چقدر کارت در یک احمق داده می شود. قوانین بازی. با پیشرفت حسابی

یک دسته 36 کارتی استفاده می شود و دو تا چهار بازیکن در آن شرکت می کنند. به هر کدام 6 کارت داده می شود، کارت بعدی پس از باز شدن توزیع، و لباس آن برگ برنده این بازی را تعیین می کند.

هدف بازی خلاص شدن از شر تمام کارت ها است. آخرین بازیکنی که از شر کارت ها خلاص نمی شود در "احمق ها" باقی می ماند.

بازیکنی که کمترین برگ برنده را دارد ابتدا می رود، سپس در جهت عقربه های ساعت.

شما می توانید هر تعداد کارت با همان رتبه را جابجا کنید.

بازیکنی که زیر نظر او می روند می تواند کارت ها را «ترجمه» یا «پوشش» کند.

در دور اول نمی توانید کارت ها را انتقال دهید. اولین "قطع کردن" 5 کارت است.

نحوه ترجمه

اگر بازیکنی کارتی با همان ارزش داشته باشد، می تواند آن را در کنار کارتی که قبلاً دروغ می گوید قرار دهد و هر دو کارت را به بازیکن بعدی "انتقال" کند. دور اول قابل انتقال نیست. انتقال تنها زمانی امکان پذیر است که بازیکن هنوز شروع به مبارزه نکرده باشد. میتونی دوباره ترجمه کنی اگر حداقل یک کارت نوبت ضرب و شتم شود، بقیه نمی توانند منتقل شوند. شما نمی توانید کارت های بیشتری از بازیکن بعدی که در دست دارد انتقال دهید. هنگامی که کارت ها به بازیکنی منتقل می شود که نمی تواند آنها را بیشتر منتقل کند، او بازیکن ضربه زن می شود و باید همه را پوشش دهد یا بپذیرد.

بازیکن می تواند حرکت را ترجمه کند، اما لازم نیست. انتقال تنها زمانی امکان پذیر است که بازیکن شروع به مبارزه نکرده باشد.

چگونه به مقابله با

اگر کارت زیرین خود برگ برنده نباشد، می توانید با بالاترین کارت از همان لباس، یا با کارت لباس برنده مبارزه کنید - در این صورت، فقط با بالاترین برگ برنده قابل پوشش است.

نحوه پرتاب کردن

بازیکن راه رفتن حق "پرتاب" کارت هایی را دارد که از نظر ارزش با هر کارت روی میز مطابقت دارند، از جمله کارت هایی که راه رفته اند و کارت هایی که بال زده شده اند.

اگر بیش از دو بازیکن در بازی شرکت کنند، بازیکنی که راه می‌رفت حق دارد اولین کلمه را بزند، اما وقتی شروع به راه رفتن کرد، سایر بازیکنان حق دارند کارت‌های خود را طبق همان قوانین پرتاب کنند. شما همچنین می توانید زمانی که بازیکن تصمیم گرفت کارت ها را بپذیرد و به مبارزه ادامه ندهد، کارت پرتاب کنید، به این "تعقیب" می گویند. نمی توان پرتاب کرد نقشه های بیشتر، که برای بازیکن کوبنده باقی می ماند - یعنی اگر بازیکن سه کارت داشته باشد، یک کارت به او داده شد و او تصمیم گرفت آن را نپوشاند، پس از آن فقط می تواند دو کارت اضافه کند. شما نمی توانید در مجموع بیش از شش کارت را برگردانید، حتی اگر بازیکن کارت های بیشتری در دست داشته باشد.

اگر بازیکنی که زیر دست او رفتند، پس زد، او به مرحله بعدی می‌رود، اما ابتدا همه بازیکنان تا 6 کارت می‌گیرند، از بازیکنی که اول رفت و با بازیکنی که دفاع کرد، تمام می‌شود.

اگر بازیکن نتواند مبارزه کند، تمام کارت‌ها را می‌پذیرد و بازیکن سمت چپ بعدی می‌رود.

مخلژ و آنتی موخلژ

با خرید یک گجت مخصوص بازی این امکان را دارید که در بازی تقلب کنید. بازی با ورق حتی واقعی تر می شود: همانطور که در زندگی واقعیاگر ابزاری دارید، می توانید با فشار دادن دکمه "muhlezh"، با هر کارتی دوباره آن را بگیرید و انتقال دهید.

یکی از رایج ترین و ساده ترین بازی های تخته ایهنوز یک بازی ورق احمقانه محسوب می شود. برای بازی به یک عرشه با 36 کارت، از دو تا شش بازیکن نیاز دارید. شما می توانید هر کدام را برای خودتان بازی کنید یا می توانید به صورت جفتی 2 در 2 یا 3 در 3 بازی کنید. کسی که اول از شر همه کارت ها خلاص شود برنده این بازی است. اگر تیمی در حال بازی است، اولین کسانی که بدون کارت از تیم باقی می‌مانند به عنوان برنده شناخته می‌شوند.

رهبر کسی است که ابتدا حرکت می کند و سپس اولین کسی که کارت ها را پرتاب می کند. یک بازی ساده، بازی‌ای است که به غیر از ارزش اسمی که حرکت از آن شروع شد، کارت‌های پرتابی ارائه نکند. به عبارت دیگر، یا حریف کارت‌های همان فرقه را که روی میز قرار داده‌اند را بزند، آنها در ریباند کنار گذاشته می‌شوند و حق حرکت به او پاس می‌دهند.

قوانین بازی استاندارد "احمق پرتاب شده".

بیشترین بازی سادهاز این نوع به بازیکنان هر 6 کارت داده می شود، برگ برنده از عرشه باقی مانده "درخشش" دارد. اگر کارت ها به طور کامل پخش شوند (هنگامی که شش بازیکن بازی می کنند)، یا آخرین کارت در عرشه یا لباسی که توسط فروشنده برجسته شده است، یک برگ برنده در نظر گرفته می شود. بقیه کارت‌ها روی برگه برنده چیده می‌شوند و بعداً فرصتی برای دوباره پر کردن سهام هستند. بازیکنی که دارای کمترین کارت برنده (معمولاً یک عدد شش) است، بازی را شروع می کند. اگر چند بازیکن وجود داشته باشد، حریفی که در سمت چپ رهبر قرار دارد ابتدا شروع به مبارزه می کند. به عنوان یک قاعده، حرکت با کارت کمترین مبلغ (از شش) شروع می شود و در غیاب یک، به سمت بالا می رود. در عین حال، قوانین بازی، حق حرکت بازیکن را با هر کارتی (حتی یک آس برنده!) که در اختیار او باشد، محدود نمی کند. وظیفه اصلی این است که در نهایت برنده شوید و حریفان (مخالفان) کارت ها را در دستان خود نگه دارند.

وظیفه بازیکن مبارز ساده است. او باید تمام کارت هایی را که باید بزند را پوشش دهد. هنگامی که هنوز یک مقدار اضافی در بازیکن راه رفتن وجود دارد که دشمن با آن مقابله می کند، او می تواند (اما هیچ کس او را مجبور به انجام این کار نمی کند) آن را پرتاب کند. شما می توانید یک کت و شلوار را فقط با بالاترین ارزش یک کت و شلوار "کوبید". اگر وجود ندارد، می توانید از برگه های برنده استفاده کنید. باید به خاطر داشت که خود برگه های برنده فقط کارت های برنده بالاترین لباس را "شکست" می دهند. حداکثر تعداد کارت هایی که می توان در هر نوبت ورق زد شش کارت است. این قانون حتی زمانی اعمال می شود که بازیکن قبلاً موفق شده باشد کارت های بیشتری از تلاش های ناموفق قبلی برای مبارزه جمع آوری کند.

قوانین ویدیویی و داستان احمق:

بعد از اینکه لیدر پرتاب کارت ها را تمام کرد، این حق از بقیه بازیکنان (فقط از یک تیم) می آید. حالا آنها می توانند کارت ها را روی خمیر پرتاب کنند. پس از پوشاندن همه کارت های پرتاب شده، افراد حاضر دیگر ارزش اسمی برای پرتاب کردن ندارند (یا تمایلی به پرتاب کردن وجود ندارد)، حرکت تمام شده در نظر گرفته می شود و کارت ها برگردانده می شوند. سپس هر یک از بازیکنان تعداد کارت های از دست رفته را از عرشه تا شش عدد پر می کند. پر کردن با کسی که حرکت را شروع کرده شروع می شود و سپس افراد حاضر کارت های خود را در جهت عقربه های ساعت پر می کنند. نبرد آخرین را از عرشه می گیرد (آنچه باقی می ماند). پس از آن، او حق دارد به بازیکن بعدی در سمت چپ حرکت کند. اگر یک جفت بازیکن (دو یا سه نفر) بازی کند و بازیکن مبارز کاملاً بدون کارت باشد، اما کاملاً با حریفان مبارزه کند، سمت راست حرکت بعدی به بازیکن بعدی در سمت چپ تیمش می رسد.
اگر بازیکن مبارز نتواند تمام کارت هایی را که بازیکنان دیگر برای قطع کردن برای او گذاشته اند پوشش دهد، باید همه کارت ها را بگیرد. سپس از سمت راست نوبت خود می گذرد، آن را به بازیکن بعدی (حریف یا از تیم دیگر) می گذراند.

شرکت کننده برنده اعلام می شودکه اول توانست از شر همه کارت ها خلاص شود. لازم است عدم توانایی در پر کردن آنها از طریق عرشه را در نظر گرفت.

احمق ترجمه

یکی دیگر از شکل های رایج این نوع بازی، ترجمه Fool است. ماهیت این بازی شبیه به احمق پرتاب است که در بالا توضیح داده شد. در نهایت، شما باید حریف خود را با کارت ها رها کنید و خودتان کاملاً از شر آنها خلاص شوید. شما می توانید به عنوان هر یک برای خودش و به صورت جفت بازی کنید. حداکثری که می توان به طور همزمان جذب بازی کرد 6 نفر است.

نکته اصلی این نوع بازی است قانون کوچک، زمانی که هر مدافع حق دیگری برای "انتقال" نیاز به مبارزه به بازیکن دیگر را دارد. این کار به روش زیر انجام می شود. بعد از اینکه بازیکن پیاده‌روی اولین کارت را روی میز گذاشت (یا چندین کارت مشابه را به طور همزمان)، خمیر می‌تواند شروع به شکست دادن آنها کند یا این حرکت را با کارتی با همان ارزش تکمیل کند. به عنوان مثال، اگر حرکت یک شش بود، او به سادگی شش نفر دیگر را قرار می دهد و بنابراین حق مبارزه را به حریف بعدی که در سمت چپ او نشسته است، منتقل می کند. اگر بازیکن بعدی نیز کارتی با همان فرقه در دست داشته باشد، می تواند آن را زمین بگذارد و بدین ترتیب حق قطع تماس را از تیم به نفر بعدی منتقل می کند.

به طور جداگانه باید به حق برگ برنده اشاره کرد. هنگامی که بازیکن یک برگ برنده از فرقه در حال بازی دارد، حق دارد آن را به سادگی به افراد حاضر نشان دهد، بنابراین نیاز به پایان دادن به حرکت را از طرف مقابل به دیگری منتقل می کند. این حق یک بار در هر بازی معتبر است (به عبارت دیگر، یک حرکت جداگانه). اگر دایره بسته است و نیاز به عقب نشینی به کسی که برگ برنده دارد برمی گردد، برای اینکه عقب نشینی را از خودش منتقل کند، اکنون باید این کارت را بگذارد. لازم به ذکر است که در صورت رقابت زوجی، انتقال به ترتیب از بازیکنان انجام می شود. تیم های مختلف، پایبندی به قانون فردی که در سمت چپ نشسته است.


بازی Durak با پاگون

یک گزینه دشوارتر برای بازی Durak با کارت، بازی با پاگون است. برای 2 تا 6 بازیکن مورد نیاز است. بهینه است که 4 نفر همزمان با هم رقابت کنند و به عنوان دو تیم مقابل عمل کنند. ماهیت این بازی این است که بازی را به روشی خاص به پایان برسانید. یعنی پاگون های یک فرقه خاص را «آویزان» کنید. برای انجام این کار، باید بازیکن حریف را مجبور کنید که کارت ها را بپذیرد (بردارد) و پس از آن به او "pagons" بدهید، یا در برخی موارد، تمام حرکات در جهت او را کاملاً شکست دهید و به سادگی "Pagons" را تحویل دهید. ".

پاگون های آویزان باید با شش ها و سپس هفت ها و به ترتیب صعودی شروع شوند. آخرین پاگونی که در این بازی آویزان می شود ملکه کت و شلوار خاصی است. بنابراین در روند افزایش، خانم ها حذف می شوند و نفر آخر هستند. توجه به این نکته ضروری است که فقط پاگون های ساده را می توان "آویزان" کرد (برنده های این فرقه در صورتی که با یک کارت ساده از همان فرقه کنار هم آویزان نشوند، به جز یک خانم در نظر گرفته نمی شوند). تعداد کارت‌هایی که به‌عنوان پاگون آویزان می‌کنید می‌تواند متفاوت باشد (از یک تا 4، به جز برای خانمی که به تنهایی و منحصراً از فرقه انتخابی آویزان می‌شود).

لازم به ذکر است که بازی پاگون ها می تواند با حق جابجایی کارت هایی باشد که پاگون هستند و یا بدون آن. در حالت اول، کل بازی بر اساس اصل بازی یک احمق پرتاب ساده انجام می شود. نوع دوم تقابل بین طرفین تا حدودی پیچیده تر است. در واقع، در اینجا، اگر حرکت طرف مقابل از "پاگون" انجام شود، مدافع باید بدون توجه به احتمال دفع آن، این کارت را بردارد. او از راه رفتن در پاگون ها ممنوع است، حتی اگر فقط برگ برنده های سطح بالا در فرقه ها باقی بماند.

اگر بازی دوتایی انجام شود و بازیکن کتک زن به غیر از پاگون کارت دیگری نداشته باشد، آن را قطع نمی کنند، بلکه به بازیکن بعدی تیم منتقل می کنند، مگر اینکه همه بازیکنان یک تیم فقط پاگون در دست داشته باشند. آنها به سادگی قطع می شوند). پس از انتقال پاگون ها نوبت به بازیکنان تیم مقابل می رسد. بازی تا آویزان شدن پاگون ها ادامه دارد.

این را بگویم که بازی با ورق احمق آنقدر برای همه ما آشنا و برای مدت طولانی است که فقط یک احمق آن را بازی نکرده است. متاسفم، یا شخصی که اصلاً کارت ها را نمی شناسد. و چه کسی برای درآوردن لباس احمق بازی نکرده است. خوب، یا مثلاً روی میل؟ و چه کسی تقلب نکرده است؟ بله، هیچ کس، باور کنید، می توانیم با اطمینان بگوییم که یک احمق است بازی عامیانه. شاید قوانین بازی احمق برای خیلی ها آشنا باشد، اینها قوانین بازی پوکر نیست. چه چیزی برای به هم ریختن وجود دارد؟ اما برای کسانی که به دلایلی فراموش کرده‌اند یا مطمئناً نمی‌دانند، اکنون در مورد قوانین به شما خواهم گفت.

(*و...بورژواها اینطوری نماینده روسها هستند، هیچی، ما بیشتر بهشون نشون میدیم و...*)

برای بازی کردن با یک احمق ساده روسی، به یک دسته 36 کارتی نیاز دارید. ابتدا یک برگ برنده کشیده می شود (کارتی که لباس آن به عنوان برگ برنده در نظر گرفته می شود) و با کارت های باقی مانده در زیر عرشه قرار می گیرد. به همه بازیکنان 6 کارت داده می شود. بازیکنی که کوچکترین برگ برنده را دارد اول شروع به راه رفتن می کند یا بازیکنی که این برگ برنده را دارد و اگر کسی برگ برنده ای در دست ندارد که به ندرت اتفاق می افتد، باید هر بار یک برگه بردارید. از عرشه، تا زمانی که کسی - کار نخواهد کرد. شما باید در جهت عقربه های ساعت بروید و در اسرع وقت از شر کارت های خود خلاص شوید. بازیکنی که کارت را رد نمی کند آن را می پذیرد و از نوبت می گذرد. هر کس در پایان بازی با کارت ها باقی بماند احمق است.

شما می توانید هر تعداد کارت با همان رتبه را جابجا کنید. بازیکنی که زیر او می روند می تواند کارت ها را بپوشاند. و می تواند بپذیرد. بازیکن راه رفتن حق "پرتاب" کارت هایی را دارد که از نظر ارزش با هر کارت روی میز مطابقت دارند، از جمله کارت هایی که راه رفته اند و کارت هایی که بال زده شده اند. اگر بیش از دو بازیکن در بازی شرکت کنند، بازیکنی که راه می‌رفته حق دارد حرف اول را بزند، اما پس از پایان راه رفتن، سایر بازیکنان حق دارند کارت‌های خود را طبق همان قوانین پرتاب کنند. شما همچنین می توانید کارت را رها کنید. وقتی بازیکنی تصمیم می گیرد کارت ها را بپذیرد و به مبارزه ادامه ندهد - به این "تعقیب" می گویند. شما نمی توانید بیشتر از مقداری که بازیکن ضربه زن باقی مانده است، کارت پرتاب کنید، یعنی اگر بازیکن سه کارت داشته باشد، یک کارت به او داده شده است، و او تصمیم گرفت آن را پوشش ندهد، پس از آن فقط می تواند دو کارت اضافه کند. همچنین، شما نمی توانید در مجموع بیش از شش کارت (به همراه کارتی که بازی کرده اید) پرتاب کنید، حتی اگر بازیکن کارت های بیشتری در دست داشته باشد. در اولین "قطع کردن"، شما حتی نمی توانید بیش از 5 کارت را به بازیکن کتک زننده (همراه با کارتی که بازی کرده اید) پرتاب کنید. چیزی به نام "بند شانه" نیز وجود دارد. وقتی در پایان بازی دو نفر باقی می‌مانند و یکی از آنها فقط دو کارت و هر دو شش کارت دارد، او برنده شد. چیزی که به آن «بند شانه آویزان» برای بازنده گفته می شود، اکنون بازنده «احمق در بند شانه» خواهد بود.

ترجمه قوانین احمق. در واقع، مانند احمق پرتاب کننده. اما با یک اضافه که می توان آن را یک عارضه نامید: اگر بازیکنی که بازی می شود کارتی با همان ارزش داشته باشد، می تواند آن را در کنار کارتی که قبلاً دروغ می گوید قرار داده و هر دو کارت را به بازیکن بعدی "انتقال" کند. دور اول قابل انتقال نیست. اگر بازیکن بعدی نیز کارتی با همان ارزش داشته باشد، می توانید دوباره انتقال دهید. شما نمی توانید کارت های بیشتری از بازیکن بعدی که در دست دارد انتقال دهید. هنگامی که کارت ها به بازیکنی منتقل می شود که نمی تواند آنها را بیشتر منتقل کند، او بازیکن ضربه زن می شود و باید همه را پوشش دهد یا بپذیرد. و در احمق ترجمه شده یک ویژگی مانند "گذرنامه سفر" وجود دارد: یک برگ برنده از همان فرقه ای که آنها شبیه شما هستند، اما بر خلاف یک کارت ساده، لازم نیست آن را پرتاب کنید، بلکه فقط نشان دهید که چگونه آنها معمولاً بلیط‌های سفر خود را در وسایل نقلیه عمومی نشان می‌دهند، هرچند دفعه بعد امکان استفاده از آن به همان صورت وجود نخواهد داشت، زیرا باید آن را نشان ندهید، اما آن را در مخزن بیندازید. در اینجا چنین بازی احمق پرتاب است.

احمق بازی در کشور ما و خارج از کشور به قدری رواج دارد که این که انواع زیادی دارد جای تعجب ندارد. اما حتی من هم انتظار نداشتم که تعداد زیادی از این گونه ها وجود داشته باشد. این گونه از احمق بازی شناخته شده است. مانند: احمق دور ریختن. احمق ترجمه یک احمق متظاهر، یک احمق اوج، یک احمق هار، چینی و آلبانیایی، یک احمق ارمنی، یک احمق بی تپش، یک احمق بزرگ، یک احمق دو ترومپ، یک احمق کسل کننده، یک احمق سلطنتی، یک احمق ماگادان و غیره. می توانید تعداد بیشتری را فهرست کنید. یکی از معروف ترین گونه ها احمق انتقالی و پرتاب کننده است.

خوب، به نظر می رسد، تا اینجا، و همه چیز در مورد احمق. فکر می کنم کمی بعد بتوان در مورد انواع دیگر این بازی نوشت. به هر حال، اینجا سال نونه چندان دور، و با او یک جشن در شرکت شادخوب، وقتی همه شکمشان را پر می کنند، سرگرمی می خواهند و به درستی، بنابراین در کنار شامپاین و خاویار قرمز، خرید یک دسته کارت را توصیه می کنم. و همه اینها به این دلیل است که بعد از چند لیوان الکل، مطمئناً شخصی سر میز جشن وجود خواهد داشت که می خواهید او را به دلیل درآوردن لباس به یک احمق تبدیل کنید یا برای او می خواهید لباس را در بیاورید، با تمام عواقب بعدی). موافقم، بهتر از بازی یک نفره عنکبوتی به تنهایی است. پس به تمرین ادامه دهید و موفق باشید!

این را بگویم که بازی با ورق احمق آنقدر برای همه ما آشنا و برای مدت طولانی است که فقط یک احمق آن را بازی نکرده است. متاسفم، یا شخصی که اصلاً کارت ها را نمی شناسد. و چه کسی برای درآوردن لباس احمق بازی نکرده است. خوب، یا مثلاً روی میل؟ و چه کسی تقلب نکرده است؟ بله، هیچکس، باور کنید، می توان گفت که احمق یک بازی عامیانه است. شاید قوانین بازی احمق برای خیلی ها آشنا باشد، اینها قوانین بازی پوکر نیست. چه چیزی برای به هم ریختن وجود دارد؟ اما برای کسانی که به دلایلی فراموش کرده‌اند یا مطمئناً نمی‌دانند، اکنون در مورد قوانین به شما خواهم گفت.

قوانین یک احمق کارت روسی ساده

برای بازی کردن با یک احمق ساده روسی، به یک دسته 36 کارتی نیاز دارید. ابتدا یک برگ برنده کشیده می شود (کارتی که لباس آن به عنوان برگ برنده در نظر گرفته می شود) و با کارت های باقی مانده در زیر عرشه قرار می گیرد. به همه بازیکنان 6 کارت داده می شود. بازیکنی که کوچکترین برگ برنده را دارد اول شروع به راه رفتن می کند یا بازیکنی که این برگ برنده را دارد و اگر کسی برگ برنده ای در دست ندارد که به ندرت اتفاق می افتد، باید هر بار یک برگه بردارید. از عرشه، تا زمانی که کسی - کار نخواهد کرد. شما باید در جهت عقربه های ساعت بروید و در اسرع وقت از شر کارت های خود خلاص شوید. بازیکنی که کارت را رد نمی کند آن را می پذیرد و از نوبت می گذرد. هر کس در پایان بازی با کارت ها باقی بماند احمق است.

قوانین احمق

شما می توانید هر تعداد کارت با همان رتبه را جابجا کنید. بازیکنی که زیر او می روند می تواند کارت ها را بپوشاند. و می تواند بپذیرد. بازیکن راه رفتن حق "پرتاب" کارت هایی را دارد که از نظر ارزش با هر کارت روی میز مطابقت دارند، از جمله کارت هایی که راه رفته اند و کارت هایی که بال زده شده اند. اگر بیش از دو بازیکن در بازی شرکت کنند، بازیکنی که راه می‌رفته حق دارد حرف اول را بزند، اما پس از پایان راه رفتن، سایر بازیکنان حق دارند کارت‌های خود را طبق همان قوانین پرتاب کنند. شما همچنین می توانید کارت را رها کنید. وقتی بازیکنی تصمیم می گیرد کارت ها را بپذیرد و به مبارزه ادامه ندهد - به این "تعقیب" می گویند. شما نمی توانید بیشتر از مقداری که بازیکن ضربه زن باقی مانده است، کارت پرتاب کنید، یعنی اگر بازیکن سه کارت داشته باشد، یک کارت به او داده شده است، و او تصمیم گرفت آن را پوشش ندهد، پس از آن فقط می تواند دو کارت اضافه کند.

همچنین، شما نمی توانید در مجموع بیش از شش کارت (به همراه کارتی که بازی کرده اید) پرتاب کنید، حتی اگر بازیکن کارت های بیشتری در دست داشته باشد. در اولین "قطع کردن"، شما حتی نمی توانید بیش از 5 کارت را به بازیکن کتک زننده (همراه با کارتی که بازی کرده اید) پرتاب کنید. چیزی به نام "بند شانه" نیز وجود دارد. وقتی در پایان بازی دو نفر باقی می‌مانند و یکی از آنها فقط دو کارت و هر دو شش کارت دارد، او برنده شد. آنچه به نام «شانه بند آویزان» به بازنده می گویند، حالا بازنده «احمق در بند شانه» خواهد بود.

ترجمه قوانین احمق

ترجمه قوانین احمق. در واقع، مانند احمق پرتاب کننده. اما با یک اضافه که می توان آن را یک عارضه نامید: اگر بازیکنی که بازی می شود کارتی با همان ارزش داشته باشد، می تواند آن را در کنار کارتی که قبلاً دروغ می گوید قرار داده و هر دو کارت را به بازیکن بعدی "انتقال" کند. دور اول قابل انتقال نیست. اگر بازیکن بعدی نیز کارتی با همان ارزش داشته باشد، می توانید دوباره انتقال دهید. شما نمی توانید کارت های بیشتری از بازیکن بعدی که در دست دارد انتقال دهید. هنگامی که کارت ها به بازیکنی منتقل می شود که نمی تواند آنها را بیشتر منتقل کند، او بازیکن ضربه زن می شود و باید همه را پوشش دهد یا بپذیرد. و در احمق ترجمه شده یک ویژگی مانند "گذرنامه سفر" وجود دارد: یک برگ برنده از همان فرقه ای که آنها شبیه شما هستند، اما بر خلاف یک کارت ساده، لازم نیست آن را پرتاب کنید، بلکه فقط نشان دهید که چگونه آنها معمولاً بلیط‌های سفر خود را در وسایل نقلیه عمومی نشان می‌دهند، هرچند دفعه بعد امکان استفاده از آن به همان صورت وجود نخواهد داشت، زیرا باید آن را نشان ندهید، اما آن را در مخزن بیندازید. در اینجا چنین بازی احمق پرتاب است.

انواع احمق بازی

احمق بازی در کشور ما و خارج از کشور به قدری رواج دارد که این که انواع زیادی دارد جای تعجب ندارد. اما حتی من هم انتظار نداشتم که تعداد زیادی از این گونه ها وجود داشته باشد. این گونه از احمق بازی شناخته شده است. مانند: احمق دور ریختن. احمق ترجمه یک احمق متظاهر، یک احمق اوج، یک احمق هار، چینی و آلبانیایی، یک احمق ارمنی، یک احمق بی تپش، یک احمق بزرگ، یک احمق دو ترومپ، یک احمق کسل کننده، یک احمق سلطنتی، یک احمق ماگادان و غیره. می توانید تعداد بیشتری را فهرست کنید. یکی از معروف ترین گونه ها احمق انتقالی و پرتاب کننده است.

خوب، به نظر می رسد، تا اینجا، و همه چیز در مورد احمق. فکر می کنم کمی بعد بتوان در مورد انواع دیگر این بازی نوشت. به هر حال، اینجا سال جدید نزدیک است، و همراه با آن یک جشن در یک شرکت شاد، خوب، وقتی همه شکم خود را پر می کنند، آنها سرگرمی می خواهند، و درست است، بنابراین توصیه می کنم یک دسته کارت بخرید. شامپاین و خاویار قرمز. و همه اینها به این دلیل است که بعد از چند لیوان الکل، مطمئناً شخصی سر میز جشن وجود خواهد داشت که می خواهید او را به دلیل درآوردن لباس به یک احمق تبدیل کنید یا برای او می خواهید لباس را در بیاورید، با تمام عواقب بعدی). موافقم، بهتر از بازی یک نفره عنکبوتی به تنهایی است. پس به تمرین ادامه دهید و موفق باشید!

بازی احمق همیشه یکی از محبوب ترین ها بوده است بازی های کارتی. تقریباً همه بدون توجه به جنسیت، موقعیت اجتماعی و حتی سن آن را بازی می کنند. این یک راه خوب برای گذراندن زمان و گذراندن یک عصر جالب با دوستان است. یادگیری احمق بازی کار سختی نیست. قوانین عمومیدرک آن بسیار آسان است، اما می توانید سعی کنید نه تنها حرکات اصلی را یاد بگیرید، بلکه استراتژی خود را نیز توسعه دهید. با تشکر از این، شما همیشه می توانید در کارت برنده شوید. در هر صورت یادگیری بازی را با قوانین کلی شروع کنید.

قوانین عمومی

Durak را می توان 2 تا 6 بازیکن بازی کرد. به طور معمول، بازی از یک عرشه متشکل از 36 کارت استفاده می کند. یک نفر باید به هر بازیکن شش کارت بدهد. نقشه بعدیهنگام برخورد، باز می شود و زیر عرشه قرار می گیرد. این برگ برنده این بازی خواهد بود. عرشه اصلی باید رو به پایین باشد. در صورت نیاز، بازیکنان از آن کارت خواهند کشید. هدف بازی این است که قبل از اینکه دیگران از شر کارت ها خلاص شوند. بازنده بازیکنی است که آخرین نفری است که کارت در دست دارد.

کسی که کمترین برگ برنده را دارد بازی را شروع می کند و اول می رود. طرف دوم و بعدی شروع به راه رفتن "از یک احمق" می کنند، یعنی. کسی که به دنبال کسی است که در بازی قبلی شکست خورده است می رود. حرکات در جهت عقربه های ساعت انجام می شود. شما می توانید با یک یا چند کارت با همان ارزش حرکت کنید، صرف نظر از نوع آنها. بازیکن مورد حمله باید با پوشاندن بالاترین کارت از همان لباس، آنها را شکست دهد. اگر کت و شلوار مناسبی وجود ندارد، می توانید کارت ها را با یک برگ برنده شکست دهید.

بازیکنی که راه می‌رفت علاوه بر این می‌تواند کارت‌هایی با ارزشی که از قبل وجود دارد پرتاب کند. اگر مدافع هیچ برگ برنده ای نداشته باشد، بازیکن کارت هایی را می گیرد که شبیه او هستند. هنگامی که بازیکن به عقب می پردازد، نوبت به او می رسد. اگر کارت ها را بگیرد، از نوبت می گذرد و بازیکن بعدی وارد بازی می شود. هر کسی که کمتر از شش کارت باقی مانده است باید آنها را از روی عرشه بکشد. در این صورت، همیشه اولی کسی را می‌برد که راه می‌رفت، و آخرین نفری که جنگید.

انواع احمق بازی

احمق بازی کردن دارد انواع متفاوتو گزینه ها می توانید یک احمق ساده، پرتابی یا انتقالی بازی کنید. قوانین در این مورد کمی متفاوت خواهد بود. بنابراین هنگام بازی با یک احمق پرتاب کننده، نه تنها کسی که راه می‌رفت، بلکه بقیه بازیکنان نیز می‌توانند کارت پرتاب کنند. اگر تعداد بازیکنان زیاد باشد، در ابتدای بازی می توان توافق کرد که آیا همه بازیکنان پرتاب می کنند یا فقط بازیکنان افراطی که در دو طرف بازیکنی که حرکت روی او انجام شده است بنشینند.

اگر یک احمق نقل و انتقال را بازی می کنید، در اینجا شخصی که روی او راه می رود می تواند با گذاشتن کارتی با همان ارزش، حرکت خود را به بازیکن دیگری هدایت کند. در غیر این صورت، قوانین بدون تغییر باقی می ماند. انجام هر یک از این نوع بازی های احمقانه آسان است. علاوه بر قوانین اساسی، ارزش در نظر گرفتن استراتژی بازی را نیز دارد. اگر آن را درست بنویسید، نتیجه بازی همیشه برای شما مثبت خواهد بود.

استراتژی و تاکتیک های بازی

استراتژی بازی همیشه مبتنی بر حفظ کارت ها و همچنین حفظ آمار بازی است. البته نباید تئوری احتمالات و همچنین روانشناسی بازی را کنار بگذاریم. اگر بازی را برای دو نفر در نظر بگیریم، می توانیم محاسبه کنیم که از تعداد کل کارت های موجود در عرشه، 9 برگ برنده وجود دارد. بازیکنان به طور متوسط ​​یک و نیم برگ برنده در دست دارند. یکی دیگر در عرشه باز است. در طول بازی، باید سعی کنید شمارش کنید که چند برگ برنده در حال ترک هستند و کدام کارت ها قبلا بازی شده اند. به لطف این، می توانید حرکت های برنده را برنامه ریزی کنید.

در طول بازی، نه تنها به خاطر سپردن کارت ها، بلکه تعیین تاکتیک های حریف نیز مهم است تا به موقع تاکتیک های مخالف خود را انجام دهید. به عنوان مثال، درست است که با کارت های زوجی مبارزه کنیم تا بازیکنان دیگر فرصت پرتاب کردن نداشته باشند. همچنین در ابتدای بازی برگه های برنده پراکنده نکنید. بهتر است آنها را برای مرحله نهایی ذخیره کنید.

پایان بازی


پایان بازی ممکن است متفاوت باشد. همه چیز به شما و تاکتیک شما بستگی دارد. از برخی توصیه ها استفاده کنید تا پایان بازی برای شما مفید باشد.
  1. کارت های جفت می توانند به برنده شدن کمک کنند. اگر در پایان بازی یک جفت کارت با ارزش بالا دارید، خوش شانس هستید. آنها به خوبی در حمله کمک می کنند، زیرا برای دفع کردن کارت های بالاسخت تر، و در دفاع. آنها باید به موقع آزاد شوند.
  2. سعی کنید برگه های برنده حریف را ناک اوت کنید. اگر برگه های برنده بزرگ ندارید، پس به برگه های کوچک هم دست نزنید. اگر به اندازه کافی از آنها دارید، می توانید آنها را در حمله پرتاب کنید. دشمن باید با برگه های برنده بزرگتر مقابله کند که به نفع شما خواهد بود. در پایان بازی، حریف ممکن است بدون برگ برنده باشد و شما برنده شوید.
  3. اگر در بازی کارت های حریف را می شناسید و مطمئن هستید که آنها جفت نیستند، می توانید با آرامش بازی کنید. برای انجام این کار، باید به یاد داشته باشید که کدام یک از آنها قبلاً بیرون آمده اند. در پایان بازی، شما قادر خواهید بود با اطمینان یک موقعیت غالب را اشغال کنید.

در واقع، احمق بازی کردن کار سختی نیست. پس از چند بازی، شما قادر خواهید بود آن را بفهمید و کاملاً خوب بازی کنید. اگر با دوستان خود بازی کنید، آنها می توانند با وضوح بیشتری به شما نشان دهند که چگونه عمل کنید. در عمل سریعتر تسلط پیدا می کند.