ماژول خواهید داشت.

جستجو برای نام ماژول ها (و همچنین مجموعه ای از موارد)، افسوس، کار نمی کند.

ماژول هایی وجود دارند که می توانند در انواع مختلف تجهیزات نصب شوند، به عنوان مثال، در یک دروید یا در یک ژنراتور حفاظتی. اگر توضیحات ماژول چیزی مانند "Droid: +5 واحد، ژنراتور: +5٪" را بیان می کند، به این معنی است که می تواند یکی یا دیگری را تقویت کند. هر دو افکت را همزمان نمی دهد، زیرا باید آن را در دستگاه خاصی قرار دهید. اما اگر هر دو افکت مربوط به یک دستگاه باشد - برای مثال سرعت موتور و فاصله پرش - هر دو کار خواهند کرد.

در زیر، اگر بنویسم "+ تعداد زیادی واحد" در مورد سلاح، منظورم واحدهای آسیب است، نه برد.

میکرو ماژول های سطح سوم (ارزان ترین)

آنتنت.عملکرد دستگاه های اسکن و رادار را بهبود می بخشد. در تقویت کننده آنتن تعبیه شده و قدرت آن را افزایش می دهد. برد رادار: +210 واحد. قدرت اسکنر: +3 واحد.

بالا.با افزایش راندمان تبدیل انرژی، قدرت موتور و رادار را افزایش می دهد. موتور: +20 سرعت، رادار: +400 Radius.

دیوانه شدن از خشم.سیستم های تسلیحاتی را با یک شتاب دهنده ذرات نسبتاً عظیم و مولد ضد ماده تکمیل می کند که به طور قابل توجهی ویژگی های رزمی سلاح ها را افزایش می دهد. قدرت هر سلاح: +5 امتیاز. برد: +20 امتیاز

بدترنرم افزار دروید تعمیر را به روز می کند تا دقیق تر و کارآمدتر شود. فقط با تجهیزات فایان سازگار است. بازده دروید: +5 امتیاز

بروند.توانایی تولید ذرات فوق متراکم با سرعت بالا، مورد استفاده در دفاع از کشتی. سازگار با مسکن و ژنراتور میدان. زره بدنه: +3 امتیاز مولد میدان: +5 امتیاز.

گرداب.حاوی یک میکروکنترلر اضافی با دقت بالا برای سیستم های ناوبری موتور. به دلیل دقت بیشتر محاسبات، سرعت و برد پرش افزایش می یابد. فقط با موتورهای انسانی سازگار است. دور موتور: +30 واحد. برد پرش: +3 امتیاز

گرومودرین.بلوک های خدمات غیر ضروری را از دروید (محافظت در برابر نویز، تشعشع، احمق و غیره) حذف می کند و آنها را با ماژول های تعمیر اضافی جایگزین می کند. این عملیات که کارایی دروید را به ازای هزینه آن افزایش می دهد، فقط در درویدهای تولید Malok و Peleng امکان پذیر است. بازده دروید: +15 امتیاز هزینه: &mdash50%

گوگال.به شما امکان می دهد پتانسیل سرعت موتورهای Gaalian را که در طراحی ذاتی است، اما در سیستم های پیشرانه مدرن استفاده نمی شود، به حداکثر برسانید. تغییرات طراحی جزئی هستند، اما با این وجود هزینه موتور را تا 25 درصد افزایش می دهند. دور موتور: +60 واحد.

مسافت یاب.اینرسی سیستم های اصلاحی تفنگ را کاهش می دهد و برد شلیک را افزایش می دهد. برد: +25 امتیاز

دالستار.به شما امکان می دهد تا با حذف خطای آماری محاسبات، برد تجهیزات را افزایش دهید، که در زمان محاسبه در فواصل محدود در تجهیزات یاتاقان ظاهر می شود. فقط با انواع بلبرینگ تجهیزات سازگار است. برد پرش: +8 امتیاز برد رادار: +500 واحد. برد سلاح: +30 امتیاز

پهپاد.قابلیت‌های دروید را با جایگزینی برخی از قطعات با قطعات کارآمدتر و همچنین سنگین‌تر افزایش می‌دهد. وزن دروید افزایش می یابد. بازده دروید: +20 امتیاز اندازه: +18٪

طراحی داخلی.با توجه به تجهیز مجدد منطقی تر محوطه کشتی، ظرفیت بدنه 7 درصد افزایش یافته است. اندازه بدنه: +7٪

کلاین.قدرت هر سلاحی را افزایش می دهد و در عین حال برد شلیک آن را کاهش می دهد. قدرت سلاح انرژی: +7 امتیاز. قدرت اسلحه شارد: +15 امتیاز قدرت سلاح موشکی: +10 امتیاز محدوده شلیک: &mdash20 واحد

اندازه کوچک.تعدادی از عناصر تکسو بزرگ را با عناصر فشرده تر، اما در عین حال بسیار ارزان جایگزین می کند. فقط با تجهیزات نسل بشر سازگار است. با انرژی و سلاح های موشکی و همچنین با بدنه تعامل ندارد. اندازه: &mdash20%. هزینه: &mdash30%

پکستون.به شما امکان می دهد عناصر ژنراتور حفاظتی را که مطابق با فناوری Maloka ساخته شده است، به طور منطقی تر مرتب کنید. این امر منجر به کاهش اندازه دستگاه می شود، در حالی که عملکرد آن مختل نمی شود، اما قدرت آن اندکی کاهش می یابد. Field Generator: &mdash2 واحد اندازه: &mdash75%.

پچ 0.96 آلفا.شامل مجموعه ای از ماژول های چشمک زن برای نرم افزارهای محاسباتی و دستگاه های اصلاحی برخی از انواع تجهیزات است. پچ دقت و سرعت محاسبات ممیز شناور را افزایش می دهد. نسخه آلفا با تجهیزات همه نژادها سازگار است. دور موتور: +25 واحد. برد رادار: +250 واحد. قدرت اسکنر: +2 واحد. تعمیر دروید: +4 امتیاز برد: +30 امتیاز

پلاتینوهاتجهیزات را با لایه نازکی از پلاتین می پوشاند و ارزش آن را افزایش می دهد. هزینه: 20%

ساده کنید.در بلوک جریان اسکنر تعبیه شده است و به شما امکان می دهد طیف امواج دریافتی را افزایش دهید. قدرت اسکنر: +5 واحد.

راکتن.یک میکرو ماژول حاوی هادی های بتا غیر جهت دار. به طور قابل توجهی قدرت سلاح های موشکی، تا حدی - انرژی را افزایش می دهد. سلاح های انرژی: +4 امتیاز موشک: +10 امتیاز

مقاومت.دیواره های مخزن سوخت را نرم و تغییر شکل می دهد و حجم آن را افزایش می دهد. مخزن: +10 واحد، اندازه 20٪ افزایش می یابد.

فیژول.به سیستم ناوبری موتور اضافه می شود و فرکانس ساعت واحد محاسباتی دستگاه را افزایش می دهد. فقط با تجهیزات فایان سازگار است. دور موتور: +25 واحد. برد پرش: +8 امتیاز سایز: 20%

سنت.بر اجزای ماده هر جسم (به جز بدن) تأثیر می گذارد و اندازه جسم را کمی افزایش می دهد. هزینه، برعکس، 4 برابر کاهش می یابد، که منجر به سودآوری تعمیرات بعدی می شود. سایز: 10%

خش خش.کارایی فیلتر نویز مولد محافظ را افزایش می دهد. در این مورد، میکرو ماژول فعال حجم نسبتا زیادی را اشغال می کند. قدرت ژنراتور: +5 واحد. اندازه: 25%

الکترو.با استفاده از اصل ضرب توان مولد پالس بر قدرت یک سلاح انرژی تأثیر می گذارد. سلاح های انرژی: +5 امتیاز

میکرو ماژول های سطح دوم

افزونه.یک محفظه بار اضافی را به بدنه متصل می کند و ظرفیت آن را 15٪ افزایش می دهد. به دلایلی، درخواست برای سپاه پلنگ غیرممکن است. اندازه بدنه: 15%

بسته زرهی.بدنه کشتی را به ورقه های اضافی زره ​​کامپوزیت مجهز می کند. در داخل بدنه، اتصالات لولایی ژیروسکوپی صفحات زرهی و کمک فنرها حجم نسبتاً زیادی را اشغال می کنند و ظرفیت کشتی را به میزان قابل توجهی کاهش می دهند. زره بدنه: +8 امتیاز اندازه: &mdash10%.

دیوشیت.اجزای متحرک ژنراتور سپر و سلاح های موشکی را با عناصر اصل عمل غالب جایگزین می کند. توسعه مشترک فائیان و مردم فقط با تجهیزات این نژادها کار می کند. مولد میدان: +8 امتیاز قدرت سلاح موشکی: +10 امتیاز

درونز.باتری های نوع برداری را بهبود می بخشد، به طوری که دروید می تواند بیشتر دوام بیاورد و در نتیجه آسیب های بیشتری را ترمیم کند. برای مدل‌های دروید انسانی، فائیان و گالیان بی فایده است. بازده دروید: +25 امتیاز

ایمپلگان.ژنراتور مغناطیسی اسکنر را با یک گرانش ضربه ای گران تر جایگزین می کند و در نتیجه قدرت دستگاه را افزایش می دهد. قدرت اسکنر: +12 اسب بخار هزینه: +25٪

یکپارچه ساز.ضریب آسیب رساندن سلاح را با تقویت تکان دهنده ضربه اولیه افزایش می دهد. قدرت سلاح انرژی: +5 امتیاز. قدرت اسلحه شارد: +15 امتیاز قدرت تسلیحات موشکی: +5 امتیاز اندازه: 25%

کلبراتور.ویژگی های ساطع کننده امواج دستگاه ها را بهبود می بخشد. قدرت تجهیزاتی را افزایش می دهد که از تشعشعات مداوم و میدان های شکل موج مانند رادار، ضبط و مولد میدان استفاده می کنند. برد رادار: +700 واحد گرفتن: +40 امتیاز مولد میدان: +5 امتیاز.

کنوکتور.در قسمت مکانیکی دستگاه تعبیه شده است. قدرت اسکنر و برد رادار را افزایش می دهد. فقط با تجهیزات انسانی سازگار است. برد رادار: +1000 واحد. قدرت اسکنر: +10 اسب بخار

Magnicum.پتانسیل میدان تولید شده توسط کپچر را افزایش می دهد و در نتیجه قدرت دستگاه را افزایش می دهد. قدرت گرفتن: +70 امتیاز

مافورم.تغییر شکل فیزیکی ماژول های جبرانی سلاح های Malok را در جهت افزایش و در عین حال افزایش آسیب ایجاد می کند. از آنجایی که این یکی از گران ترین گره ها است، هزینه سلاح ها به طور چشمگیری افزایش می یابد. سایز: 20% هزینه: 60%

میکروسترل.سیستم مختصات ماژول اصلاح را به دایره البروج Faeyan تغییر می دهد و فاصله شلیک اسلحه ها و برد هایپر پرش موتور را افزایش می دهد. برای استفاده در تجهیزات Maloksky و Pelegsky مناسب نیست. برد پرش: +10 امتیاز برد: +50 امتیاز

حجمی.مساحت فضای داخل باک را منحنی می کند و به شما امکان می دهد حجم بیشتری از سوخت را با همان جرم و اندازه خود مخزن نگهداری کنید. سازگار با انواع تجهیزات پلنگ و فایان. حجم مخزن: +20 واحد.

بهینه ساز.اجزا و قطعات غیر کاربردی و تزئینی را از تجهیزات پلنگ حذف می کند و ابعاد کلی آن را کاهش می دهد. برای بدنه و سیستم های تفنگ استفاده نمی شود. کاهش 20 درصدی حجم

پاراگراف.منبع انرژی جذب را با یک منبع قدرتمندتر و گران تر جایگزین می کند. با این حال، ژنراتور جدید فضای بیشتری را اشغال می کند. با تجهیزات مسابقه پلنگ سازگار نیست. قدرت گرفتن: +80 امتیاز سایز: 10% هزینه: 20%

پچ 0.95 بتا.شامل مجموعه ای از ماژول های چشمک زن برای نرم افزارهای محاسباتی و دستگاه های اصلاحی برخی از انواع تجهیزات است. پچ دقت و سرعت محاسبات ممیز شناور را افزایش می دهد. پچ به دلیل نم بودن با نرم افزارهای تجهیزات فاییان و مالوک در تضاد است. دور موتور: +50 واحد. برد رادار: +500 واحد. قدرت اسکنر: +5 واحد. تعمیر دروید: +5 امتیاز برد: +50 امتیاز

تغییر مکان.سیستم شتاب موتور را اصلاح می کند و در نتیجه دامنه پرش در فضای ابری را افزایش می دهد. سازگار برای یاتاقان و موتورهای انسانی. برد پرش: +14 امتیاز

فشرده کردن.بزرگترین تخته ها را با نمونه های کوچکتر مدرن خود جایگزین می کند. سایز تجهیزات و سلاح های غیر از بدنه را کاهش می دهد. فقط با انواع تجهیزات فایانه سازگار است. اندازه: &mdash40%.

عقیم کردن.یک واحد شبه هوشمند که با استفاده از "شبه شهود" قدرت رادار یا اسکنر Gaalian را بسیار افزایش می دهد. برد رادار: +1500 واحد. قدرت اسکنر: +17 اسب بخار

ترکش.مکانیسم بریچ سلاح های تکه تکه را برای بهبود کارایی شلیک تنظیم می کند. سازگار با سلاح های Malok و Peleng. سلاح های خرد شده: +10 امتیاز.

بازی را متوقف کنید.قطعات متحرک تجهیزات را با قطعات پلاتینیوم قوی تر جایگزین می کند. کاهش اندازه و افزایش هزینه تجهیزات. برای سیستم های تفنگ و بدنه قابل استفاده نیست. اندازه: &mdash30%. هزینه: 50%

استراتر.یک میدان اصطکاک صفر تولید می‌کند و باعث کاهش اتلاف انرژی موتور در خروجی و در نتیجه افزایش سرعت می‌شود. فقط با تجهیزات Maloka سازگار است. دور موتور: +80 واحد.

تورینگ.برجک بزرگ تفنگ را با پایه برقی جایگزین می کند. بخشی از انرژی ژنراتور صرف تعدیل لگد می شود، بنابراین برد و قدرت شلیک کاهش می یابد، اما تفنگ نیمی از حجم را اشغال می کند. قدرت سلاح: &mdash5 واحد محدوده شلیک: &mdash10 واحد اندازه: &mdash50%

منفجر کننده.در موتور تعبیه شده است. ساختار مولکولی سوخت را بی ثبات می کند و خاصیت انفجار آن را افزایش می دهد. این به شما امکان می دهد سرعت موتور را افزایش دهید ، اما به دلیل اضافه بار زیاد ، دامنه پرش کاهش می یابد. متأسفانه موتورهای Maloka نمی توانند بارهای افزایش یافته را تحمل کنند. سرعت موتور: +150 اسب بخار برد پرش: +7 امتیاز

انرژی.به عنوان یک وسیله کمکی به سینت سایزر پرتو برای انواع انرژی سلاح ها اضافه می شود. سلاح های انرژی: +7 امتیاز

اکسکالیبور.این ریز ماژول که توسط دانشمندان انسانی اختراع شده است، مبدل‌های سلاح انرژی را تغییر می‌دهد و کشندگی آن‌ها را تا حد زیادی افزایش می‌دهد. به دلایل میهن پرستانه، این ماژول فقط با تجهیزات انسانی سازگار است. قدرت سلاح انرژی: +15 امتیاز.

صفحه پنجم

میکرو ماژول های سطح اول

آنتیفی.بار سلاح های موشکی را افزایش می دهد. توسط دلایل نامعلوم، توسط تجهیزات فائیان رد می شود. قدرت سلاح موشکی: +30 اسب بخار

باخنانوربات‌های ویژه تغییراتی را در ساختار مولکولی سوخت ایجاد می‌کنند و حجم واقعی آن را کاهش می‌دهند، که امکان ذخیره‌سازی مقدار بیشتری سوخت با همان ویژگی‌های خود تجهیزات سوخت را فراهم می‌کند. سازگار با تجهیزات Gaalian و انسانی. حجم مخزن: +35 واحد.

بروینگ.ژنراتور منحصر به فرد و گران قیمت میدان دافعه سطحی با درجه جذب بالای انرژی جنبشی و حرارتی ایجاد می کند و می تواند برای افزایش خواص حفاظتی محفظه و ژنراتور میدان استفاده شود. فقط با دستگاه های تولید پلنگ سازگار است. زره بدنه: +13 امتیاز. ژنراتور میدان: +13 قدرت هزینه: +40٪.

وینتربا افزایش جرم بحرانی، قدرت انفجار سلاح های تکه تکه را افزایش می دهد. هزینه سلاح 50 درصد افزایش یافته است. فقط برای انواع اسلحه Malok و Peling مناسب است. قدرت سلاح شارد: +35 اسب بخار

دالپون.یک سیستم هدف گیری جوی را به سلاح متصل می کند و برد انرژی و سلاح های تکه تکه را افزایش می دهد. به دلیل اسکنر اتمیک داخلی، حجم اشغال شده را افزایش می دهد. ناسازگار با انواع تسلیحات Gaalian. برد: +120 امتیاز سایز: +35%

Dvima.حرکت پرکننده های کریستال را اصلاح می کند و سرعت و برد پرش را افزایش می دهد. مناسب برای موتورهای کوچک سرعت: +180 اسب بخار برد پرش: +20 امتیاز

جامپ گیت 3.11.بخش نرم افزاری ماژول ناوبری و اصلاح آنی موتور را به نسخه 3.11 وصله می کند و دامنه پرش موتور را افزایش می دهد. برد پرش: +20 امتیاز هزینه: +40٪

جیکفیلترهای سوخت را جایگزین می کند، درجه تصفیه سوخت را افزایش می دهد و در نتیجه سرعت موتور را افزایش می دهد. سرعت: +140 اسب بخار

ژامپا.یک مبدل اضافی نصب می کند که به شما امکان می دهد پتانسیل انرژی سوخت را برای مدت کوتاهی افزایش دهید. این باعث افزایش برد پرش می شود. برد پرش: +14 امتیاز سایز: 20%

سوزش.با استفاده از ذرات ضد ماده، عناصر مخرب اضافی را به پرتابه ها اضافه می کند. به طور قابل توجهی قدرت سلاح ها، به ویژه سلاح های از نوع اسپلینتر را افزایش می دهد. سازگار با انواع سلاح های Gaalian و Peleng. قدرت سلاح انرژی: +20 امتیاز. قدرت سلاح شارد: +40 امتیاز. قدرت سلاح موشکی: +30 امتیاز

ایکبانیت.یک اسپری تزیینی اعمال می کند که به هر تجهیزات گاالیایی رنگ یک Ike-baana تمام شده Gaalian می دهد. هزینه چنین تجهیزاتی 2.5 برابر افزایش می یابد. هزینه: +150٪.

کرپچاکدر بدنه تعبیه شده است. ریزشبکه خود را از نانوربات‌های ثابت دافعه وصل می‌کند که تا حدی آسیب‌های ورودی را مسدود می‌کنند. فقط با بدنه پلنگ و نوع انسانی سازگار است. زره بدنه: +12 امتیاز

میکرو سایز.فاصله در شبکه های مولکولی هر تجهیزات را کاهش می دهد و تغییرات نیروهای درون مولکولی را جبران می کند. نمی توان روی بدنه و سلاح ها اعمال کرد، زیرا در این حالت عملکرد آنها از بین می رود. میکرو ماژول اجازه می دهد تا اندازه تجهیزات را تا 30٪ کاهش دهید. استفاده در تجهیزات Gaalian امکان پذیر نیست.

مینی ویژن.این واحد ناوبری راداری را با یک عنصر جدید مینیاتوری، متعادل و با کارایی بالا جایگزین می کند. برد رادار: +1500 واحد. اندازه: &mdash15%.

پوسته.بمباران با فرکانس بالا بدنه را با کوانتوم انرژی انجام می دهد و ویژگی های حفاظتی مواد را افزایش می دهد. این فرآوری در عملیات استاندارد ساخت بدنه برای همه نژادها به جز مالوکس گنجانده شده است، بنابراین فقط برای بدنه مالوک موثر است. زره بدنه: +14 امتیاز

ردوزا.قطر داخلی نازل های موتور را با ایجاد کریستال های کامپوزیت کاهش می دهد و در نتیجه سرعت جت را افزایش می دهد. فقط برای موتورهای پلنگ استفاده می شود. سرعت موتور: +140 اسب بخار

یونیورسالدر یک اسلات توسعه استاندارد هر تجهیزاتی قرار می گیرد. به طور فعال در عملکرد دستگاه، بهینه سازی محاسبات و طرح عملیاتی تجهیزات شرکت می کند. زره بدنه: +10 امتیاز حجم مخزن: +15 واحد. سرعت موتور: +70 اسب بخار برد رادار: +800 واحد. قدرت اسکنر: +10 اسب بخار بازده دروید: +20 امتیاز قدرت سلاح شارد: +30 امتیاز. قدرت سلاح موشکی: +20 امتیاز

هابیک هاب بلوک اضافی را به کیس متصل می کند و حجم آن را 25٪ افزایش می دهد. در ابتدا منحصراً برای بدنه انسان طراحی شده بود، فائیان ها همچنین مجوز استفاده از آن را صادر کردند و آن را برای کشتی های خود تطبیق دادند. اندازه بدنه: 25%

هوکوس.تناوب نوسانات میدان موج جذب را مطابق با ویژگی های ماده جسم گرفته شده تغییر می دهد و قدرت نفوذ میدان و بر این اساس قدرت جذب را افزایش می دهد. قدرت گرفتن: +150 امتیاز

افراطی.با توجه به برنامه منطقی تر برای استفاده از فضای داخلی محفظه بار و حذف سازه های غیر کاربردی، ظرفیت و هزینه بدنه کشتی را افزایش می دهد. فقط برای بدنه مالوکا مناسب است. سایز: 20% هزینه: 60%

برنامه های ضد سلطه

به طور دقیق، این واقعا تجهیزات نیست، زیرا فضا را اشغال نمی کند.

شما آنها را در پایگاه های نظامی دریافت می کنید - فقط برای شایستگی نظامی. محدوده بستگی دارد تعداد گره های تحویل داده شدهپس از این فعالیت غافل نشوید

برنامه‌های ضد سلطه واقعاً چیزهای قدرتمندی هستند، اما نمی‌توانید به طور منظم از آنها استفاده کنید، زیرا عرضه «هزینه‌ها» محدود است. بنابراین، هر از گاهی - برای "انفرادی" سیستم را آزاد کنید یا یک Urgant به خصوص مضر را بکشید. یا برابر را مجبور به پرتاب تجهیزات ارزشمند به دریا کنید.

برای استفاده از برنامه ها، به یک اینترکام - رمزگشای سیگنال غالب نیاز دارید. تعداد "شارژ" های او نیز محدود است، مراقب او باشید.

لیست برنامه ها:

سیگنال اضطراریپس از دریافت سیگنال اضطراری، سلطه گر یک قطعه تجهیزات و سلاح را به بیرون پرتاب می کند. یک چیز با ارزش، زیرا می توانید آن را همان جا بردارید.

W-Encoder.کدک جهانی برای انتخاب و جایگزینی رمزهای سیستم تفنگ. Dominator برای بازیابی اطلاعات به زمان نیاز دارد. خیلی خوب کار نمیکنه

ماتریس گاتریکس.ماتریس عظیمی از داده های آشفته، مدارهای الکترونیکی ربات را با جریانی از اطلاعات بارگذاری می کند. ربات به طور بی معنی پرواز می کند و به طور تصادفی شلیک می کند. تقریبا هیچ اثر مفیدی وجود ندارد.

شوکر-5300.این برنامه در عملکرد مدارهای الکتریکی اختلال ایجاد می کند و ناوبری را دشوار می کند. ربات به آرامی پرواز می کند، تیراندازی بدی می کند. کمی بهتر از قبلی است، اما نه خیلی.

اسلحه نهاییترتیب سطح صفر برای خود تخریبی. سلطه گران به طور ضمنی اطاعت می کنند.

خاموش شدن سیستمتمام اطلاعات ربات حذف می شود. سلطه گر خاموش می شود، به هیچ چیز دیگری واکنش نشان نمی دهد.

در اولین CR ها، توصیه ساده بود: به زندان بروید و سرمایه اولیه را در زندان به دست آورید. پس از وصله، آن متفاوت شده است: از میان توده های ایمن هایپر پرواز کنید و زباله ها، یعنی مواد معدنی را جمع آوری کنید.

اکنون نه یکی و نه دیگری را نمی توان روشی ایده آل برای استخراج پول نامید. امروزه روش های دیگر مورد احترام است.

تجارت

تجارت در WP2، برخلاف WP1، واقعاً درآمد عالی به همراه دارد. نکته اصلی این است که طبق علم عمل کنیم، نه تصادفی.

اول از همه، ما به نزدیکترین مرکز تجاری پرواز می کنیم و شجاعانه در آنجا وام می گیریم: بدون آن، هیچ جا. وام ها متفاوت است. اگر بتوانیم فوراً یک موتور مناسب بخریم (ما آن را با کمک یک موتور جستجوی نه چندان دور و نه خیلی سنگین پیدا کردیم) - وام بزرگی می گیریم، اگر نه - به گونه ای که چیزی برای معامله وجود داشته باشد.

همانجا، در مرکز، ما همه چیز را زائد می گذاریم - یعنی همه تجهیزات، به جز موتور و مخزن، برای تنبل ها - همچنین یک رادار. بله، بله، از جمله اسلحه و دستگیری.

در حال حاضر ما برای تجزیه و تحلیل بازار - برای مسیرهای کوتاه و مسافت طولانی به طور همزمان - و شروع به مطالعه گزینه های پیشنهادی می کنیم. تحلیلگران بهترین مسیرها را به ما پیشنهاد می کنند درصد سود، اما ما به این علاقه نداریم، بلکه به سود هستیم در واحد حجم: اگر وام گرفته شده به اندازه کافی بزرگ باشد، ما بودجه کافی برای پر کردن انبار خواهیم داشت و نیازی به زحمت چیزهای ارزان نیست. با این حال، ارزش انجام هر کاری که توصیه شده است را دارد.

با رسیدن به کره زمین با قیمت فروش بهینه، قبل از خرید، دو عملیات انجام می دهیم:

  • بررسی کنید که آیا قیمت خریدی که قرار است کالا را در آن تحویل دهیم هنوز به اندازه کافی خوب است یا خیر.
  • آیا در وهله اول نزدیک‌تر وجود دارد - درست در این منظومه ستاره‌ای، سیاره‌هایی که همه اینها را می‌توان با قیمتی خوب فروخت. بگذارید چند سکه کمتر از جایی دورتر باشد، اما ما به سرعت کالاها را ترکیب می کنیم و زمان به دست می آوریم.

آنچه در ادامه می آید کم و بیش روشن است.

با کسب سود، اول از همه سعی می کنیم موتور را تقویت کنیم و نگه داریم. اگر قصد داریم برای مدت طولانی به تجارت بپردازیم تا سرمایه مناسبی را به دست آوریم، حتی خرید بدنه تاجر یا یک لاینر منطقی است. بسیاری ازاسلحه در این مرحله برای ما بی فایده است. چند بشکه برای محافظت در برابر دزدان دریایی کافی است - و بدنه آسترها به شما امکان می دهد این اسلحه ها را حمل کنید و فضای کافی برای بار بگذارید. نکته اصلی - فراموش نکنید که پول کافی برای عملیات تجاری بگذارید.

موتور مناسبی ندارید؟ ناامید نشو. سوار بدنه با پس سوز شوید و هزینه تعمیر موتور ارزان قیمت به راحتی جواب می دهد.

مخصوصا برای بلبرینگ یاداوری کنم که قراره وام داده بشه. در غیر این صورت، ثروت به سرعت به شما پشت خواهد کرد: مراکز تجاری به سادگی از خدمت کردن به شما دست می کشند، سیارات عصبانی می شوند و دزدان دریایی که توسط جایزه برای سر شما وسوسه شده اند، شروع به علاقه فعال به آن می کنند.

افراد کوچک و غیر اصولی می توانند با خرید کالاهای غیرقانونی ارزان قیمت از پلنگ ها و بردن آنها به گالی ها یا فایان ها به یک بار سود فوق العاده دست یابند. اما اگر از آن سوء استفاده کنید، فرهای قرمزتان آشنا می شود و کتک می خورید. فراموش نکنید که مراکز تجاری به صورت قانونی فعالیت می کنند و پروازهای قاچاق گزارش نمی شود.

به هر حال، برای بیمه سلامت پرداخت کنید. به محرک نیاز خواهید داشت.

ماموریت ها

در اینجا چیز زیادی برای گفتن وجود ندارد، اما من همچنان چند نکته را ارائه می کنم.

اولا، این روش برای صاحبان شهرت مناسب است. دزدان دریایی و قاچاقچیان نگران نباشید. ثانیا، قبل از "جستجو" قطعابا زمزمه راگوبام در ایستگاه پزشکی پمپ کنید. در صورت تمایل و امکان - وضعیت مطلق (با آن می توانید با خیال راحت شرایط "سخت تر" را بپذیرید، شرایط نرم هستند) و Gaalistra زمان (سرعت سرگردانی شما را افزایش می دهد).

سودآورترین تلاش‌ها، نبردهای سیاره‌ای هستند: شما نیازی به پرواز در جایی ندارید، همه چیز اینجاست، در جای خود، بدون کوچک‌ترین هزینه‌ای سود می‌برید.

جستجوهای متنی از نظر سودآوری در رتبه های بعدی قرار دارند و پس از پیک ها در رتبه های بعدی قرار دارند. اگر موتور مناسبی دارید (مخصوصاً از نظر دامنه پرش) - شرایط سخت تری را در نظر بگیرید و کلید طلایی در جیب شماست.

شکار دزدان دریایی هزینه زیادی را ارائه می دهد، اما، مانند قبل، این یک تجارت ناخوشایند است. نه به این دلیل که دزد دریایی مقاومت می کند، بلکه به این دلیل که او تلاش می کند تا به این سیاره پناه ببرد، و حتی، چه خوب، رعد و برق به زندان بیفتد - و سپس تلاش شما گریه کرد. خوب، حداقل در این مورد چه چیزی ممکن است دیدنکشتی او در سیاره ای که در آن زندانی بود ...

حفاظت از سیستم های ستاره ای یک کار خسته کننده و ناخوشایند است. اولاً شما می توانید چیزی را از دست بدهید و ثانیاً بسیار طولانی است. از سوی دیگر، دزدان دریایی اغلب این کار را نمی کنند کشتنکشتی های صلح آمیز، اما به دلیل اینکه آنها فقط به خط هواپیما شلیک کردند، از شما کسر نمی کنند. بنابراین می توانید از این زمان برای تجارت در سیستم استفاده کنید.

اما جست‌وجوی‌هایی مانند «لاین ما در مضیقه است، دارو بیاور» از قسمت دوم در جایی ناپدید شده‌اند. ظاهرا لاینرها یاد گرفته اند خودشان بیاورند؟

هنگام پرواز در ماموریت‌ها، یک مخزن سوخت یدکی همراه خود داشته باشید تا در طول پرواز ترانزیت روی سیاره فرود نیاید. البته این در صورتی است که مخزن اصلی برای دو پرش کافی نباشد.

جنگ

جنگ به یک تجارت سودآور تبدیل شده است. فروش قطعات Dominator با قیمت دو برابر (به جای نصف قیمت Kleesans) می تواند تجارت بسیار خوبی را ایجاد کند.

اما "جمع آوری مردار" مانند گذشته، اکنون دشوارتر شده است. قطعات یدکی Dominators بدون شما مونتاژ می شود. گره ها - آنها آزادانه در اطراف دراز می کشند، و در صورت تمایل، می توان آنها را حتی در حمل و نقل، زمانی که جنگجویان سلطه گران را شکست می دهند، جمع آوری کرد. اما پول کمی برای گره ها می دهند. درست است، همانطور که یکی از شاعران فایان گفت، "پروتوپلاسم برای فروش نیست، اما ماژول ها را می توان فروخت".

فراموش نکنید که وقتی برخی تحقیقات تکمیل می شود، دیگر نمی توان قطعات مربوطه را با دو برابر قیمت فروخت. شما می توانید آنها را با یک واحد به بخش های دیگر تحویل دهید. و وقتی هر سه مطالعه تکمیل شد، این راه درآمد بسته می شود ... اما چرا بعد از آن به درآمد نیاز دارید؟

افسوس، در جنگ نه تنها درآمد کسب می کنید، بلکه خرج می کنید - برای تعمیرات، و این لذت بسیار گران است. معمولاً سود و هزینه کاملاً قابل مقایسه است. اما کارهایی وجود دارد که می توانید برای کاهش هزینه ها انجام دهید. برای مثال:

  • به طور منظم از محرک "فناوری فوق العاده" استفاده کنید. نتیجه می دهد، و چندین برابر، به خصوص در پایان بازی.
  • آموزش دانش فناوری؛
  • دریافت نانوتوئیدها - مهمترین مصنوع برای پس انداز پول.
  • هرگز از تعمیر کامل استفاده نکنید: چیزها را به طور جداگانه تعمیر کنید و به بدن اجازه دهید دروید را به صورت رایگان تعمیر کند (این کار بسته به موقعیت می تواند 10-20 درصد صرفه جویی کند).
  • در ابتدای بازی، رتبه دزدان دریایی را به خود اختصاص دهید و سپس در پایگاه های دزدان دریایی با قیمت کاهش یافته تعمیر کنید.
  • از میکرو ماژول "Cent" استفاده کنید که هزینه قطعه را به خصوص برای موتور و گاهی اوقات اسلحه کاهش می دهد.
  • جزئیات جزئی - یک ضبط، یک رادار، یک اسکنر، گاهی اوقات یک تانک - از ارزان ترین مدل های تقویت شده با میکرو ماژول ها گرفته شده است (گرفتن هنوز بهتر از Faeyan یا Gaal است، به طوری که اغلب خراب نمی شود، اما ابتدایی ترین نسخه) : میکرو ماژول ها بدون افزایش قیمت تا حد زیادی ویژگی های این جزئیات را افزایش می دهند.
  • یک دید اتمی بدست آورید و آن را به گونه ای شلیک کنید که ابر موشک های دشمن را تضعیف کند.

دزدی دریایی

و او 10100 امتیاز دارد...

بحث برانگیزترین راه برای کسب درآمد، زیرا دست اندازهای زیادی برای این کار وجود دارد و درآمد آن بسیار زیاد است. احتمالاً در نکاتی جداگانه از اساتید به این موضوع باز خواهیم گشت.

دزدی دریایی عمدتاً در همان ابتدای بازی معنا پیدا می کند. توصیه می شود نژاد مناسب را انتخاب کنید - تحمل یا کوچک، به طوری که حداقل در خانه دوست داشته باشید و درک کنید.

حرفه دزدی دریایی خود را با گرفتن وام - پیاده روی مانند پیاده روی - و بیمه پزشکی شروع کنید. سعی کنید همیشه زیر گاالیسترا + حماس یک چشم پرواز کنید.

حماس مطالبه و دریافت خراج را ممکن می سازد: در غیر این صورت، حتی صلح آمیزترین کشتی ها نیز همیشه حاضر به تقسیم محموله های خود نیستند. یک کشتی دزدیده شده برای شهرت شما بسیار بهتر از یک کشتی کشته شده است.

سعی کنید کشتی های نژادهای دیگر را غارت کنید تا ناخواسته نتوانید روی سیاره خود فرود بیایید. بد نیست، برای مثال، به سیستم Gaalian برسید، چند وسیله نقلیه را سرقت کنید (آنها وسایل لوکس و تجهیزات را آنجا حمل می کنند) - و سریع به دیگری فرار کنید.

وقتی "شما را در همه جا می شناسند" - در پایگاه دزدان دریایی، تابعیت خود را به یک فائیان قابل اعتماد، انسان یا گالی تغییر دهید و از شهرت "رستاخیز" خود لذت ببرید.

یک گزینه برای "دزدان دریایی صادق" این است که جذابیت خود را افزایش دهند و به جنگ با سلطه گران بروند. بازگرداندن شهرتی مانند این از "زیر از پایه" به عالی واقعی است. به خصوص اگر ابتدا برای کمک به خانواده محیط بانان فوت شده به مرکز تجاری کمک کنید.

شاید مهمترین مزیت چنین حرفه ای رتبه دزدان دریایی کسب شده باشد که به شما امکان تعمیر ارزان در پایگاه های دزدان دریایی را می دهد. باعث جنگ بیشتر شما می شود بسیارمقرون به صرفه تر.

سیاه چاله ها

سیاهچاله ها دیگر منبع درآمد مهمی نیستند. نه، بازدید از آنجا مقداری سود در قالب مواد معدنی و مصنوع اجباری به همراه دارد، اما با فروش مصنوعات ثروتمند نخواهید شد و مواد معدنی مانند همیشه ارزان هستند.

فراموش نکنید که می توانید مواد معدنی را با Alt و کلیک ماوس جمع آوری کنید، اما پس از برنده شدن، بلافاصله یک کلیک ماوس شما را از سیاهچاله خارج می کند، بنابراین فقط Alt باقی می ماند، امیدوارم پچ این ناراحتی را برطرف کند.

سیارک ها

حالا تعمیرکار را از دست می دهیم. غیر قابل قبول است.

روشی برای فروتن ترین و بی شتاب ترین ها. شما به یک نگهدارنده بزرگ (برای کشیدن محموله ارزان قیمت)، یک موتور مناسب (برای رسیدن به سیارک)، یک لیزر صنعتی (حتی سعی نکنید بدون آن این کار را انجام دهید - 20 تن مواد معدنی از سیارک بیرون می ریزد که حتی هزینه های آبجو قهرمان شما را پرداخت نمی کند).

در صورت تمایل می توانید سرمایه اولیه معاملات را از این طریق تامین کنید. اما چرا، اگر می توانید وام را با بهره اخاذی بگیرید؟

چگونه کهکشان را نجات دهیم

ما در مورد کارهایی که می توانید در بازی انجام دهید بسیار صحبت کردیم. چه چیزی داخل این هست نیاز داشتنانجام دادن؟

سلطه گران مانند گال از زمان G.Yu.Caesar به سه قسمت تقسیم می شوند. قرمز، آبی، سبز، یا بلیزروید، کلروئید و ترونوئید. برای پیروزی نهایی باید از شر مراکز فرماندهی آنها خلاص شوید.

در تئوری، شما فقط می توانید آنها را پیدا کنید و سعی کنید آنها را از بین ببرید... اما حتی اگر زره قوی و دروید سریع باشد، کار آسانی نخواهد بود. با این تفاوت که کلر برای موقعیتش نسبتاً ضعیف مسلح است. به خاطر آزمایش، بنده مطیع شما ماه ها از جناب ترون و بستگانش دایره دوید و با پنج توربوگراویر تزئین شده از هر طرف، همه تا گوشش در محرک حکاکی کرد و من می گویم: او را بزنید. واقعااما او 10000 هیتوآ، 15 زره و 46 درصد دفاع دارد، پس خودتان قضاوت کنید. بله، و همراهان نمی خوابند. درست است ، دروید ترون فقط 30 ضربه را در هر نوبت التیام می بخشد ، که ، همانطور که بود ، برای چنین لاشه جدی نیست. و این شانس شماست

اگر تصمیم دارید از روش سر به سر استفاده کنید، توصیه ساده است: ابتدا به گروه خود شلیک کنید، رئیس در یک مدار ثابت زندگی می کند و می خواهد به شما عطسه کند. قبل از ورود به سیستم، محرک هایی مصرف کنید که این بار اصلی ترین آنها خواهد بود فوق تکنسین: سخت ترین کار در یک نبرد طولانی، دست نخورده نگه داشتن دروید و اسلحه است. وقتی آسمان را از چیزهای کوچک پاک کردید، می توانید روی ماشین بجنگید، فقط مراقب باشید به نقاط صفر ضربه نخورید و در صورت لزوم، هر از گاهی برای بهبودی به طرفین پرواز کنید. همانطور که می بینید، هیچ چیز ماوراء طبیعی نیست، اما با دقت کم، سلاح های ضعیف یا یک دروید بد، هیچ کاری در اینجا وجود ندارد. البته، بمب کوارکی کمک زیادی می کند - با مسیر قابل پیش بینی ترون، تنظیم آن کار دشواری نیست.

با بلیزر بدتر است زیرا او به شدت مسلح است.

چگونه رئیس ها را پیدا کنیم؟

بلیزر و ترون معمولاً در دورترین گوشه جهان از دنیای شروع شما زندگی می کنند (بله، جایی که تمام گوشه نقشه پر از سلطه گر است. به طور معمول، سه جهان در آنجا وجود دارد - Blazeroid، Terronoid و Kelleroid. دو تا رئیس ها در خانه زندگی می کنند و کلر در حال راه رفتن است و شما باید به دنبال او بدوید. اما می توانید او را پیدا کنید. سعی کنید دنیایی را بیابید که سلطه گران به تازگی به آن حمله کرده اند و تقریباً در همان زمان سیاهچاله ای باز شده است - به احتمال زیاد، این جایی است که کلر زندگی می کند. یا - سیستمی با سیاهچاله، تسلط های "آبی" را اشغال کرده است. در این مورد، کلر احتمالاً در سیستم نیست، بلکه در همین حفره است. در هر صورت، تقریباً به طور قطع باید کشته شود. در هایپر، و نه در فضای معمولی.

روش منظم تخریب

اما بی جهت نیست که ما در تمام این مدت منابع علمی را تغذیه کرده ایم، درست است؟ همچنین یک راه منظم برای رسیدن به پیروزی وجود دارد. دیر یا زود، دانشمندان ابزارهایی را توسعه خواهند داد که به هر طریقی اجازه می دهد تا رهبران سلطه گران را نابود کنند.

در یک یادداشت:هیچ کس شما را از اهدای قطعات ترونوئید به بخش Blazeroid و غیره منع نمی کند. شما پول مضاعف دریافت نخواهید کرد، اما تحقیقات در حال انجام است!

با این حال، موضوع فقط یافتن رئیس و تکان دادن تحقیقات علمی نیست...

بلیزر

با این، همه چیز ساده ترین است. شما واقعاً فقط باید با او وارد گفتگو شوید و در این مذاکرات پیروز شوید. اینجا فقط یک ترفند وجود دارد: وقتی به بلیزر یک "برنامه فوق العاده جدید" پیشنهاد می کنید و او می پرسد که برای آن چه می خواهید، توضیح دهید که امیدوارید ضمانت مصونیت دریافت کنید، در غیر این صورت او باور نخواهد کرد. خب بعد از دانلود برنامه با خونسردی به بلیزر بگید که به همه ربات ها دستور حراکی بده و خودتون برید سراغ برنامه دفاعی سیستمتون...

کلر

دانشمندان از نابود کردن کلر امتناع می ورزند: می بینید که او همکار آنها است و قتل او برای این روشنفکران فاسد منزجر کننده است. بنابراین، ابتدا باید با او در یک سیاهچاله شادی کنید، جایی که او توسط یک اکولایزر و چند موجود زنده کوچکتر پوشیده می شود. علاوه بر این، با شفا دهنده های این بخش از هایپر، یک بدبختی واقعی وجود دارد - فقط یک مورد برای کل نقشه، در مرکز، و اگر کلر آن را بردارد، کافی به نظر نمی رسد. اخلاقیات واضح است - او را به لبه فریب دهید و هر از گاهی به درمانگر حمله کنید.

ترسناک به نظر می رسد، اما برای اینکه کلر را به سمت یک موقعیت مذاکره سوق دهید، واقعاً لازم نیست که یک مبارز آرکید باشید.

پس از آن، تنها باید کلر را متقاعد کرد که فعالیت های علمی خود را متوقف کند. او پاسخ می‌دهد که جدا کردن قطعات یک روش طبیعی کاوش است، و این واقعیت که بعد از آن نمی‌توانید دوباره آن را کنار هم قرار دهید، مشکل شخصی شماست. او از زندگان به خاطر کاری که انجام داده اند بسیار سپاسگزار است، اما این دلیلی برای امتناع از شناخت شما نیست.

درست است ، می توان آن را برای مدتی به تعویق انداخت ، زیرا برخی از مواد قبلاً جمع آوری شده است و کلیسان های کاملاً ناشناخته در بعد بعدی زندگی می کنند. پس او را به آنجا بفرست تا همه ماچپلاها خوشحال شوند ... البته چند صد سال دیگر می آیند اینجا تا ببینند اینجا چه کسی اینقدر باهوش است و شکوه راچخان جدید را دریافت خواهید کرد. نمی دانم در مورد چه کسی صحبت می کنیم - من همدردی می کنم ، ظاهراً شما جنگ را از CR1 در عقب گذراندید و به دلایل بهداشتی فرار کردید). اما پس از همه، ما از قبل می دانیم که چگونه کلیسان را شکست دهیم، اینطور نیست؟

اگر این روش را انتخاب کردید (به جای از بین بردن کلر)، پس کلروئیدها همچنان در سیستم ها باقی خواهند ماند. اما دیگر نیازی به مبارزه با آنها نیست - حتی اگر نابود نشوند، باز هم برای شما یک پیروزی محسوب می شود.

ترون

اگر بلیزر در فضا شکست بخورد و کلر در هایپر شکست بخورد، ترون کجاست؟ درست است، در یک نبرد سیاره ای. این سیاره، از قضا، خود ترون است.

برای انجام این کار، باید برنامه‌ای از دانشمندان برای آن اعمال کنید هک سپر سیاره ایو مستقیماً روی سطح رئیس فرود بیایید. پس از آن، جالب ترین ماموریت RTS در بازی در انتظار شماست.

شما دو گروه ربات دارید: یکی یک ارتش متعادل در پایین نقشه، با چهار تعمیرکار، دیگری - در بالا - یک گروه کامیکازه مسلح به بمب. هیچ پایگاهی وجود ندارد - و از کجا می آید؟ دشمن تعداد بسیار زیادی برجک و چندین روبات همراه خود دارد.

گروه پایین با دقت حرکت می کند و برجک ها را یکی یکی از کار می اندازد. برای انجام این کار، سه ربات تهاجمی در یک ردیف منظم به سمت برجک می خزند و به دنبال آن سه تعمیرکار. شما نمی توانید ضررهای قابل توجهی را تحمل کنید ، بنابراین باید برجک های "برهنه" گرفته شوند تا پوست خراشیده نشود. بمب‌افکن‌ها بمب‌های خود را به گذرگاهی از راهرویی که ابتدا در آنجا نشسته‌اند، می‌کوبند.

پس از اتحاد مجدد، منطق ساده است - بمب افکن را به جلو و به دنبال آن گروه حمله.

همانطور که می بینید، بخش قابل توجهی از بازی در پشت صحنه باقی ماند - ماموریت های متنی. افسوس که به سادگی در کل اتاق جا نمی شد و دادن بخشی از آن نامناسب به نظر می رسد. بنابراین، متأسفانه به اطلاع شما می‌رسانم که در شماره فوریه LCI در مورد جستجوی متن صحبت خواهیم کرد. اما وسوسه نخواهید شد که فوراً همه چیز را در برگه تقلب مرور کنید و احتمالاً لذت بیشتری خواهید برد!

پرواز خوبی داشته باشی!

Space Rangers یک بازی ویدئویی در سبک علمی تخیلی است که توسط استودیوی روسی Elemental Games ساخته شده است. منتشر شده توسط 1C در سال 2002. در غرب این بازی با نام Space Rangers منتشر شد. این بازی متعلق به ژانر "بازی های حماسی" با عناصر RPG، استراتژی نوبتی، جستجوی متن و آرکید است.

بازی در مورد رویارویی مشترک المنافع کهکشانی متشکل از 5 نژاد و نیروهای مهاجم می گوید. کلیسان- شکل زندگی ناشناخته و تهاجمی. بازیکن نقش یک تکاور داوطلب را بر عهده می گیرد، عضوی از سازمانی که به طور خاص برای مبارزه با کلیسان ها ایجاد شده است. به دلیل تهاجمات کلیسان، درگیری و جنگ بین نژادها ممنوع است، با این حال، حملات دزدان دریایی فضایی به کشتی های صلح آمیز در دنیای بازی غیر معمول نیست. زیستگاه اصلی دزدان دریایی هایپراسپیس است و سازمان دزدان دریایی نیز نقش زیادی در پایان بازی دارد.

کلیسان ها برای اولین بار توسط اکسپدیشن های علمی گالی که در حال کاوش در بازوی دوم کهکشان بودند، مواجه شدند. تمام تلاش ها برای برقراری تماس با آنها با شکست مواجه شد، زیرا کلیسان آتش گشود. و اگرچه به نظر می رسد که آنها از بازوی مسکونی کهکشان (جایی که بازی در آن رخ می دهد) اطلاعی نداشتند ، اما به نوعی راه خود را به آنجا پیدا کردند. به شدت تهاجمی، اصلا با بازیکن و ائتلاف 5 نژاد تماس نگیرید. دانشمندان در پایگاه علمی می توانند دستگاهی برای برقراری تماس با ماهپلا - مرکز مغز کلیسان ها - توسعه دهند.

داستان تقریباً از هر بازی دیگری در مورد "فضا و قایق" کپی شده است. در چند خط قرار می گیرد:

سال 3000 دور همه چیز خوب بود، اما ناگهان دشمنان همه موجودات زنده ظاهر شدند. هزاران! Kleesans پست با انجام یک نسل کشی همه جانبه، با اطمینان به سمت نابودی آخرین سیارات حرکت می کنند. در اینجا، ساکنان بازمانده یک جهان دنج توسط فدراسیون تکاوران تأسیس شده اند، که یکی از آنها آلتر ایگوی ما است. تمام ابتذال طرح پس از نیم ساعت از بازی بازخرید می شود، زمانی که بازیکن متوجه می شود که همه چیز به این سادگی نیست. کلیسان ها نمی خواهند بمیرند، آنها با وقاحت به تصرف ستارگان ادامه می دهند، و نیروهای محلی نمی خواهند بجنگند، که جرات کمی برای عملیات نظامی عادی دارند. یعنی ممکن است این اتفاق بیفتد که کلیسان ها برنده شوند. اصلا

برای برنده شدن، باید با رئیس ها مقابله کنید. دو نفر از آنها وجود دارد: رهبر کلیسان ماهپلا و دزد دریایی راچخان (که اتفاقاً تا آخرین نبرد آنها را نخواهید دید).

با وجود آزادی عمل بازیکن، هدف اصلی بازی: تهاجم کلیسان را متوقف کنیدو در صورت امکان علت آن را بیابید. برای انجام این کار، می توانید Machpella، کشتی اصلی Kleesans را نابود کنید، اما اگر تا توسعه برنامه ای که به شما امکان مذاکره با Machpella را می دهد صبر کنید، می توانید با مذاکره با او بازی را کامل کنید. پایان بازی ترکیبی از 2 تصمیم بازیکن است: با Machpella چه باید کرد (کشتن یا فقط به خانه فرستادن) و در صورتی که بازیکن شروع به برقراری ارتباط با Machpella کرد، آیا راچخان را بکشد یا نه (اما فقط در صورتی که بازیکن موفق به انجام این کار شود. پیدا کنید کجا و چگونه او را پیدا کنید).

اصل مهم دیگری در Space Rangers ظاهر شد - دنیای اطراف قهرمان زندگی می کندزندگی خودش، مستقل از اقدامات بازیکن. سایر رنجرهای تحت کنترل کامپیوتری، مانند بازیکن، تجارت، مبارزه با Kleesans، دزدی دریایی (یا ممکن است خودشان مورد حمله دزدان دریایی قرار گیرند)، تجهیزات خود را بهبود بخشند، و غیره. این اصل که تاکنون به ندرت در بازی های رایانه ای دیده شده است، احتمالاً یکی از دلایل موفقیت بازی است. یکی از ویژگی های طرح بازی، فراوانی طنز، اغلب تقلید (مثلاً در جستجوهای متنی) است.

گیم پلی

در شروع هر بازی، بازیکن نژاد، شخصیت، نام و سطح دشواری خود را انتخاب می کند. سطح دشواری 4 درجه است و عوامل زیر را تعیین می کند: اندازه سرمایه اولیه، "خنک بودن" کلیسان، اندازه پاداش برای تلاش، تعداد دفعات باز کردن سوراخ ها، اندازه مصنوعات.

بازی در حالت نوبتی انجام می شود، به استثنای نبردهای سیاه چاله ها و کلوت های فضایی. روند بازیشبیه نبردهای Close Combat است: بازیکن دستور می‌دهد (یک مسیر را ترسیم می‌کند، یک سلاح درون کشتی را هدف قرار می‌دهد، باقی مانده‌ها را برای گرفتن انتخاب می‌کند)، دکمه «پایان نوبت» را فشار می‌دهد، و برای مدتی بدون توانایی مداخله، عمل را در زمان واقعی تماشا می‌کند. . کشتی بازیکن در فضا بین سیارات و ایستگاه های فضایی - در یک سیستم - و از طریق ابرفضا - حرکت می کند تا از یک سیستم به سیستم دیگر سفر کند. هر نوبت در بازی مربوط به یک روز درون بازی است. قبل از فشار دادن دکمه «پایان نوبت»، بازیکن می‌تواند با کشتی‌های کشورهای مشترک المنافع وارد گفتگو شود یا آنها را اسکن کند (اگر در محدوده رادار قرار دارند)، تجهیزات را مجدداً از محل نگهداری به شکاف کشتی نصب کند یا پرتاب کند. آن را وارد قفل هوا کنید، یک مصنوع خاص را فعال کنید. همه این اقدامات "خارج از زمان" انجام می شوند و نیازی به صرف حرکات بازی ندارند.

پس از فرود بر روی یک سیاره یا ایستگاه فضایی، بازیکن می تواند بین تب های مختلف یکی را انتخاب کند، بنابراین از آشیانه به مرکز دولتی یا فروشگاه سخت افزار می رود. بازیکن به موارد زیر دسترسی دارد:

  • ساختمان دولتی، که در آن می توانید یک وظیفه دولتی دریافت کنید، نکات ارزشمند تجاری را بشنوید، نقشه های ستاره های نزدیک را بخرید، یا برای بهبود روابط رشوه بدهید.
  • فروشگاه سخت افزار، جایی که می توانید تجهیزات یا سلاح هایی را خریداری کنید که دارای 8 درجه برتری فنی هستند.
  • مرکز خریدبرای معاملات خرید و فروش 8 گروه کالا که ممکن است برخی از این کالاها قاچاق محسوب شوند.
  • مرکز اطلاعاتکه آخرین اخبار کهکشانی را منتشر می کند، علاوه بر این در این مرکز می توانید هر شی فضایی اعم از سیاره، کشتی، ایستگاه فضایی یا تجهیزات را جستجو کنید.

هم در فضا و هم در سیارات، بازیکن همیشه به 3 دکمه که ساختار داخلی کشتی او را باز می کند، نقشه کهکشانی و رتبه جهانی رنجرها دسترسی دارد. علاوه بر این، نقشه کهکشانی امکان انتخاب جهت پرش پرش را برای رفتن به سیستم دیگری فراهم می کند. برای این کار باید تا مرز سیستم پرواز کرد و به فضای ابری رفت. هنگامی که در هایپر، بازیکن برای تعیین مسیر روی صفحه نمایش قرار می گیرد. شما می توانید در امتداد فلش ها (فقط در یک جهت) از یک خوشه فضایی به دیگری حرکت کنید. می توانید وارد لخته ها شوید. رنگ لخته مشخص کننده احتمال ملاقات با دزد دریایی در آن است. نقطه پایانی مسیر ستاره ای است که نماد سیستم است. زمان در ابرفضا حرکت می کند، اما کندتر از فضای بیرونی. بازیکن با وارد شدن به یک لخته یا پرواز در یک سیاهچاله، به صورت بلادرنگ وارد نبرد آرکید می شود، مانند Star Control.

ماموریت ها

کوئست ها وظایفی هستند که معمولاً توسط دولت های سیارات مختلف صادر می شوند (اگرچه استثنائاتی وجود دارد). تلاش در این سیاره تنها در صورتی امکان پذیر است که دولت با بازیکن حداقل "خوب" رفتار کند. پس از اتمام کار، نگرش دولت نسبت به بازیکن تا درجه "عالی" بهبود می یابد، برای شکست، شهرت به سطح "بد" بدتر می شود. به عنوان پاداش برای تکمیل یک کار، بازیکن پول و در برخی موارد یک مصنوع، تجهیزات، امتیاز رنجر یا مدال دریافت می کند. هر تلاشی می تواند هم پیچیده و هم ساده باشد. بسته به این، مهلت تکمیل کار و اندازه پاداش تغییر می کند. برای تکمیل کار، گاهی اوقات شما فقط باید کار را کامل کنید، و گاهی اوقات به سیاره مشتری برگردید. در مجموع، بازی دارای 120 کار معمولی و 26 کار متنی است.

سیستم نقش

خلبان هر کشتی در بازی دارد 6 مهارت: دقت، قدرت مانور، تجارت، دانش تکنولوژی، جذابیت، رهبری. هر مهارت دارای 5 سطح توسعه است. برای حرکت از یک سطح به سطح دیگر، امتیاز لازم است که برای تحویل پروتوپلاسم - یک ماده خاص از klisans - اعطا می شود. تعداد امتیازهای مورد نیاز برای افزایش بعدی مهارت افزایش می یابد پیشرفت حسابی. بسته به انتخاب نژاد و کلاس اولیه، بازیکن قبلاً چندین سطح از مهارت ها را در ابتدای بازی آموخته است. تعداد کل امتیازات (با احتساب امتیازات صرف شده) موقعیت هر تکاور را در رتبه بندی جهانی تعیین می کند.

علاوه بر این، نقاط نظامی وجود دارد که تکاوران برای آنها درجه نظامی دریافت می کنند. امتیاز برای نابود کردن کشتی ها و آزاد کردن سیستم های دستگیر شده تعلق می گیرد. بازیکن فقط می تواند رنجرهایی را استخدام کند که از نظر رتبه پایین تر هستند. در برخی مواقع، ارتش یک جهت یاب هایپرفضا را به بازیکن رنجر می دهد، دستگاهی که تعداد دزدان دریایی را در توده های ابرفضا نشان می دهد.

ویژگی های خاص

  • ترکیب عملی همه ژانرهای بازی، اگرچه به طور کلی Space Rangers را می توان یک RPG مبتنی بر نوبت نامید. حتی یک آنالوگ از مصنوعات به شکل مصنوعاتی مانند "گوی سیاه" یا "نانیتویدها" وجود دارد که پاداش هایی با سوخت، تعمیرات و غیره می دهد.
  • حتی بر روی کامپیوترهای قدیمی و اندازه تراشه ها اجرا می شود از 600 مگابایت تجاوز نمی کند.
  • تقریبا آزادی عمل کامل، اگرچه بعد از پیروزی نمی توانید بازی کنید ، اما اگر پس از نابودی همه به مرکز تکاوران پرواز نکنید ، کاملاً امکان پذیر است.
  • واقعا جهان زنده. سربازان می جنگند، بازرگانان تجارت می کنند، دانشمندان کاوش می کنند، دزدان دریایی کاروان ها را غارت می کنند. در سطوح دشواری کم، ائتلاف می تواند کهکشان را حتی بدون کمک بازیکن پاکسازی کند. به طور مشابه، در سطح دشواری فوق العاده سخت، او با خیال راحت تمام سیستم های ستاره ای را در عرض 2 ماه از دست می دهد، به استثنای سیستمی که بازیکن از آن عبور می کند. اما می توان آن را برای 3-4 ماه از لیست خارج کرد.
  • 5 مسابقه و 3 کلاسبه‌طور دقیق‌تر، ماهیت شخصیت، که توسط اقدامات او در رابطه با کشتی‌های ائتلاف، کشتی‌های کلیزان و کالاهای موجود در بازار / در فضای بیرونی تعیین می‌شود. برای هر نژاد و شخصیت، ماموریت ها و وظایف منحصر به فردی وجود دارد.
  • گاه و بیگاه بهترین ها را تعیین کنیدتاجر/جنگجو/دزد دریایی کهکشان. ورود به شماره آنها ممنوع نیست. اگر سخت تلاش کنید، می توانید در هر 3 دسته به طور همزمان برنده شوید.
  • گیم پلی متنوع. جستجوهای متنی، نبردهای آرکید و در واقع یک بخش نوبتی.
  • مقدار ثابت تورم, اقتصاد واقعی جهانی: در سال 3301 گرانترین کشتی حدود 20000 هزینه دارد و برای یک کوئست ساده حدود 4000 دستمزد دریافت می کنید. در یک سال مانند سال 3380 یک کشتی به طور متوسط ​​حدود یک میلیون هزینه دارد و برای کوئست ها. هر کدام 200 هزار به شما داده می شود. با این حال، یک نقص در بازی وجود دارد - تورم روی قیمت ها در تلاش های متنی تأثیر نمی گذارد، بنابراین در همان سال 3380، با تکمیل یک ماموریت با پاداش 200 هزار، می توانید یک " دریافت کنید. پاداش جامد به شکل 500-1000 اعتبار در خود تلاش.
  • بالا ارزش پخش مجدد. هر مهمانی مثل حزب قبلی نیست.
  • تولید کننده داخلی
  • همچنین در بازی طمع معمولی انسان وجود دارد - یعنی میل دائمی برای بدست آوردن یک قایق بهتر و تجهیز آن بهتر است، در واقع، برای این کار کل بازی شروع شده است.
  • شرورهای اصلی نه تنها می توانند کشته شوند، بلکه می توان با آنها چت کرد، دستور داد خود را بکشند یا حتی مجبور به ترک آنها شوند.

نژادها

5 تمدن هوشمند: گالی ها، پلنگ ها، انسان ها، مالوک ها، فیان ها

مرتب شده به ترتیب افزایش مغز، شروع از صفر، که با کیفیت تجهیزات مطابقت دارد: به نظر می رسد لباس های Maloka در چین ساخته شده اند، و گال می تواند میخ ها را چکش کند.

  • مالوک ها جنگجو هستند، آنها از تجمل دیگران بیزار هستند و دوست ندارند مال خود را بفروشند (باور نمی کنید، اما مدفوع آنها در کهکشان بسیار محبوب است). آنها عاشق گزینه های منحصراً قدرتمند برای حل مشکلات هستند (راه حل هایی با هوش و حیله گری یک فریب شرم آور در نظر گرفته می شود). ظاهر و منش آنها را می توان گاو وطن پرست نامید. در سیارات مالوکوف دموکراسی وجود ندارد. علیرغم کابوس تجهیزات آنها، بدنه آنها جادار و بادوام است (و ارزان و همچنین سوخت). آنها همچنین عاشق رنگ قرمز هستند.
  • بلبرینگ ها سبز، لزج، صورت وزغ، چهار بازو و حیله گر هستند. در سیارات آنها، شما می توانید هر چیزی را که می توانید معامله کنید. در بین بلبرینگ ها مرسوم است که به همدیگر (به تمام معنا) گل پرتاب کنند، هر چیزی را پشت سر هم فریب دهند، خیانت کنند و مسخره کنند. علاوه بر این، میل همیشگی برای فریب دادن همه اطرافیان، حضور بهترین سرویس اطلاعاتی در کهکشان "Dzuhallag" و توطئه های مخفی ابدی. نام رنجر هوش مصنوعی در بازی یافت می شود - کوچما خان. همه ایستگاه های دزدان دریایی یا پلنگ یا انسانی هستند و همچنین ایستگاه های نظامی یا Malok یا Peleng هستند.
  • مردم معامله گران بسیار خوبی هستند، آنها به روش خود زمان را به کل کهکشان تحمیل کردند، آنها همه را متقاعد کردند که اگر فقط یک ارز در کهکشان باقی بماند بهتر است، آنها تجارت را به همه یاد دادند، حتی به کوچکترها که معتقدند معامله بدتر از نافرمانی فرمانده است. فن آوری مردم بدتر از گالی ها و فیان ها است، اما بهتر از پلنگ ها و مالوک ها است. برای گسترش "فرهنگی" مردم، نژادهای دیگر چندان به آنها علاقه ندارند، در درجه اول به این دلیل که این "فرهنگ" آداب و رسوم مقدس باستانی نژادهای دیگر را از بین می برد.
  • فیان ها قورباغه های ارغوانی هستند که تقریباً کاملاً برعکس مالوک ها هستند. با فرستادن فناوری جالب (که اصلاً متوجه نمی شوند) با مردم پیوندهای فرهنگی برقرار کنید.
  • گاالی ها تنبل و چشم طلایی هستند. این نابغه غم انگیز گالی بود که باعث ایجاد "wunderwafer" شد ، به لطف آن ماچپل ها ظاهر شدند - انصافاً نمایندگان نژادهای دیگر هر بار پین را می کشیدند و به طور مخفیانه نقاشی های مدفون شده از گناه را پاره می کردند. آنها به دنیای درونی خود افتخار می کنند، به طور خلاصه - نخبگان. با این وجود، از نظر فنی پیشرفته‌ترین نژاد، حتی ناگهانی‌تر از فائیان‌ها (در واقع، گالی‌ها مدت‌هاست همه چیز را کشف کرده‌اند، اما ابر فن‌آوری‌ها تا زمانی که همسایه‌های عقب‌افتاده به آن‌ها دست یابند، خفه شدند). ظاهر اصلی آنها ناشناخته است، وضعیت فعلی با تعداد زیادی پیشرفت ژنتیکی به دست می آید. آنها به شدت با تجارت مواد مخدر در کهکشان مبارزه می کنند، زیرا آنها راحت ترین نژاد معتاد به مواد هستند.
  • تکاوران فضایی (به انگلیسی: Space Rangers) یک مجموعه تلویزیونی نژادپرستانه آمریکایی است که در آن همین رنجرهای فضایی با یک کشتی لرزان در دورترین نقاط فضا پرواز می کنند، مردم را نجات می دهند، به شروران تیراندازی می کنند، محموله های مواد غیرقانونی را می گیرند و غیره. در مقایسه با Babylon 5 و Star Treks نه تنها یک تیم متشکل هستند، بلکه غیبت تقریباً کاملی از حماسه و ترکس هستند.
  • اگر با چکوماش بیمار شوید (باعث توهم می شود)، می توانید ستاره مرگ در فضا، نبرد کشتی ها از جنگ ستارگان و ایستگاه فضایی بابیلون 5 را ببینید.
  • شما می توانید لوک اسکای واکر و دیگر شخصیت های جنگ ستارگان را ملاقات کنید و حتی یک شمشیر نوری دریافت کنید.
  • نام نژاد پلنگ با نام Fereng از Star Trek همخوانی دارد، آنها همچنین راهزنان و بازرگانان حیله گر بودند.
  • جوک های زیادی در کوئست ها وجود دارد، به عنوان مثال، ویروس ویندوز که بر روی زمین خشمگین شد، یک فیلم مستند درباره سلطه گران "نابودگر 3: ظهور ماشین ها"، کتیبه ای در اتاقک توالت: "و بگذار این توالت سنگر باشد. مبارزه برای صلح!"